Свернуть блок чата Кричалка
|
Советы для начинающих и не только...
#41 OFFLINE
Отправлено 23 Январь 2010 - 12:36
#42 OFFLINE
Отправлено 24 Январь 2010 - 12:26
experience (21.01.2010, 12:37) писал:
кастер шам весьма силён, при правильном шмоте и талантах...ну и от прямоты рук
Odi et amo Catullus * ненавижу и люблю.
#43 OFFLINE
Отправлено 24 Январь 2010 - 14:18
Но отвернись - уже не тот, как подлостью разит.
#44 OFFLINE
Отправлено 24 Январь 2010 - 20:01
(+) 10 Hit Rating:6.09
(+) 10 Crit Rating:4.85
(+) 10 Strength:9.47
(+) 10 Agility:4.43
(+) 10 Haste Rating:6.99
(+) 10 Expertise Rating:6.09
(+) 10 Armor Pen. Rating:4.18
(+) 10 Spell Power:1.19
Сообщение отредактировал Jeck: 24 Январь 2010 - 20:01
#45 OFFLINE
#46 OFFLINE
Отправлено 24 Январь 2010 - 20:21
Wolfhound87 (24.01.2010, 20:09) писал:
ну я играл раньше с билдом 54/7/10 конечно,билд кривоватый но мне на арене с таким вполне хорошо
Сообщение отредактировал Bazzi: 24 Январь 2010 - 20:23
#47 OFFLINE
Отправлено 27 Январь 2010 - 15:24
стопицот !
#48 OFFLINE
Отправлено 27 Январь 2010 - 16:02
#49 OFFLINE
#50 OFFLINE
Отправлено 29 Январь 2010 - 22:10
Ведь так не бывает на свете -
Снаружи замок в туалете.
#51 OFFLINE
#52 OFFLINE
#53 OFFLINE
Отправлено 05 Февраль 2010 - 22:43
#54 OFFLINE
Отправлено 06 Февраль 2010 - 17:51
krikesilnet@bk.ru NEW
Wed Feb 7 14:43:37 2007
#55 OFFLINE
Отправлено 06 Февраль 2010 - 22:45
#56 OFFLINE
Отправлено 07 Февраль 2010 - 10:54
Статы
Способности
Камни
Сетовые бонусы
Манускрипты
Аксессуары
Символы
Еда/зелья
Энчанты
Профессии
Аддоны
Таланты
Свет небес или Вспышка света?
Cтаты
Для каждой характеристики я попробую продемонстрировать, что дают 100 баллов с вещей (эквивалент 5 эпик-камням). Для каждого стата 1 балл с вещей дает 1 балл к стату, за исключением силы заклинаний (1 балл с вещи = 1.166 силы заклинаний), Мп5 (1 балл = 0.5 Мп5) и выносливости (1 балл = 1.5 выносливости).
Интеллект:
Интеллект был значительно улучшен в WotLK, и теперь является лучшим статом для холи-паладинов. Вот что дают 100 интеллекта с вещей:
121 к интеллекту, с Благословлением Королей и талантом Божественный Интеллект.
1815 к мане.
39.5 к мп5 от Святой Клятвы, если скилл используется по кд.
18.1 к мп5 от Восполнения.
4.7 к мп5 от Волшебного Потока, если вы эльф крови.
25.3 к силе заклинаний.
0.759% к криту заклинаниями.
Это дает вам много маны, что позволяет вам дольше кастовать Свет Небес и более свободно использовать это заклинание. Если вы выберете этот стат, как основной, вы сможете кастовать свет небес на протяжении большинства битв.
Сила заклинаний:
Увеличивает исцеление и урон от ваших заклинаний на величину, посмотреть которую можно в секции "магия" ваших характеристик. Отлично подходит для заклинания Вспышка Света, потому, что заклинание стоит довольно мало маны, но получает больше пользы от силы заклинаний, чем остальные заклинания с кд в 1.5сек. Когда вы оденетесь в топ-вещи, небольшое количество исцеления от самой вспышки не будет иметь значения, так как 75% исцеления от нее будут от силы заклинаний. 100 баллов с вещей дают 120 к силе заклинаний, что увеличивает исцеление с каждой вспышки на 134, а с каждого света небес на 223.
Рейтинг скорости:
Увеличивает скорость каста заклинаний, оставляя неизменным расход маны на каст. Важно заметить, что все эффекты ускорения, такие как Тотем Гнева Воздуха, Скорое возмездие, Безупречное Правосудие, эффект жажды крови/героизма и сам рейтинг скорости, накладываются друг на друга. Таким образом, со всеми рейд-бафами вам понадобится примерно 20.6% рейтинга скорости с вещей (676 рейтинга скорости), чтобы достичь "мягкого" капа скорости (50% для гкд в 1 секунду). Дальнейшее ускорение повышает шансы того, что свет небес будет докастован вовремя и, таким образом, рейтинг скорости - один из лучших статов для паладинов, специализирующихся на свете небес.
Рейтинг критического удара:
Критическое исцеление восстанавливает на 50% больше здоровья и стоит на 30% маны меньше. 100 крита с вещей - это +2.17% крита на 80 уровне. Обычно, крит не настолько предпочтителен, как остальные исцеляющие статы (интеллект/сила заклинаний, рейтинг скорости), поскольку, зачастую, большинство критических исцелений являются избыточными (оверхил). Тем не менее, иногда рейтинг крита может значительно усилить исцеление от Символа Света небес и хот'а (периодического исцеления) от вспышки света, а так же является критичным для Прилива света. Стоит отметить, что 100 интеллекта с вещей дают примерно 1/3 (0.76%) от 100 рейтинга крита с вещей (2.17%), в то же время, предоставляя упомянутые ранее бонусы.
100 рейтинга крита с вещей = 31.12 мп5, при условии, что вы безостановочно спамите свет небес (что, на практике, не всегда верно).
Мана в 5 секунд (мп5):
Дает вам определенное количество маны раз в 5 секунд, вне зависимости от того, кастуете ли вы что-либо, или нет. Этот стат не настолько хорош, в отличии от интеллекта, в плане возврата маны. 100 мп5 с вещей дадут вам 50 мп5, это 3600 маны за 6 минут. Стоит заметить, что, в связи с увеличением среднего уровня вещей и количества интеллекта на них, многие паладины сейчас предпочитают вещи со скоростью и критом вещам со скоростью и мп5.
Способности
Свет Небес
Выбор многих паладинов. С доступным вам количеством маны от интеллекта и Святой Клятвы, это ваш основной спелл, который вы можете кастовать на протяжении всей битвы. С Исцеляющим светом, скастованный свет небес получает 188.5% от силы заклинаний. Есть множество эффектов, понижающих затраты маны (таких как манускрипт и символ), с ними исцеление в минуту от света небес будет сравнимо с исцелением от вспышки света. Исцеление от света небес довольно часто будет избыточным, учитывая, как часто мы можем его кастовать, но не стоит беспокоиться об этом. До тех пор, пока у вас хватает маны до конца битвы, не имеет значения, сколько исцеления было избыточным.
Вспышка Света
Альтернатива свету небес, является основным заклинанием многих паладинов. Так же, используется, когда маны недостаточно, либо нет потребности в больших количествах исцеления. С Исцеляющим светом, скастованная вспышка получает 113% от силы заклинаний. Божественность увеличивает количество исцеления на 5% - любое усиление исцеления критично для вспышки. Если вы скастуете вспышку на цель с бафом Священный Щит (с талантом Прилив Света), на цель будет наложен хот (исцеление за время), равный 100% исцеления вспышки. Этот хот удваивает выгоду с таких усилителей исцеления, как Улучшенная аура благочестия и Символ печати Света.
Шок небес
С приливом света ваш шок небес делает каст последующей вспышки мгновенным, либо увеличивают на 20% шанс крита светом небес. Заклинание усиливается от силы заклинаний на 90.5%. Отличное заклинание для использования во время движения, или "вытаскивания" внезапно просевших танков, чтобы не умерли, пока вы кастуете долгий свет небес. Шок значительно хуже света/вспышки в плане исцеления в минуту, так что использовать по причинам, отличным от описанных выше, смысла довольно мало.
Частица света
Это заклинание, с помощью которого мы можем справиться с задачей исцеления нескольких целей. Оно может быть лучше или хуже АоЕ-исцелений других хилеров, в зависимости от ситуации. Частица дублирует все исцеление, из-за чего является очень полезной. Работает только с исцеляющими способностями паладина (игнорируя символ и аксессуары). Довольно частой практикой является наложение частицы на танка и исцеление рейда. Поддерживание бафа стоит довольно много маны, но это того действительно стоит. В то же время, не старайтесь дожидаться конца бафа, иногда танк может умереть, пока вы его обновляете - иногда лучше обновить чуть раньше. На одну и ту же цель могут накладывать частицу несколько паладинов, а радиус дублирования хила составляет 60 метров.
Вот несколько примеров использования частицы в различных ситуациях:
Два танка стоят рядом друг с другом и оба получают постоянный урон: это одна из наиболее эффективных ситуаций для использования частицы. Наложите частицу на танка, которого вы не лечите и продолжайте лечить вашего танка дальше, предоставляя второму танку бесплатные исцеления.
Один танк в радиусе исцеления и большой урон по рейду: обычно достаточно наложить частицу на танка и просто лечить рейд (или самого танка, если по рейду не идет урон). Следите как можно тщательнее за здоровьем танка - иногда может потребоваться прямое исцеление из-за небольшого лага дублирования с частицы.
Один танк в радиусе и незначительный урон по рейду: одна из немногих ситуаций, когда не стоит кидать частицу. Такие бои происходят довольно редко, так что, не стоит уделять им внимания.
Священный Щит
Сперва, я попробую прояснить, как работает священный щит - когда вы кастуете щит на кого-либо, они получают 30-секундный (60сек с Божественным стражем) баф. Ничего не будет происходить, пока цель не получит урон - получив полное количество урона, цель обретает 6-секундный (12сек с божественным стражем) баф. Этот новый баф поглотит следующий урон на 500 + 75% от вашей силы заклинания, а так же увеличит вероятность крита вспышкой на 50%. Этот второй баф может накладываться раз в 6 секунд. Так же священный щит используется для наложения хот'а с вспышки света (талант Прилив Света).
Божественный страж был добавлен в 3.1 и делает щит более полезным, но стоит запомнить, что на одной цели может быть только один щит, так что, если в рейде несколько холи-паладинов, лучше накладывать щиты на разных танков.
Гнев карателя
На 20% увеличивает исцеление, но, в то же время становится невозможным использовать божественный щит в течении 30сек. Может быть использовано совместно с Святой Клятвой, чтобы сгладить уменьшение исцеления на 50%.
Святая Клятва
Это заклинание возвращает нам безумное количество маны и делает интеллект изумительным статом. В 3.0.9 было добавлено уменьшение исцеления на 50% и из-за этого святая клятва должна использоваться с осторожностью. В основном, вы будете использовать клятву в периоды малого урона по танкам, вместо использования по кд. Для лучших результатов используйте клятву совместно с способностями танка, уменьшающими урон, либо вашими способностями, увеличивающими исцеление (крылья, аксессуары и т.д.). Так же, порой важно вовремя снять баф клятвы, чтобы не уронить танка.
Божественное одобрение
Обычно полезно оставлять на ситуации, когда важен крит шоком небес, чтобы вытащить просевшего танка. Не стоит особо волноваться, если вы забыли использовать это заклинание.
Божественное просветление
Стоит использовать перед тем, как вы начнете спамить свет небес/обновлять частицу. Не стоит оставлять без кд надолго, используйте чаще.
Возложение рук
Может быть использовано, когда танку требуется немедленное исцеление в больших количествах, либо можно скастовать на себя - с символом божественности вы получите 7800 маны, однако, в то же время, получите Воздержанность. При использовании совместно с Улучшенным возложением рук на небольшое время уменьшает входящий урон цели на 20%.
Правосудие Мудрости/Правосудие Света
Холи-паладинам требуется кастовать правосудие минимум раз в минуту. Есть две основных стратегии каста правосудия - вы либо пытаетесь поддерживать минутный баф на скорость с Безупречного правосудия (1 гкд в минуту), либо поддерживаете 15-секундный дебаф правосудия (4 гкд в минуту). В любом из случаев, повышение скорости на 15% даст гораздо больше исцеления, даже после использования этих гкд.
Правосудие света вполне достойно того, чтобы его поддерживать, так как оно восстанавливает 2% здоровья атакующего (2.1% с Божественностью). Так как паладины-танки/дд кастуют правосудия чаще и более постоянно, а вы иногда просто не можете выделить гкд на каст, лучше, если они будут поддерживать правосудие мудрости - оно даст больше дпс рейду, в то время, как вы будете поддерживать правосудие света.
Священная жертва
Обычно можно свободно использовать без божественного щита, так как эффект прекращается на 20% здоровья. Этот спелл является слабым для помощи рейда, так как защитит максимум 4 людей кроме вас, но в комбинации с Божественным стражем становится довольно полезным. Длится 10 секунд, если не отменено.
Божественный страж
Божественный страж поможет избежать 20% от общего урона рейду на 6 секунд. Если священная жертва заканчивается рано, то этот эффект остается (можно избежать урона от жертвы, отменяя ее сразу после каста).
Длань спасения
Уменьшает уровень угрозы на 20% за время действия заклинания. Используйте на дд, близких к срыву аггро.
Длань жертвенности
Неплохое заклинание, чтобы помочь вашим танкам/дд остаться в живых. Тем не менее, будьте осторожны, цель может получить много урона, который будет перенаправлен вам и может оказаться смертельным, если вы не использовали божественный щит, либо не получили исцеление.
Длань защиты
Неплохо использовать на членов рейда, срывающих аггро с танка. Так же, может быть использовано на танках, когда необходимо насильно переключить босса на другого танка, либо снять тикающий дебаф, например на Саурфанге, либо Гормоке Прокалывателе.
Мастер аур
Отличное заклинание, требующее одно очко талантов. Лучше использовать в боях с большим количеством магического урона (например, на близнецах-валькирах во время воронки). Не использует гкд и не уменьшает ману, так что, является бесплатным увеличением резистов/брони (600 брони с аурой благочестия) на шесть секунд. Стоит учесть, что усиления талантов (например, Улучшенная аура благочестия) не учитываются.
Улучшенное праведное неистовство
Хоть и предназначается для танков, уменьшение урона на 6% - отличный баф, неплохой талант по пути к Божественному стражу. В любом случае, если вы получаете аггро, это вина танков (за исключением появления аддов вдали от танка).
Игроки, фокусирующиеся на свете небес, в большинстве случаев используют во всех слотах камни на интеллект + слезу кошмаров, а игроки, использующие вспышку света стараются соответствовать цвету сокета для получения бонуса.
Особые:
[Провидческий алмаз землеправителя] (21 интеллекта + 5% шанс получить 600 маны с внутренним кд в 15сек) - с прока получается примерно 70 мп5, варьируется в зависимости от частоты света небес/вспышки. Это лучший особый камень, который вы можете использовать.
[Угасающий алмаз небесного сияния] - хоть и выглядит хорошо в теории, на практике вы никогда не получите достаточно интеллекта (5725), чтобы сравниться с предыдущим камнем. Тем не менее, бонус к силе заклинаний и требование наличия 3-х красных сокетов делают этот камень неплохим вариантом для паладинов, использующих вспышку света (с упором на силу заклинаний).
Желтые:
[Сверкающий царский янтарь] для света небес, [Тревожный аметрин] для игроков, использующих вспышку света.
Красные:
[Рунический багровый рубин] для вспышки света, в то время, как паладины, использующие свет небес должны использовать [Светоносный аметрин], если необходимо активировать сокет-бонус/особый камень.
Синие:
[Ослепительное око зула] - активатор сокета/меты для паладинов с светом небес, паладины же со вспышкой света вставляют [Королевский страхолит].
Радужные:
[Слеза кошмаров] - уникальный радужный камень, считается камнем всех цветов одновременно и дает +10 ко всем статам. Отличная альтернатива, если вы предпочитаете вставлять все камни на интеллект - оставьте один сокет под слезу и она активирует ваш мета-камень.
Сетовые бонусы
Две части Т9 - довольно средний бонус, выгода с него будет, разве что, в ситуациях, когда ваша группа использует ваши правосудия и вы не кастуете их каждые 20 секунд.
Четыре части Т9 - отличный бонус для паладинов, кастующих вспышку света, для остальных же - довольно средний.
Две части Т10 - превращает божественное просветление в отличный увеличитель исцеления. Можно совмещать с святой клятвой, чтобы пережить штраф к исцелению. Очень хороший бонус.
Четыре части Т10 - бонус, полезный в зависимости от ситуации. Если вам приходится много двигаться и часто использовать шок, этот бонус поможет быстрее вернуться к спаму света небес.
Манускрипты
[Манускрипт обновления] - огромное увеличение исцеления, из-за количества сохраненной маны. Уменьшает затраты на свет небес на, практически, 10%, таким образом являясь лучшим манускриптом в игре для паладинов, использующих свет небес. Свечение возвращает процент от базовой стоимости заклинания, так что вы будете получать прежнее количество маны с критов.
[Манускрипт правосудия гневного гладиатора] - отличный манускрипт для усиления вспышки света, получаемый за pvp-награды.
[Манускрипт правдивости] - довольно-таки зависящий от ситуаций манускрипт - если вы часто используете свет небес, но сила исцеления для вас важней сохраненной маны, используйте этот манускрипт.
[Манускрипт слепящего света] - может быть полезным для pvp-паладинов, так как усиливает больше заклинаний, чем обычный pvp-манускрипт.
Аксессуары
Ниже перечислены достойные внимания аксессуары, по убыванию полезности для паладинов, использующих свет небес. Многие паладины могут не согласиться с некоторыми позициями, в связи с чем были добавлены небольшие описания аксессуаров - выберите наиболее подходящий вам.
[Метеоритный кристалл] - имеет используемый эффект, который можно прикрепить макросом к одному из ваших заклинаний, для более частого использования. В целом, лучший аксессуар в игре для паладинов, использующих свет небес. Согласно wowhead, аксессуар дает, приблизительно, порядка 160мп5, если используется по кд, при времени каста в 1 секунду.
[Талисман восстановления] - хоть многие паладины могут и не согласиться с этим выбором, лучший вторичный (для использования совместно с метеоритным кристаллом/картой величия/и т.д.) аксессуар, если вы пытаетесь максимизировать количество интеллекта. Помимо маны с интеллекта, предоставляет примерно 68мп5, если регулярно использовать святую клятву. Помимо этого, талисман даст вам 0.93%крита и 30.72сп. Кроме того, предоставляет отличный бонус при использовании - 600сп помогут вам удержать танка во время использования клятвы и усилят ваш святой щит.
[Утешение побежденных(героич.)] или [Утешение павших(героич.)] - замечательно усиливает ваши исцеления и дает приличный возврат маны - 144мп5, не требующих использования (в отличии от следующего аксессуара).
[Осколок чистейшего льда(героич.)] - дает вам 152мп5, если используется каждую минуту. Не-героическая версия является куда более худшим вариантом. Возвращает немного больше маны, в отличии от предыдущего аксессуара - осколок предоставляет вам ману "по первому требованию", утешение же - плавную регенерацию. Выбирайте по вашим предпочтениям.
[Утешение поверженных] или [Утешение павших] - 128мп5 и неплохое усиление исцеления - не самый худший вариант.
[Эфемерная снежинка] - срабатывает от частицы света, хот'а вспышки небес и от символа света небес. Это порядка 150мп5, если вы поддерживаете хот и частицу все время, плюс неплохое ускорение при использовании. Вполне хороший аксессуар, если вы не против потери интеллекта.
[Карта новолуния: величие] - если у вас не получилось добыть метеоритный кристалл, это ваш лучший выбор. Предоставляет более 60мп5. При использовании святой клятвы совместно с срабатыванием карты, дает отличные результаты. Помимо этого, при срабатывании предоставляет 2%крита и неплохое количество силы заклинаний.
[Мольба пандоры] - можно использовать в сочетании с метеоритным кристаллом, учитывая усиление исцеления при срабатывании. Хоть и не имеет, помимо интеллекта, механизма восполнения маны, остальные бонусы делают аксессуар довольно неплохим. Может сравниться с картой, но карта предоставляет значительно большее восполнение. Не забывайте обновлять ваш святой щит при срабатывании.
Cимволы
Символ печати мудрости/Символ печати света
Символ печати мудрости в большинстве случаев является лучшим, так как вы получаете ману от правосудий и все ваши заклинания используют на 5% меньше маны. Так же, печать мудрости возвращает ману от атак ближнего боя. Если же вам требуется увеличение исцеления, вам следует выбрать символ печати света. Один из этих двух символов должен быть всегда активным.
Символ света небес
Исцеляет пять произвольных целей в радиусе 8 метров. Может быть очень эффективным в боях, где идет много урона по рейду. Может значительно усилить ваше исцеление, так что является одним из необходимых символов (за исключением, разве что, последней фазы Ануба, где излишнее исцеление может только навредить).
Символ частицы света
Этот символ позволяет экономить один каст частицы каждые три минуты. Польза от него состоит в сохранении гкд каждые три минуты и уменьшение шанса того, что частица спадет в самый неудобный момент. Так же, порой бывает довольно опасно одновременно обновлять частицу и щит, отвлекаясь на 2-3 секунды от танка.
Символ божественности - если вы используете возложение на себя, с этим символом вы удвоите количество полученной маны. Отличный символ для боев, где вам не хватает маны и не требуется внезапно вытаскивать танков. Тем не менее, в некоторых случаях вы захотите оставить возложение на критические ситуации, вместо восстановления маны. Стоит отметить, что используя на себя возложение, вы получаете Воздержанность.
Символ вспышки света - уменьшает среднюю стоимость вспышки света на 1.5% и увеличивает среднее количество исцеления на 2.5%. Сильный символ для pvp и отличный символ для паладинов, использующих вспышку света.
Символ шока небес - хоть шок небес и неплохое заклинание, вы навряд ли его используете на каждом кулдауне. В боях с большим количеством перемещения, тем не менее, этот символ может оказаться полезным, но полезность слишком зависит от ситуации для того, чтобы постоянно его использовать.
Малые символы
Символ возложения рук - единственный полезный малый символ для холи-паладинов.
Символ благословления королей - порой приходится ребафать людей, воскрешенных во время боя, этот символ позволит сэкономить немного маны.
Символ благословления мудрости - если вам приходится кастовать не-групповое благословление мудрости на себя.
Зелья
Хоть вы и можете использовать одно за весь бой, вы можете выбрать одно из следующих:
Рунический флакон с зельем маны - старый добрый пузырек маны.
Бездонный флакон с зельем маны - пузырек маны, который никогда не кончается (только для алхимиков).
Зелье ночных кошмаров - дополнительные 1200 маны по сравнению с руническим зельем, но выводит вас из боя на 6 секунд.
Зелье скорости - может оказаться полезным в некоторых боях, где вы точно знаете, что от вас потребуется максимальное исцеление.
Еда
Есть 4 различных бафа от еды, выбирайте наиболее подходящий вам эффект.
Лосось с дымком
Стейк из королевского ската
Сочные сосиски из люторога
Котлета из змея с пряностями
Фласки
Настой чистой мудрости - отличный фласк, несмотря на то, что он еще с оригинального WoW.
Смесь чистого колдунства - хороший вариант для восстановления маны.
Настой ледяного змея - единственный вариант для увеличения исцеления.
Эликсиры
Эликсир гуру в сочетании с мощным эликсиром разума дают больше, чем настой чистой мудрости, но по цене не всегда дешевле (в зависимости от количества вайпов).
Эликсир молниеносности - еще один полезный боевой эликсир.
Чанты
Опять же, замечание по поводу мп5 - из-за обилия интеллекта на новых вещах, чанты с критом для некоторых паладинов сейчас более предпочтительней чантов с мп5, даже в случае специализации на свете небес.
Голова - 50сп (силы заклинаний) и 10 мп5, либо 50cп и 20 крита
Плечи - 24cп и 8мп5, либо 24сп и 15крита
Спина - 23 скорости
Грудь - 10 ко всем статам, либо 250 маны
Наручи - 16 интеллекта, либо 30сп
Перчатки - 28сп
Ноги - 50сп
Щит - 25 интеллекта
Оружие - 30 интеллекта, либо 63сп
Ботинки - скорость бега очень помогает, либо 12крита/меткости
Профессии
Алхимия
Миксология - 47сп, 20 интеллекта или 20мп5 в зависимости от фласка, так же уменьшает затраты на фласки, в связи с более длительным их действием. Еще одним бонусом является зелье сумасшедшего алхимика, которое дает столько же маны, сколько обычный пузырек, но также дает здоровье и случайный эффект зелья.
Кузнечное дело
Гнездо в перчатках/Гнездо в наручах - дает дополнительные 40 интеллекта/сп за счет двух дополнительных сокетов.
Наложение чар
Чары для кольца - сила заклинаний II - дает 46сп.
Инженерное дело
Гиперскоростные ускорители - в некоторых ситуациях весьма полезны. Нитроускорители дают 24крита и ускорение. 27сп на плащ заменят чант на скорость, а набор для инъекций маны усилит пузырьки с маной на 25%.
Начертание
Мастерское начертание скалы, либо мастерское начертание бури - бонусные 46сп по сравнению с чантами от Сыновей Ходира.
Ювелирное дело
Камни из ока дракона - дают 42 интеллекта (либо другой характеристики на ваш выбор).
Кожевничество
Меховая подкладка - сила заклинаний дает дополнительные 46сп в сравнении с обычным чантом.
Портняжное дело
Вышивка темного сияния - 44 мп5 на плащ, вместо чанта на скорость.
Снятие шкур
Знаток анатомии - 40 крита.
Горное дело
Крепость - 60 выносливости.
Травничество
Кровь земли - небольшой хот, не использующий гкд.
Аддоны
Подробно рассматривать не будем, просто назовем основные. Связка Grid + Clique, либо Healbot, или, как вариант, VuhDo - для исцеления рейда и отслеживания бафов/дебафов. Некоторые также предпочитают для этих целей использовать X-perl, ну и стоит взглянуть на Decursive и Classtimer. И да, у каждого паладина обязательно должен стоять PallyPower, чтобы не было этих ужасных путаниц с бафами.
Таланты
Ниже приведено несколько примерных PvE-билдов, которые ни в коем случае не должны считаться безоговорочными и единственно приемлемыми.
Основные таланты в холи-ветке (51/0/0)
Cтоит заметить, что в большинстве случаев вы захотите взять мастер аур, пожертвовав одним очком с одного из следующих талантов - улучшенное возложение рук (наиболее часто - именно отсюда), улучшенное благословление мудрости, либо просветленное суждение. Адаптируйте билды ниже в соответствии с этим нюансом.
Куда же деть остальные 20 очков?
Классический билд холи/воздаяние - (51/0/20)
Итак, 8% дополнительного крита, ускорение бега, более дешевые мгновенные касты, улучшенный баф и потенциальное улучшение дпс рейда - все это звучит очень заманчиво. Но давайте рассмотрим альтернативы.
А стоит ли гоняться за справедливостью? - (51/2/18)
Этот билд отказывается от погони за справедливостью, за счет увеличения исцеления на 2%. Можно аргументировать, что 15% скорости бега увеличивают исцеление и уменьшают урон, но если вы действительно хотите быстро бегать, можете, пожертвовав 0.26%крита, получить ускорение на 8%. В любом случае, дополнительные 2% исцеления - стабильное усиление вашего исцеления в любом бою, в сравнении с классическим билдом воздаяния.
Еще 3% исцеления вместо 3% крита? - (51/5/15)
Чтобы проанализировать этот билд, следовало бы решить, что выгодней - на 3% более сильное исцеление, либо 3% критического удара. Божественность, по сравнению с предыдущим билдом, даст увеличение исцеления еще на 3% - более стабильный и постоянный бонус. Освящение печатей, в свою очередь дает с 3% крита примерно следующее - увеличение исцеления на 1.5%, на 0.9% более дешевое исцеление, больше проков прилива света. Если раньше, из-за бонуса Т8 3% крита давали больше плюшек, то теперь сложно сказать наверняка, какой билд лучше - выбирайте, тестируйте.
Как насчет всех очков в защиту? - (51/20/0)
С первого взгляда кажется, что вы получите 11% к исцелению, но на самом деле, очки на 6% с улучшенной ауры благочестия оказываются потраченными впустую, если в рейде есть танк-паладин, либо друид-дерево. В связи с изменениями в патче 3.3 связки священная жертва+божественный страж, многие считают, что этот билд потерял свою популярность - но, опять же, это дело предпочтений.
Примерный вариант билда с уклоном в защиту, для рейда с паладином-танком, либо деревом - (54/17/0).
Ну и, опять же, не забывайте кинуть одно очко в "мастер аур".
Свет небес или Вспышка света?
Напоследок, хотелось бы немного остановиться на основном вопросе многих холи-паладинов - какое же из исцеляющих заклинаний выбрать в качестве основного. Нельзя сказать, что какой-то из билдов значительно лучше, или значительно хуже - они просто немного разные. Попробуем рассмотреть основные плюсы и минусы обоих билдов.
Билд на вспышку света
+ Очень сильные исцеления.
+ Священный щит поглощает намного больше (сп*.75+500).
+ Быстрые вспышки света позволяют исцелять более эффективно и, как правило, получается меньше избыточного исцеления.
- До 10+к меньше маны, в сравнении с билдом света небес.
- Вы можете быстро остаться без маны, если ситуация вынудит вас начать спамить свет небес.
- Святая клятва будет восстанавливать значительно меньше маны.
Билд на свет небес
+ Огромный манапул, 40к маны и больше в топ-вещах.
+ Можно спамить исключительно свет небес на протяжении 1-4 минут, в зависимости от вещей.
+ Святая клятва возвращает тонны маны (10к+ в топ-вещах).
- Медленные и ленивые исцеления, основывающиеся на низкой мобильности.
- Священный щит поглощает меньше, хот с вспышки исцеляет меньше.
- Все ваши исцеления слабее, в сравнении с билдом на вспышку света.
Как видно, в первом варианте мы лечим быстрыми и мощными вспышками, но рискуем остаться без маны, а во втором - ковровая бомбардировка светом небес, с огромным оверхилом и аое-исцелением по рейду, но взамен - меньшая мобильность и более медленная реакция на урон. Что именно вы будете использовать - решайте, основываясь на личном предпочтении и стиле игры - какие-либо споры тут не особо нужны.
Тем не менее, если в рейде два холи-паладина, удобнее всего, если у них разные билды - чтобы один прикрывал другого.
Здесь содержатся сведения, ознакомившись с которыми новичок сможет выдавать достойный ДПС. Более опытные игроки найдут тут же интересные выкладки по теорикрафтингу.
Содержание
Терминология
1 Таланты и Символы
1.1 Самосовершенствование для Совы (Билды)
1.2 Более детально о талантах…
1.3 Математика Совы (формулы расчета урона)
1.4 Как символично…
2 Гардеробная
2.1 Характеристики вещей (Статы)
2.2 Предельно ясно (Пороговые значения характеристик- Капы)
2.3 Приоритеты
2.4 Камушки
2.5 Бонусы рейдовых комплектов (Сетов)
2.6 Идолопоклонничество
2.7 Мода это…Аксессуары (Триньки)
2.8 Чем подкрепиться перед боем (еда и эликсиры)
2.9 Скромное очарование гардероба
2.10 Сова становится профессионалом
2.11 Это принципиально! (Основные принципы выбора вещей)
3 Технический раздел (Механика боя)
3.1 Всего лишь предположения
3.2 Только не спит Сова (Как всегда скастовать нужное заклинание в нужный момент, или кое-что о клиент-серверном обмене данными)
3.3 Быстрее,еще быстрее (Значение рейтинга скорости)
4 Следовательно,все последовательно…
4.1 Цикл Затмений
4.2 Тонкости пограничных переходов
4.3 Медленно,но верно (ДоТы-заклинания периодического урона)
4.4 Козырь в рукаве (Другие заклинания)
4.5 Когда в Сове просыпается Жажда Крови (Героизм)
4.6 Глаза разбегаются… (убиваем несколько целей)
4.7 Массовое уничтожение (АоЕ)
5 Аддоны и инструменты
Терминология
ДПС (damage per second) - урон в секудну, является основной характеристикой, по которой будут оценивать вашу эффективность для рейда(рассматривая ее в совокупности с количеством нанесенного урона).
Спел (spell) – заклинание.
ДоТ (damage over time) - заклинание, наносящее периодический урон в единицу времени.
АоЕ (Area Of Effect) - заклинание «массового поражения», воздействующее на площадь.
Инстант (instant) – заклинание, которое воздействует на цель «мгновенно», иначе говоря - не имеет времени каста.
Кап (cap) – «пороговое» значение характеристики, т.е. такое, после которого ее дальнейшее увеличение меняет / теряет свой приоритет важности, а может стать и вовсе бессмысленным. Различают софткап -это очень желательное значение стата характеристики), оптимально увеличивающее ДПС, и жесткий обязательный кап-значение, до набора которого вы промахиваетесь (кап меткости), или регулярно получаете от противника кртические удары (кап дефа) итд.
Стакаться,настакиваться (stack) – увеличиваться путем сложения с чем-то еще (предыдущим значением).
Сет (Tier) – комплект из (на данный момент) шлема, наплечников, нагрудного доспеха, перчаток и брюк – предназначенный для строго определенного класса, который при одновременном ношении 2/4 частей дает определенные классовые бонусы. Сеты обозначаются номерами после T (Tier-набор).
Билд (Spec) – раскладка талантов при определенной специализации (спеке).
Тринька (Trinket) – предмет,помещаемый в гнездо для аксессуара вашей экипировки.
Оффхэнд (Offhand) – предмет, который носят кастеры в левой руке.
Каст,кастовать (Cast) – произнесение заклинания, а в механике игры: процесс, который проходит от нажатия вами на кнопочку с нужным заклинанием (спелом) до момента, когда оно поразит цель/промахнется/вызовет эффект итд.
Кастер – класс в игре, боевые способности которого являются магическими, относится к рейнджДД.
РейнджДД (RangeDamageDealer) - класс, ведущий бой с расстояния, как то охотники, маги, совухи итд.
МилиДД (MeleeDD) – класс контактного ближнего боя: воины, разбойники итд.
Сокет (socket) - гнездо для инкрустации предмета камнем.
БЛ (Bloodlust) - Жажда крови/Героизм, заклинание шамана, вешает на цели 10 минутный дебафф, не позволяющий его повторно применить, после смерти дебафф исчезает.
1 -Таланты и Символы-
1.1 Самосовершенствование для Совы (Билды)
Основа Билда рейдовой Совы: Здесь
При распределении оставшихся 5 очков талантов придерживайтесь следующих рекомендаций:
Напряжение: сюда помещают очки, чтобы избежать любых проблем с маной. Важно: если у вас нет двух частей Т9, то вместо Улучшенного лунного огня вложите 2 очка талантов в Лунное сияние, чтобы сохранить еще больше маны, до того как возьмете талант Напряжение.
Крепкий ветер: этот талант дает огромный прирост АоЕ ДПСа, вкладывайте сюда очки, если вам понадобятся заклинания «массового уничтожения» в данном рейде или на данном Боссе.
Тайфун: это всего лишь еще один «инстант» (заклинание мгновенного действия), так что если вам действительно нужно еще одно заклинание... ниже будут описаны ситуации его возможного применения.
Озлобленный рой насекомых: лучший из оставшихся талантов, увеличивающий ДПС по единичной цели.
Колючки , Бешенство совуха и Сотворение: все они дают мизерную прибавку к ДПСу. Вложите очки талантов в любой из них на ваш выбор, если все на полезное уже взято.
1.2 Более детально о талантах…
Сотворение: Влияет на Грозу и Спокойствие. Работает вместе (ака «стакается») с Лунным неистовством, Улучшенным лунным огнем, Символом Лунного огня, Символом роя насекомых и Крепким ветром.
Звездный гнев: Эффект накладывается перед всеми остальными модификаторами рейтинга скорости.
Лунное сияние: Расход маны округляется в меньшую сторону после вычисления. Эффект накладывается после эффектов от аксессуаров подобных [Искра надежды]*.
* [Искра надежды] - уменьшает базовую стоимость заклинаний без учета прочих эфектов, таким образом ваши таланты или умения, снижающие расход маны, будут учитываться уже после эфекта данной триньки, в итоге вам будет казаться, что экономия маны составляет меньше 42.
На примере друида и заклинания Омоложение:
-базовая стоимость 629
-при таланте 3\3 Лунное сияние и в форме древа жизни стоимость Омоложения 629 -29% = 446 маны
-при таланте 3\3 Лунное сияние, с одетой тринькой и в форме древа жизни стоимость Омоложения (629-42) -29% = 416
В итоге выходит экономия 446-416=30маны (источник wowhead.com)
Улучшенный лунный огонь: этот ДПС-бонус, Символ лунного огня, Лунное неистовство и Сотворение работают вместе (стакаются). Увеличение урона при критическом эффекте распространяется и на криты «тиков» ДоТов, если на вас 2 части Т9 (PTR).
Благоволение природы: Срабатывает от Гнева и Звездного огня когда эти заклинания завершены успешно- это немного ранее, чем заклинание нанесет урон и отобразит Крит в журнале боя( комбатлоге) (из-за времени на достижение Гневом цели, а так же из-за небольшой задержки в случае со Звездным огнем). Не срабатывает от Грозы или критов тиков ДоТа Лунного огня (2T9), но может быть вызвано Звездопадом.
Отмщение: В соответствии с правилами расчета бонуса урона от критов, суммарный урон от вашего заклинания, имевшего критический эффект, с этим талантом и Хаотическим метакамнем составит 209% от урона обычного.
Средоточие божественности: Перемножается с прочими вашими бонусами скорости каста.
Озлобленный рой насекомых: Наличие этого дебафа на цели, как и всех прочих дебафов-мультипликаторов урона, проверяется в момент, когда Гнев достигает цели. Поскольку он является также дебафом-мультипликатором вероятности критического эффекта, его наличие проверяется, как только каст Звездного огня завершен. Бафф на увеличение урона от Гнева стакается со всеми остальными бафами, увеличивающими урон по цели.
Лунное неистовство: Работает вместе с Затмением ( для Гнева),Символом лунного огня,Улучшенным лунным огнем, Сотворением и бонусом от 4 частей Т9.
Облик лунного совуха: Восстановление маны не срабатывает от Грозы, Звездопада или критов тиков ДоТа Лунного огня (2T9). Бонус рейтинга крита от ауры не суммируется с бонусом Шамана от таланта Клятва стихий.
Улучшенный облик лунного совуха: Бафф скорости от ауры получают и милиДД, рейнджДД и кастеры, но бонус не суммируется с талантом Паладина Скорое возмездие.
Улучшенный волшебный огонь: Дебафф к хиту не суммируется с эффектом таланта жреца Страдание. Бонус к вероятности крита вы получаете когда на цель действует Волшебный огонь, совершенно неважно при этом кем дебафф был наложен.
Бешенство совуха: Может сработать и от физического, и от магического урона, но многие способности боссов, которые применяются в течение боя с определенной частотой (как то Погружение во тьму Везакса или Короткая очередь Мимирона) не вызывают срабатывания этого таланта.
Гнев Кенария: Добавляет 0,2(Звездный огонь) или 0.1 (Гнев) к коэффициэту урона заклинания. Этот коэффициент не применяется к эффективному увеличению силы конкретного заклинания при помощи, например [Идол падающей звезды].
Затмение: В отличие от Благоволения природы, Затмение срабатывает, когда спровоцировавшее его заклинание Гнеа или крит Звездного огня обработан сервером и отобразился в журнале боя(комбатлоге). В случае с Гневом,у которого есть «время на достижения цели», это приводит к существенной задержке между проком Благоволения природы и проком Затмения.
Сила природы: Если вы кастуете это заклинание сразу после «инстанта», то придется нажать кнопку этого заклинания, а затем указать место появления ваших Древней, что приведет к небольшой потере времени. Древни будут атаковать того моба, у которого вы имеете самый высокий рейтинг угрозы, и могут быть перенаправлены на другую цель с помощью панели питомца. Урон по ним от АоЕ снижен на 90%, поэтому они переживают многие АоЕ способности боссов. Жажда крови(шамана) и Боевой крик(воина) положительно влияют на ДПС ваших Древней
Земля и Луна: Личный бафф на 13% к урону перемножается со всеми остальными баффами на урон на цели,так же и с 3% баффом от этого же самого таланта, но не работает вместе(не стакается) с Проклятьем стихий Чернокнижника и болезнью Разносчик черной чумы Рыцаря Смерти. Наличие данного дебаффа на цели, как и всех остальных дебаффов на урон, проверяется в момент «прибытия» заклинания на цель перед расчетом его(заклинания) урона.
Звездопад: Если ваш персонаж оглушен, или находится по действием эффектов стороннего контроля, заклинание будет прервано, также оно будет прервано при смене облика. Бесполезнее всего применять его против одиночной цели, где вы «создаете» всего 10 звезд. При использовании против нескольких целей будет создано 20 звезд. А вот если цели «собраны в кучу», то вы еще и выиграете от дополнительного АоЕ эффекта этого заклинания.
Улучшенный знак дикой природы и Свирепость: Перемножаются друг с другом и с Благословением королей.
Знамение ясности: Имеет 3.5/60 = 5.83% вероятности сработать при касте. Не прокает от смены облика, и не исчезает в результате него. Большой шанс на прок Знамения ясности дает Дар дикой природы, когда кастуется на весь рейд из 25 человек.
Искусный оборотень: Бонус облика лунного совуха перемножается с другими бонусами урона.
1.3 Математика Совы(формулы расчета урона)
Куча полезных цифр, при разложенных талантах и полученых рейд-баффах.
Общие множители наносимого урона(ОМНУ): 1.13 (Земля и Луна) * 1.04 (Искусный оборотень) * 1.03 (Земля и луна) * 1.03 (Священное воздаяние<ретро-паладин>) = 1.247.
Множители скорости,до рейтинга скорости: 1.05 (Тотем Гнева воздуха<шаман-энх>) * 1.03 (Средоточие божественности) * 1.03 (Улучшенный облик лунного совуха) = 1.114. Далее умножьте результат на (1 + Рейтинг скорости/3279) чтобы получить итоговый рейтинг скорости.
Вероятность критического удара, до бонуса от Интеллекта и рейтинга крита: 5% (Облик лунного совуха) + 5% (Улучшенный ожог<маг-фаер>) 3% (Тотем гнева<шаман-элем>) + 3% (Улучшенный волшебный огонь) = 16%. Прибавим к этому 4% (Величие Природы), 3% (Озлобленный рой насекомых) и 10% (Улучшенный лунный огонь), что даст нам 20%(вероятности критического удара) для Гнева, 23% для Звездного огня и 26% для Лунного огня. Данные цифры прибавляются к тем, что отображены в характеристиках вашего персонажа, когда вы вне форм для получения окончательного результата.
Эффективный коэффициент урона Звездного огня: (1 (базовый) + 0.2 (Гнев Кенария)) * 1.247 (ОМНУ) * 1.1 (Лунное неистовство) = 1.646.
Эффективный коэффициент урона Гнева: (2/3.5 (базовый) + 0.1 (Гнев Кенария)) * 1.247 (ОМНУ) * 1.1 (Лунное неистовство) * 1.03 (Озлобленный Рой насекомых) = 0.949.
Эффективный коэффициент урона Роя насекомых, за тик(ДоТ): 0.2 (базовый) * 1.247 (ОМНУ) * 1.3 ([Символ роя насекомых]) = 0.324.
Эффективный коэффициент урона Лунного огня, прямой урон: 1.5/3.5 * (1.5/3.5 / (1.5/3.5 + 12/15)) (базовый) * 1.247 (ОМНУ) * (1 + 0.1 (Лунное неистовство) + 0.1 (Улучшенный Лунный огонь) - 0.9 ([Символ Лунного огня])) = 0.056.
Эффективный коэффициент урона Лунного огня, за тик(ДоТ): 12/15*(12/15 / (1.5/3.5 + 12/15) / 4) (базовый) * 1.247 (ОМНУ) * (1 + 0.1 (Лунное неистовство) + 0.1 (Улучшенный Лунный огонь) + 0.75 ([Символ Лунного огня])) = 0.317.
1.4 Как символично…
Большие символы: три лучших символа,увеличивающих ваш ДПС по единичной цели-это [Символ Роя насекомых], [Символ Лунного огня] и [Символ Звездного огня]. Даже в ситуациях,когда требуется АоЕ, [Символ Звездопада] себя не сильно оправдывает.
!Важно!: [Символ Роя насекомых] убирает 3% дебафф на промах противника, поэтому на некоторых боссах вам лучше будет заменить его на пользу всему рейду. Вот в такой ситуации заменяйте его [Символом Звездопада].
Малые символы: ни один из них не влияет на ваш ДПС, поэтому, малые символы-дело вкуса. [Символ Тайфуна]-единственный, имеющий отношение к механике боя, но все равно является лишь предпочтением. [Символ дикой природы] сбережет вашу ману, если придется обновлять баффы на рейде в бою, или если вы попытаетесь спровоцировать прок Знамения ясности во время боя. *[Символ безграничного возрождения] пригодится в рейдах, где вас могут попросить использовать БР.(Хистэррика)
2 -Гардеробная (Вещи,Сеты и их характеристики)-
2.1 Характеристики вещей (Статы)
Характеристики перечислены в порядке уменьшения их значимости для совиного ДПСа.
Рейтинг меткости:
26.23 рейтинга меткости дают 1% вероятности попадания в цель заклинанием. Если ваш шанс поразить цель менее 100%, то рейтинг меткости становится наиважнейшей характеристикой, способной в разы увеличить ДПС. Ведь как бы быстро вы не кастовали и каким бы большим не был ваш доп.урон - все это мелочи, если ваше заклинание промазало. Как результат, выбирая, что надеть , вы всегда должны набирать кап рейтинга меткости, камнями или характеристиками вещей. После достижения капа добавочный рейтинг меткости не дает вам абсолютно ничего.
Сила заклинаний (дополнительный урон, СПД):
Увеличивает урон от всех ваших боевых заклинаний. Коэффициенты вы можете посмотреть в разделе «Математика Совуха»
Рейтинг скорости(скорость):
32.79 рейтинга скорости добавляют 1% к скорости каста. До набора капа скорости (приведенного ниже), все ваши заклинания выигрывают от дополнительных единиц этого рейтинга. После того, как кап набран , на Гнев и «инстанты» при проке Благоволения природы рейтинг скорости не влияет никак, но остальные заклинания все еще выигрывают от его прироста. Скорость очень важна до набора софткапа (вы только выиграете, если наберете кап скорости, тем более, что это не так уж сложно), но даже и после этого она остается одной из самых лучших характеристик для повышения ДПСа Совы.
Рейтинг критического удара (критрейтинг, рейтинг крита):
45.9 рейтинга критического удара дают 1% к вероятности нанести критический урон заклинанием. С талантом Отмщение и [Хаотическим алмазом небесного сияния], критический урон наших основных боевых заклинаний будет в 2.09 раза больше обычного их урона. Кроме увеличения вашего среднего ДПСа из-за более частых критов, есть от него и менее явные, но приятные выгоды: он увеличивает время в течении которого вы находитесь под действием Благоволения природы(за бой), и уменьшает период между проками Затмения (хотя эти аргументы ничтожны при оценке важности рейтинга крита).
Крит занимает более высокое место в вашем приоритете характеристик, превалируя над скоростью, если софткап скорости вами набран, но тем не менее дополнительный урон(СПД) значит для увеличения ДПСа больше . По достижении Лунного капа крита, критрейтинг имеет для ДПСа примерно равное значение с рейтингом скорости после капа (не забудьте взять в расчет [Идол лунной ярости] или [Идол лунного затмения] когда будете вычислять ваш кап крита).
И вдобавок, критрейтинг обеспечивает нам бонус в виде возврата маны в связи с более частым срабатыванием прока Облика лунного совуха.
Интеллект:
Интеллект добавляет 0.006% к криту и 0.12 СПД за за единицу с талантом Покровительство Луны. С Благословением Королей, Улучшенным знаком дикой природы и Свирепостью, единица этой характеристика дает вам 0.0074% бонуса к криту (135 единиц за 1% к шансу критического удара, примерно 1/3 от критрейтинга) и 0.148 СПД. Это делает интеллект слабоприоритетной, но вовсе не бесполезной характеристикой.
Подобным образом, с вышеуказанными талантами, единица Интеллекта увеличивает количество вашей маны на 18.5, ваш манареген от Восполнения на 0.185 MP5 и ваш манареген при 3 очках в таланте Состояние сна на 0.123 MP5.
Дух:
За единицу духа с талантом Улучшенный облик лунного совуха вы получаете 0.3 СПД. Благословением Королей, Улучшенным знаком дикой природы -уже 0.337 СПД. Дух, как и интеллект, весьма и весьма слабо влияет на ваш ДПС.
Как Дух, так и Интеллект увеличивают ваш естественный(вне боя) манареген, рассчитывается он по формуле (0.016725 * sqrt(Интеллект) * Дух) MP5. Интеллект увеличивает величину прока вашего Облика лунного совуха на 0.37 за единицу.
2.2 Предельно ясно(Пороговые значения характеристик- Капы)
Важность некоторых характеристик кардинально меняется по достижении определенного значения-Капа. Ниже перечислены эти пороговые значения(капы) с учетом типичных рейдовых баффов. Вы можете воспользоваться WrathCalcs для вычисления необходимых вам капов при определенном составе рейда.
Меткость: Против цели 83 уровня(которой являются все рейдовые боссы), со всеми доступными в рейде баффами, нам потребуется 263 рейтинга меткости(10%) для 100% попадания заклинаниями в цель (Альянс,при наличии в рейде Дренеев, обходится 237 единицами этого рейтинга(9%))). Против любой другой цели более низкого уровня мы уже имеем кап меткости благодаря талантам.
Скорость: Кап скорости-это такое его значение, когда при активном Благоволении природы ГКД(Общий кулдаун) сокращается до 1с. А для этого нужно 1.5/(1.03*1.03*1.05*1.2) - 1 = 12.21% бонуса к скорости, или 401 рейтинга скорости. Без Тотема гнева воздуха, кап вырастает до 585 единиц рейтинга.
!На заметку! По причине задержки, небольшие отклонения от значения капов не будут вам заметны (см. раздел «3 Механика каста»). Не старайтесь набрать ровно 401 единицу рейтинга.
Крит: У вас достаточное количество рейтинга Крита, если ваш шанс нанести критический урон заклинанием во время Лунного затмения равен 100%,естественно рассчитывается оно за вычетом значения добавочного(во время этого прока). Со всеми талантами и баффами кроме Магической концентрации<маг-аркан>, он составляет 1575.5 - Интеллект/3, где Интеллект учитывается без баффов (1254.2 - Интеллект/3 если есть 2T8). !Важно! помнить при расчете,что эта величина включает в себя и прок рейтинга Крита от ваших Идолов, таким образом вам нужно вычесть из нее 200 или 220 чтобы увидеть сколько еще критрейтинга вам нужно на вещах для достижения капа.
2.3 Приоритеты
Важность характеристик для совиного ДПСа всегда имеет следующий порядок:
Рейтинг меткости(до капа) >> Рейтинг скорости (до ГКД капа-софткап) = СПД(Дополнительный урон) > Рейтинг критического удара (до Лунного капа) > Рейтинг скорости(после софткапа) = Рейтинг критического удара (после Лунного капа) >> Интеллект> Дух
2.4 Камушки
В любые сокеты Совуху подойдет [Рунический багровый рубин] (или [Сокрытый аметрин]/[Прочный царский янтарь] для достижения капа меткости), но два гнезда с наиболее выгодными бонусами от синих камней нужно оставить для [Очищенного страхолита], чтобы заработал метакамень. Там,где бонус от желтых гнезд составляет +5СПД и более,вы можете использовать [Могущественный аметрин] .
Пока вы не достигли капа скорости, [Рунический багровый рубин] и [Мягкий царский янтарь] имеют для вас примерно равную важность. Я бы рекомендовал все же рубины, чтобы избежать полной смены камней при изменении рейтинга скорости в результате получения нескольких новых вещей. Определенно подходит Сове и [Тревожный аметрин] чтобы собрать хорошие бонусы от все тех же желтых гнезд.
Если вам потребуется увеличение запаса ХП(Здоровья) в определенных рейдовых боях, [Светящийся страхолит] будет оптимальным выбором без колоссальных потерь ДПСа(если заменять им очищенные и рунические камни в вещах с хорошим бонусом от гнезд).
Вашим метакамнем для шлема будет только [Хаотический алмаз небесного сияния].
2.5 Бонусы рейдовых комплектов(ака Сетов)
С изменениями в патче 3.3, бонусы 2/4 примерно равны в пределах сета- вы обязательно будете обновлять рейдовый комплект(сет) на более высокоуровневый, как только он станет вам доступен. Двумя сильнейшими бонусами являются: бонус от 4 частей сета T10 и бонус от 2 частей сета T9, оба дают 4% прирост ДПСа. В то время как 4T9 или 2T10 бонусы прибавят всего 2.5%.
Используйте вещи с наилучшими характеристиками, пока сохраняются или бонус от 4 частей или от 2 частей сета.
2.6 Идолопоклонничество
[Идол лунного затмения] за 30 Эмблем льда – наилучший выбор.
До тех пор, пока он вам недоступен, приобретите [Идол лунной ярости] за 25 Эмблем триумфа (который совсем немногим хуже), или, в крайнем случае, [Идол падающей звезды] за 25 Эмблем доблести.
2.7 Мода это…Аксессуары(Триньки)
Сравнивайте ваши аксессуары руководствуясь теми же принципами, что и при выборе других вещей.
Основным исключением из этого правила является скорость. Помните, что даже если вы не набрали софткап, получение кратковременного бонуса к скорости(такого, как эффект [Облачения паука]) скорее всего поднимет ваш рейтинг выше капа. Не совершайте ошибки, усредняя значение скорости от тринек и добавляя его к вашему собственному. Если вы можете контролировать время появления эффекта скорости (с аксессурами вроде [Чешуйки судеб] или [Талисманом/Фетишем неустойчивой силы]), вы можете избежать этого, активируя аксессуар как только прокнет Лунное затмение. Но даже эти трини имеют весьма сомнительную ценность для Совы– вы тратите время на их активацию, а Затмение длится только ~13 секунд в то время как прок скорости 20-секундный. Как результат, эти триньки являются совсем не лучшим выбором для Совуха. [Талисман/Фетиш неустойчивой силы]особенно проигрывает в этом плане, потому что когда настакается наибольшее значение прокающего баффа Затмение уже закончится.
И наконец, прок [Власти мертвых] дает самый большой прирост ДПСа. Обе версии, обычная и героическая, являются лучшими аксессуарами для Совуха до выхода и освоения ЦЛК, во всех отношениях.
Как только станет доступен хардмод ЦЛК, необходимо будет сравнить [Власть мертвых], [Muradin's Spyglass] и [Dislodged Foreign Object].
2.8 Чем подкрепиться (еда и эликсиры)
Используйте в рейдах [Настой ледяного змея] и еду на 46 СПД (как то Рыбный пир, например).
Большой прирост ДПСа даст [Зелье быстроты] (выпитое во время прока Лунного затмения), если в бою вам не придется использовать [Рунический флакон с зельем маны]. [Зелье дикой магии] почти так же хорошо, и используется в том случае, если вам необходимо сильно поднять ДПС во время фазы Солнечного затмения
2.9 Скромное очарование гардероба
Если исключить бонусы, получаемые от профессий, лучшими зачарованиями для вещей Совуха будут:
Голова: 30 СПД/20 рейтинга крита (Кирин Тор-почтение)
Плечи: 24 СПД/15 рейтинга крита (Сыновья Ходира-превознесение<теперь этот энчант привязан к учетной записи и может быть куплен любым вашим персонажем,имеющим у этой фракции нужную репутацию,после чего отправлен почтой>)
Спина - 23 рейтинга скорости
Грудь - 10 ко всем характеристикам. 8 ко всем характеристикам более дешевый вариант, однако потеря ДПСа весьма незначительна (примерно 2 ДПС).
Наручи - 30 СПД
Перчатки - 28 СПД
Ноги - 50 sСПД/20 Дух. 50 СПД/30 выносливость-как вариант,если вам нужно больше Здоровья.
Ступни – Скорость бега/15 выносливости. *вот тут я(Хистэррика) не согласна.12 рейтинга меткости/12 рейтинга Крита кажется мне более удачным выбором для кастера
Оружие - 63 СПД на одноручное или 81 СПД на посох.
2.10 Сова становится профессионалом
Самый большой бонус к ДПСу даст Сове портняжное дело. [Светлотканная вышивка] добавляет 295 СПД на 15 сек, имеет 35% шанс на прок от заклинаний, 60 сек КД. Она не может прокнуть и от тиков ДоТа, среднее время прока – 2 сек. 70 СПД – это очень достойная прибавка, но следует вычесть 23 рейтинга скорости- обычные чары, которые вы носили бы на плаще вместо нее, таким образом реальный бонус-это примерно 55 СПД. (немного меньше, если вы не набрали софткап скорости). Забавно, это заровывание также прибавляет единицу Духа по какой-то странной причине.
*Прок - 35% ( http://ru.wowhead.com/?spell=55640)
При касте секундного спелла на манекене в течение 3 минут, было выяснено, что КД баффа - 60 секунд.
Время действия баффа - 15 секунд.
60/15=4
295/4=73.75 спд
средняя прибавка от других проф - 46.5 спд
Лишнего спд 73.75-46.5=27.25
27.3 спд ПРОТИВ 23 хаста( http://ru.wowhead.com/?spell=47898)
23/27.3=0.84
В ИТОГЕ Светлотканая вышивка может считаться "кошерной", только если ваш шмот соответствует пропорции 1спд=0.84хаста.(комментарий с wowhead.com)
После него стоит подумать об Алхимии, Кузнечном деле, Наложении чар, Начертании, Ювелирном деле и Кожевничестве - все они дают примерно одинаковый бонус в 46-48 СПД.
Алхимия: как [Настой севера] так и Миксология (при использовании [Настоя ледяного змея]) добавят вам 47 СПД.
Еще немного «приятных полезностей» этой профессии: [Бездонный флакон с зельем маны], [Зелье сумасшедшего алхимика], удвоенное время действия настоев и эликсиров, и возможность самим изготавливать [Багровый рубин].
Кузнечное дело: По одному дополнительному сокету для камня в наручах и перчатках, если вставить в каждый по [Руническому багровому рубину]-бонус в 46 СПД.
Наложение чар: 23 СПД на каждое кольцо в сумме добавит 46 СПД.
Начертание: 70 СПД/15 рейтинга крита на плечи вместо энчанта от Сыновей Ходира-это совсем не лишние 46 СПД.
Ювелирное дело: 3 [Рунических Ока дракона] вместо 3 [Рунических багровых рубинов] даст бонус в 48 СПД.
Кожевничество: 76 СПД на наручи вместо обычных 30 СПД, выигрыш в 46 СПД.
Инженерное дело и Снятие шкур-посредственный выбор для Совуха-они дают куда меньшую выгоду, чем 46 СПД.
Инженерное дело- это [Гиперскоростные ускорители] (340 рейтинга скорости на 12 сек каждую минуту = 68 рейтинга скорости в среднем) и [Пружинистая паутинка](27 СПД на плащ). Чистой выгоды 45 скорости - 1 СПД. Лучше всего использовать Ускорители во время Лунного Затмения.
Снятие шкур дает 40 рейтинга крита.
Горное дело и Травничество дают бонусы к выживаемости, но не влияют на ДПС.
2.11 Это принципиально!(Основные принципы выбора вещей)
На эпических вещах для кастеров всегда присутствуют Интеллект, Выносливость, СПД, и какие-либо два из следующих параметров: рейтинг критического удара, рейтинг меткости, рейтинг скорости или Дух. Запомните несколько правил, которых достаточно, чтобы быстро оценить для себя новую вещь:
Вещь более высокого уровня даст вам больше СПД, значит вы определенно выиграете.
Чем больше сокетов под камни-тем лучше вещь (потому что в эти сокеты вы вставите камушки…правильно, на СПД).
Дух- самая слабая характеристика для Совы.
Если приходится выбирать между Критом и скоростью, учтите, что зачастую лучше увеличивать крит, хотя бы из-за более высокого капа. А вот рейтинг меткости легко достижим, таким образом вещички без меткости лишними не будут никогда.
*скоро будет добалена статья об управлении экипировкой и оценке ее с помощью Rawr'а и WrathCalcs(Хистэррика)
Самое главное правило- кастовать нужно постоянно. Как только каст предыдущего заклинания завершен, вы уже должны нажимать кнопку запуска следующего каста. Не откладывайте каст ни на секунду в ожидании прока, чтобы среагировать на него - в привычку должно войти начинать следующее заклинание независимо от того что происходит, и тут же изменять последующий каст в случае необходимости после того, как у Вас была секунда на размышления.
Для начала, вот полезный макрос ассиста, если в цели у вас другой участник рейда :
#showtooltip
/cast [@target, harm, nodead][@targettarget, harm, nodead][] Звездный огонь
3.1 Всего лишь предположение.
Теорикрафтинг, описываемый в этом гиде, опирается на следующее понимание правил каста:
ГКД: всякий раз, когда Вы предпринимаете попытку любого попадающего под ГКД действия(включая каст), таймер ГКД со стороны клиента(клиентской части игры) запускается немедленно.Если действие не было завершено успешно(было прервано, например), клиентская сторона сбрасывает таймер ГКД, получив соответствующую информацию от сервера. Если же действие было завершено успешно, таймер ГКД тикает до конца. Клиентская часть не передаст на сервер никаких кастов, пока таймер ГКД в ней запущен.
Очередь: если каст на сервере завершен, и сервер недавно(в течение 200-300 прошедших милисекунд) получил команду на старт следующего каста, то он начнется немедленно.
3.2 Только не спит Сова(Как всегда скастовать нужное заклинание в нужный момент ,или кое-что еще о клиент-серверном обмене данными)
После Звездного огня: Вы же хотите нажимать клавишу спела так, чтобы оно поступило в очередь ожидания на сервер когда предыдущий Звездный огонь завершен. При постоянной задержке, вы должны нажимать кнопку следующего спелла сразу по завершение каста предыдущего (т.е. когда Quartz отображает каст в кранной зоне кастбара). Но поскольку задержка постоянной не является, вы должны начать спамить кнопочку на десятые доли секунды раньше, и продолжать этим заниматься, пока не увидите по кастбару, что следующий каст начался.
После инстанта: Здесь очереди нет, и возможность каста следующего спела определяется только таймером ГКД клиентской стороны. Смотрите за своим ГКД по Quartz’у. Если вы нажмете кнопочку раньше, чем нужно, клиент отобразит надпись "Заклинание еще не готово"
После Гнева, <1s время каста: все так же, как и в случае с инстантом. В связи с изменениями задержки отклика, возможно, вы проспамите кнопочку несколько раз, чтобы убедится, что каст прошел.
После Гнева, >1s время каста: Когда время каста Гнева очень близко к ГКД, вы не сможете начать спамить вашу кнопочку спела заранее. Начните нажимать кнопку по окончание ГКД (как в случае с инстантом), и продолжайте пока не увидите по кастбару,что на сервере пошел следующий каст (как при Звездном огне).
Вывод из написанного выше: Гнев слегка «проигрывает» в применении по сравнению со Звездным огнем, из-за того что ГКД клиентской части не дает вам возможности вовремя поставить его в очередь ожидания на сервере.
3.3 Быстрее,еще быстрее(и снова о значении рейтинга скорости)
Обобщая, можно сказать, что Звездный огонь всегда завязан на рейтинг скорости. Никакое достижимое значение этой характеристики не сделает его каст секундным.
Инстанты связаны с рейтингом скорости только до набора софткапа, после того как ГКД станет равен 1 сек- эта характеристика на инстанты уже не влияет абсолютно никак.
4 -Следовательно,все последовательно…-
4.1 Цикл Затмений
На первый взгляд, у Совы весьма несложный четырехфазовый цикл.
До прока Лунного Затмения : Спамьте кнопочку с заклинанием Гнев пока не появится бафф Затмения (неплохо настроить какой-нибудь удобный аддон, который сразу же известит вас о проке).
Лунное Затмение : Как только вы увидели бафф, завершите каст текущего Гнева и спамьте кнопочку с заклинанием Звездный огонь всю продолжительность Затмения.
До прока Солнечного затмения : Когда Затмение затухает, продолжайте каст Звездного огня. Помните, что Звездный огонь получает бонус от Затмения, только будучи полностью завершенным пока бафф присутствует, таким образом, если каст не завершился до исчезновения баффа, то Затмение можно уже считать оконченным. Продолжайте использовать Звездный огонь пока бафф Затмения не возникнет снова.
Солнечное Затмение: Кастуйте Гнев пока бафф активен. И продожайте, даже когда он спадет – таким образом мы вернулись в первую фазу цикла.
Проще говоря, вы кастуете Гнев до Лунного прока и Звездный огонь до Солнечного прока. Однако не стоит забывать о необходимости обновлять ДоТы, да и о наличии у вас других заклинаний, и все это в рамках вашего цикла из четырех фаз.
Лунное затмение немного посильнее Солнечного (чуть чаще прокает и дает несколько больший бонус к ДПСу). Таким образом в ситуациях, когда можно вызвать прок любого из них (в начале боя, например, или если у вас в течение нескольких секунд так и не случилось прока Солнечного Затмения, а КД на Лунное заканчивается), кастуйте Гнев, чтобы вызвать Лунное.
4.2 Тонкости пограничных переходов
Солнечное->Лунное: Гнев вызывает прок Благоволения природы, когда каст его успешно завершен, а вот прок Затмения от него происходит только когда спел поражает цель. Это позволяет в своем роде «предвидеть» Лунное Затмение: если Благоволение природы обновилось в процессе каста Гнева, вы уже знаете, что заклинание является критом, а следовательно есть 60% шанс прока Затмения как только оно достигнет цели (но будьте внимательны, это не сработает во время Звездопада, или если вы только что обновили Лунный огонь в 1 фазе(До прока Лунного Затмения) ).
Если Вы переключитесь на Звездный огонь, как только увидите, что это случилось (не прерывая каст, просто заменив им следующий Гнев), у Вас есть 60%-ый шанс эффективного «удлинения» Лунного Затмения, потому что вы начали каст Звездного огня еще до отображения баффа прока. Стоит пытаться так сделать, даже при условии, что Вы потеряете впустую другие 40 % времени.
4.3 Медленно,но верно-ДоТы(Заклинания периодического урона)
Против единичной цели:обновляйте Лунный огонь и Рой насекомых, как только они спадают. Лунный огонь в приоритете, хотя разница весьма незначительна. Пока идет "Гнев-часть" вашего цикла, возможно, будет даже лучше обновить Лунный огонь в последнюю очередь (после Роя и каста других инстантов) ,чтобы уменьшить вероятность спадения этого дебаффа раньше, чем вы скастуете свой следующий Звездный огонь.
Существует небольшой нерешенный вопрос, стоит ли он ждать до конца Затмения, если ДоТ истекает во время заключительных нескольких секунд его прока. Это трудно смоделировать, но разница в ДПСе является настолько незаметной, что считайте это вопросом личного предпочтения.
4.4 Еще один козырь в рукаве(Другие заклинания)
Звездопад: используйте по КД против единичной цели (если рядом с целью находятся другие мобы-убедитесь, что кастовать его безопасно). Теоритически, лучшее время для его использования – это период До прока Солнечного затмения, потому что в этот момент вы получаете наибольшую выгоду от продления действия Благоволения природы (которое может быть вызвано Звездопадом), однако эффект не настолько значителен, просто используйте его по обстоятельствам. Когда же требуется АоЕ, используйте его как можно чаще, на собранных в «кучу» целях.
Сила Природы: используйте в бою столько раз, сколько это вообще возможно. Если вы знаете, что в течение боя будет сдаваться Жажда крови(Бладласт, БЛ)/Героизм, вызывайте Древней сразу же как появился бафф, просчитайте примерное время восстановления этого каста, чтобы в нужный момент он не был на КД. Если какие-либо способности босса убивают Древней сразу «наповал», скоррек
Этот материал написан Tjany, очень опытным рестор друидом гильдии Ensidia. Гайд, хотя и несколько устаревший, все еще является отличным источником информации для начинающих ресторов.
Некоторые актуальные на нынешний день моменты взяты с блога druidheal.com.
Оглавление
Словарь
Статы
Сила заклинаний
Хаст
Крит
Крит или хаст?
Интеллект
Спирит и mp5
Стамина
Таланты
Камни и энчанты
Глифы
Химия
Разное
Словарь
В гайде использованы следующие сокращения, аббревиатуры и кальки с английского:
Барскин - Barskin, Дубовая кожа;
ГКД - GCD, Глобал кулдаун;
Дерево - Самый лучший хилер;
Инта - Интеллект;
Лайфблум (блум) - Lifebloom, Жизнецвет;
Манареген - Скорость восстановления маны;
мр5, mp5 - Mana per 5 sес - регенерация ... маны за 5 сек;
Реджув - Rejuvenation, Омоложение;
Репленишмент - Replenishment, таланты некоторых классов, восстанавливающие ману своим одногруппникам. Примеры: Групповая охота у охотников и Мудрое правосудие у паладинов;
Спд - Спелл дамаг, Сила заклинаний;
Спирит - Дух;
Транквилити - Tranquility, Спокойствие;
Хейст (хаст) - Скорость произнесения заклинаний;
Хилинг тач - Healing Touch, Целительное прикосновение;
ХоТ - Healing over Time, заклинания излечивающие цель с течением времени.
Статы. Теоретическое садоводство.
Сила заклинаний
Сила заклинаний - ключевой стат при экипировке вашего рестор друида. Чем ее больше, тем сильнее бурст вашего хила и мощнее "тикают" ваши ХоТы. Правда, многих друидов, забивших все сокеты камнями на силу заклинаний, начинает заботить вопрос о манарегене, и недавний нерф Лайфблума в последнем патче лишь усугубил ситуацию. Так или иначе, не дайте себя запутать, сила заклинаний - путь к победе. Если вы только начинаете рейдить, вам придется пободаться с манарегеном, но не расстраивайтесь - со временем ваш опыт и новые вещи скомпенсируют эту проблему.
Каким бы не был ваш стиль игры, вы должны дружить с силой заклинаний и максимизировать ее как только возможно. Вскоре вы заметите значительное усиление своих хилов и ХоТов (особенно Омоложения, которое лучше других скейлится от силы заклинаний).
Хаст
С нерфом Дара матери-земли в патче 3.3 необходимое количество хаста в рейде изменилось. Хаст уменьшает время произнесения заклинаний и уменьшает ГКД. ГКД не может быть меньше 1сек. В то же время уменьшать время каста можно и дальше. Поэтому такой ващи как кап хаста не существует и вы можете уменьшать время своего каста хоть до 0 (хотя это и не достижимо). Можно ли сказать, что хаст важен для друида? Да, но только если вы чувствуете, что вам уже хватит силы заклинаний, спирита, инты и мп5. Чтобы снизить ГКД до 1сек, вам потребуется 1640 хаста - это вполне достижимо, но в ущерб другим, более важным статам. Но не стоит забывать про таланты и рейд бафы. Используя Дар матери-земли и Средоточие божественности, а также находясь под аурой мункина (3%) и тотемом (5%) вам требуется всего 735 хаста для достижения 1сек ГКД для Реджувки и Буйного роста. Для Лайфблума эта цифра составляет всего 334 хаста. Это и есть так называемый софткап хаста. Не так уж много, не правда ли?
Крит
По моему личному мнению крит для рестор друидов не очень-то и нужен. Это неплохой стат и определенно стоит иметь небольшое его количество, но большинство друидов отдают предпочтение хасту. Механика крита не сильно влияет на ваши ХоТы, но было бы неплохо иметь немного крита для Семени жизни. Оно будет критовать больше, в том числе и на танке, и вы будете получать от этого приличное количество эффективного хила. Минус критов: на них нельзя положиться и вы не можете управлять ими. Поэтому если вы решите собирать много крита, то скорее всего получите лишь тонну ненужного оверхила. Я привела Семя жизни как бонус, если он прокает - это замечательно, но не стоит стараться довести его аптайм до 100%.
Крит или Хаст?
Крит очень хорош для Восстановления и Покровительства природы (а также для тех, кто предпочитает хилить глифовыми хилинг тачами). Из личного опыта могу сказать: хаст намного более предпочтительнее крита по причинам, описанным выше.
Интеллект
Иметь большой манапул - неплохая основа для друида, некоторые даже могут сказать, что чем больше маны - тем лучше. Не забывайте, что с увеличение манапула вы получаете больше манарегена от репленишмента. Инта также добавит немного дополнительного крита к вашим статам. Соглашусь: это один из важнейших и жизненно необходимых статов для друида, но все-таки не самый важный. Подавляющее количество инты вы получите со своего шмота (а также от рейдбафов), так как у вас будет не особо много свободных сокетов, чтобы пихать туда камни на интеллект (об этом позднее в разделе камней).
Спирит и мп5
С недавним изменением механики спирита, этот стат перестал быть настолько значимым для друида, когда дело начинает касаться мана регена и правила 5 секунд. Однако, это по-прежнему важный стат, и, так же как и интеллект, большую его часть вы получите со своих вещей (то же самое касается и мп5). У вас могут возникнуть небольшие проблемы с манарегеном в начале игры на 80ом, но со временем это пройдет. Если уж все совсем плохо, то не стоит забывать о еде\фласках на мп5, которые помогут вам в долгих боях. Спирит также даст вам дополнительную силу заклинаний от таланта Вековое Древо Жизни.
Стамина
Опять же большая часть будет получена от ваших итемов, но на первых порах готовьтесь к сложной жизни с 14к хп.
Таланты. Несокрушимый дуб или гибкая ива?
В главе о талантах мы сконцентрируемся на том, какие именно ключевые таланты вы захотите использовать, и уже на их основе построим свой билд. Я говорю это потому, что друид, решивший спекнуться в Средоточение божественности, может позволить себе иметь на вещах меньше хаста и набрать, к примеру, побольше крита. Однако, если вы решите поступить подобным образом, то рискуете потерять много хороших рестор талантов.
Лично у меня есть некоторая основа – билд 14/0/53, вокруг которого я уже строю разные конструкции для различных ситуаций, вкладывая оставшиеся 4 очка талантов.
Основные преимущества такого спека: Буйный рост (это заклинание составит неплохой процент вашего хила, если использовать его правильно), Вековое Древо Жизни, Дар матери-земли, Знамение ясности (отличное средство манаэффективности) и Искусный оборотень (больше, больше хила!!). 14 очков, потраченных в баланс ветке, дают нам большинство талантов для экономии маны и усиливают наши ХоТы через Сотворение.
Теперь вернемся к пропущенным 4 очкам. Я обычно делаю одно из двух: первое – это вложить все оставшееся в Мирный дух. Поскольку в последнее время в наличии много боев, где часто используется Покровительство Природы, такое вложение талантов позволяет хорошо сэкономить ману. Второй вариант – взять 3/3 Ободрение и последнее очко кинуть в Мирный дух или в Улучшенное спокойствие для уменьшения кулдауна. Есть также другие интересные таланты, которые можно взять в случае, если в каком-то бою вы получаете много дамага – например, Толстая дубовая кожа или Совершенство природы. Конечно, сами по себе это больше PvP таланты.
И, вернувшись на секунду к разговору «крит или хаст», вы можете попробовать использовать спек 18/0/53 и попытаться достигнуть количества хаста, необходимого для капа ГКД.
Камни и энчанты.
В этой главе все далеко не так сложно, особенно после прочтения первой части этого гайда. Все первичные энчанты должны быть направлены на увеличение вашей силы заклинаний там, где это только возможно (оружие, перчатки, наручи). Для головы и плечей лучше выбрать спд+мп5 энчанты (Драконий союз почтение и Сыновья Ходира соответственно). Если у вас нет проблем с маной, вы можете использовать спд+крит (Кирин-тор и Сыновья ходира). Разумеется, если вы инскриптор - смело кидайте свой энчант на плечи. Если вы энчантер, то не забудьте улучшить свои колечки с помощью замечательных энчантов на спд.
Для штанов есть 2 варианта: Сверкающая чародейская нить и Сапфировая чародейская нить. Стоит подумать о втором, до тех пор, пока вы не получите достаточного количества стамины со своих вещей.
На плащ вешаем 23 хаста.
На грудь предпочтительнее повесить +10 ко всем статам, чем +16 спирита. 6 экстра спирита не даст такого преимущества, как 10 инты и стамины.
Ботинки являются довольно спорным предметом. С одной стороны, единственно верное решение в плане увеличения эффективности хила - это положить на них спирит. А с другой стороны, Живучесть клыкарра даст вам огромное преимущество на многих энкаунтерах, где надо много бегать для спасения своей коры. Я отдаю предпочтение второму варианту.
Для камней есть несколько простых правил.
Вообще говоря, то, какой камень ставить, зависит от того, нужны ли вам сокет бонусы. Если вам потребуется конкретный бонус (некоторые из них заслуживают того, чтобы их получить), тогда в желтый сокет можно поставить спд+инт или спд+хейст. Но я лично предпочитаю не обращать внимания на сокет бонусы и ставлю везде красные камни на спелл дамаг.
Но, конечно, нельзя забывать и о требованиях для работы мета сокета.
В качестве мета хорош как Провидческий алмаз землеправителя, так и Угасающий алмаз небесного сияния. Первый хорош для мана регена, с отличным проком. Если же вас мана не сильно беспокоит, берите второй и получите небольшую прибавку к спд.
Глифы или чем лучше украсить свою елку?
Малые
Тут сразу определяются два мастхев глифа для ПвЕ друида: Символ дикой природы и Символ безграничного возрождения. В качестве третьего я в конце концов выбрал Символ порыва, т.к. Порыв часто используется для выбегания из всевозможных неприятностей на боссах.
Большие
Точка зрения ElitistJerks
Символ Омоложения, Символ Буйного роста и Символ стремительного омоложения - стандартный набор глифов в патче 3.3. По желанию можете заменить последний на Символ покровительства природы или Символ восстановления для танкохила.
Точка зрения Tjani
Мое мнение такое: Символ буйного роста по-прежнему обязателен для АоЕ боев. Символ быстрого восстановления определенно требуется тоже. И третьим глифом я беру Символ стремительного омоложения, бонус от него с капом хейста очень хорош. Обычный Символ омоложения устарел, большую часть времени ваше Омоложение вызывает прока из-за того, что пока оно висит, цель уже подняли выше 50% или вообще на фулл.
Если же вас не прельщают более быстрые тики реджува, можно все-таки взять вместо него Символ омоложения или Символ покровительства природы.
Химия или все об удобрениях.
Питье
Друиды (как впрочем и остальные хилеры) должны использовать разные настои и эликсиры в зависимости от своего шмота и особенностей каждого боя.
Настой ледяного змея является практически беспроигрышным вариантом во всех битвах. Но в некоторых долгих боях или боях с напряженным аое-хилом я бы отдал предпочтение Настою чистого колдунства, а кое-где (бои с большой вероятностью ваншота) можно даже полить себя Настоем каменной крови.
Из эликсиров могу посоветовать носить с собой Мощный эликсир крови волшебника, Мощный эликсир разума и Эликсир силы заклинаний. Не стоит тратить фласки на боссов, которые уже давно на фарме.
Еда
Опять же стоит носить с собой по стаку еды на силу заклинаний и мп5. Если у вас есть немного времени и прокачан кукинг - вы всегда можете приготовить немного Рыбных пиров к рейду.
Рунический флакон с зельем маны или инжектор (для алхимиков) являются обязательными в рейдах. Никто не знает когда у вас кончится мана, верно? Также стоит носить с собой Рунический флакон с лечебным зельем для быстрого лечения самого себя.
Стиль игры или подсказки начинающему садоводу.
Раньше друиды выполняли в рейде огромное количество обязанностей, но в последнее время (с увеличение аое дамага по рейду) наши задачи стали перевешивать в сторону простого рейд хила. Но не стоит забывать все время поддерживать набор ХоТов на танке. С большим количеством хаста друид становится более гибким в хиле рейда из-за уменьшения ГКД. Некоторым может больше нравиться сфокусироваться на танке с небольшой долей рейд хила. Каким бы не был ваш стиль игры - главное, чтобы он вам нравился.
Теперь несколько общих советов:
Всегда обХоТывайте танков перед пуллом. Начинайте с длинного Восстановления, потом реджувка и 3 стака лайфблума. Не забудьте отпиться после этого. Если во время пулла танк резко проседает, вы всегда сможете кинуть на него Быстрое восстановление.
Во время боя поддерживайте хотя бы реджувку на танках. Также постарайтесь поддерживать начальные 3 стака лайфблума с момента пула, обновляя их на последней секунде. Если танк проседает - вы можете позволить лайфблуму взорваться и отхилить его (и получить немного маны назад).
Всегда оставляйте Природную стремительность на крайний случай, если Быстрое восстановление на кд. Используйте стремительность с максимальным ранком Хилинг тача или Восстановления.
Для поддержания рейда вы должны использовать комбинацию Лайфблума, реджувки и Буйного роста, в зависимости от типа получаемого урона.
Лайфблум остается отличным способом точечного хила изза низкой стоимости и возврата маны при взрыве. Но при активном использовании вы можете получить много оверхила, что само по себе не является абсолютным злом во вселенной, но крайне нежелательно. Лучше использовать лайфблумы когда вы можете прогнозировать входящий дамаг по рейду.
Реджувка в комбинации с Буйным ростом намного лучше если рейд получает постоянный дамаг.
Покровительство природы это еще один отличный спелл для быстрого поднятия просевших членов рейда, если Стремительность или быстрое восстановление уже на кд.
Баркскин и Транквилити это твои большие друзья. Не бойтесь использовать Транквилити если ваша группа сильно проседает в рейде. Баркскин поможет избежать прерывания каста
Сокращения и перевод умений
Статы и их ценность
Показатели и их капы
Наборы талантов
Комбат (Бой)
Мутилейт (Ликвидация)
Энчанты и камни
Еда и напитки
Т9 и Т10
Сокращения и перевод умений:
СС (SS, sinister strike) - Коварный удар
Эвис (Eviscerate) - Потрошение
СнД (SnD, slice and dice) - Мясорубка
ЧУ (Killing spree) - Череда убийств
Адреналин (Adrenaline Rush) - Выброс адреналина
БФ (Blade flurry) - Шквал клинков
Муть (Mutilate) - Расправа
Энвеном (Envenom) - Отравление
ХфБ (Hunger for blood) - Жажда убийства (рус клиент), жажда крови
Раптура, рапча (Rupture) - Рваная рана
Триксы (Tricks of the trade) - Маленькие хитрости
ФоК (Fan of Knives) - Веер клинков
КоШ (Cloak of shadows) - Плащ теней
Ваниш (Vanish) - Исчезновение
Агила (Agility) - Ловкость
АП (AP, attack power) - Сила атаки
Хаста (Haste) - Скорость
Хит (Hit) - Меткость
Экспертиза (Expertise) - Мастерство
АРП (ARP, armor penetration) - Рейтинг пробивания брони
МХ (MainHand) - Мэйн хэнд (правая рука)
ОХ (OffHand) - Офф хэнд (левая рука)
Статы и их ценность:
для Мутилейта:
Ловкость 1,94
Крит 1,72
Хит (белые атаки) 1,84
Хит (яды) 3,09
Экспертиза 2,31
Скорость 1,9
АРП 1,19
для Комбата:
Ловкость 1,96
Крит 1,74
Хит (белые атаки) 1,86
Хит (яды) 2,65
Экспертиза 2,15
Скорость 1,81
АРП 2,02
Ценность статов постоянно меняется, в зависимости от их количества на данный момент. Приведенные показатели примерны.
С помощью этих показателей для каждого стата Вы сами можете высчитать полезность вещи относительно другой простым перемножением статов вещи на их ценность, суммарное число позволит Вам сравнить и выбрать лучший вариант.
Показатели и их капы:
Капы меткости (hit)
1% меткости это 26 рейтинга меткости.
При 5/5 таланте Precision | Точность:
Желтые атаки (абилки): 99
Яды: 315
Белые атаки: 722
Заклинание друида Улучшенный волшебный огонь и/или талант жреца Страдание уменьшат кап для ядов еще на 3%, после чего он станет равен 237.
Капы мастерства (expertise):
Общий кап: 26 (214 рейтинга мастерства)
При 2/2 таланте Оружейное мастерство: 16 (132 рейтинга мастерства)
Для людей с мечами/мейсами еще -3 мастерства (без таланта 23 / с талантом 13)
Для дворфов с мейсами еще - 5 мастерства (без таланта 21 / с талантом 11)
Для орков с топорами и кистевыми еще - 5 мастерства (без таланта 21 / с талантом 11)
Капы пробивания брони (armor penetration):
На 80 уровне для игнорирования 1% брони необходимо 13,99 рейтинга пробивания брони.
Кап (или 100%) пробивания брони - 1399,57 рейтинга пробивания брони.
Если у вас имеются триньки Рунический камень Мьольнира или Мрачный перезвон или аналогичные, то обязательно нужно добиться софткапа в 735 и 788 пробивания брони соответственно.
При 5/5 таланте Специализация на дробящем оружии кап 85%, что 1190 рейтинга пробивания брони.
Также хочу отметить что АРП приносит тем больше пользы, чем он ближе к капу.
Кап критического урона (critical rating):
Базируясь на вашем шансе промахнуться (miss), шансе цели увернуться (dodge), а также шансе скользящих ударов (glancing blows) есть предел шанса крит рейтинга.
Кап крита = 100% - 24% glancing blows - X% dodge chance - X% miss chance
Шанс промаха можно сводить к минимальным значениям наращивая Хит.
Шанс уклона цели сводиться к 0 набором 26 единиц мастерства.
24% Скользящих ударов по цели нельзя нивелировать ничем (величина постоянна для целей 83лвла).
Кап скорости (haste rating):
Да, существует кап скорости, но он настолько высок, что просто недостижим при любой комбинации вещей.
Наборы талантов (глифы внутри):
Комбат: 20/51/0
Муть: 51/18/2
Теперь подробнее по каждому билду.
Комбат (Бой):
Многие думают, что комбат сейчас уныл, бегут к тренеру, спекаются и радуются циферкам в рекаунте... Потом получают нерфы, один за другим, грустнеют и теряются в догадках о дальнейшем. Да, на комбате нерф последний тоже отразился, но не так серьезно.
Если по делу, то получается вот что. Главное отличие комбата от мутилейта в том, что его основной дамаг строится на физических атаках (белые атаки и спецухи) + комбат обладает серьезным бурстом. К бурсту можно отнести Адреналин, Шквал Клинков и Череду убийств.
Собственно ротация следующая:
СС до 3-5КП --> ЧУ --> СнД --> СС до 5КП --> Эвис (в ротации ЧУ вставлена для набора энергии на старте во время абилки)
По ротации надо постоянно поддерживать СнД, нельзя допускать его спадения. Используется только ОДИН финишер - Эвис. Раптура сейчас неактуальна. Все бурстовые абилки (Адреналин, БФ) лучше использовать когда у Вас несколько целей или необходимо свичиться и влить максимально быстро, либо, если перед Вами только Саурфанг, то сливать их следует при проке тринкетов для лучшего результата. Череду Убийств юзать можно по КД, а можно и в паре с БФ (почистить треш какой-нибудь). Тут уж Вы свободны в решениях, т.к. все зависит от ситуации.
Комбат предлагает три вариации на оружии. Кистевые и даггеры, Топоры и Мечи и Дробящие. Но, вне зависимости от выбранной специализации в МХ надо положить что-то со скоростью 2,5-2,7, приоритет имеет ДПС оружия, только потом его скорость в указанных пределах. В ОХ надо что-то шустрое, 1,4-1,5 скорость, опять же главную роль играет ДПС оружия. Наиболее выгодной по ДПСу специализацией на оружии является Руби, кромсай!. Хотя разница на самом деле минимальная.
Яды: МХ - инстант, ОХ - дедли.
Приоритетные статы для комбата: АРП, Хаст, Хит, Агила. Объясню, АРП в комбате имеет высокое значение, т.к. много физурона в этом спеке. Хит и Хаста также имеют приоритет, потому что в этом билде порезан реген энергии с Неослабевающих ударов в пользу повышения урона ядами, но есть талант под названием Боевой потенциал, который также регенит нам энергию, поэтому если разогнать хасту и хит можно получить больше проков этого таланта, следовательно больше энергии --> больше спецударов (также хаст и хит повлияют на настакивание ядов!). Но не надо загонять ниже плинтуса остальные статы, АП, крит тоже имеют значение. Лучше всего, пожалуй, будет подбирать баланс между всеми статами, имея достаточно высокое значение АРП, не обязательно хардкап.
Кстати, пока Вами не набраны КАПЫ ХИТА ЯДОВ и МАСТЕРСТВА забудьте про все остальное, это первочередные статы!
Мутилейт (Ликвидация):
Не стоит отчаиваться, нерфы были ожидаемы, ведь ДПС был заоблачный, как и радость от АПа Тем не менее, нерф не смертельный. Просто примите как данное.
Если в комбате дпс строиться на физических атаках, то в мутилейте на ядах.
Ротация: Гаррота (выход из стелса) --> ХфБ --> СнД --> Муть до 4-5КП --> Энвеном. (не надо набирать обязательные 5КП, разряжаться следует уже с 4х, чтобы чаще работал бафф энвенома, к тому же, стремясь набрать 5КП вы легко можете терять по 1-2КП, при условии что у Вас уже есть 4 из них)
Собсно, сама ротация строится на 3 основных вещах:
1) ХфБ, обновляйте раз в минуту (обязательно), для этого надо поддерживать на цели эффекты кровотечения, не обязательно это делать самому. В рейде найдутся вары или коты, которые вешают блиды (кровотечения) на цель, если таковых нет, не поленитесь использовать Рапчу, раз в минуту конечно же, с любого количества КБ.
2) СнД и Энвеном, запустив первый раз СнД, не дайте ему упасть. Он будет обновляться до полного таймера при использовании Энвенома. Также по описанию Энвенома Вы начнете на 75% чаще долбить Инстант ядом. Бафф энвенома как раз и дает Вам прирост дпса.
3) Не столь важно, но все-таки, талант Бойня. Используйте Ваниш по кд, это даст Вам + энерджи.
Яды: МХ - инстант, ОХ - дедли.
Оружие: даггеры, МХ - 1,8 - 1,4 (опять же дпс даггера имеет решающее значение), ОХ - лучше 1,4.
Приоритетные статы для Мутилейта: АП и Хаста. От АП зависит урон ядов (последний нерф срезал скалирование), Хаста, чем чаще бьете, тем чаще прокают яды + больше регена энергии с таланта Целенаправленные атаки.
В отличие от комбата АРП не имеет почти никакого значения для мутилейта, яды и Энвеном игнорируют броню полностью, посему АРП лесом.
Ну и конечно же, капы мастерства и хита ядов тут также обязательны.
По поводу талантов Летящие шаги и Кровавый фонтан. В этом билде взяты именно летящие шаги, так как отпала надобность в Рапче. Разряжаясь постоянно Энвеномом мы получаем больший ДПС, нежели чередуя его с Рапчей. + ко всему в 25 ппл рейде на цели всегда будут висеть блиды, поэтому с обновлением ХфБ проблем нет. Отсюда 2 свободных таланта и слот для глифа. В талантах на том уровне нет более полезных вещей, чем Летящие шаги или Неутомимость. При этом 10 энергии (с глифом даже 20) дадут Вам минимальный бурст при начале боя, но не более. Летящие шаги выбраны для удобства на боях предполагающих постоянное движение (+15% к скорости это немало). Глиф на Триксы выбран тоже с пользой для рейда (агронабор танку) или второго роги, с которым вы в паре можете наращивать дпс друг другу. Но все-таки эти таланты и глифы как цветные карандаши, кому что нравится больше. Для боев где требуется много АОЕшить следует заменить глиф хитростей на глиф ФоКа.
Энчанты и камни.
Чанты:
Голова - Магический знак страданий
Плечо - Великое начертание секиры
Плащ - Скорость II
Тело - +10 ко всем характеристикам
Наручи - Штурм II
Оружие - Берсерк на оба оружия
Перчатки - Крушитель
Пояс - Извечная поясная пряжка, не забудьте вставить камень, любой.
Штаны - Накладки для поножей из ледяной чешуи
Ботинки - Ледопроходец
Используйте бонусы профессий на замену стандартным чантам.
Плечо - Начертание, Мастерское начертание секиры
Перчатки - Инженерное дело, Гиперскоростные ускорители
Наручи - Кожевничество, Меховая подкладка - сила атаки
Наложение чар - Чары для кольца, штурм I
Плащ - Инженерное дело, Эластичная подкладка
Ювелирное дело - 3 улучшенных ювелирных камня, на любой вкус и цвет.
Камни:
Мета - Алмаз жестокого землеправителя
Радужный - Слеза кошмаров
Красные:
Растрескавшийся багровый рубин, наращивайте АРП, если Ваш спек Комбат.
Яркий багровый рубин, Мутилейту для скалирования урона ядов и атак.
Ясный багровый рубин, сгладит нехватку мастерства.
Оранжевые:
Аметрин проворства
Блистающий аметрин
Застывший аметрин
Нетронутый аметрин
Идеально ограненный аметрин
Желтые:
Мягкий царский янтарь
Прочный царский янтарь
Итак, вот список актуальных для нас камней. Для того чтобы заработал мета-камень необходимо воткнуть Слезу кошмаров в любой слот (лучше в синий, можно далее получить сокет-бонус). Все остальные приведенные камни нужны для разгона желаемых статов, к примеру, комбинированные камни на ловкость и скорость подойдут в комбат спек, т.к дадут и АП и крит на физические атаки (на яды не действует). Камни же на АП и скорость больше дадут в мутилейт спеке. Также приведены балансирующие камни на Мастерство и Хит, они выгодны если недостаток этих параметров невысок и можно покрыть его камнями.
Еда и напитки:
Выбор наш не велик в этом плане. Пить в рейде будем Настой бесконечной ярости, 180 АП довольно внушительно. Когда становится жарко, и надо выдать еще больше заглатываем Зелье быстроты.
На закуску в рейде обычно предлагают Рыбный пир, нам он даст еще 80 АП. Но если Вы в скудноватом пугорейде, возьмите с собой Печеного жареного подкаменщика, полностью аналогичен рыбному пиру, вот только его на стол не выставишь.
Т9 и Т10:
Если Вы только одеваете своего разбойника, Вас заинтересует сет Т9 хотя бы за баджи, по отдельности некоторые предметы из сета хороши, некоторые в комбате, некоторые в мутилейте, но вот сет...
Т9 Мутилейт:
2 предмета из 5 дают 0! единиц ДПСа (это действительно полный ноль, шанс прока этого бонуса 2%, к томуже сейчас Раптура не используется)
4 предмета из 5 дают 55 единиц ДПСа (это чуть больше чем ноль, таким образом все сетбонусы этого тира полная лажа)
Т9 Комбат:
2 предмета из 5 опять же ничего не дают.
4 предмета из 5 дают 94 единицы ДПСа (но из сета удобоваримы для комбата только 2 предмета из сета, все остальное лучше взять нонсет из ИК, поэтому не надо стремится к нему)
Таким образом, при старте, Вы конечо можете получить весь сет без особых затруднений, но в целом Т9 из разряда "на помойку". Но отдельные вещи будут полезны.
Если же Вы уже вступили в ЦЛК, то будьте добры оценить предложенный нам новый тировый комплект.
Т10 Мутилейт:
2 предмета из 5 дают 252 единицы ДПСа (конечно при активном пользовании бонуса, вот это достойно внимания!)
4 предмета из 5 дают уже всего 88 единиц ДПСа (этот бонус уже не кажется серьезным и добиваться его нет смысла)
Т10 Комбат:
2 предмета из 5 дают 172 единицы ДПСа (значительно, хоть и меньше чем в мутилейте)
4 предмета из 5 дают всего 44 единицы ДПСа (вообще ничего не стоит)
Соответственно вывод - 1 бонус мастхев! а вот второй нам уже безразличен. И не стоит надеяться, что метелица что-то в нем пересмотрит.
Вообще, более чем полезно использовать при подборе экипировки спредшиты подготовленные Aldriana c ElitistJerks, которые Вы можете найти здесь.
Вот собственно и все. Желаю удачи всем начинающим в освоении этого класса, и всем тем кто стремится уже к высотам.
PS - Plague Strike (Удар чумы) http://ru.wowhead.com/?spell=50688
BS - Blood Strike (Кровавый удар) http://ru.wowhead.com/?spell=61696
HS - Heart Strike (Удар в сердце) http://ru.wowhead.com/?spell=55262
DS - Death Strike (Удар смерти) http://ru.wowhead.com/?spell=49924
ERW - Empower Rune Weapon (Усиление рунического оружия) http://ru.wowhead.com/?spell=47568
DRW - Dancing Rune Weapon (Танцующее руническое оружие) http://ru.wowhead.com/?spell=49028
OB - Obliterate (Уничтожение) http://ru.wowhead.com/?spell=51425
FS - Frost Strike (Ледяной удар) http://ru.wowhead.com/?spell=51418
HB - Howling Blast (Воющий ветер) http://ru.wowhead.com/?spell=51409
SS - Scourge Strike (Удар плети) http://ru.wowhead.com/?spell=55090
DC - Death Coil (Лик смерти) http://ru.wowhead.com/?spell=47541
UB - Unholy Blight (Нечестивая порча) http://ru.wowhead.com/?spell=49194
DnD - Death and Decay (Смерть и разложение) http://ru.wowhead.com/?spell=49938
PT – Pestilence (Мор) http://ru.wowhead.com/?spell=50842
Кровь (blood)
Стандартный для Блада билд 51/0/20
http://ru.wowhead.co...tZfzhhxc:IGL0mV
Ротация для Крови:
PS-IT - HS - HS - DS - DC -> DS- HS - HS - HS – HS
Важно чтобы ты поддерживал на цели болезни либо рунами смерти либо рунами нечестивости/льда. Ротация может сбиться из-за уклонений, промахов, перемещений во время боя и т д.
Важно также поддерживать 25+ единиц силы рун, символ удара смерти увеличивает урон при наличии у тебя силы рун (25 кап).
Сливай силу рун когда твои руны на кд и сливай её до того, как у тебя будет максимум силы рун. Единственное исключение из этого правила – прок тринкетов вроде Мьолнира или Мрачного перезвона в эти моменты тебе нужно выдать максимум физического дамага.
Танцующее руническое оружие: Постарайся использовать его вместе с Истерией. Также смотри за проками, вроде руны павшего рыцаря, тринкетов и постарайся подгадать оружие под проки. Сейчас нужно просто иметь 60 рп чтобы вызвать DRW на целых 17секунд и Приток силы рун больше на этот талант не влияет. Убедись также что после вызова рунического оружия, ты повесил на цель болезни чтобы максимизировать его дамаг.
Печать: Печать мстительного сердца максимально бафает дамаг в бладе. ПОзже меняй на Болезнетворность
Тринкеты на увеличение рейтинга пробивания брони: рекомендуется использовать либо Рунический камень Мьолнира либо Мрачный перезвон. Причина в том, что эти тринкеты приводят тебя к капу рейтинга пробивания брони (100%) – максимальный буст который ты можешь получить от тринкетов. Однако если ты планируешь достичь хардкапа с будущим увеличением статов на вещах, имей ввиду, что не следует их использовать после того как ты достигнешь 50-60% рейтинга пробивания брони.
Если у тебя нет Рунического камня Мьолнира, и есть хит кап без Мрачного перезвона, используй недавно добавленное в игру Знамя победы. Он немного лучше Мрачного перезвона, и гораздо лучше его, если тебе не нужна меткость.
Альтернативный спек: 51/0/20 (http://ru.wowhead.co...tZfzhhxc:pIGV0m).
То же самое, но с Символом болезни вместо символа Черной смерти. Этот спек становится лучше с получением 4х кусков Т9, что даёт тикам болезней шанс крита. Причина использования Символа болезни в том что ты можешь уравнять тики болезней – как только прокнули тринкеты ты обновляешь болезни, так что они тикают больше и с этим глифом ты можешь поддерживать эти тики бесконечно. Возможно будет тяжело делать это с одним талантом в Эпидемии, в этом случае можно переложить туда один талант из Болезненности. Ведутся споры, не лучше ли этот спек для Т8, но разница становится заметной с 4 кусками Т9.
1) Меткость - первым делом берем кап.
2) Спд и Хаст - ну и это само собой.
3) Крит - в идеале процентов 20 - 23 для начала хватит.
Ну теперь одеться локу проблем особо не составляет. С новой ЛФГ системой вам и пати подберут и из группы за неодетость не кикнут. Апнули 80й лвл, выучили спелы и можно смело вставать в очередь в героик. Давайте пройдемся по шмоту, за которым стоит охотиться варлоку, апнувшему 80й уровень.
Грудь:
Отличная грудь 232 уровня падает в Ямах сарона с боса Ик - [Ancient Polar Bear Hide]. Альтернативой ей может быть [Mord'rethar Robes]за счет духа. Охотимся за ними. А на первое время сойдет Облачение безумия с Черного рыцаря в ИЧ.
Обувь:
[Ice-Steeped Sandals] с тех же ям дадут нам еще спирита и хасты. [Prelate's Snowshoes] их апнутый вариант придется нашей ноге куда лучше. Бьем, пока не дропнет.
Перчатки:
Тут вопрос решенный: [Cold Sweat Grips] с ласта в Кузне душ (Г) отличные перчатки. Если не везет - пробуйте выбить [Suspiciously Soft Gloves] с босса в Залах отражений.
Голова:
[Sightless Crown of Ulmaas] достойная глова для варлока. Залы отражений (Г). Если мало хаста (скорости) подойдет [Tattered Glacial-Woven Hood] с сундука в конце Залов (Н).
Брюки:
Отличные брюки, правда 219 уровня, но все же со всеми нужными локу параметрами - [Rimewoven Silks] с Ямы Сарона (Н)
Плечи:
С плечами легче. 232 [Very Fashionable Shoulders] с Кузни (Г) либо [Frayed Abomination Stitching Shoulders] с Залов (Н)
Пояс:
Советую 219 [Essence of Anger] из Кузни (Н). Если попалась имбо пати и вы смогли с одним вагоном (да-да, с тобой) пройти Залы Отражений (Г), молитесь, что бы упал [Strip of Remorse] привосходный поясок.
Наручи:
[Bracer of Worn Molars] с Залов (Г) или на крайний вариант [Wristguards of Subterranean Moss]
Шея:
[Arcane Loops of Anger] из Кузни (Г). [Coil of Missing Gems] худший, но тоже приемлимый вариант. Падает в Кузне (Н)
Кольца:
С кольцами на кастера ох как туго. Стырим одно у хилов на первое время - [Oath of Empress Zoe] в Залах (Г)... Блин... Да... туго. И второе стырим у хилов - [Spiteful Signet], Кузня (Н). Да простят нас хилы . Но! Если есть желание пофармить, то Исповедь грешника из ИЧ(Г) очень неплохая вещь.
Аксессуар:
Тут все жестко:[Nevermelting Ice Crystal] Ямы Сарона (Г) и Руна Бездны с ИЧ (Н).
Жезл:
Хы... [Coffin Nail] с треша в Кузне. Хорошая штука. Альтернатива - [Soulsplinter] Залы (Г)
Оружие:
Посохи:
[Engraved Gargoyle Femur] - Ямы (Г)
[Unspeakable Secret] - Ямы (Н)
Одноручное:
[Seethe] - кузня душ (Г)
[Splintered Icecrown Parapet] - Залы (Н)
Оффхенд:
[Shriveled Heart] - Залы (Г)
Как видите, с оружием можно выбрать.
Энчанты:
Перчатки -28 спд
Наручи - 23 спд (На более крутые на будующее накинем 30)
Кольца (только энчантерам) - 23 спд
Шлем - репа с Кирин-тором. Магический знак пылающих таин
Наплеч - репа с Сыновьями Ходира Великое начертание бури
Плащ - Если вы тайлор, то Легкотканная вышивка.Прокает постоянно, дает 295 спд. Если не тайлор -23 скорости
Пояс - делаем дырку под сокет посредством Извечная поясная пряжка
Штаны- покупаем заплатку и вешаем Сапфировая чародейсая нить
Ботинки - Ледопроходец
Оружие - Черная магия (неверьте вовхеду, тепреь дает при проке 250 хаста) либо 63 спд
Аффли (колдовство).
Считается, что афли сейчас самый сильный билд. Да, так и есть.
Итак билд вот такой. Останется одно очко, его можно произвольно кинуть в Предел мрака либо в Катаклизм.
Обратите внимания на глифы:
Символ жизнеотвода - лишние спд не бывают лишними . К тому же в аффли есть 1- 2 свободных секунд что бы тапнутся.
Символ быстрого разложения - чем больше у вас хаста, чем чаще тикает Порча. Тут все ясно.
Символ блуждающего духа - ну тут все впринципе тоже ясно.
Пет: фелхантер (охотник скверны). В аффли увеличен его дамаг засчет Матерого охотника скверны плюс Укус тьмы дамажит тем больше, чем больше ДоТ на противнике.
Дпс цикл:
По всеобщему признанию - пианино. Надо следить за дотами, успевать тапаться, бить ШБ и при этом выполнять особенности энкаунтера. Ну да где наша не пропадала.
Стрела тьмы -> Блуждающий дух ->
Нестабильное колдовство->Порча->Проклятие агонии -> Стрела тьмы 1-2
После 25% здоровья босса после обдотывания в ход идет Похищение души. Вчитайтесь в спелл и я думаю, вы поймете, почему.
По сути обновлять нужно только Нестабильное колдовство и Проклятие агонии и по КД пулять Блуждающий дух. Шадоболтом мы лупим, и 30 секундный бафф от него обновляется сам, Порча обновляется, когда на цель накладывается Блуждающий дух засчет Беспрерывное колдовство. Потренируйтесь на манекене, и ротация уже не будет такой сложной.
Приоритетные статы для афли в порядке из убывания:
Спд, хаст, крит
Второй билд, в котором можно побегать - Демо (демонолог).
Дамаг тут будет ниже, чем в аффли. Задача демонолога - бафать рейд на СПД и зверски добивать босса. Многие топ - ги заводят в рейде 1го демонолога, раскаченного на СПД, так как Демонический союз при хорошо одетом локе бафает покруче шамовского тотема. Плюс, теперь после 35% демонолог выдает такой дамаг, что вары с Экзекутами мнутся в сторонке.
Итак собственно билд
Оставшиеся 3 очка можно кинуть в Подавление, если не хватает меткости, либо в Полную власть над демонами, если достаточно меткости.
Глифы:
Символ быстрого разложения
Символ жизнеотвода
Символ стража скверны
Дпс цикл. Ну лично на мой взгляд, он погеморойнее даже, чем афлик.
Смотрим:
На боссе постоянно держать Жертвенный огонь, Порча, Проклятие рока. Долбить цель Стрела тьмы, не забывая тапаться, обновляя Жизнеотвод. И смотреть на проки. Как только прокнут Огненные недра, тут же влить 3 Испепеления. Желательно сдавать Метамарфозу как раз под Недра, больше дамага выйдет. После 35 процентов, после прока Истребления забиваем на все, врубаем метамарфозу, и без остановки лупим Ожогом души. Вот тут то мы и догоним остальных ддшеров.
Пет - Фелгвард (Страж скверны). Убердамаг пета.
Приоритетные статы:
Спд, крит, хаст.
Третий вариант - старый добрый дестро. Как ни странно, его апнули, пусть и не сильно, но он все еще готов потягаться со многими классами.
Билд все еще такой.
Символы:
Символ поджигания
Символ жизнеотвода
Символ испепеления
Ротация:
Проклятие рока/Жертвенный огонь / Поджигание / Стрела хаоса / Испепеление х2-6(в зависимости от хаста.)И в начало.
Пет - имп. При крите импа прокает Могущественный бес, повышая нашу вероятность крита на 100%.
Приоритетные статы:
Спд, хаст, крит.
Сообщение отредактировал ФuH: 07 Февраль 2010 - 18:08
не нада указывать что мне делать ,и я не скажу куда тебе идти...
#57 OFFLINE
Отправлено 07 Февраль 2010 - 21:05
Примерно половину урона паладин наносит святой магией (Holy magic) которая игнорирует броню в отличии от физических атак.
При правильном выборе талантов паладин дает членам рейда/группы следующие баффы:
+3% критического урона по цели(ям) паладина для всей группы(рейда),
+3% ко всему урону, наносимому группой (для тех кто в зоне действия ауры 30 ярдов),
+3% к скорости произнесения заклинаний/скорости атаки для всей группы (для тех кто в зоне действия ауры 30 ярдов),
регенерация манны 10 членам группы/рейда,
периодическое не большое лечение 3х членов группы,
регенерация манны мили классам, бьющим по цели паладина,
Благославление Могущества (+688AP)
Вопросы и ответы:
1. Какую печать выбрать для ПвЕ/ПвП?
Для ПвЕ – Печать Крови/Мученика
Для ПвП – Печать Повиновения
2. Какой кап хита/экспертизы для паладина 80 уровня?
Вам нужно иметь 8% (не 9%) для того чтобы иметь кап хита (для боссов с черепом).
Кроме того на данный момент известен баг (?) – паладин имеет 3% скрытого хита которые применяются только на мили атаки, соответственно для достижения мили хита, вам нужно получить еще 5% хита. Но предупреждаю если у вас будет только 5% чистого хита, то Правосудия будут промахиваться, так как на них 3% скрытый хит не действует.
Для достижение капа магических атак нужно получить 17% хита, но этот хит действует только на Экзорцизм, Гнев небес, и первый тик Освящения.
Для достижения капа по экспертизе нужно 26 экспертизы или (6.50%).
3. Какая правильная ротация способностей во время боя?
Как таковая ротация отсутствует.
Главным приоритетом нужно выбрать Правосудие, так как оно регенерирует вам манну, не будет его вы быстро перестанете наносить урон.
Кроме того на долгих боях с боссами нужно использовать Святую Клятву по кулдауну.
Так же свою ротацию можно строить на базе либрама, если вы используете либрам на повышение критрейтинга после каждого правосудия, то нужно начинать каждый цикл именно с него и стараться в 6 секунд которые действует бафф использовать способности наносящий наибольший урон.
Не рекомендую использовать Печать Мученика на боссах, которые затрудняю работу хилерам (например Мерзот из Накса) вы просто убьете себя, лучше выдать хоть и пониженный урон по боссу чем не выдать его вовсе.
Естественно на андедах стоит включать в ротацию экзорцизм.
После достижения 20% здоровья боссом стоит включить в ротацию Молот Гнева.
4. Какие характеристики наиболее важны для паладина?
Сила – самый важный параметр. 10 силы– добавит 6.18 дпс
Хит – 10=2,8 дпс
Экспертиза – 10=2,8 дпс
Критрейтинг – 10=2,31 дпс
Подробнее посмотреть как улучшить свой показатель урона можно на сайте:
http://maxdps.com/pa...retribution.php
5. Как правильно выбрать таланты?
Один из вариантов выбора талантов для ПвЕ паладина
http://www.wowhead.c...ZVfbxbIucRsguAo
6. Что еще можно почитать по ретро паладину?
Один из хороших гайдов (eng) http://elitistjerks.com/f76/t37843-retribu...ad_wrath_3_0_a/
не нада указывать что мне делать ,и я не скажу куда тебе идти...
#58 OFFLINE
Отправлено 20 Февраль 2010 - 11:05
demager (7.02.2010, 11:54) писал:
P.s пишите по каким классам еше нужны гайды
По воину.
Я 100% нуб в ВОВ - только начал играть. Подскажите какие таланты воину нужны, а какие совсем ненадо качать? Спасибо.
Еще подскажите, вот я воин-человек могу обучиться какомунибудь дистанционному оружию (лук, ножи и т.д.)? Слот под лук есть, а лук не берет и нигде не встречал учителя по обучению.
ПыСы: Камушки какито, тряпочки... фигли с ними делать - выкидываю.
Сообщение отредактировал Nurik11: 20 Февраль 2010 - 11:34
#59 OFFLINE
Отправлено 20 Февраль 2010 - 12:32
Nurik11 (20.02.2010, 11:05) писал:
Я 100% нуб в ВОВ - только начал играть. Подскажите какие таланты воину нужны, а какие совсем ненадо качать? Спасибо.
Еще подскажите, вот я воин-человек могу обучиться какомунибудь дистанционному оружию (лук, ножи и т.д.)? Слот под лук есть, а лук не берет и нигде не встречал учителя по обучению.
ПыСы: Камушки какито, тряпочки... фигли с ними делать - выкидываю.
#60 OFFLINE
Отправлено 20 Февраль 2010 - 15:14
Nurik11 (20.02.2010, 11:05) писал:
Я 100% нуб в ВОВ - только начал играть. Подскажите какие таланты воину нужны, а какие совсем ненадо качать? Спасибо.
Еще подскажите, вот я воин-человек могу обучиться какомунибудь дистанционному оружию (лук, ножи и т.д.)? Слот под лук есть, а лук не берет и нигде не встречал учителя по обучению.
ПыСы: Камушки какито, тряпочки... фигли с ними делать - выкидываю.
Сдувать чьи-то таланты - глупо, лучше самому понять что тебе удобней.
Воин может носить и биться всем кроме волшебных палочек(Wand), отдельно по лукам - обучаться в Дарнассусе, столице эльфов.
ПыСы: Камушки, тряпочки, цветочки и т.д. используются для прокачки профессий, либо из-за не надобности продаются(дополнительная прибыль, позже понадобиться)
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных