Перейти к содержимому


Свернуть блок чата Кричалка Открыть чат во всплывающем окне

В чате действуют все правила форума. Модераторы могут блокировать пользователей и редактировать сообщения. Реклама и объявления запрещены - бан!
@  Baron : (08 Февраль 2024 - 18:52 ) блин, совсем забыл )))) второй в 2024 ))))
@  Erlan : (26 Январь 2024 - 09:54 ) первый в 2024
@  Салоник : (26 Август 2023 - 03:36 ) Всем салам алейкум!!! Ну здравствуй мое первое окно в неизведанное! Давненько не виделись)
@  CDR : (02 Май 2023 - 15:11 ) Что за перекличка тут у вас?
@  demiurg : (27 Март 2023 - 15:33 ) Третий в 2023
@  bodr : (22 Март 2023 - 16:38 ) второй в 2023 :X
@  Baron : (01 Март 2023 - 14:53 ) первый в 2023 )
@  CDR : (28 Декабрь 2022 - 16:28 ) @F@NTOM :huh:
@  CDR : (28 Декабрь 2022 - 16:27 ) @Baron Воистину! :fellow:
@  Gerion : (27 Декабрь 2022 - 02:34 ) :victory:
@  Chikitos : (30 Октябрь 2022 - 14:31 ) Ы!! Многоуважаемые Чатлане! могет кто в курсе, или разъяснит! Не нашел нигде могу ли (и каким образом) оплачивать услуги тырнета чрез мобилное приложение Halyk home bank
@  Baron : (17 Октябрь 2022 - 11:06 ) пару раз в год надо оставлять хоть какой-нибудь комментарий! чатик живи...
@  Silver : (04 Октябрь 2022 - 15:30 ) Всем ку. Мобилизованные в Петропавловск есть?) желательно айтишники
@  F@NTOM : (16 Июль 2022 - 22:27 ) @hUYAX Макс)))) ты ж в группе по кс) пиши туда гоу играть) я в рот топтал клубы эти) лучше на fastcupe дома поиграю)
@  hUYAX : (05 Июнь 2022 - 23:24 ) @F@NTOM чё в кс больше не зовёшь
@  hUYAX : (05 Июнь 2022 - 23:24 ) хе-хе
@  F@NTOM : (02 Апрель 2022 - 23:33 ) Салам!
@  De@g : (15 Март 2022 - 11:35 ) Всем привет
@  KOTNOR : (29 Январь 2022 - 22:27 ) Spider
@  demiurg : (28 Январь 2022 - 00:24 ) Все умерло. А когда то было так весело тут.
@  Baron : (18 Январь 2022 - 21:43 ) @F@NTOM жёны не поймут :laughl: , а так я за )))))
@  Mantred : (07 Январь 2022 - 20:30 ) Хорошо что радио работает у есилки, можно хоть какие то новости послушать!
@  Mantred : (07 Январь 2022 - 20:28 ) Приринг то живой?
@  ORT : (07 Январь 2022 - 01:32 ) локалка только чуть чуть
@  Mantred : (06 Январь 2022 - 23:00 ) Жаль, ну хоть форум работает)))
@  king : (06 Январь 2022 - 22:53 ) нет
@  Mantred : (06 Январь 2022 - 20:34 ) Люди подскажите в еслилке интернет работает?
@  zest : (31 Декабрь 2021 - 19:42 ) всех с наступающим новым 2022 годом!!! Ура товарищи................
@  Melwood : (24 Декабрь 2021 - 10:53 ) Добрый день)
@  F@NTOM : (18 Декабрь 2021 - 23:28 ) @Baron Только если девчонки пойдут)
@  F@NTOM : (18 Декабрь 2021 - 23:28 ) @CDR Все дети уже выросли))) мужчинами ходятф0
@  F@NTOM : (18 Декабрь 2021 - 23:27 ) @Erlan 18.12.2021 снова играли в клубе))) ееееее
@  PiXeL : (10 Сентябрь 2021 - 20:34 ) О, пароль вспомнил)
@  CDR : (26 Июль 2021 - 12:21 ) @Erlan :ok:
@  Erlan : (23 Июль 2021 - 19:46 ) играли в клубе как будто середину 2000 вспомнил
@  Erlan : (23 Июль 2021 - 19:46 ) мы тут недавно собирались в кс 1.6 играли, из есильки несколько челов было в том числе Fantom
@  Erlan : (23 Июль 2021 - 19:46 ) @Wil салам
@  Silver : (30 Июнь 2021 - 19:15 ) :blink:
@  Erlan : (28 Июнь 2021 - 12:01 ) tuktuk
@  CDR : (23 Июнь 2021 - 11:54 ) :hi:

Aддон World Of Warcraft: Cataclysm


Сообщений в теме: 433

#81 OFFLINE   Baron

    Жизнь коротка, но слава может быть вечной.


  • Участники
  • PipPipPipPipPip
  • 993 сообщений
1

Текущее настроение: Balanced

Отправлено 13 Октябрь 2009 - 16:40

Новый вид Шаманских Тотемов в патче 3.3.Х
VERBA VOLANT, SCRIPTA MANENT — слова улетают, написанное остается.
Odi et amo Catullus * ненавижу и люблю.

#82 OFFLINE   Picklnose

    I can't die


  • Участники
  • PipPipPipPipPip
  • 753 сообщений
-1

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 30 Октябрь 2009 - 18:19

помойму дата релиза не будет в ноябре 2010 мне кажется что он будет зимой!потому что новая часть одно а новая игра другое!

Сообщение отредактировал HADEN: 30 Октябрь 2009 - 18:24

юю

#83 OFFLINE   Picklnose

    I can't die


  • Участники
  • PipPipPipPipPip
  • 753 сообщений
-1

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 30 Октябрь 2009 - 18:28

Каков сюжет дополнения World of Warcraft: Cataclysm?

Пока взоры Альянса и Орды были обращены к Нордсколу, в глубинах Подземья, царства стихии земли Пространства элементалей, дремало ужасное зло. Укрывшись от всего мира, падший драконий аспект Смертокрыл восстанавливал силы со времен последней битвы против Азерота, пестуя ненависть к низшим существам, живущим на поверхности, и ожидая часа, когда он сможет выковать новый мир из жаркого пламени.

Очень скоро Разрушитель Смертокрыл вернется в Азерот, и его возвращение сотрясет планету, оставив на ее лице жестокие раны. Пока войска Орды и Альянса будут стекаться к эпицентру катаклизма, мир Азерота начнет рушиться на глазах у его жителей. Разгорится война элементалей, из ниоткуда возникнут герои, которые впоследствии встанут на пути у зла, чтобы защитить свою исстрадавшуюся землю от погибели.

В третьем дополнении к игре World of Warcraft от Blizzard Entertainment лик Азерота изменится навсегда. Разрушения, которые вызовет Смертокрыл, изменят поверхность планеты и обнажат тайны, которые всегда тщательно оберегались. Игроки заново откроют для себя давно знакомые области Калимдора и Восточных королевств: эти земли жестоко пострадали от катаклизма. Искателей приключений ждут новые опасности и испытания.
Каковы ключевые особенности дополнения?


Вот несколько основных элементов:
Две новые игровые расы.
Вас ждут новые приключения на стороне одной из двух новых рас: свирепых воргенов Альянса и изобретательных гоблинов Орды.
Предел достижимого уровня поднят до 85.
Обретите новые способности, откройте в себе новые таланты и пройдите по Пути титанов, который приведет вашего персонажа к неслыханному могуществу.
Преображение знакомых зон.
Привычные, издавна знакомые области Калимдора и Восточных королевств, от Бесплодных земель до вспоротых расколом Степей, навсегда изменились до неузнаваемости.
Новые высокоуровневые зоны.
Исследуйте новые территории: Ульдум, Грим Батол, великий затонувший город Вайш’ир на дне моря...
Множество новых рейдовых подземелий.
В новом дополнении вас ожидает еще больше рейдовых подземелий, чем в предыдущих. Для всех испытаний предусмотрены новые режимы сложности.
Новые сочетания расы и класса.
Покоряйте Азерот в облике гнома-жреца, эльфа крови – воина или другого персонажа, столь же необычного в плане соотношения расы и класса.
Развитие гильдий.
Играйте в составе гильдии, повышайте ее уровень и добивайтесь новых гильдейских достижений.
Новая PvP-зона и поля боя с системой оценки.
Выполняйте боевые приказы и ежедневные задания в новой PvP-зоне на острове Тол Барад, аналогичной Озеру Ледяных Оков, и сражайтесь с врагами на новых полях боя с системой оценки.
Археология.
Освойте новый вспомогательный навык, чтобы разыскивать в земле ценные артефакты и получать уникальные награды.
Воздушные средства передвижения.
Вас ждет невиданная свобода передвижения по Калимдору и Восточным королевствам.
Почему вы решили изменить игровое наполнение Восточных королевств и Калимдора?


Во время разработки дополнений мы придумали много новых способов организации игрового процесса, но оценить большинство из них могут только высокоуровневые персонажи. Поэтому мы подумали, что можно использовать уроки Запределья и Нордскола, чтобы сделать более интересным процесс развития персонажа в ходе путешествий по старым континентам. Вспомните какую-нибудь зону, которую вы знаете, как свои пять пальцев, например Темные берега. А теперь представьте, что Аубердин был полностью разрушен во время катаклизма, а в других частях зоны возникли другие города, жители которых ждут, что вы поможете им в решении насущных проблем.

Калимдор и Восточные королевства – это столпы, на которых держится весь сюжет World of Warcraft, и мы бы хотели, чтобы эти континенты оставались важной частью мира, а не просто местом, куда игроки приходят выучить новые умения и поторговать на аукционе. Мы пытаемся сделать так, чтобы новые игроки и ветераны, а также те, кто вернулся в игру, получали больше удовольствия от выполнения заданий и игры в целом. Изменив старые континенты и сделав новое игровое наполнение качественно сопоставимым с Wrath of the Lich King или даже превосходящим его, мы дадим Азероту второе рождение.
Почему новыми расами стали именно воргены и гоблины?


Игроки уже давно просили ввести возможность играть за гоблинов. Кроме того, мы хотели, чтобы хотя бы одна из новых рас была хорошо знакома игроку. Новое дополнение — прекрасный повод вывести гоблинов на первый план и рассказать больше об их истории: ведь эпицентр катаклизма находится совсем рядом с их землями.

Судьба воргенов также волнует игроков, которым довелось побывать в Серебряном бору. Сейчас у нас появилась возможность поведать о тайнах, которые скрывались за Стеной Седогрива. Воргены — агрессивная, дикая раса. Она бы выглядела естественно в составе Орды, но мы решили дать возможность испытать новые ощущения игрокам Альянса.
Будут ли для новых рас добавлены особые начальные зоны?


Да, мы создали две абсолютно новые зоны для игроков от 1 до 15 уровня. Воргены происходят из Гилнеаса, который до сих пор был скрыт за Стеной Седогрива. Путь гоблинов начинается на острове Кезан, далее ведет на Затерянные острова в Южном море и лишь потом – на большую землю. Эти приключения организованы подобно первому этапу игры за рыцаря смерти в дополнении Wrath of the Lich King, и в них активно используется технология фазирования.
Какие новые сочетания рас и классов станут доступны?


Почти каждая раса получит доступ к классу, прежде для нее закрытому. Вот несколько новых комбинаций: дворф-маг, гном-жрец, человек-охотник, тролль-друид, эльф крови – воин и таурен-паладин. Одна из задач, которые мы ставим перед собой в этом обновлении – освежить ощущения игроков от процесса развития персонажа, и мы считаем, что новые сочетания позволят игрокам по-новому взглянуть на Азерот.
Какие зоны оригинальной игры подверглись изменениям?


В некоторой степени изменения коснулись всех старых игровых зон, каких-то больше, каких-то меньше. Темные берега, к примеру, теперь затоплены, там появилось несколько совершенно новых мест, в которых можно получать задания. Степи разделились на две части: одна для персонажей более низкого уровня, другая – для более высокого. Азшара теперь представляет собой низкоуровневую зону для Орды, которая напрямую связана с Оргриммаром.
Почему максимальный уровень возрос на 5 ступеней (до 85-го), а не на 10, как в предыдущих дополнениях?


Мы решили сконцентрироваться на игровом наполнении, доступном для персонажей максимального уровня. Мы многому научились на примере дополнения Wrath of the Lich King и решили, что теперь главное – предоставить игроку достаточно испытаний сразу по достижении 85-го уровня. Огромные усилия прилагаются к переработке контента для 1-60-го уровней. Мы старались сделать процесс развития персонажей еще более ярким и увлекательным, с учетом опыта предыдущих дополнений. Многим игрокам нравится развивать неосновных персонажей, и нам бы хотелось, чтобы приключения в Калимдоре и Восточных королевствах оставались важным этапом становления любого героя.
Какие обновления запланированы для веток талантов? Появятся ли другие направления развития персонажа?


Мы хотим обновить все ветки талантов, в некоторых случаях кардинально, и добавить кое-где новые таланты. Мы не будем делать талантов, которые требуют более 51 очка. Скорее, мы дадим игрокам больше гибкости при выборе талантов из других веток. Кроме того мы вводим новую систему альтернативного развития персонажа, называемую «Путь титанов». Очки, которые можно вкладывать в некое подобие дерева талантов, будут выдаваться в награду за выполнение заданий, победы в рейдовых подземельях и выполнение других игровых задач. Пути будут общими для нескольких классов, и будут посвящены титанам, создателям Азерота, например, Аман’Тулу, Агграмару или, скажем, Каз’Гороту.
Какое игровое наполнение ждет игроков, которые будут развиваться после 80-го уровня?


Мы вводим несколько новых территорий для игроков, которые хотят пройти путь от 80 к 85, среди них – Ульдум и Подземье, царство Смертокрыла. Игроков, достигших максимального уровня сразу после выхода дополнения будет ждать богатый игровой материал, чего не было в Burning Crusade и Wrath of the Lich King. Те, кто любит преодолевать трудности, смогут выбирать уровень сложности для прохождения рейдовых подземелий. Добавим мы и новые достижения, в том числе, в рамках развития гильдий появятся гильдейские достижения.
Какие зоны появятся для игроков 80 уровня и старше?


Вот несколько новых зон дополнения World of Warcraft: Cataclysm:
Ульдум – в хранилище знаний титанов скрыты разгадки многих древних тайн Азерота.
Затонувший город Вайш’ир – огромный город опустился на дно океана. Отсюда можно попасть в Глубоководье.
Подземье – царство стихии земли и владение Смертокрыла, где в запутанных лабиринтах путешественников подстерегает множество опасностей.
Гора Хиджал – земля здесь еще хранит следы древней битвы с Пылающим Легионом. Тут произрастало Древо Жизни Нордрассил, отсюда открываются врата в Огненные Просторы.
Сумеречное высокогорье – здесь, в тени крепости Грим Батол, обретаются последователи культа Сумеречного Молота.

Какие изменения произойдут с ремеслами?


Будет повышен максимальный уровень владения ремеслом, появятся новые рецепты, и кроме того мы подумываем об усилении ремесел. Возможно, мы позволим портным изменять некоторые характеристики тканой брони, а кожевникам – характеристики кожаной брони, и так далее. Навык владения ремеслом будет повышаться сразу на несколько очков по выполнении определенных заданий. Все создаваемые предметы будут пересмотрены и изменены так, чтобы стать полезными на низких уровнях. В игре появится новый вспомогательный навык, археология, который позволит игрокам обнаруживать и использовать исторические памятники ушедших эпох Азерота. Развитие археологии будет играть значительную роль при прохождении Пути титанов.
Каких нововведений ждать в области PvP? Появятся ли новые поля боя или, быть может, целая PvP-зона, подобная Озеру Ледяных Оков?


Новые поля боя обязательно появятся. Одно из них будет называться «Битва за Гилнеас». Появятся и поля боя с системой оценки, на них игроки будут совершенствовать свое боевое искусство и зарабатывать очки арены, сражаясь на поле боя или на арене. Игровое сообщество давно ждет рейтинговых полей боя, и нам будет интересно увидеть, кто же лидирует в Низине Арати, Ущелье Песни Войны и на новых полях боя. Новая PvP-зона, напоминающая Озеро Ледяных Оков, будет называться Остров Тол Барад. Здесь появятся новые боевые цели и PvP-задачи, а также множество ежедневных заданий, как на острове Кель’данас, где боев между персонажами нет.
Будут ли внесены изменения в работу характеристик персонажа, например в ловкость, силу заклинаний и так далее?


Мы всегда стараемся улучшить механику работы характеристик персонажа. В отдаленной перспективе мы хотим упростить показатели и сделать так, чтобы влияние характеристик на силу урона или эффекты лечения было легче проследить. К примеру, исчезнет показатель силы заклинаний, и его функцию будет выполнять интеллект. Дух станет единственной характеристикой, ответственной за скорость восполнения маны, а показатель восполнения маны раз в 5 секунд исчезнет с брони. Характеристики, которые часто сбивают игроков с толку – защита и показатель пробивания брони – тоже могут быть удалены. Все существующие предметы, разумеется, будут обновлены в соответствии с этими изменениями. Появится новая характеристика – искусность, которая будет тесно связана с выбранными игроками талантами и для каждого класса будет выполнять свои функции. Разбойнику, к примеру, искусность может увеличить длину серии приемов.
Сколько новых подземелий и рейдов станет доступно в момент выхода дополнения? Сохранится ли в дополнении Cataclysm знакомая структура рейдов на 10 и 25 участников??


Появится 8 подземелий для 5 участников, проходить которые можно будет в обычном и героическом режиме. Кроме того, на 85 уровне игрокам станут доступны классические подземелья – Мертвые Копи и Крепость Темного Клыка – в героическом режиме. Рейдовые подземелья по-прежнему можно будет проходить отрядами в 10 или 25 участников. Мы работаем над четырьмя рейдовыми подземельями, которые появятся после выхода дополнения. В каждом из них будет доступен режим повышенной сложности для прохождения рейдами из 10 и 25 игроков. Мы получили огромное количество отзывов от игрового сообщества после запуска дополнения Wrath of the Lich King и теперь хотим, чтобы после выхода дополнения Cataclysm игрокам с любым опытом игры было доступно как можно больше высокоуровневого игрового наполнения.
Появится ли в игре новый героический класс?


Нет, в дополнении World of Warcraft: Cataclysm мы хотим сконцентрироваться на проработке новых рас: воргенов и гоблинов. Мы не намеревались вводить по героическому классу в каждом следующем дополнении. Как мы увидели на примере рыцарей смерти, новый класс вносит очень значительные изменения в динамику игры, и мы бы не хотели повторять подобные эксперименты слишком часто. Впрочем, в будущем мы планируем представить вниманию игроков еще несколько героических классов.
Можно ли будет пользоваться воздушными средствами передвижения в Восточных королевствах и Калимдоре?


Да. Изначально, создавая эти континенты, мы не предполагали, что над ними можно будет летать. Но мы учли эту возможность при переработке. Впрочем, мы до сих пор не решили, будут ли на полеты накладываться какие-то ограничения, на каком уровне они будут становиться доступными и будет ли необходимо сделать что-то, чтобы открыть эту возможность. Со временем мы поделимся более подробной информацией на этот счет.
Нужно ли будет обязательно приобрести дополнение Cataclysm, чтобы оценить последствия Катаклизма?


Катаклизм произойдет со всем миром и коснется всех: после него игроки уже не смогут путешествовать по старым Восточным королевствам и Калимдору. Однако некоторые особенности, такие как новые зоны, расы и повышенный максимальный уровень персонажа, будут доступны только тем, кто купил дополнение.
Будет ли «фазирование» применяться более широко в новом дополнении?


Да. Фазирование очень хорошо зарекомендовало себя в Wrath of the Lich King , и мы придумали множество новых ситуаций, где можно эффективно и эффектно применить его. Ведь игровой мир меняется вследствие каких-то событий, и персонаж должен замечать это. Также теперь мы можем «фазировать» ландшафт, игроки смогут увидеть эту технологию в действии, проходя начальные задания воргенов и гоблинов. Также мы внесли некоторые изменения в интерфейс, чтобы было проще понять, на какой «фазе» находится тот или иной игрок.
Будет ли улучшено графическое ядро игры? Изменятся ли в этой связи минимальные системные требования?


Да, изменения в графическом ядре неизменно повлекут за собой ужесточение системных требований. Так, например, мы значительно улучшили качество отображения воды. Точные системные требования будут объявлены ближе к выходу дополнения.
юю

#84 OFFLINE   Picklnose

    I can't die


  • Участники
  • PipPipPipPipPip
  • 753 сообщений
-1

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 30 Октябрь 2009 - 18:36

Смертокрыл

Мало кто отошел от идеалов добра так далеко, как древний Нелтарион. Когда-то он был одним из пяти драконьих аспектов, избранных титанами, и хранил саму землю и ее глубины. Он воплощал всю силу Азерота и был надежной опорой королевы драконов – Алекстразы. Но даже могущественный, добрый и мудрый Нелтарион не был защищен от влияния зла, дремавшего в глубинах Азерота. Вкрадчивые нашептывания темных сил достигли с течением времени мыслей дракона, заронив в них семена безумия. Он предал других аспектов и восстал против собратьев, полностью отдавшись во власть порока. С тех пор Нелтарион Хранитель Земли стал зваться Смертокрылом Разрушителем. В конце концов другие аспекты объединились и одолели его, хоть и не уничтожили. Укрывшись от всего мира,падший дракон зализывал раны и накапливал бурлящую злобу. Его возвращение исказит лик Азерота... навсегда.
Изображение
юю

#85 OFFLINE   Picklnose

    I can't die


  • Участники
  • PipPipPipPipPip
  • 753 сообщений
-1

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 30 Октябрь 2009 - 18:41

Воргены – раса жестоких волкоподобных существ, одно лишь упоминание которых вызывает ужас. Существует множество теорий происхождения воргенов, однако правда по-прежнему окутана покровом тайны.

Согласно летописям, некоторое время воргены обитали в Калимдоре. Если верить более поздним данным, к их истинному происхождению имели отношение ночные эльфы и тайный орден друидов, существовавший на этом континенте в далеком прошлом. Но эту версию следует рассматривать всего лишь как одну из гипотез, пока она не будет подтверждена фактами.

Первые упоминания о воргенах в Восточных королевствах относятся к периоду Третьей войны, когда верховный маг Аругал использовал свирепых хищников в битвах против Плети. Однако эта затея вскоре обернулась против самого волшебника: проклятие воргенов начало стремительно распространяться на людей, превращая мужчин и женщин в злобных, беспощадных существ.

Многих воргенов Аругал забрал с собой, удалившись с ними в бывший дворец барона Сребролена, который ныне известен как крепость Темного Клыка. Но это не остановило проклятие, которое продолжало действовать, поражая земли Серебряного бора. Оно добралось даже до благородного народа, живущего за стенами Гилнеаса, где быстро достигло масштабов пандемии.

Жители Гилнеаса оказались в ловушке без какой-либо надежды на спасение. Они укрылись в огороженной части владений, где им и удалось выжить – в постоянном страхе перед дикими тварями, обитающими по ту сторону укреплений.

Испытания истощили терпение лишенных родного крова гилнеассцев, что привело к распрям и междоусобицам, грозящим еще больше разобщить и без того уставший от сражений народ.

Однако в стенах Гилнеаса есть еще те, кто не потерял надежды. Многие верят, что существует средство снять проклятие воргенов – хотя некоторые уже почти сдались, снедаемые страхом навеки потерять человеческий облик, если падут преграды.
Изображение
юю

#86 OFFLINE   ФuH

    5 лет в EсiлNeTе


  • Модераторы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 2 006 сообщений
83

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 24 Декабрь 2009 - 10:46

Модификация системы гильдий в Катаклизме 23:02


Альфа/Бета тестирование Катаклизма
Давайте начнем с маленького напоминания: Альфа/Бета тестирование аддона ещё не стартовала, и все письма-предложения принять участие в тестировании направлены на то, чтобы украсть ваш аккаунт. Поверьте мне, как только Альфа версия Катаклизма будет доступной, вы узнаете об этом.


Катаклизм - улучшение системы гильдий
Wrath of the Lich King сделал гильдии сделал гильдии менее полезными, благодаря ПУГам вы можете поучаствовать во множестве рейдов, не находясь в гильдии. Катаклизм намерен изменить эту ситуацию и сделать гильдии более интересными и необходимыми чем когда-либо! Частично, информация уже светилась в новости Cataclysm – новости с игромира 2009.

Уровень и таланты гильдии
Ваша гильдия теперь может получать уровень и опыт. Максимальный уровень будет 20м. Гильдия будет получать опыт следующими путями:


Играя со своими согильдийцами и убивая рейдовых боссов, или побеждая на аренах, где более 75% участников из вашей гильдии.
Одиночная игра также поможет вашей гильдии, включая прокачку персонажа, профессий и даже повышение репутации.

Вы не будете иметь возможности повышать уровень только привлекая тысячи игроков. Опыт гильдии будут зачислять только 20 лучших игроков.

За каждый поднятый уровень вы будете получать очки талантов гильдии, которые вы сможете протритить на то, чтобы упростить вашу жизнь в игре, будет давать бонусы такие как:


Устранение стоимости составляющих (реагентов) для рейдовых-баффов.

Снижение цены на починку.

Увеличение дропа голда с монстров.
Увеличение количества очков чести за убийства.

Возможность призыва членов рейда.

Возможность воскрешения рейда после вайпа. (30 минут перезарядки)
Снижение количества редких составляющих (реагентов), необходимых для профессий (как поличества Древнейшего саронита для крафта мощных эпиков из ЦЛК).
Автоматическая передача % золота с монстров и боссов в банк вашей гильдииAutomatically transfer a % of the gold dropped by monsters and bosses to the guild bank.




Это только маленькое превью, талантов и уже выглядит как хорошая причина для общения с вашей гильдией.

Предметы гильдий и оборот гильдии
Опыт гильдии может быть использован для того, чтобы покупать за него специальные предметы. Эти предметы привязываются к гильдии, и если вы останетесь в гильдии - вы сохраните его, если покинете - он окажется в банке гильдии.

Наследные вещи
Маунты и питомцы
Рецепты для профессий
Зелья и реагенты
Гильдейские накидки
Банковские ячейки и возможность сброса талантов гильдии





Достижение гильдии
Катаклизм также добавит достижения для вашей гильдии, механика которых не будет отличаться от обычных достижений у игроков.


Прохождение рейдов с вашей гильдией
Создание легендарных предметов
Получение максимального ранга в профессиях
Получение максимальной репутации с фракциями




Поиск гильдии
Катаклизм сделает управление гильдией гораздо проще. Будет добавлена новая система "Поиска гильдии", это даст возможность игроку с легкостью найти для себя гильдию. Также, эта система будет интересна и для гилдмастеров. Будет доступна достаточно широкая система фильтров для поиска.




Улучшение интерфейса гильдии
Также, планируется улучшение интерфейса, который сделает управление более удобным и простым:


Новости гильдии позволят вам следить за событиями внутри гильдии, включая убийства боссов, получение достижений и предметов, улучшение профессий и т.д. Для поиска информации будет реализовано несколько фильтров.
Закладка профиля позволит вам изучить информацию о рецептах ваших согильдийцев, а также другие данные.
Календарь позволит автоматически инвайтить игроков из других гильдий для общих выполнения общих целей и посещения событий.

#87 OFFLINE   ФuH

    5 лет в EсiлNeTе


  • Модераторы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 2 006 сообщений
83

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 24 Декабрь 2009 - 10:47

Катаклизм: блу-посты и дата релиза 18:38



Многие уже представляют дату релиза Катаклизма, т.к. некоторые интернет-магазины анонсировали её на 27 октября - 10 ноября 2010 года. Есть более свежая информация от Amazon, что релиз намечен в промежутке от 25 сентября до 1го ноября 2010... Лично я считаю эту дату менее реалистичной чем более раннюю, но Близзард никакой официальной информации ещё не разглашает.
На многих интернет-магазинах, включая вышеупомянутый Amazon, появились предзаказы для коробок. Цена за коробку, европейскую, колеблется от 39 до 49 USD. Но в данный момент лучше не покупать т.к. цены после релиза упадут через несколько дней. Всем хватит, не торопитесь.

А теперь о более точной информации:

Цитата сотрудников БлиззардИнформация об ОЛО
Мы хотели бы внести некоторую ясность в то непонимание, которое часто можно видеть на ОЛО. Мы не будем пояснять все в деталях, как работает система, чтобы избежать злоупотребления механикой. Когда одна из фракций защищается чаще другой, система дает преимущество использовать осадные машины другой фракции. На серверах, где одна из фракций чаще защищает крепость, а другая реже, система пытается сбалансировать бой, предоставляя бонусы фракции, которая редко преуспевает в защите.

Кольца с Пепельным союзом без силы
Причина, по которой мы все еще не добавили подобное кольцо – техническая проблема, не позволяющая нам добавить более чем 4 награды за квесты, подобные этому. Мы пофиксим это и добавим кольцо с силой в будущем.

Мы создали систему с 4 кольцами в прошлом и, хотя игроки более требовательны к выбору экипировки и характеристикам, мы не хотим, чтобы игроки могли подгонять каждый предмет под собственные нужды.

ПвП в Катаклизме
«Игрок, а не класс» представляет собой путь, по которому мы разделили бафы и дебафы в ПвЕ, чтобы состав рейда был более гибким. Я не уверен, что это приведет к тому, что вы сможете взять случайного игрока и создать мощную команду арены. В рамках нашей работы над БГ в Катаклизме, мы хотим, чтобы игроки не очень беспокоились о составе. Мы не хотим заставлять игроков идти на арену.

ПвП награды в Катаклизме
Ответ таков: мы изменили путь в Катаклизме, по которому игроки смогут получать аналогичные ПвП-вещи с рейтинговых БГ. Это не значит, что вы можете просто фармить на БГ. Вам необходимо побеждать. Это будет аналогом ПвЕ, когда гильдии проходят сложнейшие бои, чтобы получить лучшую ПвЕ-экипировку.

Система ПвП-экипировки и сравнение с ПвЕ
Система аналогична получению ПвЕ экипировки. Если в превосходно играете, вы получите лучшую экипировку. Если вы не так хороши или вы новичок, тогда у вас не будет доступа к топовой экипировки, но вы получите выбор из более худших предметов. Да, вам придется сражаться с лучше одетыми игроками, но это не решающее преимущество. Система не даст вам получить лучшую экипировку, если вы постоянно проигрываете

Рейтинговые БГ не созданы для того, чтобы вы могли просто проигрывать и получать лучшие гладиаторские вещи. Они созданы для игроков, которые не хотят ограничивать себя игрой на маленькой арене, но желают показывать высокий уровень координации и командной игры.

Чары на проки оружия для кастеров
Мы изучили энчанты на оружие и пришли к выводу, что все они для милишников. Проки лишь одна часть проблемы и мы хотим внимательно все изучить. Но, как указали некоторые игроки, их непросто создавать. Прокающий урон в целом полезен дамагерам, тогда как хилерский прок чаще всего будет использован впустую.

Балансировка классов в ПвП
Мы думаем, что одна из проблем в том, что мы уделили слишком много внимание балансировке определенных специализаций, а не команд. Но в целом, состав очень важен. В прошлом мы давали классам с низкой выживаемость способности для выживания, а классам с низким контролем – больше контроля. И все это нарастало как снежный ком. То, что мы делаем теперь, смотрится логично с точки зрения 3*3 команды. Что могут дать Баланс-друиды? Почему вы хотите взять чернокнижника, а не ледяного мага? И так далее. Мы хотим удостовериться, что есть хотя бы одна жизнеспособная специализация у каждого класса в определенном составе.

С другой стороны, на форумах часто поднимаются темы о том, что кто-то не может убить определенную связку или очень быстро умирает. Это позволяет нам искать слабости в балансе. Но в целом синергия команды в целом – намного важнее. Мы говорим об аренах так как на БГ, хотя там координация не менее важна, она сильно отличается.

Воин
Размашистые удары / Вихрь клинков
Мы работаем над фиксом, чтобы Размашистые удары не могли более наносить множественный урон в секунду при использовании Вихря клинков. Каждый вихрь будет лишь однажды задействовать Размашистые удары. Цель Размашистых ударов – бить несколько целей, а не позволять наносить больше урона текущим целям, быстро убивая их.

Вихрь клинков не должен использоваться для того, чтобы Размашистые удары наносили весь урон в одиночную цель. Как я сказал выше, Размашистые удары должны бить дополнительные цели. Я считаю, что Вихрь корректно работает с Размашистыми ударами и Вихрь клинков тоже должен работать также.

Какой класс в статичных боях делает лучший дпс?
Если быть честным, я не уверен, что ответ на этот вопрос будет полезным. Вы предполагаете, что состав рейда, экипировка, мастерство, пинг аналогичны и что битва не предусматривает ни движения, ни аддов, ни чего такого. Но эти ситуации невозможны в текущих реалиях игры и информация будет бесполезной с точки зрения практики.

С другой стороны, я боюсь «форумной опасности». Если мы скажем, что НЭ-разбойники и Жрецы тени с Кузнечеством наносят лучший урон, я думаю, что вскоре мы увидим сотни постов «Я играю за жреца-кузнеца! Почему я не могу быть лучшим?! Бафните меня!!»

#88 OFFLINE   Rainmaker

    Участник


  • Участники
  • PipPipPipPipPip
  • 319 сообщений
0

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 30 Декабрь 2009 - 18:00

а как будут выглядеть троли и воргены друли в формах кошках и мишках?
.

#89 OFFLINE   mekil

    Форумчанин

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPip
  • 229 сообщений
7

Текущее настроение: Twisted

Отправлено 30 Декабрь 2009 - 19:28

Просмотр сообщения_*qp@H@†_pOkA*_ (30.12.2009, 18:00) писал:

а как будут выглядеть троли и воргены друли в формах кошках и мишках?
Гламурно
...

#90 OFFLINE   Rainmaker

    Участник


  • Участники
  • PipPipPipPipPip
  • 319 сообщений
0

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 30 Декабрь 2009 - 21:49

Просмотр сообщения_*qp@H@†_pOkA*_ (30.12.2009, 18:00) писал:

а как будут выглядеть троли и воргены друли в формах кошках и мишках?

у каво безлим и время есть поищите картинки иль скрины

Сообщение отредактировал _*qp@H@†_pOkA*_: 30 Декабрь 2009 - 21:49

.

#91 OFFLINE   Best_3

    Был не раз


  • Участники
  • PipPipPip
  • 121 сообщений
0

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 14 Январь 2010 - 11:27

Воть немножко Мож ещо ща чонить найду!

Прикрепленные изображения

  • Прикрепленное изображение: pic.jpg
  • Прикрепленное изображение: pic2.jpg
  • Прикрепленное изображение: pic3.jpg
  • Прикрепленное изображение: pic4.jpg
  • Прикрепленное изображение: world_of_warcraft_cataclysm_8.jpg
  • Прикрепленное изображение: world_of_warcraft_cataclysm_29.jpg
  • Прикрепленное изображение: world_of_warcraft_cataclysm_31.jpg
  • Прикрепленное изображение: world_of_warcraft_cataclysm_48.jpg


#92 OFFLINE   Best_3

    Был не раз


  • Участники
  • PipPipPip
  • 121 сообщений
0

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 14 Январь 2010 - 11:37

Gilneas-Гильнеас

Прикрепленные изображения

  • Прикрепленное изображение: gilneas.jpg
  • Прикрепленное изображение: gilneas_2.jpg
  • Прикрепленное изображение: gilneas_3.jpg
  • Прикрепленное изображение: gilneas_4.jpg
  • Прикрепленное изображение: gilneas_5.jpg
  • Прикрепленное изображение: gilneas_6.jpg
  • Прикрепленное изображение: gilneas___city_streets.jpg
  • Прикрепленное изображение: gilneas___clock.jpg
  • Прикрепленное изображение: gilneas___house.jpg
  • Прикрепленное изображение: gilneas___lighthouse.jpg
  • Прикрепленное изображение: gilneas___lighthouse_2.jpg
  • Прикрепленное изображение: gilneas___siege.jpg
  • Прикрепленное изображение: gilneas___windmills.jpg
  • Прикрепленное изображение: gilneas_city.jpg
  • Прикрепленное изображение: gilneas_manor.jpg


#93 OFFLINE   Best_3

    Был не раз


  • Участники
  • PipPipPip
  • 121 сообщений
0

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 14 Январь 2010 - 11:40

Darkshore - Темные берега

Прикрепленные изображения

  • Прикрепленное изображение: darkshore.jpg
  • Прикрепленное изображение: darkshore_2.jpg
  • Прикрепленное изображение: darkshore_3.jpg
  • Прикрепленное изображение: darkshore___darkspear_village.jpg
  • Прикрепленное изображение: darkshore___shatterspear.jpg
  • Прикрепленное изображение: darkshore___shatterspear_2.jpg


#94 OFFLINE   Best_3

    Был не раз


  • Участники
  • PipPipPip
  • 121 сообщений
0

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 14 Январь 2010 - 11:45

Desolace - Пустоши Ashenvale - Ясеневый лес The Barrens - Степи The Barrens-South - Степи-юг Stonetalon Mountains - Когтистые горы

Прикрепленные изображения

  • Прикрепленное изображение: ashenvale.jpg
  • Прикрепленное изображение: ashenvale_2.jpg
  • Прикрепленное изображение: ashenvale___zoram__gar_outpost.jpg
  • Прикрепленное изображение: barrens.jpg
  • Прикрепленное изображение: barrens_2.jpg
  • Прикрепленное изображение: barrens_3.jpg
  • Прикрепленное изображение: barrens_south.jpg
  • Прикрепленное изображение: barrens_south_2.jpg
  • Прикрепленное изображение: desolace_.jpg
  • Прикрепленное изображение: desolace_invasion.jpg
  • Прикрепленное изображение: desolace_landscape.jpg
  • Прикрепленное изображение: desolace_landscape_2.jpg
  • Прикрепленное изображение: desolace_landscape_2.jpg
  • Прикрепленное изображение: horde_in_ashenvale.jpg
  • Прикрепленное изображение: stonetalon.jpg
  • Прикрепленное изображение: stonetalon_mountains_witch_doctor.jpg


#95 OFFLINE   Best_3

    Был не раз


  • Участники
  • PipPipPip
  • 121 сообщений
0

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 14 Январь 2010 - 12:02

:) ;)

Прикрепленные изображения

  • Прикрепленное изображение: 151979.jpg
  • Прикрепленное изображение: 152001.jpg
  • Прикрепленное изображение: 152002.jpg
  • Прикрепленное изображение: 152007.jpg
  • Прикрепленное изображение: 152008.jpg
  • Прикрепленное изображение: 152009.jpg
  • Прикрепленное изображение: 152010.jpg
  • Прикрепленное изображение: 19_small.jpg
  • Прикрепленное изображение: 29_small.jpg


#96 OFFLINE   Best_3

    Был не раз


  • Участники
  • PipPipPip
  • 121 сообщений
0

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 14 Январь 2010 - 12:07

:)

Прикрепленные изображения

  • Прикрепленное изображение: pic.jpg
  • Прикрепленное изображение: pic2.jpg
  • Прикрепленное изображение: pic3.jpg
  • Прикрепленное изображение: goblin.jpg
  • Прикрепленное изображение: goblin_attacking.jpg
  • Прикрепленное изображение: goblin_warlock.jpg


#97 OFFLINE   HoRMon

    Участник


  • Участники
  • PipPipPipPipPip
  • 940 сообщений
1

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 14 Январь 2010 - 13:22

Просмотр сообщенияBest_3 (14.01.2010, 12:07) писал:

:mellow:
слушай ты все равно по сайтам катаклизма лазиешь,там еще не сообщили точную дату релиза? посмотри может найдешь.
p.s: за ранее спс


#98 OFFLINE   Best_3

    Был не раз


  • Участники
  • PipPipPip
  • 121 сообщений
0

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 14 Январь 2010 - 14:01

Просмотр сообщенияZORCH (14.01.2010, 13:22) писал:

слушай ты все равно по сайтам катаклизма лазиешь,там еще не сообщили точную дату релиза? посмотри может найдешь.
p.s: за ранее спс

Его 10 января начели официально тестить! Дада выхода я чот так и не увидел незнаю када но када появится скажу))!

#99 OFFLINE   ФuH

    5 лет в EсiлNeTе


  • Модераторы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 2 006 сообщений
83

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 14 Январь 2010 - 14:12

Картинки капец маленькие даже не видно че там...есть возмога скинь в большом размере, а это удалить можно..

Сообщение отредактировал ФuH: 14 Январь 2010 - 14:13


#100 OFFLINE   zest

    Частый гость


  • Участники
  • PipPipPipPip
  • 189 сообщений
19

Текущее настроение: Balanced

Отправлено 14 Январь 2010 - 21:23

Просмотр сообщенияZORCH (14.01.2010, 13:22) писал:

слушай ты все равно по сайтам катаклизма лазиешь,там еще не сообщили точную дату релиза? посмотри может найдешь.
p.s: за ранее спс
Новости из мира WoW

Сайт wow.сom сообщил, что альфа-тестирование дополнения к онлайн-игре World of Warcraft: Cataclysm стартует уже в начале этой недели — 12 января 2010 года.

В тестировании примут участие только сотрудники Blizzard, а альфа-версия игры будет распространятся исключительно на физическом носителе и не будет доступна для скачивания
про100 позитивный чел





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Наши страницы: Страница в FacebookГруппа в моем миреГруппа вконтактеЛента в Twitter