Перейти к содержимому


Свернуть блок чата Кричалка Открыть чат во всплывающем окне

В чате действуют все правила форума. Модераторы могут блокировать пользователей и редактировать сообщения. Реклама и объявления запрещены - бан!
@  Baron : (08 Февраль 2024 - 18:52 ) блин, совсем забыл )))) второй в 2024 ))))
@  Erlan : (26 Январь 2024 - 09:54 ) первый в 2024
@  Салоник : (26 Август 2023 - 03:36 ) Всем салам алейкум!!! Ну здравствуй мое первое окно в неизведанное! Давненько не виделись)
@  CDR : (02 Май 2023 - 15:11 ) Что за перекличка тут у вас?
@  demiurg : (27 Март 2023 - 15:33 ) Третий в 2023
@  bodr : (22 Март 2023 - 16:38 ) второй в 2023 :X
@  Baron : (01 Март 2023 - 14:53 ) первый в 2023 )
@  CDR : (28 Декабрь 2022 - 16:28 ) @F@NTOM :huh:
@  CDR : (28 Декабрь 2022 - 16:27 ) @Baron Воистину! :fellow:
@  Gerion : (27 Декабрь 2022 - 02:34 ) :victory:
@  Chikitos : (30 Октябрь 2022 - 14:31 ) Ы!! Многоуважаемые Чатлане! могет кто в курсе, или разъяснит! Не нашел нигде могу ли (и каким образом) оплачивать услуги тырнета чрез мобилное приложение Halyk home bank
@  Baron : (17 Октябрь 2022 - 11:06 ) пару раз в год надо оставлять хоть какой-нибудь комментарий! чатик живи...
@  Silver : (04 Октябрь 2022 - 15:30 ) Всем ку. Мобилизованные в Петропавловск есть?) желательно айтишники
@  F@NTOM : (16 Июль 2022 - 22:27 ) @hUYAX Макс)))) ты ж в группе по кс) пиши туда гоу играть) я в рот топтал клубы эти) лучше на fastcupe дома поиграю)
@  hUYAX : (05 Июнь 2022 - 23:24 ) @F@NTOM чё в кс больше не зовёшь
@  hUYAX : (05 Июнь 2022 - 23:24 ) хе-хе
@  F@NTOM : (02 Апрель 2022 - 23:33 ) Салам!
@  De@g : (15 Март 2022 - 11:35 ) Всем привет
@  KOTNOR : (29 Январь 2022 - 22:27 ) Spider
@  demiurg : (28 Январь 2022 - 00:24 ) Все умерло. А когда то было так весело тут.
@  Baron : (18 Январь 2022 - 21:43 ) @F@NTOM жёны не поймут :laughl: , а так я за )))))
@  Mantred : (07 Январь 2022 - 20:30 ) Хорошо что радио работает у есилки, можно хоть какие то новости послушать!
@  Mantred : (07 Январь 2022 - 20:28 ) Приринг то живой?
@  ORT : (07 Январь 2022 - 01:32 ) локалка только чуть чуть
@  Mantred : (06 Январь 2022 - 23:00 ) Жаль, ну хоть форум работает)))
@  king : (06 Январь 2022 - 22:53 ) нет
@  Mantred : (06 Январь 2022 - 20:34 ) Люди подскажите в еслилке интернет работает?
@  zest : (31 Декабрь 2021 - 19:42 ) всех с наступающим новым 2022 годом!!! Ура товарищи................
@  Melwood : (24 Декабрь 2021 - 10:53 ) Добрый день)
@  F@NTOM : (18 Декабрь 2021 - 23:28 ) @Baron Только если девчонки пойдут)
@  F@NTOM : (18 Декабрь 2021 - 23:28 ) @CDR Все дети уже выросли))) мужчинами ходятф0
@  F@NTOM : (18 Декабрь 2021 - 23:27 ) @Erlan 18.12.2021 снова играли в клубе))) ееееее
@  PiXeL : (10 Сентябрь 2021 - 20:34 ) О, пароль вспомнил)
@  CDR : (26 Июль 2021 - 12:21 ) @Erlan :ok:
@  Erlan : (23 Июль 2021 - 19:46 ) играли в клубе как будто середину 2000 вспомнил
@  Erlan : (23 Июль 2021 - 19:46 ) мы тут недавно собирались в кс 1.6 играли, из есильки несколько челов было в том числе Fantom
@  Erlan : (23 Июль 2021 - 19:46 ) @Wil салам
@  Silver : (30 Июнь 2021 - 19:15 ) :blink:
@  Erlan : (28 Июнь 2021 - 12:01 ) tuktuk
@  CDR : (23 Июнь 2021 - 11:54 ) :hi:

World Of Warcraft !


Сообщений в теме: 57

#21 OFFLINE   beavis

    Участник

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPip
  • 375 сообщений
3

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 14 Октябрь 2008 - 23:02

Нер`Зул
тоесть Король мертвых

Нер`Зул был шаманом клана Shadowmoon, одним из наиболее почитаемых и уважаемых среди орков. Несмотря на своё влияние, он всегда желал много большего, достигнув небывалых вершин в искусстве шаманизма. Во время одного из своих трансов, дух его бывшей подруги Ралкан предупредил Нер`зула о том, что дренеи готовят против орков заговор и собираются уничтожить всю расу зеленокожих. И поскольку сила и мощь дренеев во много превосходила возможности любого орка, Рулкан познакомил шамана с Кил`джаденом, который должен был дать знания, достаточные для отражения агресии. Кил`джаден приступил к обучению Нер`зула колдовству и предоставил доступ к энергии Незера. Старый шаман был рад тому, что могущество его возросло, а после победы над «коварными» дренеями орки станут ещё больше уважать и превозносить его. В тоже время Нер`зул был озадачен тем, что старые духи не отвечают на его молитвы, а управление элементальными силами становится всё сложнее.
Объединив разрозненные кланы «по воле предков», Нер`зул повёл их против дренеев. Постепенно, всё чаще сталкиваясь с представителями этой расы, шаман стал замечать поразительное их сходство с Кил`джаденом. Он не мог понять той ненависти, которую Кил`джаден испытывал к дренеям и, в особенности, к Велену. Ища ответы на свои вопросы, а так же желая вернуть утраченную благосклонность предков, Нер`зул отправился на священную гору Oshu'Gun и воззвал к духам и Ралкан. Там то настоящий дух Ралкан и рассказал о том, что всё это время Кил`джаден обманывал и истинная цель его послужит падения расы орков во тьму. Удивлённый и озлобленный, Нер`зул попытался бросить вызов Кил`джадену, но учение старого шамана Гул`дан предупредил демона о «предательстве». Демон быстро нашёл замену Нер`зулу в лице Гул`дана, а самого шамана лишил практически всех сил. Обессиленный, утративший своё влияние на кланы, Нер`зул был вынужден беспомощно наблюдать за тем, как орки превращаются в кровожадных дикарей. Он видел создание Орды под тайным контролем Теневого Совета, он знал о том, что испив крови Маннороха и заключив Пакт, вожди орков обрекут себя и свои кланы на рабство демонам. Единственный из вождей, кто ещё испытывал хоть какое то уважение к старому шаману был Даротан и именно Даротану Нер`зул раскрыл всю правду. Даротан(в честь его назвали землю Дуротар) и его жена Драка не пили крови Питлорда и их клан избежал участи остальных.
Когда Гул`дан и большая часть Орды отправилась в Азерот, у Нер`зула появился шанс вернуть себе былое влияние и силу. Собрав под своё начало оставшиеся кланы и объявив себя Военным Вождём Дренора, он приступил к воплощению своих планов. Он исследовал «технологию» открытия порталов, надеясь сбежать от всевидящего ока Кил`джадена, пока тот был занят войнами в Азероте. Но Вторая Война была проиграна Ордой из за предательства Гул`дана и это сыграло на руку бывшему шаману. Подначивая обуреваемых жаждой крови орков обещаниями привести их в новый мир, более «простой» чем Азерот, Нер`зул послал специальный отряд для того, чтобы выкрасть необходимые для совершения ритуала артефакты. Когда всё было готово, он открыл несколько новых порталов.
Примерно в это же время экпедиционный корпус Альянса в Дреноре ( 5 героев. 5 статуй на входе Стормгарда) уничтожил Портал Тьмы. Вырвавшаяся из под контроля энергия разрушила мир орков, а сам Нер`зул, успевший вместе со своими верными последователями войти в один из созданных порталов был пойман поджидавшим его в «междумирье» Незера Кил`джаденом.
Кил`джаден предложил Нер`зулу служить Легиону, но бывший шаман, помятуя о всех тех бедах, что причинили демоны его народу, отказался. Тогда эредар насильно заключил духу старого шамана в его теле. Он изменил тело Нер`зула, извратив и его и изменение это было во сто крат ужаснее и страшнее самых жестоких пыток. Не выдержав истязаний, Нер`зул согласился служить Легиону. Его тело было практически уничтожено, но воля и магическое могущество возросли несоизмеримо. Для того, чтобы увеличить эти возможности, Нер`зул заковал душу бывшего шамана в призматическую ледяную глыбу, увеличившую и без того огромные возможности Лича. Так был рождён Король Лич. В дальнейшем, подобную «схему» Нер`зул использовал при создании своей Чумы, когда душа жертвы оказывалась запертой в теле, а само тело изменялось под воздействием тёмной магии и приобретало новые возможности.





PS: Модеры, простьба удалить сообщение не по теме и флуд (
Не пытайтесь спорить с дибилом, иначе вы опуститесь до его уровня, где он задавит вас своим опытом.

#22 OFFLINE   beavis

    Участник

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPip
  • 375 сообщений
3

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 17 Октябрь 2008 - 23:55

Когда то давно, задолго до прибытия Титанов в Азерот, этот мир представлял собою сокпище хаотических, элементальных энергий. Элементалы были его иконными обитателями, а во главе их стояли Старые Боги. Обнаружив Азерот, Титаны, по своему обыкновения, захотели перестроить его в соответствии со своим видением, но Старые Боги воспротивились этому. Собрав армию элементалов, во главе с четверыми самыми могущественными Элементальными Лордами, они бросили вызов Пантеону, но проиграли. Ragnaros Firelord (Огонь), Therazane Stonemother (Земля), Al'Akir Windlord (Воздух) и Neptulon Tidehunter (Вода), вместе со своими элементалами, были изгнаны из Азерота и заключены в Элементальный План. Заключённые в элементальном плане, Лорды стали обвинять друг друга в поражении, ведя бесконечное противостояние.
1. Фаразан Мать Земля была одной из самых «добрых» Лордов Элементалов. Возможно именно она является той самой Матерью Землёй, которой поклоняются таурены. Её дети Ферадрас и Мизраэль оказались не столь доброжелательными, как мать. Тем не менее, Фаразан не принимает активного участия в Войне Элементалов.
2. Огненный Лорд Рагнарос всячески пытался победить в Войне Эелменталов. Ради этого он даже пошёл против сына Ал`Акира Принца Воздуха Тандераана, поглотив его сущность. Триста лет назад Рагнарос получил возможность вернуться в Азерот благодаря ошибке Тана клана Дарк Аройн – Тауриссана. Тауриссан призвал Рагнароса, надеясь с его помощью победить в Войне Трёх Молотов, но просчитался. Рагнарос подчинил себе дварфов клана, а с его пришествием граница между физическим и элементальным планами была нарушена. Более всего ненавидя своего «брата» Нептулона, Рагнарос всячески пытаетстся справится с его смертными поклонниками на Азероте.
3. Нептулон Охотник Прилива, заклятый враг Рагнароса, является самым «злобным» среди Лордов Элементалов. Проникнув в Азерот задолго до Рагнароса, призванный троллями Гурубаши (известный среди них как Нептулос), возможно, он получил свободу как и его брат по ошибке призвавших его троллей. Послав против троллей кошмарного Кракена, Нептулон, скорее всего, послужил одной из причин падения этой великой Империи. И всё же, позже Охотник понял, что гораздо выгоднее использовать смертных в своих целях, чем уничтожать их. Его агенты – Водные Лорды Гидраксиан, Тсунаман и другие рыщут по всему Азероту, вербуя наёмников, которые смогли бы помочь Нептулону победить Рагнароса и его огненных элементалов и одержать победу в Войне.
4. Ал`Акир, Лорд Воздуха, до сих пор вынужден пребывать в Элементальном Плане. Лишившись своего сына Тандераана, он потерял значительную часть могущества и теперь представляет наименьшую угрозу как другим Лордам, так и Азероту. С другой стороны, Ал`Акир имеет явную связь с тяготеющим к воздуху К`Туном – единственным из Старых Богов, сумевшем обмануть Титанов и избежать смерти и заточения.

Не пытайтесь спорить с дибилом, иначе вы опуститесь до его уровня, где он задавит вас своим опытом.

#23 OFFLINE   beavis

    Участник

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPip
  • 375 сообщений
3

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 19 Октябрь 2008 - 11:43

Терон первый рыцарь смерти
Когда-то давно Терон был одним из шаманов многочисленных кланов орков. Соблазнённый обещаниями Гул`дана предоставить ему невиданные власть и могущество, он оставил шаманизм и примкнул к колдунам, став одним из виднейших членов Теневого Совета и правой рукой самого Гул`дана. В конце Первой Войны, когда Теневой Совет был раскрыт, а воины Думхаммера убили практически всех его членов, душа Терона была сохранена Гул`Данном, сумевшим вымолить себе жизнь в обмен на услужение Оргриму.
Продолжив вторжение на Азерот под предводительством Думхаммера, Орда двинулась дальше на север, в Стромгард, Даларан и Лордерон. Полностью захваченные и подконтрольные оркам земли Стормвинда стали опорной базой Орды в её Северной Компании. Гул`дан, использовав тела павших рыцарей Стормвинда («Лошадиное Браство»), вселил в них души убитых колдунов Теневого Совета. От подобного слияния появились Рыцари Смерти Орды, а Терон встал во главе этого нового ордена.
Тем не менее, даже столь могущественные и страшные союзники не смогли помочь Орде. Преданные Гул`даном, орки были вынуждены отступить. Ещё до того, как поражение Орды стало неминуемым, несколько Рыцарей Смерти сбежали в Дренор, но Терон остался и сражался до последнего. Собрав вокруг себя верных Рыцарей, он сумел избежать плена и повторной смерти, скрываясь до тех пор, пока Нер`зул вновь не открыл Портал Тьмы.
Узнав о том, что Терон и его Рыцари Смерти находятся в Дреноре, Нур`зул связался с ним и предложил договор. В обмен на услужение, бывший шаман пообещал Рыцарям новый мир, в котором они могли бы спокойно жить и править. Но для того, чтобы открыть новый портал, Нер`зулу необходимы была артефакты, некоторые из которых хранились в Фиолетовой Цитадели в Даларане. Терон лично возглавил нападение на Даларан и даже маги Кирин Тора не смогли помешать ему похитить Глаз Даларана.
Вернувшись в Дренор, Терон передал артефакты Нер`зулу и тот, несмотря на постоянные попытки экспедиционного корпуса Альянса во главе с Хадгаром и Туралионом помешать ему, открыл множество порталов в иные миры. Высвобожденная энергия, вкупе с попытками Хадгара закрыть Портал Тьмы привели к тому, что Дренор оказался разорван на части. Многие Рыцари Смерти погибли, но душа Терона была запечатана в Алтаре Теней, охраняемая Дервним Хранителем Карсиусом. Карсиус, долгие годы охраняющий злобную и могущественную сущность предводителя Рыцарей Смерти, спрятал Жезл, Плащ и Доспехи Терона ( есть такие квесты), тем самым надеясь навсегда лишить возможности его дух вновь воплотиться. И всё же, Терон, обманом смог вырваться на свободу. Представ в виде Древнего Духа, он попросил найти «утерянные реликвии» и, обретя былое могущество, завладел телом наивного героя, вступив в битву с Карсиусом и одолев своего тюремщика. Обретя долгожданную свободу, Терон скрылся в Чёрном Храме где, по слухам, присягнул на верность Иллидану.

Не пытайтесь спорить с дибилом, иначе вы опуститесь до его уровня, где он задавит вас своим опытом.

#24 OFFLINE   beavis

    Участник

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPip
  • 375 сообщений
3

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 23 Октябрь 2008 - 16:29

Просмотр сообщенияtroman (19.10.2008, 12:24) писал:

Кто может поведать историю иллидана. Из за чего в тюрьму закинули, что он делал после освобождения. И почему он еще живой если в фрозен трон в последней миссии Артес его грохнул.

Может быть и не точно, скажу так...

Сначало Азерот был единый материк, в центре которого титаны создали Колодец вечности - источник магии в азероте.
Туда приперлись тролли и превратились в эльфов ( ну в смысле эвалюция). эльфа разделились на Ночных и высших.
Ночные эльфы были протиф использование магии и больше ушли в природу, а высшие наоборот.
В ето время злой дядька Саргарес учуял магию исходящею из колодца, и направил туды свой пылающий легион.
Азаре предводительнице высокорожденых Саргарес пообещал великую силу если она впустит его через колодец в етот мир.
Тут началась война и в результате этого колодец взорвался и мир раскололо на две части, а в центре до сих пор неперестаёт бушевать штром. Азару с многими высокорождеными унесло в пучину. (спустя 10 тыщ лет они выйдут на сушу в виде НАГ)
Оставшиеся высшие эльфы уплыли в азерот.
Так вот Илидан ето брат Мулфариона верховного друида.
Илидан вопреки брата смог сохранить несколько бутылок с водой из колодца. Одну дал высшим эльфам, и они с помошью етой воды создали СОЛНЕЧНЫЙ КОЛОДЕЦ
2 вылил в озеро и выросло огромное дерево
Остольные неизвестно ( после освобождения из тюряги 3 он дал Келю, 4 дал Вайши. Кст есть такой квест выбить две бутылки с них. берется в пешерах времени)
Ну вот и за етого его посадили по жизненно. Вроде он еще заключил сделку с Кельджаденом....
Дальше нам уже всем ясно.
Его освободила Тиранда.
Илидан помог в защите Нордрасила
Хотел выполнить уговор с кельджаденом, нашел череп гулдана --- превратился в демоно --- с помошью ока саргареса хотел уничтожить Нерзула --- тут ему помешала Маев и тп
( в варе 3 TFT с етого и начинается. что Артес начал терять свою силу изза того что Ледяной трон треснул)
Невыполнив уговор с Кельджаденом он убежал в Дренор ( аутленд) вместе с Кровавыми эльфами и нагами ( Именно илидан пробудил наг)
Отсюда вывод НАГИ Ето бывшие эльфы ! еси кто незнал

Убил Магиридона и занял Храм карабора или БТ.
Ушел в аутленд лиш потомучто боиццо Кельджадена.

Из етого всего следует что Илидан не такой уж и плахой ... как вы считаете ?
Не пытайтесь спорить с дибилом, иначе вы опуститесь до его уровня, где он задавит вас своим опытом.

#25 OFFLINE   beavis

    Участник

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPip
  • 375 сообщений
3

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 29 Октябрь 2008 - 21:11

Просмотр сообщенияtroman (19.10.2008, 12:24) писал:

Кто может поведать историю иллидана. Из за чего в тюрьму закинули, что он делал после освобождения. И почему он еще живой если в фрозен трон в последней миссии Артес его грохнул.

Аззинот был могущественным демоном – дум гвардом, «лейтенантом» Пылающего Легиона (по типу Каззака). Более 10000 лет назад, во время Войны Древних, Аззинот возглавлял один из отрядов демонов но, нарвавшись на Иллидана, благополучно откинул копыта. Иллидан присвоил себе его мечи, попутно впитав в себя дух поверженного демона . В последствии Иллидан «породил» таким макаром целую касту Охотников на Демонов, став «повелителем» Аутленда вознамерился обучать «охотничеству» верных ему синдореев, а сам, за прошедшие 10000 лет, научился обращаться с Клинками Аззинота лучше самого изначального владельца.

Охотники на демонов - темные и мрачные воины. Иллидан Стормрейдж - самый первый, самый известный и самый проклинаемый всеми охотник за демонов. Даже брат Иллидана не оценил его жертву, заточив его под землей на тысячелетия за заключение темного договора с демонами. Но случай с Иллиданом уникален. Саргерас, лорд Пылающего Легиона, сжег глаза Иллидана огнем, но взамен Иллидан получил магическое зрение, которое позволило ему легко признавать демонов и смертных. Кроме того, Саргерас покрыл тело Иллидана черными татуировками, которые усиливали способности к аркане. Позже группа ночных эльфов, вдохновленных примером Иллидана, решилась использовать силы Пылающего Легиона против него же, борясь с огнем при помощи огня. Очевидно, они не могли получить эти силы так, как это сделал Иллидан, но они нашли иной путь. Чтобы стать охотниками на демонов ночные эльфы и представители других рас заключают все тот же договор, связывая демоническую сущность в свои тела и используя ее, чтобы разрушить слуг Легиона.

Охотники за демонами обладают множеством способностей, которые помогают им в уничтожении демонов, хотя сила, текущая по их телу, также может быть направлена и против других врагов. Охотники за демонами сторонятся тяжелой брони, предпочитая свободу движения и скорость в атаке.

Поскольку охотник за демонами постоянно наращивает силу, он подвергается постепенной метаморфозе, в ходе которой их внешность становится все более демонической. Изменения обычно чисто косметические и разнообразные, от пылающих глаз до венозной крови. К тому времени, когда охотник за демонами достигает вершины своего развития, он становится искаженной и темной версией бывшего себя - хотя хаотическая энергия в его теле не затрагивает его индивидуальность и преданность (по крайне мере так заявляют сами охотники).

Общество ночных эльфов избегает охотников за демонами. Большинство ночных эльфов не понимает благородной жертвы, которую дали охотники; поэтому охотники при посвящении дополнительно приносят и вторую жертву: охотники становятся изгоями своего общества. Другие культуры разделяют недоверие эльфов к охотникам, и этих темных нельзя просто так встретить свободно разгуливающимися по городам Альянса или землям Орды. Граждане и солдаты могут позволить охотнику за демонами остаться в гостинице или отдохнуть в таверне, но они осторожно наблюдать за ним и вздохнут с облегчением, когда тот уйдет. Мало кто видит в охотниках за демонами героев и мучеников, которыми они являются; они видят их опасными еретиками, общающимися с темными силами, которые ничуть не лучше колдунов. Такое невежество озлобляет многих охотников. Некоторым из них повезло найти компанию, которая оценила их, или, по крайней мере, оказала им лишь небольшую неприязнь.

Традиция охотников за демонами зародилась у ночных эльфов, и почти все охотники за демонами - ночные эльфы. Несколько кровавых эльфов также стали охотниками в поиске мести за разрушение их дома. Другие расы могут стать охотниками за демонами, но это большая редкость. Любой член другой расы, который желает принять жертвы, необходимые для присоединения к борьбе против демонических захватчиков, должен найти другого охотника за демонами - ночного или кровавого эльфа, чтобы тот помог ему в обрядах посвящения. Лишь иногда по примеру Иллидана некоторые охотники добровольно сжигают свои глаза, чтобы получить магическое зрение

Не пытайтесь спорить с дибилом, иначе вы опуститесь до его уровня, где он задавит вас своим опытом.

#26 OFFLINE   beavis

    Участник

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPip
  • 375 сообщений
3

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 19 Декабрь 2008 - 13:11

Ээх чета тема заглухла (

Прогноз дальнейшего развития ВоВ. После ВотЛК будет еще три аддона:

World of WarCraft: Tides of Terror
World of WarCraft: The Emerald Nightmare
World of WarCraft: The Twisting Nether

Maelstrom Set

Gilneas - 77 to 80
Grim Batol - 78 to 81
Kul Tiras - 79 to 82
Kezan - 81 to 86
Tel Abim - 83 to 85
Zandalar - 84 to 87
Plunder Isle - 86 to 88
The Broken Isles - 87 to 90
The Maelstrom - 89 to 90

Plane Set

Pandaria - 1 to 10
Hiji - 10 to 20

Wolfenhold - 1 to 10
Xorothian Plains - 10 to 20

The Green Lands - 88 to 91
The Dying Paradise - 91 to 94
The Emerald Nightmare - 94 to 97
The Eye of Ysera - 97 to 100

Legion Set

K'aresh - 96 to 99
Argus Meadowlands - 97 to 100
Mac'Aree - 99 to 100+
Maw of Oblivion - 100++
The Burning Citadel - 100+++

Пандария это остров за пределами Древнего Калимдора, то есть либо к северу от Нортренда, либо к западу от Калимдора, либо к востоку от Лордерона и Азерота. Кстати, с Пандарией могут рассказать что находится на другой стороне Азерота и вообще за пределами древнего Калимдора, там должны быть еще острова.
Plane Set - Стихийный План Азерота, там будут Стихийные Лорды и третий Старый Бог. Wolfenhold - мир воргенов, Xoroth - мир, которым упраляют дредлорды, где разводят демонических лошадей, эпик маунта варлоков.
The Eye of Ysera - главная цитадель Изеры в Изумруднорм Сне. Судя по уровням, это будет самое крутое подземелье аддона. Кошмар - сущность мертвого Старого Бога из Даркшора, вызванная Хаккаром. За три года кошмар заразил Изеру и скоро захватит Глаз Изеры. Тогда он получит контроль над Изумрудным Сном и Старые Боги захватят Азерот. Используя остатки своег оразума, Изера вместе с друидами ненадолго открыла проход в Изумрудный Сон другим существами, чтобы те убили ее, которую заразил Кошмар. В финальном бою с ней нам помогают Фарион и дух Кенариуса. После смерти Изеры, а вместе с ней и Кошмара, Фарион и друиды просыпаются. The Green Lands и The Dying Paradise - регионы Изумрудного Сна. Hiji - остров троллей в Южных Морях.
K'aresh - мир эфирилов, разрушенную полководцем Легиона войд волкером Дименсиусом. Mac'Aree и Argus Meadowlands - бывшая столица эредаров и земля на разрушенном ими самими родном мире эредаров соответственно. Maw of Oblivion - место в Искривленной Пустоте.
The Burning Citadel - главная цитадель Пылающего Легиона в The Burning Citadel будет очнувшийся от комы, в которой он пребывал после "смерти" от рук Эйгвин, Саргерас. С нами в рейде будет Агграмар Мститель, титан Пантеона и преемник Саргераса его миссии по защите миров. Вместе с Саргерасом гибнут и воскрешенные им Кил-Джеден, Архимонд, Тикондрус и Маннорох. Разумный меч Саргераса Горшалах, расколотый после падения Саргераса на Горрибал, темуню половину, и Тишалах, светлую половину, восстановлен после смерти Темного Титана и Агграмар, имевший светлую половину меча, получает Горшалах. Также в сюжет пятого аддона вновь появятся наару, которые являются отколовшимися частями Горшалаха. обретшими собственную сущность, несущие Свет другим расам и противостоящие Пылающему Легиону. Саргерас и Легион уничтожены, а Азерот вознагражден Агграмаром.
После Пылающей Цитадели будет Вар 4.


Кто что думает по этому поводу ??
Не пытайтесь спорить с дибилом, иначе вы опуститесь до его уровня, где он задавит вас своим опытом.

#27 OFFLINE   beavis

    Участник

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPip
  • 375 сообщений
3

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 19 Декабрь 2008 - 22:49

ГНУМЫ :haha:



Общество и культура


Гномы в целом общительны и участливы, однако, они очень странные. Вы думаете, что взрывающие овцы и механострайдеры - верх их странности? Значит, Вы ничего не знаете о гномах.
Гномам не очень удается поддерживать все в порядке. Этот недостаток показывается во всем, что делает гном, и даже в его жизни. Типичный дом гномов (который также является и его мастерской) усыпан тысячами небольшими предметами - гаджетами и инструментами. Этажи завалены брошенными книгами, столы ломятся от проектов и самого типичного гнома, роющегося в своих бумажках. Сам он почти наверняка будет в той же самой одежде, которую он носил в течение недели, его волосы будут торчать во все стороны, и, скорее всего, он ничего не ел бы уже в течении нескольких дней. Часто подле такого гнома вьются небольшие роботы, шумящие вокруг, выполняющие различные назначенные задачи, на которых у гномов просто нету времени. При этом гномы тратят недели на работу с устройством, они даже могут нанять искателей приключений, чтобы найти части для их следующего изобретения!
У гномов происходит большое количество взрывов. Нужно признать, что изобретательство - не часто точная наука. Гномы все же производят поменьше взрывов, чем гоблины. В отличие от их конкурентов, гоблинов, изобретательность гномов распространяется не только на механику. Гном всегда пытается придумать что-то великое (на его взгляд), без разницы что это - новое заклятье, изобретение или даже способ принимать еду. Они полностью уверены, что находчивость и проектирование могут осилить любую проблему и сделать жизнь легче. Зачем просто размахивать топором, когда для этого есть рука-автомат, наносящее удары вращающими зубцами в чье-то лицо? Зачем просто стрелять из магической палочки, когда Вы можете стрелять из Супервзрывного Самоноводящегося Бламбластера Погибели и Разрушения? Изобретения гномов полностью отражают их характер: яркие, весёлые, изумительные и сумасшедшие.
Часто изобретатели гномов работают парами, по довольно таинственным причинам, которым полностью не понимают даже сами гномы. Редко можно найти одинокого гнома-изобретателя, а в паре у гномов царят странные отношения сумасшедшего парня/нормального парня. Один всегда пытается доводить изобретение до непостижимой крайности, в то время как другой делает все, что в его силах, чтобы не допустить какой беды. По иронии именно эти "союзы" ответственны за большую часть лучших новшеств расы. Например, два таких четы гномов создали подземную железную дорогу (Deeprun Tram), которая соединила Айронфордж и Стормвинд.
Общество гномов изначально стало развивать свою собственную социальную политику. Вот уже более 400 лет у них отсутствует знать как таковая, и любой член общества является равноправным и обладает абсолютно равными правами. Вместо этого они выбирают из своего народа тех, кто становится чиновниками. Эти мужчины и женщины имеют высокий титул, но они руководят только в своих офисах в рабочее время, после чего они возвращаются к своей привычной работе изобретательства. Правитель у гномов именуется Верховным Технарем (High Tinker) , в это печальное для всех гномов время эта тяжёлая участь выпала на долю Гелбина Меккаторка. В то время как он перенес тяжелое осколочное ранение после взрыва бомбы в Гномерегане (Gnomeregan), его гений все еще достаточно силен, чтобы продолжать оставаться на этом почетном посту.
Сообщество гномов в лучшем случае очень запутано. У них нет двух здании, которые бы выглядели одинаково, их улицы - лабиринт между цехами, жилыми домами и комнатами совета. Гномы объединяются в большие семьи, принимая к себе любого, кто живет поблизости. В одном доме могут жить до 20 гномов, и теоретически могло бы жить больше - вплоть до полного переполнения здания. Даже для посторонних их двери всегда открыты и накрыт стол. Подарки среди них обычное дело, их дарят даже по незначительному поводу.
Несмотря на их странность, они - самый счастливый народ, который можно встретить в Азероте. Прежде всего, гномы ценят жизнь во всех ее отношениях. Для гномов друг - самая ценная вещь в мире. Общительные и веселые, они находят подход к любому. Гномы также любят устраивать вечеринки, причем дело не ограничивается одними праздниками для ветеранов войны. Их любовь к дружбе и жизни лучше всего проявляется на этих празднованиях, где громкая музыка, яркие огни фейерверка и оригинальные песни продолжается до тех пор, пока от усталости не упадет последний гном. К пище гномов … лучше не прикасаться. Каждый гном добавляет в рецепт что-то свое, в результате в котле варится черт знает что, и результат может быть просто удивительными. Например, они могут варить печень и рыбу вместе в течение трех часов, пока это не превратиться в вязкую пасту. Сами это они едят с удовольствием.


История


Жаль, но истории гномов мало что известно. Черт побери, даже гномы не знают о ней ничего до Второй войны! Некоторые их маги поселились в Даларане более 800 лет тому назад, но они жили отдельно от своей расы и ничего о ней говорили другим. Самую достоверную информацию об этих маленьких людях теперь можно получить разве что у дварфов Айронфорджа.
Немногим более чем двести лет назад, дварф-исследователь наткнулся на деревню гномов. Его реакцию нельзя было назвать даже шоковой. В то время как дварфы только еще начали поражаться величию пороха, гномы полностью автоматизировали свою домашнее хозяйство, а их деревню охраняли гигантские механические цыплята.
Даже для дварфов гномы казались странными, но они также были умными, а их способность к технологии была просто поразительна. Дварфы предложили гномам дружбу, и те с удовольствием согласились. Дварфы даже предоставили им место, чтобы построить город в горах Дан Морога, неподалеку от Айронфорджа. Таким образом, гномы и дварфы построили Гномереган (Gnomeregan), удивительный техно-город в толще скалы. С тех пор эти две расы жили бок о бок. Гномы к тому времени также встретились и с гоблинами, и между ними сразу же появилась коммерческая и технологическая вражда, которая длится до текущего времени.
Во Второй войне гномы подняли оружие и помогли бороться дварфам против вторжение Орды в Кхаз Модан. Их мастерские выпускали множество военных машин и гаджетов, многие гномы даже сами участвовали в сражениях на больших летящих машинах и субмаринах. Они внесли неоценимый вклад, ускорив победу. Но вскоре после войны все гномы закрылись в своем городе, а с наступлением Третьей войны они отказались предоставлять своих пилотов и войска. Альянс, а в особенности дварфы Айронфорджа, были потрясены поступком гномов. Все же изобретения гномов продолжали помогать Альянсу в борьбе против Плети и Легиона, но уже без этого народца. Лишь после окончания войны стало ясно, почему маленькие люди скрылись от остальной части мира.
Оказалось, что перед Третьей войной гномов настигла врасплох великая трагедия. Казалось, ни что не предвещало новой угрозы, но, на сей раз, беда пришла не извне, а изнутри. Не успели гномы оправиться от Второй войны, как внезапно на их город напала армия троггов, спящих ранее под Гномереганом. Трогги заполонили Гномереган, беспощадно уничтожая всё живое на своём пути. Зная, что у остальной части Альянса куда более важные проблемы, и что Альянс смог бы обойтись без них, гномы запечатали себя в залах Гномерегана и попытались самостоятельно избавиться от захватчиков. К сожалению, они проиграли, и их поражение было катастрофическим.
Правитель гномов, Верховный Технарь Меккаторк, поддавшись на уговоры своего первого советника – Мекгинеера Терпаплагга, надеясь остановить нашествие троггов, приказал открыть клапаны гигантской размалывающей машины и выпустить ядовитые радиационные испарения. Но, хотя радиация и убила множество троггов, многие из маленького народа так же стали её жертвами. Почти половины всех обитателей Гномерегана погибло в те дни. Собрав вокруг себя остатки некогда великого народа, Меккаторк был вынужден покинуть наводнённый троггами и радиацией город, оставив небольшой гарнизон, и просить убежища у своих братьев – дварфов Айронфорджа.
Между тем, хитроумный Термаплагг приступил к осуществлению заключительной стадии своего коварного плана. Именно его идеей было выпустить радиацию и на самом деле, всё, чего он добивался, это захватить власть в Гномерегане. Повелевая «прокажёнными» гномами, заражёнными радиацией, с помощью разрушительных механизмов, высокотехнологичных машин-убийц и при поддержке троггов и дварфов Тёмного Железа, Термаплагг объявил захваченный Гномереган своей вотчиной, надеясь поработить оставшихся гномов и всячески препятствуя побегу оставшихся в городе.
«Король без королевства» Меккаторк ищет новых героев, надеясь отомстить Термаплаггу за его предательство, в то время как остальные гномы всячески стараются спасти своих прокажённых сородичей и остановить потерявшие контроль машины, безумствующие в лабиринтах Гномерегана.



Армия

Гномы добродушны, но они совсем не пацифисты. Любой, кто скажет, что среди гномов не бывает воинов, рискует получить сильный удар по ногам в доказательство обратного. Ведь сами-то гномы считают, что это не они маленькие, это другие расы слишком большие! Гномы известны своей бесстрашной храбростью перед лицом угрозы любого типа. Они доблестно ринуться в самое пекло сражения, даже если нет никакой надежды на победу. Именно этой храбростью так восхищается Альянс, и даже враг не может не уважать маленьких воителей. Они - реальная сила, с которой нельзя не считаться. Однако эта раса находит и другие свои пути стать чрезвычайно эффективной в сражении, не присоединяясь к более высоким расам на линиях фронта.
Гномы могут бороться на линии фронта, пилотируя различный военный транспорт. Некоторые проницательные гномы специально проектируют свои транспортные средства так, чтобы в кабине пилота могли умещаться только их маленькие душонки, гарантируя, что только гном может управлять им - гарантия того, что генерал не попытается отказаться от услуг гномов в бою. Особо опасны воины пара гномов, они могут в одиночку справиться с дюжиной противников. Даже не в машине воины гномов - свирепые противники, но часто им отведена роль в защите, охранять или артиллерию или боевых магов.
Гномы превосходят других в области инженерии, создавая оружие и устройства, которые могут обладать как поразительной наступательной мощью, так и защитной. Технари и саперы гномов своими навыками могут повернуть ход даже казалось заранее проигранного сражения. Хотя по сравнению с людьми у гномов не так много магов, гномы обладают куда лучшим пониманием арканы, поскольку их интеллект достаточно высок, чтобы постичь работу куда более сложных механических процессов. Некоторые гномы смогли объединить магию и технологию и стали техномагами.
Альянс собирает жизненную информацию у быстрых пилотов аэропланов гномов, которые могут также показать себя и в бою. Элиту боевых пилотов называют асами.

Прикрепленные изображения

  • Прикрепленное изображение: 130px_Gnome_Mage.jpg
  • Прикрепленное изображение: 150px_Gnome_Warlock.jpg
  • Прикрепленное изображение: 150px_Gnome_Warrior.jpg
  • Прикрепленное изображение: 200px_Gnome_Rogue.jpg

Сообщение отредактировал beavis: 19 Декабрь 2008 - 22:50

Не пытайтесь спорить с дибилом, иначе вы опуститесь до его уровня, где он задавит вас своим опытом.

#28 Гость_Kuro_*


  • Guests

Отправлено 20 Декабрь 2008 - 16:49

ИСТОРИЯ ДРЕНЕЕВ

Примерно двадцать пять тысяч лет назад в мире Аргус (Argus) возникла раса Эредар (Eredar) . Обладающие высоким интеллектом эти существа испытывали тягу к магии во всех ее бесчисленных направлениях. Используя свои способности, Эредары развили обширное и удивительное общество.

Успех и процветания Эредаров привлекло к себе внимание разрушителя миров Саргераса (Sargeras). Целью его «Пылающего Похода (Burning Crusade)» было уничтожение жизни во вселенной, и Саргерас рассчитывал сделать выдающихся Эредаров основой армии демонов, которую собирал. Он вошел в контакт с тремя самыми выдающимися лидерами Эредаров: Кил’джаденом (Kil'jaeden), Архимондом (Archimonde), и Веленом (Velen) . Саргерас предложил расе Эредаров неслыханное могущество и знания в обмен на верность и преданность.


Предложение Саргераса было очень заманчивым, но Велену было видение будуещего, которое всеяло в него ужас и страх. Саргерас говорил правду: те Эредары, что присоединяться к Темному Титану (Dark Titan) , получат великую силу и знания, но при этом заплатив превращением в ужасных демонов.

Велен увидел Легион (Legion) во всем ужасающем могуществе, Велен стал свидетелем разрушений и причинении вреда всему живому. Он поспешил предупредить Кил’джадена и Архимонда, но, ослепленные обещаниями Саргераса, лидеры Эредаров не придали значения опасениям Велена. Присягнув на верность Саргерасу, Кил’джаден и Архимонд были преобразованы в колоссальных созданий, олицетворяющих зло.

Велен с облегчением схватил еще одного эредара, который до сих пор отказывался присоединиться к Саргерасу. Мгновение назад “изменникам” удалось ускользнуть от Пылающего Легиона (Burning Legion) и сбежать из Аргуса (Argus). Они назвали себя дренеями (draenei), что на языке Эредаров значит "изгнанные" ("exiled ones") . Кил'джаден (Kil'jaeden) был в ярости от предательства Велена и поклялся во что бы то ни стало уничтожить Велена и остальных дренеев.

Тысячелетиями воины Легиона выслеживали дренеев, которые в поисках безопасного укрытия побывали во множестве миров и дальних уголков вселенной. Однако Легион ни на мгновение не оставлял их в покое.

Тем временем таинственная раса наару (naaru) наделила дренеев Светлыми знаниями и силой. Наару рассказали, что они способны противостоять Пылающему Легиону. Настанет день, говорили они, и все наару объединятся в одну непобедимую армию Света (Light) . Под впечатлением от этих слов, дренеи поклялись почитать Свет и поддерживать идеалы наару.

В конце концов Велен и остальные дренаи поселились в далеком и спокойном местечке, которое казалось им идеальным убежищем. Они назвали свой мир Дренором (Draenor), что на их языке означало "Убежище изгнанников" ("Exiles' Refuge") , и начали строить новое общество. Опасаясь того, что Кил'джаден и его воины обнаружат их укрытие, Велен со своими таинственными собратьями старались не использовать магию и хранили знания для будущих поколений.


Через некоторое время дренеи повстречались и подружились с кланами орков-шаманов (orc), которые жили на мирных южных землях Награнда (Nagrand) . Хоть дренеи и орки вели между собой торговлю и уважали друг друга, но большую часть времени каждая раса жила в своем “замкнутом” мире.

Однако, несмотря на все предосторожность дренеев, Кил'джаден обнаружил их тайное убежище в Дреноре. Вначале он решил детально изучить мир и его обитателей, и тогда его внимание привлекли могущественные орки. В голове Кил'джадена тут же родился коварный план, и демон разразился жутким смехом. Он не сомневался, что знает, как превратить орков в инструмент его мести. Теперь это стало лишь вопросом времени и некоторых усилий.

Итак, Кил'джаден начал разрушать сердца орков. Он начал со старшего шамана Нер'зула (Ner'zhul), а затем перешел к его ученику, Гул'дану (Gul'dan) . Вскоре все кланы орков посвятили себя искусству войны и, в конце концов, объединились в смертоносную Орду (Horde). Даже мудрейший шаман перешел на сторону колдовской магии и отказался от тех верований, которые когда-то были священными для его народа.


Под воздействием злых сил орки превратились в свирепых и кровожадных существ и через некоторое время напали на дренеев. Кровавая война продолжалась почти восемь лет, но победа орков была неизбежной. Дренеи обладали силой Светлой магии, но ведомая демоном Орда была гораздо могущественней. Орки уничтожили больше восьмидесяти процентов расы дренеев, а оставшиеся в живых скрылись в дальних уголках вселенной в поисках безопасного укрытия.

Выжившие в сражении с Ордой дренеи вскоре обнаружили, что находятся под влиянием злой энергии, которой прекрасно владели колдуны орков. Через некоторое время эти дренеи превратились в более низших существ, и распались на несколько подвидов. Разбитые (Broken) и Потерянные (Lost) (о которых шла речь выше) как раз и являются такими ветвями. Их искалеченные тела лишь отделено напоминают тех гордых дренеев, которыми они были когда-то, к тому же лишь немногие сохранили здравый рассудок.

#29 OFFLINE   beavis

    Участник

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPip
  • 375 сообщений
3

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 09 Апрель 2009 - 23:01

Данные о Третьем Дополнении

--------------------------------------------------------------------------------

Источник: www.mmo-champions.com
(http://www.mmo-champ...p?topic=39525.0)
Перевод: Frenzy / Warsong EU (Френзи / Гром)

Автор утверждает, что сведения о третьем дополнении получены от уволенного Blizzard разносчика кофе. Парня и ещё ряд других незначительных сотрудников – всего семьдесят человек уволили из-за экономического кризиса. Якобы источник автора проработал там достаточно долго, чтобы познакомится поближе с одним из дизайнеров. Он узнал, что Blizzard уже интенсивно работает над третьим дополнением.

Название.
Пока не утверждено. Среди вариантов: «Depths of the Dark Tide», «Depths of the Emerald Tide» или «The Surging Depths».
Как обычно, Blizzard прикладывает все силы к тому, чтобы держать игру свежей. В дополнении будет несколько по-настоящему свежих идей.

Краткие характеристики дополнения:
- Новые расы не планируются (как и во втором дополнении);
- Два новых героических класса: Archdruid и Blade Master;
- Новая система исследования океана;
- Подводные и морские сражения;
- Настраиваемые катера и подводные лодки;
- Возможность отплытия с любого берега Азерота
- Максимальный уровень 85

Сюжет.
Aзара использует технологию Титанов для увеличения количества воды в океанах Азерота. Весь мир она хочет утопить в воде. Однако побочный эффект этого «мероприятия», который она не предусмотрела - изменение баланса в мире негативно повлияло на Изумрудный Сон, вызывало рост Кошмаров, пропорциональный увеличению воды в океанах Азерота.

Принципиальное отличие нового дополнения в том, что вместо исследования новых земель, герои Азерота будут исследовать его океаны. После Гильнеаса (Gilneas) игрокам придётся исследовать воду. Зоны будут разделены на моря, подзонами будут острова. Острова планируют сделать небольшого размера, но Океан будет огромен.

Вкратце об отдельных зонах.

Зоны Океана:

Gilneas. Наконец Вы можете видеть мир за Вратами. После того, как наводнение стало угрожать ему, Tarn Greymane наконец открывает Врата. Орда и Альянс могут получить доступ после серии квестов. Гильнеас – основной поставщик лодок в начале Дополнения.

Kul Tiras. Один из главных островов. Главный город – Boralus, - один из основных портов для Альянса. Один из немногих не тропических островов в Дополнении. Здесь Альянс впервые узнаёт о Наводнении.

Tel Abim. Тропический остров - яркий тропический рай с очень живописными пляжами. Гоблины пытаются начать туристический бизнес здесь, но, естественно, им не обойтись без Вашей помощи.

Zandalar. Остров. Троли. Ну что за Дополнение без троллей. Тролли пытаются вернуть свои земли. Здесь Вы встретите множество злых и хороших троллей.

Kezan. Большой остров, дом для многих, включая родной город гоблинов ... Undermine! Гоблины, стоящие перед угрозой катаклизма вынуждены впустить сюда Альянс и Орду. Этот город - один из двух следующих Shattarah / Dalaran типов города. Источник гоблинских подводных лодок.

The Broken Islands. Родина Blade Master, остров Saramar, The Stormreaver Bay, Tomb of Sargeras (без самого Саргереса, естественно) и первое подземелье на 5 лиц.

Plunder Island. Родина Пиратов из клана Bloodsail. Еще одно подземелье на 5 лиц. Множество заданий связанных с грабежами и разбоем в Южных морях. Пираты здесь повсюду. Невероятно, но они популярнее мурлоков.

The Maelstrom (Водоворот). Основная зона, множество подзон и несколько подземелий на 5 лиц, а также столица Nazjatar. Для исследования необходимы подводные лодки. Массовое использование осадных машин. Встречаются «воздушные карманы», позволяющие покинуть подлодку и исследовать территорию пешком.

The Rift. Именно здесь Azshara производит воду. Заключительный рейд Дополнения.

Кажется что зон много, но на самом деле нет. Весь Океан – это всего 4 зоны, не больше.

В игру вступает Изумрудный Сон вместе с героическим классом – Архдруидом. Здесь тоже 4 зоны. Зоны «Изумрудного Сна»:

The Roaming Flats. Постоянно меняющиеся земли – механизм, построенный для обороны против захватчиков в Изумрудном Сне. Естественно, Кошмары всё исказили здесь. Всё запутанно и всякий раз не выглядит по-прежнему. Познакомьтесь, - новая технология Blizzard после «phasing quests».
Зона действительно меняется каждый час, и Земля двигается сама. Здесь Вам предстоит пройти огромную квестовую цепь, чтобы попасть в остальные части Изумрудного Сна.

The Dying Paradise. Гибнущий Рай, - наиболее искажённая часть Изумрудного Сна. Умирающие деревья медленно падают на землю. Повсюду встречаются чудовищные искажения животных Азерота. Черная Тьма сгущается в одних зонах, в то время как она выглядит Осенью в других. Друиды отчаянно пытаются загнать Кошмары обратно.

The Tangled Sky. Запутанное Небо, - похоже, самая интересная зона Дополнения. Корни, запутавшиеся в Небе. Непонятно как это будет выглядеть, но звучит многообещающе.

The Eye of Ysera. Ярко-зелёная энергия струится в нетронутые части Изумрудного Сна. Её потоки пытаются вытеснить Кошмары обратно, оставляя немногочисленные островки деревьев и цветов после себя. Архитектура уникальна и немного напоминает здания ночных эльфов. Второй город класса Dalaran / Shattarah.

Стартовая зона Архдруидов - The Sleeping Grove и The Breathing Grove. Больше ничего не известно.

Ещё немого об Океане / исследовании глубин / подводных лодках.
Новая система позволит Вам фактически строить и совершенствовать собственные катера и подводные лодки. Океан безбрежен и полон небольших пещер, маленьких островков, - есть, где развернутся. Именно на это делает ставку Blizzard, рассчитывая на миллионные продажи Дополнения:
- Пираты и морские чудовища
- Надводные и подводные сражения между игроками.
- Тонкие настройки Вашего катера, различные запасные части, повышающие его мощь, скорость, бронирование и вооружение.
- Эта же система будет использована и в сражениях с применением осадных машин. Наверное, она будет значительно доработана.
- На 84 уровне Вы получите доступ к подводным лодкам (вот это возможности для ганка…) Подлодка – единственный способ попасть в Водоворот (The Maelstrom).
- Подводные лодки – это те же катера только под водой. Те же возможности настройки и совершенствования.
- Эпические запасные части в основном будут создаваться инженерами, - их новая специализация в Дополнении.
- Полёт над Океаном будет невозможен из за активности Азары.
- Отплыть в Океан можно с любого берега или пляжа Азерота.
- В лодке нет эффекта «усталости».

Новая система получения уровней. Новый уровень не предоставляется автоматически с получение опыта. Для перехода на следующий уровень необходимо будет выполнить ключевую цепь квестов. Эти квесты можно будет выполнить соло, - самостоятельно, без помощи. Это пока на стадии концепции. В Blizzard ожидают волны жалоб на форумах, но преисполнены решимости заставить игроков погрузится в историю мира, вырваться из мира добычи и рейдов. Не факт что эта система будет реализована, но таковы планы.

Героические классы

Архдруиды. Это друиды, оказавшиеся в Изумрудном Сне. С одной стороны – «убийцы» «обычных» друидов. Кто захочет играть стандартными друидами с появлением Архдруидов? Но в Blizzard рассчитывают на то, что принципиальные различия в стилях игры проведут чёткую грань. Они в основном уделяют внимание эфирным аспектам друидов. Их способности отражают их цель – контроль над Изумрудным Сном. Заклинания пока не известны. Как и Рыцари Смерти, обладают собственной стартовой зоной. Она внутри «Изумрудного Сна». Для выхода из стартовой зоны Вам необходимо победить Кошмары и проснутся. Архдруиды работают непосредственно с Малфурионом.

Мастера Клинка. Обитают в Руинах Сарамар. Они используют их в качестве тренировочного зала, оттачивая своё мастерство на жителях Руин. Вся зона – это Ваше персональное поле боя. Морские чудовища и пираты. Дизайнеры хотят, чтобы эта стартовая зона вызвала ощущение долгой дороги домой.

Мастера Клинка носят 3 оружия одновременно: два одноручных и одно двуручное. Не понятно точно как именно, но различные способности используют разные типы оружия.
Способности класса – «реактивные». Например, использование способности «Sliding Slash» на 5 секунд сделает доступными две другие способности. Использование любой из этих способностей откроет доступ к набору из двух-трёх других способностей. Таких уровней наборов планируют 5. Времени на использование следующего набора способностей – 5 секунд. Следовательно, использование различных атак определит дальнейшее развитие боя.
Предусмотрены финишеры. Кнопка специальной атаки активирует различные атаки в зависимости от уровня комбо, на котором Вы находитесь и последней использованной способности. Она заканчивает комбо.

Не пытайтесь спорить с дибилом, иначе вы опуститесь до его уровня, где он задавит вас своим опытом.

#30 OFFLINE   beavis

    Участник

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPip
  • 375 сообщений
3

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 28 Июнь 2009 - 00:43

Бранн Бронзобород

Пол
мужской

Раса
Дворф

Класс
Охотник (предположительно)

Фракция
Альянс, Лига Исследователей

Локация
Грозовая Гряда, Ульдуар

Бранн — младший из братьев Бронзобородых (также Магни и Мурадин Бронзобороды). Бранн является активным участником Лиги Исследователей, идя по стопам своего брата Мурадина. Являясь одним из величайших исследователей во всём Азероте, Бранн — узнаваемый и желанный гость во всех уголках мира. Добродушный дворф за годы путешествий завел множество друзей во всех близких и не очень землях. Много лет Бранн был занят работами по исследованию границ и уточнению очертаний Восточных Королевств для Лиги Исследователей, а после открытия Калимдора стал одним из первых дворфов, весьма успешно занимавшихся изучением древностей континента.



Биография

Бранн Бронзобород наряду с Самулом Странноруким является основателем Гильдии Исследователей. В процессе своей деятельности Бронзобород-младший достиг успехов в изучении множества знаний: истории, языков и пр. Его верными спутниками в путешествиях издавна являются горилла Глибб и бравый грифон Грифадин.

Языки

Бранн познал многие языки. Это помогает ему в его исследованиях. Во время Первой Войны он даже выучил немного Оркского, чтобы помогать допрашивать плененных орков.

Вторая Война
Также этот дворф был и храбрым воином. Во время Второй Войны Бранн и Мурадин были засланы своим братом, Королём Магни, на помощь армии Альянса, ведомой Андуином Лотаром, к Черной Горе через Каз'Модан. В процессе боевых действий Бранну лично довелось поработать плечом к плечу с Лотаром и даже расспросить его про историю его битвы с Медивом. Знания родных земель и хорошая военная сноровка позволили Бранну проявить себя в битвах. После смерти Лотара два брата Бронзоборода продолжили следовать с войсками под предводительством уже лейтенанта Тиралиона, в последствии поход вылился в разрушение Темного Портала.

Исследования мира
Вскоре после окончания Третьей Войны, Бранн отправился по поручению своего брата Магни и Лиги Исследователей исследовать границы Восточных Королевств. Так сложилось, что вместе с этим он также внёс вклад в описание очертаний Калимдора и Южных Морей. Позже он уплыл в Нордскол, чтобы выяснить что произошло с его братом Мурадином. В этом путешествии он прошел через Элвиннский Лес, Западный край, затем последние известия сообщили, что Бранна видели в Тернистой Долине, после чего он пропал. Есть версия, что в Долине он угодил в западню к тролльским охотникам за головами, но удачно избежал плена и в последствии открыл Зул'Гуруб. После чего Бранн отправил большой отчёт (носящий название "Земли Конфликта") и проследовал через Южные моря в Калимдор, а оттуда в Нордскол. На пути в Нордскол он вновь затерялся. Известно было лишь то, что он направлялся в Нордскол и успешно туда прибыл. В Нордсколе Бранн изучил очертания материка, а также завел дружбу или, возможно, лишь открыл такие расы, как: Клыкарры, Древобрюхи, Синие Драконы, Мурлоки, Магнатавры и другие. Будучи в Нордсколе, Бранн воспользовался свитками и артефактами Плети, купленными в Прибамбасске — так он добрался до города Древний Монолит, где нашел древнюю расу Нерубов, вступил с ними в мирные отношения, узнав много об их истории. После этого он отправил свой второй большой отчет брату и гильдии - "Земли Тайн".

Остальные путешествия
После завершения одного из затеянных походов Бранн отправился путешествовать по миру, чтобы собрать больше сведений для написания собственного учебника истории. Он собрал воедино свои заметки и записи о расах Альянса и Орды, о древобрюхах, дворфах дикого молота, лесных троллях, ограх и других независимых расах. Позднее накопленный материал он отослал как членам Альянса, так и Орды, а также другим независимым организациям Азерота, в том числе и на свою родину — в Стальгорн. Примерно в это же время он услышал о волнениях среди Культа Сумеречного Молота и о приближающемся возрождении бога К'Туна за Стеной Скарабея в древнем городе Ан'Кираж. Туда он и отправился со своим новым спутником, гориллой по имени Глибб, проследовав в южную часть пустошей Силитуса, чтобы разузнать больше о слухах. Там от последователей Круга Кенария он узнал о древнем боге К'Туне и киражах. После чего разбил лагерь недалеко от древнего города и стал думать, как попасть внутрь за Стену Скарабея, с которой он уже был знаком, но так и не открыл пути через неё. Бранну удалось найти туннель силитидов, ведущий внутрь Ан'Киража. Отправившись в туннель, большая часть его экспедиции погибла, но ему удалось избежать смерти. Оставив своего друга Глибба, Бранн продолжил собирать сведения и вести записи. К тому времени стая бронзовых драконов помогла странствующим героям собрать Скипетр Зыбучих Песков, которым были открыты врата в Ан'Кираж. Герои со всех земель отправились остановить древнего бога, желающего завоевать Азерот.

После окончания своей книги Бранн задумался отправиться изучать далёкие земли Запределья.




Wrath of the Lich King

Бранн Бронзобород в World of Warcraft.Крис Метцен, еще на Blizzcon2007, заявил что Бранн появится во втором дополнении к игре. Это стало первым явным появлением исследователя-дворфа на просторах компьютерных игр по вселенной. Бранн активно упоминается в цепочках заданий в Грозовой Гряде, где он взялся за разгадку тайн Ульдуара.

Не пытайтесь спорить с дибилом, иначе вы опуститесь до его уровня, где он задавит вас своим опытом.

#31 OFFLINE   beavis

    Участник

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPip
  • 375 сообщений
3

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 28 Июнь 2009 - 23:32

Саргерас


Пол
Мужской

Раса
Титан

Класс
Колдун, чернокнижник, воин

Фракция
Пылающий Легион

Локация
неизвестно

Саргерас — создатель и лидер Пылающего Легиона. Был титаном ваниром, избранным Пантеоном для защиты миров, которые они создали.

Но спустя многие тысячелетия Саргерас изменился. Вместо того, чтобы служить своей расе в роли стража и защитника, теперь он является самым главным их врагом. Он пытается уничтожить все то, что построили титаны. На данный момент он представляет собой абсолютное Зло. Любые другие злые существа просто меркнут по сравнению с ним.



Ранняя история
Чемпион Пантеона

Саргерас был огромным гигантом из расплавленной бронзы, который вел за собой армии Пантеона, Чемпион среди титанов. Так же, как и другие, он был честен и справедлив, он не мог найти примирения с чистым злом. Саргерас был призван, чтобы победить и заточить орды демонов в Круговерть Пустоты так, чтобы их зло не могло ускользнуть от наблюдения Титанов. Саргерас выполнял это задание тысячелетиями.

Во время его нескончаемой войны против зла во вселенной, Саргерас был подавлен, увидев такой хаос. Ему пришлось так же бороться с Натрезим. Эта темная раса вампирических демонов(так же известная как Повелители Ужаса) завоевала многие заселенные миры, порабощая жителей и обращая их ко злу. Повелители Ужаса натравливали целые нации друг на друга, возбуждая в них ненависть и недоверие. Саргерас без проблем победил Натрезим, но их проклятие сказалось и на нем.

После войн с демонами в общем и с Натрезимами в частности, Саргерас впал в отчаяние, в него закрались сомнения. Он потерял веру не только в свою миссию, но и в виденье порядка во вселенной. В конце концов он понял, что его понимание порядка было неверным, и что только хаос вместе с тьмой могут представлять вселенную. Друзья титаны пытались заставить Саргераса осознать неверность его домыслов и успокоить его бушевавшие чувства, но он отверг их оптимистичные веру и слова. И он ушел в поисках своего места во вселенной. Несмотря на то, что титаны очень жалели о его уходе, они даже предположить не могли, насколько далеко зайдет их потерянный брат.

Падение Саргераса и заря Пылающего Легиона
К тому времени, как сумасшествие Саргераса окончательно поглотило его благородный дух, он начал полагать, что деяния титанов являются неестественными и именно они в ответе за развращённость демонов. Единственное решение этой проблемы он увидел в разрушении порядка, созданного титанами и уничтожении созданных ими миров.

Саргерас, названный «великим тёмным богом Безымянной Пустоты» странствовал по Круговерти Пустоты, освобождая множество рас демонов, которых он выследил и пленил до этого. Подчинив их своему желанию, он использовал этих демонов для создания бесчисленной армии, которая позже стала известна как Пылающий Легион. Но, среди множества существ, которые служили ему, никто не обладал природной волей и силой, необходимой на роль командиров и тактиков для его армии. И Саргерас начал искать расу, чьи существа стали бы его личными агентами в обмен на ужасающую силу.

На планете Аргус Саргерас нашел то, что искал — эредар — расу с высоким интеллектом и природной предрасположенностью к магии во всех её бесчисленных формах. Саргерас явился перед тремя великими лидерами эредар, которыми были Кил'джеден,Архимонд и Велен, и сделал им предложение: невиданные доселе способности и власть в обмен на их служение. И хотя у Велена были сомнения, Кил'джеден и Архимонд с готовностью согласились. Велен и его последователи бежали, назвав себя Дренеи, в то время как оставшихся эредар проглотила тьма, превратившая их в кошмарных Ман'ари эредар.

Саргерас приказал Кил'джедену Искусителю (Kil'Jaeden the Deceiver) начать вести поиски среди темнейших рас и склонять их к сотрудничеству. Тем временем Архимонд Осквернитель (Arhimonde the Defiler) повел собранные к тому моменту армии Саргераса в бой против любого, кто посмеет возразить воле титана. Теперь, когда Пылающий Легион превратился в неисчислимую армию, готовых выполнить любой приказ своего повелителя, Саргерас повёл орды демонов в Пылающий крестовый поход в Великой Тьме. На данный момент неизвестно, сколько миров покорил и сколько сжег Пылающий Легион на своём пути.

Дальнейшая история
Соблазн Азерота

Наконец, благодаря опрометчивому использованию тайной магии ночными эльфами, Саргерас обратил свой взгляд на молодой мир под названием Азерот. Он возжелал завладеть нескончаемой энергией Колодца Вечности. Королева эльфов Азшара и ее последователи Высокорожденные бездумно использовали эту магию. Чувствуя потенциал Колодца, и зная, что он сможет утолить его голод, Саргерас призвал Пылающий Легион в Азерот и обратился к Азшаре. Высокорожденная королева была впечатлена и поражена могучими способностями Саргераса. Он использовал легкие методы манипуляции сознанием во время беседы с ней и ее советником Ксавиусом. Они увидели в Саргерасе бога и начали поклоняться ему. Азшара позволила ему войти в ее мир, чтобы попробовать часть его энергии и знаний. Итак, первое вторжение в Азерот началось.

Архимонд и великий Властитель преисподней Маннорот пронеслись через Калимдор, полностью испепеляя и уничтожая все, испивая всю энергию, которую могли. Саргерас ждал в Круговерти Пустоты Азшару, чтобы достаточно укрепить портал для того, чтобы войти в мир. И это момент очень быстро приближался.

Но в последний момент ночные эльфы с помощью Кенария и драконов Алекстразы объединили свои силы и восстали против высокорожденных и, в конце концов, уничтожили Колодец Вечности. Это событие вызвало катаклизм, разорвавший континент на части. Защитники Азерота заплатили огромную цену за то, что изгнали демонов обратно в Пустоту, но все-таки впервые Саргерас проиграл.

МанипуляцияДревних Богов со временем, целью которой было помочь Саргерасу войти в Азерот и, таким образом, высвободить достаточно энергии для разрушения «тюрьмы», в которую они были заточены титанами, привела к тому, что Красус, Ронин и Брокс случайно оказались в прошлом. Тем не менее, они помогли Кенарию и ночным эльфам остановить вторжение и Саргерас вновь потерпел поражение. Но, на этот раз, его физическая сущность, находившаяся на середине пути в Азерот, была уничтожена вместе с порталом.

Таким образом, Пылающий Легион фактически потерял своего лидера и повторные вторжения случились много позже, уже без участия Саргераса.


Медив и Эгвин

Эгвин и СаргерасВо второй раз, когда Саргерас вторгся в Азерот, он был уже в форме аватара. Эгвин, будучи в то время Защитницей Тирисфаля, заметила его присутствие, отыскала его аватара и уничтожила.

Спустя девять тысячелетий после Войны Древних, Эгвин следила за порядком в Азероте, уничтожая всех демонов, которых могла найти. Саргерас увидел в ней угрозу для себя, но он так же увидел, что ей можно легко манипулировать. Темный Титан послал демонов на великую охоту на драконов. Они успели убить нескольо из них, но Эгвин быстро явилась на помощь древним созданиям. Вместе они уничтожили отряд демонов прежде чем те смогли нанести невосполнимый ущерб.

Позже она углядела, что агенты Легиона вторгаются из Грозовой гряды. Используя найденный там портал, Саргерас явился в Азерот для противостояния Эгвин. Он сделал всё для того, чтобы Эгвин убила его физическую оболочку, после чего его дух проник в тело Хранительницы. Позже Эгвин запечатала тело Саргераса в гробнице и погрузила ее глубоко в океан.

Несколько лет спустя орден Тирисфаля сообщил Эгвин, что ее время прошло и наступил момент отправиться в Даларан, чтобы выбрать себе приемника. Эгвин проигнорировала приказ, решив, что только человек её крови, то есть её потомок, сможет унаследовать силу Хранителя. Выбрав Ниеласа Арана, способного мага и советника короля Ландер Ринна, на роль отца, она соблазнила волшебника и забеременела от него.

В конечном итоге дух Саргераса проснулся и коснулся сознания будущего сына Эгвин, Медива. Итак, Медив родился.

В день его четырнадцатилетия силы Хранителя пробудились в Медиве, что привело к тому, что мальчик впал в кому на двадцать лет. В течение этого времени Саргерас поглотил большую часть силы Хранителя, и наконец, когда Медив проснулся, Темный Титан практически заполучил контроль над его телом и мыслями. В новом теле Саргерас связался с чернокнижником орков Гул'даном, предводителем орков в мире Дренор, который недавно был открыт лейтенантом Саргераса, Кил'джеденом.

Медив прибыл в Черные топи и открыл Темный портал, предоставляя оркам постоянный доступ в Азерот. Гул'дан повел орков вперед в портал, предвещая войну с коренными жителями.

Сущность Медива претерпела сильные изменения после комы, а его ближайшие друзья и родственники заметили, что что-то было не так. Его мать, Эгвин, изгнанная из королевства после того, как пошла против воли Ордена Тирисфаля, выяснила, что Саргерас сделал с ней и связалась с Лордом Лотаром и [[Король Ллейн|Королем Ллейном]. Лотар не видел другого выхода, кроме как уничтожить подверженного проклятию Медива для того, чтобы злой Хранитель не причинил еще больших бед Азероту.

Ученик Медива, Кадгар, помог Лотару и эмиссару орков Гароне проникнуть в темную башню Медива, Каражан. Несмотря на его ужасающую мощь, Медив был пойман и в конце концов убит его друзьями и учеником.

Саргерас возжелал мести и приказал оркам пройти сквозь портал и уничтожить людей, но все-таки Саргерас опять проиграл, позволив Медиву умереть слишком рано.

После смерти Медива, часть духа Саргераса, заключённая в нём, вернулась в Пустоту, где бесследно пропала. Многие полагают, что дух Саргераса всё ещё блуждает где-то, жаждая отомстить единственному непокорному миру.


Схватка Гул'дана с Саргерасом

Видение Саргераса. Warcraft3Орчий чернокнижник Гул'дан верил, что могила Саргераса содержит потрясающую силу, после того, как ему про это рассказали и Медив и Кил'джеден. Гул'дан попытался присвоить гробницу себе, но когда он добрался до могилы, аватара Саргераса там не было. Вместо этого он обнаружил множество демонов, которые обезумели от долгого заточения. Естественно, они напали на Гул'дана, но ему удалось выжить. Гул'дан увидел Саргераса (или его иллюзию), которая смеялась над ним, и понял, что его обманули. Теперь он понял, что ему не заполучить Глаз Саргераса и вместо этого он умрет в той гробнице, и он написал свою историю рунами с помощью собственной крови. Вскоре, демоны пришли за ним и убили, позже используя его череп для усиления демонической силы.

Настоящий Саргерас и заточение его духа
Существует много мнений, но в общем считается, что Эгвин не сражалась с самим Саргерасом, а всего лишь с его аватаром, в которой, по преданию, находилась частица его души, которая позже исчезла. Бранн Бронзобородый уверен, что нога настоящего Саргераса никогда не ступала на землю Азерота. Он также считает, что часть его души витает где-то неподалеку, мечтая о мести и строя коварные планы.

До наших дней так и не стало известно, что случилось с телом Саргераса или его аватаром.

В интервью, Крис Метцен и Микки Нейлсон(Chris Metzen and Micky Neilson) отвечают на вопросы о нем фразами типо "он где-то там","вам не удастся его победить" и "он не будет долго бездействовать".


Внешний вид
Саргерас представляет собой огромное существо за гранью понимания. Он полностью покрыт обгорелыми доспехами из черной брони. Дико пляшуший огонь вокруг его головы и лица представляет собой волосы и бороду. Пара рог торчат из его лба и горящий хвост болтается сзади. Одна из его рук держит огромное копье с кучей крюков. Возможно при передвижении оставляет за собой следы из демонического огня.


Саргерас Артефакты и оружие
У Саргераса большое разнообразие всякого оружия:

Украшенный посох Саргераса - этот мощный посох использовался Саргерасом для неизвестных целей, но известно что с помощью него можно создавать порталы. Позже был украден Нер'зулом и использован для создания порталов, которые почти уничтожили Дренор. Возможно был возвращен Кил'джедену.

Горшалах - Саргерас носил этот клинок, когда он все еще был Чемпионом Пантеона. Был расколот на две части после сумасшествия Саргераса. Позже был один из осколков был скован Саргерасом обратно в меч Горрибал, второй же был скован новым Чемпионом Пантеона Агграмаром в Таешалах.

Глаз Саргераса - Неизвестно, был ли это его настоящий глаз или артефакт. Мог быть использован в деструктивных целях, фокусируя магическую энергию. Был уничтожен в Даларане, когда заклятие Иллидана было прервано.

Атиеш, Великий посох Стража - Это оружие использовалось Медивом. Саргерас вселил в посох демона, прежде чем отдал Медиву. Демон известен как Атиеш, Рука Саргераса, который должен быть убит для очищения посоха.

Безымянное копье Саргераса, которое он носил при битве с Эгвин. На нем имеются древние руны, которые постоянно кровоточат. Некоторые считают, что это соединение Горшалаха и Украшенного посоха Саргераса

Не пытайтесь спорить с дибилом, иначе вы опуститесь до его уровня, где он задавит вас своим опытом.

#32 OFFLINE   beavis

    Участник

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPip
  • 375 сообщений
3

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 30 Июнь 2009 - 23:53

Йогг-Сарон - Древний бог

Заточение Титанами
Йогг-Сарон, вместе с остальными Древними Богами, создал Проклятие Плоти для того чтобы заразить и подчинить созданий Титанов, таких как Земельники. Титаны узнали, что если кто то из Древних Богов будет уничтожен, то умрут и все зараженные существа. Поэтому Титаны оставили всех Древних богов в живых и заточили их под Азеротом

Седые холмы
Йогг-Сарон заразил мировое древо Фордрассил, когда корни дерева начали проникать в его логово. Друиды уничтожили дерево, обнаружив его проклятие, но зараза продолжила распространяться на фурболгов, которые позже заселили то, что осталось от древа и пытались вырастить дерево заново. Они так же попытались использовать проклятую магию для воскрешения бога медведей Урсока, который преобразился, подцепив проклятие.

Саронит
Саронитовая руда взяла свое название от Йогг-Сарона. Клыкарр упоминал ее, как "темную кровь Йогг-Сарона", предполагая, что это физический побочный продукт Древних Богов. Руда была использована Плетью в роли топлива, украшений, оружия и стройматериала.

Слухи

Ульдуар
Ульдуар служил темницей для одного из Древних Богов - Йогг-Сарона, но он совершил побег из своей темницы, подчинив себе своих стражей - сначала Локена, потом остальных.

Влияние
На своем пути сквозь Азжол-Неруб в Ледяную корону, Артас встретился и победил некоего "забытого", который был визуально похож на К'Туна (другого Древнего Бога). Возможно это был Йогг-Сарон.






К'Тун
(англ. C'thun, правильное произношение: Ка-тун или Катьюн) - финальный босс Ан'Киража. До релиза Наксрамаса и позднее The Burning Crusade считался самым сложным рейдовым боссом в игре.

Поначалу К'Тун считался непобедимым при тогдашнем уровне обмундирования игроков. Но после нескольких хот-фиксов вторая фаза была значительно упрощена, и первое убийство произошло всего через несколько часов после одного из таких хот-фиксов.




История
Древние Боги - одни из самых могущественных существ, когда-либо живших в Азероте. Никто не знает их истинных имён и их природу. Всё, что о них известно - что их было пять. Юный мир принадлежал им, и они правили им как хотели. Азерот был переполнен стихийными штормами, и Древние Боги единолично управляли им. Когда пришли Титаны, начались войны между пятью богами, длившиеся на протяжении тысячелетий. Один был убит, его останки находятся в Мече Властителя в Тёмных Берегах, из его черепа торчит огромный меч. Трое богов были ослаблены (но всё равно ни один смертный не мог сравниться с их мощью), а последний - К'Тун - погрузился под пустынные земли Силитуса. Но не умер.

В Пророчестве о К'Туне говорится: "Задолго до начала времён, когда этот мир был ещё младенцем, на этой самой земле разразилась битва между Титаном и неимоверно злым и могущественным существом. В пророчестве не сказано, был ли Титан побеждён в этой битве, но тут показано, что он пал. Древний Бог тоже пал - по крайней мере, так думали."

На протяжении множества лет К'Тун спал и наблюдал за появлением рас, сражавшихся друг с другом, видел вторжение Легиона и строил планы на будущее - своё будущее. В пустыне, которая стала его логовом, он обнаружил примитивных силитидов. К'Тун создал аватары этих силитидов. Эти аватары станут известны как Киражи - могущественная раса, которая займёт западную часть Калимдора. Была создана огромная крепость Ан'Кираж, в которой располагались растущие армии и готовилось возвращение К'Туна.

Из игровых текстов:
Тролли империй Гурубаши и Амани недолюбливали друг друга, но крайне редко воевали друг с другом. В те времена их злейшим общим врагом была третья империя - цивилизация Азж'Акир. Акир были разумными насекомыми, правящими в землях далеко к западу. Эти насекомые жаждали экспансии и были чрезвычайно злобными. Они были одержимы идеей истребить всех не-насекомых Калимдора.
На протяжении многих тысяч лет тролли боролись с ними, но им так и не удалось одержать окончательную победу. Со временем, благодаря упорству троллей, королевство Акир разделилось на две части, и его жители образовали колонии в южном и северном регионах континента.
Появились два города-государства Акир: Азжол-Неруб на севере и Ан'Кираж на юге. И хотя тролли подозревали, что под Калимдором есть и другие колонии, их существование не было доказано.
Спустя несколько веков Киражи развязали войну с ночными эльфами и драконами, чтобы подготовить территорию к великолепному и катастрофичному прибытию К'Туна. Чтобы не допустить вторжения, врата Ан'Киража были запечатаны на Помосте Скарабея с помощью объединённой магии драконов и ночных эльфов.

Четыре тысячи лет Киражи без устали работали, чтобы воскресить К'Туна в его истинной физической форме.

Недавно врата Ан'Киража были открыты, и Война Зыбучих песков достигнет завершения. Ходят слухи, что сам К'Тун с его огромным, ужасающим Глазом без века, окружённым множеством щупалец, наконец проснулся и что он уничтожит любого смертного, посмевшего бросить вызов его могуществу и праву на Азерот.

К'Тун поразительно похож на Забытого под Азжол-Нерубом из Warcraft III: The Frozen Thone.

Прикрепленные изображения

  • Прикрепленное изображение: 230px_Cthun_p2.jpg
  • Прикрепленное изображение: 230px_Yogg_saron.jpg

Не пытайтесь спорить с дибилом, иначе вы опуститесь до его уровня, где он задавит вас своим опытом.

#33 OFFLINE   EyelesS

    -____-


  • Участники
  • PipPipPipPip
  • 154 сообщений
0

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 03 Июль 2009 - 11:27

Просмотр сообщенияРоманыч (3.07.2009, 10:34) писал:

я тоже играл и всё понял.Сначало он был за альянс,так сказать принц и наследник на пристол.В погоне за демонами наткнулся на меч форстморн.Меч был заколдован и окончательно испортил Артеса.в этой же версии игры 3.0.0 Артес встаёт на сторону Нежити и убивает своего отца.В следующей версии Frozen Trone Артес,слыша зов Ледяной короны о помощи и грядущей опасности,выдвигается в путь.Можно добавить что по пути ему встречается Иллидан(ктотрый жаждет уничтожить Ледяную корону).Артес побеждает илидана в схватке и приказывает ему никогда не появляться в азероте (поэтому он самый сильный бос в Woltk).Потом Артес,весь такой блатной,поднимается на гору,одевает Корону,и окончательно становится плохим мальчиком и называется он теперь Lich King.
А вот тут ( конечно , если не лень читать) вся история вотлк вроде :
[Когда-то верховный шаман Нер'зул был величайшим духовным вождем орков. Но демон по имени Кил’джеден ввел его в обман, и Нер’зул стал виновником событий, которые привели к нравственному падению орков и к образованию кровожадной Орды. Правда, впоследствии Нер’зул проявил непокорство и не позволил своим подданным вступить в ряды демонов Пылающего Легиона.

Кил’джеден тяжко покарал Нер’зула за неповиновение: он уничтожил его тело и подверг дух жестоким терзаниям. Нер’зулу был поставлен ультиматум: либо примкнуть к Пылающему Легиону и служить ему безраздельно и беззаветно, либо вечно терпеть нестерпимую муку. У Нер’зула не было выбора. Он присягнул на верность Кил’джедену. И тогда повелитель демонов возродил его в облике страшного и невероятно могущественного служителя Легиона – Короля-лича.

Колдовскими чарами дух Нер’зула был закован в древние доспехи, а в его бесплотную руку был вложен могучий рунный меч Ледяная Скорбь. Чтобы исключить всякую возможность неповиновения, Кил’джеден запаял доспехи и клинок в гигантскую ледяную глыбу, специально доставленную с дальних рубежей Круговерти Пустоты. Этот ледяной кристалл Кил’джеден переправил в Азерот, в холодный и неприютный край – Нордскол.
Король-лич был наделен неслыханной властью. В том числе властью над самой смертью. Воссев на Ледяном Троне, Нер'зул призвал к себе полчища нежити. Их боевым крещением стала война с паучьим племенем Азжол-Неруба и их повелителем Ануб’араком. Война пауков длилась не один год, но многие воины Неруба, павшие в бою, вскоре были вынуждены подчиниться воле Нер'зула и вступить в его войско. Сам Ануб’арак попал в засаду, был убит и возрожден Нер'зулом для службы Легиону в обличье повелителя некрорахнидов.

Казалось, Король-лич преданно служит своему властелину. На самом же деле он строил хитроумные планы, чтобы освободиться от его владычества. Проделав трещину в стенах ледяной темницы, он вытолкнул через нее наружу свой рунный меч и велел прислужникам унести его подальше от Ледяного Трона. Нер'зул хотел использовать меч как приманку: посулить его в награду какому-нибудь храброму воину, который освободит его от власти Кил’джедена и в чье тело сможет воплотиться его, Нер'зула, смятенный дух. В ожидании же, когда исполнятся его сокровенные упования, он, набравшись терпения, продолжал выполнять волю своего господина.

Прибыв в Азерот, Король-лич стал сеять повсюду смертоносную чуму нежити. Этот страшный недуг призван искоренить все живое и пополнить мертвецами ряды Пылающего Легиона. Чтобы вернее погубить живых, Король-лич заручился поддержкой властолюбивого мага Кел’Тузада, члена Верховного совета Даларана.
Под бдительным присмотром Нер’зула Кел’Тузад сформировал «культ Проклятых» – группу людей, которым обещал вечную жизнь в Азероте, справедливость и равноправие. Участники группы разнесли чуму по всем северным поселениям Лордерона и привели под знамена Короля-лича толпы слабоумной нежити. Войско непрестанно разрасталось. По единому мановению руки Нер’зула оно готово было смести человечество с лица земли. Поэтому Кел’Тузад дал армии нежити емкое, хлесткое и грозное имя: Плеть.
Верховный маг Антонидас подозревал, что в происхождении губительной чумы не обошлось без магии. Он велел колдунье Джайне Праудмур отправиться на север и выяснить, так ли это. Сопровождать ее вызвался принц Артас Менетил, единственный сын короля Теренаса. Джайна и Артас выследили и уничтожили Кел’Тузада, главного приспешника Короля-лича, – но даже убив некроманта, они не смогли остановить нашествие Плети. Борьбе с нежитью не видно было конца. Вера и терпение принца стали слабеть.

На помощь Джайне и Артасу пришел знаменитый паладин Утер Светоносный. Но и с его поддержкой им не удалось вовремя поспеть к воротам города Стратхольма, где приспешники Короля-лича раздавали крестьянам зерно, зараженное чумой. Артас понял, что ни в чем не повинным фермерам суждено, хоть и не по своей воле, пополнить ряды нежити. Он приказал Утеру очистить город огнем и мечом и истребить всех мирных жителей, пока они не превратились в солдат Плети. Паладин отказался. Артас в бешенстве обозвал славного рыцаря предателем и объявил, что распускает орден Серебряной Длани. Утер не желал больше ни минуты оставаться с принцем. Во главе своего отряда всадников (тех, кто уцелел в боях) он покинул город. За ним последовала Джайна: сумасбродство Артаса привело ее в ужас.

Но и лишившись союзников, принц не оставил своего кровавого замысла. Он вырезал всех горожан до единого и спалил до основания все дома. В тот день в Артасе что-то словно надломилось. Пепелище Стратхольма покидал совсем другой человек. В пожаре безвинного города сгорело все, что было в нем человеческого.
Артас не щадил ни сил, ни времени, чтобы положить конец наступлению Плети. Он выследил, что источник распространения чумы находится где-то в Нордсколе. На душе у него лежал камень, но решимость была непреклонна: его путь лежит на крышу мира, где только снег, холод и смерть. И он отправился в Нордскол. Там, к своему удивлению, он встретил старого друга – дворфа по имени Мурадин Бронзобородый. Мурадин рассказал ему, что ищет некий рунный меч Ледяная Скорбь, о котором известно, что он дарует неслыханную магическую власть. Такой меч был бы бесценным сокровищем в борьбе против Плети! Артас решил тоже пуститься на поиски. Однако в это время его отец, король Теренас, по настоятельному совету Утера потребовал, чтобы принц вернулся домой. Суда уже стояли у пристани, готовые к отплытию. Но Артас подкупил местных жителей, чтобы они подожгли корабли. Когда принц явился в гавань со своими воинами, их взгляду предстали лишь обгорелые остовы. Артас сделал вид, что страшно поражен и разгневан, и, чтобы как-то сгладить горе и ярость солдат, велел им настичь и убить поджигателей.

Путь домой был отрезан. Артас принялся прочесывать дикие земли Нордскола вдоль и поперек, надеясь найти загадочный меч. В нем, полагал он, заключены все надежды на спасение. И наконец, поиски увенчались успехом. Драгоценный клинок возлежал на пьедестале, на котором было начертано мрачное предзнаменование. Да, Ледяная Скорбь действительно навеки дарует владельцу неслыханное могущество. Но дорогой ценой: «Клинок разрубает плоть, а власть рассекает душу». Однако Артас не внял предостережению и не стал слушать тревожных увещеваний Мурадина. Он готов был на все, чтобы завладеть мечом. Решительно на все.
Принц неосторожно освободил меч от ледяных оков; это стоило жизни Мурадину. Артас попытался совладать с Ледяной Скорбью… и лишился последних крупиц человечности. Откуда ему было знать, что подлинный владелец меча – Король-лич? И что меч не только дарует власть – благодаря чарам Кил’джедена, – но и крадет душу того, кто из живых осмелится присвоить его. И это уже магия не Кил’джедена, а Нер’зула.

Артас сжимал рукоять меча, а в душе его разливались гибельная чернота. Воля короля-лича неодолимо влекла его к себе. И, повинуясь зову своего нового повелителя, он ступил на мертвые стылые земли Нордскола.
Обитатели Лордерона встретили победоносное возвращение Артаса ликованием. Но радоваться им было суждено недолго. Принц явился к отцу, королю Теренасу, – и, не успев преклонить перед ним колена, вонзил заколдованный меч ему в сердце. Так же жестоко он расправился со своим престарелым наставником Утером Светоносным. Затем потребовал выдать ему останки Кел’Тузада. После артасовых бесчинств один из прекраснейших городов людей, жемчужина отцовского королевства, превратился в груду развалин, где царят смерть и опустошение.

Во главе ширящегося войска нежити Артас, сделавшийся рыцарем смерти, с боем прошел сквозь врата Луносвета и углубился в леса Кель’Таласа, истребляя всех эльфов до единого. Он своевольно завладел Солнечным колодцем и с помощью его магии возродил к жизни Кел’Тузада в облике лича. Затем он покинул земли Высших эльфов. Некогда цветущий край теперь представлял собою гиблую пустошь.

Кел’Тузад, в свою очередь, открыл проход Архимонду – могущественному демону из Пылающего Легиона. Едва прибыв, Архимонд объявил, что Король-лич больше никому не нужен и ни на что не годен. Архимонд развернул боевые действия, претворяя в жизнь замыслы Легиона, а Артас меж тем отправился на континент Калимдор. Там он встретил великого охотника на демонов по имени Иллидан Ярость Бури. Его интересы совпадали с интересами Короля-лича. Артас дал ему совет.
Третья война окончилась разгромом Архимонда. С его гибелью армия Легиона рассыпалась. Артас возвратился в Лордерон. Его взору предстала трагическая картина упадка и разрушения – признак того, узнал он, что Король-лич теряет свое могущество. Артас отправился обратно в Нордскол. В пути он столкнулся с войском эльфов – тех, кто уцелел в резне, которую Плеть учинила в Кель’Таласе. Эльфы вступили в союз с Иллиданом Яростью Бури и двинулись в наступление на Ледяной Трон. Артасу нужно было опередить их. Ведомый Ануб’араком, повелителем некрорахнидов, он прошел десятками подземных переходов, чтобы поскорее пробраться к престолу Короля-лича.

У выхода из последней подземной пещеры его ждало последнее испытание: поединок один на один с Иллиданом, который тем временем превратился в демона. Ледяная Скорбь со звоном скрестилась с оружием Иллидана – парными клинками Аззинота. Истекая кровью, демон рухнул в снег. Артас пошел дальше. В ушах у него отдавались голоса прошлого: они предостерегали, молили, заклинали не совершать роковой ошибки. Но Артас остался глух к ним.

Одни говорят, что ступил на подножие Ледяного Трона рыцарь смерти еще по собственной воле. Другие утверждают, что с той минуты, как он коснулся рукояти рунного меча, он лишь слепо выполнял волю Нер’зула. Так или иначе, когда он подошел вплотную к рунным доспехам, заключенным в ледяную глыбу, над многоголосым хором, раздававшимся у него в голове, возобладал один-единственный голос. «Верни меч, – приказал Король-лич. – Пусть круг замкнется. Освободи меня из темницы!» Из груди Артаса вырвался чудовищный рык. Заколдованный клинок взвился в воздух и с грохотом обрушился на Ледяной Трон. Глыба разлетелась вдребезги. Артас взял обеими руками тяжелый шлем Короля-лича и водрузил его себе на голову: союз с Нер’зулом был скреплен навеки.
Теперь Король-лич выжидает и плетет тенета, чтобы заманить отважных искателец приключений в темные ходы, которыми когда-то прошел Артас. Ненасытная Ледяная Скорбь жаждет душ храбрецов и безрассудных – а из-под забрала Короля-лича по-прежнему раздается голос Нер’зула.




"Теперь мы одно."

Сообщение отредактировал EyelesS: 03 Июль 2009 - 11:28

HATE Hate ain't enough to describe me! SCREAM Somewhere between
screaming and crying! I'm not supposed to be here! I'm not supoosed to
be!


#34 OFFLINE   beavis

    Участник

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPip
  • 375 сообщений
3

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 05 Июль 2009 - 23:18

Технология


Во всем Азероте магия является движущей силой. Маги, шаманы, паладины и другие используют ее энергию, чтобы создавать захватывающие и удивительные эффекты, бросающие вызов науке. Все же наука, искусство, с которым справляются технари и алхимики (Alchemist) Альянса и Орды, стала новой силой, способная изменить мир, силой столь пугающей, что может конкурировать даже с самым могущественным волшебством.

Ремесло технарей, самоделкинов, механиков, называйте их как хотите - творит поистине чудеса, питаемые флогистоном, энергией хаоса, ядерной силой или энергиями элементов. От сверхъестественно хитрых изобретений гномов до зловещих устройств из цехов гоблинов, способности этих машин бросают вызов энергии магии своими принципами и методами, которые полагаются на надежные и проверенные правила физического мира. Элемент фантастичности, который пронизывает эти устройства, основан на их редкости и вызываемом удивлении у непросвещенных.

Технология - чудо новой эры; она уже изменила облик этого мира благодаря огнестрельному оружию, пороху, двигающейся броне, танкам и невероятным гномьим аэропланам и гоблинским цеппелинам. Всеми этими удивительными устройствами после обучения может пользоваться любой, даже ничего не смыслящий в магии. Сейчас в Азероте настал Ренессанс технологии, поскольку даже обычный смертный с винтовкой может легко стать столь же опасным, как и орк, впавший в состояние безумной ярости. Технология предлагает выбор, выбор другого пути, другого способа использовать силу и власть. Где магия требует огромных затрат энергии и времени, плоды технологии доступны почти сразу. Кажущая сложность механических устройств с ростом навыка постепенно сходит на нет.

Технология столь же таинственна, как и магия, но только для тех, кто не может постичь ее. Крестьянину или фермеру, сапожнику или плотнику, технология кажется непостижимой, но все же у технологии нет той ауры запрета, которую несет магия. Магия привлекла демонов и породила Плеть. Маги, колдуны и некроманты (Necromancer) - те, кто использует тайную магию, приближают мир к пропасти с каждым заклинанием. Каждый в Азероте знает, что мистическая магия льется из тьмы, что ее власть развращает абсолютно и безвозвратно.

У технологии все по-другому. Ремесло технологии требует явного ноу-хау и изобретательности. Первые шаги к изучению технологии - книги, чертежи и схемы, которые доступны для понимания даже обычного крестьянина, и все, что от него требуется - это желание обучиться. Народы Азерота понимают, что в основе любого технологического открытия лежит упорный труд, но любой ремесленник может понять принцип работы самого сложного устройства и создать нечто подобное. То, что технология требует расчеты, ясную голову и долю непринужденности изобретателя, делает ее более захватывающей для тех, кто стремится познать это ремесло. Магия может развратить, но технология - мощный противовес к порче арканы.


Технологии против магии
И технология, и магия имеют свои преимущества и недостатки. Магические вещи не требуют источников питания, не нуждаются в постоянном ремонте, не могут сбиться и обычно приносят пользу своим пользователям без всяких затрат времени или энергии, кроме небольшой подготовки. Несколько слов про себя, взмахов руки и немного редких трав часто достаточно, чтобы создать магический эффект. Несомненно, магия мощна, но она также элитна и сложна. С технологией, с другой стороны, может справиться любой, у кого хватит ума понять ее. Технология больше полагается на навыки, необходимые справиться с ней. Самые инновационные из технологов - с ясными головами, гении изобретений. Эти технари знают свое ремесло технологии вдоль и поперек, они находят новые методы и способы улучшить технологию. Магия полагается на силы стихии и управление природой, и это оказало существенное влияние на сам Азерот. В этот мир пришли демоны, древние города были разрушены, появились армии тьмы - и все из-за мощи магии. Магия многое дает, но отбирает она также много. Она требует жертв, и часто жертвой может стать твоя душа, сгнившая от демонических и некромантских энергий. Использование технологии тоже дает силу, не требуя жертв, кроме как времени и материалов, которые потребуются на создание вещи. Устройства, сконструируемые другими, даже не нуждаются во временных издержках, лишь достаточно знать, как управлять ими. Однако где магия может быть изменчивой, мощной и склоняющей к злу, она обычно надежна. В то же самое время ошибка в технологических расчетах может быть катастрофической. Использование арканы глубоко впиталось во многие культуры, в то время как расы с меньшей магической склонностью с большей готовностью встречают технологию. Технология за короткое время расползлась по всему Азероту, а технари стали ее распространителями, как бы жрецами новой веры, творящие разнообразные щелкающие, тикающие, вращающие и бьющиеся вещи.


Технология и Альянс
Альянс рассматривает технологию как новое расширение сознания. Люди рассматривают технологию как мощный инструмент, но все же не столь закорекомендованный и уважаемый, как магия. Это ремесло лучше всего осваивают гномы и дварфы, которые постоянно изобретают новое оружие, устройства и военный транспорт, которые могут использовать и они сами, и люди, цепляющиеся за свою старую культуру. Дварфы и гномы - истинные мастера пара и меди; для них кузница и изобретательство всегда было образом жизни, и технология представляет им новые высоты, к которым можно стремиться, и которых никогда не достигнет магия. Умение создавать боевое оружие разрушения у дварфов в крови, и огнестрельное оружие быстро стало важным аспектом в их культуре. Стрелков дварофв боятся, а их паровые танки вызывают огромное уважение за их навыки управления этими орудиями войны. Гномы с другой стороны более заинтересованы практическим использованием технологии, используя ее, чтобы создавать вещи разного вида, возможностей, направления, конструкции и разнообразия со странным применением на практике, вплоть до механических цыплят. Для гнома нет слишком глупых или безумных идей в технологии. Ночные эльфы относятся почти ко всей технологии с презрением, считая ее изобретения оскорблением природы мира, нарушением, которое однажды приведет к тому же самому крушению, которое однажды вызвали высшие эльфы своей страстью к тайной магии. Все же для всех рас Альянса ясно, что война изменилась благодаря технологии. Огнестрельное оружие - сильный уравнитель, и обученный снайпер может быть столь же смертельно опасен, как и дыхание дракона. Машины войны дают защиту и оружие, способное выступить даже против самых могущественных монстров. То, что Альянс осознает это, хорошо послужит им в будущем.


Технология и Орда
Члены Орды редко становятся технарями; фракция в значительной степени рассматривает использование технологии с пренебрежением, они предпочитают пользоваться помощью гоблинов в этой сфере, если они могут позволить себе оплатить их работу. Члены Орды куда более вероятно предпочтут шаманизм и друидизм технологии. Изобретения гоблинов хорошо послужили этой фракции, и часто гоблины сами вызываются помочь Орде. Все же есть редкие представители среди орков и троллей, которые оценили преимущество ремесла технаря. Большинство из них выбирают технологию технарей гоблинов, которая одобряет устройства и инструменты, способные вызвать полное опустошение в области. Таурены, вероятно, меньше всего пользуются технологией, рассматривая в ней тревожащую дисгармонию с природой. Тролли же часто очарованы разрушительными свойствами технологии, у них большой спрос на устройства, типа взрывчатых веществ и огнестрельного оружия. Орки еще более искусны с технологией, и наиболее вероятно, что именно они из Орды будут использовать огнестрельное оружие и другие устройства в сражении, но, тем не менее, орки предпочитают, когда в плоть вонзаются топоры и копья, а не пули. У орков огнестрельное оружие не основное в сражении, оно нужно только для причинения вреда врагу; орки считают этот тип оружия безликим и недостаточно честным.


Технология и гоблины
Гоблины одарены тем же стремлением к технологии, что и гномы, но все же у них технология применяется куда более зловещим и окольным способом. Гоблины упиваются разрушительной мощью их устройств, а их недостаток дисциплины часто проявляет в ненадежности их машин. Гоблин наиболее вероятно умрет, используя одно из своих изобретений, нежели погибнет на поле боя. Печально известную за свои ужасные взрывы при работе с взрывчатыми веществами, технологию гоблинов лучше изучать тем, кто хочет получить большую выгоду при существенном риске. Независимость расы гоблинов делает их опрометчивой силой, их практически ничего не сдерживает в их постройке и конструкции изобретений. К счастью у гоблинов нет желания проводить научные исследования, если они не приносят деньги, и большинство их великих экспериментов, если не все, прекращались из-за внезапного интереса к другой ветви технологического развития (более выгодного).

Прикрепленные изображения

  • Прикрепленное изображение: Tech.jpg

Не пытайтесь спорить с дибилом, иначе вы опуститесь до его уровня, где он задавит вас своим опытом.

#35 OFFLINE   beavis

    Участник

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPip
  • 375 сообщений
3

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 18 Июль 2009 - 00:12

Даларан
До восхождения Артаса на ледяной трон



Общая информация
Магический город-государство Даларан был одним из красивейших городов Азерота. Его сверкающие улицы и величественные шпили, главным из которых была Фиолетовая Цитадель – высокий шпиль из мерцающего фиолетовым светом камня, производили впечатление на любого путешественника. Разрушенный в ходе Третьей Войны, он пока так и не сумел восстановить ни свой былой эффектный облик, ни свою власть, хоть и сохранил некоторое влияние.

Теперь магический купол окружает павший, разорённый Даларан, давнишний центр магических изысканий в мире Азерота. Синеватого цвета свод выглядит непроницаемым и непрозрачным – сквозь него ничего не увидишь. Известно, что сфера способна превратить небольших животных, по неосторожности подобравшихся к ней, в кучку пепла (по наблюдениям очевидцев, расстояние поражения составляет около шести метров). По слухам, ни обычными, ни даже волшебными методами невозможно узнать, что же происходит внутри, а даларанские волшебники хранят суровое молчание обо всём, что касается их опустошённого города.


Жители и культура
Когда-то даларанский Кирин Тор занимался изучением, систематизацией и контролем магии. На волшебников со стороны, возникавших среди людей, смотрели неодобрительно, а иногда даже преследовали. В своё время Даларан был домом многим известным волшебникам – Антонидасу (Antonidas), Ронину, Хадгару, Джайне и другим талантливым магам. Следует заметить, однако, что из Даларана вышли и менее славные личности – Кел’Тузед и Аругал, например. Экономика города строилась на взаимовыгодном сотрудничестве – волшебники Даларана обеспечивали защиту и поддерживали порядок, а также вели обучение новых членов сообщества и важные магические исследования, а рядовые жители обеспечивали город товарами и продовольствием. Но то было до того, как Даларан пал.

Потери населения обусловлены множествам причин: очень немногие покинули Лордерон вместе с экспедицией Джайны Праудмур, многие стали жертвами Чумы или были убиты Плетью, часть жителей стали беженцами. Вряд ли кто-то сможет точно определить нынешнюю численность населения защитного купола Даларана. Предполагается, что обыкновенных жителей в привычном смысле этого слова там практически нет, а город наполнен, главным образом, волшебниками и их призванными или сконструированными стражами – големами и прочими созданиями (осоновано на внешних наблюдениях). Вероятно, внутри может находиться боевой отряд сотни в две, который всегда можно собрать, когда прозвучит сигнал к оружию. Впрочем, утверждение, что всё нынешнее население представляют исключительно маги, несколько сомнительно с учётом того, что экономика внутри купола должна на чём-то основываться.

Присутствие даларанских войск до сих пор ощутимо в восточной части Леса Серебряных Сосен - в Амбермилле, в резервации Лордемер, крепости Нетергард и в Чужеземье.

В отличие от остальных государств-наследников Араторской империи, Даларан всегда занимал обособленную позицию: во главе города-государства стоял не король-потомок аристократов Строма, как было везде, а Совет Магов, принимавший решения путём голосования. Глава Совета хоть и являлся самым могущественным Архимагом, имея большое влияние, но никогда не получал в свои руки всю полноту власти. Эта система правления - Магократия - уникальна и не встречается более нигде. Таким образом, Даларан хоть и называется королевством, обычно всегда следует уточнение "магическое королевство". Предположительно подобная система правления существует до сих пор.

Снаружи купола частенько можно увидеть волшебников. В частности, Архимаг Ансирем Плетельщик Рун постоянно появляется вблизи купола и в его окрестностях. Архимаг, похоже, в данный момент заправляет Далараном и руководит конклавом волшебников, которые заняты охраной купола. Ансирем вежлив и обходителен, но едва ли кто-то сумеет вытянуть из него хоть полслова про то, что творится под огромной крутящейся плёнкой свода. Страж Щита Моргенсен, в чьи обязанности входит поддержание работоспособности новой защитной сферы города, так же молчалив – постоянно занятый своими расчётами и данными, он настолько поглощён работой, что вообще редко с кем заговорит. Таким образом, о нынешних магах Даларана сказать можно очень немного – они стали ещё скрытнее, чем раньше, и не поддаются ни на уговоры, ни на бартер. Единственное, в чём не приходится сомневаться – они не любят Плеть, и хотели бы видеть её уничтоженной.


География
Теперешний Даларан – разрушенный город к югу от озера Лордемер и к северу от Предгорий Хильсбрада. Местность богата холмами. Крупное поднятие в востоку от него – то самое место, где демонический лорд Архимонд призвал свою ужасную магию, чтобы разрушить величественные шпили города.

Расположенный на южном побережье озера Лордемер, Даларан является зоной устойчивого пониженного давления: погода часто балует туманами и облачностью, а для воздуха характерна прохлада и высокая влажность.


Выдающиеся личности
Ансирем Плетельщик Рун, Архимаг Кирин Тора

Известные языки: Общий, Дварфийский, Таласский

Описание

Облачённый в непременную искусно сделанную фиолетовую робу даларанских волшебников, этот бородач часто стоит с закрытыми глазами, в то время как его сведённые брови и изборождённый морщинами лоб выдают сосредоточение. Он довольно высок и, хотя выглядит довольно старым, держится неожиданно прямо и подтянуто – признак того, что он уделяет немалое внимание физическим упражнениям. Наличия оружия мужчина не показывает, но его руки обычно скрещены, так что обе ладони скрыты под складками робы.

Бой

Ансирем не чужд битве, он помогал оборонять волшебный город Даларан большую часть последних сорока лет. Он демонстрирует уверенность, но не самонадеянность, и как будто предугадывает, куда следует нанести удар, чтобы эффект был наибольшим. Если его втянуть в бой, первым его действием обычно становится призыв поддержки, за которым, как правило, незамедлительно следует серия атакующих разрядов, направленных в сторону вражеских накладывателей заклинаний. Основной его целью становятся арканисты, а затем любые лекари и стрелки. Мастер арканы, архимаг способен поражать врагов своими огненными стрелами из грубой энергии на внушительном расстоянии – до трёхсот метров; кроме того, у него неплохие познания в магии стихий. Если ему сопутствует удача, Ансирем стремится закрепить преимущество заклинаниями, бьющими по площади – например, огненным дождём или ударной волной. Если же он видит, что проигрывает, архимаг, не смущаясь, применит телепортацию, чтобы быстро отступить в свои личные даларанские покои.


История
Маги среди людей впервые появились после войны с троллями Зул'Амана, когда в ответ на помощь людей высшие эльфы научили некоторых из них своему мастерству. Даларан был одним из изначальных городов-государств, основанных в эпоху Араторской империи магами, покинувшими Стром (Strom) в поисках свободы и независимости. С самого начала город служил центром сосредоточения магических знаний и экспериментов как Лордерона, так и всего мира. Надрасовый совет волшебников, называемый Кирин Тор, столетиями правил городом, надзирая за Далараном и его многонациональным населением из Фиолетовой Цитадели, огромного тонкого шпиля в самом сердце города, в котором располагались обширнейшие библиотеки и лучшие лаборатории мира.

Новое поколение магов было уже далеко не так предусмотрительно и осторожно, как первое. В своё время появление агентов Легиона, привлечённых бездумным использованием арканы, привело к росту напряжённости и панике среди даларанского населения, возникла реальная угроза народных волнений. Тогда Магократы стали тайно сотрудничать с высшими эльфами для борьбы с демонами. Эльфы поведали магам о самом первом вторжении Пылающего Легиона и о настоящей опасности, которую несёт магия. Результатом этого сотрудничества стало основание Ордена Тирисфаля и избрание Стража Тирисфаля - полномочного защитника, ведущего бесконечную тайную войну с демонами. Также магами Даларана был создан Кирин Тор, организация, занимавшаяся сбором, изучением и классификацией магических заклинаний и артефактов.

После распада Араторской империи Даларан считался суверенной и полноправной нацией, и вместе с прочими нациями человечества он вошёл в Лордеронский Альянс, образованный непосредственно перед Второй Войной. Во время этой войны город не только снабжал армию Альянса боевыми магами и обеспечивал волшебное содействие. Многие важнейшие события - убийство Медивха, закрытие Тёмного Портала в Азероте, закрытие Порталов в Чужеземье, развязка Дня Дракона - не обошлись без даларанских агентов. Несколько раз угроза городу и его населению со стороны Орды была очень высокой, но Даларан, в конце концов, выстоял, и раны войны были залечены. Впоследствии, когда война была выиграна, а наиболее серьёзные опасности – преодолены, когда из-за внутренних противоречий Альянс начал распадаться, Даларан остался одним из верных союзников Лордерона: архимаг Антонидас (Antonidas) и Кирин Тор оказывали королю Теренасу неизменную поддержку.

В ходе Третьей Войны войска мертвецов Плети под командованием принца-предателя Артаса опустошили Лордерон, а Даларан был заключён в осаду. Эта осада обернулась для города тяжелейшим из всех перенесённых им испытаний. Волшебники под предводительством Антонидаса, одного из известнейших архимагов, погрузили город в разработанное ими защитное поле, которое постепенно разрушало любую нежить, попадающую под его действие. Но даже это не остановило Рыцаря Смерти и его армию. Один за другим архимаги, поддерживавшие поле, были убиты, многие жители, включая самого Антонидаса, пали от руки Артаса, когда он рвался к центру города. Кирин Тор ещё сопротивлялся, силы стражей города было не так-то просто сломить, но истинной целью падшего принца были вовсе не они, а хранившаяся в Даларане книга Медивха. На окраине города союзник Артаса, лич Кел’Тузед, используя эту книгу, призвал в мир Архимонда, лидера Пылающего Легиона. Архимонд обладал огромной разрушительной магией, которую не замедлил пустить в ход – стены города раскололись, а многочисленные башни Даларана обрушились на улицы. Вскоре после падения Даларана нежить оставила бесполезные руины ветру и туману.

Почему первый удар был нанесён именно по Даларану? Ответ лежит на поверхности - волшебники на протяжении сотен лет сопротивлялись демонам и в то же время изучали магию, которую жаждет заполучить Легион. Приблизительный перевод слов, произнесённых Архимондом перед уничтожением города, с языка Эредаров таков:

"Из этой печати проистечёт гибель людей, которые в высокомерии своём вознамерились владеть нашим огнём. Слепцы, они построили свои королевства на украденном знании и тщеславии. Теперь же их пожрёт то самое пламя, которым они стремились управлять."

Известно, что незадолго до Гражданской Войны в Землях Чумы остатки войск Альянса под руководством маршала Гаритоса (Garithos) завладели тем, что осталось от Даларана. Впрочем, это было недолго – в ходе Гражданской Войны в сражении у столицы Лордерона Гаритос был убит, а выжившие солдаты были рассеяны или разделили его судьбу. Несколькими месяцами позже силы сопротивления, ведомые выжившими волшебниками, вернулись в Даларан и заявили своё право на руины. Слив свою магическую мощь вместе, они накрыли Даларан непроницаемой волшебной сферой. Выяснить, что происходит внутри, пока не удаётся, но маги предупреждают посторонних, чтобы те не приближались к ней.

Прикрепленные изображения

  • Прикрепленное изображение: WC3_Dalaran.jpg

Не пытайтесь спорить с дибилом, иначе вы опуститесь до его уровня, где он задавит вас своим опытом.

#36 OFFLINE   beavis

    Участник

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPip
  • 375 сообщений
3

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 14 Сентябрь 2009 - 23:14

Пасынки Стратхольма

Они были живыми. Когда-то. Они могли стать нежитью.
Но не стали. Пасынки проклятого города Стратхольма...




Улица была пустынна и безлюдна. Полуразрушенные, похожие на скелеты, дома, щерящиеся провалами пустых глазниц покосившихся окон, горели, медленно тлея, поднимая в воздух клубы смрадного, чёрного дыма. Сколько лет прошло - пять, десять? Дома продолжали гореть, казалось, время здесь остановилось и никто и ничто уже не в силах вернуть ему его нормальный ход. Мостовая, изрядно прокопчённая, захламлённая, изрытая и вязкая словно болото, затягивала своей трясиной, разевая жадную, грязную пасть. Узкая каменная дорожка, вот и всё, что осталось от некогда широкого, добротно сложенного тракта, гордости Стратхольма, пересекающего город с севера на юг. Теперь же, стоило только оступиться, сойти с тропы, и ты оказывался во власти ненасытной грязной бездны, пытающейся тебя поглотить, вцепляющейся в оступившуюся ногу мёртвой хваткой. То здесь, то там, вязкое месиво перекрывали деревянные намосты, избитые и потрескавшиеся, но их было слишком мало, и становилось всё меньше и меньше. Открытые, настоящие схватки между обосновавшимися в западной оконечности города Скарлет Крузайд - Алыми Крестоносцами, и оккупировавшей восточною его часть Скордж - Плетью случались редко и гули, подчинённые воле Барона Ривендейра, повсюду сновали, всячески пытаясь усложнить жизнь экспедиционному корпусу Дафрохана. Крестоносцы сколачивали новые намосты, перекрывали трясину, не в силах восстановить сам тракт но, спустя несколько дней, деревянные щиты исчезали, в щепы разбитые и утопленные в густой жиже гулями. "Дорожная война", столь же нелепая и глупая, как и само противостояние Крестоносцев и Плети. Она продолжалась целую вечность, но победа в ней, и Шани это отлично понимала, была столь же призрачна, иллюзорна и недостижима, как и сама, канувшая в прошлое, её беззаботная жизнь.
Шандализа Де Вель, баронесса Ривендейр - Шани уже и сама забыла о том, когда в последний раз слышала это имя. Сбежав из дому сразу же после того, как карательные отряды Артеса ворвались в город, пятнадцатилетняя девушка не спешила возвращаться обратно. Став Рыцарем Смерти, её отец мало, чем изменился, а о судьбе же своей несчастной матушки Шани старалась не вспоминать. Среди мрачных, холодных стен родового замка она чувствовала себя словно в тюрьме, даже, несмотря на целый штат слуг и фрейлин, готовых исполнить любой каприз малолетней баронессочки. Здесь же, на пустынных, горящих улицах разрушенного города, она была королевой - это был её город, что бы там не думали про себя Крестоносцы и Плеть. Здесь у неё были свои "слуги и фрейлины", такие же, как и она сама, дети войны, пасынки проклятого Стратхольма, её верные товарищи, братья и сёстры по несчастью, готовые отдать жизнь друг за друга не ради господской милости, но во имя настоящей дружбы.
Шани оглянулась, вглядываясь сквозь извечный полумрак в своих "подданных".
Балмар Грин, высокий, широкоплечий детина. Глядя на него и не скажешь, что этому воистину гигантскому, бугрящемуся кучей мышц здоровяку от силы шестнадцать лет. Балмар казался нескладным и неуклюжим, вечно хмурый и неразговорчивый. Скорее всего, мамаша Грин, в отсутствие муженька, привечала в своём доме кого ни будь из бравых рыцарей Дафрохана или, даже, паладинов Сильвер Хенд - Ордена Серебряной Длани, иначе как ещё можно было объяснить то, что даже пять лет назад Балмар мало походил на своего тщедушного отца - писаря. Догадывался ли об этом сам Балмар, Шани не знала, а спрашивать скорого на рукоприкладство Грина она не горела желанием. Впрочем, своей недюжинной силой и внушающей трепет внешностью Балмар, в больше степени, быть обязан некромантам Плети, из подземной лаборатории которых он просто чудом сумел сбежать, когда пришли Крестоносцы.
Силлия фон Бейндс, ещё одна дворянка, кажется, родом из Альтерака. Её родители бежали из королевства ещё до того, как Альянс узнал о предательстве Перенольда, и это спасло им жизнь, но не социальное положение. Бывшие аристократы, враз потерявшие всё своё состояние, все имения и крестьян, Бейндсы осели в Стратхольме, организовав подпольный бордель. В свои пятнадцать с небольшим лет, Силлия могла похвастаться количеством мужчин несоизмеримо большим чем, даже, известная своей любвеобильностью баронесса Анастери, мать Шани. Отчаянная мужененавистница, она терпела присутствие Бейндса только поскольку-построльку.
Герда Стиллфордж, невысокая и неестественно стройная для дварфийки, потеряла своих родителей ещё во Второй Войне. Её мать погибла во время вторжения Орды в Хаз Модан, а отец пал, защищая нефтеперерабатывающие заводы близ Каэр Дэрроу. Дварфийская диаспора Стратхольма приютила Герду, её новые родители - кузнецы Стиллфорджы отнеслись к сироте с настоящей любовью и заботой, воспитывая девочку в лучших традициях клана Бронзебердов-Бронзобородых. До самого своего последнего вздоха они защищали Герду от озверевших от крови и убийств воинов Артеса, спрятав больную приёмную дочь в глубоком погребе и своими телами закрыв потайной люк. Когда Балмар, забравшись в дом Стиллфорджей, услышал крики о помощи, доносившиеся из-под полы, то, в начале, не поверил своим ушам. Каким образом Герде удалось прожить почти два года в запертом, глухом погребе, её никто не расспрашивал. Сама же Герда, так навсегда и оставшаяся слишком худой, что бы её можно было назвать, в глазах сородичей, красавицей, была просто ненасытной даже для дварфа, поражая друзей неуёмным аппетитом и словоохотливостью.
Балмар, Шани, Силлия и Герда - один мужчина и три женщины. Нет - один юноша и три девушки - дети войны, пасынки Стратхольма. Они не боялись никого и ничего, ночуя в полыхающих огнём пожара домах и вступая в бой с любым, кто посягал на их добычу или независимость. Хитрые, ловкие и жестокие, они не раз избегали цепких лап Крестоносцев и Плети. Одни хотели лишить их жизни, вторые - нечто несоизмеримо большего, того, что Шани и её друзья ценили превыше всего - свободы.
Железная решётка, закрывающая центральные ворота города, заскрипела, медленно стала подниматься вверх. Стальные цепи поворотного механизма загремели, заглушая шёпот притаившегося в тени Грина.
- Мародёры? - Балмар недовольно покачал головою.
- Кто же ещё, - заметив презрительные нотки в голосе Грина, Силлия заулыбалась, - А ты, никак, ожидал приезд борделя на колёсах, а Балмар? А как же Герда?
- Заткнись, Бейндс, - просипела в ответ дварфийка, угрожающе сверкнув в свете факелов глефой, - Соскучилась по своей работе?
- Тише вы обе, - приказала Шани тоном, не допускающим возражений, - Не хватало ещё нам прежде времени обнаружить себя. Сидите тихо, тролль вас задери, иначе, клянусь Светом, выгоню к гулькиной матери.
- Ой, как страшно, сейчас описаюсь от ужаса.
- Заткнитесь вы все, млять, - Балмар с трудом сдержал ярость, обернулся туда, где, нахохлившись, сидели девушки, - Честное слово, ну прямо как бабки на базаре, только и умеете, что языком трепать - бяк, бяк, бяк - бяк, бяк, бяк. Спугнёте добычу, будете ещё неделю лапу сосать.
- А что, - Герда призывно заморгала глазками, надула губки, - Я бы не отказалась, и не только лапу.
- И я, и я, - Силлия задиристо поддержала подружку, совсем не по-дружески обнимая дварфику за талию, - И не только посо...
- Шани! - Балмар умоляюще посмотрел на Де Вель.
- А ну, девки, молчать, мать вашу! - когда надо, бывшая баронесса могла заставить себя слушать, это умение было у неё в крови и впиталось с молоком матери, - Они идут.
Решётка, наконец, полностью поднялась, остановилась, нависая над входом проржавевшими клыками распахнутого зева ворот. Сгорбленная, облачённая во всё чёрное фигура неслышно прокралась мимо, осмотрелась и, не заметив ничего подозрительного, махнула рукою. Следом появилось ещё двое - судя по комплекции, орки. Один из них сжимал в руках громадный топор, рядом со вторым, резво подпрыгивая и вертясь под ногами, крутился огненный бесёнок-имп. Отрёкшийся разбойник, орк-воин и орк-колдун, - Шани облизнулась, предвкушая лёгкую добычу. Только глупцы или самоубийцы решались войти в город отрядом, не насчитывающим и пяти бойцов. Пришельцев же было всего трое.
Увидев появившихся словно из неоткуда Шани и Герду, орки бросились врассыпную. Тот, который с топором - воин, замахнулся на баронессу своей громадной секирой, но промахнулся, потерял равновесие, увлекаемый инерцией удара. Де Вель грациозно извернулась, изогнулась дугою назад, пропуская замах над собою, выпрямилась, коротко рубанув орка саберрой. Воин заревел дурным голосом, тупо уставился на обрубки вместо рук, нелепо плюхнулся на землю, продолжая выть.
Второй орк, колдун, зашипел, вычерчивая пальцами в воздухе сложный узор заклинания, но тут же скорчился, захрипел, вцепившись в древко глефы, вонзившейся в живот. Герда вплотную приблизилась к колдуну, удовлетворённо ухмыльнулась, глядя, как расширяются от ужаса его глаза, дёрнула вверх, кромсая рёбра, разрывая лёгкие и сердце.
Оставшийся в одиночестве Отрёкшийся отпрыгнул, едва не споткнувшись об заметавшегося бесёнка, выругался сквозь зубы, даже не пытаясь скрыться, набросился на Силлию. Девушка подпустила его ближе, в предвкушении зажмурилась, отступая вбок. Отрёкшийся застыл, поднимая голову вверх и машинально делая пару шагов назад. Довольный произведённым эффектом, Балмар стеганул разбойника цепью, закручивая её вокруг горла, дёрнул на себя, сокрушающим ударом мясницкого тесака разрубая несчастного на две половины.
В это же время Силлия, поймав беснующегося импа за ногу и, не обращая внимание на обжигающий огонь, размахнулась. Голова бесёнка треснула, ударившись об угол дома, хлипкое тельце вспыхнуло и исчезло. Де Вель обиженно надулась, обманутая в своих ожиданиях, подошла к продолжающему орать воину, всаживая кинжал в распахнутый в крике рот. Орк задёргался вытащенной на берег рыбой, повалился навзничь.
- Зря, - Шани безразлично посмотрела на агонизирующее тело воина, облизнула лезвие саберры, убрала в ножны, - Можно было его подержать ещё пару дней.
- Вряд ли, - критическим тоном подметила подходящая Герда, - Слишком много крови потерял.
- Это же орк!
- И что? - дварфийка присела рядом с затихшим воином, мазнула пальцем по культе, попробовала на вкус, - Да, хорош, потому и не протянул бы и дня. Чума прикончила бы его быстрее.
- Ха, Чума, - Силлия засмеялась, - Напугала шлюху членом. Ты себя когда в последний раз в зеркало видела?
- А ты? - парировала в ответ Герда, непроизвольно касаясь плохо заросшей, постоянно продолжающейся гноиться Чумной язвы, начинающейся от переносицы и покрывающей весь лоб так, что практически можно было разглядеть черепную коробку. Бейндс, бывшая когда-то первой красавицей родительского борделя, поджала губы, отвернулась. Нет, с лицом у неё, даже после болезни, всё осталось как прежде, но там, где заканчивалась шея, под бархатной материей шёлкового камзола, всё тело девушки покрывали фиолетово-сиреневые, пульсирующие вздувшиеся наросты.
- Ну же, девочки, не ссорьтесь, - Шани обняла готовую разрыдаться подругу, поглаживая по спине правой, здоровой рукою. Левая рука, иссохшая, плотно замотанная бинтами, была привязана, что бы не мешаться. Баронесса понимала, как в такие моменты, им было трудно. Всеми отверженные, всеми гонимые, они, как и большинство жителей Стратхольма, были поражены Чумою, но побороли болезнь, выжили, вопреки всему, но превратившись в уродов, мутантов. Первые встреченные Ривендейр беженцы, в спешке покидающие город после разгрома сумасшедшим принцем, при виде её самой бросили все свои пожитки и убежали. Шани не пыталась догнать их, нет, она тоже видела себя в зеркале после "выздоровления", видела серую, оплывшую восковой свечой маску вместо левой стороны лица, начиная с головы и заканчивая ставшими абсолютно недееспособными рукой и ногою. Она не питала иллюзий.
- Кушать подано, - девушки вздрогнули от раздавшегося над самым ухом громоподобного голоса Грина, протягивающего блюдо с ещё капающими кровью обрубками рук воина-орка. Сшитый будто бы из различных кусков тел, Балмар, тем не менее, так и остался Балмаром Грином, сыном судебного писаря города Стратхольма Врасса Грина, сопливым юнцом и несостоявшимся мужем какой ни то более-менее зажиточной горожанки. Поначалу, в присутствии Шани, Герды и Силлии он стеснялся своего вида, стеснялся маленькой, оттопыренной третьей руки, стеснялся вываливающихся наружу из распоротого брюха внутренностей, но, потом, стесняться перестал. Девушки были хоть и уродливыми, но живыми, со своими эмоциями и страхом смерти. А Балмар умер - он не помнил как, но умер, очнувшись уже на препараторском столе учёных-некромантов, не успевших стереть память юноши и окончательно превратить его в безмозглое, подчиняющееся воле хозяина орудие убийства. И среди бывшей баронессы, бывшей проститутки-аристократки и бывшей дварфийки-сталеварки он смог почувствовать себя вновь живым. Они были детьми войны. Они были пасынками проклятого города Стратхольма.


Продолжение следует


Автор: Зимин Денис Викторович "Laborant"
Не пытайтесь спорить с дибилом, иначе вы опуститесь до его уровня, где он задавит вас своим опытом.

#37 OFFLINE   beavis

    Участник

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPip
  • 375 сообщений
3

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 16 Сентябрь 2009 - 00:31

Пасынки Стратхольма

Силлия


Вода в фонтане взбурлила, вспенилась кровавыми брызгами от рухнувшего в бассейн тела. Не останавливаясь, рыцарь пронёсся сквозь толпу, разя мечом, на полном скаку рубя и кромсая. Горожане в панике пытались уйти с его пути, смешивались, сталкивались друг с другом, падая на мостовую. Те, кому удалось избежать смерти от меча рыцаря, гибли под градом пуль стрелков, перекрывших единственный выход.
Силлия остановилась, завороженная зрелищем этой кровавой бойни. Стрелки, азартно поливающее огнём всё живое на площади, не заметили её, слишком увлечённые своим делом. Она видела их спины, видела, как, то один, то другой, радостно и довольно вскрикивали, поражая очередную жертву, словно в тире, перезаряжали ружья, прицеливались. "Орки?" - безумная мысль промелькнула в голове девушки, но тут же исчезла, когда Силлия увидела подъезжающего к фонтану рыцаря в цветах Лордерона. Весь в крови, не своей, но убитых им горожан, рыцарь сдержал храпящего, взбудораженного запахом смерти коня, знаком подал приказ дварфам прекратить пальбу, повернулся, глядя, как показалось Силлии, прямо на неё.
- Тихо, - широкая ладонь больно зажала, готовой закричать девушке, рот. Чьи-то руки сграбастали её в охапку, сковывая малейшие движение, утаскивая в приоткрывшуюся дверь колбасной лавки, - Молчи, во имя Света, молчи, девка, если тебе дорога твоя жизнь.
Силлия не послушалась. Увидев говорившего, завизжала, отчаянно, пронзительно.
- Дура, - высокий, разбойничьего вида толстяк с мясницким топором в руке и окровавленном фартуке захлопнул дверь, упал на пол, закрывая голову. Пули, без особого труда, пробили тяжёлую деревянную перегородку, с улицы послышалась резкая и гортанная речь дварфов. Мясник вскочил, наградив Силлию более чем красноречивым взглядом. - Беги, - заревел, вышибая остатки двери ногою и сразу же сцепившись со столпившимися у проёма стрелками. Силлия видела его всего лишь одно мгновение прежде, чем тот исчез под грудой зелёных капюшонов. Одного, двух дварфов ему удалось зарубить, но оставшиеся, штыками и прикладами уложили сопротивляющегося и брыкающегося как раненный лев мясника, подмяли его под собою.
- Esarus thar no"Darador! - перегородившего проём дварфа буквально снесло в сторону чудовищным ударом. Силлия, сражаясь одновременно со страхом и с любопытством, перекатилась вбок, что бы увидеть всё в подробностях.
Могучего телосложения, широкоплечий, закованный в серебристые латы воин тараном воткнулся в отряд стрелков, дробя свои боевым молотом черепа и кости. Безжалостно, неутомимо. Ещё совсем недавно они сами убивали невинных горожан, целиком и полностью уверенные в своей безнаказанности, а теперь гибли, умирали от ударов молота паладина.
- Ну же, тварь, иди сюда, - паладин устало вытер пот со лба, перехватил свой молот и раненой левой руки, готовый встретить увидевшего его рыцаря. Дробный перестук копыт приближался всё ближе и ближе. Силлия втянула голову в плечи, не в силах оторвать взгляда.
С оглушительным грохотом рыцарь и паладин столкнулись. Конь, совсем по человечески, завизжал, захрипел, мотая пробитой мордой, встал на дыбы, молотя копытами. Паладин размахнулся, добавил сбоку, повалив животное на мостовую.
- Будь ты проклят, предатель! - рыцарь, не успевший выскочить из седла, плевался и изрыгал проклятие, придавленный телом коня, - Тебе не уйти от правосудия, изменник! Принц Артес...
Паладин опустил молот, подошёл к пытающемуся выбраться рыцарю, ударом ноги в челюсть заставил его замолчать.
- Мразь, - паладин сплюнул, только теперь осмотрелся, глядя на усеянную трупами улицу и площадь, сел, привалившись спиною к стене дома и обхватив голову руками.
Силлия лежала, боясь пошевелиться. Всё происходящее казалось ей сном, кошмаром. Её город, город, который она уже привыкла называть своим домом, такой знакомый и успокаивающей своей столичной, но, вместе с тем, размеренной и спокойной жизнью, превратился в настоящий Ад. Дьявольское пекло, где человек шёл с оружием на человека, где те, кто призван был защищать жителей Альянса, убивали горожан, прямо на улице, или вытаскивая из магазинчиков и домов. Дварфы-стрелки из Айронфорджа, весёлые и охочие до пива и сальных шуточек бородачи, добродушные, но скорые на мордобой, прямые как ратовище копья. Рыцарь в цветах Лордерона, в отливающих синим доспехах, со стилизованным гербом Альянса на голубом плаще, гордый и благородный снаружи, и такой же неприступный внутри. . Силлия была ещё совсем крохой, когда её родное королевство Альтерак было объявлено изменником Альянсу, и карательные отряды Лордерона, Стромгарда, Даларана, Квел`таласа и Айронфорджа точно также ворвались в город. Но тогда, они не убивали понапрасну, они жгли дома и лавки, но старались не трогать жителей, а здесь...
- Милорд? - Силлия с опаской приблизилась к сидящему паладину, протянула руку, дотрагиваясь до плеча, - Что с Вами, милорд?
Коснуться плеча она не успела. Паладин мгновенно вскочил, поднимая молот и безумными глазами глядя на испуганную, сжавшуюся в ожидании удара, девушку.
- Проклятие, девочка моя, я же едва не убил тебя, - опустив оружие, паладин удивлённо посмотрел на Силлию, - Что ты здесь делаешь? Беги, девочка, беги, пока не поздно. Принц Артес обезумел, его войска повсюду. С юга надвигаются орды нежити, и ещё не известно, что хуже - воины Лордерона, или воины Плети. Где твои родители! - только сейчас паладин внимательно посмотрел на Силлию. От его пристального взгляда серых, пронзительных глаз не укрылось легкое, обтягивающее фигуру платье. Не укрылись глубокие, едва прикрытые кокетливой шнуровкой вырезы на юбке, на спине и груди. Не укрылись волосы, искусно завитые но, вопреки традиции, не уложенные в строгую причёску, а ниспадающие на оголённые плечи чёрным, свободным, волнистым водопадом, как у эльфиек или чародеек. И блудниц. Силлия зарделась под взглядом паладина, хотя, казалось, уже давно была должна привыкнуть, что её рассматривают как кусок мяса, кусок привлекательного, взывающего самые низменные инстинкты мяса.
- Спасибо Вам, - девушка присела в глубоком реверансе, как её учили родители, так, что бы смотрящему на неё мужчине оказались видны все её женские прелести, всего на один краткий миг, - Я благодарю Вас, милорд, и прошу о помощи. Мои родители мертвы, а одной мне ни за что не выбраться из горящего города. Помогите мне, - Силлия подошла совсем близко, подняла голову, встретившись взглядом, чувствуя тяжёлое дыхание на своём лице, - помогите, и я отблагодарю Вас.
- Что?! Да как ты... - паладин отступил назад, покраснев и тяжело выдавливая слова от распирающего его гнева, - Да ты... Ты за кого меня принимаешь, девчонка! Как ты могла подумать об этом!
- Простите меня, милорд, я не хотела, - Силлия бухнулась на колени, обхватила ноги паладина, - Простите.
Паладин грубо, рывком поднял девушку с колен, заорал прямо в лицо, чеканя каждое слово.
- Забудь всё, что было раньше. Ты никому не принадлежишь и никому ничего не должна. Поступай всегда так, как считаешь нужным. Никто не имеет право заставлять тебя делать то, что тебе не нравится и не хочется.
Кажется, он начал успокаиваться.
- Чти святой Свет, - практически автоматически добавил паладин, отпуская Силлию, - Соблюдай Закон и не нарушай Порядок.
- Я, я поняла Вас, - Силлия прикусила губу, готовая разреветься от своей глупости, - Прости меня, милорд. И спасибо Вам.
- Не стоит, девочка моя, - паладин упокоился, немного смущённый своей вспышкой ярости, - запомни всё, что я говорил тебе, и живи новой жизнью. Я верю, что когда ни будь, ты найдёшь себе хорошего мужа, нарожаешь ему кучу прекрасных детишек. У вас будет превосходный дом с маленьким, ухоженным садиком и яблоней во дворе.
Силлия, не в силах больше сдерживать эмоции, разрыдалась, уткнувшись паладину в грудь. Тот ласково, по отечески обнял её, гладя по голове закованной в латную рукавицу рукою.
- Всё будет хорошо, девочка. Всё будет хорошо.
- На помощь! Помогите!!! - умоляющий, преисполненный ужаса и мольбы крик раздался из кузницы неподалёку. Послышался грохот и лязг стали. Паладин отстранил от себя Силлию, поднял прислонённый к стене молот.
- Вы, вы хотите идти туда? - Силлия замотала головою, вцепилась в своего спасителя, - Нет, не ходите, прошу Вас! Останьтесь со мною, помогите мне!
- Я не могу, девочка моя, - паладин устало опустил голову, - Жизнь и судьба паладина не принадлежат ему. "Esarus thar no"Darador" - Кровью и Честью мы Служим. Я поклялся поддерживать честь и порядок. Я поклялся нести Свет и мудрость его по всему миру. Я поклялся уничтожать зло везде, где бы то ни было, защищать слабых и невинных, даже ценой собственной жизни. Я поклялся кровью своей и Честью, и я не могу нарушить клятву.
- Но я, Вы должны защитить меня! Одной мне живой выбраться из города! - речь Силлии сорвалась на визг, смешиваясь с предсмертными воплями умирающих и торжествующим рёвом нежити, доносящимися из кузницы.
- Прости, девочка моя, но я должен, - паладин стиснул зубы, прикрыл глаза. Всё тело его окуталось мерным, солнечным сиянием. Над головой сверкнул и пропал золотой образ короны.
- Esarus thar no"Darador! Во славу Лордерона!!!
Силлия отвернулась, вбежала в тёмную комнату мясной лавки, закрывая за собою изрешечённую пулями дверь, заметалась, в поисках более надёжного укрытия. Глухие, тупые удары молота паладина прервали радостный рёв гулей. Ужасающий силы грохот потряс землю. Силлия не смогла удержаться на ногах.
- Умри, смертный! Никто не сможет совладать с мощью Пылающего Легиона! - чудовищный голос, нечеловеческий, вселяющий панику и желание бросить всё и остаться лежать на полу, ожидая своей смерти, оборвал удары молота. Силлия ползком подвинулась к двери, ведущей в следующую комнату, оказавшуюся коптильней. Перевалившись за порог, девушка кинулась снимать с крюков ещё сырые, висящие под потолком туши, заваливая проход. Скользя подошвами лакированных туфелек по покрытому кровью полу, девушка не смогла удержать выпотрошенное тело коровы, подвернула ногу, больно ударившись о стену. В носу хрустнуло, тёплая влага потекла по губам вниз, на подбородок. Трясущимися руками Силлия вытерла губы, поднесла ладонь к лицу. Кровь была светлой, не красной, а какой-то зеленоватой, слизистой...



Надеюсь все догадались кто был тем Паладином , или нет ?


PS: Модеры удалите ненужные посты плиз )
Не пытайтесь спорить с дибилом, иначе вы опуститесь до его уровня, где он задавит вас своим опытом.

#38 OFFLINE   beavis

    Участник

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPip
  • 375 сообщений
3

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 16 Сентябрь 2009 - 23:16

Пасынки Стратхольма

Герда


Герда ещё никогда не видела своего отчима таким. Обыкновенно степенный и рассудительный дварф, не позволяющий себе выказать ни перед семьёй, ни, тем более, перед подчиненными, ни малейших признаков беспокойства или паники и лишь изредка взрывающийся вспышками гнева, он метался по комнате словно загнанный в клетку медведь. Вещи, обычно уложенные каждая на своём месте в идеальном порядке, были разбросаны по полу. Платья и камзолы, куртки и плащи валялись вперемешку с украшениями и посудой, книгами и свитками. Берг хватался то за одно, то за другое, бросал на пол пути, чертыхаясь под нос и распахивая настежь шкафы и сундуки, вываливал их содержимое и замирал на мгновение, что бы снова, проклиная всё на свете, бросить и забыть.
Мачеха сидела здесь же, рядом. Истинная дщерь великого дварфийского рода, она не рыдала в голос и не заламывала в отчаянии руки от безысходности, как человеческие женщины. Внешне спокойная и собранная, Марта сидела, вцепившись побелевшими руками в подлокотники кресла, глядя на метающегося мужа. В богатом, усыпанном драгоценными каменьями платье, с искусно завитыми в туго стянутыми и закрученными спиралью косами, она не мигая смотрела на то, как рушится привычный уклад жизни, рушится, вместе с надеждами на будущее. Богатое платье и модная причёска, вот и всё, что у неё осталось. Всё остальное погибало, погибало под подошвами тяжёлых, подкованных сапог мужа, безжалостно втаптывающих в дощатый пол прошлое. Когда дверь в комнату с грохотом распахнулась, Марта даже не повернула головы, что бы посмотреть на вошедшего. Герда, старающаяся во всём подражать мачехе, сидела рядом, едва сдерживая себя, чтобы не разрыдаться.
- Мастер Стиллфордж, - молодой дварф-подмастерье остановился в дверях, удивлённо глядя на хозяина, - Мастер?
- Что? - Стиллфордж, казалось, только сейчас заметил юного дварфа, остановился, недоуменно глядя на старое платье Герды у себя в руках, - Проклятье, - платье полетело в кипу точно таких же, возвышающуюся рядом с открытым платяным шкафом, - Чего тебе? Вы нашли лошадей?
- Нет, мастер, - подмастерье виновато опустил голову, - Во всём Стратхольме не осталось не то, что верховых, но даже и обычных. За тощую клячу из стойла скорняка, ещё два часа назад просили столько же, сколько за чистокровного скакуна из Арати. А сейчас и за двойную цену ничего найти нету ни какой возможности.
Берг нахмурился, что-то прикидывая в уме, радостно заулыбался.
- Бараны!
- Прошу прощения, мастер, но мы сделали, что могли, - подмастерье обиженно насупился.
- Да не вы, бараны - а бараны! Из зоопарка! Те, что городу пол года назад подарил Тан Мурадин.
- Бараны, - эхом повторил юноша, - Ну да, они в загоне. Люди же не умеют на них ездить.
- О Кхаз`гаррот, - отчим закатил глаза, - Ну конечно же, люди не умеют на них ездить, дубина. Но мы то не люди! Тащите их сюда!
- А как же стража? Не думаю, что они отдадут нам животных просто так.
- Какая стража, ты что, не видишь, что творится? Бери своих баранов и тащи суда этих баранов!, - Берг покраснел от натуги, упёр руки в бока, сделавшись сразу бы выше и внушительнее, - Живо!!!
Герда не удержалась, хихикнула сквозь проступающие на глазах слёзы, прикрывая рот ладошкой. Она любила, когда отчим вот так вот ругался - скорый и на гнев, и на милость. Так, хотя бы, он стал похож на самого себя.
Подмастерье, наконец-то, понял, чего от него требуется, развернулся, спеша выполнить указание мастера но, тут же вернулся, влетев спиною вперёд в дверной проём, молча рухнул на кучу тряпья, распространяя сладковатый запах палёной плоти. Следом, вытянув в руке сияющий багряным светом посох, вошёл эльф.
- И далеко вы собирались?, - тщательно выговаривая и растягивая слова, чародей взмахнул посохом, выстреливая тонкую золотистую сетку, мгновенно окутавшую дёрнувшегося было на встречу Берга, - По приказу принца Артаса любые передвижения внутри города, ровно как и за его пределы, запрещены. Или вас, коротышек, это не касается?
Марта, без слов, вскочила с кресла, без единого звука набросилась на эльфа, опрокидывая чародея ударом кулака. Волшебник, не ожидавший подобного, не успел среагировать, отлетел, врезался в открытый шкаф, выпуская посох из рук. Опутывающая Берга сеть исчезла. Дварф поднялся с пола, так же молчаливо поднял посох, размахнулся, вонзая острие древка эльфу в грудь. Герда смотрела на своих приёмных родителей и отказывалась поверить увиденному. Вот так вот, запросто, словно какие-то орки, убить, пусть и эльфа, но союзника по Альянсу!
- Мастер Стилфордж, там наши стрелки... - в комнату вбежал ещё один подмастерье, замер, увидев лежащие тела, побледнел.
- Живо зови остальных, - Берг отпустил торчащий из груди чародея и покачивающийся посох, посмотрел на свои руки, сморщился, вытирая чистые ладони об куртку, - Возьмите всё оружие, которое сможете собрать. Закройте все двери и окна, заколотите ставни. И принесите моё ружьё.
- Герда, - старый дварф повернулся к невольно отшатнувшейся от отчима девушке, протянул было руку, но передумал, - Дочь моя. Я... Мне трудно тебе объяснить, но... Это было необходимо, мы вынуждены были...
- Я... - Герда зажмурилась, пытаясь, чтобы её голос прозвучал как можно более спокойно, - Я понимаю, отец, я всё понимаю.
- Дочь моя, дочка, - Берг распахнул объятья, крепко прижал к себе содрогающуюся в рыданиях девушку, успокаивающе поглаживая ладонью по голове, - Всё будет хорошо, девочка, всё будет хорошо.

Не пытайтесь спорить с дибилом, иначе вы опуститесь до его уровня, где он задавит вас своим опытом.

#39 OFFLINE   beavis

    Участник

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPip
  • 375 сообщений
3

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 17 Сентябрь 2009 - 23:18

Пасынки Стратхольма


Тяжёлая крышка люка плавно опустилась вниз, приглашая звук и свет. Герда в последний раз взглянула вверх, спустилась с лестницы в просторную комнату в подвале, которую Стилфорджы использовали в качестве временного хранилища. Сейчас, комната была почти пустая, только в дальнем углу, в маленьком, специально оборудованном, перегороженном деревянными панелями эркере стояли бочки с пивом. Дверь в эркер, обыкновенно запертая, оказалась открытой.
Зайдя внутрь, девушка обнаружила, что хранившийся здесь бочонок уже изрядно опустел. Стоящая рядом большая глиняная кружка не раз и не два, ещё совсем недавно, наполнялась ароматной, пенящейся жидкостью, бодрящей тело и дух. Подмастерья, воспользовавшись всеобщей суматохой и спешными сборами, не упустили своего шанса задарма отведать хозяйского пива и, судя по почти опустевшей бочке, весьма в этом деле преуспели. Герда заморгала, присела на стоящий возле бочонка стул, прислонив мушкет к стене, закрыла лицо руками. Уже почти высохшие слёзы снова потекли по щекам. Девушка вспомнила немного задумчивого для дварфа, но расторопного и услужливого Торварда, готовившегося на следующий год из подмастерья стать мастером. Отчим, Герда это знала, был очень даже не против связать узами брака башковитого и подающего надежды паренька с ней самою. И хотя, уважающие мнение своей приёмной дочери Стилфорджы обязательно поинтересовались бы, что по этому поводу думает сама девушка, интерес этот был бы чисто формальным. Герда без колебания исполнила бы любую волю родителей, пусть приёмных, но уже успевших стать для неё самими родными.
Когда раздался первый выстрел, Герда вздрогнула, вскочила со стула, схватив мушкет. Потянула на себя окованную стальными пластинами толстую дверь, плотно прикрыла её, задвинув заслон. Кто и зачем приделал задвижку внутри эркера девушка не знала, но эта, на первый взгляд, абсолютно бредовая идея пришлась сейчас как нельзя более кстати. За толстой дверью, под крепким запором, Герда чувствовала себя в безопасности. Круглое, перегороженное решёткой оконце осталось единственной связью её с остальным подвалом, и девушку подобное положение дел вполне устраивало. Просунув дуло мушкета между прутьями, Герда стала ждать.
Спустя несколько минут, выстрелы прекратились. Гнетущая тишина подействовала на дварфийку удручающе. Что бы хоть как-то подбодрить себя, девушка открыла вентиль крана, налила полную кружку до самых краёв, залпом осушила. Пиво, освежающее, чуть горьковатое на вкус, подействовало на девушку не так, как она хотела. Вместо того, что бы приглушить страх, пенящий напиток только ещё более усилил ощущение полного бессилия и безысходности. Скорчившись на полу, Герда снова заплакала, погружаясь в тупое оцепенение.

* * *

В себя дварфийку привёл скрип петель поднимающегося люка. Герда замерла, забилась в угол, боясь пошевелиться. Что-то тяжёлое упало сверху из люка, рухнув на пол у подножия лестницы.
- Здесь нежить их не достанет, - чужой, человеческий, хрипловатый голос был девушке незнаком, - Да упокоит Свет их несчастные души.
- А как быть с остальными, милорд? - второй голос, одного из подмастерий, Герда узнала, хотела крикнуть, позвать на помощь, но язык отказывался слушать, присохнув к нёбу.
- Ничего, - в голосе незнакомца послышались нотки презрения, - Свет простит им все прегрешения, но не я. Идём, в паре домов отсюда в мясной лавке я оставил девушку, мы должны помочь ей.
Люк опустился, оставляя Герду наедине с трупами. Только сейчас дварфийка увидела, что рядом с лестницей лежат тела её приёмных родителей. Они были мертвы. Кто бы ни был тот незнакомый человек, спрятавший тела в подвале не желая отдавать их на растерзание свирепствующей по всему Стратхольму нежити, он не успел.
- Смертные! Вы осмеливаетесь противится воле Пылающего Легиона!!! - громоподобный рёв проник даже сквозь закрытый люк, дом содрогнулся до самого основания, с потолка посыпалась труха и штукатурка. Герда повалилась на пол, зажала уши ладонями.

* * *

Сколько времени она пролежала вот так, зажмурив глаза и закрыв уши, Герда не знала. Несколько минут, часов, дней? В животе у девушки забурчало. Только сейчас дварфийка почувствовала, насколько она голодна, но кроме почти что пустого бочонка с пивом, под рукой у неё ничего не было. Воспоминания о тех далёких днях, когда родители Герды погибли и она осталась совершенно одна, днях постоянного голода и страха за свою жизнь вернулись, отзываясь спазмами в животе и болью в висках. Всё вновь повторялось, прошлое возвращалось, хотя Герда уже почти сумела поверить в своё светлое будущее. Стилфорджы были мертвы - дварфийка видела их тела, лежащие у подножия лестницы, неподвижные. Или же нет? Герда закрыла рот рукой, сдерживая рвущийся наружу отчаянный крик. Берг, а точнее тело Берга, пошевелился, поднял голову, замотал ею из стороны в сторону, словно просыпаясь с похмелья. Опираясь о перекладину лестницы встал, неуверенно сделал пару шагов, пошатываясь и с трудом переставляя одеревеневшие ноги. Лежащая рядом Марта застонала, грубо, низко, ухватила мужа за штанину. Стифордж не устоял, беззвучно бревном повалился на пол. Герда смотрела и не могла оторвать взгляда. Это были её приёмные родители и, вместе с тем, это были не они. Дварфы куклы, дварфы-марионетки, управляемые невидимым и неумелым кукловодом. В них не осталось жизни, одно лишь только подчинение своему новому хозяину некроманту. И голод. Трясущимися руками засыпав порох, Герда прицелилась, ловя в перекрестье прицела надвигающегося на неё Берга. Мёртвый дварф каким то неведомым чутьём почувствовал присутствие девушки, зарычал, протягивая руки. Герда выстрелила



Конец :rolleyes:

Автор: Зимин Денис Викторович "Laborant"
Не пытайтесь спорить с дибилом, иначе вы опуститесь до его уровня, где он задавит вас своим опытом.

#40 OFFLINE   experience

    злой гений


  • Участники
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 2 125 сообщений
0

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 15 Апрель 2010 - 18:31

че тему то забросили?? интересная же еп нормальная тема, разивайте что ли хлопцы? так хоть почитать че было, а то зайдешь и только всякиу унылые посты на форуме вовки...





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Наши страницы: Страница в FacebookГруппа в моем миреГруппа вконтактеЛента в Twitter