Перейти к содержимому


Свернуть блок чата Кричалка Открыть чат во всплывающем окне

В чате действуют все правила форума. Модераторы могут блокировать пользователей и редактировать сообщения. Реклама и объявления запрещены - бан!
@  Baron : (20 Май 2025 - 11:51 ) поддерживаем активность ..... ))))
@  IceMan : (02 Май 2025 - 16:14 ) в разделе Counter Strike 1.6
@  IceMan : (02 Май 2025 - 16:14 ) верните тему In$ide xD
@  paranoid : (29 Март 2025 - 23:18 ) С новым 2025 годом :X
@  Baron : (08 Февраль 2024 - 18:52 ) блин, совсем забыл )))) второй в 2024 ))))
@  Erlan : (26 Январь 2024 - 09:54 ) первый в 2024
@  Салоник : (26 Август 2023 - 03:36 ) Всем салам алейкум!!! Ну здравствуй мое первое окно в неизведанное! Давненько не виделись)
@  CDR : (02 Май 2023 - 15:11 ) Что за перекличка тут у вас?
@  demiurg : (27 Март 2023 - 15:33 ) Третий в 2023
@  bodr : (22 Март 2023 - 16:38 ) второй в 2023 :X
@  Baron : (01 Март 2023 - 14:53 ) первый в 2023 )
@  CDR : (28 Декабрь 2022 - 16:28 ) @F@NTOM :huh:
@  CDR : (28 Декабрь 2022 - 16:27 ) @Baron Воистину! :fellow:
@  Gerion : (27 Декабрь 2022 - 02:34 ) :victory:
@  Chikitos : (30 Октябрь 2022 - 14:31 ) Ы!! Многоуважаемые Чатлане! могет кто в курсе, или разъяснит! Не нашел нигде могу ли (и каким образом) оплачивать услуги тырнета чрез мобилное приложение Halyk home bank
@  Baron : (17 Октябрь 2022 - 11:06 ) пару раз в год надо оставлять хоть какой-нибудь комментарий! чатик живи...
@  Silver : (04 Октябрь 2022 - 15:30 ) Всем ку. Мобилизованные в Петропавловск есть?) желательно айтишники
@  F@NTOM : (16 Июль 2022 - 22:27 ) @hUYAX Макс)))) ты ж в группе по кс) пиши туда гоу играть) я в рот топтал клубы эти) лучше на fastcupe дома поиграю)
@  hUYAX : (05 Июнь 2022 - 23:24 ) @F@NTOM чё в кс больше не зовёшь
@  hUYAX : (05 Июнь 2022 - 23:24 ) хе-хе
@  F@NTOM : (02 Апрель 2022 - 23:33 ) Салам!
@  De@g : (15 Март 2022 - 11:35 ) Всем привет
@  KOTNOR : (29 Январь 2022 - 22:27 ) Spider
@  demiurg : (28 Январь 2022 - 00:24 ) Все умерло. А когда то было так весело тут.
@  Baron : (18 Январь 2022 - 21:43 ) @F@NTOM жёны не поймут :laughl: , а так я за )))))
@  Mantred : (07 Январь 2022 - 20:30 ) Хорошо что радио работает у есилки, можно хоть какие то новости послушать!
@  Mantred : (07 Январь 2022 - 20:28 ) Приринг то живой?
@  ORT : (07 Январь 2022 - 01:32 ) локалка только чуть чуть
@  Mantred : (06 Январь 2022 - 23:00 ) Жаль, ну хоть форум работает)))
@  king : (06 Январь 2022 - 22:53 ) нет
@  Mantred : (06 Январь 2022 - 20:34 ) Люди подскажите в еслилке интернет работает?
@  zest : (31 Декабрь 2021 - 19:42 ) всех с наступающим новым 2022 годом!!! Ура товарищи................
@  Melwood : (24 Декабрь 2021 - 10:53 ) Добрый день)
@  F@NTOM : (18 Декабрь 2021 - 23:28 ) @Baron Только если девчонки пойдут)
@  F@NTOM : (18 Декабрь 2021 - 23:28 ) @CDR Все дети уже выросли))) мужчинами ходятф0
@  F@NTOM : (18 Декабрь 2021 - 23:27 ) @Erlan 18.12.2021 снова играли в клубе))) ееееее
@  PiXeL : (10 Сентябрь 2021 - 20:34 ) О, пароль вспомнил)
@  CDR : (26 Июль 2021 - 12:21 ) @Erlan :ok:
@  Erlan : (23 Июль 2021 - 19:46 ) играли в клубе как будто середину 2000 вспомнил
@  Erlan : (23 Июль 2021 - 19:46 ) мы тут недавно собирались в кс 1.6 играли, из есильки несколько челов было в том числе Fantom

Новости мирового Counter-strike


Сообщений в теме: 1172

#11 OFFLINE   Shaman

    Анимешник (hentai-san) ^-^


  • Участники
  • PipPipPipPipPip
  • 252 сообщений
0

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 31 Июль 2008 - 17:03

Сегодня речь пойдёт о звёздах мирового Counter-Strike. Я бы даже сказал — о гигантах мировой CS сцены. Которые не перестают удивлять нас из года в год, набирая всё новые и новые обороты, и показывая ту игру, которую ставят себе в пример начинающие игроки.

В любом виде спорта есть свои звёзды. Спортсмены, которые завоевали престижные награды и выиграли множество всевозможных чемпионатов и лиг. Атлеты, демонстрирующие всему миру свой талант и способности лидера. Их знают. За них болеют и переживают. Они собирают тысячи зрителей и миллионы телезрителей, приковывая их взгляды к своей персоне.

Мир Киберспорта абсолютно идентичен другим спортивным дисциплинам. В Киберспорте тоже есть чемпионаты, призы, номинации, рейтинги и публика. На сегодняшний день, это не является для кого-то страшным секретом. Для людей, которые выбирают футбол или баскетбол, существуют спортивные площадки с воротами и корзинами, на которых они оттачивают своё мастерство. Кто-то просто играет, считая, что его хобби— попинать мяч в свободное время. Почему бы и нет, если это приносит удовольствие? Другие упорно тренируются.

У любителей видеоигр существуют свои «тренировочные базы», куда они приходят поиграть или потренироваться. Где корзину и ворота им заменяют всевозможные сервера, а экипировкой являются девайсы. У каждого свои, как, скажем, мышь и клавиатура у геймера, так и бутсы с мячом у футболиста.

И уж тем более в Киберспорте, как и в любом другом виде спорта, не обошлось без звёзд. В определённых кругах их знают, за их играми следят. Пусть не миллионы, но уж тысячи точно. У них просят автографы и фото на память. Их узнают на улице, а сыграть против них было бы райским удовольствием.

Друг для друга они соперники. За пределами виртуальных стен, то бишь в реальной жизни — самые простые люди, которые учатся, работают, занимаются личной жизнью, отдыхают. Сегодня я попробую уделить внимание пятерым гигантам (другого слова тут не подобрать) мировой кс сцены. Заглянуть в их личную жизнь, охарактеризовать их как игроков и просто узнать поближе тех, кого мы ставим себе в пример.

Начнем, пожалуй, с одного из лучших игроков Швеции, а возможно и мира, Патрика Линдберга. В игровом мире больше известного под псевдонимом f0rest. Сейчас он играет за одну из сильнейших команд мира — fnatic. Но если вдаться в подробности, о том с чего же всё началось, выяснится, что началось всё очень банально:

«Мой друг рассказал мне о новой модификации к популярной в то время игре Half-Life. Он рассказывал о новом моде очень красочно, это очень заинтересовало меня.»
Сначала Патрик играл ради удовольствия с друзьями. Играл потому, что игра ему нравилась. После они создали команду под названием «d00m». Поиграв три года в своё удовольствие, f0rest переходит в популярную шведскую команду «Begrip». С этого времени Линдберг вышел на новый уровень своей игры.

Forest никогда не останавливался на достигнутом и всегда стремился к прогрессу и самосовершенствовался. Это одна из причин, по которой его остерегаются многие топовые игроки всего мира.

У этого спокойного на вид спортсмена чрезвычайно агрессивный стиль игры, с которым не могут справиться многие его конкуренты. Зачастую Патрик становится героем большинства матчей в своей команде. Его айм отточен до идеала, передвижения по карте совершенны в самые напряжённых и важных матчах.

«У меня очень агрессивный стиль игры, может даже слишком агрессивный время от времени, но в большинстве случаев это срабатывает. Я думаю, что я очень часто могу прочитать действия своего оппонента во время матча. Это помогает мне.»
После «Begrip» Патрик перешёл в аnatiс, что, конечно же, являлось большим плюсом. В этой команде он поднялся на одну ступень выше в своей профессиональной карьере. Перешёл на новый уровень игры, и мы до сих пор можем наблюдать его в этой организации.

Следующий игрок, которого я выбрал, выступает за сильнейшую польскую кс команду «Meet Your Makers». Итак, Филип Кубски, он же «Neo». Фраг-лидер своей команды практически в каждой игре. Он беспощадно уничтожает всё, что шевелится, бегает, прыгает и подаёт признаки жизни. Великолепно стреляет с любого типа оружия, будь то пистолеты, автоматы или снайперские винтовки. Это один из самых стабильных игроков мирового контер страйка. Его первое знакомство с игрой очень схоже с историей f0rest’a.

«Мне было около 12 лет. Сосед дал мне диск с Counter-Strike Beta 5.2. Мы с отцом начали гонять террористов. И, нужно себе это представить, вся CS-сцена тогда была столь мала. Я знал лишь один сервер с 20 слотами, которые были постоянно забиты, и мне приходилось часами жать на «обновить» и ждать, пока кто-нибудь выйдет.»
Филипу в Киберспорте очень сильно помог его отец, который впоследствии стал менеджером его команды. А сам атлет считал престижным достижением для своей команды — выиграть ESWC и WCG. Что впрочем, ему успешно удалось сделать, выступая за команду «Pentagram G-Shock».

Сам Neo очень спокойный. Он любит ходить в ночные клубы, отдыхать и проводить время с друзьями. При всём этом успевает тренироваться и задавать планку многим своим соперникам. На вопрос «сколько часов в день Филип удаляет игре», спортсмен отвечает так:

«Это зависит от того, как скоро следующий эвэнт. Иногда, когда мы не готовимся к турниру, я не играю вообще.»
http://img.cyberfigh...128/cache/1.jpg

Сейчас Филип играет за команду «MYM», в которой со времён побед на ESWC и WCG изменилась только организация, а состав команды остался прежним. Я буду надеяться на то, что этот прекрасный игрок ещё долго сможет радовать всех нас своей блестящей игрой.

Если f0rest и Neo давным-давно зарекомендовали себя как игроков наивысшего класса, то мой следующий герой приобрёл свою широкую известность, когда начал выступать за команду «Mortal Team Work» ex. «NoA». Это Кристофер «Sunde» Санди. Этот про геймер запомнился нам своим превосходным чутьём и решением сложных задач на карте. А его виртуозное обращение с awp заставляет хвататься за голову его противников.

Не часто можно увидеть Кристофера, дающим интервью или разговаривающим с игроками противоположных команд. Sunde привык доказывать свои умения на деле, в игре, а не на словах. Хотя можно предположить, что он очень скромный и необщительный. Так он рассказывает о своей встрече с контер страйком:

«Это был пасмурный дождливый день в Аргусе, Дания. Мне было примерно 13 лет от роду. Я и моя мама были в городе по делам, не помню уже точно зачем. Что важно, она хотела найти, чем занять меня до тех пор, пока не кончится дождь. И, по воле случая, мы забрели в Интернет-кафе. Так я начал играть в компьютерные игры.»
На данный момент, команда Кристофера показывает, наверное, самые лучшие результаты во всём мире. В чём, несомненно, присутствует и его заслуга. Но, несмотря на это, сам игрок не считает себя черезчур известным:

«Меня никогда не узнавали на улице. Может, я просто не замечал? Но, в любом случае, это было бы просто отлично!»
Впереди у Sunde и его команды очень важные и ответственные чемпионаты, после побед на которых, его непременно должны узнавать, а количество его фанатов должно увеличиться во много раз. И я больше чем уверен, что Патрик сделает для победы всё, на что он способен.

Ну, этого-то уж знают все, кто хоть как-то связан с Киберспортом. Да-да, вы не ошиблись, я говорю о Абдисамаде Мохамеде, с очень опасным ником — «SpawN». За спиной этого спортсмена множество различных чемпионатов, призов и наград. Он успел выступить за сильнейшие команды Швеции. И уже много лет подряд радует нас своей игрой на мировой кс сцене.

Один из старейших про геймеров планеты. Очень авторитетный и везде узнаваемый. Общительный, и весёлый. В разговоре с журналистами ведёт себя расковано и зачастую злоупотребляет бранными выражениями. О вопросе своей популярности поясняет следующее:

«Это глупо говорить, но в Стокгольме люди узнаю меня довольно часто. С одной стороны это смешно и весело. С другой — чуточку странно и неприятно. Но нужно наслаждаться этим и получать максимум удовольствия от того, что ты прогеймер.»
http://img.cyberfigh...130/cache/1.jpg

Сейчас SpawN выступает за ставшую легендарной команду «SK», которая конкурирует у себя в стране с fnatic. Жаль, что «Shroet Kommando» во главе со SpawN'ом потеряли былую игру, которую они показывали в 2003 году. Но, опять же повторюсь, впереди два крупных чемпионата: ESWC и WCG. И всё в руках нашего героя, для того, чтобы вернуть своему доброму имени былую славу.

Я, так сказать, предложил свой топ четыре, игроков, которых я считаю лучшими в мире Киберспорта. Хотелось бы втиснусь сюда и пятого, для удобства, но не знаю кого именно. Чтобы не портить статью, решил остановиться на четырёх. И надеюсь, что вы напишете, кто, по вашему мнению, претендует на попадание в пятёрку «Гигантов мировой кс сцены». Спасибо, за то, что уделили внимание моей второй статье.
Прочитал тему тема интересная лишил тоже статейки покидать :closedeyes:

Сообщение отредактировал Shaman: 31 Июль 2008 - 17:03

ShaMan !!!

#12 OFFLINE   -Rus1an-

    Участник


  • Участники
  • PipPipPipPipPip
  • 260 сообщений
0

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 31 Июль 2008 - 18:00

Диман, салам за инфу, ваще круть, не останавливайся на достигнутом!

2PaPaya: сагетируй сначала CL на чамп в Навигатор сходить а потом уже WCG)))

если не затруднит напишите че нибудь о roccat'e plz :smile121:
+ фото))))))))))))))))))))))))
Все, что не убивает меня, делает меня сильнее...

#13 OFFLINE   Freestyle

    Форумчанин


  • Участники
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 700 сообщений
376

Текущее настроение: Stressed

Отправлено 31 Июль 2008 - 23:48

SPS za INFORMACIU!!! BUDEM 4ITATb :crazy[1]: !!!
Что бы ни случилось, нужно помнить — это всего лишь жизнь, и мы прорвемся!

#14 OFFLINE   experience

    злой гений

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 2 125 сообщений
0

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 01 Август 2008 - 01:41

История легенды Counter-Strike: Element

каждом спорте есть свои ушедшие легенды с их знаменитыми историями. Есть и такие удивительные таланты, которые ещё и в своей непохожести на других не подходят под обычные «стандарты». Такова история Ола Element’а Моума, с её взлётами и падениями.

Говорите что хотите об Ангеле Мунозе. Он оставил в истории киберспорта очень спорный шаг. Но спросите об этом его самого, и он не поймёт почему вы к нему относитесь негативно. Скорее всего, он объявит вам, что всё что он делал было сделано ради самих геймеров. Это в лучшем случае преувеличение. Однако на протяжении нескольких лет наши самые почитаемые легенды посещали Даллас и CPL.

Ола “element” Моум был одним из них.

Моум наиболее известен тем, что стал первым «вундеркиндом» в Counter-Strike. За ним пришли другие легенды, но немногие из них смогли оказать на киберспорт и саму игру такое влияние. И хотя шведы не любят слышать эту правду и распаляются, но их легендарные чемпионы NiP не владели интеллектуальным подходом к игре. Они просто развились и созрели как индивидуальные игроки, обогнав всех остальных в то время. Да, Эмиль “HeatoN” Кристенсен научил нас опускать прицел и контролировать спрей, а Томми ”Potti” Ингемарссон показал как важно быть собранным и улучшил владение AK. Но Ола “element” Моум повёл за собой и создал новое поколение геймеров, которые оценили и трезвый стратегический подход к матчам, и индивидуализм сногсшибательных скиллов. В какой-то момент казалось, что игровые параметры Моума поднимут норвежца на трон киберспорта: он даже заработал награду и титул MVP от CPL в то время, когда титул от них значил многое. А вскоре после этого он уже вёл за собой легендарного “Heaton’а” и “Potti”.

На ум приходит слово «спорно» и «необычно». На самом деле оба слова знача одно и то же:

Решения Моума, его манера подать себя и манера, в которой он показывал всем свой поразительный талант не походила на то, что мы видели впоследствии от кого-либо, кто пришёл после него. Он явно был самостоятельным, хоть и молодым, человеком. Он редко публично обсуждал эвенты, которые вдохновил или помог создавать.

В 16 лет, держа в руках документ с официальным согласием родителей, Моум с командой Gameonline уничтожил всех соперников на CPL Summer 2002. Моум взлетел на вершину славы с четырьмя другими неизвестными игроками из Meredia ранее в том же году, но ему так и не дали сыграть в тогдашнем элитном норвежском клане Massive Attack. В Massive Attack играл Ларс “Naikon” Олайсен, и этот клан стал первым чисто норвежским кланом, вошедшим в топ-5 на CPL. Они получили 4-ое место зимой 2001-го года, и молодая звезда их не интересовала. Йорген “XeqtR” Йоханнессен, самый видный член команды Massive Attack, выигрывал интернациональные турниры в интернациональных командах с самого начала истории Counter-Strike как киберспортивной дисциплины, но качества молодого Моума как игрока ему не нравились.

Эти двое так и не поладили между собой и представляли собой две разные школы мысли в игре. Благодаря хитрому витку судьбы их карьеры через несколько лет пересекутся, а их самый большой успех придёт к ним тогда, когда они объединятся.

За пару недель до эвента в Далласе тем летом Моум повстречался с SK на предшественнике ESWC, эвенте с названием Lan Arena. SK так и не дали ему выиграть первый кубок с первой попытки. Йорген XeqtR Йоханнессен играл в той команде и объяснил публике, что пара неверных агрессивных ходов Моума помогла SK выиграть этот матч. Именно в этом матче HeatoN по-хитрому бросил свою знаменитую дымовую гранату, чобы одурачить молодую суперзвезду. Два обидных просчёта перед лицом игроков высочайшего профиля могли бы сломить дух кому угодно и должны были бы затормозить и Моума.

Но Моум никто не был склонен к сомнениям в себе, а недостаток уверенности никогда не был для него проблемой.

Вместе с Naikon’ом и другими норвежцами он основал eoLithic и с этой командой к нему быстро пришёл первый успех: выигрыш на CPL Oslo. Никто не мог противостоять этой команде на том эвенте, но самые злейшие соперники Моума в нём участия не принимали. Ходили даже слухи, что это был осознанный выбор, так как ребята Моума в процессе тренировок их нещадно побивали. Поклонники с нетерпением ждали схватки титанов, но как бы это ни было похоже на предательство, Халлвар Knoxville Делли из eoLithic устроил так, что вместо Element’а играли Йорген “Xeqtr” Йоханнессен и Рубен “Dark” Бьеленберг.

Команда GameOnline с радостью приняла Моума назад и была реорганизована к зимнему эвенту 2002-го года в Далласе. Они показывали себя положительно, и многие согласились, что в этом эвенте бесспорно победит eoLithic. Более юный и менее мудрый Ларс “Naikon” Олайсен даже высказался, что всё что им надо сделать это ”слетать и забрать чек”. Но он накаркал беду, и самоуверенная норвежская команда была повержена восходящими американскими звёздами Гриффином “shaGuar” Бенжером, Сальваторе “Volcano” Гароццо и Джастином “Sunman” Самми. А что до Моума, то он вышел в свой второй финал, где ему пришлось встретиться с Дейвом “moto” Геффоном и Team 3D.

К тому времени он стал суперзвездой. Во второй раз он покинул вторую лучшую команду мира, чтобы присоединиться к eoLithic. Плохие времена остались позади, и команда вскоре побила SK шест раз из семи. Эта команда не выиграла ни одного турнира, но их битву со швещскими соперниками норвежцы помнят и по сей день. Большинство зрителей высказалось, что норвежцы - “лучшая команда в мире.” Несмотря на свои таланты, поладить они никак не могли.

Буйные взаимоотношения между молодым Element’ом, являвшимся проницательным тактическим лидером, и более опытным и бескомпромиссным XeqtR’ом ни к чему хорошему не привели.

Моум снова сменил команду. Он подружился с Майклом “ahl” Кордунером и когда в июне 2003-его года ему пришло предложение присоединиться к SK, он не колебался. Дальнейшие события того года известны всем. С точки зрения киберспорта команда Моума купалась в призовых деньгах. Они выиграли всё, что только было, начиная от CPL Summer и WCG и кончая CPL Winter, где они растоптали NoA и бывших соратников из Meredia и eoLithic.

Моум тогда уже пользовался сомнительной славой перебежчика в глазах геймерского сообщества, но самому Моуму было всё равно. Он был на вершине своей соревновательной карьеры и вёл самую знаменитую команду в истории от победы к победе. Надо отдать ему должное, ярлыки никогда его не смущали. По его словам, он просто “занимался своим делом”, и ему было всё равно, что его осудят.

Этот период в его киберспортивной карьере был чрезвычайно успешен, но он повредил будущим годам его игры. В 16 лет он преодолевал трудности в Gameonline, спокойно принимал нападки и попал в топ, стал идолом мирового сообщества геймеров в 17 лет и выиграв больше денег чем мог потратить к 18-ти годам. Наверно, к тому моменту было легко начать чувствовать себя непобедимым.

Моум всё больше и больше вживался в роль аутсайдера, который может успешно бороться с миром и своими критиками – и всё в одиночку. Похоже, что он даже гордился этим.

Выдающийся 2003 год подошёл к концу для SK, и очень скоро Моум ушёл от них и присоединился к “knoxville” и “Naikon’у” в NoA. Его переход из команды в команду стал переворотом в киберспорте, так как впервые один клан (NoA) выплатил другому (SK) денежную компенсацию за игрока. В конце концов, Моум был лучшим игроком мира на тот момент! Однако в течение лета 2004-го года его команду постигла череда неудач. Он заявил, что проигрыши его не очень расстраивают, ведь Моум всегда говорил, что получает удовольствие от самой игры. Тем летом в солнечном Лос Анджелесе у него появились другие занятия и произошли некоторые события, которые отвлекли его на время от CS. Element быстро со всеми подружился, и в течение его первого месяца в NoA между ним и менеджером Гари “Siege” Санчесом завязались крепкие отношения.

После того как ушёл Knoxville, в команде появилось место, которое занял Йорген “XeqtR” Йоханнессен. Оба – и он, и Моум, - стали на год старше к тому времени и заявили, что их нашумевшие ссоры теперь прекратятся, так как они будут бороться за первое место в мире как союзники. Шведский эвент Nollelva не внушил зрителям большой веры в успешность NoA, и команда отправилась в Даллас неуверенной в себе, как в подготовке так и в качестве того сопротивления, которое она могла оказать там оппонентам.

Но именно там дуэт Моума и Йоханнессена наконец-то сделал явной ту правду, что вместе они являются силой, которую не может преодолеть никто. Они одержали историческую победу. Гари Санчес прокричал “нижняя сетка!” рядом с NoA, в то время как президент CPL Ангел Муноз воскликнул “NoA – первая команда в мире, которая выиграла турнир из лузеров!” Они увезли домой 30 000 долларов, но не стали почивать на лаврах, наверно потому что чувствовали, что у них сейчас есть сравнимый с SK потенциал доминировать надо всем миром.

В начале 2005-го года действительно так казалось. Особенно когда они выиграли ещё 50 000 долларов на первом эвенте серии World Esport Games в Южной Корее.

Они оставались в Азии почти девять недель, и судя по некоторым неофициальным комментариям между Моумом и Йоханнессеном снова бушевала буря. Долгие дни и недели просиживания в лесных домиках без дела дали о себе знать, и напряжение возросло. Моуму было скучно, и порой ни организаторы WEG, ни его команда не могли с ним сладить. Почти сразу после того эвента он ушёл из команды и присоединился к MIBR.

На тот момент его трудно было не осудить. Большинство свидетелей критиковало его бесчисленные переходы между топ-командами и нервозность, которую он постоянно проявлял. Его социальная жизнь и жизненные решения тоже отличались от того, что публика считала эталоном поведения атлета-чемпиона. Но кубки и чеки с внушительными суммами продолжали доставаться командам, в которых он играл, а для него самого это была просто компьютерная игра, в которую он играл удовольствия ради. Похоже, что он никогда не воспринимал её как спорт, несмотря на то, что нам всем бы этого хотелось.

Он был желанным игроков для любой команды.

“Я хочу попробовать что-нибудь новое,” заявил он, когда присоединился к бразильской команде MIBR. Несмотря на отсутствие связей с южными американцами и незнание португальского, Моум взял на себя задачу обеспечить им тактическое превосходство, подобрав всё что нужно для победы под индивидуальный скилл каждого. Задача оказалась слишком сложной. После достаточно неплохого выступления на CPL Barcelona, Моум решил продолжить отдыхать в Лос Анджелесе со Siege вместо тренировок со своей командой в Рио де Жанейро, где как раз должен был состояться следующий эвент серии CPL. Это привело к разрыву их профессиональных отношений, и Моум неожиданно для всех снова поехал в Корею, на этот раз с британцами из 4 Kings.

Незапланированное участие Моума на WEG2 и его многочисленные поездки в Калифорнию с Гари “Siege” Санчесом стали магнитом внимания в игровых новостях и даже затмили собой новости про сами игры Моума. Его скилл был недалеко от высочайшего в мае 2005-го года. 4Kings не вошли в ещё один финал только потому, что сильно недооценили норвежцев из Catch Gamer.

“Эффект Element’а” всё еще был в силе, но становилось ясно, что его комбинация скилла и тактических находок уже не приносит таких плодов, как прежде. Остальные догоняли уровень его скилла, и количество способных соперников удвоилось или утроилось. Ужасное выступление на ESWC с 4 Kings и последующие слухи о союзнике и лучшем друге Моума, Санчесе, снова втоптали его имя в грязь. Санчес украл часть приза NoA у Йоргена Йоханнессена с зимнего CPL (30 000) и украл деньги у всех игроков (кроме Моума) на WEG 1 (50 000). Некоторым из них пришлось перетерпеть и месяцы невыплаты зарплат.

О Моуме говорили, что он тоже получал часть тех денег, но он всегда твёрдо возражал, что каждый свой цент заслуженно выиграл. Если именно дружеская поддержка заставляла его проводить много времени с Санчесом во время худшего года своей карьеры это достойно восхищения, но это оказалось последней каплей, переполневшей чашу доверия к нему как к топ-игроку.

Через шесть месяцев Моум устал от игры, чрезмерных тренировок, и от поездок по миру с командами, в которых он всё равно никогда не чувствовал себя уютно. Всё это окончательно потеряло для него привлекательность.

Финальным аккордом в «падении» Element’а явилось его средненькое выступление на CPL Winter 2005 в качестве стороннего игрока для команды United 5. Он был расстроен, и это неудивительно. Его соратники по каманде не смогли играть на том высоком уровне, к которому он привык, хоть режь их.

В целом история “вундеркинда” завершилась, когда ему исполнилось 20.

В ходе следующей зимы казалось, что Моум наконец-то немного успокоился. Возможно, до этого он чувствовал, что пора ему прекратить быть взрослым ребёнком и вырасти, но Моум передумал. Ченгиз “Django” Туйлу дал ему возможность сыграть за Mousesports, которая стала лучшей командой мира, когда победила Complexity в финале CPL Barcelona. Какое-то время Моум жил в Германии, чтобы подучиь язык и поиграть с такими чемпионами как “Blizzard” и “Gore.” Но команда так и не добилась успехов, которые как казалось должна была бы добиться с таким талантливым составом. Хотя на Intel Summer Championship от WSVG она всё же взяла 4-ое место, имея в составе нескольких посторонних игроков. В конце концов, языковой барьер был объявлен причиной разрыва, и вновь казалось, что официальное заявление было не совсем правдивым. Как часто бывало в случае Моума, перемены происходили из-за его личных проблем.

Говоря прямым языком, несколько команд распалось из-за незрелого поведения Моума и его требовательности. Он никак не походил на позитивный образец геймера, вместо этого всё хорошее в нём проявлялось лишь в качестве его игры. Он раздражался, когда кто-нибудь не мог играть так же хорошо, как он. Терпение лучших игровых журналистов давно уже лопнуло, но игровое сообщество и поклонники всё еще помнило его прошлые феноменальные подвиги и верило в то, что их Element вернётся.

Другие игроки знали, что иметь Моума в своей команде это как обоюдоострый меч, но всё же рисковали, потому что он был одним из лучших игроков мира. Однако на этот раз игра досаждала ему в том смысле, что он больше не мог с точностью предсказать исход матча. Естесственно, это повредило его способности выигрывать чемпионаты, но тем не менее этот факт не остановил “Meet Your Makers”. Они приняли его к себе сразу после его средненького выступления на WCG 2006, тем более что им не хватало тактика в команде. На прошлом эвенте они не сумели выиграть очко за пять попыток у команды под тэгом “Roccat”. MYM верили, что Element будет тем самым игровым лидером, который им нужен.

Именно так и оказалось. MYM дошли до самого финала CPL Dallas 2006, где проиграли команде fnatic. Моум не вернулся в форму, которую имел раньше, но хорошо себя проявил и более того, казалось, что ему нравится компания норвежцев. Многие в то время предполагали, что это станет началом его “второй эры” как топ-игрока, особенно принимая во внимание быстрый успех команды. У этой мысли действительно были основания. Моум стал более умиротворённым и собранным – именно таким, каким его многие ходели бы видеть в прошлом.

После турнира он помог своим товарищам по команде заключить новые контракты с их датским организатором. Обещанная им ежемесячная зарплата была высочайшей из когда-либо существоовавших в норвежском гейминге и более того, она была обещана на шесть месяцев вперёд. Моум оставался в команде, и MYM снова очень прилично выступили на SHG Open в Дании. Команда лихо проехалась по полякам из PGS на эвенте Cebit, однако проиграла на очень важном турнире Extreme Masters. Он завершился для них проигрышем в финале лузеров с той же самой польской командой, в ходе очень напряжённой игры. И это оказалось пределом для MYM. Больше тем летом они не смогли воспарить, и их выступления были средними.

Может быть, Моум своим огромным опытом и скиллом и мог бы вдохновить норвежскую команду на ещё одну великолепную победу в ходе World Cyber Games. Однако его вновь поразило «проклятье незапланированного участия» он не смог посетить турнир по неизвестным причинам, а на сайте заявил, что он рад тому, как быстро менеджмент разрешил эту ситуацию.

“К счастью, наш менеджмент быстро нашёл решение проблемы.”

Естественно, геймерская общественность бурлила разговорами о том, что это были за “неизвестные причины” . Зрители, тем не менее, не очень удивлялись, потому что уже привыкли к контрольный сигналам очередного будущего поражения Моума и всё же шептались по закоулкам:

- Сможет ли он вернуться снова?

Ответом оказалось уверенное нет. На этот раз Моум не смог справиться со своими проблемами.

Одна из самых невероятных, внушительных и раздражающих карьер в киберспорте подошла к явному концу в пресс-релизе от 26-го октября 2007-го года. Возможно, его история может быть рассказана в двух словак как «слишком много, слишком рано». Когда история первого вундеркинда закончилась, ему шёл 21 год.

Прикрепленные изображения

  • Прикрепленное изображение: 1.jpg
  • Прикрепленное изображение: 2.jpg
  • Прикрепленное изображение: 3.jpg
  • Прикрепленное изображение: 4.jpg
  • Прикрепленное изображение: 5.jpg


#15 OFFLINE   Damien

    MaGiC_BoY


  • Участники
  • PipPipPipPipPip
  • 412 сообщений
0

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 01 Август 2008 - 02:20

прочитал димка спс за инфу =)
=)

#16 OFFLINE   fffonoff

    Хочу Быть Рэпом


  • Участники
  • PipPipPipPipPip
  • 273 сообщений
0

Текущее настроение: Amused

Отправлено 01 Август 2008 - 02:26

то же прочитал, интересно!!

еще бы мувиков с его участием!
www.RussianFlow.net _ www.SunAvia.kz

#17 OFFLINE   Freestyle

    Форумчанин


  • Участники
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 700 сообщений
376

Текущее настроение: Stressed

Отправлено 02 Август 2008 - 11:14

Просмотр сообщенияfffonoff (1.08.2008, 02:26) писал:

то же прочитал, интересно!!

еще бы мувиков с его участием!
Da da Movies ne pomeshali bi!!! Nu vse ravno sps!!!
Что бы ни случилось, нужно помнить — это всего лишь жизнь, и мы прорвемся!

#18 OFFLINE   experience

    злой гений

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 2 125 сообщений
0

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 03 Август 2008 - 20:51

чет пока особо важного в мире кс нету так то помелочи. скину парочку старых статей но не менее интересных:)

Хочу представить вашему вниманию статью на тему значения настроя и общего психологического состояния для достижения успехов и победы в CS. В этом креативе используются фрагменты интервью топовых CS игроков со всего мира а также логические продолжения некоторых базовых психологических принципов, высказанных в достаточно известном среди западно-американского коммьюнити креативе "The Way Of The Gun" (опубликован на GotFrag'e в середине 2005 года).

В сети не прекращаются прения сторон, относительно настоящего положения дел в стане победителей CPL Winter 2005 - SK.Swe. Неудачные выступления на онлайн лигах разуверили многих в заслуженности их титула, как лучшей команды мира. Но рассмотрев этот вопрос внимательнее, мы поймем в чем здесь дело и что такие дебаты не прекратятся никогда. То, что SK (мы можем рассмотреть любой период в истории CS и любую команду-чемпиона - DoP,3D, eoL, X3,coL; смысл от этого не меняется) проигрывают матч за матчом не самым именитым противникам говорит не об их нестабильности, а о неправильном настрое и нежелании выложиться на 100%. Что бы ни говорили, настрой всегда играл главенствующее значение в спорте высших достижений. Я не хочу подобно авторам многих статей утверждать, что тот, кто проснется с желанием победить, станет чемпионом. Это глупо. Вам никогда не победить, если вы играете с командой сильнее вас и надеетесь лишь на веру в самого себя. Я говорю о ситуации, когда сходятся профессионалы, опыт и возможности которых находятся на самой высокой из возможных позиций. В этом случае правильно подготовить себя к решающей игре - важнейший этап. Наверное многие помнят интервью лидера EYE - "Hyper'a", после их победы на CPL Summer 2004 над SK (EYE 16-5 SK @ de_inferno). Для тех кто в танке, он говорил: "Show them no respect. Just play your own game and stick to that. Show them no respect. The minut you show them respect, they will run over you, like a train". "Никакого уважения не показывайте им. Играйте свою игру и придерживайтесь своего стиля. Никакого уважения. Как только вы покажете им свое уважение, они раздавят вас как поезд."
Конечно это лишь его собственное мнение и его способ настроится на игру...
Тренер Майка Тайсона, Кас Дамото утверждал, что в спорте высших достижений решающую роль играет умение направить свой страх и гнев в правильное русло. По его словам, победа на 30% состоит из опыта и умений, на 40% из тренировок и на 40% из настроя. Правильный настрой может в несколько раз повысить общую эффективность работы организма, реакцию и т.д. А в такой игре, как CS это немаловажно. Будете нервничать - адреналин и эфедрин окажут вам "медвежью услугу" заблокировав большинство сигналов от вашего мозга к нервным окончаниям и наоборот. Как результат - потеря скорости реакции и невозможность трезво оценить ситуацию. Слишком успокоетесь - то же самое. Лишь со временем нащупав золотую середину, некоторым удается научиться правильно настраиваться и проявлять все свои способности. Но человеческий организм не машина, поэтому никогда нельзя быть уверенным в том, что достигнув максимума один раз вы сможете снова настроить себя подобным образом перед следующей игрой. Отсюда мы видим, как топовые игроки заканчивают игры со счетами 0-12 (vesslan @ CPL 2002), 2-15 (shaGuar @ CAL-I 5 Season 3D vs coL, HeatoN @ CPL WT UK vs NoA). С другой стороны мы видим как игроки, никогда себя особо не проявлявшие, начинают буквально рвать и метать все вокруг. На западе это называют on and off day, у нас попроще - пёртость. Возможно в некотором случае здесь свою роль играет и везение, но наивно утверждать, что человеку везло на протяжении 15 раундов и лишь поэтому он взял 7-8 боев 1vs3 и 1vs4. Примеров множество - 3D|Moto <Geffon> @ WCG2004 - в целом игрок известный более как стратег, многие вообще недоумевали, как его вообще еще держат в Team3D. Но все помнят, ЧТО ОН ДЕЛАЛ на WCG. Один лишь раунд 1vs4 против SK чего стоит. А ведь это лишь небольшой эпизод. Можно продолжать и далее : 3D|Method vs coL @ GGL Americup LAN Final, fRoD vs 4kings @ CPL Winter 2004, SK|Ahl @ Nolellva Digital...можно упомянуть имена многих Российских игроков, но это лишь удлинит список. В общем хотелось бы закончить авторскую часть МОИМ личным выводом: тактики и тренировки, опыт и умения, желание и посвящение спорту - делают из человека профессионала. В каком-то смысле это пирамида, основа. Правильный же настрой - то навершие этой пирамиды, особое духовное состояние, завершающее все предыдущие слои обучения и делающее из профессионала чемпиона.
Не буду особо вникать, но если вам интересно, уже достаточно давно психологи доказали отличие психологии и менталитета обычного человека от психологии спортсмена, причем не важно, каким именно видом спорта он занимается, боксом, спортивными танцами или компьютерными играми - постоянное стремление к победе и к высшим достижениям формирует у него устойчивое восприятие окружающего мира, разительно отличающееся от обычного потребительского* Да, и последнее - недавно мы стали свидетелями того, как на CS арену ворвались немногочисленные пока азиатские команды. Представители этих народов очень успешно выступают во многих номинациях, но до CS ранее дело не доходило. Как только это произошло, множество иностранных порталов (включая любимой мною GotFrag) попытался взглянуть на азиатскую киберспортивную школу ближе и, не хотелось бы драматизировать, но и тут, мне кажется их менталитет сыграл особую роль в формировании ни на что не похожего стиля игры, который до сих пор не могут понять многие европейцы. В общем, как представители народов, которые гораздо больше времени проводят в спокойном созерцании мира, медитации и самоанализе, азиаты как нельзя подходят для того чтобы становится чемпионами.
Все, кто знаком с феноменом раннего проигрыша, знают, какие чувства появляются после столь стремительного попадания в сетку лузеров и на что они могут вас сподвигнуть. Наверное один из самых впечатливших мир рывков - тот, что сделали NoA, после попадания в лузера на CPL Winter 2004. Они стали единственной командой, выигравшей турнир такого масштаба из лузерской сетки. Вот что по поводу такого психологического давления говорит их лидер - Jorgen ‘XeqtR’ Johannesen : "Я солгал бы, если стал бы утверждать, что не испытываю никакого психологического давления, играю на таком высоком уровне. Но ничто не может сравниться с тем давлением и теми требованиями, которые я сам к себе предьявляю."

NoA и Team3D одни из самых известных команд, за плечами которых громкие победы и не менее громкие поражения. Как они реагируют на провалы, когда все ждут от них лишь победы??

Dave ‘moto’ Geffon : "По настоящему трудно смириться с ранним проигрышем, но настоящий профи должен уметь сконцентрироваться полностью на грядущем матче. На больших чемпионатах нет времени пускать слезы и отчаиваться, задумываясь о предыдущем матче, потому что нельзя тратить ни минуты - помните у вас остается лишь один шанс остаться в числе соревнующихся, так что отложите ненужные разборки на потом."

Еще один из топовых игроков - Christian ‘vilden’ Lidstrom. Появившись на киберспортивном небосклоне как молодая звезда EYE, он вскоре оказался в NiP, для того чтобы позже уйти в SK и стать чемпионом CPL Summer 2005 и CPL Winter 2005. За свою карьеру он многое пережил, удачу и неудачу. Может и должен ли путь, пройденный спортсменом изменять его психологию - он ответил на этот вопрос.

Christian ‘vilden’ Lidstrom : "Конечно, ваше мировоззрение несколько изменяется после того, как вы впервые достигаете своей высшей цели - для меня в CS, этой целью было стать чемпионом Мира. Это не сказывается на вас положительно, но очень трудно мотивировать себя, когда ты достиг вершины. Как многие говорят, труднее всего не достигнуть вершины, а остаться на ней."

Как и во многих других спортивных состязаниях уверенность в себе и в своем оборудовании - важный фактор успеха, при выезде на чемпионат. Вы можете представить себе, чтобы чемпионы Формулы1 выступали на чужих машинах, или выпрашивали у боссов других гаражей болиды "покататься на гонку" ?? Так же и в киберспорте, уверенность в своих девайсах и знание их особенностей позволяет на полную проявить весь свой скилл. Вот и мнение vilden'а об этом вопросе.

Christian ‘vilden’ Lidstrom : "Иметь СВОИ девайсы - очень важно для меня. Еще с тех пор, как я стал играть в CS более-менее профессионально, я старался играть только на своих девайсах. Я знаю свой сенс, свои настройки, но стоит мне сменить мышь или ковер, моя уверенность пропадает и именно поэтому я буду использовать мои IE 3.0 и Icemat до тех пор, пока они не перестанут меня устраивать. Также очень важна для меня моя посадка за столом. Я очень много времени провожу, пытаясь настроить под себя мое игровое место и лишь удобно устроившись начинаю игру."


Спортивная психология - одно из самых опасных оружий, которые вы можете использовать. Множество топовых игроков были лучшими и в других видах спорта, до тех пор пока не начали играть в CS. У каждого из них был свой путь к обретению этого качества, но главное что они не остановились на полпути и прислушивались к самим себе.



* Опять хотелось бы оговориться, я не считаю киберспортом зависание в клубе с пивом и поигрывание во все игры подряд, с элементами перманентного отбора денег у мелких детей. Очень трудно вообще сформировать четкое понятие о киберспорте, учитывая его молодость и то, что даже самые лучшие киберспортсмены (мы не говорим о старкрафте=) зарабатывают денег не больше, чем любой их предприимчивый сверстник.

#19 OFFLINE   experience

    злой гений

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 2 125 сообщений
0

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 03 Август 2008 - 20:56

а вот эта статья мне нравится)))

Допинг в Киберспорте

6 февраля, 2006 – с того момента, как спорт стал проффесиональным, нелегальное усиление результативности стало главной проблемой. Геймерам, что бы отлично играть, не нужна сила или выносливость беговой лошади, но это не мешает им смотреть.

Во всех сферах, пока в них есть чего добиваться, будут находится те, кто желает взять на себя весь риск, лишь бы заполучить преимущество перед соревнованием. То же самое и в играх, где все возрастающие призовые ожидают своих хозяев. И пока читерство на ЛАНе виртуально не возможно, использование допинга виртуально неопределяемо и не противоречит правилам спонсоров и организаторов.


Четыре самых больших проблемы

Самые большие проблемы V-sports профессионалов – это нервы, потеря внимания, сосредоточенность и время реакции. Ходят легенды а многих топ игроках употребляющих различные допинги на протяжении многих лет для того что бы улучшить данные от природы свойства. Некоторые признаются в использовании допинга. Большенство молчит.

Одна из первых таких историй, обличающая использования допинга в играх, о немецком чемпионе использовавшем юридически легальные травяные транквилизаторы что бы избавиться от стресса и понизить нервозность, давшие побочный эффект заключавшийся в отличном наведении и способности сохранять светлую голову на протяжении всего турнира.

Многие игроки последовали примеру и теперь, использование транквилизаторов считается общепринятым среди профессионалов высшего уровня.

«Немножко валиума, примерно одна треть дозы, поможет вам» говорит Riccardo ''vicious'' Zanocchio, один из лучших игроков в Unreal в свое время, играющий в Quake 4 сейчас. «Это помогло мне на CPL Winter. Это блокирует часть мозга отвечающую за стресс»

Ушедший с Counter-Strike сцены, Johan ''vesslan'' Ryman, предполагает что алкоголь может иметь такой же эффект. «Это может быть заблуждением, и я не хочу поощрять подростков» говорит vesslan, «Но употребление пива перед игрой, точно освобождает эндорфины и повышает вашу способность фокусироваться на цели. Работает если употребить одну кружку и только одну! Если выпьете больше, вы потеряете фокус».

Пиво однажды использовалось как допинг в профессиональном дартсе, но сейчас запрещено на турнирах. И пока басня ходит по массам, что маленько водки помогает набраться храбрости, это не поможет в игре конкретному человеку.

«Это отмороженные мысли», говорит RUMBLEBee, игрок с обширным опытом использования алкоголя и фармацевтических средств попросивший не афишировать его реальное имя. «Это затыкает маленького дьявола критикующего вас изнутри» «Но я сомневаюсь что вы будете очень удачливы в контроле рулезов, и сможете держать в голове всю эту чушь, типа позиция соперника и все такое. И наконец, это понизит вашу реакцию»

Бета-Блокаторы и гашиш

Хотя никто никогда не признавался в их использовании, ходят слухи что некоторые игроки улучшают свою игру используя бета-блокаторы. Бета-блокаторы, отпускаемые по рецепту лекарства, которые «блокируют» эффекты адреналина на бета рецепторах вашего тела. Это замедляет нервные импульсы проходящие через сердце. В результате, ваше сердце не должно работать так сильно, потому что ему необходимо меньше крови и кислорода. Они так же могут понижать реакцию тела на беспокойство и стресс.

Использование бета-блокаторов без рецепта противозаконно, потому что передозировка может повлечь серьезные проблемы со здоровьем, а иногда результатом может стать смерть.

Другой наркотик, как верят многие, помогающий геймерам, гашиш, воображаемый глушитель стресса. Некоторые верят что большая часть профессиональных игроков покуривает травку. Ниже противовес мнению.

«Я не думаю что травка улучшает вашу игру» говорит RUMBLEBee. «Ну, игры становится более веселой. Травка как-бы отключает все на чем вы не сфокусированы и погружает вас в игру. Думаю, кто то, кто не очень хорош в игре может сказать что гашиш улучшает его точность или типа того»

Если другие, менее вредящие здоровью методы, что бы уменьшить напряженность. Когда участник WCG 2002 в номинации Unreal, Samuel ''Shaggy'' Boult в одном из интервью заявил «мастурбируйте перед игрой» он вовсе не шутил. Один из игроков дававший интервью на тему уменьшения напряженности, так же заметил что если «засунуть два пальца в рот», будет тот же эффект.

Сосредоточенность

В то время как игроки «трезвенники» могут облегчить нервозность и беспокойство различными легальными путями, едва ли есть законные химические препараты которые увеличивали бы бодрость и точность игрока.

Общепризнанный продукт, как принято думать, поднимающий бодрость – это кофеин. К сожалению, один из эффектов, возрастающая циркуляция крови, которая вызывает дополнительную нервозность. Именно поэтому вы никогда не увидите Jonathan ''Fatal1ty'' Wendel'а с Coca-Colа на турнирах, пока он еще играет.

Есть другой путь увеличить бодрость и точность в игре. Мы переговорили с несколькими игроками что бы удостовериться что вещества типа мет. амфетамины и амфетамины действительно употребляются многими топ-игроками, некоторые из них очень известны и имеют большой список наград за спиной.

«Не большая доза «спид»(амфитамин) помогает», говорит RUMBLEBee. «Но recreational drugs(наркотики для развлечений) обычно не помогают».

Амфетамины, такие как риталин, фокалин, аддерал – все являются наркотиками с которыми геймеры знакомы. Это отпускаемые по рецепту лекарства для детей страдающих ГИДВ (болезнь Гиперактивности или дефицит внимания), позволяющие им сосредоточиться на чем-то утомительном, к примеру обучении. Игрокам это позволяет сосредоточиться на тренировках, на длительные периоды времени. Препарат из той же семьи, crystal meth (кокаин для бедных) очень популярен среди игроков в Counter-Strike.

Побочным эффектом вышеназванного являются бессонница и потеря аппетита. Именно по этому игроки которые потеряли большое количество веса обычно весьма часто обвиняются в приеме этих наркотиков. Все из перечисленного очень опасно и приводит к порокам сердца, повышенному давлению и другим проблемам со здоровьем.

«Амфетамины приводят к мозговой агитации», говорит RUMBLEBee, «Вы чувствуете себя раздраженным, и это создает беспокойство. Иногда спиды тоже делают тебя нервным. Употребив спиды, вы испытываете маленькую эйфорию, становитесь удовлетворенными и прекращаете заботиться о чем либо. Убирая негативную сторону, вы не осознаете, что вся ваша игра становится бесполезной, не интересующей вас.

Я хорошо знаю дуэлянта из Соединенных Штатов который участвовал на многих интернациональных турнирах играя под meth. Он признает, что это привело к его крушению как игрока. Он попросил, что бы его имя осталось неизвестным.

«Я думаю, это делало мои рефлексы лучше», говорит он. «Но это вредит вашей логике, и вы в конце концов принимаете не правильное решение. Я был намного лучшим игроком до того как начал принимать meth.

«Мetch, Кока и Амфитамины» говорит другой известный дуэлянт из Америки который так же экспериментировал с наркотиками, «улучшит обладание руками, но вы не сможете контролировать себя» Бери meth и иди играй в футбол. Почему только компьютерные игры должны быть место где наркотики дают вам приимущество?»

«Ощущение здоровья, поддерживающее вашу мозговую активность – лучший наркотик», продолжает он. «Рефлексы приходят с постоянной практикой».

Fatal1ty – живущее воплощение этого утверждения, он пробегает несколько миль каждый день, ведет здоровый образ жизни, верит в то, что работа и труд – все перетрут, он всегда отказывается от наркотиков.

Пока еще можно понять, что кто-то может использовать допинг в разных видах профессионального спорта, где под его действием, можно стать миллионером, трудно понять, почему геймеры экспериментируют со своим здоровьем что бы выиграть какие то жалкие несколько тысяч долларов.

«Я могу сказать вам, я употреблял много травы, алкоголя, наркотиков и не было случая, что бы они помогли» говорит vicious.

«Мой aim намного лучше с того момента как я завязал. Возможно некоторые игроки пробовали наркотики и говорят что они помогают точнее стрелять, но на самом деле, это лишь то, что они хотят видеть. Все это – в вашей голове. Наркотики не могут помочь профессиональному спорту. Я точно знаю, никто из лучших дуэлянтов, не употребляет наркотики»

«Когда я был маленьким», продолжает vicious, «Я играл в Street Fight 2 и когда видел слоган «Winners Don't Use Drugs» я всегда смеялся над этим. Но теперь я понимаю.»




© Michal 'Carmac' Blicharz

© перевод MadFan, сорри за ашипки апичаткы и неточности -)

Мое мнение простое, я никогда не совмещал какие либо виды допинга и игру. Считаю что во время ответственных матчей и на турнирах голова должна быть светлой. При подготовке к турнирам старался не пить вообще, алкоголь влияет на работу мозга еще в течении 7-10 дней после принятия. Вторая сторона медали – честная игра, победа доставшаяся путем долгой работы и тренировок останется в вашей памяти на всю жизнь, и будет вам очень дорога. В обратном случае, угрызения совести, вина, и оправданно заниженная самооценка.

[i]-Rado: Так как не курю и не принимаю наркоту, не знаю что ответить, а вот чутка пьяный играл. Мешает сосредоточится. Я за то, чтобы играть с трезвомыслящими людьми и самому быть таким же. По крайней мере в моей сегодняшней команде будут введены именно такие правила :)

r3d`XomA: Говорить что многие кибер спортсмены употребляют допинг тяжело, т.к. это трудно доказуемо. Я считаю, что допинг, будь то трава, амфитамины, или что то другое, влияют на человека, улучшая его реакцию., придавая уверенности в себе. Алкоголь, расслабляет, дает возможность получать наслаждение от игры . Допинг не употребляю, не хочу губить свое здоровье, ради получения спорного удовольствия от не честной игры.

Gaya: Если алкоголь входить в понятие допинг, то играла. Надо сказать, что получалось не лучшим образом. Особенно противно, когда перед глазами двоится: постоянно встает вопрос - в кого из двух врагов стрелять, а потом - а вдруг их там и правда двое?? Ребята и девчата, допинг злая штука, если вы считаете киберспорт профессиональным взрослым спортом, то пора придерживаться всемирных правил и сказать наркотикам дружное нет!

forZe|Vitka: Допинг в играх? Не думаю что допинг вообще существует. Любое проявления наркотических средств наносит в первую очередь вред организму, когда что либо употребляешь, теряешь контроль над собой и над разумом, а турниры - это большая ответственность, и не хочется кого либо подводить.

#20 OFFLINE   experience

    злой гений

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 2 125 сообщений
0

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 07 Август 2008 - 05:38

Польская история успеха


В 2004-ом году две лучшие Counter-Strike команды Польши объединились, чтобы играть вместе. Так родилась команда под названием Pentagram. Тамошние игроки были готовы к славе, их поклонники вот-вот готовы были появиться, а мир Counter-Strike'а даже и не подозревал, что с ним вскоре стрясётся такое.


PGS меняли своё название несколько раз, однако выступали в течение последних нескольких лет стабильно. Только недавно их тэг стал широкоизвестнен. Им удалось то, о чём они мечтали: их команду стали бояться лучшие игроки мира. В 2008-ом году TaZ с товарищами по команде обратили взор на зарубежные горизонты и вписали новую страницу в своей истории под тэгом MeetyourMakers.

Глядя на эту группу близких друзей, сразу думаешь о легендах, идолах, о том как шла эта идеалистическая, символическая, непрекращающаяся реинкарнация старых команд, бывших когда-то гигантами в нашей игре. У нас теперь есть титаны игры, и ELC хочет впервые заглянуть внутрь команды и узнать больше о том, чем она является.

Нынешний состав MeetyourMakers.cs:

* Mariusz "Loord" Cybulski
* Jakub "kuben" Gurczynski
* Wiktor "TaZ" Wojtas
* Lukasz "LUq" Wnek
* Filip "NEo" Kubski

Их история:

Всё началось с того, что две самые успешные польские команды, Aristocracy и SpecSter, решили прекратить гонку за доминирование на национальной сцене и слились в одну команду ради более полного доминирования. В планах у них было захватить топ в Европе. Из Aristocracy пришли NEo и pitrek, а из SpecSter пришли LUq, TaZ и zibi.

Сначала только что созданная команда называлась conneXion (CNN) и жаждала побед невзирая на плохие условия, в которых приходилось развиваться игрокам – в основном, проблема заключалась в дрянном пинге. Впервые тэг Pentagram.CNN появился чуть позже и написан был в виде Pentagram.conneXion. Как многие и думают, успешная карьера Pentagram начинается не в 2006-2007 годах, а с самого начала, с 2004-ого года.

Есть такое общепринятое верование - стабильность Pentagram. Перед тем, как членами команды стали всем известные игроки, польские звёзды претерпели несколько перемен в составе. В 2004-ом году, Marek "miRRi" Radecki занял место Piotr "pitrek" Stañko. В то время они играли в основном онлайн и выиграли несколько значимых европейских турниров, таких как Clanbase CS Challenge. Также они участвовали в Rendez-vous XII, где окончили на 7-8 месте. Так и появилась их репутация как игроков, которые играют хорошо только в Интернете.

В 2005-ом году они посетили свой первый эвент, который проводился в Швеции. Это было ни что иное как Optihax. Но что-то упорно не давало полякам проявить себя на шведской территории, и они опять окончили на 7-8 месте. Спустя целый год фанатичных тренировок они наконец-то посетили свой первый крупный турнир, WEG 2 в Корее. Команда закончила 5-8 местом, что для такого престижного эвента считалось отличным выступлением. После этого в команде вновь начали происходить кадровые перемены: Marek "miRRi" Radecki был заменён на Bartek "napalm" Skorupa, которого через некоторое время заменит Adam "ruloN" Wisniewski, бывший игрок команды SpecSter. Последний из игроков немного улучшил игру команды: её самое заметное выступление произошло в том же году. Это успешное выступление ни что иное как первое место на ECG 2005, в гранд-финале которого команде удалось победить SK-Gaming со счётом 16-11.

В 2006-ом году многие из нас стали прислушиваться к новостям о Pentagram G-Shock, польской команде, которой прошлось пройти через большие трудности и которая стала успешной несмотря на плохие условия онлайн-тренировок. Как будто разогрева ради в новом году вновь случились составные перемены: в команду пришли Mateusz "motyw" Oryl и Mariusz "Loord" Cybulski, а Adam "ruloN" Wisniewski и Zbigniew "zibi" Rudnicki из команды наоборот ушли. Эти перемены произошли прямо перед KODE 5 Germany. Команда в новом составе взяла 2-ое место на этом эвенте, проиграв в гранд-финале SK.de. PGS посетили и WCG SEC 2006, где тоже окончили вторыми. После выигрыша ESWC.pl 2006-го года TaZ сотоварищи приехали в Париж, где не смогли выйти из первой стадии групп: неудача заключалась в том, что они закончили с равным счётом против Lunatic-hai и проиграли MiBR. NEo, сияющая польская звезда, решил уйти из Pentagram в середине июля из-за более интересного предложения от другой команды, но через пару недель он вернулся назад, поняв, что его дом – это PGS. Вернулся он в то самое время, когда произошло последнее по сию пору пополнение команды: в неё добавился Jakub "kuben" Gurczynski. Это изменило всё. В Pentagram теперь играли лучшие национальные игроки, которые к тому же отлично ладили между собой. Pentagram G-Shock с их первым местом на WSVG London и WCG Monza, а также с их третьим местом на CPL Winter являлись, несомненно, ярким событием в Counter-Strike 2006-го года.

2007-ой год стал годом, в котором команда полностью посвятила себя игре. В 2007-ом году они получили второе место на shgOpen, проиграв в финале MiBR и выиграв у большинства лучших европейских команд. Они выиграли ESL Extreme Masters, растоптав в финале H2K и взяли второе место на Samsung European Championship, проиграв с близким счётом SK. На последней неделе PGSPokerstrategy.cc выиграли ESWC 2007, достигнув таким образом главной цели: доминирования над миром. Проблагодарить за это нужно таких преданных делу ветеранов как TaZ, NEo, Loord и Kuben.

В этом году завершилась очередная глава истории PGS, и сезон начался со свежего начала. Вряд ли поклонники остались довольны 7-8 местом поляков на Extreme Masters II, где они проиграли американской команде eMg в полуфинале. Но сказка не могла окончиться так плохо, и в первом квартале после Нового года мы узнали хорошие новости о карьере товарищей Neo. MeetyourMakers, один из самых больших и богатейших кланов, направил свой магический взор на Польшу. Первым шансом увидеть в действии новенькую команду MYM.cs стал WCG SEC 2008, где они получили второе место. Похоже, что всё, что было нужно полякам это финансовая поддержка. Польша снова оказалась при деле!

Принёсшее разочарование 4-ое место на KODE5 Russia и поразительное 1-ое место на Dreamhack Summer 2008 показали, что иногда дружба действительно может создать идеальный состав в команде. Год был для них чудесным, может быть, СЛИШКОМ чудесным, а как мы все знаем, сказки не продолжаются вечно... Стоящая за эвентом ESWC компания Games Services объявила, что автослот, который игроки PGS заработали за выигрыш прошлогоднего ESWC, вместо них получит организация PGS. Так как они присоединились к MYM им нужно было сыграть в своих национальных отборочных, от чего менеджмент MYM решительно отказался. Холодная война между MYM и GS продолжалась несколько месяцев, и никто из них так и не признал ошибки.

Единственным шансом завладеть билетом в Сан Хосе для польских героев оставалась квалификация через ESWC Masters 2008, но они так и не вышли из групповой стадии. Состав остался всё тем же даже после всего ими пережитого, и наверно уже надолго останется таким. Сейчас они в Корее на эвенте eStars Seoul, и нет никаких сомнений, что они выложаться на 200% ради побед в следующем сезоне.

Прикрепленные изображения

  • Прикрепленное изображение: 1.jpg
  • Прикрепленное изображение: 2.jpg
  • Прикрепленное изображение: 3.jpg


#21 OFFLINE   experience

    злой гений

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 2 125 сообщений
0

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 07 Август 2008 - 05:42

Дэвид Бэкхам киберспорта, легендарный стратег и скандальная персона, Ола "elemeNt" Моум, возвращается на киберспортивную арену


Ушедший в конце 2007-го на вечный, как было задумано, покой, норвежец вновь берется за мышь. Так, по приближении World Cyber Games Ола задумался о том, что на этом турнире он еще ни разу не был, а посему было бы неплохо его посетить.

"Я еще ни разу не был на WCG, это блестящая возможность для меня представить свою страну, вновь показать себя и, понятно, опять вернуть Норвегию на CS-карту мира", – говорит звезда.

Вместе с Олой к большому Counter-Strike'у вернулся и Сандре "REAL" Сваневик, несколько месяцев пытавшийся приучить себя к CS:Source'у, но, как мы видим, безуспешно.

Остальную часть новой команды составляют игроки Oslo Lions, некоторое время назад очень неслабо засветившиеся на норвежской сцене серией серьезных побед.


Команда будет выступать следующим составом:

Sondre "REAL" Svanevik
Mats "noLA" Nygren
Preben "prb" Gammelsæter
Lasse "stingeR" Midtstue
Ola "elemeNt" Moum
Martin "OmeN" Moskvil

#22 OFFLINE   r 0 n A n

    курю анашу но с собой не нашу


  • Администраторы серверов CS
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 849 сообщений
0

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 18 Август 2008 - 00:45

уууууууууууууу скоко задров))

Возмем стоко - скоко захотим, ну а соперники - скоко получится


#23 OFFLINE   Folkavo

    I - bet. You - fold.


  • Администраторы серверов CS
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 6 195 сообщений
47

Текущее настроение: Balanced

Отправлено 20 Август 2008 - 16:39

Просмотр сообщенияexperience (7.08.2008, 05:42) писал:

...легендарный стратег и скандальная персона, Ола "elemeNt" Моум, возвращается на киберспортивную арену
ну славо богу, а я то думал он так и уйдет, не поситив WCG в с воей жизни

Диман мож ты гденидь найдешь про Потти:rolleyes:

ЗЫ:спс за инфу элемента :help:
Мы не прекращаем играть, потому-что мы стареем...
мы стареем, когда прекращаем играть.

#24 OFFLINE   experience

    злой гений

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 2 125 сообщений
0

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 24 Август 2008 - 00:59

Возвращение XeqtR'a ?!

Появилась новость, что норвежский ветеран XeqtR возвращается в большой КС. После завершения карьеры в 2006 году и восхождения на вершину доты, он решил вернуться в команду к своему старому знакомому – Element’у.

Оба ветерана сейчас защищают честь любопытной команды carried by Omen, которая собрала в себя игроков национальной сборной Норвегии и неплохо выступает на внутренней сцене. Однако вчера этот коллектив покинул квалифер на EM III по причине поражения от Excello.

REAL
noLA
prb
stingeR
elemeNt
OmeN
XeqtR

Прикрепленные изображения

  • Прикрепленное изображение: 1.jpg


#25 OFFLINE   experience

    злой гений

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 2 125 сообщений
0

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 27 Август 2008 - 16:30

CPL возвращается в любимый бизнес

Это далеко не утка, и не плоский розыгрыш в стиле «нового владельца» Саши Цапаева. Представители организации на днях подтвердили, что готовы вернуться в киберспорт. «Киберспортивная Профессиональная Лига» на протяжении десяти лет являлась одним из крупнейших брендов, специализировавшихся на проведении турниров на компьютерных и консольных видеоиграх.

Стоит ли лишний раз напоминать о том, что статистистические данные у CPL были очень и очень впечатляющими? За 10 лет было проведено 60 лан-турниров, добавим к ним 600 квалификаций и 3 миллиона долларов как общий призовой фонд мероприятий под эгидой CPL.

В марте 2008 года CPL во главе с Энджелом Мунезом приняли решение прикрыть лавочку, сославшись на переполненный ларёк киберспортивных лиг и экономический климат.

Похоже, у CPL нашёлся новый инвестор, который готов возвратить лигу на уровень WCG и ESWC. Офис Cyberathlete Professional League уже подтвердил факт покупки со стороны бизнесмена, предпочитающего не разглашать своё имя раньше времени.

Прикрепленные изображения

  • Прикрепленное изображение: 1.jpg


#26 OFFLINE   OPER

    4 года в сети


  • Модераторы
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 731 сообщений
2

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 27 Август 2008 - 16:38

Диман помнишь я после ника писал CPL это ваще озночало CAPRAL
а я думаю че ты меня по.....ещь хе незнал
Пох все равно буду подлписываться
4 года в сети

#27 OFFLINE   experience

    злой гений

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 2 125 сообщений
0

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 27 Август 2008 - 16:42

Forze:Female


Первый вопрос, который наверняка интересует нашего читателя, как такие очаровательные девчонки оказались вовлечены в мир киберстрелялок? Как у Вас вообще произошло знакомство с компьютером?
Svetaska: Привет всем! Впервые за компьютер я села еще классе в 8 наверное, даже и не помню точно =) папа привез домой пень 2 и с тех пор пол класса прописалось у меня дома, так как для моего города( он находится в 80км от Ставрополя и называется Солнечнодольск) в то время пк был большой редкостью. Первым делом на него были установлены Warcraft2 и Heroes of Might and Magic 2. Затем появился первый шутер, в который я играла. Называется он Duke Nukem 3D, помню, играла тогда еще с инверт mouse =) даже голова кружилась поначалу. Но было забавно разносить в клочья всяких монстров. А вообще, я была любительницей квестов, бродилок-ходилок с разными головоломками. После окончания школы я переехала из Ставрополя в Москву. И как-то раз, а это бывает у всех нормальных студентов, я прогуливала пары зимой с одногруппниками и мы, честно говоря, не знали куда податься. Тут один парень предложил сходить в компьютерный клуб, поиграть в какой-то Каунтер-Страйк. Нас было человек 5, мне помогли зайти в игру. Естественно, как прописать себе ник или настроить управление я и понятия не имела. Поэтому и играла под чьим-то ником с sensitivity 14(видимо на моем компьютере до этого играл тоже полный нуб). Тогда местные "папашки" жестко на мне оторвались. Почти каждый раунд они флэшили меня и резали, так как за то время, пока я пыталась закупиться, они уже успевали ликвидировать всех моих тимэйтов и знали, что меня можно найти на респе =))) Мне все это дело совсем не понравилось и я решила, что эта игра может претендовать на звание дурацкой. В следующий раз я пришла в клуб, чтобы посидеть в интернете. Но не тут то было. Так как я была единственной девушкой из всех присутствующих в клубе, мне наперебой начали предлагать сыграть то в Starcraft, то в Quake, то в Counter-Strike. Я сыграла дуэль в Quake3 с местным отцом(весь клуб наблюдал это) и выиграла его, что явилось еще большим стимулом для всех игроков уговаривать меня сыграть с ними в контру. Я согласилась(хотя и очень не нравилась мне эта игрушка), чтобы отвязались =) Мои проблемы с закупкой решил один парень, который посоветовал в начале каждого раунда нажимать O-2 и B-4-2 =) Собственно говоря, тогда мне и понравилась эта игра, потому что было весело в нее играть с другими игроками, общаться, мутить тимплэй, делать подсадки, всем вместе защищать точку. С тех пор Counter-Strike стал неотьемлемой частью моей жизни.

pachella: Жила-была маленькая девочка. Жила себе и не тужила, пока на голову ей внезапно не свалился компьютер. Непонятный предмет заинтриговал маленькую особу, вот и начала она изучать его и разбираться в премудростях техногена девяностых годов. Особой истории просто нет. Папа – депутат, мама – профессор. Компьютер у нас появился раньше, чем винда обрела свои первые очертания. MS Dos…о да…тетрис – первая игра. Короче, я с малых лет знала, что есть такое чудо, но никогда особо им не пользовалась. Зато браться дрались за время, проведенное у компа.

Смотрела я на них и чудилась – «как можно биться за такую сущую ерунду?».

Присмотрелась, изучила. Пришло время, и браться стали конкурировать между собой особенно активно. Вызвано это было появлением нового шутера – Counter-Strike. Картинка на мониторе, выстрелы и бесконечна борьба, привлекли мое внимание. Я решила тайно научиться играть, что и сделала.

Дальше все пошло по накатанной схеме – интернет-кафе, учитель, команда, амбиции, Москва. Вот так

Venema: ВСЁ произошло абсолютно случайно, а развивалось постепенно. Первый раз я узнала, что такое counter–strike в конце 11-го класса, на тот момент это был 2003 год, и честно признаюсь это был рандом. Естественно, я познакомилась с компьютером намного раньше.

В 2004 году я уже начала играть более профессионально за женскую команду p[L]atinum. В 2005 году с flash-back.female выиграли свой первый чемпионат среди женщин, и вот к 2008 году мы до сих пор вместе и обладаем титулом 5-тикратных Чемпионок России по counter–strike 1.6 среди женщин.

Недавно вошли в TOP4 Мира на ELECTRONIC SPORTS WORLD CUP MASTERS 2008.

Само слово «киберспорт» было для Вас определяющим? Или поначалу не было в голове мыслей, что всё в последствии окажется настолько серьезным, и вы превратитесь в лидеров женского Counter-Strike движения на родине?


Svetaska: Когда я только начинала играть в Counter-Strike (а это был 2001 год), я совсем ничего не знала о киберспорте и вообще о том, что игры могут как-то относиться к спорту. Это просто было веселое времяпрепровождение с друзьями, хотя я всегда хотела играть наравне с парнями.

Затем, все в том же клубе я познакомилась с командой по Counter-Strike. Тогда я и узнала, что, оказывается, проводятся чемпионаты с денежными призами, что есть еще куча команд по всей Москве, что существуют мировые чемпионаты, что существеут целое комьюнити прогеймеров по всему миру. Я наблюдала за их тренеровками, за разбором тактик, за обсуждением демок, и мне нравилось это все больше и больше.

Помню, как долго я уговаривала их взять меня в качестве игрока на одно pcw и как нервничала во время этого своего первого pcw. Тогда мне и захотелось стать частью киберспорта, участвовать на чемпионатах со своей командой и выигрывать.

Долгое время я играла в составе мужской команды, о женской даже и мыслей не было. Тем более я не знала ни одной девушки, которая бы умела играть во что-то, кроме косынки. А мысль о том, что я буду игроком лучшей женской команды в России пришла уже намного позже, когда я вступила в состав flashback. И я ни на секунду не сомневалась, что так оно и будет.

pachella: В те времена таких понятий просто не существовало. Киберспорт обрел для меня смысл лишь после переезда в Москву, и до сих пор обретает свой смысл…недообрелся чего-то.

А тогда были лишь «братства» или тусовки в местных клубах. Выросла я как игрок под пристальным вниманием моего учителя. Все, что происходило тогда, никак не вяжется с настоящим временем. Мы не конкурировали, мы просто играли и наслаждались жизнью. Когда игра переросла из простого увлечения в хобби, тогда то я и задумалась о будущем и именно тогда «киберспорт» начал обретать свои первые очертания. Сначала мне хотелось попасть в команду. Это желание было естественным. Зачем убивать кучу времени на публичные сервера, когда хочется чего-то большего. Признания еще не хотелось, но были идеи насчет создания собственного проекта. Естественно, умные люди мне посоветовали вступить уже в готовую команду, а выбор был не велик. После серии побед и разочарований, я захотела свою команду. Создала 2+3= N/A. Где логика? Не скажу, но поверьте, она есть. Создавала я ее с Ксенией Ким, она была капитаном, я в подмастерьях. Существовали недолго, но ощущения понравились. Чувствовала, что не сможем мы тетки конкурировать с парнями. Зашла на сайт с58, прочитала пару новостей, статьи, блоги и пришла к выводу – хочу женскую, блин, команду. Планировать особо не пришлось, спасибо IRC Mirc и вечным местным чатершам. Приехала в Москву и все. Дальше вы знаете.

Сейчас кибеспорт для меня, несомненно, профессиональная деятельность. Какая разница, в каком направлении развиваться? Главное делать это великолепно! Профессионально! Всегда вперед и выше. Короче, вы поняли.

Venema: Изначально, конечно же, НЕТ! Сама игра понравилась настолько сильно, что в нее хотелось играть всё больше и больше, учиться быстрее разным фишкам, и только намного позже я узнала, что есть команды, которые тренируются и соревнуются между собой. И как себя можно проявить, если ты хотел бы играть на высоком уровне. Вот пожалуй весь киберспорт когда я начинала играть, ну постепенно поигрывая в КС я мечтала о том, чтоб когда-нибудь зарулить женский чемпионат, хотя тогда их ещё не было. Закон притяжения сработал (сила мысли и желания), вот до сих пор работаю над тем, что бы своими результатами доказать, что наша страна самая сильная на киберспортивной арене.

Прикрепленные изображения

  • Прикрепленное изображение: 1.jpg
  • Прикрепленное изображение: 2.jpg
  • Прикрепленное изображение: 3.jpg
  • Прикрепленное изображение: 4.jpg
  • Прикрепленное изображение: 5.jpg
  • Прикрепленное изображение: 6.jpg


#28 OFFLINE   experience

    злой гений

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 2 125 сообщений
0

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 27 Август 2008 - 16:47

Насколько приоритеты изменились к сегодняшнему дню? Если на чистоту, Counter-Strike для вас больше хобби, или всё-таки работа?

Svetaska: Было время, когда на первом месте стояла работа, а потом Counter-Strike. Я тогда спала по 3 часа в день, так как днем была работа, вечером тренеровки. Хотя, могу даже сказать, что с приходом в профессиональный киберспорт в моей голове Counter-Strike всегда стоял на первом месте. И сейчас, когда я уже не работаю, а доучиваюсь, киберспорт занимает одно из главных мест в моей жизни. Я бы даже могла сказать, что Counter-Strike для меня это хобби и работа одновременно, если бы получала за это хорошие деньги =)И вообще. Смотря какой смысл вкладывать в слово работа. Если работа - это зарабатывание денег себе на жизнь, то тогда Counter-Strike не может являться работой, по крайней мере в женском киберспорте. Если работа - это упорство в достижении своих целей, совершенствование своего мастерства, если это дело, которое тебе нравиться и в котором ты стремишься быть лучшим, тогда я могу сказать, что Counter-Strike - это моя работа!

pachella: Раньше особых приоритетов не было. Не было и проблем, связанных с ними. Сейчас мы все замахнулись на развитие киберспорта в России. Мы – мелкие людишки в мире коррупции и лжи.

Надежда умирала последней, Надя еще жива, но что-то сильно приболела. Чем дальше в лес, тем больше дров мы наломали. В нашей организации куча народу, все очень талантливые и амбициозные, все будущие чемпионы или уже стали таковыми. Сейчас мне больше интересно не развивать в себе супер-женщину-киберспортсменку, мне хочется обычного человеческого счастья.

Пока были детьми – счастье быть за компом и совершенствовать свой скилл изо дня в день, зная, что время не проходит зря. Сейчас этого мало, хочеться побеждать, и чтобы победы были не зря. Хочеться признание не только нашей аудитории, но и признание тех… самых… «больших людей». Проще выражаясь, совершенствоваться в игре стало менее значимым, чем прокормить собственную команду. В Москве жить – по-московски выть…

Venema: Приоритеты кардинально изменились. . Хобби у меня - смотреть POV демки и если остается время - играть в покер. Так как сейчас идёт сезон турниров, а конкретнее у нас этап подготовки к чемпионату мира, то CS для меня работа в прямом и переносном смысле, жаль зарплата оставляет желать лучшего, хотя призовые тоже стимул, но на чистом энтузиасте все равно стараюсь не падать духом и верить, что найдется спонсор который будет платить нам заработанную плату, ведь в той же художественной гимнастике Алине Кабаевой платили за то, что она тренировалась и выступала за Россию.

Как проходит ваш тренирочный день, и кто помимо команды может быть задействован в тренировочном процессе?

Svetaska: Обычно мы тренеруемся от трех (в течении года) до пяти (перед чемпионатами)раз неделю. Каждый начинает свой тренеровочный день по разному. Те, кто свободен днем, разминаются на csdm, смотрят демки про игроков, играют с ботами. Вобщем, совершенствуют свой личный скилл. Вечером начинаются тренеровки 5 на 5. Это clan wars преимущественно с мужскими командами и лишь иногда с европейскими женскими командами. Кстати, сейчас перед финалами нам очень важно играть 5на5 по лану, так что милости просим на нашу тренеровочную базу в клуб 4game всех, кто готов сыграть с нами. С русскими девчонками мы не играем, хоть какие-никакие, да конкуренты =) А после тренеровок самые стойкие играют несколько миксов с про игроками. Один день в неделю мы посвящаем разбору тактик на какой-нибудь карте. Помимо пяти игроков на тренеровках присутствует наш тимэйт, а по совместительству тренер и координатор - это Виктор <Sally> Филимонченко, и наш менеджер - Никита <smb> Бокарев. А вообще нам помогает весь состав КСК forZe. Мы всегда можем спросить совета у любого из наших игроков и получить обоснованный ответ и, если понадобится, анализ отдельных игровых ситуаций.

Venema: На данном этапе перед ESWC USA CALIFORNIA ST. JOSE 2008 каждый из нас должен выполнять нормативы, которые нам установил Филимонченко <Sally> Виктор, игрок мужского состава киберспортивного клуба forZe. Он, собственно говоря, является нашим тренером и координатором, так же с нами плотно работает наш менеджер и исполнительный директор NPCL Бокарёв smb Никита, пользуясь случаем, хочу сказать спасибо вам ребята за то что уделяете нам время!

А чем занимаются наши героини в свободное время?

Svetaska: А что такое свободное время? =) На самом деле много чем. Ходим по магазинам, салонам, соляриям. Ходим в кинотеатры, просто театры. Любим оторваться на полную в каком-нибудь ночном клубе с приличной музыкой, кстати, встречаем там людей, которые нас узнают =) По выходным летом решили ходить на пляж. И почти всегда мы проводим свободное время вместе. Пусть в Counter-Strike у нас не всегда отличное понимание друг друга, зато в жизни мы как сестры. Ну, я еще книжки философские почитать люблю и в баскетбол по утрам поиграть =) И на природе отдохнуть!

Venema: Сплююююююююююю! Если время появляется, правда сейчас его катастрофически не хватает, ведь до турнира осталось 3 недели, вообщем в свободное время я живу как некиберспортсменка :closedeyes: хожу в кино, не могу без ночных клубов, играю в покер, встречаюсь с друзьями, помогаю родителям, хожу с Лидией в солярий или на пляж, даже с ребятами ездили на Paul Van Dyke на openair. Вообще, мы большая семья и все праздники обычно встречаем вместе.

Не могли бы вы рассказать о смене тэга? Когда и по какой причине Megapolice превратился в ForZe?

Svetaska: Мы решили вступить в клуб forZe примерно год назад. А связано это было, скорее всего с внутренним кризисом в команде. Мы очень плохо выступили на 2-х турнирах прошлым летом - это 3 место на DreamHack Summer 2k7 из 4-х команд и невыход из первой группы на ESWC Grand Finals 2k7. В общем-то, гордиться было нечем, создавалось ощущение, что мы потратили несколько лет и кучу денег впустую.

Были недовольства отдельными игроками в команде, а самое главное, у нас не было человека, который бы мог поддержать нас, поговорить с нами, попробовать решить возникшие разногласия. Мы почувствовали острую необходимость в заботе и ласке =) в менеджерском составе. Практически все командные дела в megapolis решались самими игроками, а в большинстве случаев капитаном команды Ольгой <pachella> Пак, что я считаю, не совсем правильно. Если ты игрок команды, то твоя задача играть на полную, вкладывая все силы в достижение победы, а не растрачивать их на переговоры со спонсорами, беготню и сбор документов и т.д.

Каждый год мы сталкивались с этой проблемой и теряли драгоценное время на различные хлопоты, вместо того, чтобы потратить его с пользой на тренеровки перед чемпионатами. Я думаю, это и явилось основной причиной перехода в forZe. Сейчас, спустя почти год, я могу сказать, что я нисколько не жалею об этом шаге. Много что изменилось за это время, мы многое поняли, повзрослели, мы стали более профессиональней и ответственней. Наш менеджерский состав и мужской состав forZe всегда готовы помочь нам, подсказать правильный путь к достижению нашей цели, проконтролировать нас, если будет нужно =) В общем-то, это отличная предпосылка для нашего восхождения к титулу чемпионок мира, не побоюсь этого слова. Те, кто следят за нашими выступлениями не могли не заметить, что в этом году мы сделали значительный шаг вперед.

Venema: Самоменеджерить практически невозможно! Вот и весь ответ по поводу смены тэга. Забавно, но первая профессиональная киберспортивная команда в которую меня взял Xenitron носила название forZe.

Как относятся ваши подруги/друзья/коллеги по работе к тому, чем вы занимаетесь по виртуальную сторону мира? И очень интересно узнать реакцию ваших родителей, когда они впервые узнали, что их дочка играет в стрелялки, и делает это на серьёзном уровне

Svetaska: По-разному. Кто-то смеется, мол, игры - это несерьезно, никакой пользы, пустая трата времени. Но вот мне, например, интересно, считают ли они то, чем им нравится заниматься и что занимает одно из главных мест в их жизни пустой тратой времени? Я думаю, что нет. Почему? Я думаю, наши ответы совпадут.

Каждый живет свою жизнь, у каждого в ней свои цели. Ведь, если ты действительно увлечен каким-то делом и хочешь добиться определенных результатов в нем (будь то компьютерные игры, теннис, дзю-до, шахматы, рыбалка, охота, маркетинг, психология, нано технологии в конце-концов) тебе необходимо потратить на это дело свое время, вложить свои силы, много практиковаться и совершенствоваться, иметь оргомное желание достичь свою цель. Коллекционировать чайники, например, вроде как тоже много пользы не приносит, кроме того, что ты можешь обпиться чаем из разных чайников. Все дело в человеке! Если нравится, почему бы и нет? =)

Кто-то искренне удивляется, ведь киберспорт еще не настолько развит, чтобы о нем знали так, как о волейболе хотя бы. Кто-то восхищается :telephone: очень приятно слышать "ого ничего себе! да ты чемпионка России! Молодец, так держать!". Родители по началу относились негативно к моему увлечению. Ну, непонятно им было, чего можно добиться, играя в компьютерные игры. Но после первого выигранного чемпионата, они смягчились. Как ни крути, но им приятно видеть свою дочку по телевизору или читать ее интервью в журнале. Про интернет-публикации я вообще молчу =)

Они всегда интересуются моими успехами в киберспорте, поддерживают. Когда я заграницей - звонят и пишут, хотят знать как проходит чемпионат. С кем играем, кого выиграли, кому проиграли. Мама у меня так вообще всем своим знакомым с гордостью рассказывает, что я чемпионка России по компьютерным играм и езжу за рубеж на мировые чемпионаты. Кстати, мам-пап привет! =)

Venema: Те кто в теме с уважением, кто нет сначала с недопониманием. Как так, мол, почему я со своей внешностью играю в стрелялки, а не зарабатываю деньги где-нибудь в модельном бизнесе. Когда более или менее понимают, о чем я рассказываю, реакция меняется на восторг и удивление. Цель у меня одна, у людей которые занимаются другим видом спорта такая же, доказать, что Россия лучшая!

Честно говоря, мне иногда неприятно слышать, что компьютерные игры и cybersport в целом пустая трата времени, ведь наша индустрия набирает обороты, различные команды и игроки выезжают на международные ланы отстаивать честь страны, уже существует киберспортивные российский лиги, появляются целые телевизионные каналы, правда до Кореи нам ещё далековато, но мы растёёёёём! Ну что скажу, родители в самом начале были, откровенно говоря, против настроены, но постепенно с моими результатами, с выездами за рубеж на соревнования, мнение меняется в лучшую сторону, но мама не перестаёт спрашивать после каждого международного ивента когда я наконец-то закончу киберспортивную карьеру.

А что вы думаете насчёт того, что женские Counter-Strike турниры больше позиционируются как шоу. Всё равно что рестлинг с участием девчат, когда публика неотрываясь наблюдает за невиданным событием?

Svetaska: Это издержки женского киберспорта =) Женский киберспорт очень слабо развит по сравнению с мужским, поэтому и считается, что девушка в киберспорте, как жираф на Красной площади. Необычно, сука ^_^ Отсюда и позиционирование женского матча как шоу. Кроме того, большинство про геймеров считают, что женские матчи не интересны. Для сравнения на финалах ESWC Masters за парнями следило около 30000 спектаторов, за девушками еле за 1000 перевалило (что не может не радовать, в прошлом году и того меньше было). Хотя в последнее время все больше и больше про игроков стало следить за нашими выступлениями, в частности. Конечно же, такое положение вещей в женском киберспорте меня огорчает, но, если мы не будем его продвигать, то что тогда изменится? Так уж получилось, что мы оказались в самом начале этого движения, а не на пике его популярности, которая несомненно рано или поздно настанет. И хотелось бы тогда услышать:"Вот эти девушки превратили женский киберспорт из шоу в настоящий спорт!". Кстати, шоу это тоже неплохо. Есть свои плюсы =)

Marla: Я думаю что в этом нет ничего плохого, многие виды спорта в которых выступали женщины в начале воспринимались как шоу, такая диковинка на которую приходили просто из любопытства. Например, теннис.

А потом женщины доказали что их игра может быть интересна еще и как спорт, что они тоже могут показать технику и умение а не только красивую внешность. Внимание к женскому киберспорту есть, неважно в какой форме, и это прекрасно, так как поможет привлечь к этому все больше девочек и конкуренции, а значит и профессиональный уровень повысится.

Это видно хотя бы на примере России, с каждым годом женских команд становится больше, девченки видят что можно чего-то добиться и начинают играть лучше. Так что пусть женский киберспорт позиционируется пока и как шоу, но даже это приносит свою пользу его развитию.

Venema: Провокационный вопрос, тут у меня нет однозначного мнения…

Реслинг изначально шоу, какая разница мужской или женский. Женские Counter-Strike турниры это не невиданное, а просто мало проинформированное событие для русских поклонников cybersporta. Это такие же обычные турниры как и мужские, правда более редкие, которые привлекают болельщиков безусловно своей зрелищностью, всегда приятно смотреть на девушек!

Женский CS начал развитие в киберспорте значительно позже чем мужской, потому что с самого детства компьютеры является обыденными для ребят, девушки за него садятся как правило на много позже по возрасту и реже за ним проводят время. Поэтому всем в новинку слышать об играющей девушке, тем более о профессионале. В этом мире не всё однозначно, в армии и спецназе тоже служат девушки и это далеко не шоу, как и девушки играющие в хоккей!

Когда уже можно будет увидеть турне ForZe.female по всей России? Вы даже представить не можете, сколько фанатов у вас имеется на одном только нашем портале.

Svetaska: На самом деле, как только, так сразу. Нам уже давно хочется сделать что-либо подобное, просто спонсоры под это дело никак не находятся. Мы уже были в нескольких городах и участвовали в шоу матчах. Это непередаваемые ощущения! Мы и сами не знали сколько народу по всей России болеет за нас и поддерживает нас! Такие поездки всегда оставляют во мне чувство радости и благодарности всем, кто приходит посмотреть наши игры и пообщаться с нами. Сейчас я обращаюсь ко всем, кто это читает. Я не знаю, понимаете ли вы или нет, насколько важна нам ваша поддержка и теплые слова, но это действительно так. Чем больше людей верит в нас и поддерживает нас, тем сильнее наша уверенность в себе и своих силах. Особенно это важно в поездках на мировые чемпионаты. Находясь на чемпионате мира, мы каждый день проверяем репортажи, читаем ваши комментарии и радуемся, когда видим, что есть ради кого стараться, есть те, чьи надежды мы можем оправдать. Спасибо всем, кто с нами!

Прикрепленные изображения

  • Прикрепленное изображение: 1.jpg
  • Прикрепленное изображение: 2.jpg
  • Прикрепленное изображение: 3.jpg
  • Прикрепленное изображение: 4.jpg
  • Прикрепленное изображение: 5.jpg


#29 OFFLINE   Folkavo

    I - bet. You - fold.


  • Администраторы серверов CS
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 6 195 сообщений
47

Текущее настроение: Balanced

Отправлено 29 Август 2008 - 18:32

A-gaming меняют состав!
Украинский гранд киберспорта - команда A-gaming (counter-strike 1.6) меняет свой состав. После четырёх месяцев, которые прошли с того времени, как craft1k (Тарас Войтенко) заменил оставшегося в США weiss-a (Николая Поплавского) в команде, ребята сошлись во мнении, что сraft1k им не подходит. Это решение стало настоящей сенсацией для украинского кибер-спорта и не менее сенсационной стала новость о новом игроке. Им стал россиянин, хорошо всем известный легендарный игрок - Дмитрий hooch Богданов.
Официальное заявление hooch-a:
После ухода Дениса "diNGo" Коломенского из киберспорта я не думал о том, что смогу вновь выступать на столь высоком уровне, играя за топ команду, так как в России сейчас всего одна достойная команда, у которой и так всё идёт хорошо. Но после того как мне поступило предложение играть за Amazing Gaming, я понял что у меня появился шанс показать себя и добиться высоких результатов. Ребят я знаю уже очень давно и у нас всегда были отличные отношения, поэтому я с радостью согласился выступать за этот проект."

Состав команды:-A-gaming
-Blad3 c
-strike
-starix
-xaoc
-hooch



ЗЫ Диман красавец выложил таких спортсменок)))

Сообщение отредактировал Folkavo: 29 Август 2008 - 18:35

Мы не прекращаем играть, потому-что мы стареем...
мы стареем, когда прекращаем играть.

#30 OFFLINE   -Rus1an-

    Участник


  • Участники
  • PipPipPipPipPip
  • 260 сообщений
0

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 29 Август 2008 - 19:19

Просмотр сообщенияFolkavo (30.08.2008, 00:32) писал:

A-gaming меняют состав!
Украинский гранд киберспорта - команда A-gaming (counter-strike 1.6) меняет свой состав. После четырёх месяцев, которые прошли с того времени, как craft1k (Тарас Войтенко) заменил оставшегося в США weiss-a (Николая Поплавского) в команде, ребята сошлись во мнении, что сraft1k им не подходит. Это решение стало настоящей сенсацией для украинского кибер-спорта и не менее сенсационной стала новость о новом игроке. Им стал россиянин, хорошо всем известный легендарный игрок - Дмитрий hooch Богданов.
Официальное заявление hooch-a:
После ухода Дениса "diNGo" Коломенского из киберспорта я не думал о том, что смогу вновь выступать на столь высоком уровне, играя за топ команду, так как в России сейчас всего одна достойная команда, у которой и так всё идёт хорошо. Но после того как мне поступило предложение играть за Amazing Gaming, я понял что у меня появился шанс показать себя и добиться высоких результатов. Ребят я знаю уже очень давно и у нас всегда были отличные отношения, поэтому я с радостью согласился выступать за этот проект."

Состав команды:-A-gaming
-Blad3 c
-strike
-starix
-xaoc
-hooch
ЗЫ Диман красавец выложил таких спортсменок)))
свежая информация ппц)
Диман ты че пропал? информируй нас)
Все, что не убивает меня, делает меня сильнее...





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Наши страницы: Страница в FacebookГруппа в моем миреГруппа вконтактеЛента в Twitter