Свернуть блок чата
Кричалка
|


Aддон World Of Warcraft: Cataclysm
#261 OFFLINE
Отправлено 13 Октябрь 2010 - 18:20
не нада указывать что мне делать ,и я не скажу куда тебе идти...
#262 OFFLINE
Отправлено 13 Октябрь 2010 - 19:07
ФuH (13.10.2010, 17:58) писал:
Появилась более-менее реальная информация, что патч 4.0.1 появится уже на этой неделе. Мы все еще пытаемся получить больше информации относительно этого, но, действительно, патч 4.0.1 скорее всего будет запущен за несколько дней перед Blizzcon, который запланирован на 19е число этого месяца.
Супер-мега инфа относительно этого патча должна появиться уже очень скоро.
чё везде пишут патч патч я что то непонял, 4.0.1 не отдельным диском выйдет как придыдушие Классик БЦ, а тупо патчем ?
#263 OFFLINE
Отправлено 13 Октябрь 2010 - 19:11
Boec (13.10.2010, 19:07) писал:
#264 OFFLINE
#265 OFFLINE
#266 OFFLINE
#267 OFFLINE
Отправлено 14 Октябрь 2010 - 09:04

Blizzard продолжает подготовку к выпуску обновления 4.0.1 для MMORPG World of Warcraft. Этот апдейт должен обеспечить плавный и безболезненный переход к материалам дополнения Cataclysm.Вчера, 29 сентября, на официальном сайте World of Warcraft в разделе «В разработке» сотрудники Blizzard опубликовали подробное описание нововведений, которые появятся в обновлении игры до версии 4.0.1.
Общее
Новая программа запуска Cataclysm позволяет загружать данные во время игры. Это сократит время загрузки и установки обновлений World of Warcraft. Дополнительная информация опубликована на форуме.В игре появились NPC, отвечающие за изменение свойств предметов. Их можно найти в столицах неподалеку от учителей наложения чар. Теперь можно перераспределить 40% одной из второстепенных характеристик предмета на другую второстепенную характеристику, тем самым изменив свойства предмета. У предмета не должно быть той характеристики, на которую расходуется 40% изменяемой. Только одна характеристика может быть изменена, но после изменения свойств первоначальные характеристики можно вернуть и выбрать для изменения другую характеристику.Для облегчения процесса переноса при копировании персонажей на тестовые игровые миры не переносится история достижений персонажей.
Подземелья и рейды
Гибкая система сохранения рейдов. Теперь все рейдовые подземелья Wrath of the Lich King подчиняются новой гибкой системе сохранения, которая позволяет каждому персонажу убивать всех боссов в рейдовой зоне один раз в неделю. Теперь игроки могут проходить подземелье в течение недели разными рейдами в составе 10 или 25 человек.Цитадель Ледяной Короны. Удален эффект Холод Трона.Испытание крестоносца теперь тоже использует систему динамической сложности, ранее применявшуюся в Цитадели Ледяной Короны и Рубиновом святилище.
Валюта PvE, изменения в валюте
Все эмблемы льда и эмблемы триумфа теперь заменены на новые очки справедливости.После прохождения тех подземелий и рейдов, за которые игроки раньше получали данные эмблемы, теперь будут начисляться очки справедливости. Знаки отличия ниже эмблем триумфа, включая знаки прохождения подземелий и рейдов дополнения The Burning Crusade, теперь заменены на золотые монеты, которые игроки получат при помощи внутриигровой почты.За победу над всеми боссами, соответствующими игроку по уровню, теперь присуждаются очки справедливости.Все предметы, которые ранее можно было приобрести за эмблемы и знаки любого типа, теперь можно приобрести за очки справедливости.За победу над боссами подземелий и рейдов, появившихся после запуска дополнения Cataclysm, будут присуждаться очки доблести высокого уровня.
PvP, изменения в валюте
Все очки арены, очки чести, почетные знаки полей боя, осколки каменного хранителя, монеты Торговой Компании и осколки духа теперь заменены на новые очки чести. Вместо всех перечисленных выше типов наград теперь будут присуждаться очки чести. Исключение составляют очки арены.Игрокам, соревнующимся в рамках каждого из последних сезонов арены или рейтингового поля боя после запуска дополнения Cataclysm, теперь будут присуждаться очки завоеваний высокого уровня.
Классы: общее
Изменено, добавлено или удалено много классовых талантов, заклинаний и способностей.В подсказках всех заклинаний и способностей теперь отображается среднее значение возможного урона, а не минимальное и максимальное. Данная настройка установлена по умолчанию и может быть изменена игроком в окне «Графика» в разделе «Интерфейс».Из игры удалены боеприпасы.Изменены уровни персонажа, на которых игрок получает новые заклинания и способности.Значительное количество характеристик предметов и классов было изменено или удалено.Появился рейтинг искусности, который дает дополнительные преимущества персонажам в зависимости от их класса и специализации талантов. Игровые предметы пока не обладают рейтингом искусности, однако, он может быть добавлен в качестве второстепенной характеристики при изменении свойств предметов.Механизм накопления ярости нормализован.Заклинания и способности больше не имеют уровней и усиливаются с ростом уровня персонажа.Разработаны новые ветки талантов. Прежние специализации сброшены, что позволяет игроку без всяких ограничений выбрать новую специализацию.
Рыцари смерти
Руны
Был изменен принцип восстановления рун. Вместо того чтобы каждый тип рун (крови, льда, нечестивости) восстанавливался одновременно, теперь они будут восстанавливаться последовательно. Например, если вы использовали две руны крови, то первая руна восстановится до того, как начнет восстанавливаться вторая. Иными словами, у вас есть три набора рун, которые восстанавливаются каждые 10 секунд, вместо шести отдельных рун, восстанавливающихся каждые 10 секунд. Это позволит ротации рыцаря смерти стать более гибкой, чтобы игроки могли свободно пользоваться способностями с шансом срабатывания. Таким образом, система упростит ротацию и вам не придется следить за шестью рунами одновременно.
Очень кровавый танк
Настало время посвятить танкованию отдельную ветку талантов рыцаря смерти, и этой веткой будет кровь. Мы подумали, что лучше сосредоточить танковые таланты в одной хорошо продуманной ветке, а не раскидывать их по всему дереву талантов. Это также позволит нам сделать интересные специализации для нанесения урона в оставшихся двух ветках.
Руническая сила
Эта механика позволит мгновенно активизировать руны, которые еще не восстановились, что сделает ротацию более интересной и разнообразной.
Для «танков» выделена отдельная ветка талантов (кровь).Изменились эффекты власти крови и власти льда.Механизм восстановления рун был изменен.
Друиды
Затмение
Это новая механика друидов со специализацией в балансе. Ресурс управляется полосой около показателей здоровья и манны. Если друид читает заклинания тайной магии, отметка на полосе двигается в сторону солнца, пока друид не получит эффект солнечного затмения, что усилит урон от сил природы. Затем друид будет применять заклинания природы, пока отметка не переместится в сторону луны, которая запустит эффект лунного затмения, усиливающего заклинания тайной магии. Вашей задачей будет как можно быстрее перемещать отметку с одного конца полосы на другой, чтобы как можно чаще получать соответствующее усиление от затмений.
Добавлена новая действующая механика «Затмение».
Охотники
Концентрация
Этот ресурс заменит ману. Охотники не задумывались как класс, который будет читать заклинания, основанные на мане, и, несмотря на то, что замена одного ресурса на другой была сопряжена с определенными трудностями, это сделает игровой процесс более увлекательным.
Питомцы
Теперь, используя способность «Вызов питомца», охотники смогут выбирать между пятью разными питомцами. Какие из них будут входить в эту пятерку, можно указать, поговорив со смотрителем стойл. Смотритель стойл теперь позволяет охотнику хранить до двадцати питомцев включительно.
Обновлены семейства питомцев. Каждое семейство теперь предоставляет уникальные усиления группам или рейдам, так что если какой-то классовый положительный эффект будет необходим в группе, но этого класса там не окажется, есть вероятность, что охотник сможет помочь своим товарищам, призвав соответствующего питомца.
Боеприпасы
Боеприпасов больше не будет. Наши охотники настолько суровы, что теперь обходятся без них.
Все колчаны и подсумки будут автоматически заменены на универсальные сумки приблизительно равного эквивалента.
Количество питомцев, которых можно призвать в любой момент с помощью способности «Призыв питомца», увеличено до 5.В качестве нового ресурса охотники будут использовать концентрацию вместо маны.Охотники теперь начинают игру с питомцем первого уровня.В стойлах теперь могут содержаться до 20 питомцев. Если оставить своего питомца в стойле, его таланты обнулятся.
Маги
При использовании магических порталов теперь можно выбирать место назначения. Список доступных мест назначения можно увидеть, щелкнув по кнопкам «Телепорт» или «Портал».
Паладины
Священная сила
Этот новый ресурс работает подобно серии приемов. Паладины накапливают священную силу, пока она не засияет ярким желтым светом. Накопленная священная сила может быть потрачена на усиление способностей паладина. Например, «Торжество» можно использовать для прочтения мгновенного исцеляющего заклинания. Это дает паладинам несколько вариантов для применения священной силы в зависимости от конкретной ситуации.
У паладинов теперь есть новая панель ресурсов.
Чернокнижники
Осколки душ
Осколки душ больше не являются предметами.
Сумки душ будут автоматически превращены в универсальные сумки примерно равного эквивалента.
Осколки душ теперь являются новым ресурсом для чернокнижников. У чернокнижника может быть не более трех осколков. Их можно потратить на новое заклинание – «Горение души», которое усилит следующее заклинание. Усиливающий эффект разниться в зависимости от заклинания. Все заклинания, которые можно усилить горением души, будут иметь в описании эффект от усиления. Осколки душ больше не будут нужны для призыва демонов или применения заклинаний, которые обычно используются вне боя.
Появилось подменю вызова питомцев чернокнижников. Теперь увидеть список доступных для призыва питомцев можно, щелкнув по единой для них кнопке.Осколки души больше не являются предметами. Они стали частью системы ресурсов, необходимых для использования некоторых заклинаний или изменения их механики.
Воины
Ярость
Ярость была переработана таким образом, что теперь ее прирост не зависит от урона автоматических атак. Теперь каждая автоатака дает определенное количество ярости, а атака оружием в левой руке – 50% от этого количества. Скорость атаки позволит ярости накапливаться быстрее вследствие более частых ударов. В дополнение к этому, если воину наносят урон, то накопление ярости будет зависеть от его здоровья, а не от уровня противника. Суть этого изменения в том, чтобы прирост ярости соответствовал уровню экипировки. Как оказалось, будучи сбалансированными при наличии экипировки высокого уровня, в низкоуровневых вещах воины выступают далеко не так хорошо, как задумывалось. Данное изменение исправит эту ситуацию.
Предметы
Теперь устойчивость больше не уменьшает шансы игрока получить критический удар от противника.Прочность: тканевые, кожаные и кольчужные доспехи теперь имеют такую же прочность, как и латные, что делает стоимость починки доспехов после смерти персонажа примерно одинаковой для всех классов.
Профессии
Система символов была обновлена и теперь включает в себя три типа символов. Много классов символов было добавлено, изменено или стало относиться к другому типу.
Пользовательский интерфейс
Добавлены оповещения игроков о срабатывании некоторых заклинаний или способностей. Визуальные оповещения будут отображаться вокруг персонажа, активированная способность будет подсвечиваться на панели действий.Панель команд арены была улучшена.Окно персонажа было изменено. Теперь есть возможность показать или скрыть характеристики персонажа с помощью кнопки «Показать/Скрыть подробности» в левом нижнем углу. Отображаемые характеристики будут видны в окне справа от панели. Их порядок можно изменить, перетаскивая характеристики вверх или вниз мышью.На панели «Профессии» появились новые функции сортировки и поиска, а также кнопки для быстрого копирования ссылки на рецепт в окно чата.В окне «Заклинания» добавлена закладка «Профессии» для более наглядного представления информации об основных и второстепенных профессиях персонажа.При достижении нового уровня игроки больше не будут получать большинство желтых системных сообщений в чате.О получении нового уровня игроки узнают по всплывающему сообщению в центре экрана, которое также сообщает о новых очках талантов и ставших доступными заклинаниях и способностях.Окна «Профессии» и «Учителя классовых навыков» были изменены, чтобы отображать наиболее полную информацию о доступных и будущих приобретениях.Появился новый интерфейс рейда. Он также может быть использован вместо стандартного интерфейса группы из 5 игроков, выбор осуществляется в разделе «Настройки пользовательского интерфейса».Интерфейс книги заклинаний был значительно улучшен для более удобного использования.Дополнительные описания изменений в Lua и XML можно найти на форуме, посвященном настройкам пользовательского интерфейса.
Графика
Улучшена система прорисовки воды и лавы (Настройки изображения — Графика — Детализация жидкостей).Динамический эффект солнечных лучей (Настройки изображения — Графика — Солнечные лучи).Поддержка нескольких мониторов (Настройки изображения — Графика — Монитор).Поддержка аппаратного курсора OpenGL для Windows (Настройки изображения — Графика — Аппаратный курсор).Экспериментальная поддержка DX11 (можно включить, введя «-d3d11» в командную строку или добавив строку SET gxApi «d3d11» в файл Config.WTF).
Сообщение отредактировал ФuH: 14 Октябрь 2010 - 09:11
#268 OFFLINE
Отправлено 14 Октябрь 2010 - 09:12
Основа основ
Символы теперь разделены на три категории:
Основные – эти символы обычно дают прямое увеличение урона или исцеления. Такими примерами могут быть символ воющего ветра, позволяющий соответствующей способности рыцаря смерти заражать противников ознобом, или символ роя насекомых, увеличивающий урон данного заклинания друида на 2%.
Большие – данные символы, как правило, улучшают заклинания и способности, увеличиваяих полезный эффект. Примерами могут послужить символ глушащего выстрела, который мгновенно даст охотнику 1 единицу концентрации в случае успешного прерывания заклинания врага, а также символ ледяной глыбы, обнуляющий время восстановления кольца льда всякий раз, как маг применит ледяную глыбу.
Малые – эти символы носят скорее косметический характер и делают жизнь персонажа более комфортной. Например, символ праведности снижает стоимость в мане печати праведности паладина на 1%, а символ левитации позволяет жрецам использовать заклинание левитации без затраты реагентов.
В общей сложности у персонажа будет девять символов – три основных, три больших и три малых. Ячейки под символы будут открываться по мере роста уровня, причем по три сразу (одна под основной символ, одна под большой и одна под малый). Первый набор ячеек для символов будет открыт на 25 уровне, второй на 50, а последний на 75.
Практический символизм
Изменения коснулись не только категорий, но и непосредственно самих символов - из предметов одноразового использования они превратились в постоянные заклинания, которые игроки смогут выучить. Хотя предмет, который обучает символу и исчезнет при использовании, персонаж не забудет этот символ, и всегда будет иметь к нему доступ. Этот механизм будет напоминать изучение выкроек и рецептов.
При этом активация символа будет действовать примерно так же, как и сейчас: чтобы активировать символ, игрокам нужно будет просто выбрать его из списка, а затем щелкнуть на соответствующей ячейке.
Непыльная работа
С переходом от системы одноразовых предметов к постоянным заклинаниям, процесс смены активированных символов станет немного другим. Процесс этот подобен активации изученного символа – игрокам надо выбрать нужный символ из списка и установить его поверх старого символа. Эти действия и не уничтожат старый символ, как раньше, но теперь они будут требовать использование специального нового реагента – пыли развоплощения. Она будет продаваться у торговцев материалами для начертателей, или создаваться самими начертателями.
Чтобы избежать возможной ошибки, перед сменой символов будет появляться диалоговое окно со следующим содержанием:
Вы уверены, что хотите начертить этот символ? Существующий символ пропадет.
Цена: 1 пыль развоплощения
Игроки смогут либо подтвердить смену символа, либо отменить ее. Хотим напомнить, что старый символ не пропадет совсем, а просто будет деактивирован.
Собери их все!
В дополнение ко всем этим изменениям мы переработали внешний вид окна символов в пользовательском интерфейсе. Теперь все символы организованы на панели в соответствии с типом (малый, большой, основной) и отображаются наподобие классовых заклинаний и способностей в окне у наставников, а значит, их можно будет таким же образом сортировать по категориям «Уже известны», «Недоступны», «Все символы». Кроме того, игроки смогут искать символы, используя ключевые слова, а результаты будут появляться в соответствующей категории.
Чтобы получить доступ к новому пользовательскому интерфейсу символов, игрокам понадобится открыть окно талантов (клавиша по умолчанию: N), а затем выбрать закладку «Символы».
#269 OFFLINE
Отправлено 14 Октябрь 2010 - 09:17
Цитата сотрудников Близзард
Изменения характеристик
Выносливость: в связи с перераспределением таких характеристик, как сила, ловкость и интеллект, у классов, не носящих латную броню, будет больше выносливости. Теперь уровень здоровья у различных классов будет отличаться меньше.
Дух: эта характеристика будет встречаться только на предметах, предназначенных для лекарей. У не лечащих классов, использующих ману, будут другие системы регенерации маны.
Интеллект: теперь эта характеристика увеличивает силу заклинаний и шанс критического удара заклинаниями.
Скорость атаки: эта характеристика станет более привлекательной для классов ближнего боя. Она позволит персонажам быстрее регенерировать ярость, энергию и руны. Основная цель этого изменения – позволить вам использовать «крутые способности» чаще.
Парирование будет обеспечивать такую же эффективность избегания получения урона, как и уклонение. Кроме того, рейтинг парирования будет зависеть от силы – определенный процент силы перейдет в рейтинг парирования.
Искусность – это новая характеристика, которая позволит игрокам улучшить «фирменные» особенности выбранной ими специализации. Он напрямую завязан на талантах, поэтому бонус от него зависит непосредственно от вашего класса и специализации.
Броня: мы сильно сократили бонус к броне, получаемый от характеристик предметов. Ловкость больше не усиливает броню. Кроме того, уменьшится разница в смягчении урона между разными типами брони – теперь защита кольчужных, кожаных и даже тканевых доспехов не так сильно отличается от той, что дают латы.
Устойчивость теперь влияет только на урон, наносимый персонажами и их питомцами. Шанс критического удара, сила критического удара, высасывание маны и другие подобные эффекты больше не будут зависеть от данного показателя.
Показатели, которые больше не будут присутствовать на предметах
Сила атаки: этот показатель вы теперь крайне редко увидите на предметах – он будет зависеть от других характеристик. Присутствующие на предметах сила и ловкость будут давать бонус к силе атаки (обычно 2 пункта силы атаки за каждый пункт силы или ловкости) в зависимости от основной характеристики класса.
Рейтинг блокирования: блокирование было переработано. Теперь блокируемые атаки будут просто наносить на 30% меньше урона. Сама эта характеристика в явном виде присутствовать больше не будет. Вместо этого на шанс блокирования у паладинов и воинов со специализацией «защита» будет влиять искусность.
Сила заклинаний: этой характеристики на большинстве предметов больше не будет. Вместо этого, как упомянуто выше, на силу заклинаний будет влиять интеллект. Единственным исключением будут некоторые виды оружия для заклинателей, на которых этот показатель по-прежнему может присутствовать. Это объясняется тем, что мы хотим предоставить заклинателям не менее важные виды оружия, чем классам ближнего боя.
Пробивание брони: этой характеристики на предметах больше не будет. Однако она сохранится в талантах и способностях.
Блокирование щитом. Некоторые эффекты смогут увеличивать процент блокируемого урона, однако, как показатель оно существовать перестанет.
Характеристики, удаленные из игры
Мана/5сек. Этой характеристики в игре больше не будет существовать. Паладины «Света» и шаманы «Исцеления» вместо этого будут получать преимущество от духа.
Защита также будет удалена из игры. Танкующие классы будут становиться неуязвимыми к критическим ударам за счет переключения на «Оборонительную стойку», «Власть крови», форму медведя или при использовании «Праведного неистовства».
Ранги заклинаний также будут удалены. У всех заклинаний будет один ранг, уровень которого будет повышаться автоматически по мере развития персонажа. Уровни, на которых вы учите то или иное заклинание, будут изменены, чтобы заполнить некоторые пробелы. Кроме того, будут представлены некоторые новые заклинания.
Навык владения оружием будет полностью удален из игры. Все классы будут начинать игру, обладая навыками владения всеми соответствующими классу видами оружия. Повышать эти навыки больше не придется.
О чем еще вам нужно знать
Навыки боя. Все существующие рейтинги будет намного тяжелее довести «до предела» на высоких уровнях. В Cataclysm они будут существенно выше, но по врагам высокого уровня будет тяжелее попасть или нанести им критический удар, аналогично нынешней ситуации, если сравнить вражеских НИПов 83-го и 80-го уровня.
Изменение свойств предметов: эта новая услуга позволит вам переделывать свойства предметов на свой вкус. Вы сможете снижать один из существующих на предмете показателей и добавлять эквивалентное значение какой-нибудь другой характеристики, которая на этом предмете отсутствует. Это сделает процесс доведения таких характеристик, как рейтинг меткости или мастерства, до необходимого уровня более простым.
Загрузка патча
Цитата сотрудников Близзард
С выходом обновления 4.0.1 мы представляем новый загрузчик World of Warcraft, который позволит устанавливать новые данные непосредственно во время игры. Это значительно снизит время ожидания загрузки и обновления World of Warcraft.
Программа запуска
Мы изменили дизайн программы запуска. Теперь вы можете увидеть прогресс установки. В этом вам поможет строка состояния, разделенная по секциям (красная, желтая и зеленая), которая отображает количество установленных данных.
У загрузки есть три стадии:
· SETUP (красный цвет): Устанавливаются важнейшие компоненты. Вы не можете зайти в игру на этом этапе.
· AVAILABLE (желтый цвет): Основная часть игры еще не до конца установлена. Вы можете играть, но версия не будет полной.
· PLAYABLE (зеленый цвет): Игра установлена почти полностью. В игре могут отсутствовать некоторые детали.
Данные World of Warcraft будут продолжать загружаться и устанавливаться как в процессе игры, так и просто при открытии программы запуска. Если неполная версия игры вам придется не по нраву, то вы можете выйти и дать возможность программе запуска завершить обновление игры. Программа загрузки автоматически настраивается на Ваш тип соединения с интернетом, это может пригодиться пользователям с низкой скоростью подключения.
За вопросами, пожалуйста, обратитесь к нашему разделу Часто задаваемых вопросов
Часто задаваемые вопросы по программе потоковой загрузки
В: Новая система использует принцип Peer-to-Peer (P2P). Я буду предоставлять данные другим пользователям только пока закачиваю игру или постоянно?
О: Так же, как и раньше, вы будете предоставлять данные только до тех пор, пока загрузка не завершится полностью.
В: Будет ли использоваться система P2P для загрузки во время игры в будущем?
О: Да, но не во время этого обновления.
В: Сейчас фоновый загрузчик позволяет загружать данные после выхода из игры. Добавите ли вы такую возможность в новую систему?
О: Мы предполагаем внедрить такую систему в будущем. До этого мы можем посоветовать открыть программу загрузки после выхода игры для того, чтобы продолжить установку данных.
В: Как распределяются данные по стадиям?
О: Данные распределяются по мере их важности. «Красные» данные нужны для запуска игры. «Желтые» - для базового игрового процесса. «Зеленые» - дополнительная игровая информация (графика в высоком разрешении, альтернативные звуки и т.д.).
В: Как я узнаю, что игра полностью загружена?
О: Строка состояния установки достигнет 100% и больше не будет отображаться при повторных запусках программы (пока не будут доступны новые обновления).
В: Будет ли у меня возможность загружать обновления с сайтов-зеркал?
О: Да, отдельные обновления скоро будут доступны.
В: Будет ли программа загрузки, как и раньше, использовать P2P/BitTorrent?
О: Да.
В: Будут ли большие обновления загружаться заранее через фоновый загрузчик?
О: Да.
В: Будет ли возможно загрузить игру полностью, прежде, чем я начну в нее играть?
О: Да.
В: Обязательно ли загружать игру полностью для того, чтобы начать играть?
О: Нет. Пользователи смогут либо играть до того, как игра будет полностью установлена, либо дождаться окончания установки.
В: Можно ли будет в дни выхода обновлений загрузить и установить их до того, как заработают игровые миры?
О: Да.
В: Можно ли будет, как и раньше, скачать обновление один раз, а потом запустить его на нескольких компьютерах?
О: Да, если вы полностью его скачали. Тем не менее, по аналогии с установкой предыдущих дополнений, обновления прошлых крупных версий игры (все обновления до 4.0) не будут работать с новой версией.
В: А что если у меня невысокая скорость загрузки?
О: Если скорость соединения ниже 1 Мб/с, потребуется загрузить полностью данные из красного и желтого сектора для того, чтобы зайти в игру.
#270 OFFLINE
Отправлено 14 Октябрь 2010 - 09:54
KoPuIII (11.10.2010, 16:14) писал:
Warlock Soulburn and Soul Harvest effects
#271 OFFLINE
#272 OFFLINE
#273 OFFLINE
Отправлено 14 Октябрь 2010 - 11:53
Прикольно))) теперь варом в зашите пвпшиться будет ещё проше и лучше ))))
А вот с Фином не соглашусь! по прочитаной информации с той что он скидывает игра станет намнооооооого лучше! косяк свой хоть с Лич Кингом замажут), моё мнение Лич Кинг самая их неудачная версия!
Катаклизм многое обещяет, ну вобшем подождём увидим!
#274 OFFLINE
Отправлено 14 Октябрь 2010 - 13:41
Boec (14.10.2010, 11:53) писал:
Прикольно))) теперь варом в зашите пвпшиться будет ещё проше и лучше ))))
А вот с Фином не соглашусь! по прочитаной информации с той что он скидывает игра станет намнооооооого лучше! косяк свой хоть с Лич Кингом замажут), моё мнение Лич Кинг самая их неудачная версия!
Катаклизм многое обещяет, ну вобшем подождём увидим!
Хп много как и маны, ну в принципе там дожны всё продумать и уровнять.
Больше хп больше урон всё правильно. Просто не привычно смотреть на такие цифры.
#275 OFFLINE
#276 OFFLINE
#277 OFFLINE
Отправлено 15 Октябрь 2010 - 09:21
#278 OFFLINE
Отправлено 18 Октябрь 2010 - 01:11
Death knight

***
Druid

***
Hunter

***
Warlock

***
Mage

***
Paladin

***
Priest
http://www.esilnet.c.../sven1/3217.jpg
***
Rogue
http://www.esilnet.c.../sven1/3218.jpg
***
Shaman
http://www.esilnet.c.../sven1/3219.jpg
***
Warrior
http://www.esilnet.c.../sven1/3220.jpg
#279 OFFLINE
Отправлено 18 Октябрь 2010 - 08:52
__SveN__ (18.10.2010, 01:11) писал:
Death knight
***
Druid
***
Hunter
***
Warlock
***
Mage
***
Paladin
***
Priest
***
Rogue
***
Shaman
***
Warrior
#280 OFFLINE
Отправлено 18 Октябрь 2010 - 11:14
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных