Перейти к содержимому


Свернуть блок чата Кричалка Открыть чат во всплывающем окне

В чате действуют все правила форума. Модераторы могут блокировать пользователей и редактировать сообщения. Реклама и объявления запрещены - бан!
@  Baron : (08 Февраль 2024 - 18:52 ) блин, совсем забыл )))) второй в 2024 ))))
@  Erlan : (26 Январь 2024 - 09:54 ) первый в 2024
@  Салоник : (26 Август 2023 - 03:36 ) Всем салам алейкум!!! Ну здравствуй мое первое окно в неизведанное! Давненько не виделись)
@  CDR : (02 Май 2023 - 15:11 ) Что за перекличка тут у вас?
@  demiurg : (27 Март 2023 - 15:33 ) Третий в 2023
@  bodr : (22 Март 2023 - 16:38 ) второй в 2023 :X
@  Baron : (01 Март 2023 - 14:53 ) первый в 2023 )
@  CDR : (28 Декабрь 2022 - 16:28 ) @F@NTOM :huh:
@  CDR : (28 Декабрь 2022 - 16:27 ) @Baron Воистину! :fellow:
@  Gerion : (27 Декабрь 2022 - 02:34 ) :victory:
@  Chikitos : (30 Октябрь 2022 - 14:31 ) Ы!! Многоуважаемые Чатлане! могет кто в курсе, или разъяснит! Не нашел нигде могу ли (и каким образом) оплачивать услуги тырнета чрез мобилное приложение Halyk home bank
@  Baron : (17 Октябрь 2022 - 11:06 ) пару раз в год надо оставлять хоть какой-нибудь комментарий! чатик живи...
@  Silver : (04 Октябрь 2022 - 15:30 ) Всем ку. Мобилизованные в Петропавловск есть?) желательно айтишники
@  F@NTOM : (16 Июль 2022 - 22:27 ) @hUYAX Макс)))) ты ж в группе по кс) пиши туда гоу играть) я в рот топтал клубы эти) лучше на fastcupe дома поиграю)
@  hUYAX : (05 Июнь 2022 - 23:24 ) @F@NTOM чё в кс больше не зовёшь
@  hUYAX : (05 Июнь 2022 - 23:24 ) хе-хе
@  F@NTOM : (02 Апрель 2022 - 23:33 ) Салам!
@  De@g : (15 Март 2022 - 11:35 ) Всем привет
@  KOTNOR : (29 Январь 2022 - 22:27 ) Spider
@  demiurg : (28 Январь 2022 - 00:24 ) Все умерло. А когда то было так весело тут.
@  Baron : (18 Январь 2022 - 21:43 ) @F@NTOM жёны не поймут :laughl: , а так я за )))))
@  Mantred : (07 Январь 2022 - 20:30 ) Хорошо что радио работает у есилки, можно хоть какие то новости послушать!
@  Mantred : (07 Январь 2022 - 20:28 ) Приринг то живой?
@  ORT : (07 Январь 2022 - 01:32 ) локалка только чуть чуть
@  Mantred : (06 Январь 2022 - 23:00 ) Жаль, ну хоть форум работает)))
@  king : (06 Январь 2022 - 22:53 ) нет
@  Mantred : (06 Январь 2022 - 20:34 ) Люди подскажите в еслилке интернет работает?
@  zest : (31 Декабрь 2021 - 19:42 ) всех с наступающим новым 2022 годом!!! Ура товарищи................
@  Melwood : (24 Декабрь 2021 - 10:53 ) Добрый день)
@  F@NTOM : (18 Декабрь 2021 - 23:28 ) @Baron Только если девчонки пойдут)
@  F@NTOM : (18 Декабрь 2021 - 23:28 ) @CDR Все дети уже выросли))) мужчинами ходятф0
@  F@NTOM : (18 Декабрь 2021 - 23:27 ) @Erlan 18.12.2021 снова играли в клубе))) ееееее
@  PiXeL : (10 Сентябрь 2021 - 20:34 ) О, пароль вспомнил)
@  CDR : (26 Июль 2021 - 12:21 ) @Erlan :ok:
@  Erlan : (23 Июль 2021 - 19:46 ) играли в клубе как будто середину 2000 вспомнил
@  Erlan : (23 Июль 2021 - 19:46 ) мы тут недавно собирались в кс 1.6 играли, из есильки несколько челов было в том числе Fantom
@  Erlan : (23 Июль 2021 - 19:46 ) @Wil салам
@  Silver : (30 Июнь 2021 - 19:15 ) :blink:
@  Erlan : (28 Июнь 2021 - 12:01 ) tuktuk
@  CDR : (23 Июнь 2021 - 11:54 ) :hi:

Всё о серии Need For Speed


Сообщений в теме: 48

#21 OFFLINE   Monster2009

    HardMan

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 459 сообщений
-1

Текущее настроение: Fine

Отправлено 15 Декабрь 2010 - 22:19

"Рецензия на Need for Speed Underground"
Нет роскошных пейзажей, трасс, усыпанных осенними листьями, и петляющих серпантинов, с которых открывается прекрасный вид на море. Нет баснословно дорогих суперкаров, полиции и всегда работающей связки солнце/хром. Нет знакомой атмосферы… и все же перед нами настоящая NFS, неожиданно сменившая имидж, да еще и подобравшая новый ключик к сердцам фанатов, после NFS:HP2 пребывавших в состоянии апатии.

«Уличная» эволюция

Хотя сходу NFS Underground одной из частей знаменитой серии никак не назовешь. Исключительно темное время суток, урбанистические виды, море неоновых огней и прочих источников света, неплотный, но невероятно назойливый трафик, уже встречавшиеся нам в Midnight Club 2 заставки перед заездами и стильный «эффект скорости»… От простых гонок ЕА перешла к весьма модному нынче стрит-рейсингу. Места в автопарке заняли рядовые модели, предпочитаемые энтузиастами тюнинга (засилье японских авто поражает), а взамен мини-состязаний мы получили один большой режим «Underground», куда входят знакомые заезды на время, нокауты, спринт и турниры, а также пара свежих развлечений. «Drift» — своеобразный подарок поклонникам ралли, мастерам проходить повороты в заносе (хотя на самом деле под этим термином раллисты понимают нечто другое). Чем дольше машина находится в таком положении, тем выше очковый множитель и, соответственно, количество очков. Касание ограждения кольцевой трассы или резкое снижение скорости наказывается обнулением множителя либо сбросом еще не зафиксированной суммы. «Drag» — кумир онлайновых игроков — почти классические драг-заезды с ручным переключением передач, с той лишь разницей, что участников здесь, как правило, не два, а четыре, а по шоссе неторопливо ползут оболваненные рыдваны местных жителей. Верный источник адреналина.

Ночной кутеж на городских улицах имеет и слабую сторону. Мы катаемся либо по кольцевым маршрутам, либо по спринтерским дистанциям из точки А до точки Б, и только в пределах одного населенного пункта, которому, судя по всему, далеко до звания мегаполиса. Небольшие районы с их маленькими хитростями (шорткатов в NFSU очень много, причем далеко не все из них действительно полезны) очень быстро откладываются в памяти, а новые улочки, открывающиеся по мере прохождения, лишь слегка разбавляют общую картину. В этом плане разработчики, несомненно, облегчили себе жизнь, хотя жаловаться на отсутствие вкуса у дизайнеров не приходится.

Награда за бескомпромиссную борьбу — style points (привет, Metropolis Street Racer), выдаваемые за всевозможные финты в гонке, и, разумеется, деньги. Без нужного количества «стайлпонтов» нас могут не пустить на какую-нибудь гонку, а вот финансов всегда навалом, и зачем они вообще нужны, непонятно. Характерная черта NFSU — упор не на технический, а на визуальный тюнинг. Новенький движок, тормоза, шины, нитро-ускорители и прочие элементы введены лишь для видимости и кроме банального усиления мощности авто ничего не дают. Любителям менять передаточные числа и лично откручивать особо ценные гайки, увы, будет скучно (хотя они, наверное, очень удивятся, когда узнают, что здесь можно применять на практике чисто симуляторный прием drafting, или слип-стрим — резкий выход из воздушного мешка позади преследуемого болида). Зато игроки с богатой фантазией и задатками неплохого художника получили невероятный простор для творчества. Правда, взять в руки виртуальную кисть и разукрасить борта шикарного Nissan Skyline нельзя, но и без того четырех слоев всевозможных типов раскраски хватает за глаза. А еще есть внушительная палитра, цветная тонировка, неоновая подсветка под днищем, рекламные наклейки десятков компаний и масса всевозможных мелочей, плюс целая пачка разнообразных «обвесов»: антикрыльев, выхлопных труб, бамперов, колесных дисков, воздухозаборников на крышу… Зачастую в меню «Visual», где скрывается все это богатство, проводишь больше времени, чем в двух-трех ожесточенных гонках. Впору проводить конкурс на самое стильное оформление.

Три признака настоящей NFS

Несмотря на невыразительную техническую составляющую, привычное отсутствие повреждений и стандартный набор характеристик авто (разгон, максимальная скорость, управляемость), разработчикам удалось добиться блестящего результата — каждая машина индивидуальна. Выбор большинства — Mazda Miata, кому-то нравится юркая Acura RSX, кому-то — тяжелая Mitsubishi Eclipse. Одна модель идеально подходит для «дрифта», а на другой и в занос-то толком не войдешь. На форумах разгораются любопытные дискуссии, участники которых яростно защищают своих любимиц… Это — признание.

Уровень привязанности к игре — зверский. Зависимость возникает практически сразу после того, как обалдевшему от наплыва эмоций водителю удается собрать разбежавшиеся глаза и сфокусировать взгляд, например, на грациозной «японке» глубокого черного цвета с уникальным «винилом». Прохождение Underground не плавное, а стихийное, на грани сумасшествия, подогреваемое ударным саундтреком (что называется, в тему) и огромной волной сметающее все на своем пути — ужин, вечернюю пробежку, сон и звонок будильника. Около 5 утра вы, разминая подушечки пальцев, в 15-й раз готовитесь «пройти последнюю гонку и спать»? Не останавливайтесь.

Наконец, те самые трассы, заставляющие оттачивать мастерство вождения, учиться выигрывать ценные доли секунды на проблемных участках и избегать столкновения со «скриптовыми» драндулетами. Да, они не помпезны и не могут принудить игрока остановиться и посмотреть по сторонам. Любоваться там, по большому счету, не на что, да и некогда — уж больно высоки скорости и мало места для маневра. Впрочем, кому нужна вызывающая восхищение архитектура городских зданий, если к концу седьмого круга в кольцевой гонке остается одно желание — не столкнуться в последнем повороте с блуждающим трамваем?

Не отставай, Кетчуп!

Как ни странно, соперники в NFSU раздражают — в хорошем, спортивном смысле — больше, чем городское движение. Одинаково легко они вписываются в узкий просвет между двумя «легковушками» и в безобидной ситуации «ловят встречного», умудряются ловко проходить мудреные повороты и почти не теряют скорость при касании препятствий. Однако самая примечательная их способность — фантастический рывок, позволяющий мгновенно сократить отставание в полкруга и чуть ли не повиснуть на хвосте у лидера. Нечестная игра? Наоборот, вполне официальная «фича» «Catch Up», которую можно отключить… но только в «Quick Race».

Пилотам, не желающим мириться с такой несправедливостью, мы рекомендуем готовиться к худшему. В онлайновом режиме, куда каждый уважающий себя гонщик отправляется продолжать свою карьеру (а вовсе не в скучный «Quick Race» с его якобы уникальными машинками, которые разгоняются, как автобусы, и отличаются от обычных моделей лишь специальной раскраской), встречаются такие оголтелые читеры, что просто диву даешься. Надеемся, когда-нибудь ЕА устроит для них «банный» день.

Sucked In

Можно, конечно, посетовать на безнадежность финансовой системы, на отсутствие «торпеды» и заездов днем, в условиях сильно затрудненного движения, и даже припомнить сущие безделицы вроде невозможности погасить фары или покататься под дождем. Но все-таки следует признать, что вылазка ЕА в лагерь городских автоаркад, драг-рейсинга и ночных гонок прошла успешно. Midnight Club 2 придется потесниться.

P.S. Need for Speed Underground, наряду с LotR: The Return of the King, стала одной из первых PC- (да и вообще) игр, сертифицированных по THX-стандарту, ранее исключительно «киношному».

P.P.S. А еще NFSU — первый проект ЕА, РС-версия которого совместима с версией для PS2. Владельцы консолей и персональных компьютеров играют на одном интернет-сервере, причем первые даже могут «хостить» игры.

Автор: Михаил 'Redguard' Калинченков (02.12.2003)

Игру запускали на следующей конфигурации:
Процессор: AMD Athlon 1.3 ГГц
Материнская плата: Asus A7M-266
Оперативная память: 256 Мб DDR SDRAM
Видеокарта: NVIDIA GeForce4 Ti4200 64 Мб
Звуковая плата: Creative Sound Blaster Live! Player 5.1
Винчестер: IBM-DTLA-305020 20 Гб
Монитор: 15" Sony CPD-100SX
Операционная система: Windows XP SP1


"Первый взгляд. Need for Speed Underground"
Как ни печально это констатировать, но прошлогодняя Need for Speed: Hot Pursuit 2 сильно сдала по сравнению с предшественниками. Это заставило боссов Electronic Arts задуматься о дальнейших перспективах серии. Однако сдавать в утиль прославленную торговую марку NFS никто не собирался. Спешно созванный совет директоров компании, прозаседав целых три минуты без перерыва, нашел только один путь к спасению: поручить разработку NFS Underground студии ЕА Black Box, создавшей PS2-версию Hot Pursuit 2, на голову превосходящую версию для PC.


Перво-наперво авторы решили взять на вооружение идеи — кто бы мог подумать! — младшего братика NFS, Midnight Club. Последний, если помните, впервые поднял в играх тему "стрит-рейсинга" — и новая NFS пойдет тем же путем.

В надежде повторить успех Midnight Club 2 авторы объявили о наличии в игре полноценного сюжета... но наотрез отказались сообщить, какого рода будут задания.

Заезды в Underground будут проходить в основном в крупнейших городах мира, где днем и ночью кипит напряженная автомобильная жизнь. Первое время нам предстоит кататься в гордом одиночестве, изучая сетку дорог и выискивая "шорткаты". И только изучив план города "на ять", можно будет поучаствовать в соревнованиях.


А вот дальнейшие действия Black Box по "облагораживанию серии" вызывают, скажем так, недоумение. Вооружившись острым топором, разработчики подрубают один из столпов, на которых испокон веков (точнее, с 1995 г.) покоится бренд NFS: в Underground вместо многотысячедолларовых стальных монстров нам предстоит кататься на... "дешевых" машинах серийного производства! О времена, о нравы...

Подсластить горькую пилюлю разочарования может разве что возможность серьезного тюнинга железной лошадки, перекочевавшая из так и не родившегося Motor City Online. Возможности для апгрейда почти не ограничены: эстеты при желании могут обклеить корпус машины красочными лейблами, а любители поковыряться в железе смогут часами хозяйничать на местной СТО. Впрочем, не все так просто: запчасти придется покупать на деньги, а деньги зарабатывать, побеждая в гонках. Замкнутый круг.

Кстати, деньги на апгрейд (компьютера) не мешает отложить и вам, ибо графический движок у игры отличается богатырским аппетитом, даром что часть особенностей "моторчика" прилеплена лишь для того, чтобы бокс с игрой поставлялся в одной коробке с новейшими видеокартами.

Изначально NFS Underground должна была выйти весной 2004 года, однако летом руководство EA перенесло дату релиза на нынешнюю осень. Пойдет ли это на пользу проекту — мы узнаем в самое ближайшее время.
"В центре внимания "Need For Speed: Underground""
Думаю, не сильно ошибусь, сказав, что самым популярным сериалом в жанре аркадных гонок был и остается Need For Speed. Начавшись в далеком 1996 году, он постепенно растолстел аж до шести частей. Биография серии отмечена и блистательными взлетами, и громкими провалами. Последняя часть сериала, NFS: Hot Pursuit 2, несколько разочаровала игроков. Справедливости ради стоит сказать, что это относится только к версии для PC. Вариант для PlayStation 2 получился просто роскошным. Впрочем, разработчиков из Electronic Arts так просто с толку не собьешь, и уже сейчас в кузницах EA вовсю кипит работа над новой частью легендарных гонок под названием Need For Speed: Underground.

Осторожно, за рулем злые водители!

В предыдущем номере “Игромании” мы уже опубликовали новость о Need For Speed: Underground, однако прошедший месяц принес некоторый объем новой информации, так что мы решили раскошелиться на еще один материал об этой игре. В NFS: Underground нас, как и раньше, ждут ураганные гонки на ослепительно красивых тачках. Слово "Underground" рождает серьезные подозрения в том, что речь идет о чем-то подпольном, противозаконном и щекочущем нервы. Так оно и есть: нам предстоит погрузиться в мир нелегальных гонок по ночным городским улицам. А это значит, что победу можно вырвать из лап соперников, используя буквально все доступные средства, из которых жестокий боковой таран оппонента — самое безобидное.
Изображение
- Вот по таким эстакадам и надо срезать путь, чтобы прийти к финишу первым и заодно заработать бонусные очки


Раз гонки нелегальные, местные активисты ГИБДД тоже не дремлют и активно пытаются сцапать обнаглевшего гонщика. Если AI копов будет реализован на достойном уровне, то нам придется попотеть, избавляясь от “хвоста”. Игровых режимов, в которых предстоит показать свое мастерство, четыре: Drag Race, Drift Race, Circuit Race и Street Racing. Особого внимания заслуживает Drag Race, где можно поучаствовать в “психологической гонке” — стремительно мчась вместе с соперниками по встречной полосе! Чтобы выиграть подобный “заезд” и, что немаловажно, остаться в живых, придется проявить незаурядный талант водителя. Второй, не менее интересный режим — Street Racing. Тут понадобится не только виртуозное вождение, но и смекалка для поиска объездных путей — так называемых “шорткатов” (нечто подобное, если помните, было в NFS: Hot Pursuit 2), по которым можно срезать путь.

Что касается моделей машин, то разработчики решили отойти от традиции снабжать игроков в NFS исключительно элитными авто. На сей раз нам предстоит рассекать городские просторы на вполне “заурядных” “Фордах”, “Субару”, “Тойотах” и “Мицубиси”. Ничего не скажешь, демократично — мультимиллионеры на спорткарах, как известно, в нелегальных гонках участия не принимают. Общее число лицензированных автомобилей составляет двадцать моделей. И каждую из них можно не только настроить (повысив скорость, время разгона, торможения и так далее), но и разукрасить в соответствии с личными пристрастиями: намалевать надписи на крыльях и капоте, наклеить на крышу броский плакат, захромировать бамперы и даже выбрать колер неоновой подсветки днища! Помимо чисто эстетического удовольствия, такие усовершенствования нужны для перехода на следующий уровень. Параметр, называемый “репутация машины”, подразумевает, что у броского и яркого железного коня куда больше шансов получить бонус на трассе.

Относительно технической части игры разработчики не скупятся на обещания, но уже в нынешней стадии разработки графика выглядит вполне на уровне. Мокрый от дождя асфальт, свет фар и фонарей, искры из-под колес и прочие пиротехнические эффекты сделаны на отлично.

Судя по всему, графика станет одной из самых сильных особенностей нового NFS — недаром к работе над спецэффектами авторы привлекли человека, ответственного за разработку “сцены гонок на подах” в первом эпизоде “Звездных войн”. Та сцена запомнилась как один сплошной спецэффект. В Underground мы сполна насладимся впечатляющими прыжками с трамплинов, ураганными перелетами над канавами и так далее.

Город, где нам предстоит гоняться за славой, выглядит весьма реалистично (хотя и не повторяет ни один из реально существующих мегаполисов). Но еще реалистичнее выполнены сами машины: блестящие кузова, в которых отражается все, что должно отражаться, завораживающий свет уличных фонарей и общая весьма подробная детализация окружающей среды.

Но самое приятное состоит в том, что все это детализированное великолепие можно снести, помять и расколошматить буквально вдребезги, а после пары впечатляющих столкновений запросто недосчитаться двери или багажника автомобиля.

* * *

Подводя промежуточный итог, можно смело сказать, что Need For Speed: Underground обещает сногсшибательный геймплей, потрясающий выбор автомобилей и невероятные спецэффекты, столь милые сердцу каждого виртуального гонщика. Промчаться по ночным улицам на скорости 200 км/ч, лихо обгоняя копов, и доказать всем, кто здесь лучший водитель, — это ли не достойная цель для истинного любителя скорости?

Надеемся, что творческий коллектив EA Black Box доведет игру до релиза, не растеряв по пути ни одного из своих сладких обещаний, и мы с вами получим новую культовую гонку...

Сообщение отредактировал Monster2009: 16 Декабрь 2010 - 19:28

I5-3570k
ASUSP8Z77 M-Pro
HIS radeon hd 6870
Hynix DDR3-1333 (8Gb)

#22 OFFLINE   Monster2009

    HardMan

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 459 сообщений
-1

Текущее настроение: Fine

Отправлено 16 Декабрь 2010 - 19:38

"Статья - Need For Speed: Underground"
Откровенно говоря, демо-версия Need for Speed: Underground, вышедшая в свет аккурат накануне релиза игры, произвела на меня несколько удручающее впечатление. Судя по демке, нас ожидала не слишком яркая графика и неплохой, но отнюдь не гениальный игровой процесс. Каково же было удивление, когда после ознакомления с финальной версией вдруг выяснилось, что под конец года мы получили один из самых красивых, стильных и увлекательных автосимуляторов в мире.

Большие гонки

Все игры из серии Need for Speed всегда отличались от прочих автосимуляторов тремя основными характеристиками: безумными скоростями, превосходной графикой и роскошными машинами.
Изображение
A соперников в NFSU очень неплох. Чтобы победить в гонке, придется проявить талант настоящего гонщика.

Особый кайф, конечно, состоял не только в том, чтобы погонять на топовой модели какого-нибудь "Ягуара", но и в заманчивой возможности при желании разбить его вдребезги и превратить в груду металлолома. Однако в Need for Speed: Underground разработчики предлагают нам абсолютно иной парк автомобилей, в котором дорогущих машин уже не сыскать. На этот раз нам предстоит выбирать себе автомобиль из ряда вполне демократичных моделей от таких производителей, как Honda, Mazda, Ford или Subaru. Причем каждая марка представлена совершенно заурядными автомобилями, которые можно встретить на улицах городов Европы, Америки и даже России. Столь потребительский подход объясняется тем, что нам предстоит принять участие в самом настоящем стрит-рейсинге.
Суть этого не совсем легального спорта заключается в том, что крутые парни, любящие быструю езду, путем замысловатых усовершенствований превращают, например, банальную "Пежо" в натурального четырехколесного монстра, который по скорости может дать фору самому навороченному гоночному автомобилю. Вот на этих-то модернизированных авто отчаянные сорвиголовы и проводят нелегальные гонки по трассам ночных городов. И благодаря Underground у вас есть редкая возможность на некоторое время влезть в шкуру такого гонщика.
Ваша карьера начинается с пары штук баксов в кармане и нескольких моделей машин, которые за эти деньги можно купить. Выбрав приглянувшийся автомобиль, можно смело начинать путь уличного гонщика. Разработчики игры заготовили аж 111 разнообразных заданий (так называемых event’ов), которые вам и предстоит последовательно выполнять, приобретая таким образом "профессиональную" репутацию и зарабатывая деньги. В игре вас ждут задания нескольких типов. Например, дрифт-рейсинг позволит научиться на полную катушку использовать заносы. Чем дольше вы будете удерживать машину в состоянии заноса, тем больше получите очков. Или, скажем, драг-рейсинг — режим для полных отморозков.
Изображение
Чтобы избавиться от назойливого соперника, нелишним будет прижать его к бордюру, а еще лучше - толкнуть к ближайшему столбу.

Тут нам предстоит выполнить воистину непростую задачу — на колоссальной скорости преодолевать небольшой отрезок прямой дороги. Самое трудное здесь — справиться с управлением. Кроме того, путь к финишу изобилует многочисленными оживленными перекрестками, встречным транспортом и, конечно же, соперниками, которые всеми правдами и неправдами пытаются впечатать вас в ближайший столб. Но это еще не все! Для пущего ужаса скорость в режиме драг-рейсинга переключается не автоматически, а исключительно вручную, и если прозевать момент переключения передачи, то мотор просто-напросто взорвется, и придется начинать гонку сначала. На фоне таких кошмаров обычное задание — откатать положенное количество кругов и прийти к финишу первым, обставив четырех соперников, — кажется просто детской забавой.
Перед тем как приступить к выполнению очередного задания, мы вольны выбрать уровень сложности. Отличаются они тем, что на уровне easy вы получите за победу всего-навсего 500 "грина", а вот если справитесь с поставленной задачей на hard — то сможете положить в карман аж 1000 виртуальных у.е. Разница ощутимая, правда, но и победа с ростом уровня сложности достается гораздо большей кровью.
Заработанные в тяжких испытаниях деньги предлагается тратить на модернизацию машины. В спецмагазине вас ждут разнообразные автомобильные детали и аксессуары от ведущих фирм-производителей. Выбор и впрямь огромен: несколько видов шин, пара десятков моторов и около двадцати разновидностей тормозов. Все эти запчасти прямо влияют на три основные характеристики машины — скорость, время разгона и управляемость. Так что не скупитесь, и как только появляются деньги — тут же проводите тотальный апгрейд тачки.
Помимо, так сказать, сугубо практических вещей, в магазине можно отыскать целый набор чисто декоративных штучек, вроде цветной неоновой подсветки днища машины, наклеек и прочих безделушек.
Изображение
Слишком резкий поворот. Еще немного, и машина перевернется. Финита ля комедия — первого места уже не видать.

Проявив фантазию, можно разукрасить машину так, что соперники умрут от зависти, едва завидев ваше авто на трассе. Впрочем, следует помнить, что для приобретения самых дорогих товаров необходимо обладать высокой персональной репутацией. Постепенно продвигаясь от не очень-то престижного звания простого уличного водилы к высокому титулу профессионального стритрейсера, вы будете в состоянии покупать все более и более качественные моторы, колеса, спойлеры и турбоускорители. К концу игры вы совершенно точно станете хозяином мега-автомобиля, который способен развивать скорость под 500 км/ч и выписываться в любой самый крутой поворот.

Мы поедем, мы помчимся...

Трассы, на которых нам предстоит гонять, заслуживают исключительно хвалебных слов, ибо сделаны они на славу. Ослепительный свет фонарей, извилистые улицы и бешеный трафик создают полную иллюзию настоящего ночного города.
Города в Underground вымышленные, однако их прототипы легко узнаются — Нью-Йорк, Лос-Анджелес, Ванкувер и так далее. Дизайн всех треков продуман очень тщательно — есть участки дороги, на которых можно на все сто разогнать машину, есть коварные повороты, пройти которые без высокого водительского мастерства немыслимо, в общем — скучать не придется.
О графической стороне Underground хочется говорить, используя исключительно восторженные эпитеты — потрясающе, великолепно, превосходно! За последнее время лучших моделей машин мне видеть не довелось. Зрелище сверкающего автомобильного кузова, отражающего огни большого города, или мокрого после дождя асфальта, переливающегося всеми цветами радуги, завораживает. А то обстоятельство, что гонки проводятся исключительно в ночное время, побудило разработчиков максимально использовать возможности световых эффектов.
Изображение
Скоростные машины, симпатичные девушки. Что, спрашивается, еще нужно для счастья? Ну, разве что победа в гонке...
Но главное, конечно, это ощущение бешеной скорости. Когда машина разгоняется до 200 км/ч, окружающий мир деформируется и размывается. Все сливается в единое яркое пятно, и единственное, что видишь — это стремительно несущуюся на тебя дорогу. Полная иллюзия высокой скорости — только успевай крутить баранку, красиво вписываясь в повороты.
Не забыли разработчики и о модном нынче slo-mo. Во время особенно впечатляющего прыжка или большого столкновения время замедляется, а камера совершает эффектный облет автомобиля, показывая событие с наиболее удачных ракурсов. Огорчает среди всего этого великолепия только одно — полное отсутствие повреждений машин. Даже пережив столкновение с поездом, автомобиль не получает ни царапины. На технических характеристиках встреча с поездом тоже никак не отразится, что совершенно невероятно.
Разумеется, Underground не претендует на звание автосимулятора, даже аркадного. Ни о какой реалистичности происходящего говорить не приходится. Машины вписываются в повороты на абсолютно запредельной скорости, разгоняются в считанные секунды и невероятно резко тормозят. По сути дела, Underground — это апогей аркадности. Но именно это и позволяет испытать истинное чувство немыслимой, головокружительной скорости.
Звуковое оформление игры — выше всяческих похвал. Урчание моторов, свист проносящихся мимо машин и зубодробительный скрежет при столкновениях удачно дополняют атмосферу всеобщего скоростного безумия. Умопомрачительные миксы, отличные хип-хоп композиции и металл каким-то невероятным образом органично сочетаются и замечательно вписываются в игру. Музыкальное сопровождение Underground, несомненно, одно из лучших слышанных мной за последнее время.

* * *
NFS Underground — отличная игра, которая продолжает с честью нести знамя легендарной гоночной серии. Море драйва и практически ничем не замутненного кайфа от бешеных скоростей, великолепные модели машин, впечатляющие спецэффекты, выразительное музыкальное сопровождение и, разумеется, незаезженная концепция, которая открывает второе дыхание сериала, слегка подуставшего от многочисленных сиквелов.


Геймплей: 9.0
Графика: 9.0
Звук и музыка: 8.0
Интерфейс и управление: 8.0
Новизна: 7.0
Рейтинг "Мании": 9.0
Дождались? Увлекательный геймплей, потрясающая графика, разящие наповал звуки и музыка — игра, которую однозначно стоило ждать. Лучшая аркадная гонка 2003 года.
Оправданность ожиданий: 90%
"Коды по "Need For Speed: Underground" (easter eggs)"
В Need for Speed Underground часто встречаются рекламные щиты с надписью "Electronic Arts Black Box". Это, как несложно догадаться, название компании-разработчика игры.
"Отечественные локализации. Need for Speed Underground"
Перед нами, как ни крути, практически культовая уже игра, благодаря которой сериал NFS в свое время буквально прыгнул на новую ступень развития. Need for Speed Underground — это и сногсшибательный геймплей, и крутые машины, и забористый саундтрек, и весьма нестыдная по тем временам графика. Что удивительно — даже сегодня, спустя целых три года после выхода, гонять в NFSU все так же весело и интересно.
Изображение
ПЕРЕВОД: Орденоносный «Софт Клаб» традициям изменять не намерен и вновь радует нас исключительно качественной локализацией. Перевод заслуживает самых лестных слов — голоса подобраны очень удачно и удивительно соответствуют оригинальной английской версии. Что важно — актеры не просто бубнят текст, а добавляют именно те эмоции и в тех пропорциях, которые необходимы: не переигрывают, но и не скатываются в бездушное зачитывание реплик. К текстам также никаких претензий — шрифт легко читается, а сам перевод сделан очень качественно.

Оценка: 9,0

Локализация: 2/3
Руководство и прохождение по "Need For Speed: Underground"

Сообщение отредактировал Monster2009: 19 Декабрь 2010 - 14:38

I5-3570k
ASUSP8Z77 M-Pro
HIS radeon hd 6870
Hynix DDR3-1333 (8Gb)

#23 OFFLINE   Monster2009

    HardMan

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 459 сообщений
-1

Текущее настроение: Fine

Отправлено 19 Декабрь 2010 - 14:37

"Need for Speed Underground. Секреты авто-татуажа"
Несколько новейших спортивных машин различных марок несутся на бешеной скорости по ночному городу. Одна из них обгоняет другую. Водитель еще одного автомобиля не справляется с управлением, и его тачка вылетает на обочину. Казалось бы, чего тут необычного? Впрочем, необычное есть — достаточно взглянуть на сами машины. На одной из них красуется логотип “Игромании”, на другой — красотка в купальнике. Третье авто и вовсе все разрисовано мультяшными рисунками. Даже проезжающий мимо транспорт не обделен красивыми картинками на корпусе. Все это (и не только!) мы добавим сегодня в первую и, частично, вторую часть Need For Speed Underground.

На старт!
Изображение
Логотип "Мании" на корпусе автомобиля непосредственно при нанесении...

Наш маршрут пролегает через игровую директорию (речь идет о первой части игры, информацию о второй части смотрите в отдельном текстовом блоке). В ней находится несколько примечательных подкаталогов. Первый из них — \Tracks — соответствует игровым трассам. В нем нас интересуют файлы с расширением .bin, которые являются своеобразными архивами (работа с такими файлами осуществляется с помощью программки TexBin, но об этом ниже). Каждый файл несет в себе dds-картинки (о том, как их перерисовывать, также будет сказано далее) с элементами оформления трасс (сюда входят, например, текстуры для неба, изображение луны). Здесь же имеется файл с именем вида TRACKN_MAP.dds, где N — число, обозначающее номер трассы (оно также отражено в имени архива, хранящего в себе данный файл). Этот файл содержит карту трассы, которую вы видите перед началом трассы. Естественно, вам не составит труда перерисовать все эти картинки, тем самым немного изменив облик города.

Другой каталог — \Cars — насыщен файлами с моделями и текстурами автомобилей, причем не только спортивных авто, но и просто машин на улицах. Папка \Cars, в свою очередь, также поделена на ряд подкаталогов. Каждый из них (за редким исключением) соответствует определенной машине (ее название отражено в имени соответствующего ей каталога). Некоторые местные директории посвящены “постороннему” дорожному движению: \AMBULANCE — “скорая помощь”, \Bus — автобус, \Golf — машина, развозящая игроков в гольф, \Minivan\Panelvan — фургоны, \Pickup — пикап, \Suv — внедорожник, \Taxi\Taxi02 — такси, \PARCELVAN — почтовый фургон.
Изображение
...и во время гонок.

Существует также несколько папок, отводящихся под модели и текстуры различных деталей и частей автомобилей, общих для всех (или определенной группы) тачек. Сюда можно отнести следующие каталоги: \Brakes — следы, оставляемые на дороге покрышками при торможении тачки, \Exhaust — выхлопная труба, \HATCHBACK\HATCHBACK02 — задняя часть автомобиля с открывающейся вверх дверью, \Wheels — колеса.

Кроме того, в папке \Cars лежит файл Textures.bin, не включенный ни в один из подкаталогов. Он хранит в себе текстуры для транспорта, не участвующего в гонках. Редактируя скины таких автомобилей, вы можете украшать их рисунками, подобными тем, что используются для спорткаров.

Что касается подкаталогов директории \Cars, то в каждом из них вы найдете три архивных файла: Geometry.bin, Textures.binVinyls.bin. Первый из них несет в себе модель автомобиля, второй — текстуры для отдельных ее частей, а третий — рисунки, наносимые на корпус.

Если вас заинтересовало моделирование машин, вам понадобится широко используемый трехмерный редактор 3D Studio Max версии 3, 45. Для начала нужно подготовить модель для работы в последнем. Первый шаг — это перевод файла Geometry.bin, относящегося к нужному вам авто, в формат .ase. Эта операция осуществляется с помощью утилиты Bin2Ase посредством запуска файла NfsuGeomBin2Ase.exe с параметром в виде пути bin-файла с моделью тачки. Далее установите на 3D Studio Max плагин для чтения файлов ase-формата. Для этого закиньте соответствующий dli-файл в каталог плагинов программы. Запускайте 3D Studio Max и начинайте изменять имеющуюся модель. Однако это отдельная тема для разговора, к которой мы, возможно, вернемся на страницах “Мастерской”. Упомянутые выше утилиты находятся на нашем DVD-диске.

Цитата

Горячая программа

К нам в редакцию — на ящик GAMEDEV@IGROMANIA.RU — часто приходят письма с вопросами, как вытащить музыку из NFS Underground. Действительно, музыка отличная, но сохранена в нестандартном формате. В текущем выпуске “Горячей линии” мы отвечаем на этот вопрос. Читайте “Вопрос месяца”.

Автомобильные татуировки

А теперь перейдем к самому интересному — разрисовыванию корпуса машин. В этом вам поможет следующая схема работы. Первым делом установите с нашего диска программы TexBin (если эта или какая-то другая названная в статье утилита у вас не запускается, перепишите с нашего диска набор библиотек VB6 Runtimes) и DDS Utilities. Запустив первую, выберите пункт меню File/Open и укажите путь интересующего вас bin-файла (это должен быть файл Textures.bin, если вы собираетесь заняться правкой текстур, или Vinyls.bin, если вам нужно подкорректировать рисунок). На экране отобразится список входящих в архив файлов.

Все эти графические файлы имеют названия вида X_Y.dds, где X — название машины. В случае с архивом Textures.bin на месте Y указывается наименование части авто, на которую накладывается содержащаяся в файле текстура. Вот перечень наиболее часто встречаемых видов файлов (это разделение отражено в слове, стоящем вместо Y): DOORLINE — текстуры корпуса автомобиля (эта категория текстур будет нам наиболее полезна), KIT00_WHEEL — текстуры колес, TIRE — покрышек, NEON — пламени, вырывающегося из выхлопных труб машины при использовании нитро, ENGINE — движка, SHADOW — тени от машины. Обратите внимание на то, что каждый из этих видов файлов может, в свою очередь, иметь несколько разновидностей (в этом случае в имени файла после Y идут определенные слова).

Если говорить об архиве Vinyls.bin, то здесь Y обозначает тип автомобильной татуировки, скрывающейся в dds-файле. В случаях с несложными рисунками обозначается их форма (например, Tear — прерывистые линии, Lightning — молния, Splash — пятна, Stripe — полоса, Stripes — несколько полос). При этом после Y обязательно следует число, отражающее номер картинки. Самые же простейшие татуировки и вовсе помечены одним только номером.

В имени файлов с рисунками в виде логотипов известных фирм вместо Y стоит название компании (к примеру, Kenwood, Venom, Turbonetics, NOS). В отдельную группу выделены файлы с уникальными автомобильными рисунками (в игре они собраны в меню Unique). Все они носят имена вида X_CUSTOMN.dds, где N — номер картинки.

Обратите также внимание на то, что некоторые картинки из архивов Textures.binVinyls.bin имеют свои аналоги в виде файлов с тем же именем, но с окончанием _MASK. Такие файлы встречаются преимущественно в архиве Vinyls.bin (почти каждая картинка имеет здесь свой аналог). В них обрисовываются контуры рисунка на корпусе машины (то есть фактически это маска, накладывающаяся на рисунок и оставляющая от него лишь определенные части). Таким образом, задается форма последнего и определяется его завершенный внешний вид. В некоторых случаях и картинка, и ее маска содержат абсолютно одинаковое изображение. Это происходит, когда автомобильная татуировка внутри полностью залита белым цветом.

Для создания собственного рисунка первым делом вытащите на свет любой из графических файлов (при создании новых татуировок лучше всего использовать логотипы спонсоров — соответствующие им файлы очень легко найти по имени) из архивов Textures.binVinyls.bin, просто кликнув на него левой кнопкой мыши и выбрав пункт меню Texture/Export (для извлечения из архива всего его содержимого достаточно воспользоваться пунктом Texture/Export All). Задайте путь файла, который он будет иметь после распаковки.
Изображение
Изображение
Изображение
Ну разве может все это великолепие на корпусах машин не радовать глаз? Секретные татуировки способны открыть у игры второе дыхание.
Здесь же хотелось бы дать вам, дорогие читатели, небольшой совет. Поскольку функция поиска файла по имени в программе TexBin отсутствует, в случае, когда вам нужно найти в архиве какую-то определенную картинку, рекомендую извлекать на свет все его содержимое, выбирая пункт Texture/Export All. После этого вам не составит труда отыскать нужный файл, используя поиск, встроенный в Windows или любой файловый менеджер (например, Total Commander).

При указании пути “новорожденного” файла не поленитесь назвать его так, как это сделали разработчики. Получившийся файл будет иметь не слишком распространенный формат .dds. Чтобы превратить его в tga-картинку (такие файлы могут быть отредактированы, в частности, в Photoshop’е), понадобится упомянутый выше набор утилит NVidia DDS Utilities.

Откройте папку с программой. Запустив оттуда файл readdxt.exe с параметром в виде пути нужного вам dds-файла (если вы скопировали файл в директорию с утилитами, достаточно указать его имя), вы переведете последний в tga-формат (например: readdxt.exe SKYLINE_VENOM.dds). Нужно учитывать, что картинка при этом сменит свое название на test.tga.

Теперь вы можете обрабатывать полученный рисунок в любимом графическом редакторе. Когда преобразования над картинкой будут завершены, сохраните ее, не меняя формат и сделав ее 32-битной (для этого после указания пути файла в появившейся менюшке выберите пункт 32 bits/pixel). Затем вновь обратитесь к директории с DDS Utilities. На этот раз наберите в командной строке следующее сочетание: nvdxt.exe -u8888 -p8 test.tga. Осталось только присвоить получившемуся в результате этого файлу test.dds то имя, которое он имел до конвертирования в формат .tga.

Наконец, вновь обратитесь к программе TexBin. Верните измененный dds-файл на свое законное место (то есть в архив, из которого вы его ранее извлекли), используя для этого пункт меню Texture/Import (при этом обязательно выберите в списке одноименный файл, то есть тот файл, который вы собираетесь подменить) и указав затем путь упаковываемой картинки. Сохраните произведенные в архиве изменения с помощью пункта File/Save.

Покончив с самой татуировкой, не забудьте подкорректировать и ее маску. Лучше всего при этом использовать файл с добавленным рисунком и просто залить последний белым цветом. Теперь, когда вы знакомы с технологией вставки в игру автомобильного рисунка, пора начинать творить. Разрисуйте корпуса тачек так, как вам захочется. Изобразить на машине можно практически все, что угодно. Главное — включить фантазию. Если уж совсем ничего не хочется выдумывать, можете просто нанести на авто свой ник, название/логотип любимой группы, компании или журнала.

Если же есть желание создать что-то более изысканное, продемонстрируйте свои лучшие художественные умения и собственноручно нарисуйте какую-нибудь красивую картинку или же используйте уже готовое изображение, например портрет любимого героя.

Секретные тату

В игру встроены секретные тату! Некоторые из них представляют собой логотипы представленных в игре музыкальных исполнителей, другие — оригинальную и запоминающуюся картинку. Привлекательности всем этим рисункам тоже не занимать. Сложно даже сказать, почему они так и не были включены в игру. В любом случае, мы исправим это досадное недоразумение.
Изображение
Кататься на машине с изображением красавицы Брук Барк на капоте - одно удовольствие.

Делается это так. Первым делом откройте в TexBin архив Vinyls.bin, лежащий в директории интересующего вас спорткара. Как уже было сказано, файлы с именем вида X_CUSTOMN.dds имеют в себе рисунки для машин. Те же из них, в названии которых на месте N стоит одно из приведенных далее чисел, содержат секретные татуировки. Хотя последние, в виде исключения, могут храниться и в файлах с другими именами. Предлагаем вашему вниманию наименования спрятанных рисунков и их нумерацию.

24 — Lostprophets

27 — Rob Zombie

28 — Petey Pablo

29 — Mystical

33 — Need for speed Underground

37 — FUEL

Учтите, что, возможно, это неполный список, который представляет собой лишь то, что удалось обнаружить вашему покорному слуге при тщательном изучении архивов с именем Vinyls.bin. Следует иметь в виду, что названные выше файлы — общие для всех автомобилей.

Ряд машин также имеют уникальные секретные татуировки. Например, архив Vinyls.bin, посвященный Mazda RX-7, содержит файл RX7_CUSTOM35.dds (в архивных файлах большинства других машин его попросту нет), который несет в себе вариацию на тему 33-го рисунка, то есть тоже содержит название игры, но на другом фоне. Подобная татуировка в несколько измененном виде наличествует и у Toyota Celica в файле Celica_CUSTOM35.dds. Для Nissan 350z предусмотрен файл 350Z_MELISSA.dds с простенькой, но симпатичной картинкой в виде ломаной прерывистой линии. Для Honda Civic имеется файл CIVIC_SAMANTHA.dds, скрывающий в себе прикольный мультяшный скин с изображением кошки. Наконец, на Nissan Skyline вы можете нанести рисунки с надписями Eastsiderz, хранящиеся в файлах SKYLINE_EDDIE.ddsSKYLINE_MELISSA.dds. Эти две картинки очень похожи друг на друга, но все же имеют ряд отличий, в основном в оформлении капота машины.
http://www.igromania...327/custom2.jpg
А как вам авто с портретом Дюка Нюкема?


Вероятно, есть и другие примеры. Вообще, рекомендую вам самостоятельно покопаться в файлах с названием Vinyls.bin — не исключено, что вы сможете найти там какие-то новые спрятанные рисунки. Кстати, не будет лишним также поэкспериментировать с нанесением уникальной татуировки одного авто на модель другого. В ряде случаев рисунки такого плана (это больше относится к не слишком замысловатым картинкам) практически идеально подходят и для других марок автомобилей.

Чтобы активизировать ту или иную секретную татуировку, вам нужно заменить ею один из оригинальных рисунков (перед этим желательно сделать копию файла Vinyls.bin, соответствующего выбранной машине, чтобы в случае чего можно было легко и быстро вернуться к старому варианту). Теперь о том, как этого добиться.

В TexBin извлеките из архива Vinyls.bin файлы с секретными рисунками. Выберите из них понравившуюся вам картинку (их может быть несколько) и назовите ее файл и ее же маску (напомню, что ей соответствует файл с окончанием _MASK) как одну из оригинальных татуировок (например, X_CUSTOM25.dds, где X — название автомобиля). Теперь отыщите ее имя в списке файлов из открытого архива и, кликнув на него левой кнопкой мыши, выберите пункт меню Texture/Import. Не забудьте сохранить изменения в архиве. Теперь секретный рисунок включен в игру. Этим же способом вы можете добавлять в игру и оставшиеся спрятанные татуировки.

На всякий случай поведаю, что в игре вы можете нанести каждую из них на корпус своей тачки в соответствующем меню по настройке машины (Vinyl). Новая татуировка будет включена в разряд уникальных (вы найдете ее в подменю Unique) и появится на месте замененного рисунка (если вы использовали файл с именем вида X_CUSTOM25.dds, это будет рисунок с надписью STUFF и таким же заголовком).

NFS Underground 2 посвящается

Цитата

Обе части Need for Speed Underground используют практически одни и те же методы хранения данных. Большинство игровых архивов (в том числе файлы машин — Geometry.bin, Textures.binVinyls.bin) перекочевало из первой части во вторую. Однако утилиты, написанные для первого Underground, в большинстве своем не могу быть применены ко второй части. Есть исключение — программа TexBin. Впрочем, и она в данном случае способна воспринимать лишь некоторые bin-архивы, причем по большей части не слишком содержательные. К ним можно отнести следующие файлы: ElaborareGT.binShowroom.bin из папки \Frontend, HUD_CustomTextures_ALL.bin (хранит в себе элементы оформления HUD — экрана игрока), GlobalTexturesNA.binGlobalTexturesROW.bin (рекламные баннеры, развешенные по городу) из каталога \Global, а также архивы, лежащие в директории \Tracks и наделенные именем вида TRACKMAPX.BIN, где X — какое-либо число. Первые два файла несут в себе текстуры, использующиеся для оформления дворика, в котором стоит ваша машина во время покраски и установки на нее различных частей. Архивы из последней группы содержат в себе карты трасс.

Из всего этого хаба меня больше всего привлекли архивы GlobalTexturesNA.bin, GlobalTexturesROW.bin. На рекламных щитах вы можете разместить все что угодно, от логотипа любимого журнала до фотографии какой-нибудь известной модели.

Также неплохо бы подстроить под себя экран игрока, редактируя картинки из архива HUD_CustomTextures_ALL.bin. К слову сказать, то же самое можно проделать и с первой частью игры — только в ней за оформление меню и HUD’а отвечают, соответственно, файлы Dyntex.binHudtex.bin из каталога \Global.

Способ добавления в игру рисунков — тот же, что и для первой части. Единственное отличие заключается в том, что при конвертировании измененных файлов обратно в dds-формат с помощью DDS Utilities в командной строке нужно писать следующее: nvdxt.exe test.tga.

Очевидно, что ввиду использования одного движка утилиты для работы с игровыми ресурсами Underground 2 не заставят себя ждать. Тогда можно будет делать со второй частью игры то, что мы делали с первой (причем методы работы вряд ли изменятся): разукрашивать машины собственноручно нарисованными картинками, выдирать из игры музыку и добавлять свою. Как только такие программы (или, возможно, обновленные версии уже знакомых нам утилит) появятся, мы обязательно выложим их на диск, а если потребуется, опубликуем небольшую статью о второй части игрушки.

Пламя из турбин

Итак, пора переходить от теории к практике. Добавьте в игру любимую музыку, измените под себя экран игрока и обязательно разрисуйте свою тачку (а также машины других участников дорожного движения, в том числе и посторонних) с крыши до колес. Самое простое — использовать для этого одну из секретных автомобильных татуировок (при желании можно ее немного подкорректировать в графическом редакторе). Тем более что они здесь представлены в большом количестве и на любой вкус.

Если же вас не устраивает ни один из спрятанных авторами рисунков, нарисуйте свой. Благо, это не так уж и сложно. Кроме того, при наличии соответствующих навыков вы можете целиком переделать модель тачки — это будет дополнительным плюсом. Будьте уверены, теперь она уж точно будет выгодно выделяться из ряда себе подобных!

I5-3570k
ASUSP8Z77 M-Pro
HIS radeon hd 6870
Hynix DDR3-1333 (8Gb)

#24 OFFLINE   Monster2009

    HardMan

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 459 сообщений
-1

Текущее настроение: Fine

Отправлено 19 Декабрь 2010 - 14:50

Need for Speed Underground 2

Прикрепленное изображение: b2ae242c58f09ef266df7f35dbd77faa.jpg
Разработчик:EA Black Box
Издатель:Electronic Arts
Локализатор в России:Софт Клаб
Издатель в России:Софт Клаб
Модель распространения:розничная продажа
ISO статус:релиз состоялся 10 ноября 2004 года
Официальный сайт:Открыть (Открыть русский сайт)
Жанры:Arcade / Racing (Cars) / 3D
Похожие игры:Need for Speed Underground
Multiplayer: (8) LAN, Internet

Статусы по платформам и регионам
Россия PS2, Xbox, GC, PC и GBA. вышла в феврале 2006 г.
Мир PS2, Xbox, GC, PC и GBA. вышла 15 ноября 2004 г.

Need for Speed: Underground 2 (NFSU2) — это мультиплатформенная гоночная игра серии Need for Speed, разработанная и выпущенная Electronic Arts в 2004 году, является продолжением Need for Speed: Underground. Игра была разработана для таких платформ, как GameCube, PlayStation 2, Xbox, Nintendo DS, Game Boy Advance и Windows.

После того как главный герой стал самым лучшим гонщиком в Олимпик-Сити, в Бэйвью убивают лучшего гонщика. Подруга нашего героя, Саманта, пишет письмо о случившемся. Наш гонщик отправляется на самолёте в Бэйвью. В аэропорту его ждёт Nissan 350Z, машина Рэйчел. Рэйчел (Брук Бёрк) - новая подруга главного героя, она ему помогает во всём. Гонщик осваивается в новом городе, выигрывая гонки, подзарабатывает денег и оставляет позади местного авторитета, проходит фотосессию новых запчастей. Со временем гонщик, гоняя с главарями районов, достигает максимального уважения, его машина присутствует на обложке каждого журнала. Вскоре он выигрывает гонку у того, кто убил прошлого аса. Когда наш главный герой выиграл гонку у этого типа - город стал принадлежать новому главному герою!
"Системные требования: "
CPU: Pentium III 1.3 ГГц, 256 Мб ОЗУ, 3D-ускоритель с 64 Мб памяти, 1.3 Гб на винчестере
"Бэйвью:"
Бэйвью — вымышленный город и свободный город от полиции. Находится на высоких холмах и в промышленных зонах. Чтобы погонять с соперниками, игрок должен сначала найти гонку в большом городе. Если игрок не знает нужную точку, он может воспользоваться GPS. После почти каждой гонки ему открываются новые машины, запчасти и новые районы, и в каждом что-то новое.
"Список машин, используемых в игре:"
2003 Acura RSX Type S (Только в американской версии игры)
2004 Audi A3
2004 Audi TT
2004 Cadillac Escalade
2003 Ford Focus ZX3
2005 Ford Mustang GT
2000 Honda Civic Coupe Si (Только в американской версии игры)
2004 Hummer H2
2003 Hyundai Tiburon GT
2004 Infiniti G35
2002 Lexus iS300
2004 Lincoln Navigator
1999 Mazda Miata — MX5
1995 Mazda RX-7
2004 Mazda RX-8
1999 Mitsubishi 3000 GT
1999 Mitsubishi Eclipse GSX
2003 Mitsubishi Lancer EVO VIII
1992 Nissan 240sx
2003 Nissan 350Z
2003 Nissan Sentra SE-R Spec V
1999 Nissan Skyline R34 GTR
Opel/Vauxhall Corsa (Только в американской версии игры))
Peugeot 106 (Только в американской версии игры))
2003 Peugeot 206 GTI
2004 Pontiac GTO
2004 Subaru WRX STI
2003 Toyota Celica GT-S
1987 Toyota Corolla GTS (AE86)
1998 Toyota Supra
2003 Volkswagen Golf GTI
"Рецензия на Need for Speed Underground 2"
Мини-серия NFSU переросла саму себя и стала заглядываться на соседей. ЕА почудилось, что Need for Speed Underground не все сказала в теме уличных гонок, поэтому разработчики из Black Box принялись насиловать воображение. На «headstart» фантазии хватило, но затем игра, судорожно цепляясь за стилистику, понеслась вниз с пика своего развития, пока не оказалась почти там же, где и была год назад.

Расширение пространства

В ночном мире Underground больше нет просто гонок. Прежде всего, есть город, чуть-чуть уступающий в размерах Vice City и состоящий из пяти районов-стадий. Вернее, даже так — ГОРОД, лишенный малейшего намека на однообразную планировку. Каждый уголок наделен особенным колоритом: переполненный дорогими отелями и казино центр, парк с оранжереей, серпантин, с которого открывается великолепный вид, аэропорт, мрачные заводские и портовые переулки… И впечатляющая система эстакад, маленьких запутанных развязок, ручейками вливающихся в могучий скоростной автобан, наводящий ужас на компьютерных гонщиков.

Зачем понадобился целый населенный пункт? Чтобы поместить в него магазины по продаже деталей и прочих прелестей жизни для ночных каскадеров, разбросать повсюду приглашения на гонки и запустить на улицы таких же бесшабашных любителей скорости (похоже на Midnight Club 2, не находите?). Чувства безграничной свободы нет, но поклонники NFSU все равно в восторге. Развлечений, как старых, так и новых, здесь навалом.

Crashing Foreign Cars

Знакомые режимы были слегка переделаны. «Drag», например, стал намного проще. В классическом «дрифте» появились оппоненты, нередко норовящие быстрее доехать до финиша; в «Downhill drift», наоборот, соперников нет, а накручивать заносы приходится на обычной дороге с трафиком. «Sprint» напоминает о славных временах Porsche Unleashed, а кольцевые гонки по городу и «сюжетный» турнир URL — нудные заезды из NFSU; в Street X на первом месте мастерство вождения; Outrun обходится без формальностей: нужно найти на карте коллегу, догнать его и вызвать на дуэль — кто оторвется на 300 метров, тот и выиграл. Награда невелика, но за несколько побед можно получить какой-нибудь уникальный подарок. Кстати, для внедорожников (страстным обожателям габаритных машин Underground тоже должна нравиться) предусмотрена категория SUV; соответствующие гонки — правда, в тех же режимах — отображаются на карте, только когда вы пересаживаетесь в джип.

Полностью пройти NFSU2 непросто, поскольку помимо отмеченных гонок есть заезды, о которых сообщают по телефону или вообще не сообщают. А если перейти в новый район, все оставшиеся состязания исчезают (для успокоения совести их можно добить из гаража, но о призовых суммах придется забыть). В общем, смотрите по сторонам и слушайте, что вам говорят по телефону.

Соревнования в большинстве своем являются частью спонсорских контрактов — весьма условного, но разнообразящего игру элемента, позволяющего поставить в гараж еще одну машину. Вы не ослышались — словно заправский миллионер, игрок может обзавестись пятью любимыми моделями. Причем после каждого приобретения апгрейды необходимо покупать заново.

Самые же значительные метаморфозы произошли с автопарком. Точнее, не с ним — многие машины переехали сюда из NFSU (хотя не секрет, что отдельные фанаты готовы купить Underground 2 только за Ford Mustang GT), — а с нововведениями в тюнинге. В прошлом году мы не могли скрыть восхищение изобилием всевозможных «обвесов», раскрасок и прочей мишуры. Теперь набор запчастей и примочек повергает в шок. Ко всему тому, что уже было, разработчики добавили «прыгающую» подвеску, зеркала, карбоновые детали, нитро-выхлоп, «спиннеры» и т. д., а чтобы окончательно заставить нас испытать временное умопомрачение, сделали настраиваемыми коробку передач, подвеску, нитро… Настройка, разумеется, аркадная, «ползункового типа», зато полезность всех сделанных изменений определяется на стендовой обкатке или тестовой трассе. Имейте в виду — один и тот же апгрейд по-разному влияет на машины.

Дополнительное удовлетворение тщеславным натурам приносят местные «рюшечки» — обложки журналов. Для некоторых из них даже можно самостоятельно сфотографироваться, выбрав камеру и ракурс. Если, конечно, пройдете мини-гонку и доберетесь до места съемки за указанное время.

Вы счастливы?

Тихий час

Настороженность возникает приблизительно после 20% прохождения. Интерес к худосочному сюжету, завязка которого показывается в начале, пропадает и того раньше. Бездарная идея. Пустопорожняя езда по улочкам от одной гонки к другой стремительно наскучивает (да, они тоже доступны в гараже, но кому тогда нужен город?), а поиск магазинов начинает раздражать. К сожалению, плюнуть на обязанности следопыта нельзя — собранный в каждом районе комплект «открывает» новые запчасти. Интересно, у канадских стрит-рейсеров так принято отдыхать по ночам?

Выстроив мегаполис, разработчики не смогли придумать, как оживить его. Вторая часть Underground стала едва ли не в два раза длиннее и… скучнее первой, она явно не в состоянии выдержать единый адреналиновый ритм на протяжении двухсот с небольшим гонок. Заезды увлекают дольше всего — из-за спортивного азарта, из-за желания довести рейтинг машины до вожделенной десятки, из-за надежды увидеть в следующем районе что-то новое, наконец. Увы, за всю игру можно запросто «взрастить» два-три модных авто, финансовых затруднений нет. Но зачем?

Рутинные Outrun-покатушки сходят с трассы еще быстрее. Наилучший вариант — выбраться на широкое шоссе, желательно на встречную полосу, заработать «уники» и больше не лезть в это болото. Компьютерные соперники неплохо ездят по городу и поворачивают в последний момент, но автобана панически боятся: никогда не выжимают полный газ и постоянно в кого-нибудь врезаются. «Емкость» нитро пополняется различными способами, включая езду в воздушном мешке оппонента и ловкий обгон (не на грани фола) гражданских автомобилей, так что подобные дуэли становятся самой легкой забавой.

Правильный подход к сложности авторы не нашли. Почти до середины игра кажется легкой (берем в расчет стандартный Medium-уровень), гонки щелкаются как орехи, противники жестко атакуют углы и слишком сильно тормозят перед поворотами. И лишь за экватором наступает время беспредела — в дело вступает ненавистная функция «Catch up», позволяющая компьютерным пилотам в мгновение ока сокращать любой отрыв. Мы, как всегда, сначала радуемся контактной борьбе, а потом, когда кольцевые гонки растягиваются до 6 кругов, рвем и мечем — для чего наматывать предыдущие пять, если все решится в самом конце?

Впрочем, к «кетчупу» публика давным-давно привыкла. А вот то, что NFSU2 проходится на любой машине, — нехорошее открытие. Я откатал ее на не самом продвинутом Tiburon без всяких настроек. Где же стимул?

Yo, dude!

Задумок у Black Box полно, но многие из них совсем не идут Underground 2. Ни упомянутый выше обкромсанный сюжет, ни «guest star» Брук Бёрк (Brooke Burke), при первой возможности вылезающую на экран, дабы продемонстрировать свои целомудренно прикрытые формы (надо же чем-то привлечь подростковую аудиторию), да еще и картинно озвучившую уйму реплик, нельзя отнести к достоинствам.

В звуковом ряде впечатляет только сногсшибательный звук движка, меняющийся вместе с апгрейдом. Его, собственно, и стоит слушать — саундтрек из 20 композиций, сам по себе вполне нормальный, за «40+ hours of gameplay» намертво оседает в мозгах. И никакой изобретательности. Сделали бы, например, покупку новых песен в музыкальном магазинчике. Или, чего уж мелочиться, радио — благо, и аудиосистемы есть. Зато молодежная лексика, «yo, dude» и «hey baby» — это пожалуйста.

Улицы неоновых огней

Внешне от первой части NFSU2 отличается лишь водопадами неоновой рекламы и ослепляющих вывесок. Глазам некуда спрятаться — что-нибудь непременно отвлечет. Прожекторы над городом, подсветка разметки, сверкающие небоскребы, яркие фонари, завлекающие витрины супермаркетов, блики на корпусах дорогих машин… И вездесущий хром. Хотя модели не поразили тщательной отделкой — в Ford Racing 3 они немногим хуже. Честно говоря, неприятнее всего видеть полное отсутствие модели повреждений (а ведь в «аварийных» вставках видно, что уж стекла точно бьются).

Графические недостатки по-прежнему относятся к разряду незаметных на большой скорости, когда все внимание приковано к шейдерному эффекту ускорения и хороводу размазанных источников света. Отчетливо видны размытые текстуры, особенно на асфальте. Не слишком красивый дождь — чистая эстетика, на управляемость машины он никак не влияет. Да и лужи заранее «приклеены» в определенных местах. После великолепия FlatOut все это, конечно, выглядит не очень привлекательно, но, с другой стороны, ночь и сумасшедший темп многое сглаживают.

Резюме

Знакомая атмосфера с новыми вкусовыми добавками, повсюду бутафорский шик и роскошь… Жаль, что сил разработчиков не хватило на всю марафонскую дистанцию. Если вы хотите полюбить эту игру, пройдите ее наполовину. Иначе потом она заберет все положительные эмоции обратно, оставив взамен чувство легкого разочарования.

Автор: Михаил 'Redguard' Калинченков (22.11.2004)

Игру запускали на следующей конфигурации:
Процессор: AMD Athlon 1.3 ГГц
Материнская плата: Asus A7M-266
Оперативная память: 512 Мб DDR SDRAM
Видеокарта: NVIDIA GeForce4 Ti4200 64 Мб
Звуковая плата: Creative Sound Blaster Live! Player 5.1
Винчестер: Maxtor 6Y120P0 120 Гб
Монитор: 15'' Sony CPD-100SX
Операционная система: Windows XP SP1


Сообщение отредактировал Monster2009: 19 Декабрь 2010 - 16:44

I5-3570k
ASUSP8Z77 M-Pro
HIS radeon hd 6870
Hynix DDR3-1333 (8Gb)

#25 OFFLINE   Monster2009

    HardMan

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 459 сообщений
-1

Текущее настроение: Fine

Отправлено 19 Декабрь 2010 - 16:41

"Новости Need for Speed Underground 2"
"И снова запущен официальный сайт..."
В последние два дня наша новостная лента буквально кишит сообщениями об открытии официальных сайтов грядущих проектов. Данная новость не станет исключением. Компания Electronic Arts открыла официальный сайт грядущего проекта Need for Speed Underground 2. В игре нас ожидают более 30 наикрасивейших машин, а также новые варианты их "апгрейда". Не будет забыта и безбашенная атмосфера, являющаяся неотъемлемой частью уличных гонок. На сайте вы сможете найти общую информацию об игре, а также полюбоваться на свежие скриншоты. Поступление проекта в продажу намечено на ноябрь 2004 года, причем только для следующих платформ: PS2, Xbox, GC, PC и GBA.
"Ох уж этот Undeground"
Компания Electronic Arts пригласила для участия в Need for Speed Underground 2 довольно известную порномодель и актрису Brooke Burke. Её героиню в игре будут звать Рейчел, она будет одной из организаторш уличных гонок, и поможет нашему герою поглубже втянуться в игру.
"Ролики: Need for Speed Underground 2"
Компания Electronic Arts выпустила второй ролик к гоночной аркаде Need for Speed Underground 2. Полторы минуты ураганного драйва будут доступны вам после скачивания необходимого файла (10.3 Mb). Релиз Need for Speed Underground 2 состоится в конце нынешнего года на PS2, Xbox, GC, PC и GBA.
Изображение
Изображение
"Ролики: Need for Speed Underground 2"
Компания Electronic Arts выложила очередной ролик Need for Speed Underground 2, на сей раз демонстрировавший игру на выставке Е3 2004. Полторы минуты дикого racing'a и горячих babes, находятся в этом файле (8.1 Mb).
" Ролики: Need for Speed Underground 2"
Electronic Arts выложила третий ролик (6.3 Mb) из гоночной аркады Need for Speed Underground 2. Около 50-ти секунд игрового действа лежат здесь. Релиз игры состоится в ноябре 2004-го года.
"Видео: Need for Speed Underground 2"
В сети появился свежий трейлер (59.2 Mb) из ожидаемого гонщиками всего мира Need for Speed Underground 2. Ролик, общей продолжительностью около 42-х секунд, просто поразит вас тем буйством красок и накалом борьбы, которые царят в игре. Специально для любителей погонять по ночным мегаполисам разработчики приготовили несколько новых режимов игры, а также существенно доработали модель тюнинга. Разумеется, не обойдется и без новых автомобилей. Напомним, что релиз Need for Speed Underground 2 состоится в ноябре. А выйдет игра сразу на нескольких платформах, включая PS2, Xbox, GC, PC и даже GBA.
"NFS Underground 2 - демо"
Случилось то, чего так долго ждали многие фанаты серии Need For Speed - вышла демо-версия последнего проекта этой серии от Electronic Arts - Need For Speed Underground 2. Для тех же, кто несмотря на популярность серии, ничего о ней не знает, напомним - первая часть, полуаркадная NFS, вышедшая в далеком 95-ом году, дала рождение известной игротрилогии. Вышедшая последняя часть игры - Need For Speed Underground дала нам возможность вместо привычных гонок на трассах устраивать уличные гонки в черте города. Во второй же части разработчики обещают дать нам еще больше автомобилей (и возможностей их тюнинга), создать еще больше красивых уровней и так далее. Так это или нет - покажет лишь релиз, а пока вы можете скачать демо-версию, весящую 344 Mb, которая находится здесь.
"NFS:Underground 2 в продаже"
Сегодня, сдержав свое обещание, Electronic Arts отправила в далекое плавание, по кошелькам и винчестерам геймеров всего мира, гоночную аркаду Need For Speed Underground 2. Рассказывать что-то об игре, дело крайне бесполезное и неблагодарное, ибо не слышал о ней, наверное, только глухой:veryverycool: От себя лишь добавлю, что приобрести Need For Speed Underground 2 сможет абсолютно любой желающий, (игра получила рейтинг "E") по цене в 49.99$.
"Нитро к бою!"
Пожалуй, на РС существует единственный гоночный сериал, игры которого не только регулярно радуют геймеров отличным геймплеем, но и во многих аспектах продвигают жанр аркадных гоночных симуляторов вперед. Разумеется, я говорю о сериале Need for Speed, который вот уже добрый десяток лет безраздельно властвует на РС. Не так давно разработчики порадовали нас новым взглядом на жанр гонок, ведь NFS: Underground по сути во многом отличался от своих предшественников. Однако сейчас перед нами игра, которая претендует на еще большую революционность - NFS: Underground 2. Разработчики постарались сотворить не просто качественный и добротный сиквел, а еще более совершенную и интересную игру, которая претендует на то, чтобы ее даже не пытались сравнивать с первым NFS: Underground. Удалось ли им это? Ответ ищите в нашем обзоре!
"Обзор - Need for Speed Underground 2. Посмотри в мое крыло"
Сериал Need for Speed известен уже добрый десяток лет. Первая часть явила себя свету еще на провальной 3DО. Обладая великолепной по тем временам графикой, захватывающим игровым процессом и еще массой самых разных достоинств, игра быстро завоевала популярность. Вскоре сериал стал межплатформенным... И понеслась: NFS2, NFS2: SE, NFS: Hot Pursuit, NFS: Hot Pursuit 2, NFS: Porsche Unleashed, NFS: Underground и вот теперь собственно виновник торжества – NFS: Underground 2.
Секрет популярности прост: яркость, скорость, стремительные погони, современная графика и, конечно же, львиная доля адреналина. На первый взгляд примитивная аркадная гонка – но как захватывает!

Ремни пристегивать не обязательно!
Блюду в хорошем дорогом ресторане мало быть приятным на вкус. Ему еще и выглядеть полагается подобающе... Так и от игры сейчас требуется не только блестящий игровой процесс, но и красивая графика. Та самая, из-за которой нам приходится расставаться с деньгами, покупая все более и более современные видеокарты. Одним словом – оболочка сейчас чуть ли не важнее самой сути. Новое время ставит свою пробу.
У Electronic Arts с красивыми обертками проблем никогда не было, благо компания - одна из самых богатых в секторе электронных развлечений. Need for Speed всегда мог похвастаться использованием передовых технологий, внушительным списком реально существующих шикарных автомобилей, первоклассным саундтреком и неповторимым стилем. Так, в Hot Pursuit мы ездили на супер-дорогих «тачанках деревянных», а в Underground управляли спортивными автомобилями а-ля «Форсаж». Кому что больше нравится...

Фасад лица
Встречает нас ураганный вступительный ролик, хорошая (хотя это с какой стороны посмотреть) музыка и, собственно первое нововведение... Ночь, большой город (далеко не San Andreas, конечно) и вы один. Город поделен на пять районов: Coal Harbor, City Core, Beacon Hill, Jackson Heights и Airport. Здесь вы найдете все те виды заездов, в которых можно было поучаствовать в предыдущей части игры. Каждый фрагмент города специализируется на чем-то определенном. City Core, например, для тех, кому нравится стандартный вариант: драг-рейсинг по городу, острая конкуренция за первое место, выбор наиболее коротких маршрутов. Но на этом роль города не ограничивается... Мастерская по тюнингу, тайники с деньгами, различные бонусы и, как принято говорить в анонсах, and more...

Благодаря этому количество часов, проведенных за монитором, увеличивается. По самым скромным подсчетам полное прохождение Underground 2 занимает около 30-40 часов. Долгие бессонные ночи гарантировать не стану, но все же.

Тише едешь – никогда не приедешь...
Career’s Mode Explore – самый интересный режим, он же и основной. Если примитивно, то описать его можно так: езда по городу, покупка запчастей и машин, тюнинг, соревнования. Все это и еще примитивный сюжет! Да, сюжет… «Я Спиди-гонщик, я всех быстрее!» – что-то типа этого. Не будем заострять на нем внимания: здесь вам не Metal Gear Solid 3... Идею с городом можно оценивать по-разному: в игровой процесс она несомненно вносит разнообразие. Но с другой стороны, не радует его, города, безжизненность: пешеходов нет, развилок не так уж и много – это раздражает... К тому же бесцельная езда вскоре начинает надоедать и уже хочется той простоты, которая была в предыдущей части. А город далеко не маленький...
Цель – победа везде, где только можно и, собственно, финал. Как этого достичь? Во-первых, регулярными победами; во-вторых, получением денег; в-третьих, репутация играет важную роль и наконец тюнинг. Деньги вы будете получать, приходя первым. Но их еще можно и потерять – соответственно, плохо завершая гонку. Чем выше репутация, тем больше запчастей и автомобилей вы можете приобрести. Всего же в вашем гараже помещается 5; не очень много, но вполне достаточно. Сильно увлекаться тюнингом на первых порах не рекомендуется, ибо менять ваших железных друзей вам придется довольно часто.
Также в Underground 2 существует режим World Map – упрощенная версия Career Mode. Перед вами список гонок, статистика, набор машин и все...

Меня зовут гладиатор
10 звездочек – для полного прохождения и удовлетворения вам именно столько вам предстоит заработать. Чем лучше ваша езда, тем выше поднимется ваш рейтинг. А чем выше рейтинг, тем больше у вас возможностей. Если в начале у вас в распоряжении некое подобие автоколяски «Ока», то вскоре, после первых побед вы сможете позволить себе нечто лучшее.
Чем дальше в лес – тем волки страшнее. С каждым новым этапом, соперники будут становиться хитрее, умнее, быстрее и изворотливее. Особых проблем с прохождением все же быть не должно. Underground 2 вовсе не Richard Burns Rally и даже не Colin McRae Rally (за любым номером).

В целом же, разработчики из EA - молодцы. Созданная система прохождения игры очень удобна и в меру интересна. Пусть даже идея с городом и не очень удалась... Шаг за шагом, ступенька за ступенькой, мы поднимаемся вверх по лестнице, ведущей к пьедесталу чемпиона по драг-рейсингу. Удовольствие подается дозированно – так что к игре не теряешь интереса даже ближе к финалу.

Наши кони – и проворны и быстры (под терминавтом кальция)
Более 30 автомобилей – таков автопарк. Что же, вполне солидно. Только не надо сравнений с Gran Turismo 3 - другой класс; да к тому же на ПК последнего нет и не предвидится. Особого внимания заслуживают такие произведения инженерного гения, как H2 (да, этот милый огромный Хаммер, который столь популярен сейчас у нас в России среди банди... извините, частных предпринимателей), красавец Ford Mustang (последнего года выпуска), Nissan 300Z. Ну и конечно самые интересные модели от Toyota, Nissan, Cadillac, Hyundai и другие...
Можно рассказать о видах заездов. Их не мало: OutRun, Street X, Sprint, Circuits, Drag и Drift и Underground League. Разжевывать не стоит, все ясно по названиям. Или нет.
Управление в Underground 2 будет знакомо всем тем, кто играет в NFS (любой) не первый раз. Аркада с элементами симулятора. Привыкаешь быстро и после этого просто получаешь удовольствие. Автомобили различны по скорости, маневренности, весу – все это ощутимо влияет на игровой процесс. Для каждого вида гонки – свой автомобиль.
Как и в первом Underground, машины не получают повреждений. А водителей внутри не видно. Отсутствие системы красочного превращения шикарного автомобиля в металлолом – краеугольный камень всего сериала. Какие-то попытки реализовать ее не считаются (в Hot Pursuit 2 машины мялись – слегка, как бронированные танки).
Режим тюнинга – самое интересное, что есть в Underground 2. Сотни различных деталей, как для внешнего, так и для внутреннего тюнинга. Любую, даже самую захудалую машину, можно превратить в конфетку. Неон, обвес, турбонадув, чип-тюнинг – есть где разгуляться. И, конечно, простор для художников...


Глаза разбегутся – не соберешь
Игра радует глаз. Казалось бы, что может быть красивее NFS: Underground. Оказывается, может. Ничего кардинально отличного или революционного, конечно, ждать не стоит. Все ограничивается косметическим ремонтом. Как и раньше, великолепное освещение. Плюс большее внимание к деталям. Все действие происходит ночью. Но теперь это разные стадии оной: рассвет (красотища), закат, вечер, ночь. Наконец-то небо перестало быть статично черным; теперь на нем можно увидеть и облака.
Нельзя не упомянуть и о погоде, которая теперь также изменяется. Может пойти дождь, например...
В целом, EA постарались на славу. Выглядеть игра стала еще лучше, а главное разнообразнее. Единственное, что можно отнести к недостаткам – малая детализация автомобилей.
Саундтрек на этот раз состоит из 27 композиций... Музыка на любителя, больше сказать нечего (там есть Xzibit, значит, это правильный саундтрек – прим. Оракул). Схоже с прошлой частью.

В итоге мы имеем
NFS: Underground 2 – не слепое копирование идей, а новая игра. Отличный сиквел, достойный именитого прародителя. Большое количество нововведений вкупе с лучшими идеями прошлого. Одно из лучших продолжений конца осени – начала зимы, вкупе с Half-Life 2, GTA: San Andreas, Metal Gear Solid 3, Doom 3 и Halo 2.

Что такое «терминавт кальция», мы тоже не знаем – прим. Оракул.

Рейтинг:

Геймплей: 9
Графика: 9
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 8
Оценка автора: 8

Общий рейтинг: 8.4

Сообщение отредактировал Monster2009: 19 Декабрь 2010 - 16:41

I5-3570k
ASUSP8Z77 M-Pro
HIS radeon hd 6870
Hynix DDR3-1333 (8Gb)

#26 OFFLINE   Monster2009

    HardMan

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 459 сообщений
-1

Текущее настроение: Fine

Отправлено 16 Январь 2011 - 21:16

Need for Speed: Most Wanted

Прикрепленное изображение: 809c2216dc14550a91d011e1b381f0fa.png
Разработчик:EA Black Box
Издатель:Electronic Arts
Локализатор в России:Софт Клаб
Издатель в России:Софт Клаб
Модель распространения:розничная продажа
ISO статус:релиз состоялся 16 ноября 2005 года
Официальный сайт:Открыть (Открыть русский сайт)
Жанры:Arcade / Racing (Cars) / 3D
Похожие игры:Need for Speed Underground, Need for Speed Underground 2, Need for Speed: Hot Pursuit 2
Multiplayer: (8) LAN, Internet

Статусы по платформам и регионам
Россия PS2/ Xbox/ PsP/ DC/ GC/ PC вышла в 2006 г.
Мир PS2/ Xbox/ PsP/ DC/ GC/ PC вышла 16 ноября 2005 г.

Описание:
Need for Speed: Most Wanted — видеоигра в жанре аркадных автогонок. 9-я по счету игра серии Need for Speed, разрабатываемая компанией Electronic Arts.

Отличительной особенностью игры стало то, что после долгого перерыва в серии вновь появились полицейские. Теперь любая гонка могла закончиться не только призом, но и последующей погоней от полицейских, которая в свою очередь могла закончиться либо успешным уходом, либо арестом и штрафом с возможной конфискацией машины.

В игре появилось несколько видов соревнований: уйти от полиции за определённое время, продержать преследование определённое время, после чего успешно скрыться, протаранить определённое количество полицейских машин, прорвать определённое количество полицейских блоков или блоков с шипами (проехав по шипам игрок лишается покрышек и не может больше управлять своей машиной). Кроме того появились новые виды гонок, например гонка по контрольным точкам.

Игрок приезжает в вымышленный город Рокпорт (англ. Rockport) на своем BMW M3 GTR в поисках соперников для гонок. Полиция города очень не любит гонщиков и борется с ними особенно упорно. Полиция ведет статистику, в соответствии с информацией по количеству преследований и причиненному ущербу определен так называемый «черный список» — 15 гонщиков, которые являются самыми разыскиваемыми в Рокпорте. Среди гонщиков города считается очень престижным попасть в этот список. Местная тусовка гонщиков с недовольством встречает новичка. Игрок сражается с несколькими из них и побеждает. Когда настает время сразиться с Рэйзором, 15 в «черном списке», кто-то копается в машине главного героя и в результате тот проигрывает. Рэйзор забирает BMW и взлетает на первое место в списке разыскиваемых гонщиков благодаря нашей машине, и теперь разъезжает по улицам, как их полноправный хозяин. Рэйзор не остановится ни перед чем, только бы сохранить за собой почетный титул, а самого героя арестовывает сержант полиции Кросс (англ. Cross) — хороший гонщик и очень известный полицейский.

Через некоторое время Мия (англ. Mia), знакомая Рэйзора, недовольная тем, как он поступил с новичком помогает герою выбраться из тюрьмы и предоставляет ему гараж и машину для участия в гонках. Игрок начинает медленно продвигаться вверх по «черному списку», набирая авторитет и внимание полиции города. После того, как игрок сразится с антагонистом Рэйзором и отберет у него свою машину и первое место в «черном списке», игрок узнаёт, что Миа работает под прикрытием — видя как она арестовывает Рэйзора, и даёт главному герою шанс сбежать. За игроком бросаются вслед все полицейские силы города. Прятаться в домах уже невозможно, единственный способ уйти от полиции — проехать по закрытой строящейся дороге и убраться прочь из города. Дальнейшие события развиваются в следующей игре серии: Need For Speed: Carbon.
"Системные требования: "
Операционная система: Windows 2000, Windows XP, Процессор: Intel / AMD 1.4 ГГц и выше, Оперативная память: 256 Мб, Видеокарта: 32 Мб, nVidia GeForce 2 MX/GTS или выше; ATI Radeon 7500 или выше; Intel 950/i915g; S3 GammaChrome S18 Pro, Жёсткий диск: 3 Гб свободного места
"Типы гонок:"
В Need for Speed: Most Wanted представлены различные типы гонок, среди которых есть такие, которые присутствовали и в предыдущей игре серии — Need for Speed: Underground 2, так и совершенно новые. Кроме того в Need for Speed: Most Wanted отсутствует тип гонки Drift, который был в Need for Speed: Underground 2.

Круговая гонка:
Круговая гонка представляет из себя гонку по замкнутой трассе. Цель игрока — пройти трассу несколько раз (кругов) и пересечь финишную черту первым. На протяжении всей гонки ведется счетчик пройденных кругов и место в списке первенства. Количество кругов, которые необходимо проехать меняется от карты к карте и составляет от двух до четырех. Нередко трассы гонок такого типа имеют множество поворотов и требуют от игрока настройки машины на управляемость.

Спринт:
Спринт — тип гонки по пути от одной точки на карте, до другой. Трасса такого типа гонки не замкнута и не может пересекать саму себя. Цель игрока — пройти трассу и закончить первым. В течение гонки ведётся статистика продвижения по трассе, в процентах, и место, занимаемое игроком в списке первенства. Гонки такого типа чаще всего пролегают по автострадам и требуют от игрока не столько управляемости, сколько скорости.

Гонка по контрольным точкам:
Гонка по контрольным точкам, аналогично спринту, представляет незамкнутую трассу. Главное отличие от спринта, в наличии контрольных точек, расставленных на трассе. Кроме того в данном типе гонки может участвовать только один гонщик. На прохождение каждой контрольной точки отводится определенное время. Цель игрока в прохождении контрольных точек за указанное время. По завершении каждой точки оставшееся время добавляется ко времени, отведенном на следующую точку, таким образом игрок может накапливать время и приходить к финишной черте с запасом (финишная черта также является контрольной точкой). Однако если игрок не успевает пройти точку за указанное время вся гонка считается проигранной. На протяжении гонки ведется статистика продвижения по трассе, число пройденных точек и оставшееся время. Данный тип гонки не присутствовал в предыдущей игре серии.

Круговая гонка на выбывание:
Данный тип гонки, аналогичен круговой гонке, за тем исключением, что гонщик, прошедший круг последним выбывает из игры. Таким образом цель игрока в данной гонке — пройти все круги не последним, а завершающий круг — первым. Количество гонщиков в данном соревновании — четыре, вследствие чего кругов всегда три. Данный тип гонки не присутствовал в предыдущей игре серии.

Радар:
Радар (англ. Speedtrap, досл. ловушка скорости) — тип гонки, по не замкнутой трассе, аналогично спринту и блокпосту. На трассе расставлены радары — контрольные точки, в которых фиксируется скорость проезжающих машин. Цель игрока в прохождении точек с максимальной скоростью. Скорости прохождения радаров для каждого игрока складываются. Выигрывает не тот игрок, который первым пересёк финишную черту, а игрок, набравший максимальное количество очков скорости. Однако после завершения гонки одним из участников, у всех остальных начинают отниматься очки скорости, что даёт небольшое преимущество первому завершившему. На протяжении всей трассы ведётся статистика пройденных радаров, суммарная скорость и процент продвижения по трассе. Данный тип гонки не присутствовал в предыдущей игре серии.

Драг:
Драг (Разгон) — в данном типе гонки игрок должен пересечь финишную черту первым, однако управление гонкой существенно отличается от других типов гонок. Цель игрока — оптимальное переключение передач. Кроме того в данном типе гонки игрок маневрирует по строго заданным полосам трассы. Любое столкновение с препятствием или встречным транспортным средством ведёт к завершению гонки и проигрышу. В течение игры ведётся статистика первенства.
"Черный список:"
Для того, чтобы соревноваться с очередным гонщиком из списка игроку необходимо пройти ряд гонок, выиграть ряд пари и обладать достаточным рейтингом, который зарабатывается в стычках с полицией. Пари представляют из себя задания, которые нужно выполнить в ходе преследования, к ним относятся например количество нарушений, повреждение полицейских машин, обход заграждений и полос шипов. За каждое выигранное пари кроме того начисляется определённое количество очков рейтинга. Для доступа к следующему члену чёрного списка игроку необязательно проходить все представленные пари и гонки, однако при прохождении большего количества гонок игрок получает больше денег на покупку новых и тюнинг уже присутствующих машин. Кроме того непройденные гонки всегда могут быть завершены позже.

Ниже представлен чёрный список гонщиков в игре и машины, на которых они соревнуются в гонках.

Рэйзор (англ. Razor) — BMW M3 GTR
Бык (англ. Bull) — Mercedes-Benz SLR McLaren
Ронни (англ. Ronnie) — Aston Martin DB9
JV (англ. JV) — Dodge Viper SRT 10
Вебстер (англ. Webster) — Chevrolet Corvette C6
Минг (англ. Ming) — Lamborghini Gallardo
Кейз (англ. Kaze) — Mercedes-Benz CLK 500
Джюэлс (англ. Jewels) — Ford Mustang GT
Эрл (англ. Earl) — Mitsubishi Lancer VIII
Барон (англ. Baron) — Porsche Cayman S
Большой Лу (англ. Big Lou) — Mitsubishi Eclipse
Иззи (англ. Izzy) — Mazda RX-8
Вик (англ. Vic) — Toyota Supra
Таз (англ. Taz) — Lexus IS300
Сонни (англ. Sonny) — Volkswagen Golf GTI

Игрок начинает проходить список с пункта 15 и заканчивает вершиной — пунктом 1. В соревновании с каждым из гонщиков списка необходимо последовательно пройти от двух до восьми гонок, различных типов (кроме Выбывания по кругам, которое в данном случае аналогично типу гонок Круг)
"Автомобили:"
Aston Martin DB9
Audi A3 3.2 Quattro
Audi A4 3.2 Quattro
Audi TT 3.2 Quattro
BMW M3 GTR
Cadillac CTS
Chevrolet Camaro SS
Chevrolet Cobalt SS
Chevrolet Corvette C6
Chevrolet Corvette C6-R
Dodge Viper SRT-10 Coupe
Fiat Grande Punto
Ford GT
Ford Mustang GT
Lamborghini Gallardo
Lamborghini Murcielago
Lexus IS300
Lotus Elise 111R
Mazda RX-7
Mazda RX-8
Mercedes-Benz CLK500
Mercedes-Benz SL500
Mercedes-Benz SL65 AMG
Mitsubishi Eclipse
Mitsubishi Lancer Evo VIII
Pontiac GTO
Porsche 911 Carrera S
Porsche 911 GT2
Porsche 911 Turbo S
Porsche Cayman S
Porsche Carrera GT
Renault Clio Sport V6
Subaru Impreza WRX STi
Toyota Supra Turbo
Vauxhall Monaro VXR
VW Golf GTi
"Саундтреки:"
Styles of Beyond — «Nine Thou» (Superstars Remix) (3:48)
T.I. — «Do Ya Thang» (4:05)
Rock — «I Am Rock» (3:23)
Suni Clay — «In A Hood Near You» (3:59)
The Perceptionists — «Let’s Move» (2:55)
Juvenile — «Sets Go Up» (3:37)
Hush — «Fired Up» (3:18)
DJ Spooky and Dave Lombardo feat. Chuck D — «B-Side Wins Again» (4:31)
Celldweller feat. Styles of Beyond — «Shapeshifter» (3:17)
Lupe Fiasco — «Tilted» (3:25)
Ils — «Feed The Addiction» (3:54)
Celldweller — «One Good Reason» (3:24)
Hyper — «We Control» (2:54)
Static-X — «Skinnyman» (3:23)
Dieselboy and Kaos — «Barrier Break» (6:27)
Disturbed — «Decadence» (3:18)
The Prodigy — «You’ll Be Under My Wheels» (3:53)
The Roots and BT — «Tao Of The Machine» (Scott Humphrey’s Remix) (3:06)
Stratus — «You Must Follow» (Evol Intent VIP) (3:55)
Mastodon — «Blood And Thunder» (3:41)
Evol Intent, Mayhem & Thinktank — «Broken Sword» (5:59)
Bullet for My Valentine — «Hand Of Blood» (3:17)
Paul Linford and Chris Vrenna — «The Mann» (3:28)
Avenged Sevenfold — «Blinded In Chains» (5:55)
Jamiroquai — «Feels Just Like It Should» (Timo Maas Remix) (3:00)
Paul Linford and Chris Vrenna — «Most Wanted Mash Up» (3:34)

I5-3570k
ASUSP8Z77 M-Pro
HIS radeon hd 6870
Hynix DDR3-1333 (8Gb)

#27 OFFLINE   Monster2009

    HardMan

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 459 сообщений
-1

Текущее настроение: Fine

Отправлено 16 Январь 2011 - 21:25

Новости о Need for Speed: Most Wanted


"NFS возвращается"
Вот и случилось долгожданное событие. Видимо продажи NFS: Underground 2 пошли вниз, так что руководство Electronic Arts, дабы не выпускать ситуацию из-под контроля, поспешило анонсировать очередную игру из культового сериала Need for Speed. Проект, получивший название Need for Speed Most Wanted, будет поистине мультиплатформенным и выйдет на PC, Xbox, PS2, GC, PSP, GBA, Nintendo DS, а также консолях нового поколения. Игра будет представлять комбинацию всего лучшего из того, что было в предыдущих частях. Нас с вами вновь ждут стритрейсерские подвиги на просторах известных мегаполисов, а также непременная возможность глубокого тюнинга своего авто. Не забыта и полиция, которая будет всячески мешать вашему продвижению по гоночной карьерной лестнице. Из прочих достоинств Need for Speed Most Wanted стоит упомянуть продуманную систему карьеры, которая станет еще одним стимулом к совершенствованию собственного мастерства. Хотя все это – лишь общие слова. Более конкретные детали мы узнаем, скорее всего, лишь на Е3 2005.
"Кто захочет Most Wanted?"
Серия Need For Speed - типичный образец удачного игрового сериала. Практически ни одна из частей гоночной саги не провалилась. Игры с приставкой Need For Speed всегда пользовались стабильным успехом, несмотря на то, что разработчики в последнее время предпочитали вносить минимум изменений. Вот и новая часть, Need for Speed: Most Wanted, грозит стать просто очередной аккумуляцией удачных идей, которые все мы уже видели не раз. Но так ли это на самом деле? Или же Need for Speed: Most Wanted может стать настоящей революцией в жанре? Ответ вы найдете в нашем превью.
"Most Wanted приближается"
Electronic Arts наконец-то сжалилась над поклонниками аркадных гоночных симуляторов и огласила точную дату выхода не нуждающейся в представлениях Need For Speed: Most Wanted - владельцы PC, PSP, GameCube, Xbox, PS2 и Nintendo DS могут обводить красным фломастером в календаре 25-е число 11-го месяца этого года.
Для тех, кто как обычно все пропустил, напомним, что новая серия одного из самых популярных racing-сериалов предложит вам смену времени суток, увлекательные перегонки с полицией, новые игровые режимы и систему репутации, позаимствованную прямиком из GTA. Роскошная графика, аркадная физика, глубокий визуальный тюнинг и масса лицензированных автомобилей прилагаются.
"Черный ящик Need for Speed"
Крупнейший издатель игрового ПО, Electronic Arts, в честь десятилетнего юбилея серии NFS выпустит специальную версию грядущего гоночного симулятора Need for Speed Most Wanted, получившую название Need for Speed: Most Wanted Black Edition. Коллекционное издание будет включать несколько не вошедших в стандартную версию трасс и автомобилей, набор концепт-арта и видеоматериалы, среди которых вы найдете кадры с участием Джози Маран (Josie Maran) - актрисы, известной по ролям в фильмах "Ван Хелсинг" и "Авиатор", а по совместительству: главного "лица" новой части гоночного сериала.
"Сайты - NFS: Most Wanted"
Если вы обожаете большие скорости, лакированные автомобили, красивых девушек и серию Need For Speed, то у нас есть для вас хорошая новость. На днях представители Electronic Arts объявили, что на просторах мировой паутины начал жить полноценной жизнью портал, посвященный последней игре из великой гоночной серии Need For Speed: Most Wanted. Ресурс выполнен с помощью технологии Flash, так что любители красивых сайтов останутся довольны. Кроме красивой внешней обертки, портал может похвастаться и богатым внутренним содержанием. Он готов предложить всем фанатам огромную подборку скриншотов, подробнейшую информацию об автомобилях и массу прочей полезной и интересной информации.
"Пробный заезд"
Из недр издательского гиганта Electronic Arts пришла информация о том, что в начале следующего месяца всех любителей больших скоростей и красивых автомобилей порадуют демо-версией Need for Speed: Most Wanted. Что войдет в ее состав – пока не известно. Однако издатели предпочитают корчить загадочные физиономии и обещать, что игрокам эта демо-версия обязательно понравится.
"Хиты в продаже"
На днях на прилавки магазинов отправилось сразу три долгожданных хита. Первым делом представители Electronic Arts отчитались о том, что очередную часть знаменитого гоночного сериала, Need for Speed: Most Wanted, уже можно искать в продаже. Причем релиз игрушки состоялся в один день практически на всех существующих игровых платформах.
Не остались без подарков и любители адвенчур. Их наверняка порадует известие о поступлении в продажу долгожданного квеста The Chronicles of Narnia: The Lion, The Witch and The Wardrobe. Напомним, что эта игрушка создана по мотивам одноименного фильма от Disney, который появится в кинотеатрах 9-го декабря.
А у симоводов – свой праздник. Специально для них приготовили специальную версию The Sims 2 под названием The Sims 2: Holiday Edition. В состав переиздания помимо самой игры вошло четыре десятка новых предметов рождественской тематики. Так что и в домах виртуальных человечков может наступить самый настоящий Новый Год.
"Разогнать Need For Speed"
Ребята с портала TweakGuides продолжают делать свое доброе дело, рассказывая игрокам, как максимально оптимизировать даже самую требовательную игру. На сей раз на их хирургический стол попал Need For Speed: Most Wanted, который был тщательно препарирован и приведен в должное состояние. Так что если на вашем компьютере эта игра постоянно тормозит или глючит, следуйте сюда и узнайте, как можно заставить игру выдавать максимальную производительность при минимуме ресурсов.
"Их разыскивает ГАИ"
Гоночный сериал Need For Speed всегда пользовался повышенной популярностью со стороны игроков. Первые несколько лет своего существования NFS ассоциировался со словом "прогресс", ведь каждая игра серии старалась привнести в жанр что-то новое, и тем самым выгодно отличалась от конкурентов. Однако в последнее время, после выхода NFS: Underground, сериал явно впал в состояние застоя. NFS: Underground 2 практически полностью копировала своего предшественника, обладая лишь минимумом дополнительных "фишек". Поэтому миллионы фанатов ждали выход Most Wanted очень насторожено. Не уж-то Electronic Arts вновь подсунет нам тот же геймплей? Или же мы наконец-то увидим новый Need For Speed? Хотите узнать ответы на эти вопросы? Тогда не пропустите наш обзор.
"Most Wanted без патчей ?"
Компания Electronic Arts сообщила о том, что больше не будет заниматься поддержкой симулятора уличных гонок Need For Speed: Most Wanted. Все началось феврале, фанаты серии NFS обсуждали, что же войдет в следующий патч, и какие ошибки он будет устранять. В беседе на форумах принимали участие и работники EA.
Однако сегодня неожиданно для всех руководство компании заявило, что больше не будет выпускать патчи и обновления для Need For Speed: Most Wanted из-за недостатка времени и занятости сотрудников в других проектах. Как заявил представитель руководства Electronic Arts, все ошибки будут учтены и исправлены в следующих релизах гоночной серии. Напомним, что за время существования игры вышел всего один патч, который исправлял небольшое количество ошибок. Фанаты в недоумении, а мы будем следить за развитием ситуации.

Сообщение отредактировал Monster2009: 16 Январь 2011 - 21:26

I5-3570k
ASUSP8Z77 M-Pro
HIS radeon hd 6870
Hynix DDR3-1333 (8Gb)

#28 OFFLINE   Monster2009

    HardMan

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 459 сообщений
-1

Текущее настроение: Fine

Отправлено 16 Январь 2011 - 21:35

"Превью Need for Speed: Most Wanted. По старым маршрутам"
Полдень. Пыльное шоссе за номером N. Несколько полицейских машин притаились вдоль обочины. Выжидают. Солнечные лучи медленно скользят по раскаленным крышам, скатываются словно с горки по лобовым стеклам и причудливо отражаются от начищенных офицерских значков. Тишина. Прошла минута. Спертый воздух, рев мотора, звук скользящих по асфальту шин и крошечный силуэт спортивного авто на горизонте. Упустили!
На другом конце шоссе новенький полицейский приемник бодро сообщает: "Бросить все силы на задержание!" Вскоре трасса заполняется шумной процессией. Бело-синие тона, гул сирены, густые облака пыли. "Идем на перехват!"
Нарушитель съезжает с шоссе и устремляется в центр города. Неудачный поворот, визг тормозов, машина теряет управление и врезается в стену высотного здания. Еще минута - и копы блокируют ее движение. Busted!
Нет, это не свежий сценарий для очередного голливудского хита и не вырезанный эпизод из киноленты “Gone in 60 seconds”, а всего лишь коротенький видеоролик к одной из самых ожидаемых игр этого года Need for Speed: Most Wanted .

Всё новое – это хорошо закамуфлированное старое

Это высказывание можно смело применить и к Most Wanted, так как она объединит в себе бескомпромиссность погонь NFS: Hot Pursuit и бесшабашный драйв NFS Underground. Новый город будет разделён на четыре части: центр, гавань, индустриальная зона и ещё один неизвестный на данный момент район. Все представленные в игре маршруты буду максимально интерактивны. В любой момент гонщик сможет съехать с основной дороги и помчаться по обходным маршрутам, минуя тем самым наиболее опасные участки трассы. Во время подобных маневров игроку предстоит прокатиться через поля для гольфа, судоверфи, городские парки и железнодорожные пути. Ну и, конечно же, в Most Wanted появится большое количество концептуальных нововведений. К примеру, все соревнования будут происходить в полуденное время суток. Девушки в коротких юбчонках призывно крутятся у самого капота, стильный тинэйджер в мятой бейсболке отсчитывает время до старта. Газ в пол – поехали! А вот и нет! Динамически изменяющиеся погодные условия превратят банальную гонку из вечного сравнения мощности и управляемости в состязание, где на первый план выходит техника вождения. Кроме того, появится новая фишка "speed-breaker" (знаменитый эффект замедления времени), во время действия которой укротить авто станет значительно проще.

Помимо карьеры в Most Wanted будет доступно еще восемь режимов игры: Toll Booth Races, Speed Trap Photos, Outrun, Outrun Best Route, Circuit, Sprint, Knockout и Milestones. Несмотря на наличие среди вышеперечисленных соревнований откровенных архаизмов, уснуть за "баранкой" у вас вряд ли получится. Парни в синих купальных костюмах и модных очках "как у Кобры" будут неустанно патрулировать город в поисках нарушителей. В элитной полицейской академии EA Canada их научили создавать блокады, устраивать засады, прижимать к обочине, вести погони на различных видах транспорта, включая вертолёт и детский велосипед. Чем чаще и эффектней вы сможете уходить от копов, тем выше будет ваша репутации. По результату набора определенного количества очков игрока премируют очередным гаджетом и заманчивой перспективой утереть нос более именитым гонщикам.

Черный Бумер

Неплохо обстоят дела и с автопарком, в котором будут представлены машины от таких концернов как BMW, Chevrolet, Ferrari, Ford, Honda, Nissan, Mercedes-Benz и многие другие. На данный момент запланировано более ста различных металлических лошадок, среди которых будут и редкие эксклюзивные модели. Что касается внешнего тюнинга, то здесь вас ждёт не менее приятная новость: на этот раз наборы деталей разрабатываются для каждого автомобиля в отдельности, дабы подчеркнуть индивидуальность внешнего вида. Несколько иначе обстоят дела с системой повреждений. Гладкие, блестящие игрушечные машинки таковыми и останутся, несмотря на многочисленные просьбы играющих. EA заявила, что отныне серия NFS будет ближе к аркадам, нежели к симуляторам. Стоит отметить, что серия NFS, особенно в последние годы, излишним реализмом и без того не отличалась.

Графическое оформление также не должно подкачать: высокополигональные модели автомобилей, мягкие тени, рельефное текстурирование, эффект "замыливания" картинки на высоких скоростях, снопы искр при касании препятствий – это лишь малая доля обещанных визуальных вкусностей.
Для участия в создании проекта была приглашена супермодель и актриса Джози Маран (Josie Maran), известная по фильмам "Авиатор" и "Ван Хельсинг". Ее пышные формы и карие глаза стали достоянием одного из персонажей игры, а именно стритрэйсерши Мии.

Most Wanted

Подводя итог, хочется заметить, что название новой части “Жажды скорости” говорит само за себя. Здесь есть и драйв, и умные полицейские, и отличное графическое и звуковое оформление – не хватает, пожалуй, лишь полноценной физики, но с этим нам, скорее всего, придется смириться. Стать самыми неуловимыми и самыми разыскиваемыми игроки смогут уже в ноябре этого года.
"Обзор Need For Speed: Most Wanted. Новая игра на старый лад"
После продолжительного прессования наших с вами мозгов всевозможными поделками на тему «стритрейсинга», а чаще всего – неприкрытыми клонами NFS: Underground, слова «тюнинг», «винилы» и «неон» начали не на шутку раздражать даже самых спокойных геймеров. Из оригинальной тематики для создания racing’ов уличные гонки быстро превратились в избитый штамп, встав в один ряд с набившими оскомину «избранными», «спасением мира» и «кровожадными инопланетянами». Естественно, развивать зашедшую в тупик тему дальше господа-разработчики из EA никак не могли. Нужны были свежие идеи, оригинальные решения и находки, способные дать серии NFS новую жизнь. И такие решения были найдены. Конечно, назвать их новыми нельзя, но после нескольких лет беспрестанных катаний по ночному городу и утомляющего обвешивания автомобилей всевозможными спойлерами возвращение в игру старых добрых копов воспринимается подобно глотку свежего воздуха. Нет, Most Wanted – это далеко не Hot Pursuit 3, но уже и не очередной Underground.


Underground-light

А все потому, что возвращаться к истокам жанра и отказываться от удачных игровых элементов из Underground 2 господа «электроники», конечно же, не стали. Как и прежде, в Most Wanted к нашим услугам отведен целый город, возможность свободно по нему колесить и однообразные гоночные маршруты, на скорую руку разбросанные по территории. К счастью, теперь поездки по улицам уже не играют такой роли как прежде, потому как разработчики вняли гласу разума и навесили на клавишу “B” возможность мгновенно перенестись к любой гонке без потери времени на самостоятельные поиски места состязания. Менее очевидный, но не менее значительный эффект дало принесение в жертву динамике богатых возможностей по части тюнинга. Поклонники Underground 2, ожидавшие от Most Wanted унаследования традиций, могут плакать – покрывать автомобили трехслойными винилами и мучаться с выбором подходящего под общий стиль бампера, капота и зеркала заднего вида теперь не придется. Основная роль в изменении внешнего вида авто была возложена заботливыми разработчиками на специальные «наборы тюнинга», включающие в себя большинство недоступных к ручной установке «обвесов». Самостоятельно же выбирать позволили только спойлеры, диски, окраску и еще несколько мелочей, а всевозможные выхлопные трубы и аудиосистемы вовсе были безжалостно отправлены в утиль. Но учитывая автопарк Most Wanted – это только к лучшему. Машины вроде Porsche Carerra GT или Lamborghini Gallardo все-таки мало нуждаются в ручной доводке.
Подобные изменения, естественно, не могли не сказаться на геймплее. Отсутствие необходимости убивать множество времени на праздные поездки по городу и измывательство над собственным автомобилем позволили максимально сосредоточиться на самих гонках. А в Most Wanted они, как и во всех играх серии NFS, на высоте, и заслуживают лишь самых лестных слов.
Прежде всего, хочется искренне поздравить разработчиков с тем, что они, наконец, избавились от своей назойливой «светобоязни» и вновь открыли для себя гонки в светлое время суток. Впрочем, из одной крайности «электроники» не преминули впасть в другую: воссоздать в Most Wanted суточный цикл ребятам не хватило то ли времени, то ли желания. В результате полюбоваться красочным закатом/восходом и вспомнить добрым словом Underground, рассекая трассу в свете неоновых реклам и уличных фонарей, в Most Wanted не удастся. А выполненные в единой цветовой гамме однообразные городские кварталы в разоблачительном солнечном свете выглядят откровенно убого и скучно. Что помешало разработчикам добавить в свое творение живописные загородные пейзажи а-ля Hot Pursuit 2 и порадовать нас яркими цветами – совершенно непонятно. Если вы страдаете страстным желанием за что-то опустить разработчиков лицом в помои: однообразный дизайн местного города – отличный для этого повод.

Сюжет Most Wanted, если его конечно можно таковым именовать, ни оригинальностью, ни особой увлекательностью, конечно же, не отличается. Для полноценной игры достаточно только знать, что впереди нас ожидает перечень из 15-ти противников, которым в честной гонке нужно непременно показать кто в доме хозяин. Но наличие заданного количества основных оппонентов ни в коем случае не значит, что для успешного завершения карьеры достаточно победить в точно таком же числе состязаний. На самом деле игра до неприличия продолжительна, ведь полтора десятка вышеупомянутых гонщиков – это только члены местной ранговой системы, называемой Blacklist, а к дуэлям с ее участниками кого попало не допускают. Беспокоится тут особо не о чем – чтобы удостоиться чести нужно всего лишь доказать свою «профпригодность», и отправляться за орденами. А утверждать свой статус и зарабатывать необходимый для гонки с очередным членом Blacklist рейтинг, как несложно догадаться, мы будем именно в гонках.

По сравнению с Underground 2 этот аспект был подвергнут определенным изменениям, связанным в первую очередь с некоторой переориентацией игры. Взамен нескольким ушедшим режимам гонки разработчики не поленились привести достойную замену в виде Tollbooth и Speedtrap. И если первый режим, несмотря на замысловатое название, представляет собой ни что иное, как несколько подзабытую гонку с «чекпойнтами», то со вторым дела обстоят интереснее. Так, в Speedtrap победитель определяется не по прохождению финишной черты, а путем подсчета скорости проезда специальных контрольных точек, а значит лидером далеко не всегда становится первый пришедший к финишу. Тем не менее, останавливаться на трассе для отдыха здесь все же не рекомендуется, ибо отстающих игра нещадно штрафует.
Не обошлось, конечно, и без традиционной ложки дегтя. Любимый многими drag окончательно превратился в утомительное состязание со скриптами, постоянно перекрывающими дорогу огромными грузовиками/фургонами и т.д. В результате некоторые гонки стали практически непроходимыми, и если бы для продвижения в карьере пришлось выигрывать во всех состязаниях подряд – было бы, наверное, совсем туго.
К сожалению, несколько подкачали и обещанные эпические погони с участием множества полицейских автомобилей. Нет, с реализаций здесь почти все в порядке – погони действительно способствуют выделению в кровь массы адреналина, и смотрятся со стороны просто великолепно. Но вот то, как сей элемент игры используют разработчики, оставляет желать много лучшего. Чтобы стимулировать геймера к хулиганским выходкам и измывательству над полицией штата авторы игры не побрезговали насильственно ввести в Most Wanted особый рейтинг. Не набрали нужный его уровень, и состязание с очередным членом Blacklist для вас закрыто. Вот и приходится «через не хочу» гонять по улицам под аккомпанемент полицейских сирен и выполнять нехитрые задачки, подбрасываемые разработчиками. Нанести городу определенный ущерб, сбив пару столбов и деревьев, протаранить энное число полицейских авто или продержаться в погоне некоторое время – после сотого повторения эти и подобные деяния начинают очень сильно надоедать. Да и полиция не спешит поначалу ввязываться в погоню, пуская по вашему следу в лучшем случае лишь пару патрульных машин, не упускающих шансов отстать где-то по дороге. Но стоит блюстителей правопорядка окончательно разозлить, и отделаться от кучи полицейских автомобилей, джипов и даже вертолета будет не так-то просто. Впрочем, местный аналог slo-mo и возможность заманивать безмозглых копов в ловушки позволят вам при должном усердии выбраться практически из любой передряги.

На пути к фотореализму

В плане графических красот серия NFS никогда не пасла задних. Most Wanted исключением не стала – разработчики приложили для этого максимум усилий. И хотя прорисовка городских кварталов и обделенного полигонами трафика со времен Underground 2 изменилась мало, автомобили-участники гонок выглядят теперь, не побоюсь этих слов, просто потрясающе. Невероятно реалистичные отражения и солнечные блики, играющие на зеркальных поверхностях вашего Porsche 911 Carrera S или Lamborghini Murcielago, оставляют очень мало шансов отличить искусственную картинку от реальности. И все это отлично уживается с довольно демократичными по сегодняшним меркам системными требованиями. Единственные претензии к визуальной составляющей Most Wanted кроются в весьма пренебрежительном отношении разработчиков к владельцам видеокарт ATI. Конечно, топорные зубчатые тени и непонятное преобладание желтого оттенка над всеми остальными цветами по-своему красивы, но оценить это сумеют далеко не все. Хотя, возможно, на R5хх с Shader Model 3.0 дела бы пошли лучше (гораздо, гораздо лучше – Прим. Ред.).


О звуке и музыке говорить особо нечего. Они, как и прежде, довольно хороши, хотя подбор музыкальных треков, на мой взгляд, несколько уступает последним двум частям серии с припиской Underground. Хотя это – не более чем дело вкуса.

Что в итоге?

Играть обязательно. Собственно, этими двумя словами можно было бы ограничить всю рецензию, но этого бы наверняка не поняла злобная редакция. Тем не менее, говорить больше не о чем. Несмотря на некоторые огрехи и недостатки, Most Wanted заслуживает самого пристального внимания с вашей стороны, и даже немножко больше. Конечно, хватит ли у вас терпения пройти игру до конца – это уже другой вопрос, но о том, чтобы не играть, не может быть и речи. NFS: Most Wanted – одна из лучших игр уходящего года. В чем, конечно же, никто и не сомневался?
"Первый взгляд. Need for Speed: Most Wanted"
Изображение
В то время как Ubisoft вынашивает планы того, как бы откусить от рынка аркадных гонок кусок побольше, Electronic Arts — хозяин этого самого рынка — тоже не стоит на месте, а вовсю клепает очередное продолжение своей стрит-рейсерской саги Need for Speed Underground.

Рецепт создания Need for Speed: Most Wanted далек от оригинальности, зато все ингредиенты проверены временем и как на подбор убойны: огромное количество лицензированных машин, отличная графика, богатейший саундтрек и конечно же — широчайшие возможности тюнинга и моддинга автомобилей (в Electronic Arts уже давно смекнули, что в каждом существе мужского пола, вне зависимости от возраста, живет мальчишка, помешанный на красивых машинках).

Автопарк не менее разнообразен, чем в предыдущих частях: в Most Wanted можно будет оседлать не только спортивные машины, но и суперкары, а также классические “muscle cars” вроде бессмертного Ford Mustang. С физикой все остается без изменений. Гравитация есть? Вроде да. Ну и слава богу — что еще нужно аркадной гонке? Помимо щадящей физической модели, Most Wanted унаследует от Underground 2 две важнейших черты — огромный открытый мир и свободу выбора.


Гвоздем же программы является возвращение на улицы Need for Speed наших старых знакомых — копов, которые когда-то гонялись за нами в Need for Speed 3: Hot Pursuit. На этот шаг разработчики пошли в основном из-за жалоб игроков: по их словам, без преследования со стороны полиции стрит-рейсинг получался каким-то пресным и тепличным.

Что ж, если кому-то не хватало адреналина в “обезжиренных” Underground и Underground 2, то теперь есть шанс наверстать упущенное. В Most Wanted, помимо собственно гоночного рейтинга, будет еще и “черный список” — перечень самых отчаянных гонщиков, которые разыскиваются полицией. Попасть на его вершину, не угодив в лапы полиции, весьма непросто. Копы в Most Wanted станут одной из самых страшных угроз для игрока. Во-первых, их будет очень много. Во-вторых, блюстители порядка могут похвастаться отличным искусственным интеллектом. Забудьте о толпах дебилов, которые, дружно мигая мигалками, висят у вас на хвосте. Приготовьтесь к перехватам, засадам, блок-постам, обходным маневрам и прочим хитростям, которые использует дорожная полиция в настоящих погонях. Поверьте на слово: в реальной жизни за баранками полицейских машин сидят далеко не профаны, а настоящие мастера своего дела. Для самых же неуловимых стрит-рейсеров в запасе у местных копов найдется даже парочка вертолетов, вооруженных ракетами.

Следует отметить, что EA избрала очень правильный путь для своей стрит-рейсерской серии. Из простенькой бюджетной гонки она уже выросла в игру с богатым миром и огромным количеством возможностей. В Most Wanted этот рост продолжится дальше.

Сообщение отредактировал Monster2009: 16 Январь 2011 - 21:38

I5-3570k
ASUSP8Z77 M-Pro
HIS radeon hd 6870
Hynix DDR3-1333 (8Gb)

#29 OFFLINE   Folkavo

    I - bet. You - fold.


  • Администраторы серверов CS
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 6 195 сообщений
47

Текущее настроение: Balanced

Отправлено 17 Январь 2011 - 17:20

И все-таки есть кто играет в NFS WORLD?
Я не пойму суть темы, просто выложить инфу чтобы она тут была, а как же обсуждение, советы?
Мы не прекращаем играть, потому-что мы стареем...
мы стареем, когда прекращаем играть.

#30 OFFLINE   Monster2009

    HardMan

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 459 сообщений
-1

Текущее настроение: Fine

Отправлено 19 Январь 2011 - 18:26

"Статья - Need for Speed: Most Wanted"
Серия Need for Speed вот уже несколько лет успешно опровергает научную теорию о том, что кровосмешение внутри родовой общины ведет к появлению уродцев. Need for Speed Underground работала на движке Need for Speed: Hot Pursuit 2. Need for Speed Underground 2 использовала доработанную физическую модель Need for Speed III: Hot Pursuit и “свободный город” из Motor City Online. Разработчики, похоже, выжимают собственные идеи, как апельсины в рекламе напитков — тщательно и фанатично. Анонсированный полгода назад проект Need for Speed: Most Wanted есть не что иное, как результат скрещивания концепций Underground (стрит-рейсинг), Underground 2 (большой город) и Hot Pursuit (догонялки с полицией). Именно так, без малейших намеков на инновации или революции, создается главный гоночный блокбастер этого года. Премьера — традиционный ноябрь-месяц. Аудитория — адепты восьми главных игровых платформ, включая Xbox 360. Прогнозируемые кассовые сборы — выше, чем звезды в небе.

Очень черный список

Изображение
Итак, главная особенность девятого по счету приступа “жажды скорости” — триумфальное возвращение Государственной инспекции безопасности дорожного движения (или как там она за границей называется?). В Most Wanted вам будут строить козни моторизированные, летающие и даже лежачие полицейские. Разработчики пригласили опытных консультантов, которые делают все возможное, чтобы виртуальные блюстители дорожного порядка вели себя ничуть не хуже своих реальных коллег. Искусственный интеллект научится организовывать кордоны, ставить “ежей”, “оттирать” вас к обочине и делать прочие гадости. Причем не в одиночку — одновременно игрока смогут преследовать до пятнадцати гаишников. И, судя по качеству моделей автомобилей, главным оружием полиции станут системные требования.

Как привести в бешенство пожирателей холестериновых пончиков? Легко и просто! Нужно попасть в “черный список” и стать самым разыскиваемым гонщиком в городе (отсюда и название — Most Wanted). За дерзкие выходки (езда по железнодорожным путям, превышение скорости, игнорирование кокетливых подмигиваний светофора, издевательства над копами) будут начисляться очки так называемого Rap Sheet — рейтинга, который фиксирует хулиганские достижения игрока. После нескольких громких “успехов” вы обязательно окажетесь в хит-параде пятидесяти самых безрассудных уличных гонщиков. Фотороботы этих отчаянных парней висят на видном месте в каждом полицейском участке. После этого поездка за новым антикрылом на другой конец города превратится в настоящий подвиг, ведь за вами тут же увяжутся преследователи, которых придется сбрасывать с хвоста.

Впрочем, самое интересное, разумеется, будет происходить на трассе. Всего в игре запланировано восемь видов гонок. Так, в Most Wanted появится Milestones — езда от чек-пойнта к чек-пойнту. Экстремалы по достоинству оценят новую версию дрифта — Toll Booth Races, в которой придется демонстрировать самые сумасшедшие трюки. Доработаны и старые режимы — они стали сложнее и разнообразнее.

Интересные возможности появятся и у игрока. Одной из главных фишек станет режим замедления времени (Макс Пейн назвал бы это bullet-time), который очень поможет в критических ситуациях — например, когда надо прошмыгнуть под прицепом грузовика. Разработчики оправдывают свою аркадную выходку так: “На самом деле это реалистично. Ведь в стрессовой ситуации вы начинаете соображать гораздо быстрее!”

Сумма технологий
Изображение
Нам тоже трудно поверить, но это действительно скриншот.

Реализм в “Жажде скорости” традиционно ущемлен в правах. Вряд ли у машин будет модель повреждений. Во-первых, существует такая неприятная вещь, как лицензионное соглашение. В конюшне Most Wanted нашлось место для целых ста стальных коней (сравните с тремя десятками из Underground 2 и пятьюдесятью двумя из Juiced) от азиатских, европейских и американских лошадников. И нас терзают смутные сомнения, что какой-нибудь автоконцерн “Форд” будет рад, если гордость его конструкторов — роскошный “мустанг” — стараниями игрока превратится в самую натуральную отбивную. Во-вторых, Most Wanted — немного не та игра, которой вообще нужна модель повреждения. В Need for Speed не принято пристегивать ремни безопасности, ездить на скорости ниже ста двадцати миль в час и давить на тормоз перед поворотами. “Жажда скорости” вот уже десять лет делается для русских по всему миру. То есть для тех, кто любит быструю езду. И машины здесь ломаться не должны, иначе о веселых стартах наперегонки с копами можно будет забыть.

Зато не стоит забывать о новой особенности трасс: они стали более интерактивными. Раньше у фонарных столбов была дурная привычка растворяться в воздухе, стоило нам их сбить. Теперь предметы “меблировки” ведут себя в соответствии со всеми законами физики. Врезаясь в светофоры, заборы и телефонные будки на скорости (напишите здесь ваше любимое число от 100 до 300+) миль в час, будьте готовы к интерактивным последствиям. На последней E3 показывали эпизод, в котором самоотверженная BMW M3 на всех парах врезалась в лесовоз. Гонщик и его баварская красавица отделались одним легким испугом на двоих, а вот грузовику не поздоровилось: тросы лопнули, и бревна посыпались на дорогу. Таким образом, вы сможете использовать окружающий мир на благо себе и на вред преследователям.
Изображение
Копы вышли на покрытую асфальтом тропу войны.


Мощный физический движок — не единственная заслуга программистов ЕА Canada. Новый графический мотор рисует потрясающей детализации окружение. На смену обтянутым блеклыми текстурами коробкам, которые символизировали здания в серии Underground, пришли сложные и красивые конструкции. Город в Most Wanted, разумеется, делится на несколько районов: спальные кварталы, нарядный, залитый неоновым светом центр, суровые промзоны и порт. Размер мегаполиса — в два раза больше “деревни” из Underground 2. Впечатляет.

Но больше всего “досталось” машинкам. Божественно — первый эпитет, который приходит в голову, когда любуешься Mazda RX-8 или Mitsubishi Eclipse GSX. Машины обтянуты в текстуры высочайшего разрешения, а в тонированных окнах отражается небо. Острые углы из полигонов? Только там, где они есть у настоящих машин. Вообще разработчики настолько горды результатом своих трудов, что даже добавили в игру Speed Trap Photos — режим, который идеально подойдет всем любителям фотоохоты на красивые автомобили.

Ну, и самое вкусное — саундтрек. Хип-хоп, металл, поп-рок, альтернатива и взвод знаменитых исполнителей — все как и прежде.

Цитата

Изображение
Все мужчины мечтают найти под рождественской елкой такую машинку. Даже те, кто давно не верит в Деда Клауса.
Изображение
Интересно, зачем гонщик изобразил на асфальте это загадочное граффити? Пытается общаться с инопланетянами?

"Лицо с обложки "
Новые виды гонок, режим замедления времени, отменная графика, ударный саундтрек — все это, ей-богу, мелочи. Ведь главной фичей Need for Speed: Most Wanted станет известная модель Жози Маран (о-о-о, какие у нее фичи!). Звезда “Ван Хельсинга” и “Авиатора” исполнит в Most Wanted роль гонщицы Мии — нашей проводницы в мир безумных скоростей. Она будет давать советы, знакомить игрока с авторитетными стрит-рейсерами, устраивать гонки и ангельским голоском предупреждать, что повторять показанные в игре трюки на настоящей дороге — не самая лучшая идея.

Кстати! На одной пресс-конференции у Жози спросили, что она думает по поводу видеоигр. Вот ответ: “Видеоигры — куда более личное и интимное развлечение, нежели кино”. После таких заявлений даже страшно предположить, чего можно ждать от Most Wanted.

Цитата

Изображение
Давайте знакомиться! Читатели "Игромании", это Жози. Жози, это читатели "Игромании".


* * *

Автоконвейер в Electronic Arts, кстати, открыт уже два года. Раз в двенадцать месяцев, строго по расписанию, мы получаем глянцевый хит, от которого, несмотря на все видимые недостатки, просто невозможно оторваться. Технология оправдывает себя: “прокат” только первого Underground составил восемь миллионов копий, что приблизительно равно тиражу всех предыдущих игр. Так была обнаружена золотая стрит-рейсерская жила, а сериал раз и навсегда превратился в нечто дорогое и гламурное. Корпорация Electronic Arts успешно переоборудовала легендарную гоночную серию в фаст-фуд на колесах. Впрочем, катаясь в ноябре 2005 года по трассам Most Wanted, вы вряд ли вспомните наши слова — настолько увлекательной и многообещающей выглядит игра.

Процент готовности: 80%

Будем ждать? Даже если вы спрячетесь в шкаф, Most Wanted все равно приедет за вами и настойчиво просигналит под окнами. Вы как миленький спуститесь вниз и оседлаете роскошную машину, на заднем сиденье которой сидит Жози Маран, а в цилиндрах двигателя кипит закись азота.
"Статья - Need for Speed: Most Wanted"
“Потребители устали от сиквелов. Вот уже долгое время продажи игр в последние четыре месяца года сокращаются, и виной тому засилье тайтлов с порядковыми номерами в названиях”, — стращает аналитическое агентство Wedbush Morgan Securities. Доля истины в этом есть: если продолжения выходят слишком часто, от них быстро устаешь. Анонсы новых частей Tom Clancy’s Splinter Cell давно вызывают одну апатию, а игры по Mario или Pokemon — как минимум, отвращение.

Издатели понимают это не хуже нас. И некоторые из них уже нащупали выход. Обратили ли вы внимание, что с прошлого или позапрошлого года сиквелы многих игр от Electronic Arts, Ubisoft и (в меньшей степени) Activision резко прибавили в качестве, при том, что временные интервалы между ними не превышают и года? Это уже не банальные расширения с десятью новыми уровнями, пятью пушками и тремя дополнительными текстурами, как это было принято раньше и как это остается сейчас у большинства других компаний. Это всякий раз новые игры, максимально дистанцирующиеся от своих предшественников. Prince of Persia: The Sands of Time разительно отличается от Prince of Persia: Warrior Within, который, в свою очередь, столь же сильно отличается от Prince of Persia: The Two Thrones. Аддоны для The Sims 2 несут в себе больше изменений, чем все Sims-клоны вместе взятые. А сериал Need for Speed за последние четыре года обзавелся четырьмя новыми играми — и каждая из них предлагала что-то новое.

Равнение на эталон

http://www.igromania.../47708/nfs1.jpg
У машины бьются стекла и царапается корпус, но на ходовых качествах это никак не сказывается. Зато полицейские автомобили разваливаются только так.


Если спросить человека, знакомого с Need for Speed с середины с 90-х годов, о том, какая часть этого сериала была самой лучшей, то вам, скорее всего, назовут Need for Speed III: Hot Pursuit. Эта игра была идеальна практически во всех отношениях, но самое главное, за что ее все так любили — это режим Hot Pursuit, гонки с полицией. Такие погони были и до Need for Speed III (еще в The Need for Speed) и после (High Stakes, Hot Pursuit 2), но ни в одной из этих игр они даже близко не приближались к тем безумствам, которые творились в третьей части. В Most Wanted копы после долгого перерыва снова возвращаются на дороги.

Игра встречает нас несколькими стильными роликам (боже, какие шикарные здесь цветофильтры!), раскрывающими завязку сюжета. Мы играем за безымянного уличного гонщика, который очень хочет попасть на первую строчку “блэклиста” — списка самых разыскиваемых стрит-рейсеров. Ему это почти удается, но в самый последний момент главный герой проигрывает гонку своему злейшему конкуренту Рейзору, теряет машину (она достается победителю) и попадает в руки полиции. Из рук копов его выручает девушка по имени Миа (ее играет актриса Джози Маран), и главному герою приходится начинать все заново. Самый серьезный челлендж будет в конце игры, после победы над последним соперником из “черного списка” — вам придется уходить от всей полиции города.

Увы, запала сценаристов хватило лишь на завязку и финал, потому что по ходу игры роликов нет (“презентации” гонщиков-конкурентов не в счет), а сюжет топчется на одном месте. Пока вы выигрываете один заезд за другим, Миа сотоварищи присылают вам бессодержательные SMS’ки: “Привет, это Миа. Тебя ищут копы, так что будь осторожен”, “Шалом, сосунок, на проводе Рейзор. Я гляжу, ты снова решил бросить мне вызов. Ну, посмотрим, кто кого”.

Toooo looooong

http://www.igromania.../47708/nfs2.jpg
И тут мы атаковали очередной мусоровоз в лоб. Что сказать - красиво получилось!

До выхода игры мы задавались вопросом, почему ее назвали не Hot Pursuit 3, а Most Wanted. Теперь ответ очевиден — потому, что здесь нет режима “Горячей погони”! Вместо этого нам предлагают то же, что и в NFS Underground 2. Круговые гонки, спринт (заезд из точки А в точку Б), соревнования на выбывание, гонки по чекпойнтам и “драг”, сложность которого наконец-то понизили до приемлемого уровня. Суть этого режима в том, что игроку надо выиграть заезд на короткой дистанции, используя ручную коробку передач. В Underground’ах это было невыносимо сложно: стоило чуть-чуть поторопиться или опоздать с переключением передачи на одну миллисекунду — и заезд можно было считать проигранным.

Единственный новый режим (Speedtrap) представляет собой видоизмененный вариант гонки по чекпойнтам. Разница лишь в том, что обычно на “чеках” прибавляют время (ровно настолько, чтобы успеть доехать до следующей точки), а здесь замеряют скорость, с которой вы проезжаете через контрольные точки. На финише эти цифры суммируются, и тому, у кого сумма больше, присуждается победа.

http://www.igromania.../47708/nfs3.jpg
Если рядом в этот момент окажутся копы, их пришибет обломками. А нам - хоть бы хны.

Сами по себе гонки по-прежнему интересны, и в первую очередь это заслуга фирменной NFS-физики. В мире нет больше ни одной автоаркады, где был бы настолько безупречно соблюден баланс между реалистичностью и удобством управления. Автомобили в Most Wanted ведут себя почти как настоящие (сильно кренятся на крутых поворотах, “ныряют” подвеской на ямах, клюют носом при торможении, аутентично жужжат, когда сдаешь назад) и при этом управляются всего пятью клавишами. В консольных гонках из серии Burnout, не раз упоминавшихся на наших страницах, таких ощущений вы не получите: машинки там хоть и носятся на сумасшедших скоростях, но физика у них — как у пластмассовых моделей...

...Другое дело, что всего этого уже недостаточно, чтобы сохранить интерес к игре. После двух подряд частей NFS Underground вышеперечисленные режимы изрядно приелись, а физика по сравнению с NFS Underground 2 изменилась слишком незначительно (чуть легче стало управление), чтобы подарить новые впечатления. Гонки с полицией здесь сугубо факультативны: если во время заезда и встретится патрульная машина, она, конечно, бросится вас догонять, вот только... встречаются они редко и в первой половине игры никакой угрозы не представляют — даже если их больше десятка.
http://www.igromania.../47708/nfs4.jpg
Финальная гонка настолько напряженна, что после ее прохождения чувствуешь себя как выжатый лимон.

Во время прогулок по городу (в перерывах между гонками можно колесить в любом направлении подобно тому, как это было в NFS Underground 2) полицейские встречаются чаще, но стимула состязаться с ними попросту нет. Ну да, поначалу это, конечно, интересно — пока не поймешь, что копы не смогут поймать тебя, только если сам этого не захочешь. Ближе к середине игры они умнеют, а в самом конце — превращаются в натуральных шумахеров-камикадзе. Но вот незадача: не каждый осилит даже первую треть кампании — в “лучших” традициях NFS Underground ее продолжительность такова, что у среднего геймера прохождение займет три-четыре дня чистого времени.

Кошки-мышки со служителями закона не дают ничего, разве что награда за вашу голову постепенно растет, причем ее размер зависит от вашего “старания”. Чем больше полицейских машин участвовало в погоне, чем больше из них вы разбили/повредили и чем больше разнесли городских построек, тем больше будет итоговая сумма.

Нитроускорение за опасную езду теперь не начисляют, оно накапливается само по себе во время движения (аналогичным образом наполняется и “стакан” замедления). Игре это пошло на пользу — отныне нет нужды в пустопорожнем лихачестве. А вот тактика обгона с использованием “воздушных мешков”, которая была завязана на этом, теперь не работает.

Исчезла и большая часть магазинов с сотнями и тысячами запчастей, что, опять же, не может не радовать — в предыдущей части за каждой новой наклейкой на бампер приходилось пилить через весь город. В Most Wanted магазинов всего несколько штук, да и у тех ассортимент небогатый. Покупать нужно только самое необходимое — на все денег не хватит.
* * *

Most Wanted оставляет странное ощущение: с одной стороны, отчетливо понимаешь, что перед тобой качественная игра, лучшая в своем жанре. С другой стороны, не менее отчетливо понимаешь, что она могла бы быть еще лучше, сделай разработчики в начале кампании нормальные погони с копами. Most Wanted долго запрягает, еще дольше едет, а когда дело доходит до самого интересного, выясняется, что все игроки-пассажиры давно вышли на промежуточных станциях — кому-то не хватило терпения, кому-то стало скучно на полпути к концовке.

Несмотря на это, от всей души советуем: пройдите игру до конца, финальная гонка с копами стоит тех нескольких дней, что вы потратите на это. Если бы у нас в итогах года была номинация “Лучший игромомент-2005”, мы, не раздумывая ни секунды, отдали бы первый приз Most Wanted. Не будь этой погони — игра получила бы как минимум полбалла ниже.

P.S. За день до сдачи этой статьи в интернете появились сохраненные игры для Most Wanted. Если хотите посмотреть финальную погоню, но проходить до конца лень, то загляните на наш диск в раздел “КОДекс”.

Реиграбельность — да

Классный сюжет — нет

Оригинальность — нет

Легко освоить — да

Оправданность ожиданий: 70%

Геймплей: 8.0

Графика: 8.0

Звук и музыка: 8.0

Интерфейс и управление: 9.0

Дождались? Игра, лучшая в своем жанре, но не самая лучшая в сериале Need for Speed. С копами, но без вменяемого режима погони. И с интересными гонками, которые есть только в самом конце традиционно длинной кампании.

Рейтинг “Мании”: 8.5

I5-3570k
ASUSP8Z77 M-Pro
HIS radeon hd 6870
Hynix DDR3-1333 (8Gb)

#31 OFFLINE   Monster2009

    HardMan

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 459 сообщений
-1

Текущее настроение: Fine

Отправлено 19 Январь 2011 - 18:35

"Музыка NFS: Most Wanted"
Поиграв в ту или иную игру, подавляющее большинство геймеров задумываются: а как выудить из недр движка тот или иной ресурс? Кому-то нужны текстуры, кто-то зарится на трехмерные модели персонажей или техники, некоторых хлебом не корми, дай только переписать игровые тексты... Но наибольшей популярностью среди геймеров пользуется, разумеется, музыка из компьютерных игр.

Сложно найти игроманьяка, который бы не хотел наживить набор любимых аудиотреков в WinAMP и слушать их отдельно от игры, например, во время работы или выполнения школьных домашних заданий. Только за первые две недели с момента выхода в свободную продажу очередного гоночного шедевра от Electronic Arts — Need for Speed: Most Wanted — к нам пришло несколько сотен писем с просьбой рассказать, как выдрать из игры музыку. Рассказываем...

Музыкальное игрокопание

Удостоверьтесь, что у вас есть около гигабайта свободного места на винчестере: все те операции, которые мы будем проводить далее, очень требовательны к дисковому пространству. Весь саундтрек и фоновая музыка хранятся в файле MW_Music.mus, который лежит в Директория игры\Sound\Pfdata Копируем его в какую-нибудь рабочую папку и туда же распаковываем архив с прикладными программами (они лежат на нашем диске). Хитрые разработчики решили скрыть ресурсы от разных распаковщиков и добавили в начало файла 256 байт мусора. Его-то мы и ликвидируем, запустив программу из архива с красноречивым названием Kill1st256bytes.exe.


Скорость работы программы зависит от процессора вашего компьютера и состояния дисковой подсистемы. Обычно она длится 7—10 минут. По окончании работы программы будет создан файл MW_Music.tmp с вырезанными начальными 256 байтами. Сам файл MW_MUSIC.mus можно удалить, больше он нам не понадобится. Теперь натравливаем на очищенный от мусора файл универсальную программу — распаковщик для последних игр электронщиков — eaconv.exe от VAG, которая и вытянет музыку. Программа консольная: если не хотите долго разбираться с параметрами командной строки, просто запустите файл extract_music.bat и ждите. В результате мы получаем около трех тысяч wav-файлов с музыкой из игры.

Почему так много? Дело в том, что в «Музыка NFS: Most Wanted» разработчики снова решили вернуться к концепции динамической музыки, то есть музыкальный фон меняется в зависимости от того, что происходит на экране. Уже сейчас можно прослушать все треки, загрузив их в WinAMP. Вот только удовольствие от такого прослушивания получить не так просто: при переходе от одного трека к другому происходит задержка, которая здорово раздражает. Необходимо склеить фрагменты. Можно, конечно, воспользоваться каким-либо сторонним софтом, но только представьте себе, сколько придется потратить времени, чтобы из всей этой кучи «обрезков» воссоздать полноценные композиции: ведь они никак не пронумерованы, и где начало, а где конец какой композиции, заранее неизвестно. Поэтому мы воспользуемся третьей программой из расположенного на наших дисках набора — NFS_MW_WAV_joiner.

Запустите утилиту, дождитесь окончания ее работы (несколько минут) — все треки будут аккуратно склеены в полноценные мелодии, которые можно конвертировать в MP3-формат с нужным вам битрейтом или записать диск и подарить другу.

По мелочи

При конвертировании в MP3 нужно делать ресэмплинг, то есть повышать частоту дискретизации, так как в игре она составляет 36 kHz, а нам надо 44.1. Для примера приведу параметры для кодека LAME (входит в состав практически всех кодек-паков):

lame.exe -h --resample 44.1 -b 320 -m stereo 01.wav 01.mp3

Также хотелось бы отметить то, что в игре через меню проигрывается только 26 треков, а при распаковке получается 27. Видимо, безымянный трек был по каким-то причинам не включен в игру, но остался зашитым в ядро игры.


И в завершение нашего сегодняшнего разговора приводим полный перечень названий игровых музыкальных композиций. Можете переименовать соответствующим образом итоговые MP3-файлы.

1. Hush «Fired Up»

2. The Perceptionists «Let’s move»

3. DJ Spooky and Dave Lombardo (feat. Chuck D) «B-Side Wins Again»

4. Bullet for my Valentine «Hand in Blood»

5. Lupe Fiasco «Tilted»

6. The Prodigy «You’ll be Under My Wheels»

7. Celldweller «One Good Reason»

8. Rock «I am Rock»

9. Avenged Sevenfold «Blind in Chains»

10. Тот самый безымянный трек

11. Disturbed «Decadence»

12. Hyper «We Control»

13. Static-X «Skinnyman»

14. Suni Clay «In a Hood Near You»

15. T.I. presents The P$C «Da Ya Thang»

16. Celldweller feat. Styles of Beyond «Shapeshifter»

17. Styles of Beyond «Nine Thou (Superstars remix)»

18. Juvenile «Sets Go Up»

19. Mastodon «Blood and Thunder»

20. Jamiroquai «Feels Just Like It Shoiuld (Timo Maas remix)»

21. The Roots and BT «Tao of the Machine (Scott Humphney’s remix)»

22. Ils «Feed the Addiction»

23. Diesel Boy + Kaos «Barrier Break»

24. Evol Intent, Mayhem & Thinktank «Broken Sword»

25. Stratus «You must follow (Evol Intent VIP)»

26. Paul Linford and Chris Vrenna «Most Wanted Mash Up»

27. Paul Linford and Chris Vrenna «The Mann»
"Коды по "Need for Speed: Most Wanted""
Сразу после заставочных роликов появляется экран с надписью Click to Continue. Находясь на этом экране, наберите на клавиатуре следующие коды (в случае успеха появится соответствующее сообщение):

iammostwanted — разблокировать все машины (подтверждающего сообщения не будет);

givemethegto — разблокировать машину GTO (подтверждающего сообщения не будет);

burgerking — разблокировать гонку Burger King Challenge;

castrol — разблокировать машину Castrol Ford GT.

Если у вас на жестком диске будут сохраненки от первой или от второй части Need for Speed Underground, вам автоматически начислят не $30 000, а $40 000.
"Коды по "Need for Speed: Most Wanted" (easter eggs)"
Одного из ваших соперников (не из блэклиста, а обычного гонщика) зовут K9, и он ездит на черном «Порше». Точно такой же персонаж с точно такой же машиной есть в фильме «13-й район».
"Коды по "Need for Speed: Most Wanted""
В начале гонки (во всех режимах, кроме «драга») постарайтесь не выжимать газ до упора — пусть стрелка на спидометре чуть-чуть опустится вниз до того положения, когда она изменит цвет. На экране высветится надпись «Perfect Launch» (идеальный старт), и у вас появится шанс оторваться от соперников еще в самом начале гонки.

Опытным путем было установлено, что начинать игру лучше всего на машине Chevrolet Cobalt SS, а потом поменять ее на Eclipse (когда он станет доступен).
"Коды по "Need for Speed: Most Wanted""
Тягачи с бревнами в Need for Speed: Most Wanted своей физической моделью напоминают железнодорожный состав. Кажется, что сдвинуть их с места или оторвать прицеп нереально. Однако такой способ есть. Сделать это можно при помощи полицейского вертолета. Когда рейтинг разыскиваемости достигает максимума, вертолеты то и дело пытаются сесть вам на крышу. Если в этот момент вертолет столкнется с тягачом, грузовик улетит в одну сторону, а прицеп — в другую. (Денис Перминов)
"Тюнинг авто. Need for Speed: Most Wanted"
Под лучами палящего солнца плавится асфальт. Воздух раскален до предела, на кузовах машин обтекает краска... Два спорткара с эмблемами «Мира фантастики» на крышах на бешеной скорости проносятся мимо поста ДПС. На хвосте у гонщиков пять полицейских автомобилей с логотипом «Игромании». Машины из общего потока — грузовики, «скорые», простые легковушки — тоже выглядят очень странно. На капотах и дверях мелькаютизображения известных актеров и певцов...

Сегодня мы научимся перерисовывать «винилы» для всего автотранспорта NFS: Most Wanted.

Основы рестайлинга

Зайдите в корневую папку игры. В первую очередь нас интересует каталог \CARS, в котором хранится информация обо всех транспортных средствах. В нем находится несколько подпапок: большинство соответствует названию машин, например \350Z, но в некоторых хранятся трехмерные детали сразу для всего автопарка. В каталоге \WHEELS собраны колеса, в \BRAKES — следы торможения, \SPOILER — это хранилище спойлеров, \ROOF — крыши машин.

Обратите внимание, что в папке \CARS ряд директорий отвечает за городской транспорт. В папке \TAXI хранятся данные о такси, в \TRAFMINIVAN — параметры мини-фургончиков, в \TRAFFIRE — все о пожарных машинах, \TRAFGARB отвечает за мусоровозы, а \TRAFPIZZA — за машины для доставки пиццы. Большинство каталогов, отвечающих за автомобили, формирующие трафик, начинаются с буковочетания «TRAF».

В любом подкаталоге директории \CARS обычно лежит три архива: GEOMETRY.bin — геометрия модельки, TEXTURES.bin — текстуры, VINYLS.bin — автотатуировки, или так называемые «винилы», наносимые на корпус. Отдельного упоминания заслуживает архив TEXTURES.bin, расположившийся в корне \CARS. Он отвечает за логотипы различных транспортных компаний (отображаются на стеклах авто).

Вернитесь в корневой каталог Most Wanted и загляните в директорию \TRACKS. В ней находятся различные игровые трассы. В первую очередь нас интересует каталог \L2RA, в котором собраны арты для мини-карты, а также изображения маршрутов (показываются перед стартом любой гонки).

Еще раз вернитесь в корневую директорию игры и отыщите среди множества файлов и папок каталог \LANGUAGES. Он содержит все игровые тексты на множестве языков, кроме русского. К сожалению, локализовать Most Wanted мы не сможем: утилиты для этого пока не вышли, хотя, очень вероятно, что через месяц-другой появятся. Зато никто не помешает нам откорректировать файл LanguageTextures.bin с текстурами всех игровых шрифтов.
Изображение
Импорт текстур в Photoshop. Теперь можно дать волю фантазии и начать творить.
Изображение
MWtex — с помощью этой крохотной утилиты можно извлечь практически всю графику из игры.

Цитата

Видео

Чтобы выдернуть из игры видеоролики, вам понадобится утилита NFS: MW Movie Extractor, которую вы, как и прочие, упомянутые в статье программы, можете взять снашего DVD из раздела «Игрострой». Установите утилиту и зайдите в ее корневой каталог. Отыщите среди файлов vp6_decoder.exe и запустите его — начнется инсталляция специального декодера, используемого в роликах MW. После его установки загляните в корневую директорию NFS: MW, найдите папку \MOVIES и скопируйте ролики в директорию c NFS: MW Movie Extractor.

После этого запустите файл командного сценария с именем Convert и подождите несколько минут, пока конвертер переведет игровые заставки в формат *.avi, с которым может работать большинство современных медиапроигрывателей.


Дизайн автомобиля

Для изменения внешнего вида автомобилей и некоторых элементов города нам понадобятся следующие утилиты:


MWtex — крохотная программа для извлечения текстур из игровых архивов и добавления в них самодельных артов. С файлами моделей и прочими bin-архивами она работать не умеет.

DDS plugin (direct draw surface) для Adobe Photoshop — плагин, позволяющий загружать и сохранять изображения в формате dds.

Adobe Photoshop — комментарии излишни.

Запустите утилиту MWtex. Щелкните правой кнопкой мышки по пустой области таблицы, в контекстном меню выберите пункт Load. Откройте файл VINYLS.bin из любой подпапки директории \CAR — например, \BMWM3. На экране появится множество «винилов», каждый из которых сопровождают две картинки: непосредственно изображение, наносимое на корпус машины, и его маска (альфа-канал), которая определяет прозрачность некоторых областей картинки.
Изображение
Menu Tweak — программа для изменения меню NFS: Most Wanted.


Выберите любой «винил», скажем, BMWM3_FLAME01, и его маску — BMWM3_FLAME01_MASK. Извлеките элементы из архива: щелкните правой кнопкой мыши по выбранной строке таблицы и в выпадающем меню выберите команду Export.

Когда изображение и альфа-канал разархивируются, откройте dds-файл с помощью Photoshop. Но сначала требуется «прикрутить» к нему DDS plugin. Скопируйте файл плагина dds.8BI в корневую директорию Photoshop, а все файлы из папки Dlls поместите в каталог \Windows\System32. Теперь наш графический редактор готов к работе! Откройте файл BMWM3_FLAME01.dds и перерисуйте его так, как вам захочется. Если в голову не приходит ничего оригинального, то навскидку можем предложить вам следующие варианты — украсить корпус спорткара изображением флага, какого-нибудь животного или абстрактного тату (таких изображений много на сайтах по татуажу).

Обратите внимание, холст с «винилом» состоит как бы из двух частей, на каждой из которых располагается один и тот же арт. Причем картинка, изображенная на нижней половинке, должна быть симметричной относительно арта сверху. Если проигнорировать этот, казалось бы, пустяковый момент, то в игре готовьтесь увидеть не шикарный «винил», а полную абракадабру: смазанное пятно или набор треугольников.
Изображение
Стильный черный фон Empty black screen with reflections.


Когда рисунок будет завершен, выберите пункт меню File\Save As. В поле Format установите значение DDS и нажмите кнопку Сохранить. Перед вами появится дополнительное окно, в котором нужно обозначить специфические параметры DDS-файла. В поле Mip Maps поставьте галку напротив пункта No Mip Maps. Выберите из списка Save Format значение 8:8:8:8 ARGB (32 bit) и щелкните по кнопке Save. По аналогии перекроите маску изображения — файл BMWM3_FLAME01_MASK.dds. При изменении альфа-канала не забывайте, что белые участки маски соответствуют видимым частям «винила», а черные, наоборот, невидимым. Оттенки серого цвета позволяют делать плавные переходы.

Изображение перерисовано, теперь надо импортировать его в игровой архив. Вернитесь к утилите MWtex и откройте в ней исходный bin-архив (если, конечно, вы его закрывали). Отыщите в списке изображение, которое вы видоизменяли (в нашем случае это BMWM3_FLAME01), и кликните правой кнопкой мышки по элементу, в выпадающем меню выберите пункт Import. Укажите путь к обновленному «винилу», проделайте аналогичную операцию с альфа-каналом. Перекройка остальных изображений (картинок мини-карты, текстур) проводится точно так же.

Обратите внимание, что не во всех bin-архивах игры (в особенности это касается файлов с картами) используется формат P8. При сохранении через Photoshop перерисованного изображения вам необходимо указать тот формат, который имел арт до коррекции.Ferrari 360 Spider

За всю историю серии NFS разработчики не выпустили ни одной утилиты для изменения игрового контента. Создатели, напротив, стараются максимально затруднить геймерам доступ к графике, музыке и скриптам. Несмотря на все эти ограничения, народные умельцы всегда находили лазейки. Утилиты для видоизменения автомобилей существуют подо все игры серии, кроме... NFS: Most Wanted. Но, судя по всему, эта недоработка будет исправлена в самом ближайшем будущем. Немецкий модостроитель с ником Arushan недавно импортировал в NFS: MW модель Ferrari 360 Spider.

Пока в интернете доступны лишь скриншоты машины, но Arushan собирается в течение месяца выложить полноценную модель, а чуть позже и самодельные утилиты, с помощью которых видоизменять тачки в игре сможет любой желающий.


Твиканутое меню

Надоело стандартное игровое меню? Хотите его изменить? В этом вам поможет программа NFSMW Menu Tweak. Утилита позволяет сменить стандартный фоновый рисунок игры на один из встроенных в Most Wanted бэкграундов: Car Lot, Career SafeHouse, Customization Shop или Customization Shop — Backroom. Но, пожалуй, самым интересным вариантом оформления является черный экран с отражениями — Empty black screen with reflections. Если ни один из вариантов вас не впечатлил, то вы всегда можете вернуться к исходной версии «задника» Original (platform crib).

* * *

Мы разобрались, как перерисовывать изображения на кузовах авто, но никто не мешает вам проделать то же самое с картинками на стенах домов, плакатами и другим игровым артом. Принцип работы — точно такой же, только хранятся соответствующие изображения в папках с другими названиями.
"Коды по "Need for Speed: Most Wanted" (читательские хинты)"
Чтобы легко выиграть гонки-преследования с участием полиции, постарайтесь добраться до места, указанного на скриншотах. Там находится здание, рядом с которым выстроились в ряд несколько автобусов. Забирайтесь на вершину постройки и аккуратно съезжайте на крыши автобусов. Полицейские машины будут бесноваться внизу, не в силах до вас добраться, а время меж тем будет тикать. Когда наберете достаточно очков, спускайтесь вниз и отрывайтесь от копов (Дмитрий, Learnt@rambler.ru).

Сообщение отредактировал Monster2009: 19 Январь 2011 - 18:37

I5-3570k
ASUSP8Z77 M-Pro
HIS radeon hd 6870
Hynix DDR3-1333 (8Gb)

#32 OFFLINE   Monster2009

    HardMan

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 459 сообщений
-1

Текущее настроение: Fine

Отправлено 24 Февраль 2011 - 00:21

"Бонус от Shift 2: Unleashed"
Издательство Electronic Arts анонсировало Shift 2: Unleashed Limited Edition — специальное издание для тех, кто оформит предзаказ на игру. Среди бонусов в первую очередь стоит отметить три эксклюзивные машины: красные Nissan Silvia spec.R Aero (S15), Alfa Romeo Giulietta QV и совершенно шикарную серо-коричневую Lamborghini Murcielago LP640.

К ним добавят 40 эксклюзивных гонок. Среди них, например, гонка Single-Type, где все стартуют на одинаковых машинах, или Old vs. New Challenge — соревнование классических моделей с самыми современными автомобилями, или гонка Manufacturer Showdown, в которой можно будет выяснить, какой именно производитель выпускает самые быстрые машины. Игра должна появиться на прилавках уже этой весной.
"Статья - Shift 2: Unleashed"
Случилось то, о чем мы говорили еще во время анонса первого Shift полтора года назад: серьезную кольцевую гонку выделили из серии Need for Speed, окончательно избавив ее от необходимости нравиться всем, кто играет в NFS каждый год. Теперь в качестве основных конкурентов игры EA оптимистично называют Forza Motorsport 3 и Gran Turismo 5. А выпустить Shift 2: Unleashed собираются уже весной следующего года — то есть как раз тогда, когда все вдоволь наиграются в Gran Turismo 5 и будут готовы к приему еще одной большой кольцевой автогонки.

Всего этого безусловно бы не случилось, не продайся первый Shift тиражом в четыре миллиона экземпляров. Но этот успех стал во многом неожиданным даже для самих EA, которые до конца не понимали, что за игру они хотят видеть. Как оказалось, финальная версия Shift очень сильно отличалась от первых E3-билдов: ее физику серьезно упростили, сделав уклон в сторону массовой аудитории. Теперь таких казусов быть не должно — Shift вырос в самостоятельную серию, и англичане Slightly Mad Studios (напоминаем: под этим именем скрываются бывшие авторы симуляторов GTR и GT Legends) получили необходимую творческую свободу.

То, как они ей воспользовались, заметно сразу — из игры про блестящие машинки Shift 2: Unleashed превратился в продукт с официальной лицензией FIA (Международной федерации автоспорта). Появились сразу два лицензированных гоночных чемпионата: недавно основанный международный FIA GT1 и европейский FIA GT3. По используемой технике они аналогичны старому FIA GT, который уже был в обеих частях GTR: старые знакомые Maserati MC12, Aston Martin DBR9, Porsche, Corvette (а вот с Ferrari 430, которые стартуют в GT3, пока не ясно — у EA нет лицензии на машины итальянской марки). Все эти машины уже были в первой части Shift, но по отдельности и в вымышленной раскраске; лицензия же позволяет проводить гонки с соблюдением всех формальностей.

Будут ли в игре полноценные гоночные уик-энды с квалификацией и пит-стопами, пока не сообщается, как, впрочем, и о наличии всех трасс из календаря обоих чемпионатов. Пока EA предпочитают заострять наше с вами внимание на каких-то совсем уж посторонних вещах вроде обновленного вида из кабины (игра будет имитировать наклон головы в поворотах и давать вид из шлема пилота) и появления ночных гонок.

Поэтому самой важной новостью (разумеется, после официальной лицензии FIA) касаемо Shift 2 лично нам видится появление в игре социальной сети Autolog прямиком из свежего Need for Speed: Hot Pursuit. Мы уже писали о том, насколько она оживляет одиночные гонки с ботами в Hot Pursuit, но в Shift, с его кольцевыми трассами, все должно быть еще лучше. Ведь теперь нам предстоит бороться с друзьями не за лучшее время прохождения какого-то абстрактного перекрестка трех дорог в пустыне, а ставить рекорды реальной гоночной трассы Спа-Франкошамп!

Изображение
С лицензией чемпионата FIA GT1 нам не нужен никакой GTR 3. Впрочем, SimBin все еще собираются его когда-нибудь выпустить.
Изображение
Эту Maserati Gran Turismo уже можно было купить в составе DLC Exotic Cars для первой части, так что нового тут — только ночные гонки.

* * *

Первый Shift был сильной, но очень шероховатой игрой, изо всех сил пытавшейся усидеть на двух стульях — аркадном и симуляторном. Поэтому не нужно удивляться столь быстрому анонсу сиквела: для того чтобы исправить невыносимый искусственный интеллект, странную физику и добавить в игру лицензированные чемпионаты, не нужны годы разработки. Нужно всего лишь дать этим людям сделать такой Shift, какой они хотят. Похоже, что в EA это наконец-то поняли.

I5-3570k
ASUSP8Z77 M-Pro
HIS radeon hd 6870
Hynix DDR3-1333 (8Gb)

#33 OFFLINE   Monster2009

    HardMan

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 459 сообщений
-1

Текущее настроение: Fine

Отправлено 10 Март 2011 - 19:06

Pagani Huayra будет представлена в Shift 2

«На протяжении нескольких веков ветер считали парадоксом природы. Временами нежный и ласковый, он обладает неимоверной разрушительной силой». Нет, мы не сошли с ума, это всего лишь строки из пресс-релиза. Скажем прямо, речь идет о новом итальянском спорткаре Pagani Huayra.

Автомобиль, названный в честь бога ветра Аймара Уайра Тата, обладает шестилитровым двигателем V12 мощностью 700 л.с. и комфортно себя чувствует на скорости 370 км/ч. Стоимость «гиперкара» составит порядка 900 тысяч евро. Компания Electronic Arts наверняка сделала все возможное, чтобы заманить это чудо автопрома на виртуальные треки Shift 2: Unleashed. И, надо сказать, ей это удалось. Сегодня издательство сообщило, что Pagani Huayra появится в новом гоночном проекте студии Slightly Mad в качестве эксклюзива.

Интересно, найдется ли у разработчиков еще что-нибудь, чем они смогут нас порадовать? Ведь до релиза Shift 2: Unleashed осталось не так много времени - игра поступит в продажу уже 31-го марта.

Дневники разработчиков Shift 2. Первый выпуск

Как вы думаете, в чем заключается разница между симулятором и аркадными гонками? Ответ на этот вопрос знает каждый, кто хотя бы раз садился за руль виртуального автомобиля. Управление, поведение машины на дороге и даже аварии – в симуляторе все это должно быть максимально приближенным к реальности. По мнению большинства, этому критерию на данный момент соответствует лишь одна игра – Gran Turismo 5. Но, согласитесь, все может измениться в мгновение ока. Особенно в условиях скорого релиза Shift 2: Unleashed.

Убеждать никто никого не станет, в некоторых случаях это просто-напросто бесполезно. Лучше взгляните на это. Перейдя по ссылке, вы найдете первый номер дневников студии Slightly Mad, который на днях выложила в Сеть компания Electronic Arts. Называется он очень четко и ясно – Realism. Разработчики демонстрируют нам процесс «перехода» от реального к виртуальному. Ролик смонтирован таким образом, что границ между ними практически не заметно. Если бы не соответствующие подсказки, с первого раза можно и не понять, где мы видим настоящих гонщиков и их автомобили, а где игру.

Все это, конечно, впечатляет. Но будет ли новый симулятор весь таким? Надеемся, разработчики дадут нам ответ в следующих выпусках своего дневника. Ну а пока напомним, что целевыми платформами для Shift 2: Unleashed являются PC, PlayStation 3 и Xbox 360. Игра поступит в продажу на территории Европы 24-го марта.

I5-3570k
ASUSP8Z77 M-Pro
HIS radeon hd 6870
Hynix DDR3-1333 (8Gb)

#34 OFFLINE   vurdalak

    Уже был тут


  • Участники
  • PipPip
  • 41 сообщений
0

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 13 Март 2011 - 12:19

а где можно скачать все версии включая самые первые?

#35 OFFLINE   DarkSon

    ___________


  • Участники
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 461 сообщений
0

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 13 Март 2011 - 12:47

 vurdalak (13.03.2011, 12:19) писал:

а где можно скачать все версии включая самые первые?
В принге у драйва начиная с самых первых есть

#36 OFFLINE   Nero

    Позитивный! :)


  • Участники
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 025 сообщений
17

Текущее настроение: Starving

Отправлено 28 Март 2011 - 09:22

пару дней назад на по4ту письмо, о возможности предзаказа игры Shift 2, пришло ;)
воть трейлер

Сообщение отредактировал Nero: 28 Март 2011 - 09:25

Sound: AIMP -> GIGABYTE GTX 770 -> YAMAHA RX-V577 -> YAMAHA NS-777 + YAMAHA NS-C444 + YAMAHA NS-333 + YAMAHA YST-SW315
Video: KMPlayer -> GIGABYTE GTX 770 -> Samsung UE46F8000

#37 OFFLINE   Monster2009

    HardMan

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 459 сообщений
-1

Текущее настроение: Fine

Отправлено 23 Апрель 2011 - 20:03

Гараж Shift 2: Unleashed пополнится легендарными авто 26-го апреля

Не прошло и месяца с момента выхода Need for Speed Shift 2: Unleashed (PC, PS3, Xbox 360), как Electronic Arts оперативно приступила к пополнению своего банковского счета с помощью дополнительного контента. Первым собирать денежные надои отправится DLC под названием «Легенды» (Legends). За столь громкой вывеской скрывается небольшой автомобильный парк, под крышей которого скопилось аж тринадцать стальных и очень породистых жеребцов времен 60-х и 70-х годов прошлого столетия.

В список мокрых фантазий любого автомеханика входят: Alfa Romeo Giulia Sprint GTA (1965), Austin Mini Cooper S (1965), BMW 3.0 CSL Gr. 5 (1975), Ford Capri RS3100 Gr.4 (1974), Ford Escort Mk1 RS1600 (1971), Ford GT40 Mk.I (1965), Ford Lotus Cortina (1963), Jaguar E-Type Lightweight (1963), Nissan Fairlady 240ZG (S30) (1971), Nissan Skyline 2000GT-R (C10) (1972), Porsche 911 Carrera RSR 3.0 (1974), Porsche 914/6 GT (1970), Shelby Cobra "Daytona" Coupe (1965) и Team Need For Speed Porsche 911 Carrera RSR 3.0.

Одними автомобилями дело не ограничивается – «Легенды» притащат с собой во вселенную Shift 2 и пять новых трасс: Dijon-Prenois (1972), Hockenheim (1982), Monza (1958), Rouen-Les-Essarts GP (1966), Rouen-Les-Essarts Short (1952) и Silverstone (1975). Цена за такой набор, естественно, будет приличной – 10 долларов или 800 Microsoft Points. «Легенды» покажутся на PSN и XBLA 26-го апреля. Про PC ничего сказано не было. Трейлер, демонстрирующий все вышеозначенное добро, можно найти в нашем видеоразделе.

I5-3570k
ASUSP8Z77 M-Pro
HIS radeon hd 6870
Hynix DDR3-1333 (8Gb)

#38 OFFLINE   Monster2009

    HardMan

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 459 сообщений
-1

Текущее настроение: Fine

Отправлено 31 Июль 2011 - 11:50

Need for Speed:
The Run

Изображение

Выпускные данные

Разработчик: EA Black Box
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Модель распространения: розничная продажа/цифровая доставка
Жанры: Arcade / Racing (Cars) / 3D

Статусы по платформам и регионам
Европа PC/Xbox360/PS3/Wii/3Ds в разработке, запланирована на 18 ноября 2011 г.
США PC/Xbox360/PS3/Wii/3Ds в разработке, запланирована на 15 ноября 2011 г.

Описание

Геймерам предстоит принять участие в нелегальных гонках по просторам Северной Америки — от Сан-Франциско до Нью-Йорка без правил и запретов. Отметим, что при создании игры использовалась революционная программная технология Frostbite 2, которая позволила поднять качество графики и физическую модель на новый уровень.
Кроме этого интересный сюжет игры будет раскрываться через впечатляющие видеоролики и появится обновленная версия социальной системы Autolog, которая отслеживает и сопоставляет достижения игроков.

ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ

От Золотых ворот до Эмпайр Стейт Билдинг. Примите участие в The Run - нелегальной гонке, проходящей по самым знаменитым и опасным дорогам от Сан-Франциско до Нью-Йорка. На пути к финишной черте лежат города, пустыни, горы, каньоны. Здесь нет никаких правил - каждый сам за себя.

Вы - главный козырь. Ставка в этой гонке - жизнь Джека. Но у него есть то, чего нет у других участников соревнования, а именно - вы. Ваша задача - уберечь героя, которого преследуют призраки прошлого, а также помочь ему добраться до Нью-Йорка живым и занять первое место.

Против всех. Подключитесь к системе Autolog, сравните свои результаты с результатами друзей и станьте лидером. Теперь Autolog теперь отслеживает развитие вашей карьеры - в борьбе за звание самого быстрого водителя на счету каждая секунда каждой гонки.

Поразительные возможности Frostbite 2. Новый движок Frostbite 2, разработанный всемирно известной студией DICE, обеспечивает беспрецедентный уровень визуализации, погружения в игровой процесс и эмоциональной отдачи.

Напряженные сетевые состязания. С помощью системы автоматического поиска игроков вы можете присоединиться к существующим заездам без очереди, или создать собственную гонку, пригласить друзей, составить список любимых испытаний и сразиться за лидерство на всех этапах The Run. Докажите свое превосходство во всех сериях заездов, и вы получите доступ к эксклюзивным машинам, улучшениям и навыкам персонажа.

"Подробности:"
Джек – живая мишень. Но он нашел способ спасти свою жизнь. Все, что от него требуется, - победить в опасной гонке, проходящей от побережья до побережья Северной Америки. Старт - в Сан-Франциско, финиш – в Нью-Йорке.

Эта гонка называется The Run. Три тысячи миль от Сан-Франциско до Нью-Йорка полны неожиданностей. Никаких ограничений скорости. Никаких правил. Никаких друзей. Джеку предстоит сразиться с самыми отчаянными гонщиками на узких городских улочках, покрытых льдом серпантинах и в глубоких каньонах. Останавливаться нельзя: ведь на хвосте у Джека висит полиция и люди, которые хотят прикончить его во что бы то ни стало.
"Новости:"
" Need for Speed: The Run покажется в магазинах 18-го ноября"
Соскучились по серии Need for Speed? Нет? Ну, боссов Electronic Arts не особо волнует ваше мироощущение. Они обещали сделать к концу этого года новую часть Need for Speed – они ее сделают.

Сегодня издательство презентовало минутный тизер, знакомящий заядлых виртуальных водителей с Need for Speed: The Run – свежей гоночной игрой в серии NFS, которая должна выйти 18-го ноября этого года на PC, PS3, Xbox 360, Wii и вроде бы DS. Правда, список платформ еще не подтвержден официально. Неизвестно и название студии, работающей над The Run. Хотя с большой долей вероятности ей окажется EA Black Box – других вариантов у «Электроников» нет. Да и по низкобюджетным киновставкам угадывается почерк мастеров.

Чему же будет посвящен сюжетный отрезок новой игры? Так называемой нелегальной гонке «The Run» – ее трасса пролегает от Сан-Франциско и до самого Нью-Йорка. Количество участников исчисляется сотнями гонщиков, готовых рискнуть и прокатиться по одной из самых опасных дорог. Никаких ограничений на скорость тут нет. Правил тоже нет, верные напарники отсутствуют. Зато есть высокие ставки и, вероятно, неплохой призовой фонд. Ради которого, если судить по тизеру, кого-то очень быстрого попытаются убить. Гонка не на жизнь, а на смерть!

Последняя деталь связана с гаражным богатством игры – в конце тизера засветились такие автомобильные марки как Porshe, Ford, Audi, BMW, Aston Martin, Mazda и Lamborghini. Остальные подробности, по идее, прибудут со дня на день.
"Electronic Arts анонсировала Need for Speed: The Run"
Теперь с пометкой «официально». Electronic Arts, отважно выпустив завлекалочку в виде тизера, формально анонсировала Need for Speed: The Run – новую часть гоночного сериала с богатой историей за плечами. За разработку новинки действительно отвечает канадская кузня Black Box, а на правах ее целевых платформ выступают PC, PS3, Xbox 360, Wii и 3DS. Игра должна показаться в магазинах 15-го ноября в США и 18-го ноября в Европе.

С основным посылом Need for Speed: The Run все уже знакомы – нам в качестве одного из бесстрашных любителей скорости суждено принять участие в незаконной гонке под названием «The Run», стартовые колодки которой расположены рядом с мостом «Золотые Ворота» в Сан-Франциско. Финишная же ленточка дожидается победителей в Нью-Йорке, недалеко от знаменитого небоскреба Эмпайр-стейт-билдинг. Гонка предстоит не из легких, так как на кону – не только слава, но и жизнь. Лавирование в густом потоке трафика, улепетывание от полиции, филигранная езда по занесенным снегом горным дорогам и каньонам, испещренным обрывами, – все это есть в The Run. По-голливудски «захватывающий» сюжет тоже имеется, не сомневайтесь.

Вдобавок новая игра создается на движке Frostbite 2 – том самом, который числится на правах технологической основы Battlefield 3. Соответственно, наши очи будут ублажать в меру реалистичная физика и высокая детализация автомобилей, правдоподобные погодные эффекты и непередаваемое ощущение скорости.

Многопользовательская часть Need for Speed: The Run опять-таки будет представлена в форме онлайновой системы Autolog, хорошо показавшей себя в Need for Speed: Hot Pursuit и Shift 2: Unleashed. Другие подробности отсутствуют.
"Новая Need for Speed на движке Battlefield 3"
После утечки информации, которая случилась в конце прошлой недели, Electronic Arts решила зря не терять время и официально анонсировала новую часть Need for Speed. Игра выйдет 17 ноября на РС, PlayStation 3, Xbox 360 и, как ни странно, Nintendo Wii. Информация о сюжете подтвердилась — в The Run игроков ждет захватывающая поездка из Сан-Франциско в Нью-Йорк, которая будет сопровождаться стычками с полицией и другими гонщиками.

Главная новость заключается в том, что Need for Speed: The Run создается на базе движка Frostbite 2 от студии DICE, который, напомним, также предстанет перед нами во всей красе в шутере Battlefield 3. Это означает, что от новой Need for Speed мы вправе ждать не только красивую графику, но и высокую интерактивность с реалистичной физической моделью и соответствующей системой повреждений. Кроме того, в Need for Speed: The Run появится обновленная версия социальной системы Autolog, которая откроет перед гонщиками новые возможности, сопоставляя и отслеживая их достижения.

«В этом году серия Need for Speed выходит на новый уровень, — говорит Джейсон ДеЛонг, исполнительный продюсер EA, — Мы думаем, что Need for Speed: The Run удивит игроков напряженным и захватывающим сюжетом и невероятной атмосферой масштабных событий. Но игра не может обойтись также без крутых машин и безумных погонь. Именно это мы и готовим — взрывную гонку, в которой игроки будут испытывать удачу на скорости 350 километров в час».
"Preview
Need for Speed:
The Run (Первый взгляд)"

Don't fall to pieces,
Don't give up or give down,
Keep your eyes on the road,
Can't stop the world,
Can't stop the phones,
And I can't turn around.
Gavin Rossdale «Can't Stop the World»


EA Black Box долго готовилась к возвращению на трассы Need for Speed. Сойдя с дистанции осенью 2008-го после вялой Need for Speed: Undercover, студия уволила часть сотрудников, переехала из Ванкувера в Бернаби и променяла машины на скейтборды. В прошлом году она на пару с EA Singapore запустила онлайновую Need for Speed World, проехавшую мимо широкой публики без громких фанфар. Зато ее новый проект, Need for Speed: The Run, обречен на пристальное внимание — в какой еще гоночной аркаде есть QTE-заставки?

Невероятный кросс

Прежде чем поклонники жанра успеют вынуть из чуланов топоры и вилы, замечу, что эпизоды, где нас просят крутить стиками и давить на кнопки, — обычное интерактивное 3D-кино. Стандартная вещь в наши дни, просто Black Box — первая, кому пришло в голову скрестить эти сценки с заездами. К тому же они составляют не более 10% прохождения.

Под ролики подведена сценарная основа. Известно, что молодой человек по имени Джек окажется втянутым в нелегальную гонку по территории США от западного побережья до восточного. Сан-Франциско, Лас-Вегас, Денвер, Нью-Йорк — 300 километров дорог! Кстати, впервые в Need for Speed антуражи и названия взяты из реальности, что, по мнению авторов, придает убедительности сюжету. Да и чем вымышленная Америка интереснее настоящей?

Какой черт дернул Джека отправиться в рискованную поездку, Black Box не раскрывает. Демо-версия, представленная на Е3, тоже не спешила делиться секретами, и бросила зрителей в самую гущу повествования. Герой мчит по ночному Чикаго, обгоняя соперников, и тут в его Ford Mustang Shelby GT500 врезается автомобиль.

Dangerous and moving

Выкарабкавшись на улицу, незадачливый водитель улепетывает от преследователей на своих двоих. «Не думайте, будто у нас очень длинные „пешеходные“ секции, — поясняет продюсер проекта. — Что бы там ни было, ваша задача — как можно скорее вновь сесть за руль». Джек тем временем носится по переулкам и по-голливудски скачет с крыши на крышу, пока игрок помогает ему точными нажатиями.

Завидев патрульный Ford Taurus с одиноко стоящим копом, Джек бросается на полицейского. Снова QTE! В один из моментов демонстратор намеренно пропускает нужную кнопку. «А что было бы в противном случае?» — спрашиваю я. «Тогда дальнейшая погоня развивалась бы иначе».

Но одной промашки мало, чтобы угробить Джека. Обезвредив законника серией ловких приемов, парень прыгает в «крейсер». Таймер предупреждает — за 5 минут мы должны удрать из Чикаго. Правда, сначала для этого надо «стряхнуть» вертолет — мафиози, которым чем-то не угодил наш герой, яростно палят из пулемета. Приходится петлять изо всех сил, управляя тяжелой машиной, лишь бы не попасть под прожектор.

Тоннели, развязки, проспекты, стройплощадки… Мы летим, слепо повинуясь огромным стрелкам указателей, ненадолго передавая контроль режиссеру всякий раз, когда он хочет поразить чем-нибудь зрелищным. Чикаго выглядит на удивление здорово, ведь графикой в Need for Speed: The Run заведует движок Frostbite 2, который канадцы взяли напрокат у грядущего шутера Battlefield 3. Black Box многие месяцы работала бок о бок с DICE, оттачивая физику транспортных средств.

Наконец, в вагонном депо вертолет задевает грузовик с топливом. Ударная волна опрокидывает «Форд», и тот, кувыркаясь, падает на рельсы. Герой медленно приходит в себя и оглядывается по сторонам. Он висит в салоне перевернутого автомобиля. Почти как в Heavy Rain, мы двигаем джойстиком и стучим по кнопкам, пытаясь найти выход. Действовать надо быстро — поезд, мчащийся к месту аварии, явно не успеет затормозить. За миг до столкновения Джек выбивает стекло.

Здесь разработчики завершают показ… и уходят от прямых ответов. Будет ли мультиплеер? Нет-нет, сегодня речь о нем не идет, зато в The Run встроена система Autolog, которая научилась учитывать результаты заездов в «сингле». Какие модели мы встретим? Полный список огласят ближе к релизу, но Black Box постаралась включить дорогие модификации популярных марок (скажем, Audi R8 GT V10 и BMW M3 GTS). Прикручена ли поддержка DirectX 11 на РС, коли ее уже давно заявили для Battlefield 3 и Frostbite 2 в целом? О, это вопрос на миллион долларов.
* * *

Аркада с быстрыми машинами, холеной картинкой и эффектными роликами — заманчивая идея. Главное — не повторить печальную судьбу Undercover и Carbon.


Сообщение отредактировал Monster2009: 02 Сентябрь 2011 - 13:36

I5-3570k
ASUSP8Z77 M-Pro
HIS radeon hd 6870
Hynix DDR3-1333 (8Gb)

#39 OFFLINE   Monster2009

    HardMan

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 459 сообщений
-1

Текущее настроение: Fine

Отправлено 31 Июль 2011 - 11:58

Изображение

"В сети появились новые скриншоты игры Need for Speed: The Run:"

Прикрепленное изображение: nfs__1_.jpgПрикрепленное изображение: nfs__2_.jpg Прикрепленное изображение: nfs__3_.jpg


I5-3570k
ASUSP8Z77 M-Pro
HIS radeon hd 6870
Hynix DDR3-1333 (8Gb)

#40 OFFLINE   Monster2009

    HardMan

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 459 сообщений
-1

Текущее настроение: Fine

Отправлено 31 Июль 2011 - 12:00

И еще пару скринов:

Прикрепленное изображение: nfs__4_.jpg Прикрепленное изображение: nfs__5_.jpg
I5-3570k
ASUSP8Z77 M-Pro
HIS radeon hd 6870
Hynix DDR3-1333 (8Gb)





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Наши страницы: Страница в FacebookГруппа в моем миреГруппа вконтактеЛента в Twitter