Перейти к содержимому


Свернуть блок чата Кричалка Открыть чат во всплывающем окне

В чате действуют все правила форума. Модераторы могут блокировать пользователей и редактировать сообщения. Реклама и объявления запрещены - бан!
@  Baron : (08 Февраль 2024 - 18:52 ) блин, совсем забыл )))) второй в 2024 ))))
@  Erlan : (26 Январь 2024 - 09:54 ) первый в 2024
@  Салоник : (26 Август 2023 - 03:36 ) Всем салам алейкум!!! Ну здравствуй мое первое окно в неизведанное! Давненько не виделись)
@  CDR : (02 Май 2023 - 15:11 ) Что за перекличка тут у вас?
@  demiurg : (27 Март 2023 - 15:33 ) Третий в 2023
@  bodr : (22 Март 2023 - 16:38 ) второй в 2023 :X
@  Baron : (01 Март 2023 - 14:53 ) первый в 2023 )
@  CDR : (28 Декабрь 2022 - 16:28 ) @F@NTOM :huh:
@  CDR : (28 Декабрь 2022 - 16:27 ) @Baron Воистину! :fellow:
@  Gerion : (27 Декабрь 2022 - 02:34 ) :victory:
@  Chikitos : (30 Октябрь 2022 - 14:31 ) Ы!! Многоуважаемые Чатлане! могет кто в курсе, или разъяснит! Не нашел нигде могу ли (и каким образом) оплачивать услуги тырнета чрез мобилное приложение Halyk home bank
@  Baron : (17 Октябрь 2022 - 11:06 ) пару раз в год надо оставлять хоть какой-нибудь комментарий! чатик живи...
@  Silver : (04 Октябрь 2022 - 15:30 ) Всем ку. Мобилизованные в Петропавловск есть?) желательно айтишники
@  F@NTOM : (16 Июль 2022 - 22:27 ) @hUYAX Макс)))) ты ж в группе по кс) пиши туда гоу играть) я в рот топтал клубы эти) лучше на fastcupe дома поиграю)
@  hUYAX : (05 Июнь 2022 - 23:24 ) @F@NTOM чё в кс больше не зовёшь
@  hUYAX : (05 Июнь 2022 - 23:24 ) хе-хе
@  F@NTOM : (02 Апрель 2022 - 23:33 ) Салам!
@  De@g : (15 Март 2022 - 11:35 ) Всем привет
@  KOTNOR : (29 Январь 2022 - 22:27 ) Spider
@  demiurg : (28 Январь 2022 - 00:24 ) Все умерло. А когда то было так весело тут.
@  Baron : (18 Январь 2022 - 21:43 ) @F@NTOM жёны не поймут :laughl: , а так я за )))))
@  Mantred : (07 Январь 2022 - 20:30 ) Хорошо что радио работает у есилки, можно хоть какие то новости послушать!
@  Mantred : (07 Январь 2022 - 20:28 ) Приринг то живой?
@  ORT : (07 Январь 2022 - 01:32 ) локалка только чуть чуть
@  Mantred : (06 Январь 2022 - 23:00 ) Жаль, ну хоть форум работает)))
@  king : (06 Январь 2022 - 22:53 ) нет
@  Mantred : (06 Январь 2022 - 20:34 ) Люди подскажите в еслилке интернет работает?
@  zest : (31 Декабрь 2021 - 19:42 ) всех с наступающим новым 2022 годом!!! Ура товарищи................
@  Melwood : (24 Декабрь 2021 - 10:53 ) Добрый день)
@  F@NTOM : (18 Декабрь 2021 - 23:28 ) @Baron Только если девчонки пойдут)
@  F@NTOM : (18 Декабрь 2021 - 23:28 ) @CDR Все дети уже выросли))) мужчинами ходятф0
@  F@NTOM : (18 Декабрь 2021 - 23:27 ) @Erlan 18.12.2021 снова играли в клубе))) ееееее
@  PiXeL : (10 Сентябрь 2021 - 20:34 ) О, пароль вспомнил)
@  CDR : (26 Июль 2021 - 12:21 ) @Erlan :ok:
@  Erlan : (23 Июль 2021 - 19:46 ) играли в клубе как будто середину 2000 вспомнил
@  Erlan : (23 Июль 2021 - 19:46 ) мы тут недавно собирались в кс 1.6 играли, из есильки несколько челов было в том числе Fantom
@  Erlan : (23 Июль 2021 - 19:46 ) @Wil салам
@  Silver : (30 Июнь 2021 - 19:15 ) :blink:
@  Erlan : (28 Июнь 2021 - 12:01 ) tuktuk
@  CDR : (23 Июнь 2021 - 11:54 ) :hi:

Всё о серии Need For Speed


Сообщений в теме: 48

#1 OFFLINE   Monster2009

    HardMan


  • Участники
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 459 сообщений
-1

Текущее настроение: Fine

Отправлено 18 Ноябрь 2010 - 22:48

Need For Speed. Anthology / Жажда скорости. Антология

Прикрепленное изображение: 17d2647d66352f0ec963463296032f81.jpg Прикрепленное изображение: 35f238938e2a8f71574968b8cb5c5200.jpg Прикрепленное изображение: f6a5086812d55f6ccefdf9056db26eea.jpg

Описание:

Need for Speed (NFS) — культовая серия гоночных видеоигр от компании Electronic Arts. Смысл игры заключается в управлении различными автомобилями на различных трассах. Существуют варианты игры как для персональных компьютеров, так и для различных игровых приставок, таких как 3DO, Microsoft Xbox, Xbox 360, Sony PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, GameBoy Advance, Nintendo GameCube, Wii и DS.

Первая игра из серии Need for Speed была разработана студией EA Canada из города Ванкувер, Канада. До поглощения этой студии компанией Electronic Arts в 1991 она была известна как Distinctive Software и уже успела разработать такие популярные гоночные игры, как Stunts и Test Drive II. Так что у компании уже был опыт, когда она приступила к разработке Need for Speed в конце 1992.

Electronic Arts Canada и Electronic Arts Seattle продолжали заниматься разработкой игр из этой серии многие годы. В 2002 другая ванкуверская компания Blackbox Software получила контракт на разработку игры Need for Speed: Hot Pursuit 2. Вскоре после выхода этой игры Blackbox была поглощена Electronic Arts и переименована в Electronic Arts Blackbox. С тех пор именно EA Blackbox является главным разработчиком игр под лейблом NFS.


Скачать с торрента


Сообщение отредактировал Monster2009: 12 Март 2012 - 17:52

I5-3570k
ASUSP8Z77 M-Pro
HIS radeon hd 6870
Hynix DDR3-1333 (8Gb)

#2 OFFLINE   kenny™

    Участник


  • Участники
  • PipPipPipPipPip
  • 326 сообщений
1

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 20 Ноябрь 2010 - 19:42

Need For Speed: Shift 2:unleashed



Разработчик:Slightly Mad Studios
Издатель:Electronic Arts
Издатель в России:Electronic Arts
Модель распространения:розничная продажа/цифровая доставка
Жанры:Racing (Cars) / Simulator / 3D
Официальный сайт открыть

Статусы по платформам и регионам
США PC / Xbox360 / PS3 в разработке, запланирована на 29 марта 2011 г.
Великобритания PC / Xbox360 / PS3 в разработке, запланирована на 25 марта 2011 г.
Франция PC / Xbox360 / PS3 в разработке, запланирована на 24 марта 2011 г.

Shift 2: Unleashed сохранит мультиплатформенный статус. Родные PC, PS3 и Xbox 360 числятся в списке целевых платформ. Не будет перемен и с жанром. Игра не свернет на аркадную тропку, а останется верна основным заветам автосимов – реалистичному управлению машиной, наличию непередаваемого чувства скорости и строгому соблюдению всех физических законов. EA признается, что очень плотно работала с многочисленными именитыми гонщиками, дабы попытаться более точно передать в Shift 2: Unleashed всю палитру гоночного опыта, украшенного лошадиными дозами адреналина.

Вдобавок Slightly Mad Studios собирается обновить движок и графику и добавить, кхм, уникальную камеру, позволяющую обозревать гонку прямо «из шлема» водителя. Эта «инновационная» фишка должна добавить в Shift 2: Unleashed еще больше реалистичности. Особенно на скорости в 200 миль в час, когда из-за торчащего снизу и сверху шлема вам будет не видно часть кокпита. Последняя важная деталь связана с наличием усовершенствованной версии Autolog – специального онлайнового сервиса в игре, позволяющего не только гонять по трассам на пару со своими друзьями, но и общаться с ними, делиться своими достижениями и прочим счастьем.

"Новости"
"04.08.10 EA работает над Need for Speed: Shift 2"
Аппетит приходит во время еды. Electronic Arts великолепно начала этот финансовый год – компания в первом квартале, который закончился 30-го июня, увидела прибыль в размере 96 миллионов долларов. Большой прогресс, если смотреть на гигантские убытки в году ушедшем.

Собственно, поэтому EA не собирается останавливать свои конвейерные установки по выпуску сиквелов. В том числе и в серии Need for Speed. В финансовом отчете компании черным по белому написано, что «Электроники» планируют отправить в магазины Need for Speed: Shift 2 в первом квартале следующего года. Иначе говоря, уже через пару-тройку месяцев после Need for Speed: Hot Pursuit на прилавки должна вывалиться новая NFS. Не быстро ли?

Быстро. Хотя ход мыслей EA понять можно. Hot Pursuit – это все-таки более аркадная штука с открытым миром и улепетыванием на дорогих спорт-карах от полицейских машин. Shift же старается походить на более-менее вменяемый симулятор с привкусом аркадности. EA, вероятно, считает, что у этих игр будут две разные аудитории.

Все, что известно о Need for Speed: Shift 2 на данный момент – ее делает студия Slightly Mad для PC и «консолей», среди которых всенепременно будут PS3, Xbox 360, PSP и мобильные телефоны. Больше подробностей повылазит на поверхность ближе к ноябрю.
"02.11.2010 - Need for Speed: Shift 2"
Need for Speed: Hot Pursuit еще не вышел, а издатель уже запланировал релиз очередной части серии. По словам старшего вице-президента EA Europe Питера Содерлунда Need for Speed: Shift 2 выйдет в ноябре будущего года. Игру создает не Slightly Mad Studios, которая выпустила первую часть, а ванкуверская студия BlackBox, чьей последней работой стала Need for Speed: Undercover 2008 года выпуска. Игра получилась провальной, но EA позже призналась, что совсем «загоняла» сотрудников, требуя выпускать игры каждый год. Теперь BlackBox получили два года на разработку, так что ждем от них нового хита, каким был в свое время Need for Speed: Most Wanted.
"16.11.10 EA анонсировала Need for Speed Shift 2: Unleashed"
EA даже не думала скрывать существование Need for Speed Shift 2. Компания еще давным-давно говорила, что разработка сиквела идет полным ходом. Сегодня лишь состоялся формальный анонс проекта.

«Электроники» объявили, что в гоночной кузнице Slightly Mad Studios, которая в ответе за первый Shift, идет активная работа над Need for Speed Shift 2: Unleashed – новой частью прошлогоднего и очень успешного автосима. Как-никак, оригинальная игра разошлась по миру довольно приличным тиражом в пять (!) миллионов копий. Весьма недурно. Но сиквел должен переплюнуть этот показатель.

Начнем с того, что Shift 2: Unleashed сохранит мультиплатформенный статус. Родные PC, PS3 и Xbox 360 числятся в списке целевых платформ. Не будет перемен и с жанром. Игра не свернет на аркадную тропку, а останется верна основным заветам автосимов – реалистичному управлению машиной, наличию непередаваемого чувства скорости и строгому соблюдению всех физических законов. EA признается, что очень плотно работала с многочисленными именитыми гонщиками, дабы попытаться более точно передать в Shift 2: Unleashed всю палитру гоночного опыта, украшенного лошадиными дозами адреналина.

Вдобавок Slightly Mad Studios собирается обновить движок и графику и добавить, кхм, уникальную камеру, позволяющую обозревать гонку прямо «из шлема» водителя. Эта «инновационная» фишка должна добавить в Shift 2: Unleashed еще больше реалистичности. Особенно на скорости в 200 миль в час, когда из-за торчащего снизу и сверху шлема вам будет не видно часть кокпита. Последняя важная деталь связана с наличием усовершенствованной версии Autolog – специального онлайнового сервиса в игре, позволяющего не только гонять по трассам на пару со своими друзьями, но и общаться с ними, делиться своими достижениями и прочим счастьем.

Релиз Need for Speed Shift 2: Unleashed состоится весной следующего года.
Компания Electronic Arts официально анонсировала Shift 2 Unleashed и немного рассказала об игре. Для начала рекомендуем посмотреть первый ролик — кадров из игры в нем нет, но выглядит потрясающе. После этого посоветуем вам вздохнуть и сказать: «Эх, ждать еще целый год». Вздохнули? Сказали? Тогда у нас есть для вас радостная новость: год ждать не придется. Релиз состоится уже этой весной, на платформах PC, PS3 и Xbox 360. Точную дату сообщат позднее.

"Need for Speed: Shift 2 Unleashed официально"
Компания Electronic Arts официально анонсировала Shift 2 Unleashed и немного рассказала об игре. Для начала рекомендуем посмотреть первый ролик — кадров из игры в нем нет, но выглядит потрясающе. После этого посоветуем вам вздохнуть и сказать: «Эх, ждать еще целый год». Вздохнули? Сказали? Тогда у нас есть для вас радостная новость: год ждать не придется. Релиз состоится уже этой весной, на платформах PC, PS3 и Xbox 360. Точную дату сообщат позднее.

Shift 2 постарается максимально точно передать ощущения от управления автомобилем, от погружения игрока в гоночную пучину. Такой эффект будет достигаться прежде всего за счет проработанного вида из кабины. Shift 2 получит новый движок и станет красивее, а разработчики обещают добавить некий инновационный вид от первого лица, благодаря которому адреналиновые заезды на скорости свыше 300 км/ч будут выглядеть чрезвычайно правдоподобно и одновременно зрелищно. Из других обещаний — ночные гонки и модель повреждения не только машин, но и дорожного полотна. «Мы тесно сотрудничаем с настоящими автогонщиками и уверены, что Shift 2 Unleashed сможет передать игрокам их опыт и ощущения. Игра станет эталоном в жанре реалистичных гоночных экшенов», — говорит исполнительный продюсер Маркус Нильсон.

"Shift 2:unleashed - скриншоты"

Прикрепленное изображение: 1.jpg
Прикрепленное изображение: 5.jpg
Прикрепленное изображение: 7.jpg
Прикрепленное изображение: 8.jpg

Сообщение отредактировал Monster2009: 10 Март 2011 - 19:01


#3 OFFLINE   Monster2009

    HardMan

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 459 сообщений
-1

Текущее настроение: Fine

Отправлено 20 Ноябрь 2010 - 19:57

"Shift 2:unleashed - скриншоты"
Прикрепленное изображение: 2.jpgПрикрепленное изображение: 5.jpgПрикрепленное изображение: 6.jpg
Прикрепленное изображение: 8.jpg

Сообщение отредактировал Monster2009: 11 Декабрь 2010 - 20:51

I5-3570k
ASUSP8Z77 M-Pro
HIS radeon hd 6870
Hynix DDR3-1333 (8Gb)

#4 OFFLINE   Monster2009

    HardMan

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 459 сообщений
-1

Текущее настроение: Fine

Отправлено 28 Ноябрь 2010 - 20:00

"Shift 2:unleashed - Новость"
Новый Shift «уделает» Gran Turismo?

Старший вице-президент Electronic Arts Патрик Содерланд выступил с весьма амбициозным заявлением. Оказывается, их гоночная серия Need for Speed: Shift будет конкурировать с Gran Turismo и обязательно победит. По некоторым параметрам.

«Я считаю, что Shift будет прямым конкурентом Gran Turismo. Говорю вам это совершенно честно. Но хотим ли мы конкурировать с ним в плане масштабности — по количеству машин, глубине их проработки? Наверное, в этом нет смысла. А вот что действительно имеет смысл... Думаю, их игра слишком стерильна, это скорее коллекция автомобилей, нежели гонка. Мы же сможем предложить нечто иное. Наша идея в том, чтобы максимально точно дать игроку прочувствовать, каково это — гнать на огромной скорости, сидя в гоночной машине. В этом нам нет равных, и по этой части мы наверняка обыграем Gran Turismo. В этом я уверен», — говорит Патрик.

Узнать, как обстоят дела на самом деле, мы сможем совсем скоро — Need for Speed: Shift 2 Unleashed должен выйти уже этой весной.

Сообщение отредактировал Monster2009: 11 Декабрь 2010 - 20:50

I5-3570k
ASUSP8Z77 M-Pro
HIS radeon hd 6870
Hynix DDR3-1333 (8Gb)

#5 OFFLINE   Monster2009

    HardMan

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 459 сообщений
-1

Текущее настроение: Fine

Отправлено 01 Декабрь 2010 - 19:33

"Shift 2:unleashed - превью"

Preview
Shift 2 Unleashed


Dead Space 2 — не единственный «ужастик», что скоро сойдет со стапелей Electronic Arts. Британская команда Slightly Mad Studios, работающая над автосимулятором Shift 2 Unleashed, тоже жаждет попугать народ, но не монстрами, а темнотой. Ночные заезды, когда лишь лучи фар, выхватывающие из черноты ярко-желтые указатели, и задние огни идущих впереди соперников ведут пилота к финишу, должны вселить страх в игроков. Судя по презентации, на которой мне довелось побывать, цель будет достигнута.

Гонки на выживание

Другая, более трудная задача — потягаться с фаворитами: Xbox-эксклюзивной серией Forza Motorsport, и Gran Turismo 5, недавно вышедшей на PlayStation 3. Старший вице-президент EA Патрик Содерлунд (Patrick Soderlund) даже бросил открытый вызов конкурентам, назвав GT5 «стерильным продуктом про коллекционирование машин». Продюсер Маркус Нильссон (Marcus Nilsson) из DICE1 вторит начальнику. По его мнению, в симуляторе главное — не 60 кадров в секунду, число треков или размер автопарка, а реализм и эффект присутствия.

Поэтому основное нововведение — вид из шлема гонщика, ведь иначе дрожь в коленках не вызвать. Наше виртуальное воплощение реагирует на малейшие удары и заносы (при серьезных авариях, как и прежде, у него ухудшается зрение), остро чувствует ускорение/торможение и слегка разворачивает голову, готовясь к входу в поворот. По задумке создателей, этот режим обзора не только усиливает впечатления от езды, но еще и помогает. Конечно, при желании можно использовать и стандартные ракурсы, будь то «из салона» или «сзади».

Чтобы подкрепить слова делом, авторы предложили журналистам опробовать Shift 2 на компьютере, подключенном к игровому креслу D-BOX GP PRO (оно оснащено рулем, педалями, 5.1-колонками и сложным механизмом обратной связи, передающим каждый ухаб). Заезд проходил ночью на легендарной бельгийской трассе Circuit de Spa Francorchamps. Обычные РС, стоявшие рядом, позволили промчаться по японской Suzuka East и австралийской Mount Panorama в лучах закатного солнца, и оценить извилистый Shanghai International Circuit в почти кромешной тьме.

Поставить у себя дома суперкресло по карману очень немногим, так что тем, кто сидит перед экраном с геймпадом в руках, куда важнее не поддержка дорогого «железа», а написанный «с нуля» движок. Физические алгоритмы и модель повреждений значительно доработаны. Особое внимание программисты уделили свету фар и теням — тут они, в отличие от Need for Speed: Hot Pursuit, честные.

Обгоняя друзей

Впрочем, у Hot Pursuit и Shift 2 есть общая черта — Autolog. Взяв наработки земляков из Criterion Studios, Slightly Mad расширила концепцию, приблизив ее к социальной сети. В частности, профиль, где собраны данные о победах, поражениях, открытых автомобилях и проч., теперь будет доступен на специальном сайте. Помимо скриншотов, пользователи смогут записывать ролики, хранить их в личной галерее и экспортировать на ресурсы типа YouTube, ставить рейтинги картинкам и реплеям других игроков. Закладка «Friends» в реальном времени сообщает о том, чем заняты ваши друзья (скажем, «такой-то разбился на трассе N»), а рекомендации опираются не только на популярные маршруты и чужие рекорды. Например, если вы сильно отстаете от товарищей по количеству набранного опыта (подобно Hot Pursuit, он един для «сингла» и онлайна), система подскажет, какой из заездов поможет сократить разрыв.

Несмотря на схожую реализацию сетевой части, Electronic Arts постаралась отдалить два проекта, убрав «Need for Speed» из названия, сохранив лишь фирменный шрифт и эмблему «N» в логотипе. Как объяснил ведущий дизайнер Энди Тютор (Andy Tutor), издатель хочет закрепить «Shift» за симуляторами, а «NFS» оставить под классические аркады. Есть и иная причина: в EA опасаются, что некоторые граждане примут Shift 2 за продолжение Hot Pursuit. Теплое с мягким лучше не путать.

1Уже вторая Need for Speed не обходится без участия DICE. Для Hot Pursuit шведы моделировали уровни, здесь же их «засланный казачок» возглавляет проект. Те, кто знаком с Digital Illusions по Battlefield и Mirror's Edge, сочтут странным столь бурный интерес к чуждому жанру, но ветераны знают: когда-то эта студия серьезно занималась гонками. На ее счету, не считая менее памятных релизов, — RalliSport Challenge и Swedish Touring Car Championship.

Сообщение отредактировал Monster2009: 11 Декабрь 2010 - 20:50

I5-3570k
ASUSP8Z77 M-Pro
HIS radeon hd 6870
Hynix DDR3-1333 (8Gb)

#6 OFFLINE   Monster2009

    HardMan

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 459 сообщений
-1

Текущее настроение: Fine

Отправлено 02 Декабрь 2010 - 21:40

"Shift 2:unleashed - скриншоты"
Прикрепленное изображение: sc_1____024x576.jpg
Прикрепленное изображение: sc_10ertet24x576.jpg
Прикрепленное изображение: sc_10eryert24x576.jpg

Сообщение отредактировал Monster2009: 11 Декабрь 2010 - 20:49

I5-3570k
ASUSP8Z77 M-Pro
HIS radeon hd 6870
Hynix DDR3-1333 (8Gb)

#7 OFFLINE   Monster2009

    HardMan

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 459 сообщений
-1

Текущее настроение: Fine

Отправлено 02 Декабрь 2010 - 21:41

"Shift 2:unleashed - скриншоты"
Прикрепленное изображение: sc_10_______24x576.jpg
Прикрепленное изображение: sc_10______24x576.jpg
Прикрепленное изображение: sc_102______4x576.jpg
Прикрепленное изображение: sc_1024x57____.jpg

Сообщение отредактировал Monster2009: 11 Декабрь 2010 - 20:49

I5-3570k
ASUSP8Z77 M-Pro
HIS radeon hd 6870
Hynix DDR3-1333 (8Gb)

#8 OFFLINE   Monster2009

    HardMan

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 459 сообщений
-1

Текущее настроение: Fine

Отправлено 02 Декабрь 2010 - 21:42

"Shift 2:unleashed - скриншоты"
Прикрепленное изображение: sc_102______x576.jpg
Прикрепленное изображение: sc_1024x576.jpg
Прикрепленное изображение: sc_1024x576______.jpg

Сообщение отредактировал Monster2009: 11 Декабрь 2010 - 20:49

I5-3570k
ASUSP8Z77 M-Pro
HIS radeon hd 6870
Hynix DDR3-1333 (8Gb)

#9 OFFLINE   Monster2009

    HardMan

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 459 сообщений
-1

Текущее настроение: Fine

Отправлено 11 Декабрь 2010 - 17:56

"Shift 2:unleashed - Новость"
Количество автомобилей — не главное

Ведущий дизайнер Shift 2 Unleashed Энди Тюдор рассказал журналистам EG, что разработчики действительно собираются обставить и Gran Turismo 5, и Forza 3, но при этом не будут копировать идеи конкурентов.

Тюдор сравнил гонки Sony и Microsoft с энциклопедиями, в которых можно найти тысячи ненужных автомобилей и сотни трасс. При этом сама игра поневоле сводится к погоне за лишней тысячей долларов, которая позволит наконец-то купить тот самый автомобиль мечты. И этот процесс продолжается бесконечно. Купив одно авто, вы тут же начинаете хотеть другое.

Такой путь не подходит разработчикам Shift 2. «Для нас главное веселье — это находиться за рулем, мчаться с огромной скоростью и выжимать из автомобиля максимум», — признался дизайнер. Тюдор считает, что количество автомобилей не главное, ведь в среднем в гараже игрока находятся всего лишь 10-15 машин. Фанатам куда важнее степень проработки спорткаров и возможность максимально глубокой настройки болида.

Энди «забыл» упомянуть, что многие люди получают огромное удовольствие именно от аккуратного спортивного вождения, где важна каждая доля секунды, а не от лихих гонок с авариями и автомобильными сальто-мортале.

Сообщение отредактировал Monster2009: 11 Декабрь 2010 - 20:48

I5-3570k
ASUSP8Z77 M-Pro
HIS radeon hd 6870
Hynix DDR3-1333 (8Gb)

#10 OFFLINE   Monster2009

    HardMan

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 459 сообщений
-1

Текущее настроение: Fine

Отправлено 11 Декабрь 2010 - 21:25

The Need for Speed 1995г.

Прикрепленное изображение: 4bc4e885aede328811d48cf32347ab51.jpg
Разработчик:Pioneer Productions
Издатель:Electronic Arts
Модель распространения:розничная продажа
Жанры:Arcade / Racing (Cars) / 3D
Multiplayer: (2) модем, нуль-модем

Статусы по платформам и регионам
Мир PC вышла в 1995 г.

Описание:
The Need for Speed (полное название звучит как Road & Track Presents: The Need for Speed) гоночная игра 1994 года, разработанная Electronic Arts Canada и выпущенная Electronic Arts. Это первая игра серии Need for Speed, выигравшая более 15 различных титулов в игровой индустрии. Игра работает в двух видеорежимах — 320x200 или 640x480. В игре используется 8- и 16-битный звук, существует возможность включения объемного звука.
"Дополнительная информация"
Первая игра, выпущенная в 1994 году, называлась The Need for Speed и произвела настоящий фурор на рынке видеоигр. Изначально игра была выпущена для игровой приставки 3DO и лишь позже портирована для ПК и PlayStation. В игре присутствовали режимы дуэли, гонки с большим числом соперников и гонки на время. Потрясающая по тем временам графика, большое количество различных автомобилей и легкое, удобное управление позволили завоевать большую популярность среди игроков. Через год была выпущена The Need For Speed: Special Edition, отличавшаяся только парой новых трасс, погонями с полицией и музыкальным сопровождением во время заезда, а не только в меню.
"Системные требования: "
ОС DOS/Windows 95, CPU: 486 DX2 66 МГц или выше для игры с разрешением 320x240 / Pentium с VLB/PCI видеокартой для игры с разрешением SVGA (640x480), ОЗУ 8 Мб, VESA-совместимая SuperVGA (640?480) видеокарта с 512 Кб памяти, 4Мб свободного дискового пространства, 2х CD-ROM привод (MPC-2 совместимый) с поддержкой MSCDEX 2.21 или выше.
"Режимы гонок:"

В игре есть 4 режима гонок, каждая из которых имеет свои особенности. Условия гонки зависят также от того, какая трасса выбрана – круговая или дорога. В версии для 3DO присутствовали только первые два без оговорок в таблице рекордов.
Time Trial:
Этот тип гонки предполагает одиночный заезд на время, соперники отсутствуют (в версии для 3DO на дорогах присутствуют обычные машины и полиция). При установлении рекорда, входящего в десятку лучших достижений на этой трассе, в таблице рекордов, рядом с наименованием машины, проставляется значок «T.T».

Head to head:
Игра против одного соперника, который может быть как компьютерным, так и другим игроком. При установлении рекорда, входящего в десятку лучших достижений на этой трассе, в таблице рекордов, рядом с наименованием машины, проставляется значок «H.H».

Single Race:
Гонка в составе 8 машин на круговой трассе или дороге. Соперники могут быть выбраны в меню игры – все 7 соперников выступают на машине выбранной марки или каждый из 7 соперников выступает на своей машине.

Tournament:
Гонки проводятся на каждой из трасс, в зависимости от занятого места начисляется определенное количество очков, которые затем суммируются. Один раз проехав трассу, нельзя ее проехать заново. Для каждой из трасс выбор машины ограничен одним из классов. Существует возможность сохранить текущее положение турнира, записав его на диск.
"Автомобили:"
В игре присутствует 8 гоночных автомобилей, начиная с японских серийных автомобилей и заканчивая дорогими спорт-карами. Автомобили условно поделены на 3 класса, учитывая их характеристики – скорость разгона, максимальную скорость, управляемость и торможение.

Класс C:
Mazda RX-7
Acura NSX
Toyota Supra Turbo

Класс В:
Porsche 911 Carrera
Chevrolet Corvette ZR-1
Dodge Viper RT/10

Класс А:
Ferrari 512TR
Lamborghini Diablo VT

Бонусный автомобиль Warrior:
Бонусный автомобиль может быть получен после ввода специального кода или после победы в турнире (только для SE версии). Warrior обладает очень высокой скоростью, быстрым разгоном и легкой управляемостью.

Кроме этих гоночных машин, в игре присутствуют обычные машины – управляемые компьютером машины, движущиеся с небольшой скоростью по дорогам. В отдельный класс у обычных машин можно выделить полицейские автомобили, следящие за соблюдением скоростного режима и порядком на дороге.
"Трассы:"
В игре существует 2 типа трасс – дороги и кольцевые (в версии для 3DO присутствовали только дороги).
"Дороги:"
Дороги – это незамкнутые трассы, состоящие из 3 сегментов. Сложность сегментов увеличивается по мере прохождения дороги. Записываются как рекорды времени прохождения отдельных сегментов, так и время прохождения всей дороги (как сумма времен сегментов).
"City (город):"
Скоростная трасса, проходящая через мегаполис, ограничена высокими стенами. При выборе режима игры Head to head обычные машины движутся в одном направлении с игроком на всех сегментах дороги.
Coastal (побережье): Живописная трасса, проходящая через побережье, пляжи, леса. Трасса ограничена с одной стороны горным массивом, а с другой – морем.
"Alpine (Альпы):"
Горная трасса, первый сегмент – дороги, проходящие около ферм и в лесу. Второй сегмент – дороги в горных ущельях и мосты. Третий сегмент – заснеженный национальный парк «Золотой рог», управление машиной на этом сегменте затруднено скольжением по снегу на обочинах дорог. С помощью ввода кода можно дорогу "залить" льдом.
"Кольцевые:"
Кольцевые трассы представляют собой замкнутые трассы, для завершения гонки необходимо пройти определенное количество кругов. Для коротких трасс 4, 8 или 16 кругов, для более длинных трасс – 2, 6 или 12 кругов. Количество кругов выбирается в меню трассы.
Rusty Springs: Небольшая трасса в пустыне, почти овальной формы с одним крутым поворотом, что позволяет быть ей одной из самых быстрых в игре. При введении специального кода трасса меняется на Rally Dirt Track, при этом меняется покрытие трассы с асфальта на песок и физика поведения машины – она становится более «раллийной», при поворотах машина легче срывается в занос.
Autumn Valley: Специальная гоночная трасса, содержащая причудливые изгибы, как в горизонтальной, так и в вертикальной плоскости. Трасса окружена деревьями с осенней листвой, из-за которых она и получила свое название.
Vertigo Ridge: Высокогорная трасса, при прохождении которой игрок может увидеть горные перевалы, леса и водопады. Одна из самых сложных трасс в игре.
Бонусная кольцевая.
Lost Vegas: Специальный футуристический трек содержит участки, проходящие между зданий казино и с горящими бочками по краям дороги. Единственная ночная трасса в игре. Эту трассу можно получить только после победы в турнире.
"Таблицы рекордов:"
Для каждой из трасс сохраняются и обновляются таблицы рекордов. Для дорог сохраняются 10 лучших результатов прохождения всей трассы, а также лучшее время для каждого сегмента. Для круговых трасс сохраняются 10 лучших результатов прохождения всей трассы и лучшее время круга.
"Сетевые возможности:"
Для обычной версии игры предусмотрено соединение посредством нуль-модемного кабеля или через модем, при этом необходимо выбрать тип модема и номер для дозвона. Любое соединение позволяет участвовать в гонках двум игрокам, как в режиме Head to head, так и в режиме Single Race.

Для версии игры Special Edition, кроме сетевых возможностей, доступных в обычной версии, в игре присутствует соединение через TCP/IP протокол, позволяющее объединить до восьми игроков, находящихся в локальной сети.
"Видео и музыка:"
Вниутриигровое видео отснято при использовании реальных машин, а затем оцифровано. Всего в игре 12 видеороликов: 3 вступительных (случайно выбираются при запуске игры), 8 видеороликов, представляющих автомобили игры, и 1 ролик, посвященный создателям TNFS. Внутриигровые видеоролики не воспроизводятся на современных компьютерах.

Музыкальные треки для игры создавались композиторами Джеффом Диком (Jeff Dyck) и Саки Каскасом (Saki Kaskas). Музыкальные темы в игре написаны в стиле техно и рок. Всего в игре присутствует 38 музыкальных композиций.
"Особенности игры:"
Повторы (replay). Во время гонки и по ее окончании есть возможность просмотреть повтор гонки. При просмотре можно изменить вид – из машины, сзади машины, от соперника, с бампера машины (возможно только в SE версии), скорость просмотра – в реальном времени, с замедлением времени в 1/2 и 1/4. С помощью кнопок прокрутки можно легко добраться до любого места гонки, также повтор можно записать на диск (только в версии для ПК).
Лучшие моменты гонки (highlight reel). После окончания гонки можно просмотреть лучшие моменты гонки – автоматически будут выбраны несколько самых интересных эпизодов прошедшей гонки и показаны с наиболее эффектных ракурсов камеры, автоматически изменяется также скорость повтора.
В игре есть данные о машинах – общие (включая стоимость автомобиля), характеристики (включая скорость, характеристики разгона, управляемость), по механике (включая характеристики двигателя, трансмиссии и подвески), исторические сведения (включая фотографии и даты выпуска наиболее известных моделей фирмы), а также оцифрованное видео с участием каждого из автомобилей.
В игре можно ездить совместно с обычными машинами, это возможно только при игре в режиме Head to head на дорогах (в версии для 3DO также Time Trial).
В игре присутствует полиция, но только на дорогах и только в режиме Head to head (в версии для 3DO также Time Trial). О приближении полицейской машины сигнализирует антирадар, установленный в машине. Если полиция останавливает игрока, то в первый раз он получает «штраф» в 5 секунд (выдаёт Speeding; редко Warning, если задел машину, но не превысил скорость. Второе задержание на том же участке вызывает окончание гонки. Полиция может остановить игрока при условии, что машина полиции полностью находится впереди машины игрока, при этом машина игрока медленно теряет скорость вплоть до нуля. Если машина игрока попала в аварию и/или перевернулась, то находившиеся рядом машины и полиция «исчезают» с места аварии и задержания машины, пока она разгоняется, не происходит. В версии для 3DO на прохождение дорог есть 4 машины, причём даётся бонусная, если пройти первую половину участка быстрее контрольного времени (рассчитано так, что возможно только без аварий).
В игре существует только одна трасса, гонка на которой происходит ночью – это Lost Vegas (бонусная трасса). Гонки на остальных трассах проходят в дневные часы. В NFS утренние и вечерние трассы можно создать копированием дневных трасс, переименовывая их. В TNFS SE возможность смены времени суток (утро, день, вечер) включена в меню трассы.
Из-за того, что на треке Lost Vegas есть большая гора, съезжая с нее, можно разогнаться до скорости, значительно превышающей максимальную скорость машины.
В версии для 3DO можно ускорить на 20-30% машину вводом кода, требующего трёх джойстиков. Режим действует до перезагрузки. Рекорды не фиксируются.
Если в Control Central навести курсор мыши на надпись The Need for Speed вверху экрана, а далее выбрать пункт Credits, то, щелкая левой кнопкой мыши, на четвертом экране создателей игры можно увидеть коллективную фотографию персонала Electronic Arts Canada. В нижнем правом углу будут написаны поздравления и специальные коды для игры (при условии победы в турнире). В The Need for Speed Special Edition групповой экран отсутствует.
"Проблемы при запуске игры:"
На современных компьютерах с операционными системами Microsoft Windows XP и Microsoft Windows Vista удается запустить только обычную версию TNFS, звук и музыка не воспроизводится. Для запуска версии игры Special Edition требуется специальная программа-эмулятор DOSBox. При запуске игры The Need for Speed есть две основные проблемы:

1: В игре присутствует своеобразная защита от копирования — в пиратской копии автомобиль не переключается на вторую передачу. Обходится она установкой атрибута «только для чтения» на файл BY_R&T, находящийся в каталоге \simdata\carspecs\.
2: Отсутствие звука.

"Скриншоты"
Прикрепленное изображение: 59001_g.png
Прикрепленное изображение: 5800010_g.png

Сообщение отредактировал Monster2009: 12 Декабрь 2010 - 18:35

I5-3570k
ASUSP8Z77 M-Pro
HIS radeon hd 6870
Hynix DDR3-1333 (8Gb)

#11 OFFLINE   Monster2009

    HardMan

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 459 сообщений
-1

Текущее настроение: Fine

Отправлено 11 Декабрь 2010 - 21:40

The Need for Speed Special Edition

Прикрепленное изображение: 5f3348d784b40e7a5aebd614c54fce99.jpg
Разработчик:Pioneer Productions
Издатель:Electronic Arts
Жанры:Racing (Cars) / 3D
Multiplayer: (8) модем, нуль-модем, LAN

Статусы по платформам и регионам
Мир PC вышла в 1996 г.

The Need for Speed Special Edition – вышедшая на год позднее релиза основной игры специальная редакция игры. Основное изменение Special Edition – переработана физика игры в сторону большей реалистичности. Остальные изменения в TNFS Special Edition по сравнению с TNFS коснулись следующих аспектов игры: включена поддержка протокола TCP/IP – возможность игры по локальной сети до 8 игроков, добавлены 2 новые трассы – Burnt Sienna и Transtropolis, пересняты внутриигровые видеоролики, переработано меню игры. Версия Special Edition выпускалась только на CD-ROM и стала поддерживать Windows 95, соответственно, появилась возможность поддержки DirectX 2.0. Бонусная машина Warrior, доступная в обычной версии только после ввода специального кода, в версии SE становится доступной (после победы в турнире) из меню игры, также после победы в турнире становятся доступными зеркальные варианты всех трасс.
"Системные требования: "
ОС DOS/Windows 95, CPU: 486 DX2 66 МГц или выше для игры с разрешением 320x240 / Pentium с VLB/PCI видеокартой для игры с разрешением SVGA (640x480), ОЗУ 8 Мб, VESA-совместимая SuperVGA (640x480) видеокарта с 512 Кб памяти, 4Мб свободного дискового пространства, 2х CD-ROM привод (MPC-2 совместимый) с поддержкой MSCDEX 2.21 или выше.
"Добавлены в Special Edition:"
Кольцевые:
Burnt Sienna: Трасса в стиле Дикого Запада, находящаяся посреди пустыни состоит из следующих отличительных участков: шахта, подвесной мост, городок старателей.
Transtropolis: Футуристическая трасса города, включает в себя участки: гараж, контейнерный склад, аэропорт, сталелитейный завод.
"скриншоты"
Прикрепленное изображение: 59001_g.png
Прикрепленное изображение: 59002_g.png

Сообщение отредактировал Monster2009: 12 Декабрь 2010 - 18:37

I5-3570k
ASUSP8Z77 M-Pro
HIS radeon hd 6870
Hynix DDR3-1333 (8Gb)

#12 OFFLINE   Monster2009

    HardMan

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 459 сообщений
-1

Текущее настроение: Fine

Отправлено 11 Декабрь 2010 - 21:58

Need for Speed 2

Прикрепленное изображение: 82d4f2553ea464fd632179e44c8f229c.jpg
Разработчики:EA Canada и Pioneer Productions
Издатель:Electronic Arts
Жанры:Racing (Cars) / 3D
Multiplayer: (8) split-screen, модем, нуль-модем, LAN

Статусы по платформам и регионам
Мир PC вышла в 1997 г.

Вторая часть легендарной серии, не сумевшая повторить успех оригинала. Впоследствии даже сформировалось так называемое проклятие "четных частей серии NFS" - все они оказывались гораздо хуже нечетных.
"скриншоты"
Прикрепленное изображение: 59001_g.png
Прикрепленное изображение: 59002_g.png
"Системные требования:"
ОС Windows 95, CPU: Pentium 90, ОЗУ 16 Мб, DirectDraw-совместимая видеокарта с 1 Мб памяти / 3dfx-ускоритель для версии SE, 10 Мб свободного дискового пространства, 4хCD-ROM привод, DirectX 3.0.
"Автомобили в игре:"
McLaren F1
Ferrari F50
Jaguar XJ220
Ford GT90
Lotus GT1
Lotus Esprit
Italdesign Cala
Isdera Commendatore

Саундтрек к игре написал известный композитор Ром Ди Приско. Для каждой трассы (локации) было создано по две музыкальные темы.

"Руководство и прохождение по "Need for Speed 2""
Данная игра – это продолжение одного из лучших гоночных симуляторов «Need For Speed», завоевавшего в свое время первые места во многих хит-парадах. Для тысяч геймеров слова «Need for Speed» стали синонимом азарта, желания играть без конца, игромании. Основное отличие второй части от первой – это улучшенная графика, новые трассы и машины, отличный звук.

Реальность происходящего на экране полностью захватывает игрока. Автомобиль ведет себя как настоящий: колеса, пробуксовывая, оставляют на асфальте следы резины; при резком торможении вас выносит за пределы трассы; при столкновении вы переворачиваетесь вместе с автомобилем... Одним словом, масса впечатлений. Все это дополняется отлично сделанными звуковыми эффектами: рев мотора, который при наборе скорости переходит в шум; скрежет и визг тормозов; звуки аварии, заставляющие зажмуриться... В главном меню играет музыка в стиле «техно», а в процессе самой игры звучат произведения классиков, очень динамично сочетающиеся с происходящим на экране.


Трассы второй версии игры отлично оформлены. При желании вы даже можете добавить линию горизонта. В видеосъемках использована графика SVGA с высоким разрешением. Появилось много высококачественных слайдов, которые можно просмотреть в меню «Player cars».

Есть еще несколько новинок: например, возможность изменять цвет автомобиля. При желании вы можете ломать ограждения и передвигать на трассе различные объемные предметы.

Режим «Multiplayer» позволяет одновременно участвовать в игре нескольким участникам – до 11 человек. Режим «Split screen» предназначен для разделения экрана и клавиатуры для игры вдвоем. Этот режим не требует ни сети, ни модемов.

К основным недостаткам этой игры можно отнести высокие требования, предъявляемые к компьютеру. Для «Need For Speed – II» нужен очень мощный компьютер.

Автомобили


В гонках участвуют автомобили восьми разных типов, что позволяет поклонникам той или иной автомобильной фирмы выбрать себе автомобиль по вкусу. А любители быстрой езды по достоинству оценят технические данные предложенных транспортных средств.

Создатели игры предлагают вам поездить либо на очень дорогих автомобилях, выпускаемых в ограниченных количествах, либо на вообще недоступных простым смертным прототипах. Прототип – это автомобиль, созданный для отработки новых идей. После тщательных испытаний прототип уничтожается.

Jaguar XJ 220
Цена – 339.000 долларов. Тип серийный.
Вес – 3.241 фунт (1.471 кг).

Максимальная скорость – 213 мили/ч (340 км/ч).
Разгон до 60 миль/ч (96 км/ч) – за 3,4 сек., до 100 миль/ч (160 км/ч) – за 7,9 сек.
Трансмиссия ручная.
Коробка передач пятискоростная.
Объем двигателя – 3.497 куб. см.
Мощность двигателя – 542 л. с.

Ferrari F50
Цена – 500.000 долл. Тип серийный.
Вес – 3.080 фунтов (1.400 кг).
Максимальная скорость – 202 мили/ч (323 км/ч).
Разгон до 60 миль/ч – за 3,7 с.,
до 100 миль/ч – 6,0 с.
Трансмиссия ручная.
Коробка передач шестискоростная.
Объем двигателя – 4.700 куб. см.
Мощность двигателя – 513 л. с.

Lotus GT1
Цена – 645.000 долл. Прототип.
Вес – 2.315 фунтов (1.050 кг).
Максимальная скорость – 195 миль/ч (312 км/ч).
Разгон до 60 миль/ч – за 3,8 с.,
до 100 миль/ч – за 9,0 с.

Трансмиссия ручная.
Коробка передач шестискоростная.
Объем двигателя – 3.506 куб. см.
Мощность двигателя – 350 л. с.

Lotus Esprit V8
Цена – 82.000 долл. Тип серийный.
Вес – 3.042 фунта (1.380 кг).
Максимальная скорость – 175 миль/ч (280 км/ч).
Разгон до 60 миль/ч – за 4,8 с.,
до 100 миль/ч – за 10,5 с.
Трансмиссия ручная.
Коробка передач пятискоростная.
Объем двигателя – 3.506 куб. см.
Мощность двигателя – 350 л. с.

ItalDesign Cala
Не для продажи. Прототип.
Вес – 2.844 фунта (1.300 кг).
Максимальная скорость – 181 миля/ч (290 км/ч).
Разгон до 60 миль/ч – за 5,9 с.,
до 100 миль/ч – за 10,9 с.
Трансмиссия ручная.
Коробка передач шестискоростная.
Объем двигателя – 3.900 куб. см.

Мощность двигателя – 400 л. с.

Ford GT90
Не для продажи. Прототип.
Вес – 3.200 фунтов (1.450 кг).
Максимальная скорость – 220 миль/ч (352 км/ч).
Разгон до 60 миль/ч – за 3,1 с.,
до 100 миль/ч – за 6,2 с.
Трансмиссия ручная.
Коробка передач пятискоростная.
Объем двигателя – 5.927 куб. см.
Мощность двигателя – 720 л. с.

McLaren F1
Цена – 873.000 долл. Тип серийный.
Вес – 2.509 фунтов (1.140 кг).
Максимальная скорость – 231 миля/ч (370 км/ч).
Разгон до 60 миль/ч – за 3,2 с.,
до 100 миль/ч – за 6,3 с.
Трансмиссия ручная.
Коробка передач шестискоростная.
Объем двигателя – 6.064 куб. см.
Мощность двигателя - 627 л. с.

Isdera Commendatore 112i
Цена – 485.000 долл. Прототип.

Вес – 3.256 фунтов (1480 кг).
Максимальная скорость – 212 мили/ч (340 км/ч).
Разгон до 60 миль/ч – за 4,0 с.,
до 100 миль/ч – не указано.
Трансмиссия ручная.
Коробка передач шестискоростная.
Объем двигателя – 6.000 куб. см.
Мощность двигателя – 408 л. с.

Трассы


Вполне может быть, что предложенные в игре «местные» трассы не очень-то соответствуют географическим реалиям, но зато они радуют глаз буйством красок и разнообразием ландшафта.


Протяженность трассы «Proving Ground» (Норвегия) – 3,2 мили (5,1 км). Это одна из самых простых и высокоскоростных трасс. Здесь нет крутых поворотов и неожиданностей на дороге. Используйте на этой трассе «McLaren F1»: вы сможете вполне насладиться скоростными качествами данного автомобиля. Сложность трассы по десятибалльной системе – 2.

Протяженность трассы «Outback» (Австралия) составляет 4,7 мили (7,5 км). Вы проедете по улицам Сиднея, заедете в пригород и немного покатаетесь в пустыне. Единственная опасность, подстерегающая вас на этой трас-се – внезапное раздвоение дороги с препятствием посередине. Сложность трассы по десятибалльной системе – 4.

Трасса «North Country» (Северная Европа). Ее протяженность – 4,7 мили (7,5 км). Трасса изобилует сложными крутыми поворотами. Широкие участки сменяются узкими проселочными дорогами, а асфальт чередуется с булыжником. Круг заканчивается туннелем с бетонным разделителем посередине. Сложность по десятибалльной системе – 7.


Трасса «Pacific Spirit» проложена в Канаде. Протяженность – 5,0 миль (8,0 км). Основная трудность трассы состоит в том, что она (трасса) постоянно петляет, поэтому на высокой скорости автомобиль сильно заносит. Кроме того, постоянные спуски и подъемы снижают видимость. Наиболее устойчиво на данной дороге себя проявила «Isdera 112i». Сложность трассы по десятибалльной системе – 9.

Протяженность трассы «Mediterraneo» (Греция) – 4,0 мили (6,4 км). «Лучше гор могут быть только горы, на которых еще не бывал». Точнее про эту трассу не скажешь. Ее сложность по десятибалльной системе – 8.

Трасса «Mystic Peaks» (Непал) – самая короткая (3,2 мили или 5,1 км), но и самая трудная. Узкая дорога из булыжника сменяется заснеженным участком. На дороге валяются большие деревянные ящики. Высокие горы и неожиданные повороты сильно снижают видимость на дороге. А «на десерт» вам приготовили сюрприз: туннель с огромными колоннами посередине. Для этой трассы берите нескоростную и тяжелую машину. На наш взгляд, подходит «ItalDesign Cala». Сложность трассы по десятибалльной системе – 10.

"Коды по "Need for Speed 2" (ресурсы)"
Как известно, в NFS всегда были качественные и хорошие саундтреки. Под такую музыку не только в виртуальной машине приятно кататься. Не грех взять ее с собой на прогулку в плеере или в магнитоле настоящего автомобиля. Главное только в последнем случае — не забыть, что вы уже вовсе не в Lamborgini Diablo и что по улицам все-таки живые люди ходят. Только как бы эту самую музыку из игрушек вытащить? Записана-то она вовсе не в wav или mp3 формате... Но на этот случай специально придумали небольшую программу Game Audio Player (GAP), скачать которую можно с www.anx.da.ru. Она может вытаскивать как аудиоданные, так и видео. И не только из NFS, а еще из кучи различных игр. Программа создана в России и распространяется бесплатно. Жаль только, что обновления выходят не часто.

Чтобы найти, где в игре запрятана музыка, просто задайте программе просканировать тот каталог, куда проинсталлирована ваша игра, или компакт-диск, нажав кнопку Scan Directory. Программа отыщет все сама. Но это может быть долго, да и попутно программа вытащит еще кучу лишнего. Обычно музыка в различных версиях NFS лежит примерно по такому пути: gamedata\audio\music\. Затем вы можете прослушать и сохранить музыку в формате wav на жесткий диск. Ну а потом можно переписать ее куда угодно: хоть на аудиокассету или диск, хоть на флэш-карту для MP3 плеера и слушать где угодно.

Стоп, кажется, это мне свистят! Что такое? Штраф за десятикратное превышение скорости? Да что вы, моя колымага больше 60 и не разгонится! Ну хорошо, хорошо, вот мои права...
"Коды по "Need for Speed 2""
Если вы хотите использовать секретный автомобиль или выбрать дополнительную трассу, в главном меню наберите один из предложенных паролей:

ARMYTRUCK — армейский грузовик;

BMW — БМВ;

BUS — школьный автобус;

COMMANCHE — мини-грузовик;

JEEPYJ — джип;

LANDCRUISER — джип “Toyota Land-cruiser”;

MERCEDES — “Мерседес”;

MIATA — "Mazda Miata";

QUATTRO — “Ауди-кваттро”;

SEMI — седельный тягач;

SNOWTRUCK — грузовик “Мерседес Unimog”;

VANAGON — “Фольксваген”-комби;

VOLVO — “Вольво”;

VWBUG — “Фольксваген-жук”;

VWFB — “Фольксваген-фастбек”;

HOLLYWOOD — голливудская трасса “Monolithic Studios”;

PIONEER — увеличение скорости секретных машин;

SLIP — режим скольжения.

Для любителей летающих тарелоках да тиранозавров фирма “Electronic Arts” разместила в каталоге “ELECTRONIC ARTS \ NEED FOR SPEED II \ GAMEDATA \ CARMODEL \ PC” около двух десятков описаний причудливых “машин”. Каждому транспортному средству соответствует пара файлов с расширениями “.GEO” и “.QFS”. Подставив новые файлы вместо стандартных простым переименованием, вы сможете вместо гоночной машины прокатиться на танке или монорельсовом поезде.

Итак, файлы стандартных автомобилей таковы: “CALA.*”, “ESPR.*”, “FF50.*”, “ISDE.*”, “JAGR.*”, “LGT1.*”, “MCF1.*”, “GT90.*”. Набрав приведенные выше пароли, вы сможете использовать дополнительные файлы: “ARMY.*”, “BMW5.*”, “COMC.*”, “BUG.*”, “LAND.*”, “MERC.*”, “MIAT.*”, “QUAT.*”, “SBUS.*”, “SEMI.*”, “SNOW.*”, “VANA.*”, “VOLW.*”, “VWFB.*”, “VWFB.*”, “IDGO.*”, “YJ.*”. А вот “экзотика”, на которой можно прокатиться, подставив (переименованием) вместо стандартных или доступных через пароли файлов следующие “секретные” файлы: “BOX.*”, “CART.*”, “CITR.*”, “CRAT.*”, “LIMO.*”, “LOG.*”, “MONO.*”, “OUTH.*”, “SM45.*”, “SM46.*”, “SM47.*”, “SM48.*”, “SM49.*”, “SM50.*”, “SOU1.*”, “SOU2.*", "SOU3.*", "TANK.*", "TREX.*", "WAGO.*".

Вы сможете “документировать” свои заезды, нажимая клавишу F10 (сохранение изображения в файле).

Сообщение отредактировал Monster2009: 12 Декабрь 2010 - 18:38

I5-3570k
ASUSP8Z77 M-Pro
HIS radeon hd 6870
Hynix DDR3-1333 (8Gb)

#13 OFFLINE   Monster2009

    HardMan

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 459 сообщений
-1

Текущее настроение: Fine

Отправлено 11 Декабрь 2010 - 22:05

Need for Speed 2 Special Edition

Прикрепленное изображение: 1c8b0c0136ab377d47634676fe7a6136.jpg
Разработчики:Pioneer Productions и EA Canada
Издатель:Electronic Arts
Жанры:Arcade / Racing (Cars) / 3D
Multiplayer: (8) split-screen, модем, нуль-модем, LAN

Статусы по платформам и регионам
Мир PC вышла в 1997 г.

30 апреля 1997 на прилавках появился Need for Speed II. Лишь немного улучшенная графика не могла соперничать с другими играми 1997 года выпуска, а отсутствие каких-либо концептуальных изменений плохо сказались на продажах. Выпущенный 6 ноября 1997 в США и 2 февраля 1998 в Японии и Европе, NFS II Special Edition включает в себя одну бонусную трассу, бонусные автомобили, поддержку заноса, новый 3D-графический стандарт, используемый в графических картах 3dfx Voodoo и Voodoo 2. Это позволило создать в игре дополнительные визуальные эффекты типа автомобильных отражений, погоды, улучшенного тумана и горизонта.
"Системные требования:"
ОС Windows 95, CPU: Pentium 90, ОЗУ 16 Мб, DirectDraw-совместимая видеокарта с 1 Мб памяти / 3dfx-ускоритель для версии SE, 10 Мб свободного дискового пространства, 4хCD-ROM привод, DirectX 3.0.
"Добавлены в Special Edition:"
Ford Indigo (Бонусный авто оригинальной версии)
Ferrari 355 Berlinetta
Italdesign Nazca C2
Ford Mustang Mach 3
FZR 2000 (Бонусный авто)
Tombstone (Бонусный авто)
Bomber BFS (Бонусный авто)
"Коды по "Need for Speed II: Special Edition (ресурсы)""
Нет, не NFS 2 и не NFS 5 — самый первый NFS! Выпущен в 1996 году. Ломать в игре, как оказалось, практически нечего. Гонка — она гонка и есть, и зарабатывать деньги тут не нужно. Зато на поверку обнаружилось множество графических элементов и классных картинок. На них-то мы и обратим ваше пристальное внимание.

Хочу предупредить, что эта игра может не запускаться в некоторых версиях Windows 95/98/NT/2000. Если у вас возникла такая проблема, запускайте игру, перезагрузившись в режиме эмуляции DOS.

Все графические элементы находятся в файлах формата *.fsh и *.qfs. Достать оттуда графику и конвертировать ее из этих форматов в понятный любому графическому редактору *.bmp и обратно из *.bmp в *.fsh/*.qfs позволяет программа Fshtool. Эту утилиту можно скачать с www.nfsworks.com или взять с нашего компакта. Используя ее, вы сможете вытащить/запаковать графику практически из любой части игры.

В NFS SE графику можно найти по следующему пути: <каталог с игрой>\simdata\. Далее в находящихся там подкаталогах ищите файлы с расширением *.fsh и *.qfs. Распаковать можно, задав такую команду в командной строке DOS: fshtool.exe <путь к файлу>\имя_файла.fsh (или *.qfs). Программа создаст подкаталог, скопировав туда *.bmp-файлы. А чтобы запаковать обратно, надо щелкнуть в созданном программой каталоге по файлу index.fsh. Скорее всего, Windows предложит выбрать программу для открытия этого файла. Нажмите кнопку “Другая” и выберите fshtool.exe. После означенных действий программа запакует все *.bmp-файлы обратно, перезаписав исходный файл *.fsh/*.qfs, из которого они были извлечены.

Сообщение отредактировал Monster2009: 12 Декабрь 2010 - 18:40

I5-3570k
ASUSP8Z77 M-Pro
HIS radeon hd 6870
Hynix DDR3-1333 (8Gb)

#14 OFFLINE   Monster2009

    HardMan

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 459 сообщений
-1

Текущее настроение: Fine

Отправлено 11 Декабрь 2010 - 22:21

Need for Speed 3:Hot Pursuit

Прикрепленное изображение: 9d5c097da875214aad75f6dcaa3ca3fd.jpg
Разработчик:EA Canada
Издатель:Electronic Arts
ISO статус:релиз состоялся 10 сентября 1998 года
Жанры:Arcade / Racing (Cars) / 3D
Похожие игры:Need for Speed 2, Need for Speed, The
Multiplayer: (8) split-screen, модем, нуль-модем, LAN, Internet

Статусы по платформам и регионам
Мир PC вышла в 1998 г.

Electronic Arts осознала свои ошибки и через год выпустила Need for Speed III: Hot Pursuit. Стоит отметить, что из этой игры исчезли так полюбившиеся всем видеоролики, показывающие знаменитые модели автомобилей на реальных тест-драйвах. Зато игра отличалась поддержкой 3D-ускорителей и, соответственно, очень красивой графикой, добавлением полиции на трассах. Кроме того, на одной и той же трассе можно было побывать в разное время суток и при разной погоде, что отражалось на прохождении. Так же в третьей части появился динамический саундтрек, музыкальное оформление меняется в зависимости от обстановки на трассе. Игра несколько месяцев держалась на верхних строчках чартов продаж и даже сейчас в неё играет большое количество людей, может ввиду того, что, пожалуй, по сей день она остаётся одной из лучших гоночных игр, поддерживающей одновременную игру двух игроков на одном компьютере.
"Системные требования"
Минимум: CPU 90 MHz, 16 Mb, 2 Mb Video
Рекомендуем: CPU 133 MHz, 16 Mb, 8 Mb Video
"Автомобили в игре"
Гражданские автомобили:
Aston Martin DB7
Chevrolet Corvette
Ferrari 355 F1 Spyder
Ferrari 550 Maranello
Italdesign Nazca C2
Jaguar XK8
Lamborghini Countach
Lamborghini Diablo SV
Mercedes-Benz SL600

Бонусные автомобили:
El Nino
Jaguar XJR-15
Mercedes-Benz CLK-GTR

Полицейские автомобили:
В качестве полицейских автомобилей представлены модифицированные версии следующих автомобилей:
Сhevrolet Corvette
Lamborghini Diablo SV (бонусный автомобиль)
El Nino (бонусный автомобиль)
"Трассы:"
Hometown
Redrock Ridge
Atlantica
Rocky Mountains/Rocky Pass
Country Woods
Lost Canyons
Aquatica
Summit
Empire City (Бонусная)
"Soundtrack:"
Музыка в гонке:
Little Sweaty Sow
Hydrus 606
Snorkeling Cactus Weasels
Cetus 808
Rear Flutterblast #19
Aquilla 303
Snow Bags
Knossos
Flimsy
Warped

Музыка меню:
Whacked
Romulus 3
Minotaur
Pi
Triton
Monster
Whipped
"Рецензия на Need for Speed 3: Hot Pursuit"
Вы хотите скорости? Вы получите скорость

".......Я выскочил из-за поворота шоссе на прямой участок, когда противник уже приближался к его концу. На хвосте висели две тачки с мигалками, и мне совершенно не улыбалась перспектива общения с их обладателями.. Добавив газу, я обогнал тихоходный фургон, не спуская глаз с соперника. Тот уже заходил за следующий поворот, как вдруг я услышал визг тормозов и передо мной предстала радостная картина — встретившиеся в лобовом столкновении грузовик и мой соперник в желтом "Феррари". Я ликовал. Рация, лежащая рядом на сидении, извергала потоки информации, которой обменивались копы. Любуясь столкновением, я проехал мимо и еще немного провожал ее взглядом, наблюдая эту сцену в зеркале заднего вида — и вдруг в поле моего зрения попало что-то, находящееся спереди, на дороге. Полицейская машина, которая резко затормозила и развернулась, загораживая мне путь. Чертыхнувшись, я вывернул руль до отказа, но было слишком поздно..."

Вне всяких сомнений, настал радостный час для любителей компьютерных автогонок, и в частности для фанатов сериала Need for Speed, которым компания Electronic Arts и разработчик двух первых частей Pioneer радуют нас вот уже 3 года. Третья часть игры наконец-то появилась на свет, и скорее всего, оправдает самые смелые ожидания.

Игра начинается с меню

В прекрасно выполненном меню (высокий уровень его исполнения характерен для всех игр от EA) любой , даже самый придирчивый игрок найдет все, что ему хотелось бы от продолжения знаменитой игры. Исправлены все оплошности, которые были допущены в NFS2, из-за которых она и не стала столь популярной, как в свое время первая часть. Графика находится на переднем крае технологий — это стало визитной карточкой сериала NFS, и в этом мы могли убедиться даже по опыту просмотра демо-версии игры. Чтобы получить удовольствие от игры, рекомендую как следует, не торопясь, с чувством и с расстановкой разобраться в предоставляемых ею возможностях. Начнем сначала.

Первый пункт меню предназначен для одного игрока. В нем он найдет 4 различных режима езды. Самый первый — single race, то есть возможность выбрав любую из доступных машин, проехать по любой из доступных трасс. Слово доступный тонко намекает вам, что сразу после установки игры вы не сможете запросто выбрать, скажем, любой автомобиль — вам придется доказать, что вы достойны лучших из них, победив в определенных видах соревнований. То же относится и к трассам. В результате, 5 из 16 авто и 1 из 9 треков являются бонусными, и вам необходимо будет их выиграть, как приз.

Начнем с автомобиля

Выбрав из списка доступных себе автомашину, вы можете сделать коробку передач автоматической или ручной, раскрасить ее в любой из доступных 65тыс цветов, настроить такие параметры, как мощность движка, тормоза, чувствительность к рулю, аэродинамику, вид покрышек.. Честное слово, раскрасив в свой любимый темно-синий цвет Lambordgini Diablo и настроив его, я на мгновение почуствовал себя владельцем этого чуда. Кроме того, настройками можно добиться совершенно разного поведения на дороге от одного и того же автомобиля, а следовательно, при умелой настройке легче удастся выиграть заезд. Вдоволь налюбоваться на авто снаружи вам поможет его вращающееся изображение, а если вы захотите узнать о нем чуточку больше — к вашим услугам пункт меню витрина , где вам выпишут основные характеристики реального автомобиля, послужившего прототипом для игры, расскажут историю компании-изготовителя, покажут слайды и даже предоставят панорамное изображение интерьера кабины, с возможностью прокрутки на 360 градусов... Ммм, интересно, сколько статей мне нужно будет написать для приобретения Diablo?.. Но я отвлекся.

Делает честь разработчикам на редкость удобный режим сравнения автомобилей. Вы можете наглядно убедиться в плюсах и минусах конкретной модели, сравнив ее характеристики с другой, или же посмотреть сводную таблицу любой из характеристик по всем моделям сразу. Если вам покажется мало имеющихся моделей — в скором времени на официальном сайте игры, http://www.needforspeed.com, будут одна за другой появляться новые модели, которые вы сможете бесплатно скачать и приобщить к игре.

Выбираем трассу

Выбрав автомобиль, вы затем решаете, где будет проходить заезд. В вашем распоряжении не только все доступные трассы, но и знакомые по предыдущим частям игры возможности проехать по любой трассе в противоположном направлении, выбрать вместо трассы ее зеркальное отражение, проехать по ней ночью, при свете фар. Кроме этого, в ваших силах изменить погодные условия трассы — идущие во время гонок дождь с грозой, снег, или висящий над дорогой туман.

Выбрать можно и соперников — их поведение на дороге, количество (ноль, когда вы совершаете заезд на скорость, один или все семеро). В режиме соревнования ввосьмером, вы можете дать всем участникам одну и ту же модель машины, или же задать класс автомобилей, A, B или C, в котором и будут выбираться машины для ваших соперников.

Наконец, к вашим услугам ассистент, который по вашему желанию поможет вам в заезде: он умеет в нужных местах притормаживать, подворачивать руль на поворотах, голосом предупреждать о характере поворота впереди, или даже показывать на трассе наилучший путь для вашего автомобиля.

Ненавязчивое разнообразие

Если вам хочется чего-то кроме одиночных заездов, вы можете сыграть либо в погоню , либо в гонки навылет, либо в автогоночный турнир. Погоня — это то, что происходило в демо-версии игры. Вы вдвоем с соперником соревнуетесь на трассе, по которой двигаются другие автомобили, изображающие мирное население (выключаемая опция traffic ), да к тому же вас подстерегают полицейские, следящие за соблюдением правил. Если вы превысили скорость, вас попытаются остановить. Три раза попались — и конец гонке. К слову, в отличие от демо-версии, полицейских теперь не видно на мини-карте, но об их приближении предупреждает писк вашего анти-радара. Победитель погони выигрывает призовую машину, которая становится доступной в списке.

Самое интересное в этом режиме заключается в том, что вы сами можете сыграть роль полицейского — выбирайте автомобиль, в названии которого есть слово Pursuit , и перед вами окажется вся карта трассы, восемь соревнующихся машин под управлением AI, список всех машин с указанием текущих нарушителей, и сверхспособности типа мгновенной телепортации на трассу рядом с лидером гонки, выбрасывание на дорогу колючей преграды, включение мигалок. Ваша задача — останавливать превышающие скорость автомобили. Кстати, таким видом игры "полицейские и воры" можно заниматься и в мультиплейере.

Режим "гонки навылет" прост и понятен. Восемь машин соревнуются друг с другом на всех семи трассах по очереди. После каждого заезда прибывший на финиш последним выбывает из игры. В этом режиме можно выбирать сложность игры, зато отсутствует добрый ассистент. В зависимости от выбранной сложности, в финале вы выигрываете либо призовую трассу, либо еще и автомобиль к ней впридачу.

И последнее. Турнир — это, как и следовало ожидать, соревнование ввосьмером на всех трассах игры. По результатам заездов вы также получаете призовые автомобили.

На старт, внимание..

Итак, вы выбрали автомобиль, тип заезда — пора в путь! С первых же кадров гонки вы видите, что качество графики вполнее соответствует качеству меню, по которому вы только что лазали (конечно, если вы смотрите на виртуальный мир с помощью 3D-ускорителя). Не выбиваясь из стройной шеренги игр из серии NFS, третья часть демонстрирует отличное качество картинки и множество спецэффектов, доступных благодаря 3D-ускорителям. Светлые и затемненные участки трассы, летящие из-под колес листья и снег, гарь от стирающихся покрышек, свет фонарей и выхватывающие дорогу из темноты фары (есть переключение ближнего и дальнего света), переливающиеся блестящей полировкой автомобили. На радость фанатам, кроме двух видов на автомобиль снаружи (близко и на расстоянии) есть вид из кабины с приборной доской и рулем— правда для этого 3D-ускоритель должен быть покруче (например с 8'ю или 12'ю Mb на борту). Особую законченность игре придают мелкие детали — если вы выехали на встречную полосу движения, автомобили, едущие вам навстречу, зажигают фары и сигналят вам. На стекле остается снег, если вы вдруг заехали в сугроб. С трассы не исчезают следы от покрышек. Мир вокруг трассы живет своей жизнью — например, над одной из трасс совершает кульбиты самолет.

Звуковое оформление оставляет о себе исключительно хорошее впечатление. Помимо рева мотора и визга покрышек вам слышны все переговоры полицейских, что добавляет немало адреналина. Радует натуральность звуков — металлический скрежет сталкивающихся машин, или гудок проносящегося навстречу вам автомобиля, подчиняющийся эффекту Допплера.

Дополнительно хотелось бы отметить качество музыки — она осталась такой же быстрой и заводной, каковой была в предыдущих частях. Вы не разочаруетесь. То же самое можно сказать и о видео, хотя в сериале NFS оно никогда не играло большой роли. Но посмотреть на любимые машины в действии вам дадут...

Если трасса пройдена удачно — можно сохранить replay, и похвастаться другим. А если хочется посоревноваться с друзьями — вам на выбор несколько вариантов мультиплейера. Во-первых, игра вдвоем на одном компьютере с разделением экрана по горизонтали. Если вам это не очень удобно — пожалуйста, поддерживаются все варианты соединения нескольких компьютеров, как-то: модем, нуль-модем, локальная сеть или интернет. В сетевом режиме поддерживаются до восьми игроков, один из компьютеров становится сервером.

Послесловие

В период бесконечного клонирования игр, выпуска так называемых продолжений , полного отсутствия свежих идей было тревожно за третью часть хорошего игрового сериала. Страхи оказались беспочвенными — безусловно, игра удалась и как продолжение серии, и как самостоятельный продукт. Ее найдут интересной как фанаты предыдущих частей, так и вновь открывающие для себя безумный мир скоростей и гонок без тормозов — мир NEED FOR SPEED.

Автор: Вячеслав Голованов aka SLY (07.09.1998)

"Коды по "Need for Speed III: Hot Pursuit""
Эти коды вводятся в любом меню:

rushhour — во время гонки на дороге много других машин,

empire — гонка на трассе Empire City,

elninor — гонка с машиной El Nino,

merc — гонка с Mercedes CLK GTR,

gofast — в режиме Single Race ваша машина ездит ОЧЕНЬ быстро,

allcars — можно выбирать все машины, включая и Pursuit Vehicles.

Чтобы ездить на разных машинах, напечатайте любой из нижеследующих кодов и щелкните на RACE.

go01 — Miata,

go02 — Toyota Landcruiser,

go03 — Cargo Truck,

go04 — BMW 5 Series,

go05 — 71 Plymouth Cuda,

go06 — Ford Pickup with Camper Shell,

go07 — Jeep Cherokee,

go08 — Ford Fullsize Van,

go09 — 64/65 Mustang,

go10 — ~66 Chevy Pickup,

go11 — Range Rover,

go12 — School bus,

go13 — Taxi — Caprice Classic,

go14 — Chevy Cargo Van,

go15 — Volvo Station Wagon,

go16 — Sedan,

go17 — Crown Victoria Cop Car,

go18 — Mitsubishi Eclipse Cop Car,

go19 — Grand Am Cop Car,

go20 — Range Rover Cop Car/Ranger Vehicle,

go21 — Cargo Truck (то же, что и код 03).

Сообщение отредактировал Monster2009: 12 Декабрь 2010 - 18:40

I5-3570k
ASUSP8Z77 M-Pro
HIS radeon hd 6870
Hynix DDR3-1333 (8Gb)

#15 OFFLINE   Monster2009

    HardMan

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 459 сообщений
-1

Текущее настроение: Fine

Отправлено 11 Декабрь 2010 - 22:47

Need for Speed:High Stakes

Прикрепленное изображение: 2125affc031dc3cad646ef13588f17a7.jpg
Разработчик:EA Canada
Издатель:Electronic Arts
ISO статус:релиз состоялся 27 мая 1999 года
Жанры:Arcade / Racing (Cars) / 3D
Похожие игры:Need for Speed 2, Need for Speed 3: Hot Pursuit, Need for Speed, The
Multiplayer: (8) LAN, Internet

Статусы по платформам и регионам
Мир PC вышла в 1999 г.

Need for Speed: High Stakes вышла в 1999 году, буквально через 8 месяцев после выхода третьей части. Из названия полностью убрали числовое обозначение, заменив подзаголовком, и эта тенденция сохраняется по сей день. Игра просто развивала идеи предыдущей игры, стало больше автомобилей, больше трасс (в качестве бонуса Need for Speed: High Stakes включала все трассы NFS 3), появилась экономическая модель (теперь мы, участвуя в соревнованиях, зарабатываем деньги, на которые покупаем новые автомобили и запчасти) и система повреждений автомобиля. В результате, повреждения, наносимые автомобилям игрока и противников, сказывались на ходовых качествах машин. Физика поведения автомобиля на дороге сместилась в сторону реалистичности. Игра не пользовалась большим успехом, так как еще не все успели наиграться в NFS 3, а из-за неоднозначного управления не все хотели покупать Need for Speed: High Stakes.
"Системные требования: "

Процессор: AMD Duron 350+/Intel Pentium 2 350 MHz, ОЗУ: 64 Мб, Видеокарта: nVidia GeForce 2 MX/ATI Radeon 7xxx
"Автомобили в игре:"
Гражданские автомобили:
BMW Z3
BMW M5
Chevrolet Camaro
Chevrolet Corvette
Ferrari 550 Maranello
Ferrari F50
Jaguar XKR
Lamborghini Diablo SV
McLaren F1 GTR
Mercedes-Benz CLK-GTR
Mercedes-Benz SLK 230
Pontiac Firebird
Porsche 911 Turbo

Бонусные автомобили:
Chevrolet Camaro
La Nina
Porsche 911 Turbo

Полицейские автомобили:

В качестве полицейских автомобилей представлены модифицированные версии следующих автомобилей:
BMW M5
Pursuit Corvette
Chevrolet Camaro
Porsche 911 Turbo
Lamborghini Diablo SV
La Nina

"Рецензия на Need for Speed High Stakes"

Need for Speed: High Stakes на самом деле не имеет в своем названии цифры 4.


Накрапывал дождь, смачивая ровный асфальт. Редкие молнии разрезали небо всполохами, освещая гору, нависавшую над дорогой. Но воздух был наэлектризован и без грозы. Сквозь редкие раскаты грома слышно было нарастающий рев мотора. Звук стремительно приближался, и вдруг из-за поворота на бешеной скорости вылетела сверкающая, ярко-желтая автомашина. Не притормаживая, она небрежно вписалась в крутой поворот, и через долю секунды исчезла из вида, унеся за собой и рев всех своих лошадиных сил. На мгновение стало тихо, но потом звук появился вновь, уже с удвоенной амплитудой. Вслед за первым автомобилем по дороге пронеслись мимо еще два — ярко-красный Шевроле и черный Корвет. Обдав волной горячего воздуха, они вместе, будто приклеенные друг к другу, попытались вписаться в тот же крутой поворот, но Шевроле, оказавшись непозволительно близко к вертикальной стене из камня, зацепил ее своим блестящим боком, выдав сноп ярких искр — и, чуть поотстав, устремился вслед за опередившим его Корветом. Вновь наступила тишина...

Не хотите ли еще немного скорости?

“Хочу! Хочу!” — как в старом анекдоте воскликнет читатель. Не сомневаюсь, что фанаты предыдущих частей сериала Need for Speed будут рады появлению очередной из них — тем более, что пока Electronic Arts не скатывалась до тупого клонирования и выдавала каждый раз на-гора новый хит. Первый NFS был вне конкуренции, его продолжение, возможно, немного подкачало — выглядело красиво, но было слишком несбалансировано и неинтересно. Третья часть, безусловно, стала эталоном в мире аркадных гонок (Zombiek тычет носом мне в подмышку и напоминает про Motorhead. Да что там этот мотороголовый польского производства по сравнению с моей любимой NFS?! Тьфу). Что же теперь? Еще один хит?

Мультик. Меню. Музыка.

Эти 3М, три свойства, составляющие визитную карточку как EA, так и серии NFS — они есть и теперь, уже в четвертый раз. Весьма адреналиновый FMVideo про то, как соревнуются меж собой машинки, и их преследуют за это копы. Руль уже просится в руки. Меню, интерфейс которого не претерпел значительных изменений с прошлой части. То ли не сподобились переделать, то ли решили, что лучше уже все равно некуда — лично я склоняюсь к последнему предположению. Музыка… Ну что тут скажешь. Можно только спеть. 16 треков, плюс еще несколько для меню, в стиле техно-миксов превыше всяких похвал.

Изучая пункты упомянутого меню, можно сразу же заметить разницу с предыдущей частью игры. Кроме привычных single player, split-screen и connect players, появился Career Play. Это система игры, в которой играющий соревнуется не просто за призовые места, а за денежные призы. Зачем в NFS понадобились деньги? Ну, естественно, чтобы тратить их на апгрейд!

Итак, к четвертой части разработчики не выдержали, и подались в меркантильность. Зато теперь и автомобили у нас не из цельного куска чугуна — они повреждаются при столкновениях, у них вылетают стекла, стираются шины, и портится движок. Во-первых, это заметно чисто визуально, а во-вторых, заработанные в гонках деньги мы тратим на восстановление автомобиля, или же на покупку нового — если нам везет. У игрока может быть в наличии несколько автомобилей, но никак не меньше одного.

В этом режиме игра поделена на группы турниров (в оригинале "circuits"). Каждый турнир состоит из нескольких заездов на разных трассах, которые необходимо проходить последовательно. Заезд — это несколько кругов на одной трассе, которые необходимо намотать с наилучшим результатом. После каждого заезда вам предоставляется возможность починить свою машину в случае наличия повреждений. По сумме очков в заездах определяется ваше место в турнире — а каждое место имеет свою призовую ценность. Кстати, и для того, чтобы начать турнир, надо внести вступительный взнос.

Пройдя одну группу турниров, вы можете выбрать следующую. А можете снова пройти ту же самую, и еще подзаработать. В одной группе для разнообразия могут присутствовать разные турниры — как простые заезды, так и knockout, то есть, заезды на выбывание, или же high stakes — новое изобретение разработчиков, когда в качестве ставок игроки используют свои собственные автомобили. Проиграл — отдавай авто. В таких заездах нельзя участвовать, пока вы не наберете достаточно денег для покупки более чем одной машины.

Меееентыыыы!..

Весьма интересное изобретение (а может, заимствование) разработчиков NFS 3 состояло в режиме игры Hot Pursuit, когда на дороге появлялась полиция, преследующая вас за превышение скорости. Или же вы входили в роль защитника ПДД. За одно только это фанаты полюбили игру. Но если побыть в роли преследуемого, у которого на хвосте висит пяток полицейских корветов, орущих и мигающих почем зря, было весьма интересно и забавно, то роль полицейского была проработана очень слабо. Теперь разработчики решили исправить эту оплошность.

В четвертой части у вас есть аж целых три варианта игры в стиле "полицейские и гонщики". Во-первых, классический. Если вы гонщик — гоните, если полицейский — штрафуете. Во-вторых, вариант с учетом времени — вам надо как можно дольше оставаться неоштрафованным, или же как можно быстрее оштрафовать — зависит от вашей роли. В-третьих, и в-последних — гонки идут на ограниченное время, и вам надо либо продержаться это время, и не быть пойманным, либо наоборот — словить нарушителя.

Процесс убегания от полицейских остался практически таким же — ловкость пальцев... Зато процедура слежения и отлова зарвавшихся гонщиков преобразилась. И наиболее интересным мне представляется второй вариант Hot Pursuit, когда ваша задача совершенно ясна — не дать автогонщикам намотать свои круги за отведенное время.

В вашем распоряжении — несколько различных полицмобилей. С мигалками и радиосвязью. Карта трассы, которая может ютиться в углу, а может быть увеличенной на весь экран. На карте прекрасно видно передвижение двух соревнующихся автомашин и всех полицейских авто. Вы можете переключиться на управление любой конкретной полицейской машиной, предварительно выбрав ее на карте. На дороге в качестве препятствия можно установить не только "гвозди", но и соорудить roadblock — несколько блоков, которые просто так не объедешь.

И при таком увеличившемся разнообразии полицейской работы теперь очень здорово преследовать нарушителя по ночной трассе, слушая переговоры по радио, и следя за тем, как гонщика ведет своим лучом вызванный вашими помощниками полицейский вертолет с прожектором.

Движок — но графический

Я почему так подробно расписываю режимы игры — больше, собственно, расписывать-то и нечего.. Использовав свои 3Dfx'овые силы (Voodoo 2, 12 Mb), дабы оценить движок игры, я пришел к выводу — видимо, как и в ситуации с меню, сделать лучше пока не представляется возможным. Так или иначе, движок практически не поменялся. Разве что на его графические плечи легли такие новые задачи, как прорисовка тумана (действительно неплохо сделан, лучше чем в NFS3), повреждений корпуса авто, и самих водителей (наконец-то разработчики поняли, что автомобили должен кто-то водить!). Особенно умиляет наблюдение за водителем, когда у машины отсутствует крыша (не потому, что ее снесло — просто теперь есть такая опция в меню, "откинуть верх"). Как он там своими ручонками руль крутит и головой по сторонам вертит.

Кстати, небольшой ляп — у одинаковых моделей автомобилей и водители одинаковые. Получается такой автотавр — гибрид человека и автомобиля. Да вы, наверно, встречали таких людей и среди жителей вашего города — они без автомобиля передвигаться не умеют...

Но это все лирика. А факты говорят о том, что все остальное в игре осталось без изменений. Да, есть новые трассы. Но среди 19-и треков вы можете найти и старые трассы из NFS3. Новые автомобили? Ну так что ж — новые модели можно было скачивать с сайта разработчиков еще к третьей части. Так что, любители NFS3 могут начинать радоваться — привычная им атмосфера дополнилась трассами и возможностями. А тем, кто NFS3 вообще не видел (бедняги), могу рекомендовать знакомиться сразу с четвертой игрой. Только остается неясным, чем же занимались во время разработки двенадцать программистов и двадцать семь художников (эту информацию я высмотрел в титрах).

Ремюме

Перечитал я еще раз свой обзор, и подумал — что же это я вам такое насоветовал? Если вы фанат NFS3 — вам будет интересно в NFS4 играть, а если нет — тем более, узнаете, что из себя сериал представляет. Получается, что разработчики, слегка доработав хорошую игру, получили идеал, который всем понравится? Или нет?..

Автор: Вячеслав Голованов aka SLY (03.06.1999)

"Коды по "Need For Speed: High Stakes" (hex-коды)"
Используя любой hex-редактор, внесите правку в файл “players.cdb”. Как правило. он расположен по адресу: C:\Program Files\Electronic Arts\Need For Speed High Stakes\SaveData\DB. По адресу 3E введите FF, по адресу 3F поставьте 55. Вы получите свыше 3 500 000 000 долларов.
"Коды по "Need For Speed: High Stakes""
Введите следующие коды на экране главного меню.

ARCADE MODE

TP 00-15 — ехать как обычная машина.

GOFAST — апгрейд мотора.

MONKEY — апгрейд автоматической коробки передач.

MOON — низкая гравитация.

MADLAND — суперчеловеческие оппоненты.

CAREER MODE

BUY — свободная покупка.

UP0 — никаких апгрейдов.

UP1 — первый апгрейд.

UP2 — второй апгрейд.

UP3 — третий апгрейд.

GATES — увеличивается количество денег.

HOT PURSUIT MODE

DCOP — бонусная Hot Pursuit Car.

ECOP — бонусная Hot Pursuit Car.

FCOP — бонусная Hot Pursuit Car.

OTHER

ACAR — бонусная машина.

BCAR — бонусная машина.

CCAR — бонусная машина.

CARS — все машины.

TRACKS — все треки.

ALLTIERS — открыть все Tiers.

OUTMYWAY — Horn Causes Other Racers to Crash.

RESETYA — Horn Causes Other Racers to Reset.

Два последних кода могут быть использованы на экране “Пауза”.

Встроенная мини-игра

Начните игру и кликните на иконку кредитов. Увидев фотографии, начинайте щелкать по ним до тех пор, пока не войдете в мини-игру под названием “Click the photo”. Фото могут появляться где угодно, вы же должны с большой скоростью щелкать на них, чтобы получить пойнты. Игра сохраняет рекордные результаты, так что вы в любой момент сможете вернуться к ней или посоревноваться с друзьями.
"Коды по "Need For Speed: High Stakes" (ресурсы)"
Как известно, в NFS всегда были качественные и хорошие саундтреки. Под такую музыку не только в виртуальной машине приятно кататься. Не грех взять ее с собой на прогулку в плеере или в магнитоле настоящего автомобиля. Главное только в последнем случае — не забыть, что вы уже вовсе не в Lamborgini Diablo и что по улицам все-таки живые люди ходят. Только как бы эту самую музыку из игрушек вытащить? Записана-то она вовсе не в wav или mp3 формате... Но на этот случай специально придумали небольшую программу Game Audio Player (GAP), скачать которую можно с www.anx.da.ru. Она может вытаскивать как аудиоданные, так и видео. И не только из NFS, а еще из кучи различных игр. Программа создана в России и распространяется бесплатно. Жаль только, что обновления выходят не часто.

Чтобы найти, где в игре запрятана музыка, просто задайте программе просканировать тот каталог, куда проинсталлирована ваша игра, или компакт-диск, нажав кнопку Scan Directory. Программа отыщет все сама. Но это может быть долго, да и попутно программа вытащит еще кучу лишнего. Обычно музыка в различных версиях NFS лежит примерно по такому пути: gamedata\audio\music\. Затем вы можете прослушать и сохранить музыку в формате wav на жесткий диск. Ну а потом можно переписать ее куда угодно: хоть на аудиокассету или диск, хоть на флэш-карту для MP3 плеера и слушать где угодно.

Стоп, кажется, это мне свистят! Что такое? Штраф за десятикратное превышение скорости? Да что вы, моя колымага больше 60 и не разгонится! Ну хорошо, хорошо, вот мои права...
"скриншоты"
Прикрепленное изображение: 08_r.jpg
Прикрепленное изображение: 12_r.jpg
Прикрепленное изображение: 14_r.jpg

Сообщение отредактировал Monster2009: 12 Декабрь 2010 - 18:41

I5-3570k
ASUSP8Z77 M-Pro
HIS radeon hd 6870
Hynix DDR3-1333 (8Gb)

#16 OFFLINE   Monster2009

    HardMan

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 459 сообщений
-1

Текущее настроение: Fine

Отправлено 11 Декабрь 2010 - 22:53

"Руководство и прохождение по "Need For Speed: High Stakes""
Изображение
Эх, за что я люблю Electronic Arts, так это за постоянство. С такими темпами ребята вряд ли оставят нас без работы. Так и хочется вставить что-нибудь про «еще не отгремевшие баталии на узких дорогах третьего NFS». Да, ничего не поделаешь – перед нами практически четвертая часть знаменитой автодорожной «мыльной оперы». По крайней мере, четвертая по счету. Оригинальный Need For Speed стал в чем-то просто кул ьтовой игрой, хотя и шокировал в год своего появления на PC дикими системными требованиями (486 DX4-100 – просто немыслимая наглость!). Именно из-за NFS многие приобрели уже года три как мертвую 3DO от Panasonic или LG (кажется, тогда это был еще GoldStar). Странные люди. Кстати, PC-версия в чем-то уступала своим сестрам. В свое время на нее жаловались за излишнюю аркадность (эх, посмотрели бы они на третью часть…). Как бы то ни было, NFS – это культ, это фетиш. Need For Speed II же почему-то принято считать провалом. Ну как же, не была включена поддержка ускорителей в эпоху их расцвета – подумать только! И не говорите мне, что игра стала менее интересной. Да, копы исчезли, куда уж без этого. Зато мир стал полностью трехмерным – можно было спокойно развернуться и поехать в обратном направлении. Причина «обиды» большинства рецензентов стала понятна сразу же после выхода Need For Speed II: Special Edition, принятой на «ура». Только не надо заявлений, что игра стала увлекательнее, просто мудрая EA вовремя исправила свою ошибку и включила поддержку обожаемого всеми Voodoo. Не забыла она об этом и в третьей части, ставшей просто шоком для любителей фейерверков и спецэффектов. Доведенный до ума движок NFS2:SE просто играл: динамичное правильное цветное освещение, искрящиеся хромом корпуса машин, разлетающиеся газеты и осенние листья – вижу, вижу, вы ничего не забыли. А вот для любителей серьезных симов NFS3 стала глубоким разочарованием (особенно после подлого удара в спину со стороны Test Drive4) – игра даже избавилась от псевдо-симуляторного режима. Ну и не важно – кому он нужен при такой графике? Извините, погорячился. С другой стороны, что бы ни говорили, все равно ведь играли, не правда ли? Похоже, эта участь ждет и четвертую часть.

«ОДИН-ВОСЕМЬ-СЕМЬ»

Четвертая часть волевым решением разработчиков лишилась индекса после названия. Проще говоря, четвертая она лишь по счету – Need For Speed: High Stakes не имеет официального очередного номера. Интересное решение, к которому, впрочем, приходит большинство разработчиков: со временем серии разрастаются настолько, что приходиться расставаться с любимым «33 и 1/3» и придумывать что-нибудь более благозвучное. Так было и с Wing Commander, и с Ultima, и с Populous. Похоже, подобную участь разделила и NFS. И если вам кажется, что это было сделано для того, чтобы еще раз подчеркнуть различия между очередной частью и предыдущими играми серии, спешу вас разочаровать: особых отличий нет. Формула «новый, улучшенный вкус» продолжает действовать: по сути, то же самое, но только «больше и шире». Та же графика, те же трассы, такие же автомобили и режимы соревнований, как ни странно, тот же интерес. Непонятно все это, но обо всем по порядку.

«ЭТО БЫЛО ВЕЛИКОЛЕПНО…»
Изображение
Итак, первое – графика. Очень удивляет столь резкое выражение восторга красотами NFS:HS со стороны многих весьма солидных зарубежных издательств – движок-то идентичен NFS3! Правильный свет фар и цветное освещение, поднимающаяся пыль и разлетающийся мусор, косой дождь и сверкающие молнии – все это было, было. Мелкие доработки вроде великолепного тумана не в счет, серьезными изменениями можно считать лишь полностью прозрачные стекла (наконец-то!), вращающего головой водителя (слишком схематично, впрочем, лучше пока только TOCA 2 и Grand Touring) и модель повреждений, наглядно отображающую, во что вы превратили половину годового заработка маклера средней руки с Нью-йоркской фондовой биржи. А так – ничего глобального. Да, ночная гонка великолепна: красно-синие полицейские огни, зарево пожара, размытые пятна габариток, луч прожектора с вертолета, выискивающий очередную жертву. Однако все это (за исключением воздушной поддержки) присутствовало и в предыдущей части, разве что выглядело менее психоделично: ночи здесь немного светлее, да и свет фар не настолько яркий, во всяком случае, очертания очередного дальнего поворота можно различить без труда. Хромированный блеск чудес автомобильной промышленности стал относительно правильным: на этот раз в глянцевых бортах отражается действительно то, что должно отражаться. Впрочем, не стоит обвинять авторов за сугубо косметический ремонт – пока еще нет гонок красивее NFS, да и вряд ли такие скоро появятся.

«ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ОРГАНЫ, СЫНОК!»
Изображение
Что у нас там дальше по списку? Ах, автомобили… Ну, тут вроде все ясно: на лицензии EA никогда не скупилась. Да и «джентльменский набор» суперкаров путешествует из игры в игру: парочка Ferrari, две Lamborghini, несколько Chevrolet, ряд ново-русских «европейцев» и неизменный McLaren. Конечно, иногда сюда попадали исключительно редкие в наших краях Italdesign и Lotus, но они не прижились. Впрочем, может так статься, что мы их е ще увидим: обкатанный вариант NFS3 с загрузкой авто с официального сайта себя оправдал. Да и народное творчество только приветствуется – глядишь, и на «десятке» с форсированным движком покататься удастся (Skoda, по крайней мере, уже была). Меня интересует единственный вопрос: как они добиваются такого потрясающего хрома? Или тоже рекламы по телевизору насмотрелись?

Ладно, очередное – режимы соревнований. Конечно, о High Stakes стоит поговорить особо (не зря же в название вынесли), а вот насчет остальных… Да, их стало больше. Да, они чуточку оригинальнее. О том, что не Hot Pursuit, позволю себе умолчать (благо что там ничего нового), все-таки копы – неотъемлемая черта NFS и возвращение их в третьей части было исключительно верным решением. В NFS:HS же идея доведена до абсолюта/идиотизма (ненужное зачеркнуть). Полицейские перестали быть просто назойливой декорацией, здесь они играют главную роль. Если вы наивно полагаете, что будете сражаться с соперником, то глубоко заблуждаетесь: вам даже не дадут его выбрать! Зря я тогда посмеивался над словами о «революционном AI полицейских, умело координирующих свои действия» – не знаю ничего о революции или координации, однако копы стали настолько агрессивны, что спокойная вялотекущая погоня превращается в бойню: бело-синие «Корветы» и прочая живность бросаются на несчастного игрока с таким рвением, что можно подумать, будто он как минимум только что задавил Президента США или парочку его секретарей. «Эй, ребята, я же всего лишь превысил скорость! За что?! А-а-а!!!» Когда речь идет о режиме Getaway или Time Trap, еще понят но – там вам нужно лишь продержаться в течение определенного времени и никто не требует никаких объяснений. Но причем здесь обыкновенная гонка один на один, которая, кстати, скорее всего, закончится процедурой ареста обоих участников? И если даже вашего соперника уже повязали, не вздумайте и пытаться ехать по правилам – как только половина вашего колеса лишь слегка заедет на разделительную полосу на глазах у притаившегося копа, раздастся знакомое: «In pursuit of the green Chevy near the stone tunnels – need permission to use a spike strip».

Зато быть полицейским – сплошное удовольствие. Наскоро склепанный режим «обратной погони» в NFS3 (чтоб приставочникам неповадно было) не был реализован подобающим образом: один коп против толпы безумцев явно не котировался. В NFS:HS все просто: две преследуемые машины (при желании – вообще одна), штук шесть полицейских крейсеров и один вертолет для «споттинга цели и ночной подсветки». Для пущего удобства есть возможность спокойно менять авто и внезапно появляться, материализуясь прямо из воздуха перед обалдевшими нарушителями. В ваше отсутствие напарники тоже не сидят сложа руки – достаточно засечь нарушителя и включить сирену, как можно отправляться за следующей жертвой. К тому же есть возможность перегородить дорогу бетонными блоками и попросить всех собраться в одном месте (эскадрон, молчать!!!). И пусть вас не смущает сократившийся размер шипованной ленты и возможность потерять соперника не только из виду, но и с экрана «радара» – всем ясно, кому здесь надо давать взятку.

Та же ситуации и с трассами: ребята из EA, как выражается молодое поколение, «быстро просекли фишку» и оценили, какие трассы NFS3 были особенно популярны. Теперь никаких мексиканских пустынь и океанских пляжей! Текила – это здорово, но вспомните, какой трек вы любили больше всего? Вот именно, этапы NFS:HS – различные вариации на тему самой первой трассы, той, с деревянным мостом, церквушкой и опавшими листьями. Не волнуйтесь, последних будет предостаточно. Даже относительно нейтральные треки несут на себе отпечаток осеннего уныния NFS3. А если еще добавить ветра и молний… В общем, дизайнерам EA нельзя отказать в умении очень тонко прочувствовать настроение игроков. Лишнее доказательство – впечатляющие задники, визитная карточка всех игр серии. Они окончательно развеяли мои сомнения, связанные с просмотром заставки (самой худшей из всего, что было до этого). Что ж, по крайне мере, это единственный серьезный просчет создателей. В остальном они просто далеко не отходили от классической и проверенной годами схемы.

БЕЛЫЕ СТОЛБЫ
Изображение
Про режим Career стоит рассказать отдельно – как-никак, самая разрекламированная «фишка» в игре. Как все это выглядит? Первое впечатление – очень напоминает Sports Car GT, может быть, даже слишком. Самое забавное, что местами даже немного уступает ему. Как и принято, несколько видов чемпионатов, вступительный взнос для участия в самых престижных, полагающаяся сумма «зеленых» призовых. Куда девать деньги? Покупать новые техсредства или улучшать старые. С последним здесь туго: всего несколько уровней апгрейдов, никакого разнообразия, в отличие от той же SCGT. Да, платить приходится еще и за ремонт – хоть на этом спасибо. Да и за участие в соревнованиях следует выложить солидный куш (интересно, это вступительные или просто «на лапу»?). И, конечно же, хит сезона – режим High Stakes. На кону любимое проапргрейдженное авто с перспективой полной утраты. Что ж поделать? Winner takes it all…

Все это, конечно, здорово звучит, но вновь виднеется явная недоработка. Чисто условную модернизацию можно и простить (все равно приносит моральное удовлетворение). А вот почему авторы ограничились лишь банальными соревнованиями, не введя в режим Career сражения один на один при участии полицейских на манер Hot Pursuit, я понять отказываюсь. А ведь вокруг этого можно было бы сделать прекрасную игру про уличных гонщиков и просто нехороших парней. Кто-нибудь помнит Street Rod? То-то и оно, не вышло. До следующей реинкарнации.

АРКАДА, КАК И БЫЛО СКАЗАНО
Изображение
«Эх, загибается серия», – ворчат старые фанаты. Может, в чем-то они и правы – на NFS:HS впору ставить штамп «Проверено, элементов симулятора нет». Упрощено в игре все. Аркадна физическая модель, аркадна система повреждений, аркадна сама ид ея подобных соревнований. Да и кому нужны эти элементы симулятора? Физика? Ну да, могло быть и получше (могло ли быть хуже – не знаю, однако подозреваю, что могло, еще как могло). Однако вряд ли всех устроил бы чисто симуляторный вариант. Можно, конечно, сделать опции на выбор, однако мы все понимаем – время, деньги, игроки с жадными глазами и потрясающие кулаками боссы… Что вы говорите? Система повреждений? Господь с вами, вы представляете, что случилось бы, если бы она была реальной? Помнится, в первом NFS на 3DO давали бонус за езду без столкновений. Из всех моих знакомых его получили единицы.

Зато подумайте о плюсах – торжестве скорости и адреналина, где повтор смотрится не хуже любого голливудского боевика. К тому же желание приобрести самую-самую тачку тоже берет свое. Все же не надо забывать, что NFS – это стандарт. Пусть и среди автомобильных аркад.

«КТО ЕЩЁ ХОЧЕТ ВЕСТИ ПЕРЕГОВОРЫ?»

Итак, последнее напутствие. Еще раз напомню, что в NFS:HS нет ничего нового, а режим Career какой-то весь недоделанный. Но в нее все равно интересно играть! И не просто интересно, а на уровне Need For Speed III и коллег. По сути, я должен обзывать игру портом и позорным сиквелом, но не хочу этого делать! Идиотская ситуация: за обе щеки съедается все то же самое, но под другим соусом. Медицинский феномен изучается, результаты в ближайших номерах – следите за рекламой!

СОВЕТЫ


Обычно принято начинать со средств управления, не буду удалятся от генеральной линии и на этот раз. Итак, если вас будут уверять, что для нормальной игры в NFS:HS просто необходим руль, не верьте им: скорее всего, это наглые рекламные агенты, последствия капитализма. Да, руль – вещь приятная, однако в аркаде гораздо важнее скорость реакции, а не точное соблюдения угла поворота. Поэтому на клавишах или обыкновенном джойстике получается не хуже (чаще – даже лучше). Конечно, здорово бы пригодился геймпад с аналоговым контроллером вроде Gravis Xterminator или последний Sidewinder от Microsoft, тот, который под кодовым именем Zoro. Однако рекомендовать подобные вещи ради парочки игр не принято.
Изображение
Самое главное – у разработчиков явно нелады со сложностью трасс. Серьезным испытанием может стать лишь последняя (официальная) снежная трасса, поскольку некоторые треки среднего уровня гораздо легче своих собратьев, предназначенных для новичков. Так что совсем не обязательно, что чемпионат на якобы более серьезных трассах отнимет больше усилий, чем что-то ранее. Мораль: в режиме Career (а кто-то играет во что-то другое?) не следует долго засиживаться на самом первом чемпионате, постоянно улучшая свою машину: пять «штук» – это не деньги. Конечно, накручивать тачку не только можно, но и нужно, однако не стоит с этим переусердствовать, не забывайте передвигаться вперед. Но как только что-то окажется вам не по зубам, всегда можно отступить и продолжить копить хрустящие «зеленые» – когда-то же должно повезти, благо модернизированное авто этому только способствует.
http://www.igromania.../43246/sc05.jpg
В режиме Career будьте крайне осторожны: жизнь у вас одна, сохранения исключительно автоматические, переигрывать не разрешают. Поэтому, прежде чем поставить машину на кон, еще раз подумайте: а нужно ли вам это? Случаи бывают разные… К тому же «бонусные» деньги выплачиваются лишь после завершения все этапов, следовательно, на вашем счету всегда должна быть сумма, способная покрыть ремонт. Если же вы понимаете, что завершите гонку все равно на последнем месте, бывает выгодно просто нажать Forfeit и пропустить ее, таким образом сэкономите деньги на разбитых фарах. Если же вы решите схитрить и, не отремонтировав машину, отложить деньги на модернизацию, то вас постигнет разочарование – разбитые автомобили не поддаются апгрейду. Правда жизни, чтоб ее… Кстати, иногда выигрышной тактикой становится вообще игнорирование апгрейдов как таковых: как только ваша текущая машина позволит вам без труда выигрывать приносящий приличный доход чемпионат, самое время заняться накопительством. Инвестици и в будущее и лучший залог спокойной старости – McLaren F1, самый лучший автомобиль из всех, кроме бонусных. Поражает, правда, его устойчивость на дороге, но авторам видней.

Что же касается системы повреждений, то здесь все по-аркадному просто и сурово: в первую очередь (разумеется, при лобовом ударе) выходят из строя фары, затем уже что-нибудь другое. Повреждение наглядно отражается не только на корпусе, но и на схеме справа. В принципе, их можно и не ремонтировать, но они влияют на характеристики автомобиля, по сути, просто напрямую снижают управляемость и ходовые качества. Даже корпус оказывает влияние на аэродинамику, следовательно, и на ускорение. Если вы стеснены в средствах, после гонки восстанавливайте то, что вам действительно нужно (обычно все предпочитают игнорировать тормоза).
http://www.igromania.../43246/sc06.jpg
Ряд советов и для режима Hot Pursuit. При игре за полицию решающее значение имеет место для засады, в первую очередь – для расстановки шипов. Идеальный вариант – узкий мост или горная дорога без возможности объезда. Справа или слева (в зависимости от направления движения) выбросите ленту, а сами установите свою машину рядом с ней, таким образом полностью перегородив дорогу. Как только нарушитель приблизится к вам, не забудьте включить сирену и подъехать к нему поближе уже после аварии (а она практически неминуема). Если вы любитель честной погони, то лучше не подрезать противника, а бить ему в бок или задний бампер таким образом, чтобы развернуть его, а уж потом прижать к стенке. Не забывайте переключаться из одной машины на другую: если нарушитель ушел, то и догонять его не стоит, лучше заранее подготовиться к приему где-нибудь впереди по курсу. Никогда не ставьте ни шипы, ни roadblocks прямо за горко й, потому что в таком положении их может не заметить лишь ваш увлекшийся товарищ, но не компьютер. А вот за возможность при такой расстановке попросту перелететь через них вы будете долго расплачиваться. И последнее: как только радар покажет превышение скорости хотя бы на одну милю, включайте и выключайте сирену несколько раз, таким образом выбрав наиболее благоприятную жертву. Это будет сигналом для других полицейских и вертолетчика приступить к перехвату.

Разумеется, я понимаю, что большинство игроков предпочитает играть за нарушителей. Надеюсь, эти советы хоть немного помогут этим несчастным. Итак, если полицейский идет по встречной и уже заметил вас, сбрасывайте скорость, дайте ему развернуться и лишь потом спокойно проскакивайте мимо. Конечно, здорово, если вам удастся сразу же оставить его ни с чем, однако он без проблем пожертвует своей машиной, подставив какой-нибудь бок и перегородив дорогу, и тогда ваши шансы избежать штрафа существенно уменьшаются. Если погоня близка и оторваться уже нереально, попробуйте на крутом повороте резко дать по тормозам и уйти на внутренний радиус – глядишь, коп и врежется с ходу в бордюр. Выглядит исключительно красиво, но не спасает, если за вами едет больше двух машин. От такого хвоста можно избавиться, лишь скормив им соперника. Правда, необходимо, чтобы он до этого «засветился», иначе приманку просто проигнорируют и вновь устремятся за вами. Если же его в результате ваших успешных действий и вовсе повязали, то открывайте шампанск ое, снижайте скорость до 20 миль и спокойно так катитесь в сторону финиша – мы здесь с вами не рекорды ставим, своего Most Wanted вы и так получите. Не забывайте, что в режимах Getaway или Time Trap у вас всего лишь одна «жизнь»: как только машину остановят, игра закончится. Выиграть просто, основная задача – тянуть время. В самом начале (по крайней мере, до появления вертолета) спокойно двигайтесь по трассе, следя за заполняемостью шкалы антирадара. Если вам удастся на время оторваться от преследователей и вы услышите подтверждение по радио, что цель (т.е. вы) потеряна, поступайте точно так же, только не пробуйте прятаться в перекрытиях и под мостами – вас все равно найдут. Такой трюк проходит только в многопользовательской игре, особенно ночью при выключенных фарах.
http://www.igromania.../86/43246/3.jpg
В заключение – за что даются бонусы и призы. Итак, завершение все трасс в режиме Hot Pursuit и присвоение на каждой рейтинга (Top Cop) для стражей порядка или Most Wanted для всех остальных вознаградит вас появлением парочки полицейских или обыкновенных автомобилей соответственно. Остальные чудеса автостроения вы сможете получить, завершив режим Tournament на первом месте. Скрытые же трассы откроет только лишь победа в Knockout, гонке по трекам с выбыванием слабейшего. Как видите, все взаимосвязано. Дерзайте!

I5-3570k
ASUSP8Z77 M-Pro
HIS radeon hd 6870
Hynix DDR3-1333 (8Gb)

#17 OFFLINE   Monster2009

    HardMan

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 459 сообщений
-1

Текущее настроение: Fine

Отправлено 13 Декабрь 2010 - 19:34

Need for Speed:
Porsche Unleashed

Прикрепленное изображение: 58caa6dfe42fbf44505a051711b2b2c6.jpg
Разработчик:EA Canada
Издатель:Electronic Arts
ISO статус:релиз состоялся 22 марта 2000 года
Жанры:Arcade / Racing (Cars) / 3D
Похожие игры:Need for Speed 2, Need for Speed 3: Hot Pursuit, The Need for Speed, Need for Speed: High Stakes
Multiplayer: (8) модем, нуль-модем, LAN, Internet

Статусы по платформам и регионам
Мир PC вышла в 2000 г.

Ещё через один год вышла Need for Speed: Porsche Unleashed. В качестве маркетингового хода был снят рекламный ролик игры Need for Speed: Porsche Unleashed со вставками из фильма «Угнать за 60 секунд» с Николасом Кейджем в главной роли. Пятая часть игры была полностью посвящена автомобилям Porsche. Был представлен практически весь модельный ряд, начиная с середины шестидесятых годов. В игре было несколько оригинальных режимов, отличная графика и великолепная энциклопедия автомобилей Porsche. Несмотря на то, что никаких технических характеристик моделей Porsche создатели игры не держали в руках, это был первый автосимулятор с максимально (по тому времени) реалистичной физикой. Качество любого болида зависело только от игрока: можно было регулировать как внешний вид (цвет, номера на дверях, и полосы вдоль корпуса), так и начинку автомобиля (заменяя детали на более совершенные, которые естественно покупались за деньги). Также для трех особенных машин, которые можно было выиграть заканчивая эру в гоночном режиме игры (всего таких было три), можно было менять передаточные числа ступеней коробки передач. Все эти изыски сильно и заметно влияли на технические характеристики машины. А пожалуй, единственным отклонением от реалистичности было то, что водитель не погибал при жестких столкновениях. В отличие от предыдущих игр, здесь действительно необходимо было учиться управлять авто. Как это ни парадоксально, непопулярная на Западе, пятая часть снискала успех в России. Очень низкие продажи игры заставили забыть Electronic Arts об играх NFS.
"Системные требования: "
ОС Windows 95/Windows 98/Windows ХР, Процессор 233 МГц, Оперативная память 64 Мб, Видеокарта 32 Мб, CD-ROM
"Список автомобилей:"
Porsche 356
Porsche 911 (тип 911) (включая тип 930)
Porsche 911 (тип 964)
Porsche 911 (тип 993)
Porsche 911 (тип 996)
Porsche 914/4
Porsche 944
Porsche 959 (модель 1987 года, дорожная)
Porsche 928 (модель 1995 года, версия GTS)
Porsche Boxster (тип 986)

Гоночные версии:
Porsche 550 A Spyder (1956)
Porsche 935/78 Coupe «Moby Dick» (1978)
Porsche 911 GT1 Race Version (1998)
Porsche 911 GT2 Race Version (1997)
Porsche 911 GT3 Cup (1998)

Саундтреки:
Rezidue (Morphadron)
Activator (Morphadron)
Dr. Know (Morphadron)
Let the Music Move You (Morphadron)
Choose Your Enemy (Cypher)
Injector (Cypher)
Aircon (Cypher)
Psychonaught (Captain Ginger)
Sentient (Cypher)
Rock this place (Morphadron)
The UK Sound (Morphadron)
MetroGnome (Captain Ginger)
Twin (Cypher)
Cold Fusion Power (Morphadron)
Funky Phreakout (Morphadron)
R U Ready (Morphadron)
"Коды по "Need For Speed: Porsche Unleashed" (ресурсы)"
Как известно, в NFS всегда были качественные и хорошие саундтреки. Под такую музыку не только в виртуальной машине приятно кататься. Не грех взять ее с собой на прогулку в плеере или в магнитоле настоящего автомобиля. Главное только в последнем случае — не забыть, что вы уже вовсе не в Lamborgini Diablo и что по улицам все-таки живые люди ходят. Только как бы эту самую музыку из игрушек вытащить? Записана-то она вовсе не в wav или mp3 формате... Но на этот случай специально придумали небольшую программу Game Audio Player (GAP), скачать которую можно с www.anx.da.ru. Она может вытаскивать как аудиоданные, так и видео. И не только из NFS, а еще из кучи различных игр. Программа создана в России и распространяется бесплатно. Жаль только, что обновления выходят не часто.

Чтобы найти, где в игре запрятана музыка, просто задайте программе просканировать тот каталог, куда проинсталлирована ваша игра, или компакт-диск, нажав кнопку Scan Directory. Программа отыщет все сама. Но это может быть долго, да и попутно программа вытащит еще кучу лишнего. Обычно музыка в различных версиях NFS лежит примерно по такому пути: gamedata\audio\music\. Затем вы можете прослушать и сохранить музыку в формате wav на жесткий диск. Ну а потом можно переписать ее куда угодно: хоть на аудиокассету или диск, хоть на флэш-карту для MP3 плеера и слушать где угодно.

Стоп, кажется, это мне свистят! Что такое? Штраф за десятикратное превышение скорости? Да что вы, моя колымага больше 60 и не разгонится! Ну хорошо, хорошо, вот мои права...
"Рецензия на Need for Speed: Porsche Unleashed"
Эта пока еще не завершившаяся история началась очень давно, в 1948-м, когда на свет впервые появилась модель 356 — первая, вышедшая именно под этой маркой. Уже в 1951-м последовала первая победа в гонках Ле Мана (а сколько их будет потом...). В 1963-м состоялось рождение великого 911, до сих пор пользующегося непререкаемым авторитетом среди знатоков автомобилестроения, а в 1978-м модель 928 была названа автомобилем года. Период с 1984 по 1986 принес команде McLaren с мотором этой компании три чемпионских титула в гонках Формулы-1. До кучи добавлю победы в ралли Париж-Дакар и массу званий «Производитель Года» среди мировых автомобилестроителей. Ну что, никак? Так и быть, не стану скрывать страшную тайну. Это, разумеется, Porsche, — имя, покрытое не менее толстым слоем почестей, чем любая другая марка. И тем приятнее, что для пятой по счету части Need For Speed: Porsche Unleashed разработчики выбрали именно детище Фердинанда Порше, не поскупившись на соответствующую лицензию и Бог знает сколько часов изучения 50-летнего прогресса немецкого авто. Заметьте, как в теории, так и на практике. А в результате — новый шедевр, новая планка, новый Олимп в искусстве виртуального вождения...

Первовзгляд

Любое подходящее по смыслу наречие плюс божественное «красиво» — пожалуй, это самое исчерпывающее определение, которое можно дать после самого первого взгляда. Изысканные европейские трассы по всем параметрам бьют своих придуманных предшественников из High Stakes, Порше-парк из 80-ти моделей заставляет забыть о существовании навороченных Ламборджини и Феррари, а регулярный просмотр риплеев отнимает чуть ли не в три раза больше времени, чем сама гонка. Велика сия премудрость, и EA Canada — пророк ее. Нет нужды уточнять фамилии и местожительство участников этого достойнейшего из достойнейших коллектива, ибо народ должен знать своих героев. Ветераны виртуальных гонок сразу скажут, что именно канадское отделение игрового гиганта трудилось над самой первой частью NFS. Если вести параллель дальше, сам собой напросится вывод — пятая по счету «нид фор спид» в некотором роде возвращает нас в те далекие времена, радуя прорастающими кое-где семенами симуляторности и некольцевыми трассами со всевозможными развилками и альтернативными путями (исключение составляют разве что кольца Монте-Карло). И пусть только коллега JazzCat посмеет теперь сказать, что NFS — это езда по рельсам!

Натренированный орлиный взор продолжает выхватывать из меню капитальные изменения. Попытка поиграть по сети открыла исчезновение из списка типично приставочного split screen. Правда, особой печали сей факт не вызывает. А вот парк развлечений недосчитался маленьких турниров и “нокаутов”. Точнее, последние еще присутствуют, но лишь в качестве вспомогательного режима — никакой практической пользы типа открытия новых трасс они не несут. Наповал убивает одиночная гонка (в которой теперь почему-то нельзя самому выставить погоду и время суток). Конечно, все восемь десятков авто там не представлены, лишь самые именитые, но... Как это ни странно, модели последних лет предлагают для начала скачать. Видимо, с официального сайта, на котором пока что, увы, ничего нет. Что поделаешь, такие нынче средства удержания в узде фанатских масс. Хотя, если посмотреть на сей прием шире, он покажется мелочью по сравнению с...

Двойной коктейль

По большому счету, NFS:PU — это удачное смешение двух довольно популярных среди виртуальных водил игрушек. Причем из совершенно противоположных лагерей. Не ломайте голову, сейчас постараюсь доходчиво объяснить.

Поначалу кажется, что режим Evolution — все та же родимая карьера, умело заточенная под историю Порше. В самом деле, кровные за победу получаем, машину апгрейдим, новые тачки покупаем. Все до боли знакомо. В подобном неведении можно пребывать хоть до конца жизни, но достаточно обратиться за консультацией к гоночному эксперту клана Playstation, и он в мгновение ока докажет, что Evolution, в общем-то, всего лишь младшая сестра хитовой консольной вещички Gran Turismo. В свое время вашему покорному слуге довелось за ней просидеть цельную ночь, перед экраном несравненного «Сони». От графики откровенно тошнило, но вот за автомобильную часть разработчиков надо наградить. Много и часто. Количество представленных моделей в игре переваливало далеко за сотню (а что уж говорить про GT2), так что никакая NFS, пусть даже и с полным авторядом Порше, рядом не лежала. Другая отличительная черта приставочного игрища — полноценная и действенная роль апгрейдов, позволявшая проколесить половину гонок на одной машине с периодически прибавляемыми к ней техническими довесками. Теоретически Evolution шагает в ту же сторону, иначе на кой черт несчастные мученики-разработчики корпели над заводскими каталогами, обрабатывая тонны данных, чтобы выдать нам полноценный список из семи сотен деталей, каждая из которых подходит лишь к конкретной машине? Турбированные движки, амортизаторы, коробки передач, бамперы... так и тянет положить глаз на все сразу, целиком (эстеты могут заняться подбором соответствующего цвета, как в целом, так и салона). Практическая польза на трассе, безусловно, от всего этого есть, вот только развернуться игроку негде. Каждый из турниров, представленных в импровизированной карьере, как правило, ставит ограничения на класс участвующих авто, а значит, каждый раз приходится покупать что-то новое, отдавая вдоль и поперек проапгрейженного старого друга на растерзание рыночным дельцам. Иными словами, процесс в PU значительно упрощен по сравнению с GT: отоварился, купил все детали, что есть в списке, и вперед. Интересно устроена продажа автомобилей — нас просят указать цену, с которой машина будет выставлена на рынке, причем она может быть даже завышена по сравнению с реальной. Только совершенно непонятно, какую же сумму мы в результате получаем. Ясно одно — с финансами здесь туго практически никогда не бывает. Да, любители покопаться во внутренностях могут обратиться к рынку подержанных автомобилей, присмотреть себе какое-нибудь изуродованное чудо, привести его в божеский вид, а потом... продать. Не знаю только, окупятся ли затраты. Идея хорошая, но до ума явно не доведенная. Так, в качестве дополнительного развлечения сойдет.

Вторая составляющая нашего... простите, их коктейля, режим factory driver, железно напоминает почти одноименный проект Driver команды Reflections. Смысл практически идентичен: мы внедряемся в заводскую команду тестеров Порше и, выполняя различные задания, шагаем по служебной лестнице. Тематика этих «миссий» делится на два типа: либо чисто водительское искусство объезжания стоек (причем чем дальше, тем сложнее становится их расстановка) со всевозможными финтами, либо задумки исключительно гоночного характера (демонстрация скоростных качеств гостям с теплого юга, перегонка из одного конца трассы в другой для начальства, бесшабашные турнирчики с коллегами и прочее). Надо заметить, что именно с этого режима, пожалуй, следует начинать знакомство с игрой. Во-первых, только здесь можно хорошо ознакомиться и подружиться с поведением различных моделей, во-вторых, посмотреть трассы, которые еще только предстоит «открыть» в Evolution, ну и, наконец, увидеть в действии ненаглядную полицию. Копы, к сожалению, откровенно тупят и лишь производят эффект свето-шумового представления. Чего, напротив, не скажешь о поведении соперников по гонке. В отличие от High Stakes, где или ты обгонял всех, или тебя обгоняли владельцы более крутых машин, Porsche Unleashed возрождает истинное понятие слова «гонка», когда практически вся трасса проходится бок о бок с противником, а на финише вас разделяют десятые доли секунды. Возможно, такому счастью мы обязаны самому факту отсутствия в factory driver разделения AI конкурентов на уровни сложности. Огромную роль играет именно искусство водить ту или иную модель, поскольку в PU очень много чисто раллийных участков, а значит, где-то есть возможность выиграть за счет более правильного обращения с заносом. И прием насильного разворота невежи, путающегося под колесами, больше не проходит. Единственная претензия к «железным» мозгам — как и уже в упоминавшемся Driver, компьютерные подопечные активно ловят на себя встречные машины. Честно слово, такое впечатление, что у них под капотом магнит!

Итак. Плагиат? Отнюдь. Разработчики всего лишь гармонично соединили две великолепных задумки, не открывая Америки (хотя завистники наверняка ухватятся за сей факт). Впрочем, на этом перечисление их заслуг не заканчивается.

Симуляторные зачатки

Большинство из тех, кому уже довелось поиграть в PU, связывают пресловутую симуляторность с чрезвычайно сложными заносами. По сравнению с High Stakes, конечно же. Жестокая правда жизни, хотя и страшно красивая. Само собой, реалистичность поведения автомобиля на трассе не вызывает никаких сомнений. А в придачу к раллийным трассам лучшего и не пожелаешь. Кстати, некоторые знатоки вообще считают Порше одним из самых трудноуправляемых автомобилей, несмотря на все заверения производителей. Но приспособиться можно. При возникновении определенных проблем рекомендуется забраться в настройки и покопаться там. Местное средство самовыражения технических гениев утратило попсовые аркадные бары (например, покрышки под разную погоду приходится специально докупать), а среди изменяющихся элементов появилось давление в шинах и даже перенастройка передач. Однако, в принципе, любую гонку без особого труда можно выиграть, даже не зная о существовании тюнинга. Прав народ: не сломалось — не чини. Это забава для «правильных» водителей.

Кажется, что-то забыл... ах да, модель повреждений. Самое лаконичное, что можно сказать, — она есть. Более того, визуально наблюдаема, хотя и в достаточно тусклой форме. Не исключено, что здесь замешаны сами создатели: кому охота смотреть на исковерканные гробы а-ля Demolition Racer? Нет уж, пусть даже всякие вмятины будут выглядеть, как изломы, сделанные рукой скульптора, а царапины — словно мазки кистью художника. Кое-где полигончиками все это дело можно разбавить. Да, если стекла бьются, то все сразу, но не до конца. И чтобы из салона этого не видно было. А то подумают чего... Однако, увлекся я. До слияния NFS с Carmageddon’ом еще далеко.

Любовь моей жизни

Когда приятель спросил меня: «Ну как там графика?», меня почему-то потянуло в пространные разговоры о риплеях: об их кинематографичности; о том, что машины с виду стали похожи на свои прототипы, а жуткая приподнятость моделей High Stakes категорично исправлена; наконец, о том, что только на повторе можно увидеть блестящую работу подвески и иногда окружающие красоты (вот только водитель сразу выдает свое родство с семейством истуканов неподвижных — сидит как прикованный, с неестественно прямыми руками). Наверное, это нормально. В конце концов, во время гонки некогда глазеть по сторонам. А тут к нашим услугам умело подобранные положения камер, создающие впечатление какой-то телевизионной трансляции, а никак не игрового повтора. Камеры — это вообще достояние NFS, особенно в период, когда все прочие жанры страшно мучаются, стараясь угодить привередливым пользователям. Мы на самом деле получили реалистичную трехмерную торпеду, пожалуй, самую реалистичную из всех когда-либо сделанных. В роль водителя вживаешься настолько, что на поворотах чисто инстинктивно наклоняешься в сторону, а при ударе о препятствие — совершаешь дикий рывок вперед, едва не касаясь головой монитора. При этом внутренности салона приятно радуют глаз (хотя иногда цвет просто отвратительно безвкусен), а на руле видны руки водилы. Боюсь только, эти клешни гораздо гармоничнее подошли бы какому-нибудь недоделанному Терминатору. Но зато как целеустремленно он переключает передачи и жмет на звуковой сигнал!

О дизайне самих Порше говорить что-либо бессмысленно: насыщенность полигонами и живые блики (не то что беспорядочные отблески на излишне хромированных машинах High Stakes) видны на скриншотах невооруженным глазом. Реализована даже такая деталь, как выдвигающийся задний спойлер. Увы, но это утверждение не относится к массовке, то есть тем автомобилям, что составляют трафик. Угловатые коробки и ничего больше. Совсем других эпитетов заслуживают игровые пейзажи, те самые environments, благодаря которым выучиваются наизусть все трассы, когда едешь и знаешь: вот плавный поворот, там сейчас будет маяк; а после этой скалы в глаза бьет ослепительный солнечный свет, не отвлечься бы; а вон за тем пригорком водопад, проносясь мимо которого словно чувствуешь прохладные брызги на обветренном лице. Европейские названия врезаются в память как статьи УК РФ... Хмурое небо над широким немецким Autobahn’ом, с его смертельными скоростями и ужасным трафиком. Манящие дали Пиренеев, покрытых ослепительно белыми шапками снега. Бесконечно спокойная водная гладь в бухте на трассе Cote d’Azur, чуть-чуть посеребренная утренним солнцем, заставляющая на секунды замечтаться об амфибии а-ля Жеймс Бонд... всего на секунды, пока летишь по деревянному настилу мимо пристани, оставляя за спиной тихую гавань. Зеленый полумрак лесов Schwarzenwald’а, где кроны деревьев переплетаются причудливыми узорами, а дорога кажется бесконечной тропинкой, уходящей в никуда, и чувствуешь себя маленьким Маугли, убегающим от Бандерлогов... Фантастический пробег в альпийских предгорьях, старт внизу, у подножья, когда еще светит солнце, и лишь редкие снежинки окропляют дорогу, а наверху, в деревеньке уже вовсю метет метель, туман холодно окутывает машину, и больше полагаешься на собственное чутье, чем на зрение (забудьте про Snowy Ridge — она не чета здешнему чуду). Да, это лирика, но это и романтика NFS. Неповторимое обаяние, которое разработчики однажды нашли и больше уже от себя не отпустят. Пусть иногда все это разбавляется ударными ритмами великолепных треков и бешеными скоростями, железным скрежетом и ревом моторов, гулко разносящимся по корсиканским туннелям... наверное, где-то здесь спрятана изюминка игры?

Резюме

Сон наяву. Почти реальная мечта. Восьмое (или уже девятое?) чудо света. Игра из разряда «увидеть и умереть». Психоделия восторга, не знающего границ. Жизнь с новым идеалом. Не теряйте времени — промедление смерти подобно.

P.S. И не забудьте посмотреть великолепные ролики из истории Porsche. Скоро ее будут спрашивать в школах...

Автор: Михаил Калинченков aka Redguard (06.04.2000)

"скриншоты"
Прикрепленное изображение: 08_r.jpg Прикрепленное изображение: 10_r.jpg Прикрепленное изображение: 14_r.jpg Прикрепленное изображение: 16_r.jpg Прикрепленное изображение: 07_r.jpg Прикрепленное изображение: 09_r.jpg

I5-3570k
ASUSP8Z77 M-Pro
HIS radeon hd 6870
Hynix DDR3-1333 (8Gb)

#18 OFFLINE   Monster2009

    HardMan

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 459 сообщений
-1

Текущее настроение: Fine

Отправлено 13 Декабрь 2010 - 20:16

Need for Speed:
Motor City Online


Разработчик:Electronic Arts
Издатель:Electronic Arts
Модель распространения:подписка/розничная продажа
Жанры:Arcade / Racing (Cars) / 3D / Online-only
Похожие игры:Need for Speed: High Stakes, Need for Speed: Porsche Unleashed

Статусы по платформам и регионам
Мир PC игра существовала до 29 августа 2003 г.
Мир PC вышла 31 октября 2001 г.

Замысел разработчиков был гениален - перевести самый популярный гоночный сериал с многомиллионной армией поклонников в онлайн. Подкачала же, как это часто бывает, реализация - Need for Speed: Motor City Online с треском провалилась, став темным пятном в светлой биографии серии.

"Preview Need for Speed:Motor City Online"
Что-то такое у Pink Floyd было… А, Brain Damage. Причем полный. После выхода High Stakes практически все поклонники серии уверовали в умение Electronic Arts творить чудеса, да и сами “электроники” раздулись от гордости за себя и свои золотые руки. “Четвертая серия “Жажды Скорости” пока подождет, а в очередь пусть воткнется новичок”, — так порешили разработчики, начав трудиться над Motor City. Название, прямо скажем, дух захватывает. Перед глазами так и встают ревущие движками XXI века авто, чуть ли не концепт-кары… стоп! Дружно отбросили в сторону всех этих монстров настоящего и будущего… Авторам взбрело в голову замахнуться на святая святых всех ценителей автомобильного искусства, на то время, когда буйным цветом расцветала четырехколесная классика, которую мы сейчас видим лишь в фильмах или игрушках типа Interstate‘76. Вы только посмотрите на эти имена: довоенный 1932 Ford Coupe, строгие 1957 Chevrolet Sport Bel-Air Sport Coupe и 1963 Corvette Stinray, великолепный 1966 Pontiac GTO и мой любимец 1970 Mustang Boss 302… Это всего лишь махонькая частичка того, что мы увидим в Motor City. EA верна своим принципам, поэтому нас ждут около сорока лицензированных моделей — целое море восторгов и впечатлений.

Развлечений в игре, в отличие от HS, будет лишь два типа: обыкновенные уличные гонки и, так сказать, узаконенные соревнования. Первые, думаю, описывать не стоит, это все равно что объяснять правила стрит-файтинга. Главное в том, что мы будем иметь возможность свернуть туда, куда нам заблагорассудится. Прямо Midtown Madness какой-то. Заметьте, еще ни в одной версии NFS у нас не было такой свободы. Явный прогресс. Что касается второй разновидности, то она представляет из себя тринадцать проложенных по городу маршрутов. По ним, значится, и будем колесить. Вообще-то несколько скучновато видеть все время одни и те же городские пейзажи, но создатели обещают, что следить за ними почти не останется времени — настолько серьезно и продуманно будут сделаны эти маршруты.

Одной из прелестей игры непременно должна стать возможность геймера максимально изменить, изуродовать, изрисовать и совершить прочие надругательства и измывательства над своим железным другом. Как говорят сами разработчики, они сделали все, чтобы обеспечить максимальную свободу творчества. Мы сможем апгрейдить чуть ли не любую часть машины, начиная с движка и заканчивая ободами колес (даже глушитель — и тот подвергается качественному изменению!). Кроме того, к каждому набору юного техника обязательно будет прилагаться баночка с краской, так что полет фантазии обеспечен надолго. Тут уже не только цвет можно выбирать, а просто рисовать все, что душе угодно. Хоть себя, хоть какую-нибудь панковскую эмблему на капот прицепи — это же собственность, пусть и виртуальная (я представляю, какое буйство красок будет наблюдаться на онлайновых состязаниях).

Денежная система никуда не пропадет. Начинающим придется немного поездить на аналогах “Запорожца”, ну а если их класс подтвердится, почему бы не сменить дорожного тихохода на безумного “Мустанга”? Мы по-прежнему будем получать некоторые средства за победу и моментально расходовать их либо на ремонт с апгрейдами, либо сразу на нового монстра. Удел проигравших — старая развалина с побитыми стеклами и помятыми боками. Да, физическая модель останется такой же реальной и, скорее всего, не претерпит существенных изменений. Разве что будет сделана ставка на прочность авто, сделанных 20-30 лет назад. Тогда технологии-то поскуднее были.

Безусловно, игра в своем развитии не будет стоять на месте. Помимо всяческих фанатских сайтов, где периодически выкладываются рукотворные модели народных умельцев, откроется и официальный сайт MotorCity.com, где также планируется осуществлять всяческую поддержку поклонников. Там же будут проводиться и всевозможные состязания, а жаждущие дуэли head-to-head смогут познакомиться со своими оппонентами в многочисленных виртуальных барах, типа “Гараж дядюшки Джо — лучший бензин во всем Кентукки!”, поболтать там о тяжелой водительской жизни, махнуть пару-другую виртуальных кружек пива и отправится бороздить изъезженные пространства дорог.

Кажется, EA готовит настоящий, самый что ни на есть хитовый хит. Не знаю, как у нас с любителями классики, но я-то точно загоню на стоянку свою побитую Дьябло и с головой уйду в новый мир Motor City. Уверен, за шесть месяцев ожидания разработчики не смогут испортить свою замечательную задумку ненужными прибамбасами, и к Новому году мы получим потрясающий подарок.
"Новости"
"16.05.01 - Погоняем?"
На официальном сайте игрового проекта Motor City Online появился большой видеоролик, показывающий игровую обстановку в игре и ее графическое исполнение. Скачать файл можно по следующим ссылкам:

Mpeg (16.8MB)
QuickTime high res (6.6MB)
QuickTime low res (2.2MB)

Игра создается разработчиками, подарившими нам такие шедевры гоночных игр как NFS: High Stakes и NFS: Hot Pursuit, так что беспокоится особо нечего – все будет выполнено на должном уровне. Основной изюминкой в этот раз стало то, что вам придется гонять на урчащих монстрах автомобильной промышленности выпуска 40-70 годов. Любителям классики будет где развернуться, ведь всего машин будет около 50.
"24.10.01 - Золотые онлайновые гонки"
Любимая и почитаемая Electronic Arts, Inc. довела до сведения, что их последний гоночный проект – Motor City Online благополучно отправилась на золото и поступит в продажу в конце месяца.
Motor City Online типичный гоночный симулятор, за исключением того, что все баталии проходят в реальном времени в интернете, а в остальном как обычно: много машин которые можно и нужно совершенствовать, много трасс на которых можно и нужно выигрывать.
"28.02.03 - Motor City Offline"
Компания Electronic Arts сообщает, что в скором времени будет закрыта онлайновая служба Motor City Online, служившая всем верой и правдой на протяжении двух лет. Причиной такого решения стали отвратительные продажи самой игры - малочисленное игровое сообщество не могло обеспечить расходы компании. Произойдет сие печальное событие 29 августа, причем все активные подписчики получат в качестве компенсации либо Ultima Online либо The Sims Online.
"01.09.03 - Проект Motor City Online закрыт"
Как сообщает официальный сайт компании Electronic Arts, онлайновая служба под скромным названием Motor City Online закрыта. Причиной такого решения стали отвратительные продажи самой игры - малочисленное игровое сообщество не могло обеспечить расходы компании.
"скриншоты"
Прикрепленное изображение: 0001.jpg
Прикрепленное изображение: 0011.jpg
Прикрепленное изображение: 0012.jpg
Прикрепленное изображение: 0017.jpg

I5-3570k
ASUSP8Z77 M-Pro
HIS radeon hd 6870
Hynix DDR3-1333 (8Gb)

#19 OFFLINE   Monster2009

    HardMan

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 459 сообщений
-1

Текущее настроение: Fine

Отправлено 13 Декабрь 2010 - 21:02

Need for Speed: Hot Pursuit 2

Прикрепленное изображение: 68e03c22e59156c2dc2626ef78acbc75.jpg
Разработчик:EA Bellevue
Издатель:Electronic Arts
Модель распространения:розничная продажа
ISO статус:релиз состоялся 22 октября 2002 года
Жанры:Arcade / Racing (Cars) / 3D
Похожие игры:Need for Speed 3: Hot Pursuit
Multiplayer: (8) LAN, Internet

Статусы по платформам и регионам
Мир PC вышла в октябре 2002 г.

Need for Speed: Hot Pursuit 2 вышла в 2002 году. О серии вспомнили в 2002 году, когда Electronic Arts понадобились ударные тайтлы для PlayStation 2. Предполагалось развитие концепций самой успешной до тех пор игры из серии NFS — Need for Speed III: Hot Pursuit. Версии игры для PS2 и PC довольно сильно различались (в PC-версии отсутствовали реализованные на PS2 спецэффекты, кинематографичные повторы, физика автомобилей в PS2-версии была куда адекватней, отличались даже трассы, на которых проходили гонки). Игра была разработана новоиспеченной EA BlackBox, созданной после покупки компании BlackBox в Ванкувере, и стала первой игрой в серии для шестого поколения консолей. Геймплей во многом похож на Need for Speed III: Hot Pursuit, EA возвращается к гонкам с преследованием полиции. Также возможна игра и за полицию.
"Системные требования:"
CPU: Pentium III 800 МГц, 256 Мб ОЗУ, GeForce 3 и выше
"Автомобили в игре:"
"Гражданские автомобили:"
Aston Martin V12
BMW M5
BMW Z8
Chevrolet Corvette Z06
Dodge Viper GTS
Ferrari 360 Spider
Ferrari 550 Barchetta Pininfarina
Ferrari F50
Ford Mustang SVT Cobra R
Ford TS50
HSV GTS Coupe
Jaguar XKR
Lamborghini Diablo 6.0 VT
Lamborghini Murcielago
Lotus Elise
McLaren F1
McLaren F1 LM
Mercedes-Benz CL55 AMG
Mercedes-Benz CLK-GTR
Opel Speedster
Porsche 911 Turbo
Porsche Carrera GT
Vauxhall VX220
"Полицейские машины:"
BMW M5
Chevrolet Corvette Z06
Dodge Viper GTS
Ford Crown Victoria
Ford Mustang SVT Cobra R
Ford TS50
HSV GTS Coupe
Lamborghini Diablo 6.0 VT
Lamborghini Murcielago
Porsche 911 Turbo
"Читы:"
В PC версии игры можно использовать текстовый редактор для того, чтобы изменять геймплей. Например, возможно изменить разгон или максимальную скорость машины и открывать новые машины без зарабатывания их. В PS2 версии читы вводятся в начальном меню с помощью игрового контроллера.
"Саундтрек:"
Эта игра — первая игра серии Need For Speed, в которой была использована рок-музыка, лицензированная под лэйблом EA Trax (на момент выпуска игры — «EA GamesTM Trax») вместе с электронной музыкой, сочинённой нанятыми музыкантами. Саундтрек состоит из восьми вокальных песен в стиле рок и семи инструментальных и электронных песен в быстром темпе, с элементами гранжа, хип-хопа и рэпа. У некоторых вокальных песен также есть вторая инструментальная версия, которая используется в режимах игры «Be the Cop» и «Hot Pursuit», чтобы избежать неясностей в сообщениях полиции по радио. В версии для PS2 есть возможность настроисть список воспроизводимых песен в различных режимах игры. Саундтрек не был выпущен на CD дисках.
"Рецензия на Need for Speed:Hot Pursuit 2"
Всякое свершение обрекает на рабство.
Оно обязывает к еще более высоким свершениям.
Альбер Камю


NFS — это, безусловно, свершение. Постепенное восхождение туда, куда простым смертным путь заказан. Увы, с выходом Hot Pursuit 2 тропинка, ведущая к сердцам поклонников серии, оказалась завалена претензиями тех, для кого Porsche Unleashed (да и High Stakes) были не просто гоночными аркадами. Одни жалуются на отсутствие режима "split-screen", которого, впрочем, не было и в PU, другие — на лишенные привлекательности повторы. Горячие головы с западных форумов более категоричны, — их высказывания пестрят громкими "fucking shit", "sucks" и т.д. И вот ведь парадокс: при всем этом HP2 — все-таки NFS.

Drive

Три незыблемых столпа — роскошные машины, безумные скорости и способность заставлять нас лишаться последних средств к существованию ради новой видеокарты — поддерживают HP2 в полной мере. Автопарк обсуждался давно и восторженно, с тех пор, как нам показали полный перечень моделей. Шутка ли, два с лишним десятка представителей элиты автомобилестроения, начиная с просто шикарных BMW M5 и Porsche 911 Turbo и заканчивая недосягаемыми Lamborghini Murcielago и Ferrari F550 Barchetta, — в вашем полном распоряжении. Четырехколесные монстры, правда, смахивают на дешевые игрушки, вроде тех, что появились в начале 90-х на прилавках детских магазинов: вроде красиво, а на деле — настоящая "болванка"; после советских моделей, у которых открывались двери и снимались покрышки, подобное издевательство напрочь отбивало охоту пополнять свою коллекцию. Применительно к HP2 в сложившейся ситуации виноваты автоконцерны, не желающие, чтобы машины их марок, пусть даже и виртуальные, превращались в груду искореженного железа. Максимум, который позволила разработчикам лицензия, — распахивающийся от ударов багажник, болтающаяся крышка капота и вялые царапины. Собственно, вопрос был поставлен ребром, и принятое решение вряд ли вас порадует… Физика уничтожена. Зрелищные коллизии, кувырки, перевороты и прочие инциденты ни в коей мере не влияют на ходовые качества автомобиля. Новый стиль вождения отныне таков: ударов о бортики можно не избегать, надо только стараться не терять на этом времени.

Сюда можно приплюсовать и бессмысленность какого-либо выбора. Лучшее авто всегда обладает минимальным временем разгона и максимальным показателем наивысшей скорости. Да, их можно отличить по управляемости, но сказать, что Diablo водить сложнее, чем Aston Martin Vanquish, вам не удастся. Вот и выбирайте, что для вас важнее — цельнометаллические лицензированные оболочки или вымышленный металлолом из GTA 3.

Парк аттракционов

Точек приложения нивелированного водительского мастерства в HP2 навалом. Ядро составляют два вида соревнований: гоночный "Championship", включающий в себя привычные турниры, нокауты и заезды на время, и "Hot Pursuit" — турниры и нокауты, только при непосредственном и активном участии полиции. И там, и там по 33 этапа. Чем дальше, — тем мощнее машины.

Чемпионат ощутимо проще. Поначалу вырваться через пару-тройку поворотов вперед и быстро уйти в отрыв не составляет никакого труда. Лишь ближе к финалу возникают проблемы, — в заездах принимают участие суперкары ракетного типа, и крупные завалы становятся обычным делом. Мы же всегда стартуем с последней позиции… Единственное, что способно хоть как-то увеличить replayability и тронуть в игроке тщеславную струнку — "time trial". Здесь пошлые приемы безмозглого пилота не котируются, и маршрут приходится "облизывать" филигранно, без малейшей помарки. Если, конечно, есть желание получить золотую медаль.

В "Hot Pursuit" же можно застрять на гораздо более длительное время. По словам авторов и многочисленных западных рецензентов, копы наделены недюжинным AI и готовы примерно наказать наглых лихачей. Не спорю, эти ребята спокойно жить не дают. Но! Весь их искусственный интеллект зиждется на нескольких вещах, к мозгам никакого отношения не имеющих: а) полицейские машины принципиально не уступают вам в скорости; б) даже если вы идете в пелетоне последним, в очередных кустах вас всегда будет ждать персональный "опекун"; лидеры при этом зачастую остаются безнаказанными; в) в распоряжении полисменов есть ряд весьма неприятных штучек вроде вызова подкрепления, установки шипов и (хит сезона!) вертолета, сбрасывающего на дорогу взрывоопасные бочки (!!); оцените, как замечательно работает фантазия у разработчиков.

Впрочем, и с этой напастью можно бороться, если учесть, что компьютерные соперники в любой ипостаси боятся двух вещей: деревьев на разделительной полосе и крутых поворотов. Даже на самом высоком уровне сложности. Кроме того, всегда имейте в виду классический чит — пенальти за "reset car" не дается; вот только рядом с "коптилками" функция не работает.

Набор развлечений на этом, разумеется, не заканчивается. Места на подиуме, круги лидирования (в чемпионате), отрыв от полиции и зрелищные прыжки (в "персьюте") награждаются очками. Видимо, чтобы ни у кого не возникало ассоциаций с реальной стоимостью представленных автомобилей. Система, к сожалению, несовершенна. Накопленное тратится на "разблокирование" машин и трасс в режиме "Single Challenge"; считаем: самые "дорогие" машины, Mercedes-Benz CLK GTR и McLaren F1 LM, изначально стоят по 170.000, но после прохождения чемпионата у меня на счету оказалось около полутора миллионов очков, а все "цены" снизились вдвое… С трассами посложнее, поскольку "платить" надо еще и за различные их вариации типа "backward", "mirrored" и т.д. Что касается "Speed Challenge", то в него входят все те же турниры и нокауты (с той лишь разницей, что здесь можно выставить уровень сложности, определить число соперников, включить трафик и проч.), а также режимы "Free Run", позволяющий без помех спокойно покататься, и… "Be the Cop". Последний является, пожалуй, одной из главных новинок HP2, — в конце концов, сколько можно смотреть на бессилие полиции? Надо лично сесть за руль бело-синей Lamborghini, врубить сирену и задать перцу злобным врагам спидометра (подобные "миссии" есть и в "Hot Pursuit"). Возможности такие же, как у компьютерной ДПС, время, отведенное на поимку нарушителя, выражающуюся, как ни странно, в грубом избиении его машины, ограничено. Одним словом, весело, и от этого еще непонятнее, за что любителей онлайновых игрищ лишили такой радости.

Утраченное

В зрелищности HP2 традиционно не откажешь. С другой стороны, вдоволь налюбоваться на великолепные модели нам почему-то не дают — мало того, что в скромный список из четырех камер не попала "торпеда", так еще и повторы показываются только с того ракурса, который был использован в гонке. Тогда уж за компанию надо было убрать попсовый телевизионный показ особо красивых полетов с горок, тем более что он частенько нарушает координацию водителя.

Страшно и кощунственно говорить, но кроме автомобилей игру больше практически ничего не украшает. Визуальное качество свыше десятка исходных (т.е. не считая зеркальных отражений, открытых объездов и т.д.) треков не вызывает нареканий, но ландшафтов слишком мало: деревня, город, лес и горы. После бесподобных некольцевых трасс Porsche Unleashed наматывание кругов по однообразным шоссе и грунтовым дорогам, кое-где обрамленным деревьями радикально желтого цвета и слегка приправленным достопримечательностями вроде вулкана, пары луж или водопада (по слухам, владельцам оригинальной PS2-версии HP2 с красотами повезло куда больше) абсолютно не впечатляет. Конечно, частенько встречаются развилки, но в конце концов вычисляется оптимальный путь, и необходимость в самостоятельном развлечении отпадает. Хотя во время погони альтернативные маршруты помогают оторваться от служителей порядка.

И, похоже, в покойной EA Bellevue не обратили ни малейшего внимания на дружное "фи", высказанное игроками в отношении задников в PU, — им явно не стало лучше. Кому-то показалось, что в присутствии таких автомобилей, даже немного контрастирующих с окружающим фоном, все остальное внимания недостойно?

Резюме

Чистопородная аркада. Дух NFS ощущается, но игра чересчур похожа на крохотный шарик мороженого, подаваемый в престижных кафе, — мгновенное наслаждение вкусом и никаких воспоминаний. Какой-нибудь Ferrari Unleashed был бы намного более удачным ходом…

P.S. Рекомендую присмотреться к местному "уличному движению". Один джип на три километра трассы — это, несомненно, абстрактное видение дорожной пробки. А ведь, помнится, ролики с гонками в достаточно плотном потоке перемещающихся прямоугольных коробок из High Stakes мы смотрели с замиранием сердца…

P.P.S. Почему ни слова о музыке? Потому что совершенно не запоминается. Зато модная.

Автор: Михаил Калинченков aka Redguard (28.10.2002)

"Новости"
"21.09.02 - Жажда Скорости на золоте"
Компания Electronic Arts в своем пресс-релизе сообщила об уходе на золото игры Need for Speed: Hot Pursuit 2. В новой игре из бессмертной гоночной серии нам предлагают обновленную графику, более 20 новых автомобилей и множество мелочей. Для владельцев PC игра станет доступна 27 октября, а владельцы приставок получат игру уже 1 октября.
"04.10.02 - Скриншоты из NFS: HP2"
На сайте In Gaming появилось 5 новых эксклюзивных скриншотов из Need For Speed: Hot Pursuit 2. Смотрим.
"15.10.02 - Демка NFS: Hot Pursuit 2"
Мы долго этого ждали... Мы мечтали и видели во сне... И вот она появилась. Компания Electronic Arts выпустила демо-версию NFS: Hot Pursuit 2! В этой демке вам предлагается test drive на 2-круговой гонке. Файл подлежит к немедленному скачиванию. Только у нас без задержек и лагов! Забираем!
"15.10.02 - Жажда скорости на золоте"
Компания Electronic Arts рада сообщиться, что мастер-диск с игрой Need for Speed Hot Pursuit 2 отправлен в печать. В новой игре нас ждут 22 модели спортивных автомобилей, несколько десятков новых трас, поддержка сетевой игры (да 8 игроков) и море новых ощущений. Игра должна появится на прилавках магазинов уже в понедельник 21 октября сего года.
"24.10.02 - Bellevue сокращают"
Еще об роспуске одной студии стало сегодня известно от Electronic Arts. На этот раз экзекуции подверглась половина персонала Bellevue, которых EA отправила в свободное путешествие, выставив за порог и грозно указав в сторону противоположную. В то время, Bellevue только-только завершила работы над NFS: Hot Pursuit 2. Что же разработчики там "наколдовали", что Electronic Arts решилась на столь радикальные меры. В ближайшее время читайте обзор на нашем сайте.
"20.11.02 - NFS больше нет"
Ранее мы сообщали о роспуске студии Bellevue, последняя работа которой - NFS: Hot Pursuit 2. А сейчас последствия этого события наносят серьезный удар по фанатам серии... Садитесь, делайте глубокий вдох и читайте: аркадный гоночный симулятор NFS: Hot Pursuit 2 стал последней игрой серии Need For Speed. Компания Electronic Arts объявила о прекращении использования марки NFS и закрытии знаменитого проекта. Выдох. Доктор, принесите нашатырь!
"25.11.02 - Новый патч для NFSHP2"
Electronic Arts выпустили новый патч версии beta v242 для их последнего проекта Need for Speed Hot Pursuit 2. Патч убирает проблемы возникавшие на некоторых рулях в том числе много ошибок было у девайсов с отдачей (force feedback). Все они убраны. Качайте отсюда.
"17.12.02 - Need For Speed: Hot Pursuit 2 сервер"
Отличная новость для поклонников гонок. С сегодняшнего дня на PlayGround.ru заработал сервер игры Need For Speed: Hot Pursuit 2. Теперь каждый желающий сможет "догнать и перегнать" такого-же любителя из любого города России, ближнего зарубежья и Европы. 8)
Так-же сейчас на нашем сайте идет голосование за лучшую трассу в игре. По результатам этого голосования самые неинтересные будут убраны с нашего сервера.
В дальнейшем в виду высокой популярности нашего NFS сервера для входа на него планируется ввести пароль, который будет написан на странице сервера. Это будет сделано для ограничения доступа к серверу не русскоязычных пользователей и максимального удобства игры русскоязычных.
"27.01.03 - Патч для Need For Speed Hot Pursuit 2"
Трудолюбивые представители Electronic Arts выпустили официальный патч к последней серии NFS - Need For Speed Hot Pursuit 2. Патч версии 242, уже не бета, а официальный и доработанный, имеет размер всего около 1 мегабайта и вносит изменения в сетевой код игры, а также поддержку различных игровых девайсов. Ну и кроме этого по мелочам. Ищите список изменений и сам файл здесь.
"03.02.04 - Переезд NFS: HP2"
Наш сервер Need For Speed: Hot Pursuit 2 переехал на новую, гораздо более мощную машину. Теперь, дорогие гонщинки, никаких проблем с лагами.
Удачных заездов!

I5-3570k
ASUSP8Z77 M-Pro
HIS radeon hd 6870
Hynix DDR3-1333 (8Gb)

#20 OFFLINE   Monster2009

    HardMan

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 459 сообщений
-1

Текущее настроение: Fine

Отправлено 15 Декабрь 2010 - 21:53

Need for Speed Underground

Прикрепленное изображение: a0684402db8ed70a8482721a3948b3fd.jpg
Разработчик:EA Black Box
Издатель:Electronic Arts
Локализатор в России:Софт Клаб
Издатель в России:Софт Клаб
Модель распространения:розничная продажа
ISO статус:релиз состоялся 18 ноября 2003 года
Официальный сайт:Открыть
Жанры:Arcade / Racing (Cars) / 3D
Похожие игры:Midnight Club 2, Street Legal Racing: Redline
Multiplayer: (4) Internet

Статусы по платформам и регионам
Россия PC вышла 31 января 2006 г.
Мир PC вышла 17 ноября 2003 г.

Настоящим возрождением серии стала популяризация темы стрит-рейсинга в мире и в видеоиграх в частности. Седьмая часть называлась Need for Speed: Underground, она поступила в продажу через 1 год после NFS:HP2. Игра была посвящена ночным соревнованиям уличных гонщиков. Ключевой особенностью стала возможность тюнинга автомобилей. Идея настолько понравилась игрокам, что NFS:U практически сразу стала бестселлером.
Игрок участвует в ночной уличной гонке и легко обгоняет своих оппонентов на Acura Integra Type R… только, чтобы проснуться от своих мечтаний. Саманта, подруга игрока, рассказывает ему, кто есть кто в местной тусовке, делая акцент на Эдди (и его оранжевом Nissan Skyline), лидера Истсайдеров и самом крутом гонщике в городе и Мелиссе, его девушке. Правила просты: «Ты выигрываешь гонку, ты получаешь клевые запчасти. Ты проигрываешь, и ты остаешься ни с чем.» Время идет, а игрок выигрывает гонку за гонкой, и знакомиться с ТиДжеем, который продает уникальные запчасти. Эдди насмехается над игроком, не веря в его возможности. В это время Саманта прокачивает свою Civic и пытается победить игрока, но проигрывает. ТиДжей забирает разбитую машину себе. Скоро игрок встречает ТиДжея в машине Саманты, побеждает его в гонке и возвращает Саманте её машину, чтобы загладить свою вину. После этого, игрок соревнуется с Эдди. После того как Эдди проигрывает, игрок только начинает радоваться своему успеху, но неожиданно появляется легендарный серебряный Nissan 350Z и вовлекает игрока в новую гонку. Игрок его выигрывает и узнает, что водителем была Мелисса. Игрок становится новым самым крутым гонщиком в городе.
"Системные требования: "
ОС Windows 98, 2000, XP, CPU от 1700 МГц, 256 Мб ОЗУ (512 Мб для Win2К/XP), 2 Гб места на жёстком диске, 64 Мб видеокарта, совместимая с DirectX 9 (GeForce 4 или выше), Звуковая карта, совместимая с DirectX, 8x CD-ROM привод
"Типы гонок:"
"Круг:"
Стандартная гонка, в которой четыре гонщика должны должны обогнать друг друга за определенное количество кругов.
"Гонка на Выбывание:"
Вариация Круга, последний гонщик проехавший финишную линию на каждом круге выбывает из гонки, а последний оставшийся выигрывает.
"Спринт:"
В Спринте гонщики должны наперегонки проехать от одной точки до другой по заранее заданному маршруту.
"Дрифт:"
Главная задача за четыре круга набрать максимальное количество очков, находясь как можно дольше в состоянии заноса. Гонщик набравший больше всех очков побеждает. За скольжение вблизи от бортов, вертикального дрифта или выполнения последовательности заносов, игрока награждают дополнительными очками; очки засчитываются только если гонщик прекратил занос и не врезался в борт, если же во время заноса игрок врежется в борт, то все его набранные за время заноса очки сгорают.
"Драг-рейс:"
Тюнинг Nissan Skyline R34 GT-RДраг-рейс представляет собой гонки по короткой прямой трассе. Главной задачей гонщика является вовремя переключать передачи, включать нитро и уворачиваться от встречных машин. Если гонщик переключает передачу чуть позже или раньше, то машина серьёзно теряет в скорости, если же гонщик совсем забывает переключать передачи, то в определенный момент двигатель его машины просто взорвется.
"Список автомобилей:"
Acura Integra Type R
Acura RSX
Dodge Neon
Ford Focus ZX3
Honda Civic Si Coupe
Honda S2000
Hyundai Tiburon GT
Mazda Miata MX5
Mazda RX-7
Mitsubishi Eclipse GSX
Mitsubishi Lancer ES
Nissan 240SX
Nissan 350Z
Nissan Sentra SE-R Spec-V
Nissan Skyline GT-R (R34)
Peugeot 206 S16
Subaru Impreza
Toyota Celica GT-S
Toyota Supra
Volkswagen Golf GTi
"Место действия:"
Город в котором соревнуется игрок, согласно указателям развешанным по улицам, называется «Олимпик Сити». Он напоминает Нью-Йорк и Лос Анджелес. Некоторые интересные места в городе также использовались в Бэйвью, городе из Need for Speed: Underground 2. Сходства с
"реальностью:"

- Эмпайр Стэйт Билдинг
- U.S. Bank Tower
- Башня Фигуароа
- Центральный парк
- Железнодорожный мост через Фёрт-оф-Форт
- Чайнатаун (Лос-Анджелес)
- Чайнатаун (Сан-Франциско)
- Бульвар Сансет
- Los Angeles River
"Саундтреки:"
Overseer — Doomsday (3:13)
The Crystal Method — Born Too Slow (2:45)
Rancid — Out of Control (1:39)
Rob Zombie — Two-Lane Blacktop (2:54)
BT — Kimosabe (4:55)
Static-X — The Only (2:51)
Element Eighty — Broken Promises (3:16)
Asian Dub Foundation — Fortress Europe (3:51)
Hotwire — Invisible (2:52)
Story of the Year — And the Hero Will Drown (3:12)
Andy Hunter — The Wonders of You (7:09)
Junkie XL — Action Radius (3:54)
Fuel — Quarter (3:39)
Jerk — Sucked In (2:52)
Fluke — Snapshot (3:59)
Lost Prophets — To Hell We Ride (в игре пишется как «Ride») (3:40)
Overseer — Supermoves (4:46)
FC Kahuna — Glitterball (5:43)
Blindside — Swallow (2:24)
Lil Jon & the Eastside Boyz — Get Low (4:25)
Mystikal — Smashing the Gas (Get Faster) (3:09)
Dilated Peoples — Who’s Who (3:55)
Nate Dogg — Keep It Coming (4:18)
X-ecutioners — Body Rock (3:36)
Petey Pablo — Need For Speed (3:32)
T.I. — 24’s (4:06)
"Новости"
"24.10.03 Ролик к NFS Underground"
На официальном сайте игры Need for Speed Underground появился новый видео ролик к игре. В нём показывается смесь живого действия и геймплея этого гоночного сиквела, разработанного компанией EA Black Box. Need for Speed Underground появится сразу на нескольких платформах (PS2, GameCube, Xbox, GBA и конечно PC) уже в следующем месяце. Демо-версия этой многообещающей игры ожидается завтра. В её ожидании можно смотреть видеоролик.
"04.11.03 Демка NFS Underground"
Возрадуйтесь виртуальные водители, любители высоких скоростей и шикарных машин! Electronic Arts выпустила демо-версию аркадной гоночной игры Need for Speed Underground, разрабатываемой в недрах EA Black Box.
В демке нам позволят прокатиться одну кольцевую гонку, одну гонку на драгстерах или все то же самое, но в Интернете против трех противников. Скачать ее можно тут. Размер файла составляет 219.5 Mb.
Сама игра появится на прилавках магазинов уже скоро - в середине ноября.
"10.11.03 NFS Underground в печати"
Компания Electronic Arts сообщает об отправке на золото игры под названием Need for Speed Underground, которая разрабатывалась в EA Black Box.
Need for Speed Underground позволит игрокам построить свое, неповторимое транспортное средство, вроде тех, что в изобилии ездят по улицам столицы России. Сделать это предстоит зарабатывая деньги на машины и причиндалы для них, путем участия в уличных гонках. Но просто постройка ультимативного колесного монстра, будящего своим рыком весь спальный район, не даст игроку стать первым. Навыки экстремального городского вождения (тавтология, конечно) и крепкие нервы - вот путь к вершине.
Большое количество разнообразных событий, происходящих в сумеречный час - это и есть сердце стрит-рейсинга. Только улучшая свое мастерство, оттачивая навыки путем участия в гонках, можно стать настоящим асом. Помните, что ночь может из любой поездки сделать незабываемое приключение.
Проект появится в продаже 17 ноября для следующих платформ : PlayStation 2, Xbox, GameCube и PC.
"17.11.03 Need for Speed Underground в продаже"
Компания Electronic Arts сообщает о том, что проект Need for Speed Underground уже доступен на прилавках магазинов для следующих платформ : PlayStation 2, Xbox, GameCube и PC. Стоимость игры в магазинах США составляет $34.72 (PC)
Need for Speed Underground позволит игрокам построить свое, неповторимое транспортное средство, вроде тех, что в изобилии ездят по улицам столицы России. Сделать это предстоит зарабатывая деньги на машины и причиндалы для них, путем участия в уличных гонках. Но просто постройка ультимативного колесного монстра, будящего своим рыком весь спальный район, не даст игроку стать первым. Навыки экстремального городского вождения (тавтология, конечно) и крепкие нервы - вот путь к вершине.
Большое количество разнообразных событий, происходящих в сумеречный час - это и есть сердце стрит-рейсинга. Только улучшая свое мастерство, оттачивая навыки путем участия в гонках, можно стать настоящим асом. Помните, что ночь может из любой поездки сделать незабываемое приключение.
"21.11.03 Патч: Need for Speed Underground"
Компания Electronic Arts выпустила первый патч для недавно выпущенного симулятора автогонок Need for Speed Underground, который обновляет текущую версию игры до v1.2.51733. Заплатка в настоящее время доступна только через автоматическое обновление (щелкните по кнопке 'check for update' в главном меню) встроенное непосредственно в игру. В данный момент неизвестно, что толком исправляет патч, но было замечено отсутствие ранее мешающихся багов и глюков.
"05.12.03 Патч: NFS Underground"
Компания Electronic Arts выпустила второй патч для своего гоночного симулятора Need for Speed Underground, который в свою очередь был разработан ребятами из EA Black Box. Заплатка доступна только через "автоматическое обновление", встроенное непосредственно в игру. Никаких подробностей касающихся изменений вносимых патчем представлено не было.
"23.12.03 Третий патч для Need for Speed Underground"
Компания Electronic Arts сообщает о релизе третьего патча для гоночного симулятора Need for Speed Underground, который был разработан в EA Black Box. Как и предыдущие апдейты, этот патч доступен либо из главного меню игры, либо здесь. Сам патч устраняет возникшие проблемы с железом, а также подчищает некоторые огрехи разработчиков.
"10.01.04 Патчим Need for Speed Underground"
Компания Electronic Arts выпустила четвертый патч для гоночного симулятора Need for Speed Underground. Как и все предыдущие заплатки, эта доступна либо через автоматическое обновление, которое встроено в игру (нажмите 'check for update' в главном меню), либо на этой страничке. Патч стабилизирует и заметно улучшает работу игры, а также устанавливает неплохую защиту от читерства и использования сторонних программ.
"05.02.04 10 Патчим NFS: Underground"
Игровой гигант Electronic Arts анонсировал появление четвёртого по счету патча для урбанистического рэйсинга Need for Speed Underground, слепленного в EA Black Box. Но есть одно обстоятельство, на которое грех не обратить свое внимание. Необычно, но факт: никаких подробностей о том, что фиксит патчик не предоставлено. Размер файла составляет 4 Mb, скачивайте его на свой страх и риск.
"17.02.04 Анонс сервера NFS: Underground"
Ночной город, ослепляющий неоновым освещением вывесок и рекламных щитов.
Тысячи разноцветных огней небоскрёбов, ярко блистающих в ночи.
Рев турбированных моторов. Запах палёной резины.
Газ на максимум. Адреналин в крови.
Современные, мощные автомобили, готовые бешено рвануть со старта и со сверхсветовой скоростью промчаться до финиша.
Теперь на их месте не бездумный компьютер, а живые игроки, готовые сразиться не на жизнь, а на смерть.

Сегодня интернет-провайдер «Ропнет» запускает новый сервер игры Need For Speed: Underground. Инструкцию по подключению и необходимые файлы вы можете найти на странице сервера.
"06.03.04 Need For Speed. Что нас ожидает?"
Вдоволь наигравшись в Need for Speed: Underground, многие поклонники этого гоночного сериала стали задумываться над простым вопросом: "А что, собственно, дальше?". А кто может знать ответ на данный нехитрый вопрос? Правильно, разработчики. Наиболее смышленые посетители уже давно смекнули, к чему я клоню. Как нам стало известно благодаря хорошо работающей службе разведки, компания Electronic Arts планирует в скором времени выпустить новый гоночный симулятор Need for Speed: Most Wanted. Первый шаг на пути к успешному завершению проекта сделан: сегодня был официально зарегистрирован домен. Что будет дальше - одному Богу известно. А нам, простым геймерам, остается только ждать и надеяться на лучшие времена.
"24.04.04 Официально о NFS: Underground 2"
Компания Electronic Arts официально объявила о создании восьмой части автомобильной саги под знакомым нам всем названием Need for Speed. Как вы могли прочитать ранее, игра будет называться Need for Speed: Underground 2. В ней нас ожидают более 30 наикрасивейших машин, а также новые варианты их "апгрейда". Не будет забыта и безбашенная атмосфера, являющаяся неотъемлемой частью уличных гонок. Поступление проекта в продажу намечено на ноябрь 2004 года.
"14.05.04 Результаты конкурсов на выставке Связь-Экспоком 2004"
Need For Speed: Underground
1. Вовк Павел (4:30.59) - Интернет-карта Ropnet номиналом $20 + коврик
2. Серов Василий (4:33.22) - Интернет-карта Ropnet номиналом $10 + коврик
3. Яшков Дмитрий (4:33.92) - Интернет-карта Ropnet номиналом $5 + коврик
4. Коробенков Антон (4:37.14) - Майка Ropnet
5. Сенин Михаил (4:38.60) - Коврик
6. Пушкарев Александр (4:38.58) - Коврик
7. Рзаев Алтай (4:40.03) - Коврик
8. Бацко Константин (4:48.13) - Коврик

Конкурс от компании Акелла
1. Белозеров Артем, Буянов Денис (9 правильных ответов) - 3 диска от Акеллы
2. Звягин Артем (8 правильных ответов) - 2 диска от Акеллы
3. Богатов Алексей, Гончаров Денис, Пухаев Александр, Гнездилов Павел, Комаров Григорий, Еремин Игорь (7 правильных ответов) - 1 диск от Акеллы

Награждение победителей состоится завтра (15 мая) в 13:00 на нашем стенде. Те, кто не сможет подъехать на выставку, смогут забрать призы на сдедующей неделе в офисе компании Ропнет.
"24.05.04 Конкурс на лучший тюнинг"
Фанатский сайт Need for Speed Underground NFSUnlimited организует конкурс среди фанатов этой гоночной игры. Для участия надо представить на суд жюри свой вариант тюнинга автомобиля из Need for Speed Underground. Победитель получит отличный руль от фирмы Logitech. Конкурс будет проходить с 1-го по 25-ое июня.
"10.07.04 Результаты WCG Russia 2004: Need for Speed: Underground"
1 место - USSRx.Turboletik (Москва) - 3700$ и оплаченная поездка на WCG 2004
2 место - F1`Lev (Томск) - 1900$
3 место - USSRchisUSSR (Екатеринбург) - 1000$
4 место - nails ! Rest (Ростов-на-Дону) - 800$
5 место - F1`Andrey (Томск) - 600$
6 место - USSRxPaxa (Краснодар) - 400$
7 место - bio-scorpio (С.-Петербург) - 200$
8 место - KoMoH (Санкт-Петербург) - 100$

Сообщение отредактировал Monster2009: 15 Декабрь 2010 - 22:13

I5-3570k
ASUSP8Z77 M-Pro
HIS radeon hd 6870
Hynix DDR3-1333 (8Gb)





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Наши страницы: Страница в FacebookГруппа в моем миреГруппа вконтактеЛента в Twitter