Свернуть блок чата
Кричалка
|


Новости мирового Counter-strike
#81 OFFLINE
Отправлено 26 Сентябрь 2008 - 07:11
Легенда мирового киберспорта HeatoN так никогда и не был признан лучшим игроком мира, несмотря на мнение многих
Миф, который только растет с годами: то, что HeatoN был, безо всякого сомнения, лучшим игроком во времена бессовестного доминирования NiP. В старых добрых 2002-2003 годах, когда SK играючи резали игроков M19, а KALb|4 каждый раунд умирал от жестоких шведских хедшотов и нервно писал в чате:
*DEAD* M19|KALb|4: vot zhe p**r!
авторитет HeatoN'а ни у кого из фанатов Counter-Strike'а не вызывал сомнений. Но сам HeatoN никогда не признавал себя лучшим из лучших, всегда выдвигая на первый план своего друга Томми «Potti» Ингемарссона, который был его идолом и постоянной поддержкой. Potti же указывал пальцем на Medion’а, без тени сомнения вещая, что тот – лучший геймер Швеции и Мира. Medion переводил стрелки на XeqtR’а, приговаривая, что он, может быть, не самый талантливый в скилле, айме, тактиках и чувстве игры, но самый лучший игрок, которого только можно пожелать в свою команду. Swift также соглашался с комментариями Medion’а, называя XeqtR’а «Одним в поле воином» после выступления последнего за Nordic на CPL Cologne 2002.
То, почему статус HeatoN'а тем не менее перерос всех перечисленных профессионалов, легко объяснить. Он был самым молодым членом великого состава NiP, попал на соревновательную сцену позже других, но мгновенно начал пробивать себе дорогу через намного более опытных ветеранов. Его агрессивная натура, высокий рост и опаснейший, как выяснилось, спрей – вот те слагаемые успеха, что кирпичик за кирпичиком построили в сознании зрителей «миф о HeatoN'e».
Известная за свое читерство финская команда сама стала жертвой других конфиг-маньяков
История заслуживает того, чтобы превратиться в анекдот. В 2001 году все знали, что играть с финнами невозможно – огромные, пестрящие непонятными цифрами и кодами конфиги давали им огромное преимущество в стрельбе.
Вот что писал капитан M19, МаdFan, об игре с финнами:
«Все, кто следит за нашими играми в EuroCup V, наверное, уже в курсе, как сильно мы слили финской команде ewok в этот четверг. Все бы ничего, ну проиграли и ладно, но не в 3 раза, и не команде, которая по тактике проигрывает любым чехам, а по стрельбе имела нас как детей, имела так, как будто мы вчера начали играть, а не 2 года назад. Если смотрели демки или хлтв, вы все могли видеть «нереальность» этих папок, ну разве это дело когда, человека ждешь с awp, он выходит и попадает все 7 пуль из «калаша» на дистанции, при которой дай бог 1 патрон прилетит в цель».
Это примерно показывает, насколько опасны были пресловутые финские конфиги. Однако и на старуху найдется проруха – в ходе WCG 2001 финны встретились с командой из Малайзии. После первой половины игры оказалось, что малазийцы используют запрещенные команды в своих конфигах. Что странно, решение судей было очень и очень интересным – не переигрывать матч, но обязать команды поменяться конфигами на вторую половину. Таким образом, финны стали играть с настроенными на стрельбу конфигами, а малазийцы – с дефолтными. Но это уже не спасло финскую команду, а это решение об обмене конфигами до сих пор считается одним из самых смешных и логически необоснованных.
Финско-шведский микс, забытый историей и фанатами
Все знают о норвежско-шведском миксе SK, в 2003 году громившем всех соперников без жалости и пощады. Многим известен норвежско-американский состав NoA, также расправившийся с лучшими стрелками мира на CPL Winter 2004 и WEG Season 1.
Но знаете ли вы о финско-шведско-норвежском миксе, собранном из самых лучших аймеров трех стран и представленным его капитаном, как лучшее, на что возможна CS-команда?
Нет? А он – был! Перед CPL Oslo в allstars.esu, наравне с vesslan'ом и Swift'ом, влились не менее скилловые игроки Souledge и Mysse. Предположения о том, сколько раундов команда отдаст врагам во время CPL в Осло, сотрясали все eSport-форумы мира. Кто-то говорил, что два, кто-то настаивал на пяти, но мало кто сомневался, что найдутся сумасшедшие, способные выцарапать у All* хотя бы 10 раундов. Вот только действительность оказалась намного жестче – All*.esu отдались iddqd и ewok и после этого распались, а короткий век «самого скиллового скандинавского состава» навсегда пропал из воспоминаний большинства фанатов Counter-Strike'а.
Method был вынужден играть не в своей команде на CPL Winter 2002
После того как однажды игрока с никнеймом br0nx забанили на турнире CPL из-за попытки пройти квалификацию с двумя разными командами, мало кто верил, что найдется чудила, способный повторить его ошибку. Тем не менее зимой 2002 года известный игрок Майкл «method» Со выиграл отборочные на CPL вместе с командой DoP, а два дня спустя принял участие в других отборах, на сей раз помогая выиграть квоту своим друзьям из WEW. После того как представители CPL прознали об этом, они приняли поистине соломоново решение – отказать method'у в праве играть за собственную команду и тем самым вынудить его выступать за WEW.
После CPL, однако, поползли слухи о том, что method сделал это специально, чтобы избежать возможности играть за DoP, так как просто уйти из команды он опасался. Но это лишь слухи, и нет никакой возможности их проверить.
Позови GoodFella'у и получи водку в подарок!
Это может показаться странным, но когда шведская команда xPerience.se отдыхала в баре Тампере (Финляндия) после напряженного чемпионата, им постоянно подносили водку в смеси с RedBull'ом, хотя они того не просили. И лишь несколько лет спустя они узнали, что фамилия Йонаса «GoodFella» Виртанена, по которой его называли все тиммейты, – на финском означает «коктейль с водкой и Red Bull'ом»!
Тренировочный дом для Team 3D, так и не ставший реальностью
Решение compLexity создать свой собственный тренировочный дом, чтобы поднять внутрикомандные отношения на новый уровень, может показаться блестящим и ранее не приходившим в голову другим топ-командам. Но это неправда. Идея о доме была принесена в compLexity их новым капитаном Роном «Rambo» Кимом, который ранее выступал за Team 3D, где и зародилась мысль о доме для команды.
Но случившиеся затем перестановки в ростере, проблемы с университетами и школами и тому подобные вещи разрушили возможность прикупить небольшой домик, и Team3D так никогда и не стали жить под одной крышей.
Известные скандинавские игроки и их невообразимые настройки
Если мы взглянем на всех игроков, которые когда-либо играли в Counter-Strike на высоком уровне, то обязательно удивимся нескольким безбашенным парням, которые использовали столь невообразимые настройки, что даже сама мысль о том, что с такими конфигами можно играть и выигрывать, кажется кощунством.
Так, братья Hyb и Souledge из GoL и SK использовали стрелки для передвижения, и это означает, что остальные клавиши во время игры требовали от них перемещения рук к другому концу клавиатуры.
Не менее интересен легендарный Potti – можно вполне нормально отнестись к тому, что он использовал для бега вперед и назад соответствующие стрелки. Но как объяснить то, что для передвижения вправо-влево он забиндил правый Ctrl и Ins/0, что на дополнительной клавиатуре? Судя по всему, длинноваты пальцы...
XeqtR получает сотрясение мозга на CPL Winter 2002
Многие запомнят CPL Winter 2002 как триумф Team 3D, которые выиграли турнир благодаря отличной игре Rambo (позже был признан лучшим игроком турнира). Кто-то вспоминает тот чемпионат благодаря известному «невозможному выстрелу sunman'а» (на de_train sunman, выстрелив из AWP и пробив две стены подряд, убил противника и взял важнейший раунд 1vs1).
Но без исключения для всех тот турнир стал знаковым из-за неожиданного проигрыша норвежцев eoLithic, которые, прилетев на турнир фаворитами, вылетели после игры с zEx и заняли лишь восьмое место.
И мало кто знает, что одной из причин резко-упавшего настроения норвежцев были не только их посредственные выступления в Америке, но и рок неудач, сопровождавший их повсюду. Так, Йорген «XeqtR» Йоханнсен умудрился свалиться с самого длинного эскалатора в отеле Hyatt Regency (место проведения CPL) и получить сотрясение мозга.
Думается, после такого путешествия кубарем сверху вниз, каждому из нас будет совсем не до Counter-Strike'а.
Самый важный матч в истории Counter-Strike'а прошел на ненастроенном сервере
Битва между Швецией и США, между Европой и Америкой, на долгие годы вперед решавшая, какой континент даст толчок развитию Counter-Strike'а, – вот чем была соль матча между NiP и X3- на CPL 2001.
Эта игра, которую сейчас все называют самой незабываемой и интересной в истории мирового CS'а, однако, проходила совсем не так гладко, как того хотелось бы. Причина в любительской организации – это позже CPL взрастила поколение профессиональных судей и администраторов, а в далеком 2001-м они использовали стандартные настройки сервера для финального матча, чем довели каждого из игроков до нервного срыва.
Уже тогда все топовые игроки (но не судьи) знали, какое огромное влияние имеет на процесс стрельбы значение cl_cmdrate и cl_updaterate. Но непреклонные админы отказывались пойти на какие-либо уступки, и самый важный матч в истории так и прошел с настройками: cl_cmdrate 30 и cl_updaterate 20, в то время как WCG, проходивший в то же время в Корее, уже вовсю использовал значения «60» для обеих переменных.
Но, как иногда получается, даже самые глупо организованные матчи могут навсегда стать легендарными.
#82 OFFLINE
Отправлено 26 Сентябрь 2008 - 07:13
ЧАСТЬ ВТОРАЯ: НАСТОЯЩЕЕ
Попытки переключиться на CS: Source
В марте 2004 года Valve агрессивной политикой продвигают только что вышедший Counter-Strike: Condition Zero на киберспортивные поля. Вершиной их успеха становится выбор CS:CZ как главной номинации WCG 2004. Турнир заканчивается неоднозначно – многие не уверенны, что CS:CZ является более подходящей для соревновательного Counter-Strike’а игрой, чем версия 1.6. Еще больше на неуверенности прогеймеров сказывается провал звездного состава шведской команды SK.swe (Schroet Kommando), доминировавшей на сцене в 2003 году.
Потому все с нетерпением ждут появления Counter-Strike: Source’а – игры, которая должна была вобрать в себя все лучшие качества предыдущих версий и воплотить в жизнь задумки разработчиков по улучшенной графике и отточенному геймплею.
Обещаниям не суждено было сбыться...
Вместо поджарого, мускулистого, лоснящегося и пышущего жаром жеребца нам подсунули неповоротливую осоловелую корову. Большая часть задумок Valve об улучшении внешнего вида игры встретили ожесточенное сопротивление в среде полупрофессиональных и профессиональных геймеров.
Такие новшества, как:
– невозможность прострела стен и ящиков;
– появление пыли в воздухе, мешающей прицеливанию и затуманивающей видимость;
– катающиеся бочки, летающие от взрывов ящики и стальные двери;
– переработанная анимация игроков;
– измененные характеристики оружия;
все это на корню убивало известный нам дух «свободного» Counter-Strike’а.
Однако, как говорится, собака лает – караван идет. Valve не отвечает на запросы большей части прогеймеров и в начале 2005 года начинает тактично напоминать им и всей остальной CS-сцене, что время версии 1.6 подходит к концу.
Их заинтересованность в выдвижении CS:Source’а на соревновательный олимп вполне можно понять – такие компании, как NVIDIA, ATI, AMD, INTEL и многие другие хотят, чтобы новые игры вынуждали потенциальных покупателей приобретать новые, более мощные игровые станции. На этом и основана большая часть спонсорских вложений – выделяя сотни компьютеров для турниров, компания, во-первых, показывает всем, что их продукция может с честью держать марку даже на самых высоких настройках в самых современных играх.
Во-вторых, турниры, продолжающиеся иногда до нескольких месяцев (как, например, WEG), сами по себе являются хорошей рекламой продукции, на которой играют лучшие в мире прогеймеры. Ведь не стоит забывать, у каждого про есть сотни фанатов, а некоторые могут похвастаться миллионными фан-клубами.
Тем не менее игры типа Counter-Strike 1.6 и Quake 3 настолько просты и, простите, стары, что уже не требуют дорогущих компьютеров для отличной работы. Потому и поддержка этих игр со стороны потенциальных спонсоров вдруг мгновенно падает – всем им охота демонстрировать способности своих игровых станций на самых последних веяниях гейминг-индустрии.
С другой стороны, Valve не собираются терять время даром и, пытаясь заработать наибольшее количество средств на каждой выпущенной игре, применяет свои, зачастую непонятные CS-сообществу меры.
В настоящий момент на CS: Source перешли до 90% всех топовых команд США, включая compLexity, TSG, Team 3D и многих других. Что интересно, так это тот факт, что утверждавшие, что, мол, мы отлично играли в Counter-Strike 1.6, мы и в Source всем покажем где раки зимуют, команды зачастую выступают провально. Чего стоят только неожиданные проигрыши coL и слабая и неуверенная игра Team 3D.
Видимо, если в ближайшее время на рынке игровой индустрии США не грянет гром и мы не увидим новых, сильных и пышущих жаром команд в дисциплине CS 1.6, американцев можно будет вычеркнуть из числа наций, которые могут показать отличные результаты в любимом нами CS'е.
Национальный вопрос
Сейчас не менее часто задаются вопросы и рождаются жаркие споры на тему «Какая же нация самая лучшая и сильная в Counter-Strike'е?».
Давайте рассмотрим этот вопрос вместе.
Так, еще недавно страны наподобие Польши, Украины, а до 2007 года и России не имели особого места на CS-арене мира. «Как же так!? – воскликнут многие. – А что же с Virtus.pro?»
Выступление Virtus.pro на ESWC в 2004 году, когда они пинком отослали домой NoA, TSG, а потом и одиозных Schroet Kommando, показало всем, что русские не только умеют играть, но и готовы выигрывать. Однако после этого Virtus.pro вновь залегли на дно, почти не выступая на крупных международных турнирах, за исключением нескольких WCG и ESWC. Правда, и там особого успеха достигнуто не было. Виной всему, например, существование большого количества европейских турниров в стиле «приезжай и играй», на которые постоянно собирается европейская CS-элита, куда летают бразильцы из MiBR и куда, из-за дороговизны билетов и прочих досадных преград, нам – русским, украинцам и белорусам – путь заказан.
Вот и с Virtus.pro отдаленность нашей родины от эпицентра мирового Counter-Strike'а сыграла злую шутку, а та наглость и уверенность, с которой на турнирах серии ASUS Masters выступали украинские команды, также не давала русским чемпионам особого покоя. Однако в настоящее время все стало более-менее спокойно: объединившись с pro100 (Украина), Virtus.pro махом решили сразу три проблемы:
1) Убрали из поля зрения многократных чемпионов ASUS’а.
2) Усилили свой состав, взяв одних из лучших стрелков Украины и СНГ.
3) Ослабили A-Gaming.
Почему ослаблены были именно A-gaming? Потому, что на тот момент A-gaming и pro100 находились в той тесной, яростной борьбе за место первой команды Украины, которая и воспитывает дух чемпионства и не позволяет никому стоять на месте.
Недаром Ницше в своем трактате «Так говорил Заратустра» писал: «И враги мои пусть станут моими лучшими друзьями, ибо пока я сражаюсь с ними, я равен им!»
Тем временем чую, пришло время нам абстрагироваться от родной CS-сцены и перейти к более глобальному мышлению. Итак, десять сильнейших наций в Counter-Strike'е на данный момент:
1. Польша (mYm.pl)
2. Швеция (fnatic, SK, Blank)
3. Дания (mTw.dk, Gravitas, SoA)
4. Германия (Mousesports, Alternate)
5. Финляндия (Roccat, Excello)
6. Бразилия
7-8. Россия / Украина (Virtus.pro, A-gaming, HR)
7-8. Россия / Украина (Virtus.pro, A-gaming, HR)
9. Франция / Норвегия / Южная Корея / Китай / CША
10. Бельгия, Нидерланды, Словакия и другие
Популярно о том, почему в рейтинге все сложилось именно так, как сложилось:
Первое место – Польша. Польша – страна небольшая, количество команд, соревнующихся на высоком уровне, очень мало, фактически, мы знаем только о трех коллективах: Pentagram (в настоящее время выступают под тегом mYm.pl), UNITED и Simplus.fx. Интернет в Польше, будем откровенны, никакой. Клубов – очень мало, а из тех, что есть, не все могут похвастаться отличным железом. В общем, по сравнению с Норвегией, Швецией, Данией и Финляндией – полный атас.
Но! Именно Польша взрастила команду Pentagram, которая доминировала весь 2007 год и которая смогла стать двукратным чемпионом мира, выиграв два самых важных первенства планеты (WCG и ESWC) подряд.
Кроме того, не стоит забывать, что знаменитый Патрик «forest» Линдберг из другой топовой команды мира, fnatic, – также наполовину поляк, что не может ни говорить о многом. Плюс, согласно произошедшим на сцене в 2006-2008 году событиям, поляки заслужили право называться если не самой сильной и бесподобной, то, безусловно, самой старательной и неожиданно выстрелившей нацией. Именно поэтому они занимают первое место в нашем рейтинге.
Второе место – Швеция. Пинг по стране в районе 4-9 и тысячи сильных игроков – ситуация говорит сама за себя. Плюс, не стоит забывать, что именно Швеция была одной из двух стран, зародивших киберспорт в том понятии, в котором мы видим его сегодня. Сразу три команды уровня топ-10 мира (на любом из интернациональных турниров каждая из команд обязана войти в десятку лучших, не исключая первых мест) заставляют нас дать шведам второе место в этом рейтинге, а заслуги SK и fnatic успокоят душу, подтверждая, что мы не ошиблись.
Третье место – Дания. В настоящее время датчане имеют одну команду уровня топ-10 мира, mTw.dk (в прошлом – NoA) и еще два довольно неслабых коллектива. Но не за них бело-красные получили бронзу в нашем обзоре, а именно за то, что в 2006-2007 годах сотворили NoA. Под предводительством zonic'а они дважды занимали вторые места на WCG и ESWC, а если учесть то, что сам zonic является одним из лучших стрелков и стратегов в мире, то вопрос о месте в рейтинге стран может быть снят.
Плюс, не забывайте, что именно SK.dk (в составе которых также выступал zonic) взяли серебро на ESWC 2005, пропустив вперед compLexity (США).
Четвертое место – Германия. Выступления немцев на международной арене довольно интересны – сначала, в 2006 году, мы видели ALTERNATE aTTaX, прошедшихся по всей Европе и заставивших всех поверить и вновь зауважать Германию (кхм...). Потом, однако, наметился резкий спад – ни одна команда с родины Гете и Ницше не могла выбить металла на более-менее крупных турнирах. И если бы мы писали эту статью месяца два назад, немцы заслуженно получили бы 10 место в рейтинге. Но не сегодня: своей яркой победой на Extreme Masters 2008 Mousesports вновь вернули себе и всему немецкому киберспорту возможность красоваться в лучах софитов. Вопрос в том – надолго ли?
Пятое место – Финляндия. Финны из Roccat (ранее известны как Hoorai и 69N-28E) и Excello (ранее известны как CMAX.gg и Logitech.fi) заслужили свое пятое место. Не без провалов, но довольно стабильные и яркие выступления на множестве турниров: как LAN, так и интернет-лигах – все учтено.
Шестое место – Бразилия. MiBR недавно пережили возрождение, когда настоящий состав организации перешел на CS:Source, а на место нового CS 1.6 состава были набраны ребята из команды G3X. Тем не менее это никоим образом не сказалось на их выступлениях – такие же опасные, они на каждом турнире считаются лучшими стрелками, чего стоит один только Линкольн «fnx» Лау. К тому же титул чемпионов мира по версии ESWC 2006 не может достаться невесть кому. И они бы заняли третье-четвертое места в нашем обзоре, если бы не злополучный Extreme Masters. Вот уж действительно – кому война, а кому мать родна. Если Mousesports из глубокой... из глубокого кризиса вытащил именно этот турнир, то бог справедливости не проспал – и именно бразильцы заняли место у позорного столба, выступив на 3 с минусом и разочаровав всех своих фанатов.
Хотя, есть и хорошие новости – лишь накануне MiBR заняли второе место на турнире DreamHack, пропустив вперед только SK, а значит, бразильцы еще могут и, мы верим, обязательно вернутся.
Седьмое-восьмое места – Россия, Украина. Ну, тут не стоит чего-то долго пояснять, о том, почему Россия занимает эту позицию, сказано выше, потому сосредоточимся на Украине. Украина быстро вышла на мировую арену с победами сначала на ASUS Masters, затем – с поездками на WCG и ESWC, где показали себя A-gaming и Pro100. Апогей успеха был достигнут совсем недавно, на прошедшем WCG 2007, где A-gaming заняли третье место, оставив позади такие коллективы, как Pentagram, fnatic, Virtus.pro, Roccat и eMazing Gaming. Финнов, к слову, украинцы победили сразу после того, как те разобрались с чемпионами мира из Pentagram, что лишь увеличивает заслугу B1ad3'а и его команды.
А второго апреля дали о себе знать и Восставшие из ада, они же украинцы HellRaisers. HR выиграли гранд-финал украинских отборочных на KODE5, победив со счетом [2-1] A-gaming и получив квоту на финал чемпионата мира по версии этой организации.
Место девятое – Франция и другие. Франция является чемпионом мира по версии WCG 2007, в этой стране немало интересных команд, но в целом выступления французов нас (да и их тоже) особо не радуют. То же самое и с остальными странами: где-то есть очень много талантливых игроков, но нет команд (Норвегия), кто-то променял свою CS 1.6-сцену на CS: Source (США), и так далее....
3 часть не буду выкладывать, там неинтересно.
Сообщение отредактировал experience: 26 Сентябрь 2008 - 07:14
#83 OFFLINE
Отправлено 26 Сентябрь 2008 - 23:08
1999 год, январь, холодный зимний день. Старина Мин Ле (Minh Le) он же Гусятник(Gooseman), учавствовщий в создании мода для Кваки Action Quake2, уходит из проекта. Вместе с Клиффом(Cliffe) они задумывают создать игру по своему образу и подобию.
Гузмен начинает работать над графикой;в январе начинает создание моделей для игры. Игру было решено создавать на движке Халф-Лайфа, SDS для которой выходит в апреле все того же года.
Весной же появляются и первые сайты посвященные будущей Контре. Ле обещал создать именно то, о чем мечтали миллионы юзеров, поэтому первый же анонс к игре был принят с восторгом. 15 марта 1999 года Мин Ле называет официальное название для будущей игры. Как не трудно догадаться, название так и не сменилось с того дня. Июнь 1999 года, выход Беты 1.0. Проект был бесплатным, поэтому народ стал подключаться к контра-мании.
Первый игровой сервер для игры появляется в начале осени того же года. Аудитория игры постепенно увеличивается. Народ уставший от зеленых лазеров и дымящихся ракет, с большим энтузиазмом бегает с Калашами и стреляет из M4A1. Тем временем, Гузмен выпускает все более качественные и качественные Беты, что привлекало еще большие народные массы.
12 апреля Valve заявляет о своей поддержке, как моральной, так и материальной. К созданию пятой Бете присоединилась канадская фирма Barking Dog Studios, так же как и Гузмен находящаяся в хороших отношениях с Valve'ом. На их совместные работы Волв выделил средства, которых хватило не только на чистку кодов для Контры, но и на многое другое. Плодом их сотрудничества стало очередная версия Контры. Barking Dog Studios после работы с Valve отправилась на «вольные хлеба» и стала создателем одной из лучших игр 1999 года «Homeworld:Cataclism» . Между тем популярность игры резко возрастает, после анонса выхода версии 1.0. И вот, в ноябре 2000 года выходит финальная версия игры «Counter-Strike 1.0».
Игра выходит в двух версиях: коробочной и бесплатной, которая выложена для свободного скачивания в сети. Вот так игра сделанная по сути одним человеком стала лучшей интернет-игрой 2000 года, переплюнув по популярности Квейк, Анриал, Дельта Форс вместе взятые. После выхода версии 1.0 Гузмен началвыпускать новые версии КС. Ничего кардинально нового он в них не вносил, то есть не менял гемплэй, но зато фиксил баги и добавлял всяческий фичи.
В том же 2000 году Valve заявил о выходе одиночной игры «Counter-Strike: Condition Zero». В 2004 она выходит после перехода прав на её разработку от к . Valve решает оставить наработки первой конторы как Deleted Missons, но все ухищрения не помогают и геймерское сообщество признает её неудачной. В октябре 2004 выходит Counter-Strike Source написаный на движке второй Халфы.
#84 OFFLINE
Отправлено 27 Сентябрь 2008 - 02:42
В истории CS – это была так:
Full Double Elimination – более старая система, в финале играют одну игру, но команде не имеющей поражений присваивают фору. Обычно BO.. (Best of ..(точки количество раундов)). В основном до 2001 года в cs играли по правилам Charges Only. По этим правилам засчитывались раунды, которая команда успела взять за 15 минут, играя за теров. Следовательно команде не имеющей поражений надо было взять в половину меньше чем, их противник.
Но с переходом на правила игры мax rounds (по фиксированному количеству раундов за обе стороны, в которую мы сейчас играем) актуальность данной системы отпала. Не была учтена возможность, переходя (специфика cs).
В связи с новыми правили было принято в финале играть до двух поражений одной из сторон (максимум две, минимум одну игру). И называется эта система Double Elimination.
#85 OFFLINE
Отправлено 27 Сентябрь 2008 - 07:50
experience (26.09.2008, 08:04) писал:
Мало кто всерьез поверит этому заявлению, но это действительно так. До 11 сентября World Cyber Games и другие турниры использовали в качестве основного правила для проведения CS-турниров так называемое «Правило СО», или Charges Only. Согласно ему засчитывались лишь раунды, которая команда успела взять за 15 минут, наибольшее количество раундов за атаку, а затем составы менялись местами – и все вновь повторялось. Побеждал, как уже понятно, тот, чьи взятые раунды за террористов превосходили взятые раунды за террористов у соперника.
Итак, во время своего турнира, что должен был состояться в декабре, WCG хотели использовать правило Charges Only, в то время как CPL Winter 2001 (проходил в то же самое время) собирались использовать систему MR (Max Rounds – по фиксированному количеству раундов за обе стороны).
В то время CO были общепризнанным правилом в Европе и на абсолютном большинстве европейских лиг и только в США лиги поддерживали правило MR. Кроме того, даже сами американцы были недовольны этим, так как, по мнению многих, CO был намного более зрелищным и агрессивным режимом игры, нежели MR.
PaPaya (27.09.2008, 03:42) писал:
В истории CS – это была так:
Full Double Elimination – более старая система, в финале играют одну игру, но команде не имеющей поражений присваивают фору. Обычно BO.. (Best of ..(точки количество раундов)). В основном до 2001 года в cs играли по правилам Charges Only. По этим правилам засчитывались раунды, которая команда успела взять за 15 минут, играя за теров. Следовательно команде не имеющей поражений надо было взять в половину меньше чем, их противник.
Но с переходом на правила игры мax rounds (по фиксированному количеству раундов за обе стороны, в которую мы сейчас играем) актуальность данной системы отпала. Не была учтена возможность, переходя (специфика cs).
В связи с новыми правили было принято в финале играть до двух поражений одной из сторон (максимум две, минимум одну игру). И называется эта система Double Elimination.
#86 OFFLINE
Отправлено 27 Сентябрь 2008 - 13:05
#87 OFFLINE
#88 OFFLINE
Отправлено 01 Октябрь 2008 - 12:10
Результаты Гранд-Финала Казахстана WCG 2008
Результаты по FIFA 08:
1. [FIFAX]-SB- (Алматы) - 50 000 тенге, 19' монитор Samsung T190 и оплаченная поездка в Кельн на WCG 2008.
2. Prorok (Алматы) - 30 000 тенге.
3. PashOK (Алматы) - 20 000 тенге.
4. Diza (Караганда).
Результаты по Counter-Strike 1.6:
1. k23 (Алматы) - 100 000 тенге, пять 19' мониторов Samsung T190 и оплаченная поездка в Кельн на WCG 2008.
2. mF (Алматы) - 60 000 тенге.
3. Sky (Алматы) - 40 000 тенге.
Результаты по XboX 360 Virtual Fighter 5:
1. X1 (Алматы) - 50 000 тенге, 19' монитор Samsung T190 и оплаченная поездка в Кельн на WCG 2008.
2. MoonZerg (Алматы) - 30 000 тенге.
3. Hentaime Sama (Алматы) - 20 000 тенге.
4. [FIFAX]-AdRiano- (Алматы)
информация взята с сайта www.cybersport.kz
#89 OFFLINE
Отправлено 01 Октябрь 2008 - 12:13
#90 OFFLINE
#91 OFFLINE
Отправлено 01 Октябрь 2008 - 13:39
SFINKS (1.10.2008, 13:10) писал:
Результаты Гранд-Финала Казахстана WCG 2008
Результаты по Counter-Strike 1.6:
1. k23 (Алматы) - 100 000 тенге, пять 19' мониторов Samsung T190 и оплаченная поездка в Кельн на WCG 2008.
2. mF (Алматы) - 60 000 тенге.
3. Sky (Алматы) - 40 000 тенге.
следовало ожидать...алмата шкалит.
#92 OFFLINE
#93 OFFLINE
#94 OFFLINE
Отправлено 01 Октябрь 2008 - 13:44
LeShkA (1.10.2008, 14:42) писал:
#95 OFFLINE
Отправлено 03 Октябрь 2008 - 00:29
Состоялась жеребьёвка Чемпионата Мира по комьютерным играм по версии WCG. В Counter-Strike дисциплине команды разбиты на восемь групп. Как и в предыдущие годы, в плей-офф выходит по две команды из каждой группы. Итак, приступим к ознакомлению.
Начнём с группы «G». Именно сюда попала российская команда-микс Putb. Соперники у наших ребят не самые сильные. В числе главных — испанцы x6tence и французы eSport-EU. Также борьбу Putb на первой групповой стадии составят команды из Австрии, Швейцарии и Азербайджана.
Не самая сильная группа досталась и нашим соседям из Украины и Беларуси. DTS|chatrix и K29, к слову, попали в одну группу. Главным соперником у ребят скорее всего станет HoA. Филлипинцы уже имеют за плечами опыт выхода в плей-офф стадию, так что стоит отнестись к этой команде на полном серьёзе.
И, конечно, не обошлось без группы «смерти». Группа «C» — сущий ад для её участников. Финалисты ESWC 2008: MYM и eSTRO, плюс ко всему — экс-чемпионы мира Made in Brazil. Кому-то из троицы придётся паковать чемоданы по итогам первой стадии. «Синки», fu.sk и остальные участники группы на фоне грандов будут выглядеть статистами, как бы это печально не было.
k23 обязаны выходить с группы,кроме ALTERNATE вобще непонятно кто такие то даже в группе у них, не считая дании там есть задрычы.
Сообщение отредактировал experience: 03 Октябрь 2008 - 00:30
#96 OFFLINE
Отправлено 03 Октябрь 2008 - 09:43
experience (3.10.2008, 00:29) писал:
k23 обязаны выходить с группы,кроме ALTERNATE вобще непонятно кто такие то даже в группе у них, не считая дании там есть задрычы.
#97 OFFLINE
Отправлено 03 Октябрь 2008 - 17:45
#98 OFFLINE
#99 OFFLINE
Отправлено 03 Октябрь 2008 - 19:19
SFINKS (3.10.2008, 18:00) писал:
А можешь состав перечислить? Буду болеть за к23 ! Главная задача мне кажется попасть в топ 10)
And that is to go straight to you heart <!--sizec--></span><!--/sizec--><!--colorc--></span><!--/colorc-->
#100 OFFLINE
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных