Перейти к содержимому


Свернуть блок чата Кричалка Открыть чат во всплывающем окне

В чате действуют все правила форума. Модераторы могут блокировать пользователей и редактировать сообщения. Реклама и объявления запрещены - бан!
@  Baron : (08 Февраль 2024 - 18:52 ) блин, совсем забыл )))) второй в 2024 ))))
@  Erlan : (26 Январь 2024 - 09:54 ) первый в 2024
@  Салоник : (26 Август 2023 - 03:36 ) Всем салам алейкум!!! Ну здравствуй мое первое окно в неизведанное! Давненько не виделись)
@  CDR : (02 Май 2023 - 15:11 ) Что за перекличка тут у вас?
@  demiurg : (27 Март 2023 - 15:33 ) Третий в 2023
@  bodr : (22 Март 2023 - 16:38 ) второй в 2023 :X
@  Baron : (01 Март 2023 - 14:53 ) первый в 2023 )
@  CDR : (28 Декабрь 2022 - 16:28 ) @F@NTOM :huh:
@  CDR : (28 Декабрь 2022 - 16:27 ) @Baron Воистину! :fellow:
@  Gerion : (27 Декабрь 2022 - 02:34 ) :victory:
@  Chikitos : (30 Октябрь 2022 - 14:31 ) Ы!! Многоуважаемые Чатлане! могет кто в курсе, или разъяснит! Не нашел нигде могу ли (и каким образом) оплачивать услуги тырнета чрез мобилное приложение Halyk home bank
@  Baron : (17 Октябрь 2022 - 11:06 ) пару раз в год надо оставлять хоть какой-нибудь комментарий! чатик живи...
@  Silver : (04 Октябрь 2022 - 15:30 ) Всем ку. Мобилизованные в Петропавловск есть?) желательно айтишники
@  F@NTOM : (16 Июль 2022 - 22:27 ) @hUYAX Макс)))) ты ж в группе по кс) пиши туда гоу играть) я в рот топтал клубы эти) лучше на fastcupe дома поиграю)
@  hUYAX : (05 Июнь 2022 - 23:24 ) @F@NTOM чё в кс больше не зовёшь
@  hUYAX : (05 Июнь 2022 - 23:24 ) хе-хе
@  F@NTOM : (02 Апрель 2022 - 23:33 ) Салам!
@  De@g : (15 Март 2022 - 11:35 ) Всем привет
@  KOTNOR : (29 Январь 2022 - 22:27 ) Spider
@  demiurg : (28 Январь 2022 - 00:24 ) Все умерло. А когда то было так весело тут.
@  Baron : (18 Январь 2022 - 21:43 ) @F@NTOM жёны не поймут :laughl: , а так я за )))))
@  Mantred : (07 Январь 2022 - 20:30 ) Хорошо что радио работает у есилки, можно хоть какие то новости послушать!
@  Mantred : (07 Январь 2022 - 20:28 ) Приринг то живой?
@  ORT : (07 Январь 2022 - 01:32 ) локалка только чуть чуть
@  Mantred : (06 Январь 2022 - 23:00 ) Жаль, ну хоть форум работает)))
@  king : (06 Январь 2022 - 22:53 ) нет
@  Mantred : (06 Январь 2022 - 20:34 ) Люди подскажите в еслилке интернет работает?
@  zest : (31 Декабрь 2021 - 19:42 ) всех с наступающим новым 2022 годом!!! Ура товарищи................
@  Melwood : (24 Декабрь 2021 - 10:53 ) Добрый день)
@  F@NTOM : (18 Декабрь 2021 - 23:28 ) @Baron Только если девчонки пойдут)
@  F@NTOM : (18 Декабрь 2021 - 23:28 ) @CDR Все дети уже выросли))) мужчинами ходятф0
@  F@NTOM : (18 Декабрь 2021 - 23:27 ) @Erlan 18.12.2021 снова играли в клубе))) ееееее
@  PiXeL : (10 Сентябрь 2021 - 20:34 ) О, пароль вспомнил)
@  CDR : (26 Июль 2021 - 12:21 ) @Erlan :ok:
@  Erlan : (23 Июль 2021 - 19:46 ) играли в клубе как будто середину 2000 вспомнил
@  Erlan : (23 Июль 2021 - 19:46 ) мы тут недавно собирались в кс 1.6 играли, из есильки несколько челов было в том числе Fantom
@  Erlan : (23 Июль 2021 - 19:46 ) @Wil салам
@  Silver : (30 Июнь 2021 - 19:15 ) :blink:
@  Erlan : (28 Июнь 2021 - 12:01 ) tuktuk
@  CDR : (23 Июнь 2021 - 11:54 ) :hi:

Профессии


Сообщений в теме: 168

Опрос: Профессии (324 пользователей проголосовало)

Какую из главных профессий качаете?

Вы не можете видеть результаты проса пока не проголосуете.

Какую из второстепенных провесиий качаете?

Вы не можете видеть результаты проса пока не проголосуете.
Голосовать Гости не могут голосовать

#1 Гость_dojest_*


  • Guests

Отправлено 04 Август 2008 - 11:00

Алхимия (Alchemy)

Алхимик смешивает травы, найденные с помощью профессии Herbalism, чтобы создавать эликсиры (elixirs), снадобья (potions), масла (oils), фляжки (flasks) и котлы (cauldrons), оказывающие разнообразные эффекты. Игрок может создавать лечащие, делающие невидимым, защищающие от элементов и восстанавливающие ману снадобья, масла для оружия и многое другое.
Алхимия полезна всем классам персонажей. Бойцы ближнего боя могут применять алхимию для создания баффающих и лечащих снадобий. Классы, владеющие заклинаниями, могут использовать алхимию для создания снадобий, восстанавливающих и увеличивающих ману. Вы можете приготавливать снадобья для себя, продавать их другим, или передавать их игрокам вашей группы или друзьям. Все любят алхимиков, которые раздают снадобья.

Обучение алхимии
Мастерство Уровень Навык
Apprentice 5 1 - 75
Journeyman 10 50 - 150

Expert 20 125 - 225
Artisan 35 225 - 300
Master 50 300 - 375

Для любых снадобий, эликсиров и фляжек потребуется определённый пузырёк (Vial), который можно приобрести у любого продавца ремесленных товаров (trade goods). Существует четыре типа пузырьков: пустые (Empty), которые используются при создании снадобий низкого уровня, покрытые свинцом (Leaded), которые используются при создании снадобий среднего уровня, и кристальные (Crystal) и зачарованные (Imbued), используемые при создании снадобий более высокого уровня. За исключением некоторых высокоуровневых рецептов (по созданию фляжек), снадобья могут быть созданы где угодно, если у вас с собой есть необходимые материалы.

Теоретически, профессия Herbalism не обязательна в качестве второй профессии для алхимика, но очень рекомендуется, поскольку практически во всех алхимических рецептах используются травы (Herbs) и Herbalism может сократить основную часть стоимости повышения навыка алхимии. Также разнообразие трав затрудняет покупку того, что вам нужно, у других игроков, поскольку для многих снадобий требуется более одного типа растения, а травы обычно очень дорого стоят.

Herbalism - Скорее всего, вы не cможете позволить себе покупать все травы в Auction House, так умение собирать их самостоятельно придётся очень кстати.
Enchanting - Не столь хорошая вторая профессия, как Herbalism, но неплохая, если вы хотите быть ходячим магазином баффов и предметов.

Высокоуровневые алхимики способны также превращать элементальные материи и некоторые металлы друг в друга для использовании другими профессиями. Фактически, металл Arcanite, который используется во многих Blacksmithing-рецептах высокого уровня, не может быть добыт, как другая руда, - он может быть получен только при превращении [Arcane Crystal], которые добываются из месторождений Thorium'а. Возможны и другие превращения, см. список рецептов ниже.

Прежде чем алхимик сможет приступить к превращениям, он должен создать философский камень ([Philosopher's Stone]). Этот камень должен находиться в инвентаре для выполнения любых превращений, и он не исчезает после превращения. Создание нескольких философских камней не уменьшит время кулдауна. Также философские камни привязаны к персонажу (soulbound) и не могут быть разобраны (disenchanted), так что не рекомендуется создавать больше одного камня. Все превращения обладают общим кулдауном. После превращения Truesilver или Arcanite, вы должны подождать 23 (реальных) часа, прежде чем снова производить превращения. Кулдауны различаются в зависимости от уровня превращения.

Элементальные эссенции (Elemental essences) также могут быть превращены друг в друга. [Essence of Undeath] может быть превращена в [sence of Water], [Essence of Water] может быть превращена в [Essence of Air] и т.д. Кулдаун на превращения эссенций - 23 часа, как и у превращения железа в золото.

Также есть доступное после выполнения квестов для Thorium Brotherhood превращение [Heart of Fire] в три [Elemental Fire] с 10-минутным кулдауном.
С выходом Burning Crusade стали доступны превращения основных материй: [Primal Earth] в [Primal Water] в [Primal Air] в [Primal Fire] в [Primal Earth]; [Primal Shadow] в [Primal Water] в [Primal Shadow]; [Primal Fire] в [Primal Mana] в [Primal Fire]; [Primal Earth] в [Primal Life] в [Primal Earth].

Также вы можете превращать Primal Fire, Air, Earth, Water и Mana в Primal Might. (Примечание: для преобразования десяти motes в один соответствующий primal не требуется знать превращения. Этот процесс подобен складыванию предметов в стек, и это может сделать любой игрок.)

Motes могут быть преобразованы в primals, но не могут быть снова разделены; а поскольку motes используются в некоторых рецептах, будьте внимательны при их преобразовании и учитывайте, что именно вам понадобится (только у рудокопов есть способность "разбивать" [Primal Earth] и [Primal Fire] обратно в motes).

С выходом Burning Crusade также стали доступны превращения [Earthstorm Diamond], [Skyfire Diamond], и [Alchemist's Stone]. Превращение [Earthstorm Diamond] или [Skyfire Diamond] активирует 23-часовой кулдаун всех остальных превращений, включая [Heart of Fire].

Открытие Super Rejuvenation Potion

Каждый раз, когда вы совершаете превращение или создаёте снадобья, эликсиры или фляжки, которые были добавлены в Burning Crusade, есть небольшой шанс открыть рецепт из особого списка открытий. Открытый вами рецепт изучается автоматически.

Физическое местонахождение, уровень персонажа и навыка алхимии не влияют на шанс открытия.

Специализации алхимиков

Как только вы достигнете уровня навыка Alchemy 325 и 68-го уровня, вы сможете начать квест на изучение одной из трёх специализаций: Снадобья (Potions), Эликсиры (Elixirs) или Превращения (Transmutations).

Специализация даёт вам шанс создавать от 1 до 4 (получая в итоге 5) дополнительных предметов при работе в выбранной области. Например, Мастер Снадобий (Master of Potions) способен создать несколько Super Mana Potion, затратив материалы, необходимые лишь для одного снадобья.

Хотя точное процентное значение неизвестно, многие предполагают, что способность срабатывает в 10-25% случаев. На официальных форумах World of Warcraft Professions часто упоминается цифра 15%.

Есть теория, что каждый дополнительный предмет также обладает 15%-шансом создать дополнительный предмет. Так что, при создании предмета, у вас приблизительно 15%-шанс получить два предмета вместо одного, 2.3%-шанс получить три предмета вместо одного и 0.1%-шанс получить пять предметов вместо одного.

Вы можете сбросить специализацию в алхимии, а затем выбрать снова. Вы можете сделать этот выбор несколько раз, но каждый раз это обойдется вам в 150g. Чтобы сбросить специализацию, обратитесь к тренеру, который давал вам квест на специализацию. Как только вы сбросите специализацию, вы сможете обратиться к любому из трёх тренеров и получить новую специализацию без каких-либо требований или квестов. Стоит рассмотреть возможность взятия специализации Potions или Elixirs, а затем её смены на Transmutation (в связи с тем, что для получения последней посредством квеста вам придётся раскошелиться на 4 дорогостоящих [Primal Might]).

Примечание: Чтобы получить специализацию, вам нужно поговорить с соответствующим специалистом. NPC в Shattrath City, который предлагает все три квеста на повторную специализацию, сам специализируется лишь в эликсирах.

Master of Potions
Обучает Lauranna Thar'well в Cenarion Refuge, Zangarmarsh [80, 64]. Для этого квеста требуются:

• [Botanist's Field Guide] от High Botanist Freywinn в Tempest Keep
• [Super Healing Potion] ×5
• [Super Mana Potion] ×5
• [Major Dreamless Sleep Potion] ×5

Master of Elixirs
Примечание: Elixir Mastery влияет и на создание фляжек (Flasks). Обучает Lorokeem в Shattrath City [45, 21]. Для этого квеста требуются:

• [Essence of Infinity] ×10 с Rift Lords/Keepers в The Black Morass (Caverns of Time)
• [Elixir of Major Defense] ×5
• [Elixir of Mastery] ×5
• [Elixir of Major Agility] ×5

Master of Transmutation
Обучает Zarevhi в Stormspire, Netherstorm [44, 37]. Для этого квеста требуются:

• [Primal Might] ×4

Подсказки по прокачке алхимии

Это общее руководство по экономии в процессе повышения вашего навыка алхимии.

1-55
Подняться с 1 до 55 довольно легко. Вам нужно собрать 60 [Peacebloom], 60 [Silverleaf ]и купить 60 [Empty Vial]s, чтобы сделать 60 [Minor Healing Potion]s. Создав их, вы, скорее всего, получите навык 60. Сохраните [Minor Healing Potion]s, они потребуются вам в качестве ингредиентов на следующем этапе. Поговорите с соответствующим инструктором, чтобы стать Journeyman Alchemist и выучите рецепт на [Lesser Healing Potion]. Вам необходимо быть 10-го уровня, чтобы стать Journeyman Alchemist.

55-110
Используйте сделанные ранее [Minor Healing Potion]s для создания [Lesser Healing Potion]s и достижения навыка 110. Если вы не достигли 110, делайте [Elixir of Wisdom], пока не достигнете. Вам нужны: 50 [Minor Healing Potion]s и 50 [Briarthorn], чтобы сделать 50 [Lesser Healing Potion]s; 5 [Mageroyal], 10 [Briarthorn] и 5 [Empty Via]s, чтобы сделать 5 [Elixir of Wisdom].

110-125
На 110 вы можете выучить рецепт [Healing Potion]. Сделайте несколько [Healing Potion]s (15 [Bruiseweed], 15 [Briarthorn] и 15 [Leaded Vial]s, чтобы сделать 15 [Healing Potion]). Как только вы достигнете 125, поговорите с соответствующим инструктором, чтобы стать Expert Alchemist. Вам необходимо быть 20-го уровня, чтобы стать Expert Alchemist.

125-200
Сделайте еще немного [Healing Potion]s, чтобы достичь навыка 140. Сделайте 15 [Lesser Mana Potion]s (15 [Mageroyal], 15 [Stranglekelp] и 15 [Empty Vial]s), чтобы достичь 155. Затем обучитесь созданию [Greater Healing Potion]s (30 [Liferoot], 30 [Kingsblood] и 30 [Leaded Vial]s), чтобы сделать 30 [Greater Healing Potion] и достичь 185. Сделайте 15 [Elixir of Agility] (15 [Stranglekelp], 15 [Goldthorn] и 15 <;a href="http://wow.ru/db/?x=show&s=item&name=Leaded Vial" class="tooltip_item" target="_blank" onmouseover="showtip(event,this);" onmousemove="showtipatcursor(event);" onmouseout="hidetip();">[Leaded Vial]s), чтобы достичь 200. Как только вы достигнете 200, поговорите с соответствующим инструктором, чтобы стать Artisan Alchemist. Для Альянса это Kylanna Windwhisper в Feathermoon Stronghold в Feralas. Для Орды это Rogvar в Stonard в Swamp of Sorrows. Вам необходимо быть 35-го уровня, чтобы стать Artisan Alchemist.

200-265
Сделайте еще немного [Elixir of Agility], чтобы достигнуть навыка 210. Сделайте пять [Elixir of Greater Defense] и получите навык 215 (5 [Wild Steelbloom], 5 [Goldthorn], 5 [Leaded Vial]), а затем сделайте 15 [Superior Healing Potion]s и получите 230 (15 [Sungrass], 15 [Khadgar's Whisker], 15 [Crystal Vial]). Сделайте 20 [Elixir of Detect Undead], чтобы достигнуть 250 (20 [Arthas' Tears], 20 [Crystal Vial]), и 15 [Elixir of Greater Agility], чтобы получить 265 (15 [Sungrass], 15 [Goldthorn], 15 [Crystal Vial]).

265-300
Выучите рецепты [Superior Mana Potion] и [Major Healing Potion] у Master Alchemists. В качестве альтернативы оба снадобья могут быть изучены у Lorokeem, the Master Alchemy Trainer в Shattrath Lower City, или у Master Alchemy Trainer в Stonard. Сделайте 20 [Superior Mana Potion]s, чтобы достичь навыка 285, (40 [Sungrass], 40 [Blindweed], 20 [Crystal Vial]) и 15 [Major Healing Potion]s, чтобы получить 300, (30 [Golden Sansam], 15 [Mountain Silversage], 15 [Crystal Vial]). Поздравляю, теперь у вас навык алхимии 300.

300-325
Подняться с 300 до 325 легко. Посетите инструктора алхимии в Outland (Alchemist Gribble для Альянса, Apothecary Antonivich для Орды). Выучите Master Alchemy. Он может обучить вас нескольким рецептам, для которых требуется [Felweed] (первое растение Outland), [Imbued Vial]s, и одно из топовых растений Старого Мира - [Dreamfoil], [Mountain Silversage] или [Golden Sansam]. Поскольку [Golden Sansam] обычно является самым дешёвым из них, наиболее экономично будет делать [Volatile Healing Potion]s. Вы можете почти достигнуть 320 лишь с одним стеком [Felweed] и одним стеком [Golden Sansam]. Вам необходимо быть уровня 50 или выше, чтобы изучать алхимию выше навыка 300.

325-350
Самое высокоуровневое снадобье, которому вы можете обучиться у инструктора, [Super Healing Potion], требует навыка 325. Именно это снадобье вы будете делать до приблизительно 340. Если вы достигнете репутации Honored с Honor Hold (Альянс) или Thrallmar (Орда), то сможете купить рецепт [Elixir of Major Agility] и изучить его на 330. Большинство других снадобий этого уровня довольно бесполезны, их очень сложно получить, либо для них требуются редкие растения. На 340-345 вы можете купить несколько новых рецептов у вендоров. Если вы играете за Альянс, посетите Haalrun в Telredor (Zangarmarsh) и Leeli Longhaggle в Allerian Stronghold (Terokkar Forest). Игроки за Орду, посетите Daga Ramba в Thunderlord Stronghold (Blade's Edge).

Когда будете выбирать между Aldor и Scryer, примите во внимание, что у Aldor нет алхимических рецептов, а у Scryer есть один ([Elixir of Major Firepower], для которого требуется навык алхимии 345).

350-375
На 350 вы можете изучить превращения. Единственное превращение, которое вы можете легко выучить, создаёт Primal Might; ему обучает Skreah на севере Shattrath City. Два других превращения, которым вы можете обучиться за разумное время, это превращение Earth to Water (необходима репутация revered со Sporeggar) и Fire to Earth (revered с Kurenai/Mag'har). Превращение Earth to Water довольно прибыльно, в то время как Fire to Earth обычно бесполезно (но сперва проверьте цены вашего аукциона).

После 360 всё пойдёт медленно, поскольку, если только вы не проведёте много времени, повышая репутацию с фракциями, все известные вам рецепты (кроме превращений) станут зелёными или серыми, а оставшиеся зелёные рецепты потребуют труднодоступных растений. У вас будет выбор из трёх рецептов:

• [Super Mana Potion] - требует [Dreaming Glory]; становится серым на 370
• [Elixir of Major Defense] - требует [Ancient Lichen] (растёт в большинстве подземелий на 5 человек в Outland, также собирается с убитых Withered Giants в Zangarmarsh)
• [Major Dreamless Sleep Potion] - требует [Nightmare Vine] (растёт в Shadowmoon Valley)

Если только вы не близки к 70-го уровню и не можете самостоятельно подбирать эти растения, приготовьтесь потратить много денег на покупку их в AH. Проходя подземелья, сохраняйте все [Ancient Lichen] для последнего этапа прокачки алхимии.

Также сохраняйте весь [Fel Lotus] - он потребуется вам, когда вы совершите открытия.

Прикрепленные изображения

  • Прикрепленное изображение: 1.png


#2 Гость_dojest_*

  • Topic Starter

  • Guests

Отправлено 04 Август 2008 - 11:02

Кузнецы изготавливают оружие и броню из брусков металла, которые выплавляют шахтеры. Существует много уникального оружия и брони, которые могут создать только кузнецы.

Кузнецы могут создать оружие ближнего боя, кольчужную броню (mail), пластинчатую броню (plate mail) и некоторые ремесленные изделия (как, например, жезлы для энчантеров). Кузнецы могут произвести различные точильные камни для оружия, которые могут быть использованы, чтобы временно увеличить повреждение режущего и дробящего оружия. Для энчантеров могут быть созданы жезлы, необходимые им для более мощных энчантов. Отмычки пригодятся, чтобы открыть сундуки, когда рядом нет вора. Шипы на щите наносят урон вашему противнику всякий раз, когда вы блокируете удары. Кузнецы также могут создать некоторые изделия, которые используются как реагенты в других профессиях (таких, как Шитье и Кожевничество).

Кузнечное дело - хороший выбор для Воинов и Паладинов, им очень пригодится кольчужная и, позднее, пластинчатая броня, а также широкий выбор оружия. Охотники и Шаманы также могут использовать большинство сделанного кузнецами оружия, но могут экипировать кольчужную броню только после 40-го уровня. Другие классы также способны использовать большое количество оружия, сделанного кузнецами.

Мастерство Уровень Навык
Apprentice 5 1-75
Journeyman 10 50-150
Expert 20 125-225
Artisan 35 200-300
Weaponsmith 40 200-300
Armorsmith 40 200-300
Master 50 275-375

Обучение кузнечному делу

Кузнецы с уровнем мастерства Apprentice (ученик) начинают с такими рецептами: [Copper Bracers], [Copper Chain Pants], [Rough Copper Vest], и [Rough Sharpening Stone]. Дополнительным кузнечным рецептам можно обучиться у тренеров, получить в качестве награды за выполнение кузнечных квестов, найти как трофей или купить у продавцов. Таблица кузнечных навыков показывает уровень персонажа и навыка, которые необходимы для повышения мастерства.

Чтобы заниматься своим ремеслом, кузнецам нужен лишь молот и наковальня. Некоторые рецепты требуют ингредиентов, которые могут быть получены в качестве трофеев (loot), куплены у торговцев, собраны или созданы с помощью другой добывающей профессии.

Горное дело (mining) часто используется для добычи множества материалов (металл, обычные и драгоценные камни), которые необходимы кузнецам, поэтому эту профессию часто выбирают в дополнение к кузнечному делу.

Гид по прокачке навыка кузнечного дела

Чтобы начать карьеру кузнеца, вам нужно найти соответствующего тренера в стартовой локации вашей расы. Для того чтобы изучить кузнечное дело, не нужно выполнять никаких предварительных заданий, вы просто должны достичь 5-го уровня или выше и иметь 10 серебряных монет. Как только вы выучите профессию, вы сразу же сможете изготовлять несколько медных изделий, а ваш максимальный навык будет равен 75. Для дальнейшего прогресса в кузнечном деле ознакомьтесь со следующей таблицей.


Ваш навык

Действие, которое необходимо выполнить

Результат


50
Найдите тренера
Поднимите максимальный уровень навыка до 150


120
Сделайте 2x [Patterned Bronze Bracers]
Сохраните изделия для серии квестов Barbaric Iron


125
Найдите тренера
Поднимите максимальный уровень навыка до 225


125
Сделайте 4x [Bronze Warhammer]
Сохраните изделия для серии квестов Barbaric Iron


130
Сделайте 2x [Bronze Greatsword] и 2x [Silvered Bronze Boots]
Сохраните изделия для серии квестов Barbaric Iron


135
Сделайте 4x [Bronze Battle Axe] и 2x [Silvered Bronze Gauntlets]
Сохраните изделия для серии квестов Barbaric Iron


155
Сделайте 2x [Green Iron Leggings] и 2x [Solid Iron Maul]
Сохраните изделия для серии квестов Barbaric Iron


160
Найдите Orokk Omosh в Orgrimmar
Начните серию квестов Barbaric Iron


165
Сделайте 4x [Green Iron Bracers]
Сохраните изделия для серии квестов Barbaric Iron


170
Сделайте 4x [Green Iron Helm]
Сохраните изделия для серии квестов Barbaric Iron


200
Найдите Brikk Keencraft в Booty Bay
(вы должны быть 35+ уровня)
Поднимите максимальный уровень навыка до 300



Серия квестов Barbaric Iron
Когда вы достигнете 32-го уровня, вам предложат первый квест из этой серии. Квест можно взять у Orokk Omosh в Valley of Honor в Orgrimmar.
Вы можете начать выполнение задания прежде, чем ваш навык в кузнечном деле будет равен 160. Но учтите, что наградой за каждый квест является кузнечный рецепт, а для того, чтобы выучить эти рецепты, ваш навык должен быть на уровне 160-185. Вы можете оставить рецепты на потом, если хотите выполнить задание при низком навыке кузнечного дела.

Серия квестов Mithril Order
На 40 уровне вам предложат выполнить первое задание в цепочке квестов Mithril Order. Ваш навык кузнечного дела должен быть 200+. Эта серия квестов должна быть выполнена, если вы желаете стать мастером Брони. Будущие мастера Оружия не обязаны выполнять эти задания, но если у вас есть желание, то вы можете это сделать.

Серия квестов Ториумного Братства (Thorium Brotherhood)
Серия квестов начинается в Gadgetzan в Tanaris. Смысл этих заданий заключается в обмене большого количества ториума на рецепты имперской пластичной брони (Imperial Plate recipes).

Рецепты фракций

Некоторые рецепты можно выучить только после достижения некоторого уровня репутации с определенной фракцией.

Специализации кузнеца

При достижении 40 уровня и навыка 200+, кузнец может выбрать специализацию: Мастер Брони или Мастер Оружия. Мастер Оружия может далее специализироваться как Мастер Молотов, Топоров или Мечей. Вся специализированная броня и оружие являются BoP, то есть их могут носит только кузнецы, которые их выковали. Для большинства специализированных рецептов необходимы компоненты, которые сложно достать, например [Primal Might], [Primal Nether] и [Nether Vortex].

Мастер Брони

Если вы станете Мастером Брони, вы получите доступ к множеству новых рецептов брони. В большинстве случаев эти рецепты не так просто достать, но зато вы получите возможность изготовить несколько интересных кольчужных и пластинчатых доспехов. Прежде чем начать выполнение заданий на получение специализации Мастера Брони, вы должны выполнить всю цепочку квестов Mithril Order вашей фракции. Также вы сначала можете стать Мастером Оружия и затем переквалифицироваться в Мастера Брони.

Задания для получения Мастера Брони подобны для кузнецов Альянса и Орды.
Для начала кузнецы должны поговорить с соответствующими представителями своих фракций.
Myolor Sunderfury в Ironforge
Krathok Moltenfist в Orgrimmar
Представители отправят вас к следующим НПС, которые направят вас для разговора либо с Мастером Брони, либо с Мастером Оружия. Мастерами Брони являются:
Grumnus Steelshaper в Ironforge
Okothos Ironrager в Orgrimmar
Теперь Мастер Брони даст вам квест "The Art of the Armorsmith" (Альянс, Орда) для выполнения которого вам необходимо будет сделать 4 [Ornate Mithril Helm], 2 [Ornate Mithril Boots], и 1 [Ornate Mithril Breastplate]. Рецепты для создания этих изделий вы получите в качестве награды за выполнение серии квестов Mithril Order.
Затем вы должны доказать, что достойны Mithril Order.
Кузнецы Альянса должны поговорить с Hank the Hammer в Stormwind. Он даст вам квест The Origins of Smithing, ваш навык должен быть не ниже 210. Вам необходимо будет создать 6 [Golden Scale Bracers]. Как только вы сдадите свои изделия, Hank the Hammer даст вам рецепт [Golden Scale Gauntlets]. Затем он даст квест In Search of Galvan и отошлет вас повидаться с McGavan в BootyBay.
Кузнецы Орды должны поговорить с Aturk the Anvil в Orgrimmar. Он даст вам квест The Old Ways. Вам необходимо сделать 4 [Steel Breastplate] и 4 [Steel Plate Helm]. Как только вы сдадите свои изделия, вы сможете поговорить с Ox. Он даст вам квест Booty Bay or Bust! и отошлет вас повидаться с McGavan в BootyBay.
Затем идите к Brikk Keencraft, чтобы стать Мастером (Artisan) Кузнечного дела. Затем поднимите ваш навык до 230, чтобы выучить рецепты [Mithril Coif], [Heavy Mithril Breastplate], и до 235 чтобы выучить рецепт [Heavy Mithril Boots]. Это понадобится вам позже в Gadgetzan.
После того как вы станете мастером, поговорите с McGavan, он даст вам квест The Mithril Order и отошлет вас повидаться с Galvan the Ancient в Stranglethorn Vale. Galvan the Ancient находится в маленьком лагере севернее Mosh'Ogg Ogremound (примерные координаты: 50, 20).
Он даст вам 3 квеста для получения Мастера Брони
Smelt On, Smelt Off: Принеситеему 40 [Mithril Bar] 40 [Iron Bar] для получения рецепта [Ornate Mithril Pants]
The Art of the Imbue: Принесите ему 40 [Mithril Bar], 4 [Citrine] для получения рецепта [Ornate Mithril Shoulder]
The Great Silver Deceiver: Принесите ему 40 [Mithril Bar] и 5 [Truesilver Bar] для получения рецепта [Ornate Mithril Gloves]
После выполнения этих трех квестов, Galvan даст вам квест Quest:Expert Blacksmith!. Наблюдайте как Galvan, истинный мастер, работает с металлом. Как только он закончит, вы сможете завершить квест и получите [Signet of Expertise]. Эту печатку можно использовать для создания [Hammer of Expertise].
Galvan даст вам квест Galvan's Finest Pupil, вам придется отправится в Gadgetzan чтобы повидаться с Trent LightHammer.
Trent также даст вам 3 квеста. Награды с этих квестов необходимы для того, чтобы стать Мастером Брони.
The World at Your Feet: Принесите ему 2 [Heavy Mithril Boots] и 1 [Ornate Mithril Pants] для получения рецепта [Ornate Mithril Boots]
A Good Head on Your Shoulders: Принесите ему 2 [Mithril Coif] и 1 [Ornate Mithril Shoulder] для получения рецепта [Ornate Mithril Helm]
The Mithril Kid: Принесите ему 2 [Heavy Mithril Breastplate] и 1 [Ornate Mithril Gloves] для получения рецепта [Ornate Mithril Breastplate].
Общее количество материалов, необходимых для этой тройки квестов: 114 [Mithril Bar], 12 [Thick Leather], 3 [Truesilver Bar], 2 [Solid Grinding Stone] и 18 [Mageweave Cloth].
Чтобы повысить ваш навык наиболее эффективно, создайте эти вещи в таком порядке: [Ornate Mithril Pants], [Ornate Mithril Gloves], [Ornate Mithril Shoulder], [Heavy Mithril Breastplate], [Mithril Coif], [Heavy Mithril Boots].
Когда вы выполните все 3 квеста, он даст вам финальный квест под названием Did You Lose This?. Наблюдайте как Trent работает у наковальни и затем завершите квест, чтобы получить [Glimmering Mithril Insignia].
Теперь у вас есть все рецепты, необходимы для того, чтобы стать Мастером Брони. Возвращайтесь в город и поговорите либо с Bengus Deepforge в Ironforge либо с Krathok Moltenfist в Orgrimmar
Они спросят вас кем вы хотите стать, Мастером Брони или Оружия. Выберите Мастера Брони. Он также сообщит вас с кем говорить далее.
Поговорите с Grumnus Steelshaper или Okothos Ironrager которые находятся рядом и возьмите квест на создание 4 [Ornate Mithril Helm], 2 [Ornate Mithril Boots], и 1 [Ornate Mithril Breastplate]. Как только вы сделаете эти вещи, сдайте квест и вы станете Мастером Брони!
Вот полный список материалов, необходимых для создания всех доспехов для становления Мастером Брони:
40 [Iron Bar], 120 [Steel Bar], 342 [Mithril Bar], 26 [Truesilver Bar], 16 [Heavy Grinding Stone], 9 [Solid Grinding Stone], 4 [Citrine], 2 [Aquamarine], 20 [Thick Leather], 18 [Mageweave Cloth] и 1 [Heart of Fire].
40 [Iron Bar], 30 [Steel Bar], 342 [Mithril Bars], 26 [Truesilver Bars], 12 [Heavy Grinding Stone], 9 [Solid Grinding Stone], 4 [Citrine], 2 [Aquamarine], 20 [Thick Leather], 18 [Mageweave Cloth] и 1 [Heart of Fire].

Мастер Оружия

Если вы станете Мастером Оружия, вы получите доступ к множеству новых рецептов оружия. Для этого вы должны достичь 40-го уровня и иметь навык 200+. Задание для получения Мастера Брони подобны для кузнецов Альянса и Орды.

1. Для начала кузнецы должны поговорить с соответствующими представителями своих фракций

Myolor Sunderfury в Ironforge
Krathok Moltenfist в Orgrimmar
2. Представители отправят вас к следующим НПС, которые направят вас для разговора либо с Мастером Брони, либо с Мастером Оружия. Мастерами Оружия являются:

Ironus Coldsteel в Ironforge
Borgosh Corebender в Orgrimmar
Затем Мастер оружия даст вам квест "The Way of the Weaponsmith" (Альянс, Орда) для выполнения которого вам необходимо будет сделать 4 [Moonsteel Broadsword], 4 [Massive Iron Axe], 2 [Heavy Mithril Axe], и 2 [Big Black Mace]. Рецепты для изготовления [Moonsteel Broadsword] и [Massive Iron Axe] продаются в ограниченном количестве у продавцов, и их иногда сложно достать. Остальные два рецепта можно выучить у тренера.
Сдайте все сделанные предметы, и вы станете Мастером Оружия!
Вот полный список материалов, необходимый для создания предметов чтобы стать Мастером Оружия:
56 [Iron Bar], 32 [Steel Bar], 56 [Mithril Bar], 16 [Gold Bar], 16 [Strong Flux], 16 [Heavy Grinding Stone], 4 [Solid Grinding Stone], 28 [Heavy Leather], 4 [Thick Leather], 8 [Shadowgem], 12 [Lesser Moonstone], 4 [Citrine], 2 [Black Pearl].

Если вы желаете далее специализироваться как Мастер Оружия вы сможете стать Мастером Топоров, Мечей или Молотов. Но для этого вы должны достигнуть 50 уровня, ваш навык должен быть не менее 250, и вы обязаны быть оружейным мастером. Эти специальности осваиваются в Everlook, Winterspring. Для этого не нужно ничего платить и выполнять квесты. Вот перечень доступных тренеров:
Мастером Топоров - Kilram
Мастером Молотов - Lilith the Lithe
Мастером Мечей - Seril Scourgebane

Смена специальности

Кузнечные специальности могут быть изменены у тренеров за определенную плату. Размер платы зависит от того, какую специальность вы желаете сменить, а также от уровня вашего персонажа. Как только вы разучите специальность, вы сможете выучить новую бесплатно. Специальность можно разучить только у того тренера, который ей обучает. Чтобы переквалифицироваться из Мастера Оружия (Мастер Топоров, например) в Мастера Брони, вы сначала должны разучить свою подспециальность (Мастер Топоров), затем разучить специальность Мастер Оружия, и только потом вы сможете стать Мастером Брони. Как только вы закончили цепочку квестов для одной из специальностей, вам больше не нужно выполнять задания для другой специальности. Вы получите ее бесплатно.

Мастерам Брони на заметку: Материалы для выполнения серии квестов на Мастера Оружия стоят гораздо дешевле, так что, если вы хотите действительно стать Мастером Брони, посчитайте стоимость выполнения оружейных квестов, а затем просто заплатите за изменение специальности.


Специальность

Тренер

Стоимость сброса спец-ии

Мастер Брони
Grumnus Steelshaper
Okothos Ironrager
Уровень 40 - 50: 25
Уровень 51 - 65: 50
Уровень 66 - 70: 100

Мастер Оружия
Ironus Coldsteel
Borgosh Corebender
Уровень 40 - 65: 5
Уровень 66 - 70: 10

Мастер Топоров
Мастер Молотов
Мастер Мечей
Kilram
Lilith the Lithe
Seril Scourgebane
Уровень 40 - 50: 25
Уровень 51 - 65: 50
Уровень 66 - 70: 100



Дополнительно о специальностях

После релиза The Burning Crusade вы можете выучить любую подспециальность, просто поговорив с соответствующим тренером в Everlook и попросив его обучить вас (хотя вы все еще должны выполнить цепочку квестов, описанную выше). За квесты в качестве награды дают все те же рецепты. Подспециальность можно разучить за 100 золотых и затем выучить вместо нее другую.

Прикрепленные изображения

  • Прикрепленное изображение: 1.png

Сообщение отредактировал dojest: 04 Август 2008 - 11:07


#3 Гость_dojest_*

  • Topic Starter

  • Guests

Отправлено 04 Август 2008 - 12:11

Зачаровывание (Enchanting)

Зачаровование относится к основным профессиям. Оно позволяет персонажам зачаровывать свои вещи и создавать разные предметы с полезными эффектами.

Предпосылки

В следующих областях способности энчантера пользуются спросом:

Твинки. Игроки, создавшие персонажа, чтобы поиграть на низких уровнях Battleground’ов, наталкиваются на ограничение возможностей по улучшению своих вещей. Популярные уровни Battleground’ов для твинков - 19 и 29 и, в меньшей степени, 39 и 49. Твинки этих уровней - главные клиенты энчантеров, чей уровень зачаровования 300 или ниже. Связанно это с тем, что Blizzard ограничила использование энчантов из Burnig Crusade вещами 35-го уровня и выше. Но и, несмотря на это, только лучшие энчанты будут интересны твинкам, поэтому вам придется иметь уровень навыка около 300, чтобы получить доступ к энчантам, которые пользуются среди них самым высоким спросом.
Свечение оружия. В этой области можно получать прибыль и с более низким навыком зачаровования. Многие энчанты зачаровования заставляют оружие светиться разными цветами. [Enchant Weapon - Demonslaying] (оранжевый), [Enchant Weapon - Fiery Weapon] (красный) и [Enchant Weapon - Superior Striking] (синий) - вот три самых популярных энчанта на свечение. Как и в других профессиях, самые популярные формулы энчантов не могут быть выучены у тренера - они либо падают с монстров, либо их нужно покупать на аукционе, а в некоторых случаях их можно только купить у вендора, когда вы наберете необходимый уровень репутации. Энчант [Enchant Weapon - Agility] очень популярен у твинков-Разбойников (Rogue) и является одним из тех, что требуют репутацию для покупки. Сразу рассчитывайте на определенные траты для приобретения формул на более популярные энчанты свечения.
Энчанты высокого класса. Персонажи 30 уровня и выше могут использовать самые высококачественные энчанты, введенные в игру с аддоном Burning Crusade. В большинстве своем эти энчанты сделали старые до-BC’овские энчанты бесполезными для высокоуровневых персонажей. Но некоторые из них все же пользуются спросом, например, энчанты на скорость езды, так что внимательно изучите спрос на вашем сервере, перед тем как купить какую-нибудь формулу. Опять же, большинство популярных энчантов высшего класса нельзя выучить у тренера. Некоторые можно получить только с боссов в инстансе, при этом они прикрепляются к персонажу при подборе (bind-on-pickup), а, следовательно, ими нельзя торговать. Это значит, что вы, скорее всего, уже достигните 70 уровня, перед тем как приступите к изучению самых ценных высокоуровневых энчантов.
Товары. Товары зачаровования могут пользоваться спросом и окупить траты на прокачку навыка профессии. Подумайте о создании масел, зачарованной кожи и ториума. Проверьте, насколько легко вам достать материалы и каковы примерные цены, перед тем как произвести значительную инвестицию. На некоторых серверах продажа зачарованной кожи может быть довольно выгодной. На других вы не продадите ее выше себестоимости.

Теперь, когда вы знаете, какие категории энчантов хорошо продаются, не удивляйтесь, что никто не интересуются вашими энчантами низких уровней, нужных вам для улучшения навыка профессии. Эти энчанты не относятся к приведенным выше категориям и мало кому нужны, даже даром. В начальной стадии обучения вашей самой ценной способностью зачаровывания будет расколдовывание (дизенчант). Кстати говоря, с помощью расколдовывания можно также сделать шитье (tailoring) выгодным, так как вы быстро поймете, из каких сшитых вещей вы сможете добыть пыль (dust), эссенции (essences) и даже осколки (shards), которые можно продать по цене, превышающей затраты на материалы. В зависимости от экономики вашего сервера иногда с помощью комбинации шитье/зачаровывание можно собрать значительный запас золота в вашем банке на покупку первого ездового животного (mount) еще до достижения вами 40-го уровня.

Расколдовывание также необходимо для повышения навыка профессии и успеха в ней, так как важной частью зачаровывания является поиск компонентов. Если вы не будете собирать осколки, эссенции и пыль, а вместо этого будете зависеть от игроков, снабжающих вас этими материалами, вы заработаете максимум чаевые. Учитывая, сколько времени вы потратите на поиск формул и прокачку способностей, потребуется море чаевых, чтобы хотя бы окупить затраты, не говоря уже о получении прибыли. Вместо этого вы, вероятно, захотите сами собрать материалы, чтобы включить их рыночную цену в стоимость ваших услуг, таким образом, зарабатывая дважды. Надо заметить, что сбор предметов, пользующихся высоким спросом, таких, как [Large Brilliant Shard], потребует от вас прохождения инстансов 60 уровня и выше, так как предметы эти можно добыть только с помощью расколдовывания синих предметов высокого уровня.

Как видите, зачаровывание требует хорошего понимания игровой механики. Вы должны знать, улучшение каких параметров интересует игроков, и почему. Только так вы сможете определить, какие энчанты будут ценными, и давать советы игрокам, которые колеблются с выбором.

В отличие от других профессий, зачаровывание потребует у вас умения продать свой товар. Blizzard не дает энчантерам возможность создавать энчанты, которые можно было бы продать на аукционе, как Librams или улучшения брони, которые делают кожевники. В результате, чтобы предложить свои услуги, вам придется быть хорошим торговцем, готовым спаммить (часто отсылать однотипные сообщения) свои предложения в торговом чатовом канале. Вам обязательно нужно собрать вокруг себя круг постоянных покупателей. Это часто может оказаться неприятным опытом, так как многие игроки не разбираются в действии энчантов и в том, сколько стоят материалы для их создания. Часто вам придется тратить много времени на объяснение игроку того, какие энчанты доступны ему, и всё это только для того, чтобы вас обозвали жадиной и клиент ушел, испугавшись цены. Если вы не хотите, находясь в крупном городе, тратить много времени на охоту за покупателями, пока не обзаведетесь базой клиентов, зачаровывание вряд ли подойдет вам. С другой стороны те, кто занимается отдельными частями рынка (см. выше) и последовательно планируют приобретение формул, вполне могут добиться успеха.

Последнее слово в напутствие. Энчантер может накладывать энчанты на свои собственные вещи, а также на вещи всякого, кто откроет окно торговли с ним. Таким образом, вы не сможете зачаровывать вещи других ваших персонажей, если, конечно, вы не накладываете энчанты на предметы, закрепляемые при первом одевании (BoE), которые ещё не были экипированы. Из-за этого полезно иметь приятеля-энчантера с такими же, как у вас, формулами. Вы сможете зачаровывать вещи у разных персонажей друг друга.

Обучение зачаровыванию
Мастерство Уровень Навык
Apprentice 5 1 - 75
Journeyman 10 50 - 150
Expert 20 125 - 225
Artisan 35 225 - 300
Master 50 300 - 375


Энчантеры используют магические формулы, чтобы навсегда улучшить броню, оружие и другие предметы. Рецепты зачаровования требуют использования специальных ингредиентов, которые можно получить, делая дизенчант вещей качества "uncommon" (зеленых) и выше, или находя их в дропе с монстров. Используя такие ингредиенты, энчантеры могут делать вещи мощнее.

Энчанты низкого уровня (ниже 250 уровня способности) требуют сбора большого количества дорогих компонентов, но очень плохо продаются. Даже попытки отдать их бесплатно не удаются. В связи с этим энчантерам часто приходится накладывать один и тот же энчант на один и тот же предмет, чтобы повысить уровень своих способностей.

Повышать уровень зачаровования можно, обходясь материалами, которые вы получаете расколдовыванием вещей, найденных вами или получаемых за квесты, но, в связи с медленной скоростью увеличения навыка, лучше покупать материалы на аукционе, либо получать помощь от друзей или членов вашей гильдии. Если они станут снабжать вас нужными предметами или материалами, скорость роста ваших способностей заметно увеличится. Собирать магические предметы для расколдовывания не рекомендуется, поэтому зачаровывание выгодно игрокам с поддержкой своей гильдии или с достаточным количеством денег для покупки материалов, либо же с большим терпением.

Популярный совет - делать дизенчант вещей, произведённых с помощью шитья (tailoring). Это простой способ собирать пыль (dust) и эссенции (essences), хотя, в зависимости от вещи и вашего сервера, продавать одежду или исходные материалы и покупать на выручку нужные для зачаровывания ресурсы может оказаться выгодней.

Рецепты фракций

Некоторые рецепты вы сможете получить только после достижения определенного уровня репутации с какой-нибудь фракцией.

Дизенчант

Магические ингредиенты (осколки, эссенции и пыль) понадобятся вам как ингредиенты для зачаровывания. Все необходимое можно добыть расколдовыванием. Некоторые магические элементы могут падать с определенных монстров или быть куплены на аукционе либо у раных вендоров, предлагающих лишь ограниченное количество материалов.

Пыль (Dust): чаще добывается из "uncommon" брони (зеленой) и реже из "uncommon" оружия (зеленого).
Эссенция (Essence): часто можно добыть из "uncommon" оружия (зеленого) и реже из "uncommon" брони (зеленой). Три Lesser Essence могут быть превращены в одну Greater Essence того же типа, и наоборот.
Осколок (Shard): обычно получается из "rare" или "epic" вещей ниже 60 уровня (синих или сиреневых) и реже из "uncommon" вещей (зеленых).
[Nexus Crystal]: всегда дизенчантится из "epic" вещей 51-60 уровня (сиреневых) и реже из любых "rare" вещей 51-60 уровня (синих).
[Void Crystal]: всегда можно добыть из "epic" вещей выше 60 уровня (сиреневых) или из любых "rare" вещей выше 61 уровня (синих).
Дизенчант требует определенного уровня способностей, пропорционального уровню вещи, которую вы расколдовываете.

Вещи, которые производит энчантер

Энчантеры могут создавать полезные продукты потребления и вещи для игроков.

Масла Волшебника (Wizard Oils), Масла Маны (Mana Oils) и некоторые жезлы могут быть сделаны энчантером.

Жезлы [Lesser Magic Wand], [Greater Magic Wand], [Lesser Mystic Wand] и [Greater Mystic Wand] достаточно полезны, так как по урону в секунду они не уступают многим наградам за квесты и падающим с монстров посохам.
Потребляемые масла можно наносить на оружие так же, как и точильные камни (sharpening stones) и яды (posions). Это временные энчанты, эффект от которых не складывается с эффектами от точильных камней, ядов, камней утяжеления (weightstones), шаманских тотемов или алхимических масел.
Вещи, такие, как [Smoking Heart of the Mountain] и runed Enchanting Rods прикрепляются к персонажу сразу после создания (BoP).
[Enchanted Leather] и [Enchanted Thorium Bar] являются нужными ресурсами для других профессий.

Расовый бонус Кровавых Эльфов (Blood Elves)

Кровавые Эльфы обладают расовой способностью "Связь с Магией" (Arcane Affinity), дающей бонус +10 к зачаровыванию. Это значит, что Кровавые Эльфы, тренирующие зачаровывание, начинают с 11 уровня навыка и могут иметь дополнительные 10 очков навыка сверх его максимального показателя.

#4 Гость_dojest_*

  • Topic Starter

  • Guests

Отправлено 04 Август 2008 - 12:19

Инженерия (Engineering)

Инженерия - это основная профессия, с помощью которой вы можете создавать не только различный хлам, но и множество полезных и удивительных вещей. Как правило, инженеры могут создавать полезные изделия для всех классов, которые затем можно использовать в PvE и PvP. Чтобы уравновесить такую большую полезность инженерных вещей, множество изделий имеют шанс так называемого «побочного действия» с забавными эффектами. Охотникам будет особенно полезно изготовление ружей, пуль, стрел и прицелов.

Самые известные инженерные рецепты, или, как их еще называют, схемы (schematics) - это: [Field Repair Bot 74A], [Goblin Jumper Cables], и [Gyro-balanced Khorium Destroyer]. Последний предмет можно продать за большие деньги, а два первых просто необходимы в затяжных рейдах.

Инженерия полезна для всех классов, особенно для Охотников (Hunters), Разбойников (Rogues), Магов (Mages), Паладинов (Paladins) и Колдунов (Warlocks).
Инженеры альянса имеют некоторое преимущество перед инженерами орды, т.к. гномы обладают расовым бонусом +15 к инженерии.

История изменений в World of Warcraft

Патч 2.1
В патче 2.1 были внесены существенные изменения в профессию, чтобы увеличить ее полезность. Среди множества других изменений, Blizzard добавила 11 эпических схем для изготовления шлемов, [Frost Grenade] и эпическое ружье - [Gyro-balanced Khorium Destroyer].
Ниже приведен список эпических шлемов, которые сможет создать инженер с уровнем навыка 350.

1. [Tankatronic Goggles] – Пластинчатая броня – Танки Воины (Warriors)/Паладины
2. [Justicebringer 2000 Specs] - Пластинчатая броня - Holy Паладины
3. [Furious Gizmatic Goggles] - Пластинчатая броня - Retribution Паладины/DPS Воины
4. [Living Replicator Specs] - Кольчужная броня - Restoration Шаманы (Shamans)
5. [Surestrike Goggles v2.0] - Кольчужная броня - Охотники/Enhancement Шаманы
6. [Gadgetstorm Goggles] - Кольчужная броня - Elemental Шаманы
7. [Magnified Moon Specs] - Кожаная броня - Balance Друиды (Druids)
8. [Wonderheal XT40 Shades] - Кожаная броня - Restoration Друиды
9. [Deathblow X11 Goggles] - Кожаная броня - Разбойники/Feral Друиды
10. [Powerheal 4000 Lens] - Тряпичная броня – Holy Священники (Priests)
11. [Destruction Holo-gogs] - Тряпичная броня – Маги/Колдуны/Shadow Священники
С этими изменениями профессия вновь стала полезной, так как перечисленные шлемы сравнимы с экипировкой Tier 5.

Патч 2.3
Вот список изменений, внесенных в профессию в патче 2.3:
• Cogspinner Gearcutter в Ironforge и Sovik в Orgrimmar теперь продают схему для [Steam Tonk Controller] в ограниченном количестве.
• Инженеры теперь могут создавать потрясающие летательные аппараты! Посетите NiobeWhizzlespark в Shadowmoon Valley, чтобы выучить эти поразительные новые рецепты.
• Potion Injector больше не требует навыка инженерии для использования.
• Говорят, что рецепт нового ремонтного бота, можно найти среди избранных Gan'arg Analyzers в Blade's Edge Mountains.
• Рецепт для нового устройства по изготовлению стрел могут быть найдены у Sunfury Archers. [Adamantite Arrow Maker] может производить 200 высококачественных стрел за один раз, имеет 5 зарядов.
• Также вы теперь сможете изготавливать [Adamantite Shell Machine], это устройство создает 200 высококачественных пуль за один раз, имеет 5 зарядов.
• Материалы, необходимые для создания [Field Repair Bot 74A], были изменены (сделать изделие стало проще).

Схемы

Схемы в основном можно выучить у тренеров в любом месте Азерота и Чужеземья, но ещё больше рецептов можно приобрести у торговцев. Многие из них можно найти возле Shattrath и у вендоров Consortium.

Специализации

Инженеры, так же как кузнецы и портные, могут выбрать свою специализацию. Если ваш навык профессии 200+, то вы можете выбрать Инженерию Гномов или Инженерию Гоблинов. Основными различиями между двумя специализациями являются направления их телепортеров и свойства брелков. Некоторые изделия требуют наличия определенной специализации для использования, в то время как другие вещи, созданные под конкретной специализацией, может использовать любой инженер. К счастью, большинство изделий которые изготавливают инженеры одной специализации, могут использовать все инженеры, например [Goblin Jumper Cables XL].

Инженерия Гномов

Телепортеры
• [Ultrasafe Transporter: Gadgetzan]
• [Ultrasafe Transporter: Toshley's Station]
Брелки
• [Gnomish Poultryizer]
• [Gnomish Shrink Ray]
• [Gnomish Battle Chicken]
Взрывчатка
• [Gnomish Flame Turret]

Инженерия Гоблинов

Телепорты
• [Dimensional Ripper - Everlook]
• [Dimensional Ripper - Area 52]
Брелки
• [Goblin Rocket Launcher]
Взрывчатка
• [The Bigger One]
• [Super Sapper Charge]

В целом, обе специализации полезны и интересны. Некоторые считают, что различные инженерские штучки типа [Goblin Rocket Launcher] или [Gnomish Poultryizer] отлично подходят для использования в PvP. Стоит также добавить, что множество игроков учит инженерию только после достижения максимального уровня и скопления достаточных средств, так как прокачивать инженерию – затратное дело.


Инженерия гномов – одна из двух специализаций, которую могут выбрать инженеры при достижении 30-го уровня и навыке 200+. Другая специализация – Инженерия гоблинов. Механизмы гномов бывают самые разные: от [Gnomish Harm Prevention Belt] и [Gnomish Mind Control Cap] до [World Enlarger]. Такое разнообразие дает мастерам гномьей инженерии преимущество в различных ситуациях, а также добавляет элемент неожиданности, когда они сражаются с врагами.

Как стать мастером гномьей инженерии?

Так же, как и в инженерии гоблинов, чтобы стать мастером гномьей инженерии нужно пройти три этапа.

Направление
Сначала вы должны получить направление от тренера инженерии. Всего несколько тренеров смогут дать вам направление. Помните, что вы должны быть как минимум 30-го уровня и иметь навык 200+, чтобы изучить Инженерию гномов.

Обязательство
Тот, к кому вас отправят (Tinkmaster Overspark или Oglethorpe Obnoticus), даст вам неподписанное обязательство и попросит, чтобы вы подписали и вернули его. Этой подписью вы подтвердите свою приверженность Гномьей инженерии.
[47] [The Pledge of Secrecy] (Ironforge)
[47] [The Pledge of Secrecy] (Stranglethorn Vale)

Покажите результаты вашей работы
Затем Tinkmaster Overspark и Oglethorpe Obnoticus попросят вас показать пример вашей работы. Вы должны принести им:
6x [Mithril Tube]
2x [Advanced Target Dummy]
1x [Accurate Scope]

Сделав их, вы получите [Gnome Engineer Membership Card], которая даст вам возможность изучать рецепты гномьей инженерии. Поздравляем! Вы стали мастером гномьей инженерии!

Членство
Выполнив задания, описанные выше, вы получите [Gnome Engineer Membership Card]. Она будет действительна в течение 14 игровых (не реальных!) дней. Если вы обнаружите, что у вас нет этой карточки, вы сможете заплатить 2 Tinkmaster Overspark или Oglethorpe Obnoticus и получить новую. В качестве бонуса за продление карточки вы получите подарок - какой-нибудь полезный рецепт. Рецепт [Lil' Smoky] можно получить только таким способом.

Изделия гномьей инженерии

Для изготовления этих изделий вам потребуется навык гномьей инженерии. Некоторые вещи, которые могут изготовить инженеры, имеют слово «Gnomish» в названии, но на самом деле не требуют специализации для изготовления и применения, например, [Gnomish Cloaking Device].
Некоторые вещи, которые делают мастера гномьей инженерии, требуют наличия специализации для использования, а некоторые – нет. Некоторые вещи – BoE, а другие - BoP.

Изделие
Тип
Время перезарядки
(cooldown)
Можно передавать другим игрокам
Навык инженерии, необходимый для использования
Необходим навык гномьей инженерии

[Gnomish Goggles]
Тряпичная броня (Голова)
-
-
210
-

[Gnomish Mind Control Cap]
Тряпичная броня (Голова)
30 минут
Да
215
-

[Gnomish Power Goggles]
Тряпичная броня (Голова)
-
-
375
Да

[Gnomish Rocket Boots]
Тряпичная броня (Ступни)
30 минут
Да
225
-

[Nigh Invulnerability Belt]
Тряпичная броня (Пояс)
5 минут
Да
350
-

[Gnomish Harm Prevention Belt]
Кожаная броня (Пояс)
1 час
Да
215
-

[Gnomish Battle Goggles]
Кожаная броня (Голова)
-
-
375
Да

[Gnomish Alarm-O-Bot]
Механизм (Расходуемый)
10 минут
Да
265
-

[Gnomish Flame Turret]
Механизм (Расходуемый)
1 минута
Да
325
-

[Lil' Smoky]
Механизм (Пет)
-
-
-
-

[World Enlarger]
Механизм
1 час
Да
250
Да

[Plans: Inlaid Mithril Cylinder]
Рецепт
-
Да
Кузнечное дело 200
-

[Gnomish Battle Chicken]
Брелок
30 минут
-
230
-

[Gnomish Death Ray]
Брелок
5 минут
-
-
-

[Gnomish Net-o-Matic Projector]
Брелок
10 минут
Да
210
-

[Gnomish Poultryizer]
Брелок
5 минут
Да
340
Да

[Gnomish Shrink Ray]
Брелок
5 минут
Да
205
-

[Ultrasafe Transporter: Gadgetzan]
Брелок
4 часа
Да
260
Да

[Ultrasafe Transporter: Toshley's Station]
Брелок
4 часа
Да
350
Да



Брелки (Trinkets)

Некоторые механизмы, которые изготавливают мастера гномьей инженерии, являются брелками. На вашем персонаже одновременно может быть экипировано только 2 брелка. Если брелок использован, то появляется 30-секундный кулдаун (cooldown) на использование брелков. Это предотвращает быстрое переключение между брелками. Мудро планируйте, какой из них и когда вы будете использовать.
Как и множество инженерных механизмов, изделия гномьей инженерии могут поломаться или работать неправильно.

Заметки

О гномьей системе мер мы можем узнать от Fizzle Brassbolts в задании [Martek the Exiled].
WW = Whisker Width (ширина уса), IBGs = Itty-Bitty Grams (крошечная горошина), TC = Toe Curls (изгиб локона).



Инженерия гоблинов - одна из двух специализаций, которую могут выбрать инженеры при достижении 30-го уровня и навыка 200+. Другая специализация – Инженерия гномов. Механизмы гоблинов бывают самые разные: от [Goblin Rocket Helmet] и [Goblin Bomb Dispenser] до [The Big One]. Такое разнообразие дает мастерам гоблинской инженерии преимущество в различных ситуациях, а также добавляеть элемент неожиданности, когда они сражаются с врагами.

Как стать мастером гоблинской инженерии?
Так же, как и в инженерии гномов, чтобы стать мастером гоблинской инженерии нужно пройти три этапа.

Направление
Сначала вы должны получить направление от тренера инженерии. Всего несколько тренеров смогут дать вам направление. Помните, что вы должны быть как минимум 30-го уровня и иметь навык 200+, чтобы изучить Инженерию гоблинов.

Обязательство
Вас отправят к Nixx Sprocketspring, в Gadgetzan, Tanaris. Он даст вам неподписанное обязательство и попросит, чтобы вы подписали и вернули его. Этой подписью вы подтвердите свою приверженность Инженерии гоблинов.
[47] [The Pledge of Secrecy] (Tanaris)

Покажите результаты вашей работы
Затем Nixx попросит вас показать пример вашей работы. Вы должны принести ему:
20x [Big Iron Bomb]
20x [Solid Dynamite]
5x [Explosive Sheep]

Сделав эти предметы, вы получите [Goblin Engineer Membership Card], которая даст вам возможность изучать рецепты гоблинской инженерии. Поздравляем! Вы стали мастером гоблинской инженерии!

Членство
Выполнив задания, описанные выше, вы получите [Goblin Engineer Membership Card]. Она будет действительна в течение 14 игровых (не реальных!) дней. Если вы обнаружите, что у вас нет этой карточки, вы можете заплатить 2 Nixx Sprocketspring и получить новую. В качестве бонуса за продление карточки вам пришлют подарок - какой-нибудь полезный рецепт. Рецепт [Pet Bombling] можно получить только таким способом.

Изделия гоблинской инженерии

Для изготовления этих изделий вам потребуется навык гоблинской инженерии. Некоторые вещи, которые могут изготовить инженеры, имеют слово «Goblin» в названии, но на самом деле не требуют специализации для изготовления и применения, например, [Goblin Jumper Cables].
Некоторые вещи, которые делают мастера гоблинской инженерии, требуют наличия специализации для использования, а некоторые – нет. Некоторые вещи – BoE, а другие - BoP.

Изделие
Тип
Время перезарядки
(cooldown)
Можно передавать другим игрокам
Навык инженерии, необходимый для использования
Необходим навык гоблинской инженерии

[Foreman's Enchanted Helmet]
Тряпичная броня (Голова)
-
-
350
Да

[Goblin Construction Helmet]
Тряпичная броня (Голова)
1 час
-
205
-

[Goblin Rocket Boots]
Тряпичная броня (Ступни)
5 минут
Да
-
-

[Goblin Rocket Helmet]
Тряпичная броня (Голова)
20 минут
Да
235
-

[Foreman's Reinforced Helmet]
Кольчужная броня (Голова)
-
-
350
Да

[Goblin Mining Helmet]
Кольчужная броня (Голова)
-
-
205
-

[Pet Bombling]
Механизм (Пет)
-
-
-
-

[Super Sapper Charge]
Механизм (Расходуемый)
5 минут
Да
340
-

[The Bigger One]
Механизм (Расходуемый)
1 минута
Да
325
-

[The Big One]
Взрывчатка
1 минута
Да
225
-

[Goblin Sapper Charge]
Взрывчатка
5 минут
Да
205
-

[Recipe: Goblin Rocket Fuel]
Рецепт
-
Да
Алхимия 210
-

[Dimensional Ripper - Area 52]
Брелок
4 часов
Да
350
Да

[Dimensional Ripper - Everlook]
Брелок
4 часов
Да
260
Да

[Goblin Bomb Dispenser]
Брелок
30 минут
-
230
-

[Goblin Dragon Gun]
Брелок
5 минут
-
-
-

[Goblin Jumper Cables XL]
Брелок
30 минут
Да
265
-

[Goblin Mortar]
Брелок
10 минут
Да
205
-

[Goblin Rocket Launcher]
Брелок
2 минут
Да
350
Да



Брелки (Trinkets)

Некоторые механизмы, которые изготавливают мастера гоблинской инженерии, являются брелками. На вашем персонаже одновременно может быть экипировано только 2 брелка. Если брелок использован, то активируется 30-секундный кулдаун (cooldown) на использование брелков. Это предотвращает быстрое переключение между брелками. Мудро планируйте, какой из них и когда вы будете использовать.
Как и множество инженерных механизмов, изделия гоблинской инженерии могут поломаться или работать неправильно

Сообщение отредактировал dojest: 04 Август 2008 - 12:20


#5 Гость_dojest_*

  • Topic Starter

  • Guests

Отправлено 04 Август 2008 - 12:22

Кожевничество (Leatherworking)

Кожевничество - одна из основных профессий. Ваш персонаж может владеть лишь двумя основными профессиями.

Кожевничество позволяет игрокам использовать кожу (leather), собранную при помощи профессии Снятие шкур, для создания множества изделий, таких, как плащи, кожаная и кольчужная броня, заплатки (kit), колчаны и сумки. Броня, которую можно сделать с помощью кожевничества, используется в основном классами, носящими кольчужную и кожаную броню: Друидами, Шаманами, Охотниками и Разбойниками.

На поздних уровнях игры игроки смогут выбрать одну из трех специализаций кожевничества для создания более качественных вещей. Этими специализациями являются: Dragonscale Leatherworking, Elemental Leatherworking и Tribal Leatherworking. Каждая специализация дает возможность кожевнику создавать и носить особенные BoP-комплекты брони (сеты) на высоких уровнях в дополнении The Burning Crusade.

Требования

В отличие от других профессий, таких, как Кузнечное дело, которое требует и дополнительное изделие, и специально оборудованное место для создания вещей, кожевничество не требует дополнительных инструментов и места для переработки материалов в конечный продукт. Как только у кожевника будут все необходимые материалы для создания вещей, он сможет приступить к работе в любом месте и в любое время. Существует лишь одно исключение в виде [Refined Deeprock Salt]. Эту вещь могут сделать кожевники с уровнем навыка 250 и лишь раз в 3 дня; для изготовления требуется [Salt Shaker], который производят инженеры. Заметьте, что после выхода дополнения The Burning Crusade потребность в [Refined Deeprock Salt] практически отпала, поэтому вы сможете повышать навык своей профессии без [Salt Shaker].

Рекомендуемая вторая профессия

Кожевничество практически полностью зависит от Снятия шкур, так как эта профессия обеспечивает кожевников практически всеми необходимыми материалами, поэтому мы рекомендуем взять Снятие шкур в дополнение к Кожевничеству. Не рекомендуем пытаться поднять навык Кожевничества с помощью аукциона, так как некоторые материалы не всегда есть в продаже в нужном количестве и могут стоить очень дорого. Но если вы собираетесь фармить кожу другим своим персонажем, то ваш кожевник сможет обойтись и без Снятия шкур. Если же вы все-таки захотите покупать все необходимое на аукционе, то будьте готовы потратить на эти цели от 1500 до 2000.

Рекомендуемые классы

• Друид
• Охотник
• Вор
• Шаман

Обучение кожевничеству

Тренеры этой профессии находятся в большинстве столиц, они смогут обучить вас азам этого ремесла. Как и в большинстве в игре, существует несколько рангов Обработки кожи, каждый из которых можно выучить после достижения определенного уровня навыка (skill).

Ранги, требования и стоимость обучения
Ранг
Уровни Навыка
Требуемый уровень
Требуемый навык
Изучается у:

Apprentice
1-75
5
Нет
Apprentice Тренеров

Journeyman
75-150
10
50
Journeyman Тренеров

Expert
150-225
20
125
Expert Тренеров

Artisan
225-300
35
200
Artisan Тренеров

Master
300-375
50
275
Master Тренеров



Рецепты фракций

Некоторые рецепты можно выучить только после достижения некоторого уровня репутации с определенной фракцией.


Переработка кожи

Кожевники также могут собирать низкокачественную кожу и перерабатывать ее в более высококачественную кожу. С увеличением качества кожи, например, с легкой до средней, увеличивается и количество низкокачественной кожи, необходимой для создания высококачественной. Таблица ниже показывает конверсии между всеми типами кожи. Конверсии, изучаемые у тренеров, выделены зеленым.

Обычная кожа
*
Ruined
Light
Medium
Heavy
Thick
Rugged

Ruined
1
3
12
60
360
2160

Light
1/3
1
4
20
120
720

Medium
1/12
1/4
1
5
30
180

Heavy
1/60
1/20
1/5
1
6
36

Thick
1/360
1/120
1/30
1/6
1
6

Rugged
1/2160
1/720
1/180
1/36
1/6
1



Кожа Knothide
*
Scraps
Leather
Heavy

Scraps
1
5
25

Leather
1/5
1
5

Heavy
1/25
1/5
1



Специализации и высокоуровневое кожевничество

Для создания [Refined Deeprock Salt], которая нужна для [Rugged Hide], вам необходимо будет изделие, изготавливаемое инженерами - [Salt Shaker]. У этого предмета время перезарядки – 3 дня; таким образом, [Refined Deeprock Salt] является дефицитным товаром кожевников, так же, как [Mooncloth] - дефецитным товаром портных, а предметы, созданые с помощью [Philosopher's Stone] - дефицитным товаром алхимиков.

Получение специализации

При достижении 40 уровня и навыка 225 вам станет доступна цепочка квестов. Эти квесты позволят вам специализироваться на определенном типе брони. Сверьтесь с таблицей ниже, чтобы узнать, где и у кого взять квесты.

Специализации
Описание
Тренер / Квестодатель
Квест специализации
Уникальные BoP вещи

Elemental Leatherworking
Подходящий вариант для Разбойников и feral-Друидов
Sarah Tanner в Tanner Camp, Searing Gorge[63, 75]
Brumn Winterhoof в Arathi Highlands
[55] Elemental Leatherworking
[Blackstorm Leggings]
[Primalstorm Breastplate] Primal Intent (сет)

Dragonscale Leatherworking
Кольчужная броня, наиболее полезна Шаманам и Охотникам
Peter Galen в Ruins of Eldarath, Azshara[37, 65]
Thorkaf Dragoneye в Badlands
[55] Dragonscale Leatherworking
[Dragonstrike Leggings]
[Golden Dragonstrike Breastplate] Netherscale Armor (сет)

Tribal Leatherworking
Броня для кастеров, наиболее полезна для balance- и restoration-Друидов
Pratt McGrubben в Feathermoon Stronghold, Feralas
Jangdor Swiftstrider в Feralas
Серия квестов Wild Leatherworking
[Wildfeather Leggings]
[Living Crystal Breastplate] Windhawk Armor (сет)

* * Caryssia Moonhunter в Thalanaar, Feralas(89, 46)
Se'Jib в Stranglethorn Vale[36, 34]
[55] Tribal Leatherworking



Изменение специализации

После патча 2.1.3, вы можете изменить специализацию вашей профессии без потери очков навыка и повторного выполнения квестов.

Для начала вы должны разучить вашу текущую специализацию. Чтобы сделать это, вернитесь к первоначальному NPC, который дает квест на вашу специализацию и заплатите 100, чтобы удалить ее (стоимость может изменяться в зависимости от вашего уровня, например, на 49 уровне она равняется 25). Вы потеряете лишь рецепты, которые требуют данной специализации. Заметьте: вы не потеряете свои рецепты, которые были доступны до выхода дополнения The Burning Crusade, так как после выхода дополнения они больше не требуют специализации.

Для изучения новой специализации вам необходимо пойти к Narain Soothfancy и прочесть книгу. Он находится севернее Steamwheedle Port в Tanaris. Книга на его столе обучит вас специализации Dragonscale, Elemental или Tribal.

Список вещей, которые будут полезны на 70-м уровне

Это список вещей, которые изготавливаются кожевниками и могут быть полезны вам на 70-м уровне. Все эти вещи можно сделать благодаря рецептам, получаемым либо за репутацию у различных фракций, либо в виде лута с мобов или боссов.
Stylin' Hats
[Stylin' Adventure Hat] - Durnholde Rifleman - Escape from Durnholde Keep
[Stylin' Crimson Hat] - Sethekk Ravenguard - Sethekk Halls
[Stylin' Jungle Hat] - Rift Keeper и Rift Lord - Opening the Dark Pилиtal
[Stylin' Purple Hat] - Blackheart the Inciter - Shadow Labyrinth
Fel Skin
[Fel Leather Gloves] - The Consortium - friendly
[Fel Leather Boots] - The Consortium - honored
[Fel Leather Leggings] - The Consortium - revered
Felstalker Armor
[Felstalker Belt] - Thrallmar или Honor Hold - friendly
[Felstalker Bracers] - Thrallmar или Honor Hold - honored
[Felstalker Breastplate] - Thrallmar или Honor Hold - honored
Strength of the Clefthoof
[Heavy Clefthoof Boots] - Cenarion Expedition - friendly
[Heavy Clefthoof Vest] - Cenarion Expedition - honored
[Heavy Clefthoof Leggings] - Cenarion Expedition - honored
Fury of the Nether
[Netherfury Belt] - Mag'har или Kurenai - friendly
[Netherfury Leggings] - Mag'har или Kurenai - honored
[Netherfury Boots] - Mag'haror Kurenai - revered
Enchanted Felscale Armor
[Enchanted Felscale Gloves] - Scryers - honored
[Enchanted Felscale Boots] - Scryers - revered
[Enchanted Felscale Leggings] - Scryers - exalted
Enchanted Clefthoof Armor
[Enchanted Clefthoof Boots] - Scryers - honored
[Enchanted Clefthoof Gloves] - Scryers - revered
[Enchanted Clefthoof Leggings] - Scryers - exalted
Flamescale Armor
[Flamescale Belt] - Aldor - honored
[Flamescale Boots] - Aldor - revered
[Flamescale Leggings] - Aldor - exalted
Blastguard Armor
[Blastguard Belt] - Aldor - honored
[Blastguard Boots] - Aldor - revered
[Blastguard Pants] - Aldor - exalted
Заплатки
[Nethercleft Leg Armor] - Cenarion Expedition - exalted
[Nethercobra Leg Armor] - Thrallmar или Honor Hold - exalted
[Clefthide Leg Armor] - Cenarion Expedition - honored
[Cobrahide Leg Armor] - Thrallmaror или Honor Hold - honored
[Arcane Armor Kit] - Chrono Lord Deja в Opening the Dark Portal
[Flame Armor Kit] - Gargantuan Abyssal в The Arcatraz
[Frost Armor Kit] - Hydromancer Thespia в The Steamvault
[Nature Armor Kit] - Mennu the Betrayer в The Slave Pens
[Shadow Armor Kit] - Time-Lost Shadowmage в Sethekk Halls
[Magister's Armor Kit] - Scryers - revered
[Vindicator's Armor Kit] - Aldor - revered
[Glove Reinforcements] - тренеры Кожевничества
[Heavy Knothide Armor Kit] - тренеры Кожевничества
Барабаны
[Drums of Battle] - The Sha'tar - honored
[Drums of Panic] - Keepers of Time - honored
[Drums of Restoration] - Mag'har или Kurenai - honored
[Drums of Speed] - Mag'har или Kurenai - honored
[Drums of War] - тренеры Кожевничества
Сумки для патронов и стрел
[Pattern: Bag of Many Hides] - Gordunni (огры над Shattrah’ом)
[Reinforced Mining Bag] - Mag'har или Kurenai - honored
[Pattern: Quiver of a Thousand Feathers] - Lower City - revered
[Knothide Quiver] - тренеры Кожевничества
[Pattern: Netherscale Ammo Pouch] - Thrallmar или Honor Hold -revered
[Knothide Ammo Pouch] - тренеры Кожевничества
Shackled Souls Armor
[Boots of Shackled Souls] - Ashtongue Deathsworn - friendly
[Bracers of Shackled Souls] - Ashtongue Deathsworn - friendly
[Greaves of Shackled Souls] - Ashtongue Deathsworn - honored
[Waistguard of Shackled Souls] - Ashtongue Deathsworn - honored
Redeemed Armor
[Redeemed Soul Cinch] - Ashtongue Deathsworn - friendly
[Redeemed Soul Legguards] - Ashtongue Deathsworn - friendly
[Redeemed Soul Moccasins] - Ashtongue Deathsworn - honored
[Redeemed Soul Wristguards] - Ashtongue Deathsworn - honored
Остальные эпические Bind on Pickup вещи
[Boots of Natural Grace] - падает в Serpentshrine Cavern и The Eye
[Boots of the Crimson Hawk] - падает в Serpentshrine Cavern и The Eye
[Boots of Utter Darkness] - падает в Serpentshrine Cavern и The Eye
[Hurricane Boots] - падает в Serpentshrine Cavern и The Eye
[Living Earth Shoulders] - падает в The Black Temple
[Shoulderpads of Renewed Life] - падает в The Black Temple
[Swiftstrike Shoulders] - падает в The Black Temple
Остальные эпические Bind on Equip вещи
[Pattern: Shadowprowler's Chestguard] - Violet Eye - revered
[Cloak of Darkness] - Violet Eye - exalted
[Belt of Deep Shadow] - падает в Serpentshrine Cavern и The Eye
[Belt of Natural Power] - падает в Serpentshrine Cavern и The Eye
[Belt of the Black Eagle] - падает в Serpentshrine Cavern и The Eye
[Monsoon Belt] - падает в Serpentshrine Cavern и The Eye
[Bindings of Lightning Reflexes] - падает в The Black Temple
[Bracers of Renewed Life] - падает в The Black Temple
[Living Earth Bindings] - падает в The Black Temple
[Shoulders of Lightning Reflexes] - падает в The Black Temple
[Swiftstrike Bracers] - падает в The Black Temple
[Cobrascale Gloves] - падает по всему миру
[Cobrascale Hood] - падает по всему миру
[Earthen Netherscale Boots] - падает по всему миру
[Gloves of the Living Touch] - падает по всему миру
[Hood of Primal Life] - падает по всему миру
[Living Dragonscale Helm] - падает по всему миру
[Netherdrake Gloves] - падает по всему миру
[Netherdrake Helm] - падает по всему миру
[Thick Netherscale Breastplate] - падает по всему миру
[Windscale Hood] - падает по всему миру
[Windslayer Wraps] - падает по всему миру
[Windstrike Gloves] - падает по всему миру
Остальные редкие (синие) вещи
[Riding Crop] - Thomas Yance в Escape from Durnholde Keep

#6 Гость_dojest_*

  • Topic Starter

  • Guests

Отправлено 04 Август 2008 - 12:42

Шитьё (Tailoring)

Шитьё позволяет разрезать куски различной ткани и кроить из них броню, сумки, рубашки и прочие полезные предметы. Портные играют важную роль в гильдиях, потому как могут шить сумки для игроков гильдии, если те соберут необходимые компоненты. Портные отвечают за шитьё брони из ткани для магов, колдунов и священников. Изредка сшитые ими предметы, например, плащи, могут быть полезны и для других классов. Портные также могут шить одежду, для ношения которой требуется высокий навык шитья.

Сводка предметов

• Сумки
Только портные и кожевники (leatherworkers) могут шить сумки. Игроки могут покупать сумки у вендоров, получать их за выполнение квестов или просто находить в качестве лута. Однако портные могут предоставлять сумки за меньшие цены и в больших количествах. Сумки нужны всем классам, что предоставляет портным отличные перспективы и делает их такими необходимыми, особенно для игроков, заинтересованных в 18-20 слотовых сумках. Чем выше уровень шитья, тем легче портному найти или купить компоненты для шитья сумок. Также существуют специальные виды сумок, такие, как сумки для шардов, используемые колдунами (warlocks), сумки для материалов энчантеров и сумки для трав, используемые гербалистами. Такие сумки более вместительны, однако в них можно помещать только определённый вид предметов. Если такой предмет подобран игроком, он автоматически помещается в специальную сумку.

• Броня из ткани
Портные могут шить большое количество брони из ткани для кастеров.

• Особые одеяния
Портные также умеют шить особенные наряды, такие, как платья или официальная одежда. Ими можно удивить других игроков в городах и их можно одевать на особые мероприятия.

• Рубашки
Портные умеют шить множество различных рубашек. Помимо того, что они выглядят по-разному, они также могут быть разных цветов. В зависимости от того, что одето на персонаже, рубашки могут быть заметны или нет. С рубашкой персонаж может выглядеть намного лучше! Портные могут продавать рубашки игрокам, желающим улучшить внешний вид своего персонажа.

• Компоненты для рецептов
Портным не требуется «собирательная» профессия. Необходимые компоненты придётся находить в луте с мобов, чаще всего гуманоидов, или покупать у других игроков. Если ваши друзья знают, что вы – портной, они также могут собрать нужные для вас компоненты, если вы уточните, в чём именно вы нуждаетесь.

Первое сырьё портных – льняная ткань ([Linen Cloth]). За ним следуют шерсть ([Wool Cloth]), шёлк ([Silk Cloth]), [Mageweave Cloth], [Runecloth] и [Netherweave Cloth]. [Felcloth] и [Mooncloth] часто используются для pre-BC рецептов высокого уровня. Все эти материалы падают с гуманоидов, кроме ткани [Felcloth], которую можно найти в луте с демонов. Для большинства рецептов вам также понадобятся нитки и краска; их можно купить у продавцов. Также вам может понадобиться кожа, драгоценные камни, снадобья и прочие ингредиенты, создаваемые другими профессиями. Кожа собирается кожевниками, следовательно её вам придётся покупать у других игроков. Камни можно найти в луте с монстров, в сундуках, при рыбной ловле, добыче руды, промывке руды или при краже, если вы играете за разбойника. Снадобья придётся покупать или просить у алхимиков.

Требования

Портные не нуждаются в особом оборудовании, как кузнецы нуждаются в наковальне. Портные могут создавать предметы где угодно, если у них есть необходимые компоненты. Однако существует несколько исключений. Для очищения [Mooncloth] или создания [Primal Mooncloth] портным требуется moonwell (в Zangmarsh). Для создания [Bolt of Imbued Netherweave] необходим mana loom (находится в Shattrah City). Для создания [Shadowcloth] необходим Shadow Altar (в Shadowmoon Valley), а для производства [Spellcloth] портному необходимо находиться в регионе Netherstorm.

Рецепты фракций

Некоторые рецепты можно приобрести, только получив необходимую репутацию с определенной фракцией. Перечень таких фракций опубликован здесь.

Рекомендуемая вторая профессия

Enchanting дополняет Tailoring, т.к. все зелёные, синие и эпические сшитые вещи можно дизенчантить в материалы для последующих энчантов.

Добыча руды (mining) также является неплохим выбором, т.к. портное дело - самодостаточно и не требует других профессий, как алхимия требует Herbalism или как Jewelcrafting и Blacksmithing требуют Mining. Сама по себе добыча руды является очень прибыльной профессией. Когда вы достигнете 70-го уровня, добыча руды поможет вам быстро заработать большое количество денег.

Рекомендуемые классы

Классы, которые могут носить только броню из ткани:
• Маг
• Священник
• Колдун
Однако другие классы, например, баланс- или ресто- друиды или специализирующиеся на лечении паладины, которые также могут заинтересоваться броней из ткани в связи с тем, что бонусы для кастеров на ней обычно выше, чем на других видах брони.

Уровни навыка шитья

• Apprentice: 1-75
• Journeyman: 75-150
• Expert: 150-225
• Artisan: 225-300
• Master: 300-375

Комплекты брони из ткани

Комплект (set) - это коллекция предметов одежды, которые имеют одинаковое название и хорошо смотрятся на персонаже, если все предметы одного комплекта одеть одновременно. Некоторые комплекты Burning Crusade также имеют сетовый бонус, если одеть несколько вещей из одного комплекта. Ниже приведен список комплектов, которые могут быть сшиты портными. Число в скобках является необходимым навыком для самой сложной вещи из сета, однако некоторые вещи из комплекта можно сшить и с меньшим навыком. Некоторые комплекты имеют несколько вариаций, например, в одном комплекте могут быть две разные робы, которые, естественно, нельзя одеть одновременно. В таких случаях количество предметов в комплекте указывается как максимальное число предметов сета, которые можно носить одновременно.

Комплекты до навыка 300 (до Burning Crusade), отсортированные по необходимому навыку:
• Azure Silk Cloth (175) 7 предметов в комплекте
• Crimson Silk Cloth (210) 6 предметов в комплекте
• Black Mageweave Cloth (230) 7 предметов в комплекте
• Red Mageweave Cloth (240) 5 предметов в комплекте
• Shadoweave Armor (245) 6 предметов в комплекте
• Dreamweave Cloth (250) 3 предмета в комплекте
• Tuxedo Outfit (250) 3 предмета в комплекте
• Cindercloth Cloth (280) 5 предметов в комплекте
• Brightcloth Cloth (290) 4 предмета в комплекте
• Ghostweave Cloth (290) 4 предмета в комплекте

Комплекты для навыка 300, отсортированные в алфавитном порядке:
• Bloodvine Cloth (300) 3 предмета в комплекте
• Felcloth Cloth (300) 6 предметов в комплекте
• Flarecore Set (300) 5 предметов в комплекте
• Glacial Cloth (300) 7 предметов в комплекте
• Mooncloth Cloth (300) 6 предметов в комплекте
• Runecloth Cloth (300) 8 предметов в комплекте
• Runed Stygian Cloth (300) 3 предмета в комплекте
• Sylvan Cloth (300) 4 предмета в комплекте
• Wizardweave Cloth (300) 3 предмета в комплекте

Комплекты для навыка 300+, отсортированные по необходимому навыку:
• [Netherweave Vestments] (345) 7 предметов в комплекте
• [Imbued Netherweave] (360) 4 предмета в комплекте
• [The Unyielding] (365) 2 предмета в комплекте
• [Arcanoweave Vestments] (375) 3 предмета в комплекте
• [Battlecast Garb] (375) 2 предмета в комплекте
• [Primal Mooncloth] (375) 3 предмета в комплекте, BoP, требует Mooncloth Tailoring
• [Shadow's Embrace] (375) 3 предмета в комплекте, BoP, требует Shadoweave Tailoring
• [Soulcloth Embrace] (375) 3 предмета в комплекте
• [Spellstrike Infusion] (375) 2 предмета в комплекте
• [Whitemend Wisdom] (375) 2 предмета в комплекте
• [Wrath of Spellfire] (375) 3 предмета в комплекте, BoP, требует Spellfire Tailoring

Советы

• Как заработать денег на шитье
- Средства на существование портной добывает через продажу своих самых востребованных товаров - сумок. Не забывайте получать рецепт для сумок, как только достигаете необходимого навыка: [Linen Bag] (6 слотов), [Woolen Bag] (8 слотов), [Small Silk Pack] (10 слотов), [Mageweave Bag] (12 слотов), [Runecloth Bag] (14 слотов), [Mooncloth Bag] (16 слотов), [Netherweave Bag] (16 слотов), [Imbued Netherweave Bag] (18 слотов) и [Primal Mooncloth Bag] (20 слотов).
- Как только вы достигните навыка 350, выберите специализацию и шейте [Primal Mooncloth] / [Spellcloth] / [Shadowcloth]. На производстве всех трёх материй установлен отдельный 96-часовой кулдаун. Материалы стоят дешевле, чем результат, т.к. вы получите 2 куска ткани, если сошьёте ту, в который специализируетесь. В зависимости от экономики сервера, это будет приносить 30-50g каждые 96 часов.

• Повышение навыка
- Чтобы максимизировать скорость повышения навыка с минимальным количеством материалов, следует шить как можно больше мотков (bolts), пока это не перестанет увеличивать навык. Только после этого можно использовать готовые мотки для повышения навыка.
- См. также Руководство Chezzik'а по быстрой прокачке шитья.
- См. также Подробное руководство по прокаче шитья.

Изменения в The Burning Crusade

• Новые материалы
- Дополнение Burning Crusade ввело в игру несколько новых материалов. Появилось пять новых видов ткани: [Netherweave Cloth], [Spellcloth], [Shadowcloth], [Primal Mooncloth] и [Bolt of Soulcloth]. Из шести [Netherweave Cloth] можно создать [Bolt of Netherweave]. [Netherweb Spider Silk] можно подобрать из пауков в Outland, Spellthread работает как энчант или набор для улучшения брони (armor kit), надеваемой на ноги, - его могут создавать портные с достаточной репутацией с Aldor (для бонусов к лечению) или Scryers (для бонусов к урону от заклинаний). [Bolt of Imbued Netherweave] и [Bolt of Soulcloth] используются в ещё более сложных рецептах, и для их создания требуются [Bolt of Netherweave] и дополнительные компоненты.
- Создание [Spellcloth], [Shadowcloth] и [Primal Mooncloth] активирует отдельные 4-дневные кулдауны и требует навыка 350. Специализация в производстве одного вида этих тканей позволяет создавать 2 куска ткани за раз.

• Специализации
Портные 60+ уровня с навыком 350+ могут выбрать специализацию, каждая из которых дает доступ к рецептам, по которым можно сшить экипировку только для себя, и позволяют портному производить 2 кусочка материи из своей специализации, вместо одного. Специализация также позволяет портному шить эпическое BoP-обмундирование (подобное Robes of the Archmage для персонажей 70-го уровня).
• Mooncloth Tailoring (Healing): позволяет шить BoP сет [Primal Mooncloth] и шить 2 [Primal Mooncloth] у лунного колодца (moonwell).
• Shadoweave Tailoring (Shadow / Frost): позволяет шить BoP сет [Shadow's Embrace] и шить 2 [Shadowcloth] у Алтаря Теней (Altar of Shadows).
• Spellfire Tailoring (Fire / Arcane): позволяет шить BoP сет [Wrath of Spellfire] и шить 2 [Spellcloth] в Netherstorm.
Все портные могут шить [Primal Mooncloth Bag] (20 слотов), [Ebon Shadowbag] (28 слотов для соул шардов) и [Spellfire Bag] (28 слотов под энчант материалы). Рецепты являются BoP'овыми, но сумки можно передавать. Чтобы сшить эти сумки, нужно запастись большым количеством материи, на производстве которой установлен кулдаун в 3 дня и 22 часа, но специализация помогает набрать требуемые материалы в два раза быстрее. После патча 2.1.0 портные могут менять специализацию. Сброс специализации обходится в 150g, а изучение новой - в 20g. Осторожно, когда вы поменяете специализацию, вы не сможете одевать предметы, сшитые под прошлой специализацией.

Аддоны для портных

• KM Recipe - Tree: показывает "сырые" материалы, которые нужны для рецептов.
• Titan Tailoring Tracker: ведёт учет различных материалов, необходимых для большинства высокоуровневых рецептов в вашем инвентаре, почте и банке.
• Advanced Trade Skill Window: полностью заменяет окно крафта Blizzard, предоставляет несколько обзорных и других возможностей.
• Skillet - Ace2: аддон, заменяющий окно крафта по умолчанию, основанный на предыдущем аддоне Advanced Trade Skill Window, написанном Slarti.

#7 Гость_dojest_*

  • Topic Starter

  • Guests

Отправлено 04 Август 2008 - 12:44

Травничество (Herbalism)

Травничество позволяет вам находить и собирать травы, растущие в разных уголках игрового мира. Большинство трав используется только в алхимии, однако некоторые растения нужны и для других торговых профессий. В дополнении The Burning Crusade травы можно найти и на шкурах некоторых монстров, применив навык профессии на их трупе.

Использование

Т.к. травничество является добывающей профессией, как и снятие шкур и шахтёрское ремесло, оно может пригодиться любому классу, собирающемуся использовать его в качество источника дохода (продавая найденные травы на аукционе). Тем не менее наибольший интерес травничество представляет для алхимиков, т.к. обеспечивает их большим количеством ингредиентов для зелий. Несмотря на то, что большинство трав предназначено для алхимиков, некоторые из них служат другим целям:

• Разбойникам пригодится [Swiftthistle] для приготовления [Thistle Tea]. Раньше им также требовался [Fadeleaf] для создания [Blinding Powder], однако после патча 2.3.0 [Fadeleaf] перестал входить в состав рецепта и растение значительно упало в цене.
• Некоторые растения используются для классовых квестов, например, [Liferoot] - для Воинов, а [Earthroot] - для Друидов.
• Wildvine используется в квестах по кожевничеству для изучения рецептов по созданию сета Wild Leather.
• Для изготовления некоторых предметов кожевникам и портным требуется небольшое количество трав.
• Говорят, что новая профессии в дополнении Wrath of the Lich King - Начертание - будет также зависеть от трав.

Требуемые инструменты

В отличие от шахтёров и охотников травникам не требуется специальных инструментов для сбора растений, однако для сбора высокоуровневого растения [Bloodvine] в инвентаре травника должна находиться [Blood Scythe] (без неё обнаружить эти растения нельзя).

Нахождение растений

Find Herbs - это умение, получаемое при обучении Apprentice Herbalism. Пока оно активно, на мини-карте подсвечиваются не собранные растения. Кроме того, подсвечивается и ряд других добываемых ресурсов (которые можно отнести к растениям), например, [Glowcap] в Zangarmarsh. Find Herbs является обнаруживающей способностью и поэтому не может работать одновременно с другими аналогичными способностями (такими, как Find Minerals или умениями Охотников выслеживать объекты).

Сумки травников

Травники могут завести себе специальные сумки, помещаемые в стандартные слоты для сумок (или банковские слоты). В них можно хранить исключительно растения (а также некоторые другие ресурсы, например, [Mote of Life]), однако вместимость таких сумок значительно превосходит вместимость стандартных контейнеров (24 слота против 16-18). [Herb Pouch] с 12 слотами можно купить у некоторых вендоров, торгующих товарами для травников, а более продвинутая [Cenarion Herb Bag] создаётся портными с хорошей репутацией у Cenarion Circle; разумеется, вам не обязательно искать портных, т.к. почти всегда сумки для травников можно купить на аукционе.

Бонусы к умению

• Таурены получают 15-очковый бонус к своему навыку травничества благодаря расовой черте Cultivation. Тем не менее этот бонус не позволяет тауренам заниматься травничеством, если они не обучены профессии.
• [Herbalist's Gloves] добавляют +5 к травничеству.
• [Enchant Gloves - Herbalism] добавляет +2 к травничеству.
• [Enchant Gloves - Advanced Herbalism] добавляет +5 к травничеству.

Травничество в Чужеземье

В дополнении The Burning Crusade травничество получило более широкое применение, кроме того, только в Чужеземье навык профессии можно поднять до максимального значения - 375. Тренеры, повышающие навык травничества до уровня Master, находятся в Honor Hold (для Альянса) и в Thrallmar (для Орды). Оба из них, Rorelien в Honor Hold и Ruak Stronghor в Thrallmar, стоят на первом этаже башен; чтобы обучиться у них, необходимо иметь навык травничества не ниже 275.
Вот какие новые особенности, связанные с травничеством, появились в TBC:

• В Чужеземье встречается множество монстров, с чьих трупов можно собрать растения (после того как их инвентарь был очищен от лута вами или другим игроком). Среди этих растений встречаются [Ancient Lichen], [Terocone], [Felweed] и даже [Fel Lotus]. Кроме того, вместо растений вам может попасться какой-нибудь серый предмет или, в редких случаях, [Mote of Life], необходимых крафтерам для создания ценных предметов. Чтобы успешно использовать травничество на трупе монстра, ваш навык профессии должен быть не меньше, чем уровень монстра, умноженный на пять, однако при сборе растений с трупов навык не прокачивается.
• В Outland травники имеют небольшой шанс найти ценные предметы при сборе трав. В любом растении может попасться [Fel Lotus] и [Mote of Life], а в [Ancient Lichen] также иногда попадаются зелёные кольца и амулеты.
• При сборе трав (в т.ч. и с трупов) могут попасться расходуемые предметы, съев которые, вы получите определённый бонус на некоторое время. Один из таких предметов - [Fel Blossom].
• При сборе определённых растений травники автоматически получают полезные баффы. Например, [Dreaming Glory] повышает регенерацию здоровья на несколько минут.

Примечания

• [Swiftthistle] можно обнаружить в [Briarthorn] и [Mageroya]. Растений, содержащих исключительно [Swiftthistle], не существует.
• [Wildvine], по аналогии с [Swiftthistle], можно найти в [Purple Lotus]. [Wildvine] также падает с некоторых троллей.
• [Bloodvine] является необычным растением, растущим исключительно на кустах в Zul'Gurub; обнаружить его можно, только если в вашем инвентаре находится [Blood Scythe]. [Blood Scythe] же можно найти в некоторых Jinxed Hoodoo Piles.
• [Black Lotus] встречается крайне редко, т.к. вырастает случайным образом в охраняемых элитными монстрами местах высокоуровневых зон Азерота.
• [Dreaming Glory] даёт бафф, восстанавливающий здоровье в течение 15 минут.
• [Flame Cap] после исопльзования увеличивает ваши повреждения огнём, однако не имеет других применений.
• [Fel Blossom] периодически попадается при сборе [Felweed] и, при использовании, добавляет 15-секундный бафф, поглощающий от 750 до 1250 очков повреждений.
• [Fel Lotus] изредка попадается при сборе следующих трав в Чужеземье: [Felweed], [Ragveil], [Dreaming Glory], [Terocone], [Ancient Lichen], [Netherbloom], [Nightmare Vine] and [Mana Thistle]; ещё реже попадается при сборе растений с трупов.
• Таурены могут собирать [Earthroot] сразу же после обучения травничеству, т.к. их навык, благодаря Cultivation, не может быть меньше 16.

Ошибки травничества

• Иногда в разных зонах травы растут над землёй. Баги с парящими в воздухе растениями регулярно чинят, и так же регулярно добавляют новые.
• На мини-карте может отображаться значок растения, когда растение находится вне досягаемости (например, под землёй).
• Иногда после сбора растения персонаж не выпрямляется и продолжает перемещаться по миру в скрюченной позе, не двигая ногами.

#8 Гость_dojest_*

  • Topic Starter

  • Guests

Отправлено 04 Август 2008 - 12:49

Ювелирное дело (Jewelcrafting) - addon TBC*

В дополнении The Burning Crusade, появится новая профессия ювелирное дело.
Ювелиры работают с драгоценными камнями, создавая с их помощью кольца и амулеты, а также ограняют для установки в специальные слоты в оружии и снаряжении.

- Ювелиры смогут создавать украшения, наделяющие их владельца кратковременными усилениями – увеличением повреждений, дополнительным здоровьем и т.д. Украшения будут закрепляться за персонажем при создании, таким образом, только ювелиры смогут получить это усиления.
- Ювелиры смогут по-разному огранять одни и те же камни, например, Голубой Лунный камень (Azure Moonstone) может быть превращен в блестящий (lustrous), бушующий (stormy), твердый (solid) или сверкающий (sparkling).
- В новом оружии и доспехах будут слоты, в которые можно будет установить драгоценные камни. Игрок сможет выбрать, какие бонусы он хочет получить в зависимости от типа и способа огранки драгоценного камня. Вещи со слотами могут быть найдены в подземельях, или изготовлены мастерами, в дополнении будут добавлены новые рецепты для мастеров обработки кожи, портных и кузнецов.
- Гнезда для камней будут иметь разные цвета, при установке камней соответствующих цветов во все слоты, игрок получит дополнительный бонус. Разумеется, вы можете вставлять камни в слоты, не обращая внимания на их цвет, если вам нужны определенные эффекты.



Любой игрок сможет установить драгоценный камень в предмет, для этого не нужно будет быть ювелиром. Помимо огранки камней ювелирами вы сможете найти их в вещах сильных монстров. Ходят слухи, что в подземельях можно найти камни гораздо большей магической силы, чем изготавливаемые ювелирами.

- Вы не сможете извлечь камень из вещи, однако можно установить новый камень вместо старого, в этом случае новый магический эффект заменяет предыдущий. Таким образом вам не придется подбирать наилучшие камни для своих вещей, вы сможете вставить камни более высокого качества позже

#9 Гость_dojest_*

  • Topic Starter

  • Guests

Отправлено 04 Август 2008 - 12:52

Шахтерство(Mining)

Навык шахтерства позволяет вам обнаруживать и переплавлять руду, а также добывать драгоценные камни, используемые инженерами и кузнецами.
- Шахтерство, как и любую добывающую профессию, лучше всего выучить как можно раньше, развиваясь и путешествуя по миру, вы сможете собирать попадающуюся на вашем пути руду.
- Шахтерство одна из наиболее прибыльных профессий, продавая металлы и драгоценные камни, вы легко сможете накопить на ездовое животное к 40вому уровню, или оружие и снаряжение.
- Тренировка навыка Ковки практически невозможна без Шахтерства, вам понадобится невероятно мног денег, чтобы купить необходимые материалы.
- Шахтерство неплохо подойдет Разбойникам, вы сможете прокрадываться, оставаясь незамеченным для охранников в Глубинах Черной горы(Blackrock Depths) и добывать Черное железо(Dark Iron)

Обучение.
Прежде всего вам необходимо найти тренера, вы всегда сможете обучиться в любом крупном городе, если вы не знаете, где находится тренер, спросите охранника. Как только вы выучите навык, у вас в книге умений появится две новые способность- Поиск месторождений минералов (Find Minerals) и Выплавка(Smelting). Также вам потребуется кирка(mining pick), вы можете купить ее у продавца снаряжения радом с вашим тренером. Включив поиска минералов, вы будите видеть их на мини карте, странствуя по миру Азерота. Обнаружив жилу с металлами, подойдите к ней и наведите на нее курсор, он изменит свой вид, щелкнув на жиле, вы приступите к добыче минералов. Через несколько секунд откроется окно, в котором вы увидите результаты своих раскопок, соберите все, что вам удалось выкопать щелкните еще раз, каждую жилу можно копать максимум пять раз. При сборе металлов ваш навык Шахтерства может увеличиться, в зависимости от уровня жилы.
Собрав руды, возвращайтесь в город, ты сможете переплавить ее, находясь рядом с плавильной печью. При выплавке руды ваш навык Шахтерства также будет увеличиваться. Вы можете создавать различные сплавы руды, рецепты сплавов вы можете выучить у тренера.

Необходимое значения навыка для добывания руды из различных жил:
Месторождения металлов Навык
Copper 1
Tin 65
Incendicite** 65
Silver 75
Bronze* 75
Iron 125
Indurium** 150
Gold 155
Lesser Bloodstone** 155
Steel* 165
Mithril 175
Truesilver 230
Dark Iron 230
Small Thorium 250
Rich Thorium 275

Бронза(Bronze) получается путем сплавления Олова(Tin) и Меди(Copper), из одного слитка меди и одного слитка олова получается два слитка бронзы. Сталь получается выплавлением железа(Iron) и угля(Coal).
Incendicite, Indurium, Lesser Bloodstone- квестовые минералы, необходимые только для выполнения определенных заданий.

При разработке жилы, помимо металлов в можете найти различные драгоценные и обычные камни, которые могут быть использованы при производстве. Вероятность выпадения драгоценных камней не зависит от вашего навыка шахтерства.

Обычные камни:

Залежи металла Добываемые камни
Copper Rough Stone
Tin Coarse Stone
Iron Heavy Stone
Mithril Solid Stone
Thorium Dense Stone

Драгоценные камни:
Залежи металла Добываемые драгоценные камни
Copper Lesser Moonstone, Malachite, Moss Agate, Shadowgem, Tigerseye
Tin Lesser Moonstone, Malachite, Moss Agate, Shadowgem, Tigerseye
Iron Aquamarine, Citrine, Jade, Lesser Moonstone
Mithril Aquamarine, Black Vitriol, Citrine, Jade, Lesser Moonstone, Star Ruby
Small Thorium Black Vitriol, Blue Sapphire, Large Opal, Star Ruby
Rich Thorium Azerothian Diamond, Arcane Crystal, Blue Sapphire, Huge Emerald, Large Opal,Star Ruby


Ценные минералы:

Любые металлы хорошо продаются на аукционе, лучше всего продавать слитки.

Редкие драгоценные камни:Azerothian Diamond, Blue Sapphire
Arcane Crystal необходим для создания Арканита, самого ценного металла.

Черное железо(Dark Iron), вы можете найти его в Blackrock Depths и Molten Core, руда Черного железа нужна для поднятия репутации с
Ториумным братством, а так же кузнецам. Для того чтобы обучиться переплавке руды в слитки, вам необходимо будет выполнить квест в Blackrock Depths - поговорить с Gloom"rel в комнате под названием Chamber of the Sevens. Он попросит вас принести 2 Star Ruby, 10 Truesilver Bar и 20 Gold Bar. Для выплавки одного слитка Черного железа, вам потребуется 8 Dark Iron ore.

Small/Large Obsidian Shard могут быть добыты в Ahn"Qiraj, после убийства некоторых монстров под их телами появляются минералы, имя навык Шахтерства 305 вы сможете добыть шарды. Вам понадобится зачарование перчаток дающее +5 Шахтерства (http://www.thottbot.com/?sp=13841) или Mining Goblin Mining Helmet (http://www.thottbot.com/?i=12859) если вы инженер.

Аддоны для Шахтерства.
Единственный действительно полезный аддон - Gatherer.
После того как вы соберете руду, он отметит на карте место, где была жила, через некоторое время вы будите точно знать, где расположены
залежи полезных металлов.

Сообщение отредактировал dojest: 04 Август 2008 - 12:52


#10 Гость_dojest_*

  • Topic Starter

  • Guests

Отправлено 04 Август 2008 - 12:54

Снятие Шкур (Skinning)

Навык Снятия Шкур поваляет вам снимать кожу и шкуры с животных, используемых Кожевниками, а также необходимые для некоторых изделий кузнецов, инженеров и портных. Самые ценные шкуры могут быть сняты с сильнейших монстров и драконов, несомненно, Снятие шкур очень интересная и опасная профессия.

-Снятие шкур очень полезно как дополнение к Обработке кожи, вы можете покупать кожу, но это достаточно дорого.

-Снятие шкур отличная профессия для заработка в начале игры, т.к. путешествуя по миру и выполняя задания по убийству различных монстров, вы всегда можете снять с них шкуру и продать ее на Аукционе.

-Для снятия шкур не используется специальный навык поиска, поэтому для заработка очень удобно сочетать с шахтерством(Mining) или травничеством(Herbalism).

-У паладинов могут возникнуть проблемы со снятием шкур с высокоуровневых монстров и драконов, т.к. они не могут использовать кинжалы. Играя паладином, вы не сможете воспользоваться кинжалом Finkle"s Skinner дающим +10 к навыку снятия шкур.


Обучение
Для того чтобы начать обучение вам необходимо будет найти тренера, если вы не знаете где он находится, вы можете спросить у охранника в любом крупном городе. Обучиться основам кожевничества можно с пятого уровня, заплатив тренеру символическую сумму. После этого у вас в книге навыков появится навык Skinning. Вам понадобится Skinning Knife, не имея этого кинжала, вы не сможете снимать шкуры, однако это не проблема, обычно его можно купить у продавца возле вашего тренера.
Чтобы снять шкуру с убитого животного вам необходимо собрать все вещи, выпавшие при его убийстве(loot), после этого наведите на тело мышку, и курсор изменит свой вид, щелкните на теле и ваш персонаж примется за снятие шкуры.
Чем выше уровень животного или монстра, с которого вы собираетесь снимать шкуру, тем выше должен быть ваш навык.

-Для того чтобы определить, какое значения навыка необходимо для снятия шкуры с монстра, воспользуйтесь формулой "уровень монстра"= "навык"/5

-Соответственно, имея максимальное значения навыка 300, вы сможете снимать шкуры с животных шестидесятого уровня, однако в игре существуют животные шестьдесят первого и шестьдесят второго уровней, для того чтобы снять с них шкуры вам понадобятся:

-Зачарование на перчатки дающее +5 навыку снятия шкур(Enchant Gloves - Skinning)- вы сможете снимать кожу с животных шестьдесят первого уровня. Вам понадобятся 3 Green Whelp Scale; 1 Vision Dust

-Кинжал Finkle"s Skinner- добавляет +10 к вашему навыку. Вы можете найти его в Шпиле Черной Горы(Blackrock Spire), убив Зверя(The Beast), вероятность выпадения кинжала около 8%. Имея этот кинжал, вы сможете снимать шкуры с монстров шестьдесят второго уровня.

-Zulian Slicer- альтернатива предыдущему кинжалу, также добавляет +10 вашему навыку, является мечом и может быть использован паладинами. Получить его отчасти сложнее, т.к. найти вы его можете в Зуль"Гурубе (Zul"Gurub), убив Жреца-тигра(High Priest Thekal), вероятность выпадения этого меча около 9%

-Теоретически навык кожевничества можно поднять до 325, но пока в игре нет монстров шестьдесят пятого уровня.

-С 310 единицами навыка вы сможете снимать шкуры с "Собак"(Ancient Core Hound) в Пылающем Ядре(Molten Core), принося пользу своей гильдии.


Как заработать на снятие шкур.
Не смотря на то, что снятие шкур считается одним из самых прибыльных навыков не стоит ожидать от него золотых гор. Главное преимущество этой профессии перед остальными состоит в том, что выполняя задания и путешествуя по миру Варкрафта, вам придется убивать различных монстров и животных, для заработка денег вам не придется отвлекаться от ваших заданий.

-Достаточно выгодно снимать кожу с драконов, самая ценная Красная Драконья Кожа(Red Dragonscale)
только из-за своей редкости, ничего действительно стоящего из нее не шьется, снять ее можно с элитных красных драконов обитающих в Болотных Землях(Wetlands). Чуть менее дорогая, но гораздо более востребована Черная Драконья Кожа(Black Dragonscale), вы можете снять ее с драконов обитающих в Шпиле Черной Горы(Blackrock Spire) и Логове Черного Крыла(Blackwing Lair), однако наилучшее место для добывания черной драконьей кожи является локация- Burning Steppes, в этой области водятся драконы 51-58 уровней, вы с легкостью сможете убивать их в одиночку, получая ценную кожу и опыт.

-Имея 310 единиц навыка, у вас появится шанс снять шкуру со Зверя в Шпиле Черной Горы(Blackrock Spire), Pristine Hide of the Beast необходима для эпических квестов в Винтерспринге. Может быть продана очень дорого.

#11 OFFLINE   KOTNOR

    Бугага


  • Участники
  • PipPipPipPipPip
  • 552 сообщений
2

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 12 Август 2008 - 16:01

Люди где качать шитье после 150?
Шитье 150:)

#12 OFFLINE   JOK

    Участник


  • Участники
  • PipPipPipPipPip
  • 206 сообщений
6

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 12 Август 2008 - 17:28

где качать снятие шкур после 225? Альянс
mafyo - m.a.f. optik russia

#13 OFFLINE   JOK

    Участник


  • Участники
  • PipPipPipPipPip
  • 206 сообщений
6

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 12 Август 2008 - 21:41

где качать снятие шкур после 225? Альянс
mafyo - m.a.f. optik russia

#14 OFFLINE   Red_devil

    Форумчанин


  • Участники
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 450 сообщений
0

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 12 Август 2008 - 21:47

в фераласе вроде как! :smile121:
Я татарин, я татарин.
Человек простой!

#15 OFFLINE   ShaiTaN

    aSics


  • Участники
  • PipPip
  • 35 сообщений
0

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 13 Август 2008 - 00:46

народ скажите где квест брать на рыбалку после 225?????

#16 OFFLINE   Bear

    Уже был тут


  • Участники
  • PipPip
  • 46 сообщений
0

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 15 Август 2008 - 09:33

Подскажите где качать Алхимию после 225? ну прям оооооч надо:rolleyes:
превед медвед :)

#17 OFFLINE   Annenkov

    Склероз. . .


  • Участники
  • PipPipPip
  • 110 сообщений
0

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 15 Август 2008 - 15:29

Просмотр сообщенияBear (15.08.2008, 09:33) писал:

Подскажите где качать Алхимию после 225? ну прям оооооч надо:)
Если за Альянс, то в Дарнасусе, а если за Орду то не знаю
Даже самый тупой карандаш вернее самой острой памяти

#18 OFFLINE   EvgeN.

    ФК "Локомотив" Москва


  • Участники
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 2 173 сообщений
1

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 16 Август 2008 - 14:02

Просмотр сообщенияBear (15.08.2008, 09:33) писал:

Подскажите где качать Алхимию после 225? ну прям оооооч надо:tr_ban:
андерсити

#19 OFFLINE   JOK

    Участник


  • Участники
  • PipPipPipPipPip
  • 206 сообщений
6

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 17 Август 2008 - 17:26

Просмотр сообщенияexperience (17.08.2008, 05:38) писал:

Снятие шкурок с бедных животных : 300
Обработка шкурек и превращение оных в кожу : 300
Создание из тряпочек бинтиков : 300
где после 225 качать все кроме бинтов?
mafyo - m.a.f. optik russia

#20 Гость_dojest_*

  • Topic Starter

  • Guests

Отправлено 17 Август 2008 - 17:50

Просмотр сообщенияJOK (17.08.2008, 17:26) писал:

где после 225 качать все кроме бинтов?
Скининг в стормве, дарнассус, андерсити, огриммар, мулгор, и еще больше половины
Кожевничество в мулгоре, телдрассил, шатрах сити,

Сообщение отредактировал dojest: 17 Август 2008 - 17:50






Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Наши страницы: Страница в FacebookГруппа в моем миреГруппа вконтактеЛента в Twitter