Перейти к содержимому


Свернуть блок чата Кричалка Открыть чат во всплывающем окне

В чате действуют все правила форума. Модераторы могут блокировать пользователей и редактировать сообщения. Реклама и объявления запрещены - бан!
@  Baron : (08 Февраль 2024 - 18:52 ) блин, совсем забыл )))) второй в 2024 ))))
@  Erlan : (26 Январь 2024 - 09:54 ) первый в 2024
@  Салоник : (26 Август 2023 - 03:36 ) Всем салам алейкум!!! Ну здравствуй мое первое окно в неизведанное! Давненько не виделись)
@  CDR : (02 Май 2023 - 15:11 ) Что за перекличка тут у вас?
@  demiurg : (27 Март 2023 - 15:33 ) Третий в 2023
@  bodr : (22 Март 2023 - 16:38 ) второй в 2023 :X
@  Baron : (01 Март 2023 - 14:53 ) первый в 2023 )
@  CDR : (28 Декабрь 2022 - 16:28 ) @F@NTOM :huh:
@  CDR : (28 Декабрь 2022 - 16:27 ) @Baron Воистину! :fellow:
@  Gerion : (27 Декабрь 2022 - 02:34 ) :victory:
@  Chikitos : (30 Октябрь 2022 - 14:31 ) Ы!! Многоуважаемые Чатлане! могет кто в курсе, или разъяснит! Не нашел нигде могу ли (и каким образом) оплачивать услуги тырнета чрез мобилное приложение Halyk home bank
@  Baron : (17 Октябрь 2022 - 11:06 ) пару раз в год надо оставлять хоть какой-нибудь комментарий! чатик живи...
@  Silver : (04 Октябрь 2022 - 15:30 ) Всем ку. Мобилизованные в Петропавловск есть?) желательно айтишники
@  F@NTOM : (16 Июль 2022 - 22:27 ) @hUYAX Макс)))) ты ж в группе по кс) пиши туда гоу играть) я в рот топтал клубы эти) лучше на fastcupe дома поиграю)
@  hUYAX : (05 Июнь 2022 - 23:24 ) @F@NTOM чё в кс больше не зовёшь
@  hUYAX : (05 Июнь 2022 - 23:24 ) хе-хе
@  F@NTOM : (02 Апрель 2022 - 23:33 ) Салам!
@  De@g : (15 Март 2022 - 11:35 ) Всем привет
@  KOTNOR : (29 Январь 2022 - 22:27 ) Spider
@  demiurg : (28 Январь 2022 - 00:24 ) Все умерло. А когда то было так весело тут.
@  Baron : (18 Январь 2022 - 21:43 ) @F@NTOM жёны не поймут :laughl: , а так я за )))))
@  Mantred : (07 Январь 2022 - 20:30 ) Хорошо что радио работает у есилки, можно хоть какие то новости послушать!
@  Mantred : (07 Январь 2022 - 20:28 ) Приринг то живой?
@  ORT : (07 Январь 2022 - 01:32 ) локалка только чуть чуть
@  Mantred : (06 Январь 2022 - 23:00 ) Жаль, ну хоть форум работает)))
@  king : (06 Январь 2022 - 22:53 ) нет
@  Mantred : (06 Январь 2022 - 20:34 ) Люди подскажите в еслилке интернет работает?
@  zest : (31 Декабрь 2021 - 19:42 ) всех с наступающим новым 2022 годом!!! Ура товарищи................
@  Melwood : (24 Декабрь 2021 - 10:53 ) Добрый день)
@  F@NTOM : (18 Декабрь 2021 - 23:28 ) @Baron Только если девчонки пойдут)
@  F@NTOM : (18 Декабрь 2021 - 23:28 ) @CDR Все дети уже выросли))) мужчинами ходятф0
@  F@NTOM : (18 Декабрь 2021 - 23:27 ) @Erlan 18.12.2021 снова играли в клубе))) ееееее
@  PiXeL : (10 Сентябрь 2021 - 20:34 ) О, пароль вспомнил)
@  CDR : (26 Июль 2021 - 12:21 ) @Erlan :ok:
@  Erlan : (23 Июль 2021 - 19:46 ) играли в клубе как будто середину 2000 вспомнил
@  Erlan : (23 Июль 2021 - 19:46 ) мы тут недавно собирались в кс 1.6 играли, из есильки несколько челов было в том числе Fantom
@  Erlan : (23 Июль 2021 - 19:46 ) @Wil салам
@  Silver : (30 Июнь 2021 - 19:15 ) :blink:
@  Erlan : (28 Июнь 2021 - 12:01 ) tuktuk
@  CDR : (23 Июнь 2021 - 11:54 ) :hi:

Гильдия "КАРМА"


Сообщений в теме: 363

#321 OFFLINE   Gromit

    Участник


  • Участники
  • PipPipPipPipPip
  • 265 сообщений
14

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 19 Январь 2010 - 22:49

Просмотр сообщения_*qp@H@†_pOkA*_ (18.01.2010, 14:26) писал:

можете в гильдию взять? на данный момент 65лвл почти ник Metallist
напиши в игре там много кто брать может в гильду
Messer~

#322 OFFLINE   experience

    злой гений


  • Участники
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 2 125 сообщений
0

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 20 Январь 2010 - 00:55

товарищи с гока кто 80 убедительная просьба, заходите в игру к часам 19:30-20:00 будем собирать пробные рейды в накс 10, приглядыватся большая часть уже как могла приоделась, есть канеш сине зеленые товарищи но никто и не говорит сразу хватать звезды с неба, побегам глянем че куда кого как.

да и еще скиньте кто нить сюда гайды по наксу 10ппл. и линканите сайтик, буду премного благодарен :laughing:



держи гайд Диман)

Сообщение отредактировал Gerion: 21 Январь 2010 - 17:23


#323 OFFLINE   Gerion

    Time Is On My Side

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPip
  • 490 сообщений
0

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 21 Январь 2010 - 16:53

Наксрамас – тактика


Паучий квартал

"Ануб'Рекан"
Ануб'Рекан - первый босс в Паучьем квартале Наксрамаса. Ануб'Рекан был одним из лучших паучьих лордов, повелитетей Азжол'Неруба, но попал под контроль плети когда он и его повелитель Ануб'Арак были повержены Королем Личом много лет назад.
Способности:
6 763 000 ХП
Прокалывание - Шипы пронзают пол и поднимаются выше, нанося 5688 - 7312 ед. физического урона и опрокидывая враждебные цели перед заклинателем.
Жуки-трупоеды - Ануб'Рекан выпускает жуков-трупоедов, замедляя передвижение на 25% и нанося 1313 - 1687 урона на каждый стек дебафа находящимся поблизости противникам. Находящиеся поблизости противники не могут атаковать и читать заклинания.
Некрорахнид-стражник
Способности:
521 000 ХП
Кислотный плевок- Нанесение 600 ед. урона от сил природы раз в 2 сек. в течение 10 сек. Стекается до 99 раз.
Рассекающий удар - Нанесение в ближнем бою 110% обычного урона врагу и его ближайшим союзникам. Захватывает до 3 целей.
Тактика:
Мейн Танк пулит Ануб'Рекана и отводит его в центр арки. Офтанки отводят жуков левее.
ДПС изначально фокусит сначала одного затем второго адда. После того как оба ада мертвы ДПС переключается на Ануб'Рекана.
После смерти аддов из них могут появляться мелкие жучки в таком случае все рендж ДПС должны начать разбирать этих жучков. Любая смерть на этом боссе существенно осложняет его убийство, и надо следить чтобы жучки не убили хилеров.
Незадолго до появления жуков-трупоедов Ануб'Рекан будет призывать одно адда. ОТ должен хватать его и отводить в центр.
Когда Ануб'Рекан начинает выпускать Жуков-трупоедов необходимо чтобы танк побежал краю круга рядом с лужей с кислотой. Выделенные хилер танка должы бежать впереди танка, а не сбоку или не дай бог сзади танка. Так как в таком случае они просто не смогут лечить танка из за сайленса и сами могут умереть. Примерно за то время как танк перебежал на противоположную сторону жуки-трупоеды пропадают.
Ануб'Рекан призывает Жуков-трупоедов каждые полторы минуты и все повторяется. Приходит адд. Танк перебегает на другую сторону и так пока босс не умрет
"Великая Вдова Фаерлина"
Великая Вдова Фаерлина - второй босс в паучьем крыле Наксрамаса, ботаник при жизни, стала разводить и заботиться об арахнидах после смерти. Она разрабатывает смертоносные яды для армии Короля Лича.
Способности:
6 760 000 ХП
Ядовитый град - Выстреливает ядом во всех противников, нанося им 3375 - 4125 ед. урона от сил природы, а также причиняя дополнительный урон на 1900-2100 раз в 2 с в течение 8 сек. Время действия – 8 сек.
Огненный ливень - Вызов лавового дождя, наносящего всем противникам на выбранном участке радиусом 40м 3700 - 4300 ед. урона от огня раз в 2 сек. в течение 6 сек.
Бешенство - Увеличение скорости атаки заклинателя на 50% и наносимого им физического урона на 150 ед. на 30 мин.
Почитатель Наксрамаса

Способности:
208 000 ХП
Объятие Вдовы - Предотвращает впадение в ярость и снимает ярость. Невозможно произносить заклинания школы сил природы в течение 30 сек. Скорость применения заклинаний снижается на 25%
Огненный шар - Нанесение противнику 2475 to 3025 ед. урона от огня.
Последователь Наксрамаса

Способности:
521 000 ХП
Атака берсерка - Броситься на противника, сбив его с ног и нанеся обычный урон, усиленный на 5100 to 6900 ед.
Безмолвие - Вызывает немоту ближайших противников, предотвращая сотворение ими заклинаний в течение 6 сек.
Тактика:
Мейн Танк хватает Фаерлину и отводит слева от входа на постамент. ОТ1 хватает одного Последователя Наксрамаса, ОТ2 хватает второго Последователя Наксрамаса. Четыре Почитателя Наксрамаса обычно могут быть все законтролены при помощи овец, лягушек, сапа, репитанса и т.д.
Весь ДПС фокусируется на разборе Последователей Наксрамаса. После того как Последователи умирают ОТ1 и ОТ2 подхватывают Почитателей Наксрамаса у которых спадает контроль.
Очень важно чтобы шаманы поставили тотем на снятие ядов. Все кто могут снимать яды должны их снимать достаточно оперативно. Нужно обязательно выходить из под огненного дождя.
Когда по таймеру остается секунд 10 до энрейджа жрец(лучше ШП) контролит Почитателя Наксрамаса и дожидается пока Вдова Фаерлина не испозьзует Ярость. После этого жрец использует способность Объятие Вдовы снимая Ярость вдовы и не давая ей использовать Ядовитый Град в течении 30 секунд. Когда подойдет время второй Ярости повторяем этот трюк, и так до самой смерти Вдовы.
"Мексна "
Мексна - гигансткий паук третий босс в паучьем крыле Наксрамаса. Мексна родилась глубоко в горах Нордскола много лет назад. Она была захвачена в Наксрамас, где дала жизнь своему потомству скармливая им трупы тех кто глубоко забрался внутрь зигурата.
Способности Мексны:
7 600 000 ХП
Некротический яд - уменьшает получаемое лечение на 90% на 30 секунд. Должно моментально сниматься.
Ядовитый шок - Наносит 4550 - 5850 ед. урона от сил природы ближайшим противникам, находящимся напротив заклинателя.
Опутывание паутиной - Паутина опутывает цель, оглушая ее и нанося 2475 to 3025 ед. урона от сил природы раз в 2 с вплоть до уничтожения паутинных повязок.
Летящая паутина - Отовсюду вылетает паутина, оглушая ближайших врагов на 6 сек. и наносит 2188 to 2812 ед. урона от сил природы.
Паученыши Мексны - призывает 8 пауков, они бьют около 2к по тряпке и у них 14к ХП.
Бешенство - Увеличение скорости атаки заклинателя на 50% и наносимого им физического урона на 75% на 10 мин.
Тактика:
Весь рейд аккуратно заходит внутрь комнаты и уходит в западную часть. После этого танк подбегает к боссу и отворачивает Мексну от рейда.
Очень важно помнить что коконы появляются в одних и тех же местах. Поэтому лучше всего выделить две небольшие группы из двух ДПС и одного хилера. Одну в левой половине полукруга(северо - запад) и одну в правой половине полукруга (юго - запад). При такой расстановке проблем с коконами быть не должно.
Через 10 секунда после появления коконов появится 8 паучков, проще всего если маг их поставит в нову и разобрать их АоЕ. Если их не разобрать велика вероятность что они кого нибудь загрызут.
Через 10 секунд после появления паучков Мексна окутает весь рейд включая танка паутиной. Очень важно повесить на танка максимальное число ХоТов чтобы он как можно проще пережил отсутствие хила 8 секунд.
На 32-34% рекомендую полностью остановить ДПС в Мексну и дождаться пока весь рейд не окажется в коконах. После этого сдается бладласт/героизм сливаются триньки, КД и босс зергается. Если вы не успеваете убить Мексну до следующих коконов имеет смысл использовать Оберегающий Дух чтобы спасти танка от смерти. И второму танку надо быть на готове чтобы если упадет МТ перехватить Мексну, она таунтится.

Военный квартал


"Инструктор Разувий "
Инструктор Разувий первый босс в Военном Квартале Наксрамаса, он учитель рыцарей смерти и вступит в бой вместе с четырьмя своими учениками.

Способности:
10 110 125 ХП
Обычные удары бьют по одетому в броню игроку на 30к
Разрушительный крик - Пронзительный крик, наносящий 7125 to 7875 ед. физического урона находящимся поблизости противникам.
Дисбалансирующий удар - Нанесение 350% урона от оружия и лищение цели равновесия, что на 6 сек. снижает ее навык защиты на 100 ед.
Зазубренный нож - Бросок ножа в противника, единовременно наносящий 5088 to 5912 ед. физического урона и 2000 ед. урона раз в 1 с в течение 5 сек.
Ученик рыцаря Смерти

Четыре ученика смерти вступают в бой вместе с инструктором. Они бьют достаточно слабо и должны быть на офтанке весь бой. Жрец должен сразу законтролить одного из них использовать Преграду из костей и схватить инструктора. Хотя бы один ученик всегда должен находиться под контролем жрецов. Если в рейде 3 или более ШП они все могут контролировать учеников, босс не представляет из себя ДПС гонку. После смерти инструктора ученики получат 1000% дополнительного урона от игроков.
Способности:
404 430 ХП
Кровавый удар - Наносит 50% урона от оружия враждебной цели.
Провокация - Провокация цели на нападение на вас. Восстановление: 20 сек.
Преграда из костей - Снижение физического и магического урона, получаемого заклинателем, на 75% на 20 сек. Восстановление: 30 сек. Ученик должен танчить только под преградой.
Тактика:
Пулл босса выполняется жрец(лучше ШП из за хита) который хватает одного из учеников. После этого он должен быстро включить преграду из костей и схватить Инструктора. ОТ хватает учеников и держит их недалеко от группы чтобы упросить задачи по контролю учеников.
Через 10-12 секунд после того как ШП законтролить первого ученика, второй жрец контролит ученика, включает преграду из костей и перехватывает инструктора. Дальше Инструктор Разувий должен перехватываться по КД. Очень важно обьявить момент когда ученик выйдет из под контроля жреца чтобы ОТ был готов его перехватить.
Хил делится на три группы:
1. Хил учеников рыцаря смерти: Лучше всего на эту задачу поставить паладинов и пристов.
2. Хил игроков в которых попал Зазубренный нож: Лучше всего на этой задаче справляется друид. Он успевает захотать игроков с дебафами и еще и рейду помочь.
3. Хил рейда: Лучше всего на хил рейда поставить шаманов, пристов особо не критично.
Самое главное в этом боссе чтобы его всегда держали ученики под преградой из костей. Без преграды босс очень быстро их убивает. В остальном это танк и спанк босс.
"Готик Жнец "
Готик Жнец - второй босс в военном квартале Наксрамаса. Он является одним из самых могущественных некромантов на службе Короля Лича. Именно он обучает рыцарей смерти призывать нежить себе на помощь.
Первая фаза:
В первой фазе Готик Жнец недоступен для атак рейда. Он находится вверху на балконе и призывает своих слуг в течении четырех минут и 35 секунд. После этого он появится в левой половине комнаты.
Комната делится на две половины левую - живую и правую - неживую. После того как моб умирает слева он переходит на правую сторону. Поэтому надо очень аккуратно контролировать ДПС. Если на левой стороне его будет намного больше то скорость появления мобов на правой стороне будет выше скорости их разбора и это может привести к вайпу.
Живая сторона:
1. Жестокий Новобранец(Unrelenting Trainee)
Способности:
25 200 ХП
300-500 урон в мили
Смертельный недуг - Нанесение 170 урона от сил природы раз в 3 сек. в течение 15 сек. Стекается до бесконечности. Диспелится.
Описание:
Неэлитный гуманоид, может контролится. Всего за бой появится 35 Жестоких Новобранцев.
2. Безжалостный Рыцарь Смерти(Unrelenting Death Knight)
Способности:
85 000 ХП
800 урон в мили
Перехват - Рывок к противнику с нанесением 65 ед. урона и оглушением противника на 3 сек.
Знак Тьмы - вертушка в мили радиусе. Бьет примерно на 5000 урона и оставляет дебаф по которому ориентируются Неодолимые Всадники.
Описание:
Элитный гуманоид, может контролиться. Основное внимание надо уделять чтобы он не подошел к группе. Всего за бой появится 14 Рыцарей Смерти.
3. Неодолимый Всадник(Unrelenting Rider)
Способности:
136 000 ХП
Нечистая аура - Наносит 450 ед. урона от темной магии. Резистится.
Залп стрел Тьмы - Выстреливает стрелами тьмы, причиняющими 6000 ед. урона от темной магии находящимся поблизости противникам на которых висит знак тьмы.
Описание:
Всадник на лошади, самый опасный из слуг Готика Жнеца на живой стороне. Очень важно убивать их аккуратно так как 2-3 всадника на неживой стороне могут доставить массу проблем рейду. Всего за бой будет 4 всадника.
Неживая сторона:
1. Призрачный ученик(Spectral Trainee)
Способности:
26 000 ХП
Чародейский взрыв - наносит 500-600 единиц урона от тайной магии противникам в радиусе 10м.
Описание:
Неэлитный андед, который воскресает после смерти Жестокого Новобранца.
2. Призрачный рыцарь смерти(Spectral Death Knight)
Способности:
79 000 ХП
Вертушка - бьет врагов в мили радиусе на 4 000 по плейту.
Описание:
Элитный андед, который воскресает после смерти Безжалостного рыцаря смерти.
3. Призрачный всадник(Spectral Rider)
Способности:
160 000 ХП
Нечистая аура - Наносит 500 ед. урона от темной магии. Резистится.
Похищение жизни - Похищение 12000 ед. здоровья противника за 5 сек. и передача его заклинателю.
Нечестивое бешенство - Увеличение скорости атак союзника на 50% на 20 сек.
Описание:
Элитный андед, воскресает после смерти Неодолимого Всадника. Не контролится.
4. Призрачный конь(Spectral Horse)
Способности:
40 000 ХП
Топот - Наносит противникам в радиусе 10 метров 2313 - 2687 ед. урона, снижая скорость их передвижения на 60% на 8 сек.
Описание:
Лошадь появлятеся одновременно с Призрачным Всадником, сразу после смерти Неодолимого Всадника.
Вторая фаза:
Через 4 минуты 35 секунд Готик Жнец телепортируется в живую половину и начинается фаза 2.
Готик Жнец
Способности:
2 510 000 ХП
Стрела Тьмы - наносит 4500 - 5500 ед. урона от темной магии танку.
Урожай душ - Снижает все характеристики на 10% на одну минуту. Стекается до 9 раз.
Тактика:
Рейд делится на две равные части. Одна группа остается на "живой" стороне, вторая группа уходит за ворота. Бой в принципе прежде всего ДПС гонка и способность танков не давать никому из рейда умереть. По возможности лучше на живую сторону определить АоЕ танка - ДК или Паладина, если вы оставляете кастеров на живой половине. Так как им проще всего держать мобов при АоЕ.
После того как группы заняли свои места Готик пулится и начинают открываться порталы из которых начинают появляться слуги Готика Жнеца. Основная задача танка держать мобов на растоянии от ДПС и хилеров. После того как моб умирает на "живой" стороне он оживает на мертвой. (Более подробно см. выше). Главным приоритетом для ДПС на живой стороне должны быть всадники. Но не надо слишком усердствовать если на "неживой" стороне проблемы с ДПС. Если вы добавите к уже скопившемся мобам на "неживой" стороне пару лишних всадников это может привести к гибели рейда.
На "неживой" сторой первым приоритетом должны быть Призрачные Кони так как у них мало ХП и они наносят ощутимый урон. Затем Призрачные Всадники и уже потом Призрачные Рыцари Смерти.
По мере приближения второй фазы мобы будут все быстрее появляться в порталах на "живой" стороне. И по мере их убийства быстрее появляться на "неживой" стороне. В этот момент очень удобно разобрать мобов при помощи АоЕ.
Через 4:34 после начала боя Готик Жнец появится на "живой" стороне и начнется вторая фаза. Готик будет телепортироваться из одной половины комнаты в другую стекая дебафы. На 30% двери между комнатами откроются и весь рейд добивает босса. На второй фазе очень сложно умереть, поэтому если вы дошли до неё живым рейдом значит вы уже убили босса.
"Четыре Всадника"
Четыре Всадника - это финальный поединок в Военном Квартале Наксрамаса.
Четыре Всадника это четыре самых могущественных Рыцаря Смерти. Они вершина стражи Кел'Тузада. Первый Тан Кортазз - повелевает пламенем. Вторая Леди Бломе призывает власть теней, вытягивая души живых. Третий Сэр Зелиек бывший при жизни паладином настолько силен в своей вере, что даже после смерти свет повинуется ему, повергая его противников. Последним всадником был Лорд Могрейн, лучший из Рыцарей Смерти. Но после событий в Азероте он пропал без следа. Кел'Тузад назначил Барона Ривендера на его место.

Всадники и их способности:
1. Тан Кортазз (Thane Korth'azz)
Бывший король дварфов, а ныне слуга Короля Лича. Он побежит в ближний левый угол после начала боя.
Способности:

Бьет вблизи на 6-8к и 2 370 000 ХП(4-6к и 781 000 10 ппл версия)
Метеор - Наносит 47500 - 52500 47500 - 52500 (13775 - 15225 - 10 ппл версия) ед. урона от огня, равномерно распределенного между всеми целями в радиусе 8 м.
Знак Кортазза - Наносит урон всем ближайшим противникам и оставляет на них метку. Наносимый им урон увеличивается пропорционально количеству меток. Более подробно описание марок см. ниже.
2. Барон Ривендер(Baron Rivendare)
Человек рыцарь смерти, бывший владыка Стратхолма. Он побежит в ближний правый угол после начала боя.
Способности:
Бьет вблизи на 8-10к и 2 370 000 ХП(5-7к и 781 000 10 ппл версия)
Праведный огонь (Unholy Shadow) - Извергает потоки темной энергии, наносящей урон в размере 4500 - 5500 ед. темной магии и дополнительно 1500 ед. урона раз в 1 с в течение 8 сек.
Знак Ривендера - Наносит урон всем ближайшим противникам и оставляет на них метку. Наносимый им урон увеличивается пропорционально количеству меток. Более подробно описание марок см. ниже.
3.Леди Бломе (Lady Blaumeux)
Женщина рыцарь смерти, все её атаки на расстоянии. Она побежит в дальний левый угол после начала боя.
Способности:
Стрела Тьмы -наносит 8483 - 9517 ед. урона от темной магии. Применяется на ближайшего игрока в радиусе 45 м.
Портал Бездны - Создание портала Бездны, который наносит 4250 ед урона от темной магии в секунду всем находящимся в нем противникам. Кастуется каждые 15 секунд. Длится 75 секунд.
Знак Леди Бломе - Наносит урон всем ближайшим противникам и оставляет на них метку. Наносимый им урон увеличивается пропорционально количеству меток. Более подробно описание марок см. ниже.
4.Сэр Зелиек (Sir Zeliek)
Бывший паладин, все его атаки на расстоянии. Он побежит в дальний правый угол после начала боя.
Способности:
Священная молния - Поражает цель зарядом магии, нанося 8954 - 10046 ед. урона от светлой магии.
Гнев небес - Атака зарядом светлой магии во всех направлениях, наносящая 2700 - 3300 ед. урона от светлой магии цели и всем противникам. Урон увеличивается на 50% с каждым "прыжком".
Знак Сэра Зелиека - Наносит урон всем ближайшим противникам и оставляет на них метку. Наносимый им урон увеличивается пропорционально количеству меток. Более подробно описание марок см. ниже.
Марки всадников:
Каждый из четырех всадников будет кастовать свою марку в радиусе 45 метров, но эфект от всех марок одинаковый. Марки кастуются с достаточно случайным интервалом. Стекаются до бесконечности. Первый стек наносит 0 урона, второй - 500, третий - 1500, четвертая - 4000, пятая - 12 500, шестая 20 000, и каждая следующая будет добавлять еще 1000 урона.
Хотя урон от марки не может быть снижен, само наложение марки можно срезистить. Марка длится 25 секунд. Применение марки снижает агро от игрока на 50%. Если в радиусе 45 ярдов в момент каста марки никого не будет весь рейд получит сильное АоЕ. Которое очень сильно повышает вероятность вайпа.
Состав рейда:
2 Танка
7-8 хилеров
15-16 ДПС
Тактика с достижением(И все они падут, как один):
Весь рейд делится на 4 группы.
Группа А (левый ближний угол):
Танк, 1-2 хилера, 3-4 ДПС
Группа В (правый ближний угол) :
Танк, 1-2 хилера,3-4 ДПС
Группа С (левый дальний угол) :
1 ДПС с большим количеством ХП, 1 хилер, 3-4 ДПС
Группа D (правый дальний угол) :
1 ДПС с большим количеством ХП, 1-2 хилера, 3-4 ДПС
Начало боя:

В начале боя все всадники расходятся по своим углам. Бой можно разделить на две половины.
1. Мили всадники (Тан Кортаз, Барон Ривендер)
Танки похватывают своих боссов и группы вливают максимальный ДПС в них до трех марок. После этого танки вместе со своими группами сходятся к центру. Если отправить в центр одинокого танка то Метеор гарантированно его убьет. В центре танк группы А забирает всадника которого танковал босс группы В. (В самом начале танк группы А забирает Барона Ривендера, а танк группы В забирает Тан Кортаза) И вместе со своей группой возвращается в свой угол.
2 Рендж всадники(Леди Бломе, Сэр Зелиек)
Игроки назначенные на "танкование" рендж всадников подходят ближе останой группы к всадникам чтобы получать урон. Через 2 марки группы меняются. Хилеры групп С и D находятся в центре комнаты чтобы не бегать а спокойно лечить танков и группу.
Когда у всадников будет около 20% ХП очень важно начать балансировать как быстро они умирают. Если например мили всадники умирают быстрее чем рендж всадники можно отправить 1-2 ДПС чтобы помочь. Или наоборот.
Когда у всадников остается около 70к ХП ДПС в них останавливается. И ждется пока все они не достигнут 70к. После этого используются триньки и КД.
Важно помнить что достижение заключается в том чтобы всадники умирали с интервалом не более 15 секунд. Т.е. как максимум можно убить всех всадников за 45 секунд.

Сообщение отредактировал Gerion: 21 Январь 2010 - 17:18

Завтра никогда не наступает; длится вечное сегодня. Не будущее замкнется смертью, а длящееся настоящее. Не завтра будет смерть, а когда-нибудь сегодня.

#324 OFFLINE   Gerion

    Time Is On My Side

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPip
  • 490 сообщений
0

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 21 Январь 2010 - 16:57

Наксрамас – тактика


Чумной квартал


"Нот чумной"
Нот Чумной - первый босс в Чумном Квартале Наксрамаса. Нот был известным магом и алхимиком в Даларане, он услышал зов Короля Лича и Кел'Тузада. Он повернулся спиной к Свету и присоединился к Плети, где как он верил скрывается настоящая сила. В течении третьей войны он увидел что требуется огромное количество невинных жизней чтобы поддерживать растущую мощь Плети, и он начал сомневаться в выбраном решении. Кел'Тузад разрешил все его сомнения заморозив сердце в его груди. Нот теперь больше нежить чем человек, чрезвыйчайно могущественный некромант с большим набором смертоносных проклятий и заклинаний.
Способности:
8 436 000 ХП
Проклятие Чумного - Наложение на цель заклинания "Проклятье Чумного". Если проклятие не снять, цель заразится сама и передаст всем ближайшим товарищам эффект "Гнев Чумного".
Гнев Чумного - Заражает находящихся поблизости товарищей, нанося 3700 to 4300 ед. урона от темной магии и дополнительно 1313 to 1687 ед. урона раз в 2 сек. в течение 10 сек.
Скачок - Телепортация заклинателя на 20 метров вперед, если ничто не перекрывает путь. Освобождение заклинателя от сковывающих эффектов.
Увечье - Увеличение интервала между вражескими атаками на 100%, снижение скорости на 50% и силы на 50%. Время действия – 15 сек.
Призыв Зачумленных Воинов - каждые 30 секунд Нот будет призывать три Зачумленных Воина.
Зачумленный Воин
Способности:
130 000 ХП
около 3 000 урона по плейту.
Рассекающий удар - Нанесение 110% от обычного урона ближнего боя врагу и его ближайшему союзнику.
Зачумленный воитель
Способности:
130 000 ХП
Смертельный удар - Нанесение урона, равного 100% урона оружия и создание раны, снижающей эффективность любых исцеляющих эффектов на 50% на 5 сек.
Удар Тени - Моментальное нанесение 2960 - 3440 ед. урона от темной магии находящимся поблизости противникам.

Зачумленный страж
Способности:
100 000 ХП
Скачок - Телепортация заклинателя на 20 метров вперед, если ничто не перекрывает путь. Освобождение заклинателя от сковывающих эффектов.
Чародейский взрыв - Создает магическую взрывную волну, наносящую противникам 6000 ед. урона от тайной магии.
Тактика:
Достаточно простой бой начинающий Чумной Квартал. Нот хватается танком и отводится в центр комнаты.
Два ОТ готовятся ловить аддов. Один ОТ находится возле черепов в левой части комнаты, второй ОТ находится возле черепов по направлению к входу комнаты.
Весь ДПС фокусируется на Ноте. Зачумленные Воины собираются оффтанками и когда Нот телепортируется на балкон, танки подводят их в общую группу и они разбираются АоЕ.
Нот достаточно слабо бьет танка и единственное о чем надо заботится в вопросах танкования босса - это обнуление агро после скачка. Диспелеры должны максимально быстро снять с МТ Увечье чтобы он быстро перехватил Нота. ДПС лучше аккуратно остановиться на пару секунд.
Примерно кажные 50 секунд Нот будет применять Проклятие Чумного. Маги, Друиды, Ресто Шаманы должны максимально быстро снять это проклятие так как если оно дотикает 10 секунд весь рейд получит 4к урона за каждое проклятие и еще ДоТ который очень неприятный.
Каждые 110 секунд Нот будет телепортироваться на балкон и призывать скелетов.
Первый телепорт: 2 волны по 4 Зачумленных Воителя
Второй телепорт: 2 волны по 2 Зачумленных Воителя и 2 Зачумленных Стража.
Зачумленные стражи должны незамедлительно фокуситься и убивать ДПС. Их скачки вместе с АоЕ уроном бывают смертельны для рейда.
После возвращения с балкона Нот хватается танком и отводится в центр комнаты. Обычно хватает одного телепорта чтобы босс умер.
"ХЕЙГАН НЕЧЕСТИВЫЙ"
Хейган Нечестивый (Heigan the Unclean) - второй босс в Чумном квартале инстанса Наксрамас.

На 60-м уровне Хейган являлся своего рода проверкой рейда на наличие "вагонов". Возьмем, например, бой с Архимондом: разбившийся от удара о землю человек в 99% случаев мог этой смерти избежать. Здесь в принципе было то же самое: рейду приходилось иметь дело с безусловно смертельной абилкой - вырастающими из земли языками яда. Каждый сам за себя - кто умер, тот дурак. Процесс убегания рейда от яда получил название "танец".

Сейчас бой сильно понерфлен, яд уже не выплескивается наружу с прежней скоростью и не убивает мгновенно. Но все равно, умереть можно очень даже просто. Впрочем, ближе к делу.

Сетап рейда Накс/10

* 1 танк
* 2-3 хилера
* 6-7 дпс


Способности Хейгана Накс/10

* 3,070,000 хп
* Лихорадка дряхлости (Decrepit Fever): вешает на людей в радиусе 20 ярдов от босса дисиз, уменьшающий максимум здоровья на 50% и тикающий ДоТом на 1500 каждые 3 секунды. Диспелится.


Пулл

Пулл производится простым забеганием рейда в зал с боссом. Хил и ренжед дпс занимают позицию на платформе, где Хейган стоит изначально, а танк и мили дпс начинают танец с саблями.

Тактика

Весь бой построен вокруг "танца" - перебегании с места на место с целью не умереть от языков яда, появляющихся из трещин в полу.

В бою две сменяющие друг друга фазы.

Фаза один. Хил и ренжед дпс стоят на безопасной платформе, куда яд не достает. Танк и мили дпс бегают по опасному полу.

Фаза два. Босс телепортится на платформу и стоит там 45 секунд. Стоять на платформе из-за аур босса нельзя, поэтому весь рейд быстро убирается оттуда и бегает толпой, пока Хейган не сойдет с места. После этого хил и ренжед бегут обратно на платформу и все повторяется заново.


Очень важно! Многие знают, что из-за задержки с ответом сервера модель игрока при перемещении находится на самом деле не там, где она отрисована на экране, а сзади по ходу движения. Этим объясняются многие непонятные на первый взгляд вещи, например "почему это я каждый раз первый выезжаю из ворот на Арати Базин, какой же я молодец".

В случае с Хейганом знание этого факта приобретает жизненное значение. Если самому не понять, как следует передвигаться по яду, а пытаться бегать за другими, вы умрете. У себя на экране вы будете вроде бы успевать, но на серверной стороне игрок будет задерживаться, и этого хватит для того, чтобы попасть в яд. Так было на 60-м уровне, осталось ли это сейчас, я не знаю. Лучше на всякий случай понять все самому.

В остальном бой не представляет из себя сложности. Босс бьет в мили не сильно, вовремя снимать дисиз и все будет в порядке.
"Мерзот (Loatheb)"
Мерзот - третий босс в Чумном Квартале Наксрамаса. Мерзот это результат влияния чумы Короля Лича на Болотника Азерота. Мерзот управляет лечением.
Способности:
20 220 250 ХП
Аура яда - Наносит 400 ед. урона от сил природы раз в 1 сек. в течение 5 сек., а затем еще 1500 ед. урона от сил природы.
Неотвратимый рок - Нанесение 4000 ед. урона от темной магии находящимся рядом противникам через 10 сек.
Мертвенная аура - Волна мертвенной энергии покрывает пространство, полностью препятствуя всем эффектам лечения в течение 17 сек.
Вызов споры - Призывает спору на 1.50 мин.. После убийства споры игроки стоящие около неё получают баф на +50% крита и -100% агрогенерации.
Тактика:
Босс хватается танком и танкуется в центре комнаты. Бой представляет из себя ДПС гонку с ограниченным хилом.
Раз в 20 секунд Мерзот будет кастовать Мертвенную Ауру которая будет не давать лечить 17 секунд. Необходимо будет отлечивать рейд в те 3 секунды которые у вас будут. Хилерам рекомендуется делать один хил прекастом чтобы он попал в цель на первой секунде когда спадет аура. И успетьть еще скастовать второе заклинание. Например жрецы могут сначала отлечить свою группу молитвой исцеления. А затем успеть кинуть Исцеляющий Круг.
Очень важно аккруратно разбирать споры так как если она взорвется около Мерзота это даст ему +50% критов. А если она зацепит танка то он в течении 2 минут не сможет набирать агро.
Хил поты, камни чернокнижников можно применять только когда Мертвенная Аура спала. Но жрецы могут использовать щиты помогая хилу.

Завтра никогда не наступает; длится вечное сегодня. Не будущее замкнется смертью, а длящееся настоящее. Не завтра будет смерть, а когда-нибудь сегодня.

#325 OFFLINE   Gerion

    Time Is On My Side

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPip
  • 490 сообщений
0

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 21 Январь 2010 - 17:10

Наксрамас – тактика

Квартал Мерзости

"Лоскутик"
Лоскутик-первый босс Квартала Мерзости в Наксрамасе. По сути являетя проверкой шмота для вашего рейда. Типичный бой танк и спанк. Больше всего придется напрягаться хилерам и танкам. Дпсеры помните, Лоскутик-это ваша лучшая линейка, агро с него сорвать почти невозможно. Чтобы начать бой нужно зачистить всю комнату, по неткорым данным, если оставить мобов Лоскутик позовет и их в общую веселую игру .
Характеристики:
13 000 000 ХП (4 325 000 ХП в 10 ппл версии).
Удар вблизи - примерно 10 000 (5 000 в 10 ппл версии) физического урона.
Способности:
Удар ненависти: Дистанция ближнего боя. Мгновенное действие. Нанесение 19 975 - 27 025 (около 10 000 в 10 ппл.) ед. урона представляющей угрозу цели с наибольшим показателем здоровья в радиусе действия ближнего боя. Интервал - каждые 1-1,5 сек. Основная проблема этого босса.
Бешенство: Мгновенное действие. Увеличение скорости атаки заклинателя на 40% и наносимого им физического урона на 25% на 5 мин.
Если босса не убить за 5 минут то он убьет вас.
Берсерк: Мгновенное действие. Увеличение скорости атаки заклинателя на 150% и наносимого им урона на 500% в течение 5 мин.

Требования:
2-3 танка, 5-7 хилеров, остальные ДПС. ( 2 танка и 2-3 хилера в 10 ппл версии).
Один танк будет непосредственно танчить босса, остальные танки должны быть с максимальным количеством ХП для Удара ненависти.
Хилеры в сумме должны выдать 15 000 хила в секунду (5 000 в 10 ппл).
Тактика:
Босса должен хватать МТ. От должны находиться рядом с ним, чтобы подхватить первый же Удар ненависти. Мили дпс должны находиться на расстоянии, от танков до тех пор, пока танки не поставят босса. Как только все танки встали вплотную к боссу, мили могут подходить.
Как только танки схватили босса и до тех пор пока он не умрет хилеры должны безостановочно хилить танков. Хилить лучше на опережение. Если хил не успеет отхилить МТ-он упадет, что приведет к немедленному вайпу. Если хилеры не достаточно быстро поднимают ХП оффтанков, босс начнет складывать мили дпс, что тоже чаще всего вайп. Лечить нужно строго только танков, отвлекаться нельзя, да и по рейду никакого урона не идет.
Дпсеры должны выдать максимально возможный дпс, используйте все что только можно, чтобы сложить босса максимально быстро.
На 35% босса рекомендуется давать бладласт.
На 5% ХП Босс впадет в Бешенство. Это значит что хилу надо быть еще внимательней и быстрей, а аткнам нужно использовать все кд снижающие дамаг.
Если вы успеете положить Лоскутика за 5 минут-гц! Собирайте лут. Если вы успеете положить его за 3 минуты-гц вас в вдвойне, вы получите достижение-_-.
Советы:
Мили дпсерам лучше снимать бафф стамины. Также иногда можно заходить в кислоту, чтобы понизить количество хп, только не увлекайтесь.
Оптимальными хилерами являются:
Шаманы. Т.к. танки стоят близко друг к другу то Цепное исцеление является одним из самых эффективных заклинаний в этом бою.
Паладины. Так как урон проходит очень часто, и танки почти постоянно испытывают дефицит ХП, использование Частицы света на разных танках сильно облегчает задачу хилеров.
"Гроббулус (Grobbulus)"
Гроббулус, первый из того, что должно было быть армией гигантов плоти. Он несет слизь чумы Наксрамаса в своем теле, вводя живую слизь в тела его противника. Получивший эту грязную инъекцию обычно бежал к своим союзникам, убивая их.
Способности:
9 600 000 ХП
Бьет в мили примерно на 10 000 по танку.
Ядовитое облако - примерно каждые 15 секунд босс вешает покруг себя ядовитое облако которое наносит 4 250 урона в секунду всем кто в нем оказался. Длится 75 секунд и постоянно увеличивается в размерах.
Брызги слизи - наносит 11 875 - 13 125 ед. урона от магии природы, из тех игроков которые получили урон брызками появляется слизь которая бьет на 2 000 в радиусе 10м. Только танк должен получать урон от этой способности. После появления слизи она хватается ОТ и отводится за спину босса где разбирается рендж ДПС.
Мутагенный укол - на случайную цель в рейде вешается дебаф который через 10 секунд взрывается АоЕ уроном и оставляет после себя ядовитое облако которое начинает разрастаться.
Ярость - через 9 минут босс входит в ярость увеличивая весь урон на 1000%.
Тактика:
Весь рейд дожидается пока Глоббулус уйдет на балкон и после этого танк готовится схватить босса. Когда Глоббулус возвращается танк хватает его и начинает медленно вести его по часовой стрелке вдоль стены.
Рендж ДПС и хилеры расоплагаются в центре комнаты. Мили ДПС располагаются около левой руки босса(внешняя сторона круга), ОТ идет немного сзади готовясь схватить слизь.
Игроки на которых попал Мутагенный Укол должны отбежать к стене за спину танка и стоять там пока не пройдет 10 секунд и не появится ядовитое облако. После этого они возвращаются к рейду. Хилеры должны присматривать за игроками с дебафом.
Чем меньше у Глоббулуса ХП тем чаще он начинает применять Бырзги слизи и Мутагенный укол поэтому примерно на 20% лучше всего дать бладласт/героизм и не разбирая слизь убить Глобулуса.
"Глут "
Глут - третий босс в Квартале Мерзости Наксрамаса. У Глута, как говорили, был аппетит, настолько сильный, что даже жизни было недостаточно, чтобы удовлетворить его голод. Фойген, как говорили, кормил его армией зомби ежедневно, перерабатывая остатки нежити слишком слабых, чтобы использовать в бою.
Способности:
• 11 432 000 ХП
• Смертоносная рана - Наносит 150% урона от оружия и снижает количество здоровья, восполняемого заклинаниями, на 10% в течение 15 сек.
• Истребление - Снижает уровень здоровья всех находящихся рядом существ до 5%.
• Ужасающий рев - Находящиеся поблизости противники в ужасе разбегаются на 5 сек.
• Берсерк - Увеличение скорости атаки заклинателя на 150% и наносимого им урона на 500% в течение 5 мин. Снимается охотником/разбойником.
• Призыв Закуски зомби - глут будет постоянно призывать зомби которых надо кайтить. См. ниже.
Тактика:
Пулл происходит как только любой игрок спрыгнет вниз. Поэтому очень важно чтобы вниз первыми спрыгнули два танка Глута.
Рейд делится на две части одна(Группа А) занимается боссом вторая кайтит зомби(Группа В).
Группа А:
Босс будет постоянно увеличивать количество дебафов от Смертоносной раны на танке, усложняя его хил. При достижении 4-5 дебафов второй танк должен обьявить, что он забирает на себя босса. После того дебаф спадает первый танк забирает Глута на себя.
Глут будет регулярно входить в Берсерк, который необходимо снимать охотнику. Идеально для этого подходит разбойник с анестетик поизон.
Группа В:
В группе обычно бывает 4-5 человек. 2 кайтера и 2 хилера выделенных на этих кастера. Как саппорт для кайта могут быть Элем Шаман с замедляющим тотемом, воин с замедлением.
Для кайта очень удобно использовать Прот Паладина, ДК либо фрост мага. Практически при любом составе рейда можно найти пару-тройку человек которые смогут прокайтить зомби.
Истребление:
Как только Глут использует истребление у хилеров будет совсем немного времени чтобы отлечить танка прежде чем босс убьет его. Так как все зомби направятся по направлению к Глуту, ВСЕ ДПС должны переключиться на разбор зомби. Используйте фрост нову, ледяные ловушки, отбрасывание шаманов чтобы ни один зомби не дошел до босса. Каждый зомби который дойдет до Глута будет им съеден и востановит ему 5% ХП.
Пару Истреблений не пропуская зомби и босс мертв.
"Таддиус "
Тадиус - четвертый и последний босс в Квартале Мерзости в Наксрамасе. Тадиус сделан из плоти женщин и детей, говорят что их души связаны и навечно замурованны в этой глупой темнице из плоти.
Способности:
30 400 000 ХП
Сдвиг полярности - Наделяет всех ближайших противников положительным или отрицательным зарядом. Игроки с одинаковым зарядом взаимно увеличивают наносимый ими урон. Игроки с разноименными зарядами наносят урон ближайшим членам рейда. При столкновении двух игроков с разными зарядами будет наностися 3500 ед. урона (7000 в сумме) каждую секунду.
Цепная молния - Молния, перелетающая с цели на другого находящегося поблизости противника. Заклинание поражает до 5 целей, наносит 6938 - 8062 ед. урона от сил природы.
Шаровая молния - Наносит противнику 17500 to 22500 ед. урона от сил природы. Применяется если никого нет в мили радиусе Тадиуса.
Берсерк - Увеличение наносимого Тадиусом урона на 1000%.
Помощники Таддиуса:
Сталагг

2 091 000 ХП
Громовая поступь - Наносит ближайшим противникам обычный урон, увеличенный на 1388 to 1612 ед., и оглушает их в течение 5 сек.
Примагничивание - Перемещает противника с противоположной платформы к заклинателю.
Волна силы - Увеличение скорости атаки заклинателя на 200% на 10 сек.

Фойген

2 091 000 ХП
Громовая поступь - Наносит ближайшим противникам обычный урон, увеличенный на 1388 to 1612 ед., и оглушает их в течение 5 сек.
Примагничивание - Перемещает противника с противоположной платформы к заклинателю.
Электростатическое поле - Наносит 3500 ед. урона от сил природы всем ближайшим противникам.
Тактика:
Прежде чем начать бой с Таддиусом вам будет необходимо убить двух его помощников Фойгена и Сталагга. Поэтому можно разделить бой на две фазы.
Первая фаза:
Фойген и Сталагг привязаны молнией к электроду на потолке. Если отвести их от этого электрода то они начнуть бить рейд молниями. Поэтому они танкуются там же где они находятся.
Рейд делится на две части. Так как Фойген дрейнит ману то им занимаются мили классы, а Сталаггом кастеры.
Очень важно балансировать ДПС рейда так как Фойген и Сталагг должны умереть почти одновременно. Иначе один поднимет второго.
Восле того как оба мини босса умирают весь рейд спрыгивает вниз к Тадиусу и начинается вторая фаза.
Вторая фаза:
Босс танкуется там же где и стоит. После этого определяются стороны кто где стоит. Например "+" слева от босса, "-" справа от босса если смотреть на него со стороны входа. Так же определяется направление бега по часовой или против часов стрелки.
После того как все перепрыгивают те кто перепрыгнули справа стоят справа, а те кто перепрыгнул слева стоят слева. После того как босс первый раз использует Сдвиг Полярности все разбегаются по своим местам, либо остаются на месте. Каждые 30 секунд Таддиус будет использовать Сдвиг Полярности и нужно будет либо перебегать на противоположную сторону если заряд изменился либо оставаться на месте.
Очень важно чтобы вся группа стояла близко друг к другу как как каждый игрок подходя к другим игрокам с таким же зарядом увеличивает наносимый ими урон на 10%. Без этого бафа будет крайне сложно уложиться в отведенное время первые несколько раз.

Логово ледяного змея

"Сапфирон"
Сапфирон - костяной дракон, предпоследний босс Наксрамаса. Телепорт к нему открывается после того как убиты все боссы в четырех крыльях наксрамаса.С него падает Ключ к Радужному Средоточию -который позволяет начать бой с Малигосом.

Способности/характеристики Сапфирона:
• У Сапфирона 11 870 000 в 25 ппл версии и 4 250 000 в 10 ппл версии.
1-я фаза:
• Сапфирон - класический дракон поэтому бить его можно только сбоку. У него есть удар хвостом и клив на 15 000 по плейту. У босса достаточно жесткие удары в танка около 12к, если к этому еще прибавить клив получается что лечить танка надо очень бодро.
• Ледяная аура - наносит 1600 и 1200 урона в секунду на 25 и 10 ппл версиях соответсвенно. Через 15 минут аура начинает тикать по 9600 т.е. это энрейдж.
• Похищение жизни - Похищает 3063- 3937 ед.(на 10 ппл 2188 - 2812) здоровья и исцеляет Сапфирона на 6126 - 7874 ед. (на 10 ппл 4376 - 5624) раз в 3 с. в течение 12 сек.
• Снежная буря - шторм ходит по комнате все время когда Сапфирон вступает в бой. Наносит 4813 - 6187(на 10 ппл 3500-4500) урона от магии льда и замедляет передвижение на 50% в течении 10 секунд. Выглядит как близард у магов.
2-я фаза:
Каждые 45 секунд Сапфирон будет взлетать в воздух и начинается вторая фаза.
• Морозная стрела -Сапфирон применяет это заклинание на двух - трех игроков в рейде. Наносит 2625 - 3375 урона от магии льда игроку и дополнительный урон всем кто находится рядом. Замораживает игрока в ледяную глыбу.
• Ледяное дыхание -после того как Сапфирон выпускает морозные стрелы и замораживает игроков. Появляется сообщение "Сапфирон глубоко вздыхает...". И начинается 7 секундный каст ледяного дыхания. После этого все кто находятся в поле видимости Сапфирона получат 112500 - 187500 урона от магии льда. В этот момент все должны спрятаться за ледяными глыбами которые остались от морозных стрел. После этого Сапфирон приземляется, агро при этом не обнуляется. И начинается фаза 1.
Тактика 25 ппл
Состав рейда:
1 Танк
6-8 хилеров
остальные ДПС
Тактика:
Босс намного с фрост резом, но и без него делается достаточно не сложно.
Фаза 1:
Танк ловит босса и направляет его либо в направлении входа либо комнаты Кель'Тузада
Рейд делится надве части более менее равномерно распределяя ДПС, хил и декурсеров. При такой растановке будет намного меньше беготни от близарда. Все стоят на небольшом расстоянии друг чтобы не получить урон от морозных стрел во второй фазе.
Хил:
Лечить танка и рейд стараясь не залечивать ХоТы и отлечивать тех кто получил курсу.
Диспел:
Максимально быстро снимать проклятия с игроков. Бой не дпс гонка и пытаться докастовать что либо не так важно.
Общие советы:
Старайтесь держаться подальше от близарда, бой не ДПС гонка и лучше потерять 5 секунд чем умереть или слить ману хилерам.
Фаза 2:
После того как босс взлетает мили и танк подбегают ближе к рендж и хилерам. И ждут первый залп морозной стрелы и быстро подбегают и прячутся за ледяной глыбой. Если задержаться с подбеганием то можно получить все 3 болта в одну сторону и пол рейда умрет. Вне зоны видимости находятся не только только те кто вплотную подбегают к ледяной глыбе, но и те кто стоят на линии от босса до глыбы. Т.е. безопасна прямая которая находится за глыбой. Поэтому если на саму глыбу идет близард можно безопасно отойти на несколько шагов назад.
10 ппл версия:
Практически ничем не отличается по исполнению от 25 ппл версии, единственное отличие весь рейд находится с одной стороны от босса чтобы легче было лечить.
"Кел'Тузад "
Келтузад - лич, один из офицеров Короля Лича. В прошлом один из магов Кирин-Тора, теперь он находится в цитадели Наксрамас в Драконьем Погосте. Это последний босс Наксрамаса.

Способности Босса:
Фаза 1:
Кел'Тузад - неуязвим для любых атак.
• Солдат Ледяных Пустошей - скелеты которые медленно идут в рейд. Если кто то окажется с ними в мили радиусе(они дойдут до рейда) то они используют заклинание Темный взрыв которое наносит АоЕ урон от темной магии на 3063-3937 и не может быть уменьшено сопротивлением. Скелеты могут быть законтролены Жрецами при помощи "Сковывание нежити". Всего идет 71 скелет. Но можно спулить и больше.
• Неудержимое поганище - вешает на танка дебаф на-10% хила. 208 000 ХП бьет случайную цель в мили поэтому хватать лучше несколькими танками. Бьет примерно по 7000 по одетому в броню танку. Всего выйдет 8 поганищ, но для достижения можно спулить еще.
• Прядильщица душ - бьет на 6375-8625 повреждений от темной магии и отбрасывает цель на 30 ярдов, 3 цели. Будет бить только если рядом с ней игрок с максимальной агро. Движется очень медленно, 151 000 ХП. Все будет 8 прядильщиц, но можно спулить больше.
Фаза 2:
Кел'Тузад оживает и начинает бой с ним. Происходит через 3 минуты 48 секунд после того как началась первая фаза. У босса 14 660 000 ХП (3 660 000 в 10 ппл версии)
Способности:
• Ледяная стрела(Frostbolt) -наносит 19 000 - 21 000 урона магии льда танку и замедляет его скорость на 4 секунды, должно быть сбито. Кастуется зачастую по нескольку за раз, мили классам и магам, шаманам обязательно быть готовыми сбивать. Не может быть отражен воинами.
• Ледяная стрела(Frostbolt AoE) -5400 - 6600 урона от магии льда и снижает скорость передвижения на 50% на 4 секунд, не может быть прервано так как это мгновенный каст. Кастуется каждые 15 секунд. Может полностью резиститься.
• Цепи Кел'Тузада(Chains of Kel'Thuzad):[только на 25 человек] Берет под контроль 3 игроков увеличивает их на 200% в размерах Увеличивает наносимые ими повреждения на 200%. Контролятся любыми способностями которые контролят гуманоидов. Необходимо контролить их максимально быстро так как они могут лечить и бафать босса. Эта способность обнуляет агру, не контролит МТ. Длится 20 секунд не может быть отменено никоим образом.
• Взорвать ману (Detonate Mana): вешается на случайного игрока который использует ману. Через 5 секунд игрок взрывает и наносит 16 000 - 18 000 повреждений от тайной магии всем в радиусе 10м от него. Сам игрок повреждений не получает а только теряет 2000 маны.
• Расщелина тьмы (Shadow Fissure): красный круг на полу, из него необходимо незамедлительно уходить. Через 5 секунд после появления круг схлопывается и бьет на 62500-137500 такое не переживается.
• Ледяной взрыв (Frost Blast): помещает игрока в ледяную глыбу и всех игроков в радиусе 10м от него. Эта способность перепрыгивает на соседних игроков наподобие цепной молнии. Наносит повреждения равные 104% ХП игрока. Если не отлечить игрок умрет.
Фаза 3:
На 40% босса появляются 4 адда (2 в 10 ппл версиии) ХП у них столько же сколько у босса. Каждые 15 секунд жуки вешают на себя бафф увеличивающий наносимый урон на 15%.
Тактика:
Бой очень статичный единственная сложность большое количество безусловно смертельных способностей босса. Но при правильно расстановке рейда и постановке задач босс не сложный.
Состав рейда:
3 танка (1 танк на Кел'Тузада и 2 на аддов).
6-8 хилеров
14-16 ДПС (из за проблем с ледяными глыбами я не рекомендовал бы брать на первый килл больше 4 мили ДПС)
Пулл:
Весь рейд забегает в центр круга и начинается эвент. Очень важно чтобы никто не задержался так как это может спулить дополнительных мобов.
Фаза 1:
Весь рейд стоит в центре и разбирает аддов. Приоритеты:
• Солдат Ледяных Пустошей - 1-2 хантера могут легко убить всех скелетов.
• Неудержимое поганище - мили класса в первую очередь фокусят поганищ.
• Прядильщица душ - рендж ДПС прежде всего фокусит прядильщиц, если их нет разбирает поганищ. Если и их нет разбирает скелетов.
С приближением второй фазы количество мобов будет увеличиваться. Приоритет по разбору это поганища. Рендж должен смотреть чтобы с одной стороны не собралось к моменту перехода фазы две баньши. Достаточно простая фаза.
Фаза 2:
Рейд делится на 5 групп.
Группа 1: МТ + Мили. Мили расходятся так чтобы никто не попадал в глыбу и самое главное не заморозить танка. Как вариант мили стоят друг в друге. Таким образом гарантированно попадают 2 игрока но не более.
Группа 2: Стоит у дальнего левого черепа 2 хилера + 2-3 рендж ДПС
Группа 3: Стоит у дальнего правого черепа 1-2 хила + 2-3 рендж ДПС
Группа 4: Стоит у ближнего правого черепа 2 хилера +2-3 рендж ДПС
Группа 5: Стоит у ближнего левого черепа 1-2 хилера +2-3 рендж ДПС
Группы 2-4 стоят в шахматном порядке.
[Кельтузад]
[Хил 1] [Хил 2]
[Дпс 1] [Дпс 2] [Дпс 3]

Фаза 3:
На 40% босса появится 4 жука (на 10 ппл 2 жука). Танки ловят их и в этот момент рейд должен максимально быстро убить босса. Сливайте все КД все что может повысить ваш ДПС. При условии что рейд пережил вторую фазу и не будет явных ошибок проблем быть не должно.
В какой то момент количество бафов на жуках не позволит отлечить танков - это своеобразный энрейдж босса.

Сообщение отредактировал Gerion: 21 Январь 2010 - 17:15

Завтра никогда не наступает; длится вечное сегодня. Не будущее замкнется смертью, а длящееся настоящее. Не завтра будет смерть, а когда-нибудь сегодня.

#326 OFFLINE   experience

    злой гений


  • Участники
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 2 125 сообщений
0

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 21 Январь 2010 - 18:34

на форуме гока тему нашу прочитайте еще.

гайды полностью все чтобы изучили!!! скачали аддоны ссылки я кинул. седня буду матерится много и матом...

#327 OFFLINE   experience

    злой гений


  • Участники
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 2 125 сообщений
0

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 27 Январь 2010 - 16:11

ден а я чето и не думал что ты засветился в нете))) 344 просмотра))))

http://kiwi.kz/watch/2hf4z5umh4sd/

#328 OFFLINE   Ricardo

    Don Ricardo


  • Участники
  • PipPipPipPipPip
  • 247 сообщений
1

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 27 Январь 2010 - 16:38

Просмотр сообщенияexperience (27.01.2010, 16:11) писал:

ден а я чето и не думал что ты засветился в нете))) 344 просмотра))))

http://kiwi.kz/watch/2hf4z5umh4sd/

дурная слава.
ЗЫ: себе тоже этот мув кинул) хоть вспомню потом как алики кричали и разбегались ыы
...и мы, мы вернемся домой...

My Notebook: intel core i3 M370 2.4GHz, DDR3 4096mb, HDD 320Gb, NVIDIA GeForce GT 520M 1024mb

#329 OFFLINE   danckoi

    BMX....


  • Участники
  • PipPip
  • 65 сообщений
-1

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 27 Январь 2010 - 18:13

Поздравляю с обновой, новые инсты окажутся довольно старыми, новинка инст Испытание чемпионов

Сообщение отредактировал danckoi: 27 Январь 2010 - 18:13


#330 OFFLINE   Gromit

    Участник


  • Участники
  • PipPipPipPipPip
  • 265 сообщений
14

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 28 Январь 2010 - 09:57

завязывайте двигать по инстам с другими когда с гильды сидят и жут с кем бы пойти...!!!
если трудно с гильдой ходить тогда выйдите из нее... всеравно толку не какого нету...
Messer~

#331 OFFLINE   Володя

    Участник


  • Участники
  • PipPipPipPipPip
  • 643 сообщений
10

Текущее настроение: Amused

Отправлено 31 Январь 2010 - 19:16

В понедельник после обеда собираем рейд на ониксию на геройке на оло нового боса быть всем
                          помог тыкай спасибо 

#332 OFFLINE   PatR1k

    Участник


  • Участники
  • PipPipPipPipPip
  • 798 сообщений
0

Текущее настроение: Musical

Отправлено 31 Январь 2010 - 19:26

Просмотр сообщенияВолодя (31.01.2010, 19:16) писал:

В понедельник после обеда собираем рейд на ониксию на геройке на оло нового боса быть всем
А вечером ни как  а  то мне кажеца не все смогут  я  лично буду на учебе :closedeyes:



#333 OFFLINE   delusion

    I despise the most of you :|


  • Участники
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 084 сообщений
240

Текущее настроение: Balanced

Отправлено 16 Февраль 2010 - 09:32

Заходим вечером, примерно 18.00-19.00, соберем рейд. Сартарион, Ониксия и Наксрамас. Уровень сложности зависит от количества человек, то есть если хотим одеваться в шмот поприличнее - нужен онлайн. Ерлан (Брат) постарайся зайти, у нас другие танки на порядок хуже...На крайний случай пойдем в выходные, о времени договоримся в гильдчате.

#334 OFFLINE   experience

    злой гений


  • Участники
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 2 125 сообщений
0

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 18 Февраль 2010 - 10:44

Просмотр сообщенияPan40 (16.02.2010, 09:32) писал:

Заходим вечером, примерно 18.00-19.00, соберем рейд. Сартарион, Ониксия и Наксрамас. Уровень сложности зависит от количества человек, то есть если хотим одеваться в шмот поприличнее - нужен онлайн. Ерлан (Брат) постарайся зайти, у нас другие танки на порядок хуже...На крайний случай пойдем в выходные, о времени договоримся в гильдчате.
не поцы, ерла на гоке нужен)))

#335 OFFLINE   delusion

    I despise the most of you :|


  • Участники
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 084 сообщений
240

Текущее настроение: Balanced

Отправлено 18 Февраль 2010 - 11:16

Просмотр сообщенияexperience (18.02.2010, 11:44) писал:

не поцы, ерла на гоке нужен)))
ну не каждый же день) пусть сюда заглядывает изредка, не так уж часто стали рейдить. раз в неделю хотя бы. танк он хороший, проверенный временем)) с остальными экспериментировать не хочется

#336 OFFLINE   delusion

    I despise the most of you :|


  • Участники
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 084 сообщений
240

Текущее настроение: Balanced

Отправлено 19 Март 2010 - 21:52

сегодня кажись отрейдили, завтра после обеда собирайтесь около часов 5-6, если не раньше, добьем оставшиеся инсты

Сообщение отредактировал Pan40: 19 Март 2010 - 21:53


#337 OFFLINE   Gromit

    Участник


  • Участники
  • PipPipPipPipPip
  • 265 сообщений
14

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 19 Март 2010 - 21:54

Просмотр сообщенияPan40 (19.03.2010, 22:52) писал:

сегодня кажись отрейдили, завтра после обеда собирайтесь около часов 5-6, если не раньше, добьем оставшиеся инсты
да может еше запашет.
Messer~

#338 OFFLINE   delusion

    I despise the most of you :|


  • Участники
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 084 сообщений
240

Текущее настроение: Balanced

Отправлено 31 Март 2010 - 19:09

надо пробовать убить рабочего малигоса. решил скинуть тактику, читаем, готовимся.


"Тактика"
Босс имеет три совершенно различных фазы, каждая из которых по-своему сложна и интересна.

На убийство босса даётся только десять минут, после чего он входит в энрейдж и убивает рейд.

Состав:

10 чел
1 танк
2-3 хила
6-7 дамагеров

25 чел
1 танк
6-7 хилеров
17-18 дамагеров

Тактика

* Первая фаза

Способности босса
o Дыхание чар – фронтальная магическая атака, дыхание. Ловить должен только танк.
o Чародейская буря – чародейские стрелы, летящие в рейд.
o Воронка – воронка, в которую попадает весь рейд.

Тактика
Малигос садится на платформу и сражается в рукопашную, нанося танку ощутимый физический урон. Время от времени он так же дышит на танка и кидает магические стрелы в случайные цели в рейде.

Все члены рейда кроме танка должны собраться в центре комнаты, а танк поставить босса по касательной к рейду, чтобы все могли бить босса не сходя с места. (с этим сложнее всем охотникам, поскольку танк ставит босса таким образом, чтобы его можно было бить в мили радиусе, а охотникам надо стоять чуть дальше.)

Периодически Малигос взлетает и появляется Воронка, наносящая всему рейду 20 тысяч повреждения в течении 10 секунд. Разбойники могут выйти из воронки с помощью череды убийств, а чернокнижники с помощью демонического круга.

После воронки рейд падает на платформу и получает ещё 10% повреждения от падения. Танк должен немедленно отвести Малигоса на безопасную позицию (В героическом режиме Малигос немедленно дышит после посадки, так что всем нужно от него отбежать).

Так же время от времени между колоннами по периметру платформы появляются порталы, из которых выходит искра, и начинает двигаться к боссу. Танк всегда должен смотреть по сторонам, и отводить босса таким образом, чтобы путь следующей искры пролегал через рейд (центр комнаты). Танку необходимо передвигаться боком, чтобы он быстро бегал и, при этом, парировал и уклонялся от атак босса.

Как только искра подлетает в центр комнаты, дпс должен убить её. На месте убийства появится лужа, стоя в которой дпс получает стакающийся бафф, увеличивающий наносимые повреждения на 50%. Т.о. положив две искры, дпс получает бонус 100% повреждений и так далее. Если искра долетает до босса, то он получает аналогичный бафф и, скорее всего, убивает танка. Одна из основных задач этой фазы – не дать боссу сожрать ни одной искры и сложить их кучно в центре комнаты.

В зависимости от ситуации, у танка могут возникнуть проблемы с агро, в случае многочисленных перебежек и удачного расположения искр. Поэтому, весьма полезно иметь в рейде разбойников, для напуливания босса на танка.

Между воронками вылетает по 2 искры. После появления второй, начинается воронка. Здесь есть небольшая хитрость для танка. При взлёте, Малигос ВСЕГДА поворачивается и подходит в центр комнаты. В этом же положении он будет садиться. Поэтому танку нужно следить, где появилась вторая искра и подвести босса как можно ближе к ней, чтобы он взлетел спиной к искре и было проще его отвести после посадки.

Прохождение первой фазы очень облегчают грамотные действия танка и наличие Рыцарей смерти в рейде, которые могут притягивать криво летящие искры.

* Вторая фаза

Способности босса
o Дыхание чар – переодическое АОЕ по всей платформе. Все должны летать на кругах, или находиться в защитной сфере.

Тактика
Вторая фаза начинается, как только у босса остаётся 50% здоровья. Малигос взлетает и начинает произносить высокопарные речи. Очень полезно в момент взлёта продолжать дпс стоя в искрах, можно снести около 10% здоровья. Через несколько секунд босс становится неуязвим для атак и появляются адды: 2 мили и несколько магов (в героической версии аддов гораздо больше, 4 мили, нужно 2 танка).

Все адды летают на парящих кругах, которые могут и должны быть использованы игроками (после смерти аддов), в первую очередь мили дпс, для уничтожения магов.

Игроки, летающие на парящих кругах не получают повреждений от магов или АОЕ босса. Периодически Малигос плюёт на платформу, и появляются розовые сферы, внутри которых значительно уменьшается получаемый магический урон. Вся группа должна находиться внутри одной сферы и перебегать синхронно при появлении новой. Весьма полезен Воин защиты, использующий отражение заклинаний по кулдауну (НО нужно быть очень осторожным, т.к. плевок, порождающий сферу, тоже может отразиться и сфера не появится.)

Иногда малигос использует АОЕ атаку в центр площадки. Все кто не находится в этот момент в сфере или на парящем круге-умирают.

* Третья фаза

Способности босса
o Электростатическое поле – Постоянная 30-и метровая аура, к боссу приближаться нельзя.
o Чародейский импульс – Сгусток молний летящий в одного из игроков и взрывающийся, нужно держаться на расстоянии 30 метров от места взрыва.
o Прилив Мощи – мощная атака на игрока, нужно одевать огненный щит.

Тактика
После уничтожения всех аддов наступает третья фаза. Платформа Малигоса ломается и весь рейд падает вниз. Там их подхватывают драконы. После посадки на дракона у всех членов рейда появляется панель питомца, и дальнейший бой проходит на драконах. Весь рейд должен собраться в кучу на расстоянии более 30 метров от босса, чтобы не получать повреждений от ауры.

Драконы имеют механику разбойников, то есть энергия, очки боя, заряжалки и разряжалки:
o Пламенный шип - наносит незначительное повреждение боссу, стоит 10 энергии и даёт одно очко боя.
o Окутать пламенем - вешает стакающийся ДОТ на босса, стоит 50 энергии. Длительность дота зависит от количества очков боя, разряжаться нужно ТОЛЬКО с 5 очков, чтобы старая дота обновлялась (на самом деле, лучше разряжаться с 2х очков, но это требует определённого навыка).
o Реанимация - вешает ХОТ на дружественную цель, стоит 10 энергии и даёт одно очко боя.
o Дыхание жизни - увеличивает исцеление дружественных целей на 50%, стоит 50 энергии. Длительность зависит от количества очков боя. При разрядке 5 очков восстанавливает 15 тысяч здоровья всем игрокам в радиусе 60 метров за 25 секунд.
o Пламенный щит - одевает огненный щит на вашего дракона, поглощающий 80% повреждений наносимых вам. Стоит 25 энергии. Длительность зависит от количества очков боя.
o Молниеносность – ускорение, практически не нужная способность.


Помимо ауры босса, он кидает в случайного члена рейда сгусток молний, который наносит повреждения в радиусе 30 метров. Группа должна вылетать из этого сгустка.

Время от времени малигос выбирает случайного члена рейда и начинает применять заклинание прилив мощи, наносящий 72000 повреждений за 3 секунды тому, кто находится в цели и 25000 тем, кто стоит рядом. Если на вы стали целью прилива мощи, то должны вылететь из группы, чтоб не повреждать других и использовать способность Огненный Щит с максимальным количеством очков боя, которое успеете набрать.

В нашем рейде, в каждой группе был 1 дракон который лечил свою группу, остальные только бьют босса. КРАЙНЕ важно правильно обновлять ДОТ. Один дот тикает по 1500, если вы навешали 10, то это уже 15000 каждую секунду. Так что следите за циклом боя.

Достижения

* И ты не вечен - в версии на 10 человек это доистижение получалось группой с одним танком и одним лекарем - друидом. Критерий выполнения - в первой фазе не должно быть третьей воронки.

Сообщение отредактировал Pan40: 31 Март 2010 - 19:09


#339 OFFLINE   Erlan

    Участник


  • Участники
  • PipPipPipPipPip
  • 624 сообщений
20

Текущее настроение: Buzzed

Отправлено 31 Март 2010 - 19:43

Просмотр сообщенияPan40 (31.03.2010, 19:09) писал:

надо пробовать убить рабочего малигоса. решил скинуть тактику, читаем, готовимся.


"Тактика"
Босс имеет три совершенно различных фазы, каждая из которых по-своему сложна и интересна.

На убийство босса даётся только десять минут, после чего он входит в энрейдж и убивает рейд.

Состав:

10 чел
1 танк
2-3 хила
6-7 дамагеров

25 чел
1 танк
6-7 хилеров
17-18 дамагеров

Тактика

* Первая фаза

Способности босса
o Дыхание чар – фронтальная магическая атака, дыхание. Ловить должен только танк.
o Чародейская буря – чародейские стрелы, летящие в рейд.
o Воронка – воронка, в которую попадает весь рейд.

Тактика
Малигос садится на платформу и сражается в рукопашную, нанося танку ощутимый физический урон. Время от времени он так же дышит на танка и кидает магические стрелы в случайные цели в рейде.

Все члены рейда кроме танка должны собраться в центре комнаты, а танк поставить босса по касательной к рейду, чтобы все могли бить босса не сходя с места. (с этим сложнее всем охотникам, поскольку танк ставит босса таким образом, чтобы его можно было бить в мили радиусе, а охотникам надо стоять чуть дальше.)

Периодически Малигос взлетает и появляется Воронка, наносящая всему рейду 20 тысяч повреждения в течении 10 секунд. Разбойники могут выйти из воронки с помощью череды убийств, а чернокнижники с помощью демонического круга.

После воронки рейд падает на платформу и получает ещё 10% повреждения от падения. Танк должен немедленно отвести Малигоса на безопасную позицию (В героическом режиме Малигос немедленно дышит после посадки, так что всем нужно от него отбежать).

Так же время от времени между колоннами по периметру платформы появляются порталы, из которых выходит искра, и начинает двигаться к боссу. Танк всегда должен смотреть по сторонам, и отводить босса таким образом, чтобы путь следующей искры пролегал через рейд (центр комнаты). Танку необходимо передвигаться боком, чтобы он быстро бегал и, при этом, парировал и уклонялся от атак босса.

Как только искра подлетает в центр комнаты, дпс должен убить её. На месте убийства появится лужа, стоя в которой дпс получает стакающийся бафф, увеличивающий наносимые повреждения на 50%. Т.о. положив две искры, дпс получает бонус 100% повреждений и так далее. Если искра долетает до босса, то он получает аналогичный бафф и, скорее всего, убивает танка. Одна из основных задач этой фазы – не дать боссу сожрать ни одной искры и сложить их кучно в центре комнаты.

В зависимости от ситуации, у танка могут возникнуть проблемы с агро, в случае многочисленных перебежек и удачного расположения искр. Поэтому, весьма полезно иметь в рейде разбойников, для напуливания босса на танка.

Между воронками вылетает по 2 искры. После появления второй, начинается воронка. Здесь есть небольшая хитрость для танка. При взлёте, Малигос ВСЕГДА поворачивается и подходит в центр комнаты. В этом же положении он будет садиться. Поэтому танку нужно следить, где появилась вторая искра и подвести босса как можно ближе к ней, чтобы он взлетел спиной к искре и было проще его отвести после посадки.

Прохождение первой фазы очень облегчают грамотные действия танка и наличие Рыцарей смерти в рейде, которые могут притягивать криво летящие искры.

* Вторая фаза

Способности босса
o Дыхание чар – переодическое АОЕ по всей платформе. Все должны летать на кругах, или находиться в защитной сфере.

Тактика
Вторая фаза начинается, как только у босса остаётся 50% здоровья. Малигос взлетает и начинает произносить высокопарные речи. Очень полезно в момент взлёта продолжать дпс стоя в искрах, можно снести около 10% здоровья. Через несколько секунд босс становится неуязвим для атак и появляются адды: 2 мили и несколько магов (в героической версии аддов гораздо больше, 4 мили, нужно 2 танка).

Все адды летают на парящих кругах, которые могут и должны быть использованы игроками (после смерти аддов), в первую очередь мили дпс, для уничтожения магов.

Игроки, летающие на парящих кругах не получают повреждений от магов или АОЕ босса. Периодически Малигос плюёт на платформу, и появляются розовые сферы, внутри которых значительно уменьшается получаемый магический урон. Вся группа должна находиться внутри одной сферы и перебегать синхронно при появлении новой. Весьма полезен Воин защиты, использующий отражение заклинаний по кулдауну (НО нужно быть очень осторожным, т.к. плевок, порождающий сферу, тоже может отразиться и сфера не появится.)

Иногда малигос использует АОЕ атаку в центр площадки. Все кто не находится в этот момент в сфере или на парящем круге-умирают.

* Третья фаза

Способности босса
o Электростатическое поле – Постоянная 30-и метровая аура, к боссу приближаться нельзя.
o Чародейский импульс – Сгусток молний летящий в одного из игроков и взрывающийся, нужно держаться на расстоянии 30 метров от места взрыва.
o Прилив Мощи – мощная атака на игрока, нужно одевать огненный щит.

Тактика
После уничтожения всех аддов наступает третья фаза. Платформа Малигоса ломается и весь рейд падает вниз. Там их подхватывают драконы. После посадки на дракона у всех членов рейда появляется панель питомца, и дальнейший бой проходит на драконах. Весь рейд должен собраться в кучу на расстоянии более 30 метров от босса, чтобы не получать повреждений от ауры.

Драконы имеют механику разбойников, то есть энергия, очки боя, заряжалки и разряжалки:
o Пламенный шип - наносит незначительное повреждение боссу, стоит 10 энергии и даёт одно очко боя.
o Окутать пламенем - вешает стакающийся ДОТ на босса, стоит 50 энергии. Длительность дота зависит от количества очков боя, разряжаться нужно ТОЛЬКО с 5 очков, чтобы старая дота обновлялась (на самом деле, лучше разряжаться с 2х очков, но это требует определённого навыка).
o Реанимация - вешает ХОТ на дружественную цель, стоит 10 энергии и даёт одно очко боя.
o Дыхание жизни - увеличивает исцеление дружественных целей на 50%, стоит 50 энергии. Длительность зависит от количества очков боя. При разрядке 5 очков восстанавливает 15 тысяч здоровья всем игрокам в радиусе 60 метров за 25 секунд.
o Пламенный щит - одевает огненный щит на вашего дракона, поглощающий 80% повреждений наносимых вам. Стоит 25 энергии. Длительность зависит от количества очков боя.
o Молниеносность – ускорение, практически не нужная способность.


Помимо ауры босса, он кидает в случайного члена рейда сгусток молний, который наносит повреждения в радиусе 30 метров. Группа должна вылетать из этого сгустка.

Время от времени малигос выбирает случайного члена рейда и начинает применять заклинание прилив мощи, наносящий 72000 повреждений за 3 секунды тому, кто находится в цели и 25000 тем, кто стоит рядом. Если на вы стали целью прилива мощи, то должны вылететь из группы, чтоб не повреждать других и использовать способность Огненный Щит с максимальным количеством очков боя, которое успеете набрать.

В нашем рейде, в каждой группе был 1 дракон который лечил свою группу, остальные только бьют босса. КРАЙНЕ важно правильно обновлять ДОТ. Один дот тикает по 1500, если вы навешали 10, то это уже 15000 каждую секунду. Так что следите за циклом боя.

Достижения

* И ты не вечен - в версии на 10 человек это доистижение получалось группой с одним танком и одним лекарем - друидом. Критерий выполнения - в первой фазе не должно быть третьей воронки.
Назначьте дату и время, зайдем попробуем.
Эт самая сложная тактика, которую когда-либо читал. Придеться попотеть.

пробовать завтра, собирайтесь ближе к обеду, до него еще накс вынесем и сарту. (13.00-14.00 сбор)
да кстати, попадут в рейд далеко не все кому не лень, будет сделана тщательная выборка.

Сообщение отредактировал Pan40: 31 Март 2010 - 19:48

Brat

#340 OFFLINE   Erlan

    Участник


  • Участники
  • PipPipPipPipPip
  • 624 сообщений
20

Текущее настроение: Buzzed

Отправлено 31 Март 2010 - 19:47

Просмотр сообщенияErlan (31.03.2010, 19:43) писал:

Назначьте дату и время, зайдем попробуем.
Эт самая сложная тактика, которую когда-либо читал. Придеться попотеть.

пробовать завтра, собирайтесь ближе к обеду, до него еще накс вынесем и сарту. (13.00-14.00 сбор)

завтра в часа 4 приду с учебы, так что накс пока без меня переворачивайте

Сообщение отредактировал Pan40: 31 Март 2010 - 19:49

Brat





Количество пользователей, читающих эту тему: 2

0 пользователей, 2 гостей, 0 анонимных

Наши страницы: Страница в FacebookГруппа в моем миреГруппа вконтактеЛента в Twitter