
Свернуть блок чата
Кричалка
|


Dota Allstars
#81 OFFLINE
Отправлено 22 Февраль 2010 - 20:06

[indent] [/indent]
#82 OFFLINE
Отправлено 22 Февраль 2010 - 21:06
#83 OFFLINE
Отправлено 22 Февраль 2010 - 21:14
Freestyle (22.02.2010, 21:06) писал:
p.s



Сообщение отредактировал a.e.Qroof*: 22 Февраль 2010 - 21:21
#84 OFFLINE
Отправлено 22 Февраль 2010 - 21:21
Freestyle (22.02.2010, 21:06) писал:

a.e.Qroof* (22.02.2010, 21:14) писал:
омГ! омГ! омГ! Ты щас отписался как IceFrog ты что такой злой?
Тебе то кокое дело кто у кого деньги ворует? Успокойся ГалактикО в безопасности!
Сообщение отредактировал Life: 22 Февраль 2010 - 21:22
[indent] [/indent]
#85 OFFLINE
#86 OFFLINE
Отправлено 22 Февраль 2010 - 21:57
a.e.Qroof* (22.02.2010, 21:23) писал:


PS: Давайте как нибудь сиграем мап прикольный, я всегда о таком мечтал...
Только там можно:
1орб
2 магий
1ульт
И не пытайтесь взять 4 ульта! (мод -ad)
Сообщение отредактировал Life: 22 Февраль 2010 - 21:58
[indent] [/indent]
#87 OFFLINE
Отправлено 22 Февраль 2010 - 22:06
Life (22.02.2010, 21:57) писал:

PS: Давайте как нибудь сиграем мап прикольный, я всегда о таком мечтал...
Только там можно:
1орб
2 магий
1ульт
И не пытайтесь взять 4 ульта! (мод -ad)

#88 OFFLINE
Отправлено 22 Февраль 2010 - 22:08
[indent] [/indent]
#89 OFFLINE
Отправлено 03 Март 2010 - 23:46
Вещь которую прятала история, легенда потерянная во времени. Давно забытая в ледниках Нерзула, эта машина была найдена и возвращена к жизни королем Личем. Созданная для разрушения, она уничтожает все на своем пути нещадно. Живая но без чувств и эмоций, она сделана древними магами из тысячей человеческих душ, крови и плоти, чтобы однажды призвать апокалипсис в этот мир. Древняя магия этой твари – ключ к таинственным порталам. Она способна открывать замки дверей в другие измерения, путешествуя во времени и пространстве, запирая своих жертв в смертельных ловушках. Используя жизненную энергию как топливо она опустошает любое живое существо, к которому прикасается, высасывая из него всю ауру. Искажая реальность, она использует свое тело как проводник, пропуская волны чистой магической энергии из других миров. Зловещее рычание двигателя машины смерти слышно все громче и громче. Готовьтесь к судному дню Сентинелы, ваш конец уже близок...
Hero story by Reverie.
STATS
Strength 18 +1.7
Agility 20 +2.2
Intelligence 25 +2.5
Total of Base Stats 63
Total of Stats Growth 6.4
Base Life 492
Base Mana 325
Base Armor 5
ADVANCED STATISTICS
Affiliation: Scourge
Damage: 47-62
Movespeed: 305
Attack Range: 100 (melee)
Base Attack Time: 1.7
Sight Range: 1800/800
Team Role: Late Mage
Skillset
Skills
I. Space Trap
Type: Active
Active Button: T
Description: Оно искажает
пространство в определенной области ,замыкая врагов в том месте на
определенный промежуток времени, и не позволяя им выйти из него.
Дружественные юниты могут свободно входить и покидать пораженную
область. Если хотя бы один вражеский юнит входит в данную область
снаружи, то в точке контакта происходит колапс в радиусе 275 АОЕ,
наносящий небольшой магический урон врагам, ловушка сразу исчезает.
Если область не была никем разомкнута, то по окончании действия
способности она исчезает. Каждый враг пойманный в пространственную
ловушку создаёт помехи, уменьшая время её действия на 0.2 секунды.
Сильная аура пойманных героев уменьшает время действия вдвойне. Область
действия, время действия и урон увеличиваются с каждым уровнем.
Cool down: 24 секунды на всех уровнях.
Manacost: 90/110/130/150
Level 1 – 250 Радиус действия, время действия 2 секунды, 40 АОЕ урона при размыкании.
Level 2 – 300 Радиус действия, время действия 3 секунды, 80 АОЕ урона при размыкании.
Level 3 – 350 Радиус действия, время действия 4 секунды, 120 АОЕ урона при размыкании.
Level 4 – 400 Радиус действия, время действия 5 секунд, 160 АОЕ урона при размыкании.
Comments: Coming soon.
Why It's not Imba? Coming soon.
Tips: Область имеет форму круга. Неорганические враги и здания не получают урона при размыкании ловушки.
Spell Mechanics: Coming soon.
Type: Active
Active Button: R
Description: Оно создает 2 портала:
первый в указанной точке на карте и еще один на расстоянии в 300 АОЕ
перед собой. За время существование порталов дружественные герои могут
перемещаться от одного портала к другому ограниченное количество раз.
Порталы исчезают по окончании времени действия или если количество
позволенных входов в порталы закончится. Так же если вражеский юнит
входит в портал, то вызовет замыкание порталов, в точке контакта
происходит взрыв наносящий в радиусе 275 АОЕ магический урон, после
чего порталы исчезают. Порталы создаются с задержкой в 1.5 секунд. В
месте создания порталов разрушаются деревья.
Cool down: 60/50/40/30 секунд
Manacost: 80/100/120/140
Level 1 – Время действия порталов 15 секунд, количество позволенных входов в порталы 1, 40 АОЕ урона при замыкании порталов.
Level 2 – Время действия порталов 20 секунд, количество позволенных входов в порталы 2, 80 АОЕ урона при замыкании порталов.
Level 3 – Время действия порталов 25 секунд, количество позволенных входов в порталы 3, 120 АОЕ урона при замыкании порталов.
Level 4 – Время действия порталов 30 секунд, количество позволенных входов в порталы 4, 160 АОЕ урона при замыкании порталов.
Comments: Coming soon.
Why It's not Imba? Coming soon.
Tips:
Чтобы войти в портал нужно просто подойти в плотную к нему с любой
стороны и вы будете перенесены к порталу на другом конце.
Неорганические враги и здания не получают урона при замыкании порталов.
You can't creat a portal at unpassable terrain area.
Spell Mechanics: Coming soon.
III. Magic Hunger
Type: Passive
Description: Оно высасывает определенное количество
маны равное некоторому проценту от количества маны которой ему не
хватает до полного объема маны с каждой атакой. Если у врага нет маны
или она у него закончилась, то Оно высасывает здоровье и конвертирует
его в ману, но только уже с эффективностью на 50% меньше.
Not Orb
Level 1 – Высасывает 6% от количества нехватающей маны.
Level 2 – Высасывает 7% от количества нехватающей маны.
Level 3 – Высасывает 8% от количества нехватающей маны.
Level 4 – Высасывает 9% от количества нехватающей маны.
Comments: Coming soon.
Why It's not Imba? Coming soon.
Tips: Вы не можете высасывать ману из неорганических врагов и зданий.
IV. Magic Vortex
==> To break
Type: Вкл/Выкл
Active Button: E
Description:
Соединяет свое тело с другими измерениями выпуская разрушительные
магические волны наносящие магический урон, равный определенному
проценту от количества текущей маны героя, всем близкорасположеным
врагам вокруг героя в радиусе 275 АОЕ каждые 0.5 секунд. Герой также
теряет ману в количестве данного процента.
Cool down: None
Manacost: 3%/4%/5% от текущей маны.
Level 1 – Урон в размере 3% от текущей маны.
Level 2 – Урон в размере 4% от текущей маны.
Level 3 – Урон в размере 5% от текущей маны.
Comments: Coming soon.
Why It's not Imba? Coming soon.
Tips: Неорганические враги и здания не получают урона.
Skill Synergy
+
Наше главное комбо. Чем больше у нас маны тем разрушительнее эффект
нашего ультимейта, с меньшим же количеством маны набирает свою силу
наша пасивка. В любом случае мы в выигрыше. Особенно ощутимо действие
этих спелов в лейт гейме.
[Mr-_-Bean ]:
Интересное комбо с пассивкой и ультой, юзаем ульту, всираем ману, затем сосем ее с руки.
Ловим кучу героев в ловушку если получится и включаем ультимейт. Либо
если повезет ловим одинокого героя в лесу или на реке где некому будет
его освободить из ловушки и ему придется пережить наш ультимейт все 5
секунд в ловушке (это если уровень способности равен 4 - по ситуации) в
компании с нами разумеется.
История создания героя
Однажды мой лучший друг рассказал мне про Доту. Я с детства не особо любил компьютерные игры но эта игра полотила меня полностью. Моя первая игра была на версии 6.40 моим первым героем была Нага. И конечно же я проиграл Мой друг вырвал меня Пугной =)) Со счетом 0-24 XD! С тех пор в последствии многих игр и с помощью моего друга я вырос из нуба в отличного командного игрока Не буду сам себя оценивать и говорить что я госу)) Не мне судить. Потом в 2008 году я улетел в Японию и стал иностранным студентом. Друг остался в Россие… Я с ним часто играл по Гарене.
История создания этого героя уходит в начало 2009 года когда я ,вдохновленный Дотой, начал свой проэкт под названием "The Ultimate Hero Arena" где пытался создать огромную карту в жанре арена с героями подобными героям доты и с элементами ее механики. Но сейчас видимо мне прийдется закрыть проект из-за нехватки времени. Учеба за границей слишком напрягает не оставляя мне времени на развлечения. Этот герой является результатом моей долгой и напряженной работы над балансом и попыткой создать что-то по-истине гениальное вещь которая привнесла бы в Доту новый геймплей. И я просто хотел сделать героя в память своему другу… Его любимыми героями были маги. Так… достаточно о грустном.
Первым делом начиная создавать этого героя я подумал о так называемой способности – Manasteal. подобной пассивной способности Lifesteal только вместо здоровья за атаку дается мана. Эта способность многократно предлагалась на официальном сайте Доты но предлагаемые герои были несбалансированными а сам манастеал был никак не связан с другими способностями. И тогда я задумался – А для чего столько маны нужно то… Тогда остальные способности должны либо иметь большой манакост либо очень маленькиий кулдаун чтобы было что восполнять. И еще у этого героя определенно должен быть достаточно высокий прирост к Ловкости (для высокой скорости атаки - так тырить ману будет эффективнее) и в любом случае быть героем ближнего боя.
Тогда это навело меня на мысль. И после нескольких безсонных ночей я придумал ультимейт таким какой он сейчас есть. Впоследствии изменялись только проценты но суть способности оставалась той же. Итак эта способность идеально подходит по всем критериям – нет кулдауна и большой манакост. Именно для нашего ультимейта нужно очень много маны, для которого и нужен спелл Манастил. Итак ввиду огромного манакоста нашего ультимейта было логично дать герою либо еще пассивную способность либо еще несколько интересных активных способностей с неочень большим манакостом. Ну и впоследствии после многих экспериментов и изменений, способность Манастил превратился в Жажду Магии, из простого высасывания маны в процентах от атаки, в замечательный лейтовый скилл. Появилась способность порталов, концепция которых также предлагалась на сайте Доты и было множество попыток созвать подобный спелл во многих катах разных жанров. Но мне удалось сбалансировать эту способность и она приняла такой вид. Впоследстви появилась способность Пространственная Ловушка, которая замечательно дополняет все спеллы героя. Теперь, когда мой проект умер, я решил отдать свою самую лучшую идею Доте, чтобы хоть какая-то его часть увидела свет. Но перед этим мне нужно чтобы мою идею отшлифовало общественное мнение.
Я так понял этот герой будет имба против разумов... и очень полезен в клановых играх
Сообщение отредактировал Life: 03 Март 2010 - 23:53
[indent] [/indent]
#90 OFFLINE
Отправлено 04 Март 2010 - 00:09
"It's not easy being an Arsenal fan...
...but it's hard not to love this team"
Слеп, когда доходит до любви
#91 OFFLINE
Отправлено 04 Март 2010 - 00:17
Deko (4.03.2010, 00:09) писал:
Я точно пока не чего не знаю... вот инфа о новых модах, и новый герой выглядит примерно так... (2)
Новое в Dota Allstars 6.67 (Дота 6.67)
Описание:
IceFrog сообщил о появление двух новых интересных режимах в «Dota 6.67». Работая над новой версией доты, IceFrog не смог выдержать своих эмоций и поделился своей радостью относительно нововведений в следующей версии доты. Как оказалось, для обсерверов, стримеров, и комментаторов, в доту будет введен новый режим – «zoom mode». Этот режим позволит улучшить качество трансляций игр по интернету. Кроме этого, в zoom-режиме можно будет рассмотреть все подробности битвы героев — намного лучше, чем ранее. IceFrog не сообщает, за счет чего ему удастся этого добиться, но вполне возможно, что обсерверы смогут включать—выключать отображение деревьев, пушек и крипов.
Еще одним нововведением станет игровой режим «Capture Point». Мод будет разработан специально, как не слишком длинный, но веселый игровой процесс в доте. В общей сложности на карте будет разбросанно 6 точек, захватив которые, ваши юниты получат различные ауры, улучшающие ваши показатели в стандартной игре (при уничтожении пушек). Всего на данный момент анонсировано шесть аур: Damage, Armor, Gold, Regen и Movement Speed. Сообщается, что данные магические точки становятся доступны после первых десяти минут игры. Для захвата такой точки вам понадобится удержать её некоторое время от натиска врагов. После этого Вы получите специальную ауру. Любая такая точка может быть повторно захвачена вражеской командой. Конечной целью такого режима является уничтожение Ледяного Трона или Дерева Жизни.
Как мы видим развитие доты не стоит на месте, и возможно уже в скором времени IceFrog включит в доту все режимы реализованные в «HoN» и «League of Legends», что, несомненно, сделает армию поклонников доты, еще более большей, чем сейчас.
Сообщение отредактировал Life: 04 Март 2010 - 00:19
[indent] [/indent]
#92 OFFLINE
Отправлено 10 Март 2010 - 17:06

y: сори у меня жена Рожает
y has left the game
x: я его жена
x has left the game
Не то лошадь, не то баба...
ептить, это же дриада!
Ситуация следующая :
ЗАМЕС В ЛЕСУ..
некролит, тупит в масс замесе, вся тима падает, у противников падает только 1, некр кидает ульта в кропаль кентвару, убивает его, и падает... тут же и скоржи и сенты начинают одновременно писать : "НЕКР ЛОЛ нуб УХАХХА" итд.. некр недолго думая пишет, да вы все олени, я хотяб кентавра кильнул, еслиб хилил, мп бы на ульт не хватило.
Проходит мгновение. - НЕКР ты убил КЕНТАВРА ЛЕСНОГО.... С нами вообще кентавра нет...
Некролит has left the game...
x: Парни я в магаз за калбасой!
y: О_о За какой?
x: За ливерной!
x has left the game
х: сори приспичило. 2-3мин
х ставит паузу
идет флуд
х продолжает игру
проходит 5 минут
х: сори я опять срать
х ставит паузу
идет нецензурный флуд, но все ждут
х продолжает игру
проходит 5 минут
х: сори походу понос
х has left the game
http://dotabash.ru/
#93 OFFLINE
Отправлено 10 Март 2010 - 17:29
#94 OFFLINE
#95 OFFLINE
Отправлено 17 Март 2010 - 20:09
#96 OFFLINE
#97 OFFLINE
Отправлено 17 Март 2010 - 21:15
[indent] [/indent]
#98 OFFLINE
Отправлено 17 Март 2010 - 21:31
Life (17.03.2010, 21:15) писал:
Во-первых, я реализовал режим масштабирования для наблюдателей, чтобы зрители крутили колесико, чтобы увидеть большую часть боя, а не с текущим изображением.
Во-вторых Capture Point (мод) стиль игры. Capture Point Фан мод с большим количеством движения и действии, чтобы развеется. Там будет много точек съемки (6 +) по карте, когда захватили, будут предоставлять различные ауры (ущерб, броня, золото, Реген, скорость движения и т.д.) для Вашей команды в зависимости что вы захватили. The Захват точек можно начать после первых 10 минут игры. Вы получаете контроль CP (Capture Point) , стоя на ней в течение определенного количества времени (чем больше союзников, тем быстрее). Capture Points всегда может быть захвачена вражеской командой после того как вы захватили или прервать ваш процесс захвата. Имейте в виду, что механика и цифры не являются окончательными.
Это только два изменения в доте 6.67, с которыми я хотел поделиться с вами, ребята. Там, конечно, будет много работы по совершенствованию текущего содержания, балансировки разных особенностей. Если есть что-то конкретное что вы хотите видеть, не колеблясь, дайте мне знать.
Прошло некоторое время, и мы сделали новый Фан мод. Надеюсь, что этот новый режим может быть альтернативой WTF моду, чтобы найти новые радости

#99 OFFLINE
Отправлено 18 Март 2010 - 12:58
#100 OFFLINE
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных