Перейти к содержимому


Свернуть блок чата Кричалка Открыть чат во всплывающем окне

В чате действуют все правила форума. Модераторы могут блокировать пользователей и редактировать сообщения. Реклама и объявления запрещены - бан!
@  Baron : (08 Февраль 2024 - 18:52 ) блин, совсем забыл )))) второй в 2024 ))))
@  Erlan : (26 Январь 2024 - 09:54 ) первый в 2024
@  Салоник : (26 Август 2023 - 03:36 ) Всем салам алейкум!!! Ну здравствуй мое первое окно в неизведанное! Давненько не виделись)
@  CDR : (02 Май 2023 - 15:11 ) Что за перекличка тут у вас?
@  demiurg : (27 Март 2023 - 15:33 ) Третий в 2023
@  bodr : (22 Март 2023 - 16:38 ) второй в 2023 :X
@  Baron : (01 Март 2023 - 14:53 ) первый в 2023 )
@  CDR : (28 Декабрь 2022 - 16:28 ) @F@NTOM :huh:
@  CDR : (28 Декабрь 2022 - 16:27 ) @Baron Воистину! :fellow:
@  Gerion : (27 Декабрь 2022 - 02:34 ) :victory:
@  Chikitos : (30 Октябрь 2022 - 14:31 ) Ы!! Многоуважаемые Чатлане! могет кто в курсе, или разъяснит! Не нашел нигде могу ли (и каким образом) оплачивать услуги тырнета чрез мобилное приложение Halyk home bank
@  Baron : (17 Октябрь 2022 - 11:06 ) пару раз в год надо оставлять хоть какой-нибудь комментарий! чатик живи...
@  Silver : (04 Октябрь 2022 - 15:30 ) Всем ку. Мобилизованные в Петропавловск есть?) желательно айтишники
@  F@NTOM : (16 Июль 2022 - 22:27 ) @hUYAX Макс)))) ты ж в группе по кс) пиши туда гоу играть) я в рот топтал клубы эти) лучше на fastcupe дома поиграю)
@  hUYAX : (05 Июнь 2022 - 23:24 ) @F@NTOM чё в кс больше не зовёшь
@  hUYAX : (05 Июнь 2022 - 23:24 ) хе-хе
@  F@NTOM : (02 Апрель 2022 - 23:33 ) Салам!
@  De@g : (15 Март 2022 - 11:35 ) Всем привет
@  KOTNOR : (29 Январь 2022 - 22:27 ) Spider
@  demiurg : (28 Январь 2022 - 00:24 ) Все умерло. А когда то было так весело тут.
@  Baron : (18 Январь 2022 - 21:43 ) @F@NTOM жёны не поймут :laughl: , а так я за )))))
@  Mantred : (07 Январь 2022 - 20:30 ) Хорошо что радио работает у есилки, можно хоть какие то новости послушать!
@  Mantred : (07 Январь 2022 - 20:28 ) Приринг то живой?
@  ORT : (07 Январь 2022 - 01:32 ) локалка только чуть чуть
@  Mantred : (06 Январь 2022 - 23:00 ) Жаль, ну хоть форум работает)))
@  king : (06 Январь 2022 - 22:53 ) нет
@  Mantred : (06 Январь 2022 - 20:34 ) Люди подскажите в еслилке интернет работает?
@  zest : (31 Декабрь 2021 - 19:42 ) всех с наступающим новым 2022 годом!!! Ура товарищи................
@  Melwood : (24 Декабрь 2021 - 10:53 ) Добрый день)
@  F@NTOM : (18 Декабрь 2021 - 23:28 ) @Baron Только если девчонки пойдут)
@  F@NTOM : (18 Декабрь 2021 - 23:28 ) @CDR Все дети уже выросли))) мужчинами ходятф0
@  F@NTOM : (18 Декабрь 2021 - 23:27 ) @Erlan 18.12.2021 снова играли в клубе))) ееееее
@  PiXeL : (10 Сентябрь 2021 - 20:34 ) О, пароль вспомнил)
@  CDR : (26 Июль 2021 - 12:21 ) @Erlan :ok:
@  Erlan : (23 Июль 2021 - 19:46 ) играли в клубе как будто середину 2000 вспомнил
@  Erlan : (23 Июль 2021 - 19:46 ) мы тут недавно собирались в кс 1.6 играли, из есильки несколько челов было в том числе Fantom
@  Erlan : (23 Июль 2021 - 19:46 ) @Wil салам
@  Silver : (30 Июнь 2021 - 19:15 ) :blink:
@  Erlan : (28 Июнь 2021 - 12:01 ) tuktuk
@  CDR : (23 Июнь 2021 - 11:54 ) :hi:

Советы для начинающих и не только...


Сообщений в теме: 298

#21 OFFLINE   Bazzi

    Участник


  • Участники
  • PipPipPipPipPip
  • 486 сообщений
1

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 20 Январь 2010 - 12:25

Просмотр сообщенияJeck (20.01.2010, 12:17) писал:

Ага, представляю... бегает толстый хрен с огромным колличеством ресайленса (устойчивость) и с 1000 спелдамага... Кого же скажите мне он вынести сможет? Спелдамага всегда был и остается приоритетным статом... Толку от колличества хп, если урона нет никакого...

невидел ни одного слсл убитого на спелл дамаг, основа - стама, рес. с таким локом очень легко на арене (если ты хил) он законтролил хила, накидал дот на дамагера и все, нужно только уметь контролить. если он этого не может то с ним толку на арене 0

Сообщение отредактировал Bazzi: 20 Январь 2010 - 12:27


#22 OFFLINE   mekil

    Форумчанин


  • Участники
  • PipPipPipPipPip
  • 229 сообщений
7

Текущее настроение: Twisted

Отправлено 20 Январь 2010 - 13:30

Рейдовый хант и т.д. и т.п.
"Дистантные атаки охотников."
Автоматическая Стрельба.
Наносимый урон = см. Панель персонажа.
Ещё называется "Белый дамаг".
Работает только для Хантера и только с рейнджед - оружием, имеющим боеприпасы (лук/арбалет/ружьё). Для Метательного оружия (ножи, сюрикены и т.д.) - не работает.
"Аналог КД" также указан в Рейнджед - закладке на Панели персонажа.
После патча 3.+ механика Хантера была несколько переработана: данный выстрел НЕ ЗАВИСИТ БОЛЕЕ НИ ОТ ЧЕГО (т.е. нет нужды подгадывать "паузу" в ротации спец. выстрелов для выпуска Автошота), и "отстреливается" по завершении "собственного КД" автоматически.
Каст Автошота не может быть прерван. Кончился КД (чем бы Хант в это время не занимался) - выстрел готов.
Для отстрела требуется, чтобы:
- чар не передвигался самостоятельно - никуда не бежал (передвижение на боевых средствах транспорта, допускающих атаки чара (пассажиры Демолов на WG/ОЛО, SotA), движением не считается);
- цель находилась не ближе 5 ярдов.
При вынужденных перемещениях выстрел выполнятся с "короткой остановки", если его "КД" прошел.
Подвержен влиянию Хейста.
Не подвержен действию Талантов на увеличение критического дамага.
0% базовой маны (ману не расходует).
Наносит Физический дамаг.
.

Верный выстрел
Наносимый урон = Дамаг оружия + дамаг патронов + 10% RAP + 252.
Выстрел, заполняющий промежутки в ротации более дамажистых специальных выстрелов.
Голым Хантером выполняется теоретически за 2 секунды; с учётом отмены Колчанов попадает под действие классового хейст-бонуса на стрельбу от Автошота 15%; без всего остального кастуется за 2/(100%-15%)/100=1.74 сек.
Уникален тем, что является "ченелингом" с откатом времени каста при получении повреждений.
(Volley / Град Стрел выстрелом не является, в ротацию не включается, классического "отката" не имеет (теряет тики при сбивании, "полоска" ползёт в другую сторону) и вообще рассматривается как АоЕ-абилка).
Становится доступным на 50-м уровне.
Единственный Специальный выстрел, на который Хейст оказывает воздействие ( Автоматическая Стрельба спец. выстрелом не является).
Если время каста Стеди по тем или иным причинам (собственный Хейст, заюзанные/прокнувшие абилки, Блудласт/Героизм, свойства экаунтеров) оказывается меньше 1.5 сек, то он "упирается в ГКД" и далее пользы от Хейста лишается.
Точнее, время каста продолжает сокращаться (шанс сбития уменьшается), но больше Стедиков от этого отстреливаться не будет, ибо ГКД.
5% базовой маны.
Наносит Физический дамаг.
.

Прицельный выстрел (Тир-3 в ММ; для взятия требует траты таланта. Доступен после 10 талантов, вложенных в ММ-ветку). См. также Таланты ММ.
Наносимый урон = Рейнджед дамаг + 408
Инстант Шот. Эймедом можно стрелять в движении.
Зашит на один КД 10 сек с Мульти-Шотом (т.е., или-или, отстрел Эймеда вызывает КД Мультика; и наоборот).
8% Базовой маны.
Наносит Физический дамаг.
Особые свойства: снижает способность к лечению пораженной цели (самолечению, или лечению "со стороны") на 50%, на 10 секунд.
Урон модифицируется различными талантами.
Для ММ-ветки получает бонусы от очень многих Талантов, например Быстрое убийство, Метка смерти, Улучшенный верный выстрел Снайпер; "запускает" абилку Пронзающие выстрелы.
Для Сурв-ветки - от Навыки снайпера
Вместе с Мультишотом получает бонус на урон и на крит от абилок Барраж и Импрув Барраж.
.

Залп
Наносимый урон = Рейнджед дамаг + 408.
Поражает 3 рандомных, ближайших к выбранной, цели.
Если трех целей в радиусе 8 ярдов от выбранной, нет - то 2 или 1.
Иногда по-прежнему "косячит", ВДРУГ влетая ещё и в ту цель, которую бить, вроде бы не должен (не "достаёт").
Имеет "скрытое время" каста 0.5 секунды, что означает необходимость остановиться для выстрела. КД отсчитывается с момента отпускания кнопки выстрела (т.е., с началом каста).
Делит КД 10 сек с Эймедом.
9% Базовой маны.
Наносит Физический дамаг.
Урон от Мульти-шота Талантами модифицируется в значительно меньшей степени (искл. Урон и Крит от Барраж + Импрув Барраж, действующих и на Эймед), чем урон от Эймеда. Для ММ-спека не "запускает" Першинг шот.
Отказ от использования Прицельного выстрела в пользу Мультишота по подавляющему количеству рейдовых целей невозможно чем-либо оправдать.
.

Убийственный выстрел
Наносимый урон = 200% дамага оружия + [40% РАП + 650].
Инстант Шот.
Становится доступным лишь после того, как НР цели снижены до 20%.
КД 15 сек.
7% Базовой маны.
Наносит Физический дамаг.
Особые свойства: Увеличенная дальность стрельбы: + 10 ярдов.
Не имел в 3.2.0. "мертвой зоны", т.е., мог быть нанесен "в упор", о чём всех с помпой известили в пачнотах.
В 3.2.2 Хантов тихонечко "дебаффнули", восстановив "статус Ква"...
При отсутствии модификаторов Дальности за счёт талантов действует 5...45 ярдов.
Наносит самый большой урон.
.

Глушащий выстрел
Наносимый урон = 50% дамага оружия.
Инстант Шот.
Тир9 ММ. Требует 5/5 в Мастер ММ и расходует 1 Талант.
КД 20 сек. Не вызывает ГКД!
6% Базовой маны.
Наносит Физический дамаг.
Особые свойства: вешает на цель Сайленс (Немоту) на 3 сек. Прерывает теоретически прерываемые касты.
.

Выстрел химеры (51-й талант MM-ветки, см.)
Наносимый урон = 125% дамага оружия + эффект от соответствующего Стинга/укуса, если он повешен на цель.
Инстант Шот.
Обновляет Укус, т.е., попадание Химеры как бы повторно вешает тот Стинг/Укус, который уже был на цели - без выстрела Стингом.
Дополнительно наносит мгновенный урон в размере 40% от расчётного урона Серпент Стинга (если он на цели).
Поэтому для ММ столь важен Глиф на продление Серпента - 40% дамага плюсуется с каждой отстреленной Химерой не от расчетного урона Стинга за 5 тиков (15 с), а от урона за 7 тиков (15+6=21 с).
КД 10 сек.
12% базовой маны.
Наносит Натур дамаг.
.

Разрывной выстрел (51-й талант Сурв)
Наносимый урон = 14% РАП + 386-464 Файр дамага.
Инстант Шот, ДоТ2.
Урон наносится не только при попадании, но и ещё 2 раза в течение 2-х секунд: дебафф Эксплозива "висит" на цели и его легко видеть.
Способен нанести критический урон не только при попадании, но и при "тиках".
КД 6 секунд. Делит КД с Аркан Шотом.
7% базовой маны.
Наносит Файр дамаг.
.

Чародейский выстрел
Наносимый урон = 15% РАП + 492
Инстант Шот.
Делит 6 сек КД с ЭШ, прок ЛаЛ работает и на него.
5% базовой маны.
Наносит Аркан дамаг.
Дополнительный выстрел для бегущего ММа; Сурвом используется в исключительных случаях по иммунным к Огню целям.
.


Укус змеи
Наносимый урон = 20% РАП + 1210
Инстант Шот, ДоТ 15 с.
Тик 3 сек. Урон 1 тика = Наносимый урон/5.
КД нет (ГКД).
Время действия: 15 сек (С Глифой на Серпент: +6 сек = 21 сек; 7 "расчётных" тиков).
9% базовой маны.
В некоторых случаях присутствие Стинга на цели увеличивает весь входящий дамаг (3/3 Ноксиус Стинг в Сурв) или (ММ) дамаг от Химеры.
Каждый хантер обязан постоянно держать этот укус на цели (исключая мелкий треш).
Наличие на цели Стинга от другого хантера Вашего хантера не баффает.
Наносит Натур дамаг.


Укус Гадюки
Наносимый урон = отсутствует.
Висит 8 секунд. Тик 2 сек.
КД 15 сек.
8% базовой маны.
Особые свойства: Похищает ману у цели (если у цели вообще есть мана...), до 4%, возвращая её в 3-х кратном размере хантеру. 1% за тик каждые 2 секунды.
Используется в ПвП, ограниченно - в ПвЕ, для экспресс-манарегенерации. И то, не всеми... :-)
Для ММ-хантеров суть приёма заключается в следующем.
За 4 или 5 ГКД (6 или 7.5 сек, точнее не получится: не кратно ГКД) до "отлипа" КД Химеры вешаем Укус гадюки.
Он счастливо висит менее 8 сек, и (через 6 ... 7.5 сек) рефрешится Химерой.
После этого, отрефрешенный, висит ещё около 8 сек, и сразу же (через 7.5 или 9 сек) заменяется Серпент Стингом, - следующая Химера уже должна прилететь "на Серпент".
При выработке должного навыка, с учётом непременного для ММ Импрув Стинга 3/3, получается весьма эффективно.
Т.к. большинство боссов "обманут" тултип (ибо имеют непропорциональный манапул - если имеют его вообще), считаться %% будут от собственной маны хантера.
Т.е., за "связку" у босса будет "утянуто в вакууме" ~8% "собственного манапула", да 300%; итого, в случае грамотного "отлова" тиков манарегена, операция "Вайпер Стинг" принесет 20+% маны. Плюс от Cмертельных укусов коэфф-т 1.3., ~ 26+% за цикл. Учитываем ещё бонус от Химеры (60% одномоментно, но только для одного Вайпер Стинга), получаем ещё примерно 8%, итого 1/3 манапула восстановлено.
Можно совместить данные потери ДПС со сменой Аспектов, ибо дамаг теряется "в меньшей степени", - или НЕ совмещать, "оттягивая" переход на Аспект гадюки.
Или избегнуть смены Аспектов вовсе.
Если не использовать Аспект Гадюки, то:
- экстра-затраты маны: 8+9=17% базовой, т.е., 850 маны за 16.5 сек - по сравнению с обычной ротацией.
- приход маны: ~ 33% от текущего манапула, ~5000+. Итого: ~ 4200 маны за 16 сек, или ~1300+ мр5.
- потери ДПС: потери 1 прока Химеры от Серпента и потери 2-х ГКД (Стеди).
Но это - "в идеале", когда порядок действий отработан до автоматизма, и "внутренний отсчет" позволяет даже не смотреть на состояние КД выстрелов.
Требует выработки навыка (доведения до автоматизма на манекене) для достижения высокой эффективности.
Необходимо отметить, что в 3.2. не тестировалось.
Для остальных билдов эффективность является достаточно спорной.


Укус Скорпида.
Наносимый урон = отсутствует.
Висит 20 секунд.
КД отсутствует. ГКД.
11% базовой маны.
Особые свойства: увеличивает шанс промаха цели на 3% для любых атак. Обезоруживает цель после попадания Химеры (КД на это - 60 сек).

Используется в ПвП ММ-хантерами, в ПвЕ практического применения не имеет.
Хотя, возможно, и зря...
В 3.2.+ стинг от различных хантеров на 1-й цели не стакает.


Укус Виверны.
Наносимый урон = ДоТ после "пробуждения" на 2640 за 6 сек.(rank 6)
Тир7 Сурв (см). Требует 1 Талант. "Проходной талант" к Ноксиус Стингам (3/3 = +3% ДПС по цели под Серпентом).
Усыпляет при попадании на 30 секунд (6 с для цели класса "ПвП").
КД 60 сек.
8% базовой маны.
Особые свойства: Погружает цель в сон. После пробуждения наносит Натур дамаг. Любой дамаг по цели сбивает контроль.
Смена Стинга (например, Серпент по этой же цели) контроль отменяет.
Рассматриваться как дамагающая абилка не может. Только контроль.
Используется в ПвП, в ПвЕ - ограниченно на треше, ибо это единственное "динамическое" средство контроля, остающееся у Сурва в ПвЕ спеке (исключая отстрел Ледяной ловушки, которую нереально использовать по движущейся цели).
В эпоху 3.+ актуальность этого стинга утрачена почти полностью: ныне треш принято собирать в кучу и АоЕшить.
Одно из немногих мест, где Виверна юзабельна - треш перед Везаксом. И то, с новым танкошмотом...
.

Черная Стрела
Наносимый урон = 10% РАП + 2678.
Инстант шот, ДоТ 15 сек.
Тик 3 сек, урон 1 тика = Наносимый урон/5.
КД 30 сек.
"Летающая ловушка", делит КД с ловушками с уроном от Школы Огня.
6% базовой маны.
Наносит Шедоу дамаг.
Тир-9 в Сурве, необходимый для взятия ЭШ.
ДоТ, аналогичный Серпент Стингу. В значительной степени модифицируется талантами: по урону, по затратам маны, по КД (см. Таланты Сурв).
.

Усмиряющий выстрел
Наносимый урон = отсутствует.
Доступен на 60-м уровне.
Инстант шот.
КД 8 сек.
8% Базовой маны.
Особые свойства: диспеллит 1 магический бафф цели и снимает 1 "энрейдж" эффект.
Весьма популярен в ПвП.
В ПвЕ необходим на некоторых экаутнерах (снятие энрейджа босса или аддов: CCK, Накс, Ульд; ТоСг10/25), и совершенно бесполезен на всех остальных.
Дорогостоящий по мане, но, порой, незаменимый выстрел.
.

Отвлекающий выстрел
Наносимый урон = отсутствует.
Инстант шот.
КД 8 сек.
7% Базовой маны.
Особые свойства: Заставляет цель на 6 секунд забыть обо всём и бросится атаковать Хантера.
Во время действия выстрела Аггро-лист цели изменяется обычным образом, но 6 с целью всё равно будет Хантер.
Простейший способ снять случайного моба с Хилера.
Совместно с Детеррансом и Дэзэнгейджем, или без них, являтся, порой, палочкой-выручалочкой текущего танка.
Особенно - при танковке "летающих целей" рейнджет - ДПСерами (голова Мими, фрост дрейки ХС на базе Орды и т.п.)
При определенных сетапах ("... смертны внезапно!" (с)) актуален, например, на харде ХТ - для кайта от рейда Искр, или на ОС10 3Д зерг.
Имеет ограниченное применение.


Шокирующий выстрел
Наносимый урон = отсутствует.
Доступен на 8-м уровне.
Инстант шот.
КД 12 сек.
6% Базовой маны.
Действует как заклинание Аркан-школы
Особые свойства: Снижает на 50% скорость передвижения цели, действует 4 сек.
Во время действия повышает урон, наносимый Стедиком.
Из-за короткого времени действия, траты ГКД на выстрел и высокого расхода Маны применение, с точки зрения увеличения дамага от Стеди, совершенно неоправданно.
Весьма популярен в ПвП. В ПвЕ используется крайне редко, исключительно при кайтинге треша. Боссы поголовно иммунны к замедлению.
Может быть срезистен - резистом на Аркан.


Дезориентирующий выстрел
Наносимый урон = 50% дамага оружия.
Инстант Шот.
Тир3 Сурв. Расходует 1 Талант.
Дальность - 0...15 ярдов.
КД 30 сек.
8% Базовой маны.
Наносит Физический дамаг.
Особые свойства: Средство контроля. Вешает на цель Confuse (Дизориентирует) на 4 сек, заставляя её ходить кругами на одном месте.
Любой дамаг... ну, вы поняли...
Широко используется в ПвП, в ПвЕ практически не встречается, что объясняется катастрофической нехваткой талантов для рейдового Сурва и невысокой действенностью выстрела в качестве дамагающего (см. Таланты Сурв).
"Прочие средства Хантеров."
Град стрел.
Наносимый урон = 353 * (все бонусы и баффы).
АоЕ - абилка, нанесение урона всем целям, оказавшимся в радиусе 8 ярдов от указанной точки прицеливания.
Время действия: 6 сек. Тик - 1 сек.
Channeled - т.е. "обратный" и сбиваемый каст. "Сбитие" состоит в пропуске одного или нескольких тиков.
Во время каста чар не должен двигаться или предпринимать какие-либо иные действия.
Подвержен воздействию Хейста (тиков столько же, время ченелинга уменьшается).
КД нет (ГКД поглащается кастом).
В общем виде единичный урон соответствует примерно урону от Стедика, или менее (зависит от текущего значения АрП - для Стедика).
Не все завязанные на Крит абилки (манарегенящие, например) запускаются от критов Воллея.
Фокус пета восстанавливается. Викнесс прокает.
17% базовой маны.
Наносит Аркан дамаг.
В 3.2.2 получил определенное усиление, теперь для +1 к дамагу нужно не 17, а всего лишь 12 АР. Т.е. (при 7К рейдового значения параметра АР), дополнительно Воллей нанесет +173 Дамаги каждым простым попаданием.
Так, через опу, Хантерам попытались компенсировать падение ДПС от коррекции АрП.


Взрывная ловушка.
Наносимый урон = (10% РАП + 523...671) + 900 ДоТ-20с Файр дамаги всем целям в радиусе 10 ярдов (10 тиков).
КД = 30 сек.
Время "существования в заряженном состоянии" - 30 сек.
"Зона активации" - 2 ярда.
Инстант каст.
Время "горения" - 20 сек.
Как и любая Ловушка, может быть "срезистена" (т.е., просто исчезнет, не взорвавшись), "разминирована" Рожкой, уничтожена имунным к поражающему фактору МоБом.
Вызывает срабатывание ЛаЛ
17% базовой маны.
Делит КД с БЭ и Иммолейшн трап.
Наносит Файр дамаг.


Обжигающая ловушка.
Наносимый урон = 10% РАП + 1885
КД = 30 сек.
Время "существования в заряженном состоянии" - 30 сек.
"Зона активации" - 2 ярда.
Инстант каст. ДоТ-15 с. Тик - 3 сек.
Поражает единичную цель, первой попавшей в трапу.
Как и любая Ловушка, может быть "срезистена" (т.е., просто исчезнет, не взорвавшись), "разминирована" Рожкой, уничтожена имунным к поражающему фактору МоБом.
9% базовой маны.
Делит КД с БЭ и Эксплозив трап.
Наносит Файр дамаг..



Змеиная ловушка.
Наносимый урон = весьма рандомен...
КД = 30 сек. Уникален.
Время "существования в заряженном состоянии" - 30 сек.
"Зона активации" - 2 ярда.
Поражает единичную цель, первой попавшей в трапу, выпуская несколько ядовитых змеек. Дохнущих от любого АоЕ.
Змейки атакуют таргет Хантера - или ту цель, что попала в ловушку. Они могут кусаться, могут плеваться на значительное расстояние. Нанося индивидуально 8...15 урона.
Их атаки способны дополнительно "повесить":
- отравление: 50% шанс удачной атаки отравить цель, замедлив её на 50%, 12 секунд;
- отравление мозга: 50% шанс удачной атаки замедлить скорость каста цели на 30%, 10 сек;
- смертельное отравление: 30% шанс отравить цель, нанося ей периодический урон в течение 12 сек; стакается до 5 раз.
На цели класса "ПвП" действует в 2 раза меньшее время.
Как и любая Ловушка, может быть "срезистена" (т.е., просто исчезнет, не сработав), "разминирована" Рожкой, уничтожена имунным к поражающему фактору МоБом.
9% базовой маны.
Наносит Натур дамаг.
Особенность: для игнора этой ловушки требуется ФАЙР РЕЗИСТ (т.е., Огненный Элементаль со 100% файр резистом, ловушку данного типа уничтожает "по определению").



Ледяная ловушка.
Наносимый урон = отсутствует.
КД = 30 сек.
Время "существования в заряженном состоянии" - 30 сек.
"Зона активации" - 2 ярда.
"Разливает" на 10 ярдов вокруг клубы пара, снижая скорость передвижения врагов на 50%.
Как и любая Ловушка, может быть "срезистена" (т.е., просто исчезнет, не сработав), "разминирована" Рожкой, уничтожена имунным к замедлению МоБом.
Срабатывание ловушки вызывает прок ЛаЛ.
2% базовой маны.
Делит КД с Замораживающей ловушкой и Замораживающей стрелой.
Для игнора этой ловушки требуется Фрост резист или иммунитет к замедлению.



Замораживающая ловушка.
Наносимый урон = отсутствует.
КД = 30 сек.
Время "существования в заряженном состоянии" - 30 сек.
"Зона активации" - 2 ярда.
Заключает моба в глыбу льда на 20 сек. Любое повреждение, полученное затрапанным врагом, снимает эффект.
Как и любая Ловушка, может быть "срезистена" (т.е., просто исчезнет, не сработав), "разминирована" Рожкой, уничтожена имунным к замедлению МоБом.
Срабатывание ловушки вызывает прок ЛаЛ.
3% базовой маны.
Делит КД с Ледяной ловушкой и Замораживающей стрелой.
Для игнора этой ловушки требуется Фрост резист или иммунитет к контролю.



Замораживающая стрела.
Наносимый урон = отсутствует.
Дальность стрельбы 35 (41) +5 ярдов.
Инстант каст с атакой в указанную точку.
КД = 30 сек.
Время "существования в заряженном состоянии" - 30 сек.
"Зона активации" - 2 ярда.
Полный аналог Замораживающей Ловушки, только "летающий". Заключает моба в глыбу льда на 20 сек. Любое повреждение, полученное затрапанным врагом, снимает эффект.
Траектория полёта прекрасно видна противнику в ПвП.
Как и любая Ловушка, может быть "срезистена" (т.е., просто исчезнет, не сработав), "разминирована" Рожкой, уничтожена имунным к замедлению МоБом.
Срабатывание ловушки вызывает прок ЛаЛ.
3% базовой маны.
Делит КД с Ледяной ловушкой и Замораживающей ловушкой.
Для игнора установленной после выстрела ловушки требуется Фрост резист или иммунитет к контролю.


...

#23 OFFLINE   mekil

    Форумчанин


  • Участники
  • PipPipPipPipPip
  • 229 сообщений
7

Текущее настроение: Twisted

Отправлено 20 Январь 2010 - 13:34

в продолжении о хантах
"Влияние статов"
В заголовке указывается "весовой коэфф-т" стата или параметра.
Так вот, он весьма различен для любого из билдов и является "оценочным" и достаточно условным, расчитанным в "вакууме". Не более.
Однако этот "вакуум" одинаков для всех параметров и статов.
Более точные значения будут приведены в специальном разделе.


Агилити, Ага. Ловкость.
Мажорный стат. 1 Аги = 1.5 ДПС
Оказывает самое сильное влияние на Хантера, это важнейший стат, влияющий на многие хантерские способности.
Увеличение Агилити:
- увеличивает АР. 1 Аги = 1 АР;
- увеличивает Крит. 1 Аги = 0.012 % Крита (80), или 83.33 Аги = +1% Крита;
- увеличивает шанс Доджа;
- увеличивает собственный Армор Класс хантера и, через "делегирование", броню пета.
Последние два параметра на ДПС не влияют и в выбранных рамках "рейдового ханта" не рассматриваются.
Влияние Агилити на Крит изменяется с увеличением уровня персонажа. Так, 1 Аги на:
- 10-м лвл = 0.200 % Крита;
- 19-м лвл = 0.136 % Крита;
- 29-м лвл = 0.083 % Крита;
- 39-м лвл = 0.059 % Крита;
- 49-м лвл = 0.045 % Крита;
- 59-м лвл = 0.036 % Крита;
- 69-м лвл = 0.026 % Крита.
Для грубых "прикидок" можно считать, что 1 Агилити = 1.5 ДПС.

Интель, Интеллект.
Среднезначимый Стат. 1 Интеллекта = 0.6 ДПС
При взятом 3/3 в Верная цель влияет на ДПС напрямую, 1 Интеля = 1 RАР.
Для рейдового ханта этот талант (Тир2 ММ) должен браться ВСЕГДА.
Кроме этого, в соотношении 10 Инт = 150 маны влияет на манапул и, соответственно, на запас маны и на скорость манарегенерации в бою от процентных абилок.
Косвенно определяет момент "ОоМ" ("Out of Mana") и переход на половинный дамаг с Вайпером для восполнения маны / иные способы регенерации маны.
Помимо этого оказывает влияние на собственно скорость манарегенерации.
Манареген= 0.03*(Интель**0.5)*Спирит + 0.005
чем можно практически пренебречь.
Грубо можно считать, что, при взятом 3/3 Кэрифул Эйм, 1 Интель = 0.6 ДПС.

Стамина. Выносливость.
Минорный стат. 1 Стамины (Сурв) = 0.3 ДПС
Определяет для всех Хантеров запас их НР (и НР пета), что косвенно влияет на ДПС ("Мертвые не ДПСят!!!").
Но, после Наджентуса (-8.5К НР за каст, иЛвл чек) критичность Стамина полностью утратила.
Некоторые РЛы заставляю рейд одеваться на вещи со Стаминой (и резистом), но это, скорее исключения (и отсутствие адекватного экаунтеру хила).
Для Сурва, в котором непременно берется Охотник против Природы, 30% от значения Стамины добавляются к АП/РАП - не только Хантеру, но и Пету.
Грубо можно считать, что БМ и ММ спекам Стамина в плане ДПС не даёт ничего.
Для Сурва 1 Стамины = 0.3 ДПС.

Стренж, СтренжА. Сила.
"Пустой" стат.
Вещи с этим статом - явно не хантерские.
Влияет на мили-дамаг.
Даже в эпоху БТ и отдельных экаунтеров "Танкуют все!" (с) никогда не представляла для рейдового Хантера ни малейшего интереса.
"Сила есть? ... а мне не надо!" - это про нас...

Спирит. Дух.
"Пустой" стат.
Практически для рейдового Хантера бесполезный.
Вещи с этим статом - явно не хантерские.
Влияет на манареген: 27 Спирита ~ 10 мр5. Но только если ничего не кастовать.
"Таланты-Стрельба"
Таланты ветки Стрельба (Marksmanship)


Уровень (Тир) 1.

Улучшенный шокирующий выстрел.
Ранг: 0/2.
Оценка: 0/10.
Действие: Увеличивает время действия эффекта головокружения (замедление скорости передвижения на 50%) способности "Шокирующий выстрел" на 1 с.
Редко выбираемый даже для ПвП талант. В рейдах совершенно бесполезен.
Точное наведение
Ранг: 0...3/3.
Оценка: 0/10... 8/10, в зависимости от характеристик обвеса.
Действие: Сокращает "откат каста" способности "Верный выстрел" при получении урона на 23% и повышает меткость на 1%.
Позволяет получить дополнительно 1% Хит-рейтинга за счёт 1 Таланта.
Снижение сбиваемости Стеди от повреждений (АоЕ) рассматривается в качестве приятного побочного эффекта.
При взятых 3/3 для получения Капа достаточно донабрать всего лишь 165 Хита (дренеев не учитываем) за счёт пассивного рейтинга с вещей (или 125 + 40 от еды), для чего вполне хватит буквально пары новых вещей с Хитом. В результате выбор вариантов шмота для каждого из слотов значительно увеличивается.
После 3.1. полученный от Таланта Хит делегируется пету.
На Панели Персонажа увеличение Хита за счёт талантов не отображается.
Стрельба на поражение.
Ранг: 5/5.
Оценка: 10/10.
Действие: Увеличивает вероятность нанесения критического урона при использовании оружия дальнего боя на 5%.
Обязательный талант для любого билда.
.


Уровень (Тир) 2.

Верная цель.
Ранг: 3/3.
Оценка: 10/10.
Действие: Повышает силу атаки дальнего боя на 33% от вашего интеллекта.
Обязательный талант для любого билда.
Улучшенная метка охотника
Ранг: 0/3...3/3.
Оценка: 2...6/10.
Действие: Увеличивает бонус силы атаки от способности "Метка охотника" на 10% и снижает затраты маны на ее применение на 33%. Имеет смысл исключительно для 25-рейдов с 3+ хантерами; для других сетапов польза крайне сомнительна.
Тем не менее существуют такие билды (с отказом от Аркана и Импрува Аркана и такие комплекты обвеса (1 в Фокусед Эйм обеспечивает Кап Хита), что 3/3 в Метке не только не выглядит сомнительным, но и просто видится оптимальным - более разумно поместить 3 талана, пожалуй и некуда.
После 3.0. работает ТОЛЬКО ДЛЯ ХАНТЕРОВ, вне зависимости от того, в какой он группе рейда.
Легко заменяется на "простую" Метку, повешенную другим Хантером, поэтому в рейде необходимо договориться с коллегами о том, чтобы именно Импрувнутая Метка висела на главной цели.
Обратите внимание, что взятие 3/3 в этом таланте может для некоторых билдов понизить личный ДПС (максимально) на ~200...300, добавив другим хантерам в рейде ~85...100 ДПС (а иногда, см. рассмотренный выше случай, вообще не понизить ДПС).
Смертоносные выстрелы.
Ранг: 5/5
Оценка: 9/10.
Действие: Повышает на 6% дополнительный урон при Критическом попадании в дальнем бою.
Повышает критический урон от всех выстрелов (кроме Автоматической стрельбы).
Настоятельно рекомендуемый талант для любого билда.
Билдов, в которых отказ от 5/5 в этом таланте оправдан, практически не существует.
Требуется 5/5 для взятия таланта Прицельный выстрел.
.


Уровень (Тир) 3.

Хватай за горло!
Ранг: 1/2
Оценка: 9/10 для 1/2; 2/10 для 2/2.
Действие: Критические удары, наносимые Хантером в дальнем бою, добавляют вашему питомцу 25 тонуса.
Значительно увеличивает ДПС пета за 1 талант, влияя (в случае Волка) ещё и на ДПС Хантера.
Настоятельно рекомендуемый талант (1/2) для любого билда.
Важность абилки в том, что вторичные классовые фокусозатратные мили-атаки пета (Бит, Клоу и т.д.) не дают глансинга (частичного урона, "антикрита") и не имеют КД (только ГКД). Чтобы они эффективно работали, пет всегда должен иметь запас Фокуса.
Если же пет - Волк, то достаточный уровень Фокуса позволяет получить бонус от Воя немедленно по окончанию КД, без потерь времени (эта первичная классовая абилка имеет приоритет при использовании "на автомате").
Для рейдового Хантера вкладывать 2/2 смысла не имеет - Крита достаточно, прирост ДПС будет весьма незначительным.
Улучшенный чародейский выстрел.
Ранг: 3/3.
Оценка: 0/10 ... 9/10
Действие: Увеличивает урон от способности "Чародейский выстрел" на 5%.
Если используется Аркан шот, непременно брать 3/3.
В остальных случаях взятие либо лишено смысла, либо вам просто "не хватит" талантов.
Гибридные спеки, как неоправдавшие надежд, не рассматриваем.
Прицельный выстрел
Ранг: 1/1.
Оценка: 5...10/10.
Действие: Меткий выстрел, наносящий цели на 408 ед. урона больше обычного и снижающий эффективность применяемого к ней исцеления на 50% на 10 сек.
Более подробно см. раздел Выстрелы.
Делит кулдаун с Мультишотом, имея ряд преимуществ:
- на 1% базовой маны дешевле,
- инстант каст: можно стрелять в движении (мультишот имеет скрытое время каста 0.5 секунды);
- вешает дебафф 50% на хил;
- получает бонус от некоторых Талантов.
Для ММ-ветки получает бонусы от очень многих Талантов, например Быстрое убийство, Метка смерти, Улучшенный верный выстрел Снайпер; "запускает" абилку Пронзающие выстрелы.
Для Сурв-ветки - от Навыки снайпера.
Быстрое убийство
Ранг: 2/2
Оценка: 3/10...10/10
Действие: Уменьшает время восстановления способности Быстрая стрельба на 1(2) мин. Кроме того, после убийства противника, за которое дается опыт или честь, следующее применение способностей "Прицельный выстрел", "Чародейский выстрел" или "Выстрел химеры" наносит урон, увеличенный на 20%. Время действия – 20 сек.
Обязательный талант для ММ хантера.
Способ привести КД:
- Быстрая стрельба,
- расовых абилок Тролля/Орка;
- Готовность
к одинаковому значению (3 мин), что позволяет "состакивать" хейст-баффы, увеличивая эффективность их применения при проках или увеличивающих дамаг событиях экаунтера.
Для не-ММ спека берется опционально.
"Побочный" эффект - увеличение урона от следующего Эймеда на 10(20)% неплохо работает на боссах с трешем.
.


Уровень (Тир) 4.

Смертельные укусы.
Ранг: 3/3.
Оценка: 1/10...10/10 (ММ)
Действие: Увеличивает на 30% урон, наносимый способностями "Укус змеи" и "Укус виверны". Увеличивает на 30% количество маны, вытягиваемой способностью "Укус гадюки". Также снижает на 30% вероятность того, что периодические эффекты категории "Укус" будут расcеяны.
Обязательный для ММ спека талант
Т.к. увеличивает урон от доп. абилки Выстрела химеры.
В других билдах иногда берется под ПвП.
Для рейдового не-ММ ценность крайне сомнительна.
Эффективность.
Ранг: 0/5.
Оценка: 0/10.
Действие: Уменьшает расход маны на способности категорий "Выстрел" и "Укус" на 3%.
В общем виде - пустая трата Талантов для любого спека. Можно вообразить себе исключения, но не в 25ппл - рейдах.
.


Уровень (Тир) 5.

Шокирующий залп
Ранг: 0/2.
Оценка: 0/10
Действие: Ваши способности "Выстрел химеры" и "Залп" при попадании с 50%-й вероятностью вызывают у противника головокружение на 4 сек.
Весьма спорный даже для ПвП расход талантов...
В ПвЕ совершенно лишен смысла.
Готовность.
Ранг: 1/1.
Оценка: 10/10.
Действие: При активации эта способность немедленно обнуляет время до восстановления всех остальных способностей охотника, кроме способности Звериный гнев.
Обязательный ММ талант.
Возможность получить Быстрая стрельба два раза подряд, сняв при этом КД со всех остальных выстрелов.
Заградительный огонь.
Ранг: 3/3
Оценка: 9/10
Действие: Увеличивает урон, наносимый вашими способностями "Залп", "Град стрел" и "Прицельный выстрел", на 4%. Необходимый - как с точки зрения ДПС, так и с точки зрения выполнения условий ветки - талант. Нужно брать, альтернатив нет.
.


Уровень (Тир) 6.

Боевой опыт
Ранг: 2/2
Оценка: 10/10.
Действие: Повышает ловкость и интеллект на 4%.
... а ведь перед 3.0 обещали, что будет повышать на 6%...
Необходимый - как с точки зрения ДПС, так и с точки зрения выполнения условий ветки - талант. Нужно брать, альтернатив нет.
Специализация на оружии дальнего боя
Ранг: 3/3
Оценка: 10/10
Действие: Повышает урон, наносимый оружием дальнего боя, на 1(3;5)%.
Необходимый - как с точки зрения ДПС, так и с точки зрения выполнения условий ветки - талант. Нужно брать, альтернатив нет.
.


Уровень (Тир) 7.

Пронзающие выстрелы
Ранг: 3/3.
Оценка: 10/10.
Действие: Критические удары способностей "Верный выстрел", "Прицельный выстрел" и "Выстрел химеры" вызывают у цели кровотечение в объеме 30% от нанесенного урона в течение 8 сек. Обязательный талант.
Вешает ДоТ-8, тик 1 с. "Работает" от крита любого из перечисленных выстрелов, НЕЗАВИСИМО от срабатывания от других.
Т.е., если в момент времени 0 сек Выстрел Химеры нанес критическое попадание, например, на 8К, а затем, в момент времени +2 сек, кританул ещё и Прицельный выстрел (на 6К), то урон этих двух критов "суммируется":
1с - 300
2с - 300
3с - 300 + 225
4с - 300 + 225
5с - 300 + 225
6с - 300 + 225
7с - 300 + 225
8с - 300 + 225
9с - 225
10с- 225.
Наносит Физический дамаг.
Аура меткого выстрела
Ранг: 1/1
Оценка: 0/10...10/10.
Действие: Повышает силу атаки участников группы или рейда в радиусе 45 м на 10%. Время действия – до отмены.
Альтернативна абилкам:
- Сила поганища Блад ДК;
- Высвобожденная ярость Энх Шаман.
Т.е., "или/или", не стакает.
Если есть уверенность, что в рейде непременно будут указанные классы в таких спеках, то (в общем виде, ибо "...смертны внезапно"(с)) абилка является практически пустой.
В противном случае одному из ММ-хантов необходимо её брать.
Ситуации с разделением рейда на части (с расстоянием более 45 ярдов) крайне редки (Торим онли) и определяющими не являются.
Улучшенный заградительный огонь
Ранг: 0...3/3.
Оценка: 4/10.
Действие:Повышает вероятность критического удара способностей "Залп" и "Прицельный выстрел" на 4% и сокращает на 33% время, теряемое в случае получения урона при поддержании способности "Град стрел".
Не самое привлекательное решение с точки зрения ДПС, +4% к Криту одного выстрела за ОДИН Талант...
"Побочное" действие на существующих экаунтерах бесполезно.
Сюда вкладывают Таланты по остаточному принципу и изымают их в первую очередь. Но в "стандартном" рейдовом ММ - билде 7/(55+2)/7 два таланта "пристроить более дамажисто" сложно.
Дополнительно полезен ещё тем, что увеличивает шанс срабатывания Першингов от крита Эймеда.
.


Уровень (Тир) 8.

Снайпер.
Ранг:5/5.
Оценка: 10/10.
Действие: Увеличивает вероятность критического удара на 5% и снижает затраты маны на способности "Верный выстрел", "Прицельный выстрел" и "Выстрел химеры" на 25%.
Обязательный талант.
Увеличивает Крит и снижает затраты маны на все основные выстрелы.
Открывает доступ к Глушащий выстрел .
Быстрое возмещение
Ранг: 0...2/2.
Оценка: 3...8/10, в зависимости от характеристик обвеса.
Действие: Под действием эффекта "Быстрая стрельба" у вас восполняется 4% от общего объема маны раз в 3 сек. Под действием эффекта "Быстрое убийство" у вас восполняется 2% от объема маны раз в 2 сек. в течение 6 сек.
Позволяет воостановить до 40% маны (при использовании два раза подряд за счёт абилки Готовность).
Вспомогательный талант, непосредственно на ДПС не влияющий. Однако, за счёт восстановления Маны, позволяет оттянуть (или вообще отменить) переход на Вайпер с его половинным дамагом.
С точки зрения 25ппл рейд-хантера с гиром ilvl 226+ далеко не самое лучшее вложение Талант-поинтов, т.к. для увеличения ДПС желательно "подгадывать" использование Быстрой стрельбы под удачные проки или повышающие дамаг события экаунтера. А не использовать эти абилки с целью манарегена.
В 10ппл рейде, в зависимости от сетапа, цениться может выше, хотя тоже вполне обходятся без него.
Обобщая: если в рейде хватает Маны - лучше не брать. Если же маны постоянно недостаёт, то...
.


Уровень (Тир) 9.

Своенравный колчан
Ранг: 3/3.
Оценка: 8/10.
Действие: Если вы наносите урон, используя автоматическую стрельбу, то с 12%-й вероятностью делаете дополнительный выстрел, наносящий 80% урона от сил природы. Боеприпасы при этом не расходуются.
Очень хороший талант.
В "среднем по рекаунту" добавит до 1% от общего ДПС за 1 взятый талант (или 3% за 3/3). Кроме этого заметно увеличивает урон при бустах, ибо под ускорением от БЛ/Героизма, Быстрой Стрельбы, хейст-пота и т.д., работает эффективнее, а ускорения обычно "подгадываются" под проки абилок или под увеличивающие дамаг события экаунтера.
Глушащий выстрел
Ранг: 1/1.
Оценка: 9/10.
Действие: Выстрел, наносящий 50% урона от оружия и вызывающий у цели немоту на 3 сек.
Хороший талант.
Помимо эффекта интеррапта (прерывания теоретически сбиваемого) каста, интересен тем, что не вызывает ГКД. Если рейде достаточно маны, должен использоваться по КД как простой дамагающий выстрел (пусть и с половинным уроном), например, с помощью макроса, совмещающего его с любым другим выстрелом (Стеди Шотом).
Улучшенный верный выстрел
Ранг: 1...3/3.
Оценка: 7/10.
Действие: После того, как ваш "Верный выстрел" попадает в цель, с вероятностью 15% следующее применение способности "Прицельный выстрел", "Чародейский выстрел" или "Выстрел химеры" наносит на 15% больше урона и требует на 20% меньше маны.
Хороший талант.
Особенно полезен в АрП ММ билде при исключенном из ротации Чародейском выстреле, т.к. прокать будет в этом случае только для дамажистых и маназатратных Химеры или Эймеда.
.


Уровень (Тир) 10.

Метка смерти
Ранг: 5/5.
Оценка: 10/10.
Действие: Увеличивает урон, наносимый отмеченным целям вашими выстрелами и специальными способностями питомца, на 5%. Увеличивает дополнительный урон при критическом ударе способностей "Прицельный выстрел", "Чародейский выстрел", "Верный выстрел", "Убийственный выстрел" и "Выстрел химеры" на 10%.
Обязательный талант.
Даёт самый большой прирост ДПС за единицу таланта.
Некоторое неудобство вызывает только тот факт, что ММ-хантеру желательно бить по цели с висящей на ней Маркой. Или, говоря иначе, на треше приходится тратить 1 дополнительный ГКД для маркировки цели, т.к. по немаркированной цели абилка не работает.
Чья именно (ваша или другого Хантера) Марка будет висеть на цели - совершенно безразлично.
.


Уровень (Тир) 11.

Выстрел химеры
Ранг: 1/1.
Оценка: 10/10.
Действие: Вы наносите 125% урона от оружия, обновляя действие текущего "Укуса". Кроме того, в зависимости от "Укуса" действует дополнительный эффект:
"Укус змеи" - моментально наносит 40% от урона, причиненного этой способностью.
"Укус гадюки" - моментально восстанавливает ману в размере 60% от потерянного противником количества маны.
"Укус скорпида" - пытается обезоружить противника на 10 сек. Этот эффект срабатывает не чаще, чем раз в минуту.
Основной талант ММ-ветки.
Наносит самый большой из всех выстрелов ММ-хантера урон (кроме Убийственного выстрела), имеет высший приоритет в ротации на протяжении снятия 80% Хит Поинтов цели.
Урон от выстрела состоит из 2-х частей:
- урон от попадания;
- дополнительный урон от Укуса змеи - при наличии Стинга на цели.
Обе части наносят Натур дамаг и способны критовать.
Некоторая "неточность" в описании часто вызывает кривотолки. Так вот, под "40% от урона, причиненного этой способностью" следует понимать:"40% от урона, который эта способность могла бы нанести в вакууме".
Т.е., вне зависимости от того, сколько уже "отвисел" Серпент, если в момент попадания ваш Стинг на цели есть, то дополнительный дамаг Химеры берется "по тултипу".
При наличии Серпент Стинга от другого Хантера на цели (и отсутствии вашего) дополнительного урона не наносит.

...

#24 OFFLINE   mekil

    Форумчанин


  • Участники
  • PipPipPipPipPip
  • 229 сообщений
7

Текущее настроение: Twisted

Отправлено 20 Январь 2010 - 13:38

"Таланты-выживание"
Уровень (Тир) 1.

Мастерское выслеживание.
Ранг:5/5.
Оценка: 10/10.
Действие: При выслеживании животных, демонов, драконов, элементалей, гигантов, гуманоидов и нежити любой урон охотника по выслеживаемой цели увеличивается на 5%.
Т.е., достаточно выбрать один из доступных видов трэкинга, как урон по всем перечисленным в тултипе целям вырастет на 5%.
Т.е., трэкаем Бистов, палим по Гуманоиду - талант работает.
Начинаем отслеживать руду (рыбу, цветочки, мэйлбоксы и т.д.) - не работает.
На неотлеживаемых Хантером целях - механоиды, некатегорийные и т.п. - не работает никогда.
Никаких адд-онов (типа Автотрэкера) в 3.2. применять не нужно.
Нужно привыкнуть для ДПС включать определенный трэк - например, Гуманоидов. И всё.
В общем виде даёт 5% прибавку урона по 96% всех вероятных целей.
Обязательный выбор для любого билда.

Ястребиный глаз.
Ранг: 0...3/3.
Оценка: 1/10... 4/10.
Действие: Увеличивает дистанцию поражения оружием дальнего боя на 2 метра.
Приятный, но не являющийся необходимым в ПвЕ перк.
Экаунтеров, на которых увеличенная дальность действительно играла бы заметную роль, НЕТ.
Да, увеличенная дальность облегчает выбор позиции, позволяет иногда избежать урона, продолжать огонь без смены позиции - но всё то же самое в 99% случаев осуществляется и без расходования талантов, на дефолтной дальности.
В общем виде на ДПС практически не влияет (влияет "тактически"), хотя и бесполезным расходом талантов не является.
Выбор, скорее, ПвП-ориентированного Хантера.
Если б не острая нехватка талантов, можно было бы брать.

Дикарские удары.
Ранг: 0/2.
Оценка: 0/10.
Действие: Увеличивает вероятность нанесения критического урона при использовании Ударов Ящера, Мангусты или Контратаки на 10%.
В ПвЕ совершенно бесполезен. В ПвП польза весьма сомнительна.
Выбор Хунтредов - поклонников рукопашного боя, любящих "удивить" врага в мили-стычке.
.


Уровень (Тир) 2.

Верный шаг.
Ранг: 0/2.
Оценка: 0/10.
Действие: Уменьшает время действия затрудняющих передвижение эффектов на 10%.
Исключительно ПвП (аренный) перк. В ПвЕ лишен смысла абсолютно.

Удержание.
Ранг: 0/3.
Оценка: 0/10.
Действие: При попадании в "Ледяную ловушку" и "Змеиную ловушку" противник на 2 сек. теряет способность передвигаться.
Исключительно ПвП - перк. В ПвЕ лишен смысла абсолютно.
Даже в ПвП взятие более 1/3 видится неразумным расходом Талантов, ибо польза от добавления 1 сек за талант крайне сомнительна.

Мастер установки ловушек.
Ранг: 0...3/3.
Оценка: 2...9/10.
Действие:
Продлевает действие способностей "Ледяная ловушка" и "Замораживающая ловушка" на 30%.
Увеличивает периодический урон от способностей "Обжигающая ловушка", "Взрывная ловушка" и "Черная стрела" на 30%.
Увеличивает количество призываемых с помощью способности "Змеиная ловушка" змей на 9.
Настоятельно рекомендуемый выбор для Сурв-билда. И не рекомендуемый в большинстве остальных случаев.
Для Сурва важнейшей особенностью перка является увеличение на 30% урона от Черной стрелы.
Для остальных билдов выбор этого перка в Тир2 неактуален - ему следует предпочесть Инстинкт выживания.
Разве что в версии 7/53/11 для взятия Скаттера и Трэп-денсинга с двумя не вызывающими ГКД шотами...

Инстинкт выживания.
Ранг:2/2.
Оценка: 10/10.
Действие: Снижает весь получаемый урон на 4% и повышает вероятность критического удара способностей "Чародейский выстрел", "Верный выстрел" и "Разрывной выстрел" на 4%.
Обязательный выбор для любого билда.
Повышение крита для важных (основных) дамагающих выстрелов трудно переоценить.
Даже исключение из ротации Аркана (АрП ММ) всё равно делает перк привлекательным: 4% к криту Стедика + 4% снижения входящего дамага.
Что уж тут говорить о Сурве...
.


Уровень (Тир) 3.

Выживала.
Ранг: 5/5.
Оценка: 10/10 (Сурв); для остальных билдов 2...4/10.
Действие: Увеличивает вашу стамину на 10%.
Обязательный перк для Сурва, проходной к Охотник против Природы; небесполезный и для остальных - если кто будет к нему тянуться. Есть, вне сомнения, билды, в которых это удастся, но они (заслуженно) не пользуются популярностью у рейдящих хантеров.
Для не-Сурв билдов взятие либо лишено смысла, либо вам просто "не хватит" талантов.
Гибридные спеки, как неоправдавшие надежд, не рассматриваем.

Дезориентирующий выстрел.
Ранг: 0/1.
Оценка: 1/10.
Действие: Выстрел на короткой дистанции, наносящий цели 50% урона от оружия и лишающий ее ощущения направления на 4 сек. Любой нанесенный урон отменяет действие эффекта.
Популярный в ПвП, практически не используемый в ПвЕ, выстрел.
Очень приятен применимостью в ближнем бою (дальность 0...15) и 4-х сек контролем.
Представить себе вменяемый спек, в котором рейдовый Сурв при его катастрофической нехватке талантов (и наличия Дуал-спека для ПвП) всё-таки берет этот выстрел, мне не удалось.
Точно также не верится, что кто-то в рейдовом билде будет тянуться к Скаттеру, вкладывая 10 Талантов в верхушку Сурв-ветки.
Хотя такой вариант для ММ 7/53/11 или 0/58/11(+2) теоретически возможен (3/3 в дальность или 3/3 в Трап мастери для трап-денсинга), но неоптимален.
Да, выстрел не вызывает ГКД. Да, дополнительный, пусть и половинный, дамаг с 30 сек КД. Но всего лишь 15 ярдов...
Нет, не получается...
В остальных случаях взятие либо неоптимально, либо вам просто "не хватит" талантов.
Гибридные спеки, как неоправдавшие надежд, не рассматриваем.

Отражение.
Ранг: 0/3.
Оценка: 0/10.
Действие: Повышает вероятность парирования на 1% и сокращает время действия наложенных на вас эффектов обезоруживания на 16%. Не суммируется с другими эффектами, сокращающими время обезоруживания.
Исключительно для ПвП.
В ПвЕ перк лишен смысла совершенно.

Тактика выживания.
Ранг: 0/2.
Оценка: 1/10.
Действие: Понижает на 2% вероятность сопротивления вашей способности "Притвориться мертвым" и вашим ловушкам. Сокращает время восстановления способности "Отрыв" на 2 сек.
Более полезен в ПвП снижением КД на Отрыв.
Снижение шанса резиста трап и ФД в ПвЕ небесполезно, но... Для Сурва есть более актуальные перки, а остальным "далековато тянуться".

.


Уровень (Тир) 4.

Тринитротолуол.
Ранг: 3/3.
Оценка: 10/10 (Сурв).
Действие: Усиливает урон от способностей "Обжигающая ловушка", "Взрывная ловушка", "Черная стрела" и "Разрывной выстрел" на 6%.
Обязательный для Сурв-спека перк.
Увеличение урона от основного дамагающего выстрела Сурва сложно переоценить. В качестве дополнения увеличивает урон от Черной стрелы.

На изготовку!
Ранг: 3/3.
Оценка: 0/10.
Действие: С 100%-й вероятностью при срабатывании способностей "Замораживающая ловушка", "Замораживающая стрела" или "Ледяная ловушка" и с 6%-й вероятностью при нанесении периодического урона способностями "Обжигающая ловушка", "Взрывная ловушка" или "Черная стрела" 2 следующих применения способностей "Чародейский выстрел" или "Разрывной выстрел" не потребуют боеприпасов, маны и времени восстановления. Время восстановления эффекта – 22 сек.
Обязательный для Сурв-спека перк.
Позволяет сделать дополнительные Разрывные выстрелы "как бы из ничего", единственно - ценой ГКД.
Умение "грамотно" отработать прок ЛаЛ является одним из показателей навыков Сурв-хантера.
При проке ЛаЛ важно не "порезать" тики ЭШ, ибо ГКД - 1.5 с, а ЭШ наносит урон на протяжении 2 с после попадания. Если следующий ЭШ прилетает "по КД", то 1 тик предыдущего теряется.
Тут есть два варианта. "Проставить" ЭШ ещё каким-либо выстрелом, что обеспечит гарантированную "отработку" предыдущего попадания. Или можно сделать паузу на 0.5 с перед отстрелом следующего ЭШ.
Второй вариант предпочтительнее: он позволяет быстрее запустить КД ЭШ с одной стороны, и "уложиться" в висящий ЛаЛ-бафф с другой.
Т.к. не всегда ЛаЛ прокает на "доступном" ЭШ, который может оказаться на КД, в этом случае времени на полную отработку может и не хватить.
Поэтому, в общем виде, "проставлять" ЭШ при проках ЛаЛ не рекомендуется.
Учимся выдерживать при проках ЛаЛ паузу в ~0.5 с, учитывая свой пинг и текущую дальность до цели.
"Скрытый" КД в 22 с, похоже, различен для ловушек и БЭ. Т.е. ЛаЛ, прокнув от БЭ, может прокнуть быстрее 22 с, если "запустится" от трапы.
.


Уровень (Тир) 5.

Охотник против Природы.
Ранг: 3/3.
Оценка: 10/10
Действие: Увеличивает силу атаки охотника и питомца на 30% от вашей выносливости.
Обязательный для Сурв-спека перк.
Во-первых, добавит АР от Стамины (а её в Сурве богато). Во-вторых, всё равно расходовать Таланты в этом тире.
Требует 3/3 в Искусстве выживания.

Инстинкт убийцы.
Ранг: 3/3.
Оценка: 10/10.
Действие: Увеличивает вероятность критического удара всех атак на 3%.
Обязательный перк.
Крит лишним не бывает, Таланты в этом Тире всё равно расходовать; ко всему ещё и проходной к перкам Укус Виверны + Токсичные укусы.

Контратака.
Ранг: 0/1.
Оценка: 0/10.
Действие: Атакующий удар, возможный после парирования, наносящий противнику (AP * 0.2 + 48) ед. урона и обездвиживающий его на 5 сек. Невозможно заблокировать или парировать контратаку, равно как и уклониться от нее.
Исключительно ПвП. Для ПвЕ абсолютно неинтересен.
Требует проходные 3/3 в Отражении.
.


Уровень (Тир) 6.

Молниеносные рефлексы.
Ранг: 5/5.
Оценка: 10/10.
Действие: Повышает ловкость на 15%.
Необходимый - как с точки зрения ДПС, так и с точки зрения выполнения условий ветки - талант. Проходной к Викнессу.
Обязательно брать!
Одно из наивыгоднейших вложений Талантов для Ханта, 1 Талант = 3 % Агилити!

Изобретательность.
Ранг: 3/3.
Оценка: 8/10
Действие: Снижает расход маны на все ловушки, способности ближнего боя и "Черную стрелу" на 60% и сокращает время восстановления всех ловушек и "Черной стрелы" на 6 сек..
Из всего "богатства" этого перка нас интересует в первую очередь снижение КД Блэк Эрроу.
Настоятельно рекомендуется.
Снижает время, в течение которого Хант будет "недополучать" 6% дамага (+ Шедоу дамаг от самой БЭ + шанс прока ЛаЛ) на 20%, или, "в вакууме", добавит 1.2% дамага за весь бой (+ 20% от урона БЭ; + шанс прока ЛаЛ).
Снижение расхода маны на БЭ (аж до 120) и трапы выступает приятным дополнением.
Тем не менее, при "экспериментах" с билдами порой частично отказываются именно от этого перка...
.


Уровень (Тир) 7.

Выявление слабости.
Ранг: 2/3 (рекомендуемый).
Оценка: 10/10. (Для 3/3 - 3/10).
Действие (2/3): При нанесении критического урона в дальнем бою вы с 66%-й вероятностью можете попасть под действие эффекта "Выявление слабости", на 7 сек увеличивающего вашу силу атаки на 25% от вашей ловкости.
Обязательный 2/3 талант.
До 3.0 бафф работал на весь рейд. После редизайна - только на самого Хантера.
Вследствие исключительно вероятностного механизма работы этого перка брать 3/3 в нем нет необходимости.
При нанесении следующего крита Викнесс рефрешится, т.е. для спадания баффа нужно не выдать по цели ни одного крита на протяжении 7 сек, за которые будет сделано "в вакууме" минимум 3+4 = 7 выстрелов, при минимум 50+% (с рейд-баффами) вероятности крита.
Берем 1/3, считаем: 0.5*.33*7 = 1.16. Т.е., "теоретически", 1/3 "уже достаточно". Но в реальных условиях, когда вести "статический" обстрел босса не удаётся практически никогда, а крит может "прилететь" 7 раз подряд, зато потом "не прилететь" ещё 7 раз, считается, что "в среднем по палате" 1/3 обеспечивает время баффа на ~70%, а 2/3 - 96...99%. И вложение ещё одного Таланта заметно ДПС не прибавит.

Укус Виверны.
Ранг: 1/1.
Оценка: 10/10.
Действие: Укус, повергающий цель в сон на 30 сек. Любой нанесенный урон прерывает действие заклинания. Когда цель просыпается, укус наносит 2640 ед. урона от сил природы в течение 6 сек. На каждую цель может действовать только один "Укус" каждого охотника единовременно.
Единственный контроллящий выстрел для рейдового Сурва. Требует Инстинкт убийцы 3/3 (который и так всегда берется), является проходным к Токсичным укусам.
По целям ПвП-класса работает всего 6 сек.
КД 60 сек, расходует 11% базовой маны.
Наносит Натур дамаг.
Диспеллится - как "яд".
Рассматриваться в качестве дамагающего выстрела не может, исключительно как контроллящий, для треша.
По боссам и некоторым мобам не применяется (имунны).

Охотничий азарт.
Ранг: 0...3/3.
Оценка: 7/10.
Действие:Если ваш выстрел наносит критический урон, вы с вероятностью 100% восполните 40% потраченной на него маны.
"Манасберегающая" абилка Сурва. Помимо пользы в этом плане, является "проходной" для Групповой охоты.
.


Уровень (Тир) 8.

Мастер тактики.
Ранг:5/5.
Оценка: 8/10.
Действие: 10% успешных атак дальнего боя могут повысить вероятность нанесения критического удара на 10% на 8 сек.
Очень полезный перк.
Увеличивает Крит на 2% за 1 талант, прокает очень неплохо, висит до 50% времени боя.
В "экспериментальных" билдах от него иногда частично отказываются, но это решение "со слезами на глазах".
Резистится, на Аркан дамаг.

Токсичные укусы.
Ранг: 3/3.
Оценка: 9/10.
Действие: Урон, наносимый вами по цели, находящейся под действием вашего эффекта "Укус змеи", увеличивается на 3%. Если "Укус виверны" был рассеян, рассеявший сам оказывается под его воздействием на 50% от оставшегося времени его действия.
Т.к. в общем виде Серпента должна висеть на цели всегда, просто считаем, что добавляет за 1 Талант 1% дамага.
Насчёт замутов с Укусом Виверны беспокоиться не стоит, не влияет ни на что, случаи прока "вторичного" свойства удивительно редки.
Очень полезный перк.

.


Уровень (Тир) 9.

Роковая ловушка.
Ранг: 0/2.
Оценка: 0.5/10.
Действие: Увеличивает вероятность нанесения критического удара по целям, находящимся под действием эффектов ваших способностей "Ледяная ловушка", "Замораживающая ловушка" или "Замораживающая стрела", на 3%.
Был бы замечательный саппорт-талант для рейдового Сурва, но в 3.2. боссы не только имунны к замедлению от фрост-трапы, они вообще игнорят её в труху.
Случаи, где перк может быть использован (треш Коло, ХТ, Фрея, Чампы ТоСг и т.п.), настолько "не решающие", что затрат талантов однозначно не стоят.
В ПвП тоже представляет сомнительную ценность.
Зато противники, наслышанные об этом перке, "боятся" Катка и тратят время на покидание затрапанной зоны...
Практически бесполезный расход Талантов.

Черная стрела.
Ранг: 1/1.
Оценка: 10/10.
Действие: Черная стрела поражает цель, повышая весь наносимый вами урон цели на 6% и нанося [RAP * 0.1 + 2765] ед. урона от темной магии в течение 15 сек. Эта способность имеет общее время восстановления с Огненными ловушками.
В тултипе - ошибка. Исправленному верить.
Необходимый перк.
Без него не получить доступа к Разрывному выстрелу.
Помимо этого увеличивает входящий дамаг на 6%; вешает ДоТ15/3 на Шэдоу дамаг, вызывает прок На изготовку!.
Модифицируется по КД Изобретательностью, по урону сильно (30%) за счёт перка Мастер установки ловушек и в меньшей степени от Тринитротолуол (6%), Навыки снайпера (6%). Бонусы стакают.
Следует подчеркнуть, что к Стингам БЭ не имеет никакого отношения. Это - летающая "файр-ловушка" с Шэдоу-дамагом.

Навыки снайпера.
Ранг: 3/3.
Оценка: 9/10.
Действие: Повышает вероятность критического удара способности "Убийственный выстрел" на 15%. Если охотник не двигается в течение 6 с, на него накладывается эффект "Навыки снайпера", увеличивающий урон от способностей "Верный выстрел", "Прицельный выстрел", "Черная стрела" и "Разрывной выстрел" на 6% на 15 сек.
Отличный перк.
Крайне полезен для рейдового Сурва.
Умение грамотно расчитывать свои передвижения на экаунтере, с максимально возможным использованием бонусов от этого перка,- главный критерий оценки навыков Сурв-Хантера.
Т.е., если не двигаться в последние 6 сек действия баффа, то он отрефрешится, и будет "висеть" 100% времени, добавляя, как минимум, 6% дамага.
В остальное время движение на бафф не влияет никак.
В случае потери баффа необходимо отстоять на одном месте 6 сек - подряд.
Конечно, такое не всегда и не везде возможно. Но к этому необходимо стремиться.
.


Уровень (Тир) 10.

Групповая охота.
Ранг: 3/3.
Оценка: 7/10.
Действие: Повышает суммарную ловкость на 1%. Когда вы наносите критический урон способностями "Чародейский выстрел", "Разрывной выстрел" или "Верный выстрел", до 10 участников вашей группы или рейда с 33%-й вероятностью восполняют 1% от своего запаса маны раз в 5 сек. в течение 15 сек.
Неоднозначное, но полезное вложение талантов...
В 25ппл рейде наверняка есть пара участников со взятым "и так" манарегенерящими перками, совершенно аналогичными этому. Для чего в 3.1. и была добавлена "замануха" в виде стакающего со всем дополнительным одним процентом Агилити.
С увеличением текущего значения Агилити (от шмота и от рейд-баффов) цена этого перка будет только увеличиваться, уже сейчас получаем 25+ Агилити, "как с куста", а это - немало. То ли ещё будет...
Сомнительная полезность понерфленного в 3.2. манарегена для "нормальных" 25ппл рейдов может иметь совсем иную цену для некоторых сетапов в 25ппл контенте, и, особенно, в рейдах на 10 игроков.
Реально оценить эффективность вложения талантов, не зная всех реалий конкретного Хантера, не представляется возможным.
Однако, в любом случае, эти таланты не окажутся потерянными.

.


Уровень (Тир) 11.

Разрывной выстрел.
Ранг: 1/1.
Оценка: 10/10.
Действие: Выстрел разрывным снарядом, наносящим врагу [RAP * 0.14 + 386]-[RAP * 0.14 + 464] ед. урона от огня. Заряд продолжает наносить цели урон каждую секунду в течение 2 сек.
Важнейший выстрел Сурв-хантера.
ДоТ2/1. Делит КД с Арканом.
Каждый тик способен критовать.
Наносит Файр дамаг. Бесполезен при атаках целей (напр. Огненных Элементалей), к Огню имунных (привет, Аркан!).
На цели не стакает, т.е., при проке ЛаЛ ЭШ, "перевешанный" по КД, заменяет предыдущий, "съедая" 1 тик.

"Немного талов из БМа"
Уровень (Тир) 1.

Сильный дух ястреба .
Ранг: 0...5/5.
Оценка: 0...9/10.
Действие: Если Охотник обратился к духу ястреба или дракондора, все обычные атаки дальнего боя с вероятностью 10% увеличивают скорость атаки дальнего боя на 3% на 12 сек.
Оценка перка будет отличаться для разных билдов и даже разных обвесов.
Для ММ этот перк берется 5/5, как небесполезный проходной расход талантов для того, чтобы получить доступ к перку Направленный огонь с его прекрасными бонусами.
В Сурв-спеке перк берется далеко не всегда, и, как правило, 1...2/5.
Для Сурва, с его острым дифицитом свободных талантов, важность перка определяется наличием у хантера софткапа Хейста в рейде (более подробно см. Хейст; Глифа на Импрув Хавк).
Наиболее выгодно получать софткап Хейста при проке, пока Хейст "баффает" 2 выстрела сразу: и Автоатаку, и Стедик.
А прокает перк отменно, больше 50% времени боя бафф на скорость висит.
Таким образом, перк будет обязательным для подавляющего большинства ММ-билдов, и опциональным для Сурвов.

Тренировка стойкости.
Ранг: 0/5.
Оценка: 0/10...1/10.
Действие: Увеличивает запас здоровья питомца на 2% и ваш максимальный запас здоровья на 1%.
Практически бесполезный в ПвЕ перк.
Берется исключительно в вариантах 11/53/7 в качестве проходного для набора 10 талантов в БМ, для 11-го перка Власть над духами.

.


Уровень (Тир) 2.

Направленный огонь.
Ранг: 2/2.
Оценка: 10/10.
Действие: Пока ваш питомец активен, весь наносимый вами урон увеличивается на 2%, а вероятность критического эффекта особых способностей питомца при использовании команды "Взять!" увеличивается на 20%.
Безусловно полезный перк: 1% дамага за 1 Талант (при живом пете), полюс увеличение крита пета при запуске КК (и проков, на крит пета завязанных) на 20%.
Доступен в рейдовых билдах только ММ, за ним, собственно, и "лезут" в БМ-ветку.
Если вам удаётся до него дотянуться, то непременно нужно брать!


Сообщение отредактировал mekil: 20 Январь 2010 - 13:42

...

#25 OFFLINE   Gromit

    Участник


  • Участники
  • PipPipPipPipPip
  • 265 сообщений
14

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 20 Январь 2010 - 14:37

я бы хотел узнать побольше о друидах...
кто может расказать чтонибуть полезное...?
Messer~

#26 OFFLINE   DeStRuCtaRy

    aNDrEi


  • Участники
  • PipPipPip
  • 83 сообщений
0

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 20 Январь 2010 - 18:04

Просмотр сообщенияBazzi (20.01.2010, 12:25) писал:

невидел ни одного слсл убитого на спелл дамаг, основа - стама, рес. с таким локом очень легко на арене (если ты хил) он законтролил хила, накидал дот на дамагера и все, нужно только уметь контролить. если он этого не может то с ним толку на арене 0
Любой нормальный слсл сбалансирован - у него и прилично спдмг и прилична реса и стамы само собой, но если в тупую качать на стаму и рес а на спдмг забить то твоё хп улетит через твой рес быстро... от спдмг зависит твой основной дмг дот если ты афликт и следовательно хил от дот тоже упадёт, так что если выйдет в пвп твой уделаный на рес и стаму лок против лока на спдмг то он упадёт спустя 2 минуты пвп причем снимет этому варлоку немного... делай выводы. А про арену вообще молчу... толку от лока который как груша двигается на арене ну да подолбят его подолбят да и убьют он то дамага никакого практически ненаносит.

#27 OFFLINE   Darkness

    Участник


  • Участники
  • PipPipPipPipPip
  • 415 сообщений
2

Текущее настроение: Bookworm

Отправлено 20 Январь 2010 - 18:15

Вообще-то, убивать слсл лока на рес и стаму, то это будет арена пвп шмот, т.е. сразу нихело стамы и реса, при этом спд будет очень даже хватать для того чтобы ушатать любого при должном скилле. В фулл спд шмоте афли будет жить в пвп, к примеру, со средним фури варом меньше минуты.

#28 OFFLINE   paranoid

    master


  • Участники
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 125 сообщений
34

Текущее настроение: Woot!

Отправлено 20 Январь 2010 - 18:39

информация в тему
очень хорошо все рассказано и разложено по полочкам

здесь

#29 OFFLINE   KOTNOR

    Бугага


  • Участники
  • PipPipPipPipPip
  • 552 сообщений
2

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 20 Январь 2010 - 19:15

Грамотные игроки, а скажите как магом играть?Просто из ого что вверху было написано не оч понял. Я так давно магом не играл, что даже хз, что там делать ни в одном спелле разобраться не могу. Поделитесь своими техниками как, да что?) Еще слышал, что паладами играть трудно какие там лучше всего кнопки жать?) Объясните нубу)
ы.

Сообщение отредактировал KOTNOR: 20 Январь 2010 - 19:16


#30 OFFLINE   Baron

    Жизнь коротка, но слава может быть вечной.


  • Участники
  • PipPipPipPipPip
  • 993 сообщений
1

Текущее настроение: Balanced

Отправлено 20 Январь 2010 - 19:16

Просмотр сообщенияALPINE (20.01.2010, 13:59) писал:

почему на нашем серваке нет мили шаманов как пвп класса??
как это нету , есть мили шаманы. но на нашем серваке точно какой то дисбаланс, если сравнить шамана версии Лича и БГ то шаманы сильно упали в мили, но зато в спел очень сильны стали... я играл на многих фанах Лича и в мили выигрывал множество пвп в том числе и паладов с бажной печатью.
VERBA VOLANT, SCRIPTA MANENT — слова улетают, написанное остается.
Odi et amo Catullus * ненавижу и люблю.

#31 OFFLINE   delusion

    I despise the most of you :|


  • Участники
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 084 сообщений
240

Текущее настроение: Balanced

Отправлено 20 Январь 2010 - 19:56

Просмотр сообщенияKOTNOR (20.01.2010, 20:15) писал:

Еще слышал, что паладами играть трудно какие там лучше всего кнопки жать?) Объясните нубу)
ы.
оч трудно о-О. смотри. 9 основных кнопок.
1)удар воина света
2)удар (хз как называется, в той же ветке учится)
3)удар печатью (тож название не помню, иконка - желт/синий/красн молот)
4)стан/паралич
5)хил флешкой
6)диспелл с себя всякой хрени (я в ауте, но 70% паладов этого не делают оО)
7)на крайняк щит -> хил
8)в хлам натыканному противнику (<20%) кидаем молот гнева
9)врубаем гнев карателя(+20%дамаг и хила)
причем делать это необязательно в таком порядке(кроме 8, по другому и не получится)


ЗЫ: чтобы выиграть среднего и ниже по скиллу игрока, хорошо одетому палу можно вычеркнуть отсюда половину пунктов. самый халявный класс. прост в обучении и полезен в рейде, особенно в виде хилера

#32 OFFLINE   XAKer

    Админ КС


  • Модераторы
  • PipPipPipPipPip
  • 950 сообщений
2

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 20 Январь 2010 - 23:16

Качаю друля. Хочу из него ферала сделать. Подскажите как правильно раскидать талы, и какой шмот лучше одевать.
За Админю досмерти!!! В любое время и при любой погоде!!! обращатся везде где найдете!!!

#33 OFFLINE   Serega_02KZ

    город 727


  • Участники
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 749 сообщений
2

Текущее настроение: Relaxed

Отправлено 20 Январь 2010 - 23:22

Просмотр сообщенияXAKer (20.01.2010, 23:16) писал:

Качаю друля. Хочу из него ферала сделать. Подскажите как правильно раскидать талы, и какой шмот лучше одевать.
таланты качай,которые влияют на удары, поышение характеристик и брони,которые в 2 ветке, приемущественно одевай шмотки на ловкость и стамину, это для прокачки,кач легче в форме мишки

#34 OFFLINE   Jeck

    Участник

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPip
  • 449 сообщений
4

Текущее настроение: Balanced

Отправлено 21 Январь 2010 - 08:31

Примерные значения параметров для только что апнувшего 80-й левел Энханс Шамана (мили шаман). То есть в этой таблице можно узнать цену одного очка того или иного параметра, и исходя из этого, у вас есть возможность расчитать ценность той или иной вещи... Но не забываем, что после капа меткости и экспертизы (мастерство) они теряют свою ценность и становятся наименее приоритетны...

АП 1.0

Крит рейтинг 1.7

Хит рейтинг 3.1

Рейтинг экспертизы 2.6

Рейтинг хейста 1.3

Рейтинг пробивания брони 0.8

СПД 0.9

Дпс мейнхенда 5.9

Дпс оффхенда 2.5

Сила 1.1

Агилити 1.7

Интеллект 1.7

Сообщение отредактировал Jeck: 21 Январь 2010 - 08:33

Не надо проявлять трусости по отношению к своим поступкам! не надо вслед за тем бежать от них!

#35 OFFLINE   PatR1k

    Участник


  • Участники
  • PipPipPipPipPip
  • 798 сообщений
0

Текущее настроение: Musical

Отправлено 21 Январь 2010 - 09:37

я вот хотел спросить на счет варов - чтобы  бы  быть танком я раньше  знал что талы естествнно на защиту а вот как на счет вещей  я думал что нужно одевать на райтинг защиты и устойчивости  но недавно увидел вариора с вещами на  райтинг пробивания брони устойчивости ну и некоторые   были с крит шансом вещи  в инсте вроде норм танковал  - и теперь я вот как бе  запуталса как правильно сделать вара танком :rolleyes:




ЗЫ: вообщем обьясните как нужно одеть и раскачать талы  на танка

Сообщение отредактировал StaL1N: 21 Январь 2010 - 09:38



#36 OFFLINE   Bazzi

    Участник


  • Участники
  • PipPipPipPipPip
  • 486 сообщений
1

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 21 Январь 2010 - 10:55

Просмотр сообщенияStaL1N (21.01.2010, 09:37) писал:

я вот хотел спросить на счет варов - чтобы бы быть танком я раньше знал что талы естествнно на защиту а вот как на счет вещей я думал что нужно одевать на райтинг защиты и устойчивости но недавно увидел вариора с вещами на райтинг пробивания брони устойчивости ну и некоторые были с крит шансом вещи в инсте вроде норм танковал - и теперь я вот как бе запуталса как правильно сделать вара танком :rolleyes:




ЗЫ: вообщем обьясните как нужно одеть и раскачать талы на танка
Если тебе этот танк нужен онли ПвЕ то нужно на дефенс рейт, стрэнс, стама. ( Хотя спросить нужно у игроков с большим опытом ПвЕ, я в основном ПвП )
Если тебе танком хочеться играть в ПвП то там билд нужен особый и одеваться надо на стрэнс, рес, крит страйк, стама

Сообщение отредактировал Bazzi: 21 Январь 2010 - 10:56


#37 OFFLINE   DeStRuCtaRy

    aNDrEi


  • Участники
  • PipPipPip
  • 83 сообщений
0

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 21 Январь 2010 - 11:02

Просмотр сообщенияStaL1N (21.01.2010, 09:37) писал:

я вот хотел спросить на счет варов - чтобы  бы  быть танком я раньше  знал что талы естествнно на защиту а вот как на счет вещей  я думал что нужно одевать на райтинг защиты и устойчивости  но недавно увидел вариора с вещами на  райтинг пробивания брони устойчивости ну и некоторые   были с крит шансом вещи  в инсте вроде норм танковал  - и теперь я вот как бе  запуталса как правильно сделать вара танком :rolleyes:




ЗЫ: вообщем обьясните как нужно одеть и раскачать талы  на танка
Перед тобой было ничто иное как вариор протект пвп... Лучше иметь конечно 2 комплекта вещей - 1 для пвп такой как ты описал выше, а другой для инстов. А танкование зависит в большей степени не от вещей а от умения держать агро и конечно его пряморукости.

#38 OFFLINE   experience

    злой гений


  • Участники
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 2 125 сообщений
0

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 21 Январь 2010 - 12:37

Просмотр сообщенияBaron (20.01.2010, 19:16) писал:

как это нету , есть мили шаманы. но на нашем серваке точно какой то дисбаланс, если сравнить шамана версии Лича и БГ то шаманы сильно упали в мили, но зато в спел очень сильны стали... я играл на многих фанах Лича и в мили выигрывал множество пвп в том числе и паладов с бажной печатью.
да все равно шаманов убили как пвп класс...они даже в касте не долго живут, играя рогой я еще не одному шаману не слил, нагибаются только так, как против других классов у них живучесть я хз...но факт остается фактом что шаманы востребованы только в некоторых сетапах 5на5 , редко можно встретить шамана в 2х2 3х3.

#39 OFFLINE   Randy

    Уже был тут


  • Участники
  • PipPip
  • 42 сообщений
0

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 21 Январь 2010 - 21:14

Хотелось бы узнать как лучше расставить талы, какой шмот ,какими заклинаниями лучше пользоваться присту как кастеру.

#40 OFFLINE   Darkness

    Участник


  • Участники
  • PipPipPipPipPip
  • 415 сообщений
2

Текущее настроение: Bookworm

Отправлено 21 Январь 2010 - 21:25

Просмотр сообщенияRandy (21.01.2010, 21:14) писал:

Хотелось бы узнать как лучше расставить талы, какой шмот ,какими заклинаниями лучше пользоваться присту как кастеру.
присту как "кастеру" лучше пользоватся заклинаниями, которые имеются в книге заклинаний. Лучше не одевать присту плейт ( во всяком случае на людях), иначе поедешь в отпуск от вова на месяц-другой.
Если серьёзно, то в заклинаниях тебе помогут твои глаза и мозг. Читай заклинания, думай об их функциях. Шмот зависит от того, чего ты хочешь от Вова. Для инстов желательно на спирит, для пвп в зависимости от ветки (дисциплин - спирит, шедоу - крит). Талы вполне можно составить самому. Есть несколько основных специальностей. Это Дисциплина( Читай таланты, ставь нужные) - много талантов в 1 ветку, остальные во 2. И шедоу - много талантов в 3 ветку, остальное в 1. 2 ветку трогать не советую до момента пока не поймёшь, как играть пристом.





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Наши страницы: Страница в FacebookГруппа в моем миреГруппа вконтактеЛента в Twitter