Перейти к содержимому


Свернуть блок чата Кричалка Открыть чат во всплывающем окне

В чате действуют все правила форума. Модераторы могут блокировать пользователей и редактировать сообщения. Реклама и объявления запрещены - бан!
@  Baron : (08 Февраль 2024 - 18:52 ) блин, совсем забыл )))) второй в 2024 ))))
@  Erlan : (26 Январь 2024 - 09:54 ) первый в 2024
@  Салоник : (26 Август 2023 - 03:36 ) Всем салам алейкум!!! Ну здравствуй мое первое окно в неизведанное! Давненько не виделись)
@  CDR : (02 Май 2023 - 15:11 ) Что за перекличка тут у вас?
@  demiurg : (27 Март 2023 - 15:33 ) Третий в 2023
@  bodr : (22 Март 2023 - 16:38 ) второй в 2023 :X
@  Baron : (01 Март 2023 - 14:53 ) первый в 2023 )
@  CDR : (28 Декабрь 2022 - 16:28 ) @F@NTOM :huh:
@  CDR : (28 Декабрь 2022 - 16:27 ) @Baron Воистину! :fellow:
@  Gerion : (27 Декабрь 2022 - 02:34 ) :victory:
@  Chikitos : (30 Октябрь 2022 - 14:31 ) Ы!! Многоуважаемые Чатлане! могет кто в курсе, или разъяснит! Не нашел нигде могу ли (и каким образом) оплачивать услуги тырнета чрез мобилное приложение Halyk home bank
@  Baron : (17 Октябрь 2022 - 11:06 ) пару раз в год надо оставлять хоть какой-нибудь комментарий! чатик живи...
@  Silver : (04 Октябрь 2022 - 15:30 ) Всем ку. Мобилизованные в Петропавловск есть?) желательно айтишники
@  F@NTOM : (16 Июль 2022 - 22:27 ) @hUYAX Макс)))) ты ж в группе по кс) пиши туда гоу играть) я в рот топтал клубы эти) лучше на fastcupe дома поиграю)
@  hUYAX : (05 Июнь 2022 - 23:24 ) @F@NTOM чё в кс больше не зовёшь
@  hUYAX : (05 Июнь 2022 - 23:24 ) хе-хе
@  F@NTOM : (02 Апрель 2022 - 23:33 ) Салам!
@  De@g : (15 Март 2022 - 11:35 ) Всем привет
@  KOTNOR : (29 Январь 2022 - 22:27 ) Spider
@  demiurg : (28 Январь 2022 - 00:24 ) Все умерло. А когда то было так весело тут.
@  Baron : (18 Январь 2022 - 21:43 ) @F@NTOM жёны не поймут :laughl: , а так я за )))))
@  Mantred : (07 Январь 2022 - 20:30 ) Хорошо что радио работает у есилки, можно хоть какие то новости послушать!
@  Mantred : (07 Январь 2022 - 20:28 ) Приринг то живой?
@  ORT : (07 Январь 2022 - 01:32 ) локалка только чуть чуть
@  Mantred : (06 Январь 2022 - 23:00 ) Жаль, ну хоть форум работает)))
@  king : (06 Январь 2022 - 22:53 ) нет
@  Mantred : (06 Январь 2022 - 20:34 ) Люди подскажите в еслилке интернет работает?
@  zest : (31 Декабрь 2021 - 19:42 ) всех с наступающим новым 2022 годом!!! Ура товарищи................
@  Melwood : (24 Декабрь 2021 - 10:53 ) Добрый день)
@  F@NTOM : (18 Декабрь 2021 - 23:28 ) @Baron Только если девчонки пойдут)
@  F@NTOM : (18 Декабрь 2021 - 23:28 ) @CDR Все дети уже выросли))) мужчинами ходятф0
@  F@NTOM : (18 Декабрь 2021 - 23:27 ) @Erlan 18.12.2021 снова играли в клубе))) ееееее
@  PiXeL : (10 Сентябрь 2021 - 20:34 ) О, пароль вспомнил)
@  CDR : (26 Июль 2021 - 12:21 ) @Erlan :ok:
@  Erlan : (23 Июль 2021 - 19:46 ) играли в клубе как будто середину 2000 вспомнил
@  Erlan : (23 Июль 2021 - 19:46 ) мы тут недавно собирались в кс 1.6 играли, из есильки несколько челов было в том числе Fantom
@  Erlan : (23 Июль 2021 - 19:46 ) @Wil салам
@  Silver : (30 Июнь 2021 - 19:15 ) :blink:
@  Erlan : (28 Июнь 2021 - 12:01 ) tuktuk
@  CDR : (23 Июнь 2021 - 11:54 ) :hi:

Новости


Сообщений в теме: 56

#1 OFFLINE   hUYAX

    АХА


  • Участники
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 755 сообщений
-67

Текущее настроение: Balanced

Отправлено 04 Август 2008 - 14:20

Counter-Strike 2 не планируется!



Популярность Counter-Strike как одной из основных киберспортивных дисциплин и лучшей в категории «мультиплеерных баталий» не позволяет Valve Software поставить крест на проекте. Несмотря на явные попытки перевести современных игроков на новые рельсы, всучив им в руки мультяшный стиль наперевес с десятком классов и чертовски сбалансированным геймплеем, перевесить «авторитет» CS не смогла даже Team Fortress 2. Поэтому подневольные сотрудники Valve, оказавшиеся в плену популярности CS, ежегодно запихивают последнюю инсталляцию в серии CS: Source куда только можно. И в ближайшее время такое положение вещей не изменится. Хотя правильнее будет сказать, что скорее всего не изменится. Вице-президент маркетингового отдела Valve Даг Ломбарди (Doug Lombardi) в интервью сайту GameTrailers.com заявил, что разработчики «никогда не откажутся от франчайза CS». У вас в голове промелькнуло слово «сиквел»? Забудьте. В ближайшее время ни о каких анонсах Counter-Strike 2 не может быть и речи. Все дело в том, что девелоперы пока что сами не определились с финальной стратегией по развитию популярного бренда. «Возможно, мы должны начать все с начала и сделать полностью новую игру, или создать что-нибудь похожее на TF 2 с абсолютно новым контентом, или же мы просто должны поместить всю ту же CS в новую упаковку?» - размышлял Даг.
В общем, ближайшее будущее Valve Software на данном этапе мало связано с развитием Counter-Strike. Студия явно ставит на Portal, Half-Life и Left 4 Dead. CS за бортом технологического прогресса. Может быть, совершенство просто нельзя сделать лучше?

\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

Counter-Strike 2?


На этих выходных сайт Gametrailers.com будет гостить в компании Valve, где в числе прочего они ожидают услышать "неожиданное заявление" насчет.. Counter-Strike 2. CS был создан в 1999 году и до сих пор остаётся одной из самых популярных киберспортивных игр в мире. В последующие годы Valve пытались выпустить новые игры, которые бы заменили оригинальную контру. В то время как Condition Zero провалился, в Source играет достаточно много человек, однако и он не сумел заменить 1.6. Означает ли это, что новая часть игры находится в разработке? Или Valve просто опровергнут слухи?

\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

Азиатский Counter-Strike Online!


Просто невероятная популярность во всем мире сетевого экшена Counter-Strike не может не нравиться ребятам из Valve Software. Однако некоторые нации не просто без ума от CS – они ежедневно поклоняются этой игре и чуть ли не устраивают национальные гуляния по поводу выхода нового патча или какой-нибудь заплатки для своего идола. Что уж говорить об отдельной игре – на днях, например, сайт Game Watch сообщил об успешном завершении трехдневного закрытого бета-тестирования Counter-Strike Online – совместного проекта студий Valve и Nexon, создающегося исключительно для азиатского рынка. За время тестирования на серверах игры успело побывать более 170,000 человек, которым посчастливилось первыми увидеть все прелести новой «старой» игры с множеством эксклюзивных фишек и контента. Так что, уже совсем скоро жители Кореи, Японии, Китая и Тайваня получат полную версию Counter-Strike Online. :)

Сообщение отредактировал gouranga: 04 Август 2008 - 14:22


#2 OFFLINE   hUYAX

    АХА

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 755 сообщений
-67

Текущее настроение: Balanced

Отправлено 04 Август 2008 - 14:56

CSOnline - уникальная разработка отечественной компании GDTeam, киберспортивная платформа (наподобие уже существующей GGC), дающая некоторые интересные дополнения игровому процессу культовых игр. Первым из поддерживаемых CSOnline проектов станет Counter-Strike: Source.
Особенностью этой бесплатной онлайн-платформы станет добавление в игровой процесс новых фишек. Например, для Counter-Strike: Source будет разработан мод, позволяющий стрелять шоковыми пулями и одеваться в полупрозрачный камуфляж (в смысле игрок будет прозрачен, а не одежда на нем). Появятся также новые режимы игры, к примеру, режим соревнования по отстрелу злых зомби. Платформа поддержит виртуальные деньги, на которые и будут покупаться всяческие прибамбасы. После смерти игрок не будет ждать и возродится, но уже с другими противниками, подбор которых обеспечит CSOnline.
Как видите планы просто феерические, ждем, что же будет на самом деле. Следующими поддерживаемыми играми станут Half-Life, Team Fortress, Battlefield, Quake. После шутеров станут доступны и другие жанры. Релиз CSOnline запланирован на начало 2008-го года.

\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

Очередные обновления в скором времени постигнут Counter Strike: Source. На этот раз разработчики на протяжении нескольких недель собирали информацию о том, каким оружием чаще всего пользуются геймеры. В итоге было принято решение изменить ценовую политику: автоматы и пистолеты теперь станут дешевле, а вот пулеметы и снайперские винтовки наоборот - подорожают. Помимо этого, исправлен и улучшен дизайн магазина.

\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

Недавно мы уже поведали нашим читателям о новой системе цены оружия в Counter-Strike: Source. Игрокам был предложен своеобразный бета-тест - необходимо было покупать побольше оружия по новым ценам. Затем неудовлетворенные (или наоборот) оставляли свои заявки на специальном форуме. Внимая мнению народа, Valve изменяла, но только слегка, цену на оружейный запас геймеров. Стоит заметить, что на различных картах одно и то же оружие стоило разных денег. Теперь же представители Valve на своем официальном сайте потвердили, что тестирование окончено. Окончательные изменения плотно войдут в жизнь "ксшников" уже с шестого ноября, в то время как патч выйдет уже первого ноября. Распространяется он, как всегда, лишь по системе Steam. Народ решил - Valve сделали.

\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

Уже на протяжении длительного времени Valve пытается внедрить в свой многопользовательский шутер Counter-Strike: Source целый ряд изменений, касающийся игровой системы. Напомню, что недавно был выпущен апдейт, изменяющий работоспособность радара. Новостная лента интернет-канала Steam также сообщала, что в течение ближайшего времени будут доступны обновления, касающиеся цен в оружейном и арсенальном магазине игры. Один из представителей студии подметил:
"Большинство оружия и различных аксессуаров в настоящее время имеют все те же цены, которые были еще при первом выходе проекта в свет. Однако, постоянно возникали вопросы об изменении цены и ее сравнительной пользе с надобностью определенной вещи в проекте. К примеру, взять маску ночного видения, разве ей кто-то будет пользоваться за такие деньги, когда есть бесплатный фонарь? В течение пары недель на свет должно появиться специальное обновление - динамическая система цен в игрушке.
Каждые несколько дней цены на различные предметы будут меняться и в зависимости от этого будет вестись учет покупок предметов - после небольшого промежутка времени на основе этого исследования мы сможем составить идеальную систему цен. Более подробную информацию о данном обновлении можно прочитать www.steampowered.com/stats/csmarket/ target="_blank">здесь."

\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

Последние новости популярного интернет-канала Steam сообщают о том, что в недалеком будущем многопользовательский шутер от первого лица Counter-Strike: Source от компании Valve получит целый ряд обновлений. Представители студии заявили, что уже на подходе апдейт, который внесет в игрушку новую ценовую политику, касающуюся оружия и различного оборудования.
Модернизированная система рассмотрит более подробно данные моменты и создаст определенный баланс для геймеров. Также разработчики готовят еще несколько обновлений.

\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

Пришел очередной период бурной деятельности программистов из Valve. Не знаем, связано ли это с первым сентября или же просто поработать захотелось. Как бы там ни было, но популярный сетевой шутер Counter-Strike: Source вновь получил порцию обновлений. Кроме баг-фиксов и улучшения защиты от читеров, специалисты занялись переработкой многих карт. Как только стало известно, что HDR - это так модно, карты начали приобретать более яркие краски. HDR-первенцем в CS:S стала именитая коробочная карта - de_dust. И вот, наконец-то готово улучшенное исполнение другой популярной карты - de_train. С выходом Portal, Valve обещает радовать геймеров кажые две недели. Следите за новостями.

\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

Следуя последним новостям с официального сайта популярного интернет-канала Steam, можно смело для себя выявить то, что в скором времени станут доступны немаловажные обновления для небезызвестного многопользовательского шутера от первого лица в который играет почти весь мир под названием Counter-Strike: Source. По сообщению компании разработчиков Valve Software, первый апдейт внесет в игровую систему проекта видоизмененную версию карты Train, которая будет применять новейшие технологии HDR-динамического освещения.
Второй патч будет посвящен изменению работоспособности радара. К примеру, если вы на протяжении длительного времени будете смотреть на соперника, то над его телом появится его имя, а члены вашей команды смогут увидеть его местоположение на радаре. Довольно-таки полезная и удобная штука, не правда ли? Необходимо также подчеркнуть, что заплатки займутся типичным исправлением некоторых багов в игре. Приблизительная дата релиза обновлений должна состояться через пару недель.

\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

По планам Valve в ближайшее время произойдет очередное обновление сетевых боевиков Counter-Strike: Source и Day of Defeat: Source. В первой упомянутой игре появится несколько карт, которые лучше будут справляться с технологией HDR. Day of Defeat: Source также получит новую карту и ряд изменений в геймплее.

\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

Наконец-то настала пора того, ради чего сборные по Counter-Strike: Source проходили две групповых стадии, потратили болеед двух месяцев на квалификационные игры - PlayOff'а на Clanbase Nations Cup. Уступив лишь немцам, наши заняли второе место в группе и попали на победителя группы D - Великобританию. А вот и расписание матчей плей-оффа:
Германия vs Франция - 16 марта, 23:00 мск
РОССИЯ vs Великобритания - 19 марта, 21:30 мск
Швеция vs Австрия - 19 марта, 23:00 мск
Финляндия vs Дания - 20 марта, 22:00 мск
Игра наших ребят определнно не будет легкой - Великобританцы буквально снесли всех на своем пути. Смогут ли россияне остановить победное шествие соперников? Будем с нетерпением ждать воскресного матча!

\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

Как стало известно из последних новостей Steam, Valve собирается реорганизовать систему друзей (friend's system) в CS:Source. Новая разработка будет включать в себя множество полезных доработок и функций, а бета-версия оной станет доступна уже на следующей неделе. Что касается Counter-Strike, то Valve добавляет на некоторые карты поддержку технологии HDR (high-dynamic light range), что, несомненно, является прекрасной новостью.

\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

К началу месяца Valve подготовила апдейт для CS: Source, который уже доступен через Steam. Кроме некоторых незначительных изменений и коррекции нескольких багов, были добавлены 2 модели - "Leet" и "SAS", которые знакомы нам по прошлым частям Counter-Strike.

\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

На радость многомиллионной армии поклонников Counter-Strike разработчики из Valve Software сообщили, что для скачивания с сервиса Steam стала доступна новая карта для версии этой знаменитой игры на движке Source. Новая карта, представляющая собой римейк культовой cs_militia, которая поддерживает технологию High Dynamic Range lighting, с радостью готова распахнуть свои двери для игроков. Стоит также упомянуть, что карта поставляется в составе апдейта, который исправляет несколько ошибок в игре.

\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

Очередное обновление новостной ленты сервиса Steam принесло свежие приятные известия для поклонников Counter-Strike: Source. Первым делом разработчики пообещали выпустить на будущей недели две новых модели, по одной для террористов и контр-террористов. Кроме того, компанию моделям составит и очередной апдейт для WWII-боевика Day of Defeat: Source, который исправит несоклько незначительных ошибок. Но самый большой сюрприз ожидает фанатов в начале будущего года, когда на Steam появится Source-версия культовой карты cs_milita.

\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

В очередной сводке новостей представители Valve Software сообщили, что 30-го ноября для скачивания с сервиса Steam станет доступна усовершенствованная версия карты de_nuke для Counter-Strike: Source. От всех предыдущих карт de_nuke будет отличаться поддержкой технологии HDR lighting, позволяющей создавать очень реалистичное освещение. Кроме того, в тот же день поклонники Day of Defeat: Source смогут получить в свое распоряжение карту Argentan, которая положит начало целой серии дополнительных карт для этой игры.

Сообщение отредактировал gouranga: 04 Август 2008 - 14:59


#3 OFFLINE   hUYAX

    АХА

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 755 сообщений
-67

Текущее настроение: Balanced

Отправлено 07 Август 2008 - 12:06

ЛАДНО НЕ БУДУ ТЯНУТЬ






Counter-Strike: 1.6: Intel Cup: Свежие новости 17:46
Самые свежие новости от компании Rekrut, официального агентства по организации Intel Challenge Cup 2007, международного чемпионата, который будет проходить в период с 14 по 16 сентября в рамках выставки компьютерных игр и электронных развлечений GameX’2. Спешим сообщить вам, что готов основной посев среди приглашенных команд, это Top и High-Seed Pool. Medium и Low-seed Pool будут опубликованы в пятницу по завершении отборочного тура.

TOP-SEED POOL

mibr (Бразилия)
ATTAX (Германия)
Emulate (Франция)
Roccat (Финляндия)
CMAX.gg (Финляндия)
SWERUS (Швеция)
Virtus.pro (Россия)
A-gaming (Украина)



HIGH-SEED POOL

Begrip Gaming (Россия)
A-gaming.ru (Россия)
forZe (Россия)
Islanders (Россия)
Explosive (Украина)
Pro100 (Украина)
K23 (Казахстан)
B`Style (Кыргызстан)


Напоминаем еще раз основную информацию по чемпионату ICC 2007:



Даты проведения: 14-16 сентября

Место проведения: Москва, выставочный центр «Крокус Экспо»
Официальная дисциплина: Counter-Strike 1.6


Регистрация: 13 сентября с 14.00 до 22.00, «4Game»
Отборочный тур: 14 сентября с 10.00 до 18.00, «Крокус Экспо»

Чемпионат: 15 и 16 сентября с 10.00 до 18.00, «Крокус Экспо»

Карта проезда к выставочному центру: http://www.gamex-expo.com/tripline.php


Обратите внимание, что билеты на выставку можно приобрести как в салонах компании «Евросеть», так и непосредственно на самой выставке. Стоимость билета на один день составляет 200 рублей, а на три дня – 400 рублей.

После оплаты регистрационного взноса в размере 2000 рублей, команда-участник чемпионата получает шесть билетов на все три дня выставки.



Официальные правила проведения чемпионата доступны для ознакомления по этой ссылке.


Распределение призового фонда:

1 место – 20 000 $

2 место – 14 000 $

3 место – 8 000 $

4 место – 4 000 $

5 место – 1 000 $
6 место – 1 000 $

7 место – 1 000 $

8 место – 1 000 $


До отборочного тура на ICC 2007 осталось всего лишь три дня, так что быстрее приступаем к активным тренировкам на самых лучших игровых площадках Москвы: 4game, Click-net Cafe и Playground.

Касаемо зрелищ и развлечений в турнирной зоне - организаторы также позаботились и о посетителях чемпионата, не принимающих участие в борьбе за призовые места. Для них, равно как и для участников, организуется обширная развлекательная программа, а также конкурсы с интересными призами. На выставке в течение трех дней у вас будет уникальная возможность, заняв удобное место в зрительском зале, стать свидетелем самых интересных и захватывающих матчей чемпионата, которые пройдут на специально оборудованной сцене.



По всем вопросам относительно ICC 2007 обращайтесь по адресу: rekrut@rekrut.ru
По вопросам аккредитации прессы обращайтесь по адресу: press@rekrut.ru
Это аккредитация на сам чемпионат! Аккредитацию на саму выставку выдают по адресу: pr@gamex-expo.com


Организаторы турнира:



«Смайл-Экспо» - компания работает на российском рынке с 2004 года. За три года успешной работы она приобрела репутацию профессионала в области организации массовых мероприятий, в том числе и выставочных проектов. Среди мероприятий, характеризующих компанию Smile Expo как организатора выставок формата B2C, можно отметить выставку «Мир Игр», количество посетителей 10 000, и выставку электронных развлечений «GameX», количество посетителей 47 000.



«Intel» - ведущий мировой производитель инновационных полупроводниковых компонентов, разрабатывает технологии, продукцию и инициативы, направленные на постоянное повышение качества жизни людей и совершенствование методов их работы. О программах Intel в области киберспорта можно узнать по адресу http://www.intel.ru/gaming



«Kraftway» - компания является одним из признанных лидеров компьютерного рынка России в области производства компьютерной техники различного уровня - от рабочих станций до высокопроизводительных серверов. Уделяя первостепенное внимание вопросам качества, Kraftway стал первой российской IT-компанией, получившей в 1996 г. Сертификат системы менеджмента качества ISO 9001. Важное место в деятельности компании занимает направление по производству компьютеров для домашнего использования: Kraftway IDEA. Компьютеры серии Kraftway IDEA предлагаются потребителям, как через партнерскую сеть компании, так и через крупнейшие розничные сети по всей стране.



«Рекрут» - компания, занимающаяся всеми видами деятельности, связанными с компьютерным спортом, играми и соревнованиями. В настоящее время компания готовит к выходу информационно-развлекательный портал Rekrut.ru, основной тематикой которого станет новостное освещение событий игрового мира с акцентом на арену компьютерного спорта. Свежая и интересная информация – это залог успеха, а качество и актуальность новостей, также как и способы их подачи, имеют решающее значение, поэтому за своевременностью и интересным наполнением публикаций портала будет следить команда профессионалов.

#4 OFFLINE   Kama

    Рэп исполнитель "Кама"


  • Участники
  • PipPipPipPipPip
  • 658 сообщений
-1

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 07 Август 2008 - 16:32

Я считаю эту тему можно закрыть. Виталя ты что об этом думаешь?

#5 OFFLINE   CrVik

    Участник


  • Сотрудники EсiлNet
  • PipPipPipPipPip
  • 506 сообщений
0

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 07 Август 2008 - 16:34

Просмотр сообщенияKaMuKaD3e (7.08.2008, 16:32) писал:

Я считаю эту тему можно закрыть. Виталя ты что об этом думаешь?

Думаю, что он будет полезна, если в тему писать. Пусть будет, сам скоро как освобожусь буду постить новинки в киберспорте по сорсу..

#6 OFFLINE   Kama

    Рэп исполнитель "Кама"


  • Участники
  • PipPipPipPipPip
  • 658 сообщений
-1

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 07 Август 2008 - 18:35

Прошу не флудить в этой теме, все следущие посты не по теме будут наказываться "только чтением" на 3 дня.

#7 OFFLINE   hUYAX

    АХА

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 755 сообщений
-67

Текущее настроение: Balanced

Отправлено 08 Август 2008 - 13:48

Gotfrag.com и Intel представляют новый американский турнир под названием Intel Counter-Strike:Source Invitational Тournament, который пройдёт всего через несколько дней, в то время как мы будем наблюдать за любимым московским ивентом ASUS Winter 2008, а именно, в воскресенье.

В рамках этого грандиозного шоу-турнира пройдут незабываемые битвы против грандов Counter-Strike:Source ( EFGaming и Hyper, которые на данный момент показывают наилучшую игру на континенте) и Counter-Strike 1.6, которые только в начале года "пересели" на новую версию игры: compLexity и Team3D. Насколько готовы новички Source'a к наступившему сезону, как сильно у них желание побеждать - увидим на этом великолепном ивенте, который будет комментироваться в прямом эфире знаменитыми американской сцене личностями Marcus "DJ Wheat" Graham и Trevor "Midway" Schmidt.

По ту сторону океана умеют делать шоу и заманивать зрителей и команды призами, лишнее доказательство этому - список наград за первое место (всё это умножьте на 5):

5 Intel Core 2 Duo E6600 Conroe 2.4GHz Processor
• L2 Cache 4M shared
• CPU Socket Type LGA 775
• FSB 1066MHz
5 EVGA NVIDIA nForce 680i SLI ATX Intel Motherboard
• CPU Socket Type LGA 775
• FSB 1333/1066MHz
• Supports Hyper-Threading Technology

Сообщение отредактировал gouranga: 08 Август 2008 - 13:48


#8 OFFLINE   hUYAX

    АХА

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 755 сообщений
-67

Текущее настроение: Balanced

Отправлено 08 Август 2008 - 13:50

aAa представляет команду по Source!!!


После восстановления своего относительно удачного состава на 2006 год, французы из aAa объявили о создании собственной команды по Source.

Команда aAa взяла пример с 4Kings, которые организовали команду в рамках Source вместо радикальной смены версии игры. Новоиспеченный проект имеет название inSame и уже известен и уважаем во французском игровом сообществе. Совсем недавно сегодняшние участники inSame были в очень нестабильной ситуации: они потеряли своего спонсора. Предложение от аАа пришло как раз вовремя, и на игровую сцену выставлен следующий состав:

Laurent "AsP-" Gautier
Guillaume "Khaine" Rabineau
Kevin "LOrdZz" Pascal
Alexandre "RpC^" Bombar
Stéphane "Steuch" Laurain
Nicolas "XyLo" Lemoine (замена)
Большинство игроков практически не знакомо, но вскоре мы можем пронаблюдать за их выступлением на приближающемся турнире shgOpen.

#9 OFFLINE   hUYAX

    АХА

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 755 сообщений
-67

Текущее настроение: Balanced

Отправлено 08 Август 2008 - 13:51

LAN-турнир по CS:Source

Команда 100.Team, имеющая внушительный опыт в организации LAN-турниров по CS 1.6, анонсировала свой первый CS:Source турнир.

100.Team CS:S 5x5 Tourney пройдет в клубе 4game 10 февраля. Пока известно только, что на призовой фонд будут направлены 45% от вступительных сборов (1 500 рублей с команды), максимальное число команд-участниц составит 32 клана, а сам турнир пройдет по системе Full Double Elimination.

PS: Организаторы турнира будут признательны потенциальным участникам, если они подтвердят свою готовность приехать на чемпионат. Комментарии в вашем распоряжении!

#10 OFFLINE   hUYAX

    АХА

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 755 сообщений
-67

Текущее настроение: Balanced

Отправлено 08 Август 2008 - 13:52

coL официально переходят на Source


Третья часть эволюции северо-американской команды compLexity не так шокирует, как предыдущие две. Мы все этого ждали, надеялись, что этого не произойдет, но это случилось - compLexity переходят на CS:Source.

compLexity - одна из сильнейших и известнейших команд Северной Америки, да и всего мира. На данный момент эта команда занимает первое место в северо-американском рейтинге и третье в мировом. coL завоевали первое место на WSVG ISC прошлым летом, но на удивление не вышли из второй группы CPL Winter 2007 Championship.

После анонса новой лиги CGS от DirecTV были только и слышны споры о том, какие команды перейдут на Source. Большинство американских команд уже решили, что будут принимать участие в online соревнованиях CEVO:Pro Source - среди участников такие коллективы, как Check-Six, Team3D, rSports, coL, EG, United5 и JMC.

Все это означает только лишь то, что американские команды делают ставки на новую лигу от DirecTV - оправдано или нет, увидим.

#11 OFFLINE   hUYAX

    АХА

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 755 сообщений
-67

Текущее настроение: Balanced

Отправлено 08 Август 2008 - 13:54

Source is my future


Короткая статья о будущем CS 1.6 и эпидемии под названием Source.

Момент, когда cs1.6 уступил свои позиции Source`у рано или поздно наступил бы. С подачи американской DirectTV этот момент наступит быстрее, чем многие планировали.

Инвестировав несколько миллионов долларов в новый проект, руководство DirectTV пошло по проторенной дорожке различных MMA (mixed martial arts), Wrestling и подобных организаций, у каждой из которых свои правила и бойцы, которые могли бы выступать в турнирах конкурентов, если бы не подписанные контракты на выступления только в одной лиге.

#12 OFFLINE   hUYAX

    АХА

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 755 сообщений
-67

Текущее настроение: Balanced

Отправлено 08 Август 2008 - 13:57

MYM не играют в Source


MYM решили закрыть подразделение по игре Counter-Strike: Source и расстаться с нынешней командой. Всего две недели назад из состава был отчислен Данни "rytme" Хансен, это оставило команду в неполной комплектации, поэтому решение было не очень сложным для менджеров MYM.

Основная причина такого хода заключается в том, что все крупные европейские турниры выбрали Counter-Strike 1.6, а взяв когда-то состав по Source, MYM просто страховались на случай повального перехода на эту дисциплину. Согласно официальному заявлению, MYM "больше не считают Source профессиональной игрой, у которой есть будущее".

Вот, каким был состав MYM CS:S:

Мартин "orga" Хансен
Томас "inCre-" Гектор
Ларс "h0lm" Холм Джесперсен
Троэлс "eXce" Киралфф

Прикрепленные изображения

  • Прикрепленное изображение: mym_blue_0e0e0e_1_.JPG


#13 OFFLINE   hUYAX

    АХА

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 755 сообщений
-67

Текущее настроение: Balanced

Отправлено 08 Август 2008 - 13:59

НПКЛ: два матча

Сегодня пятница, а значит игровой центр «4GAME» вновь открывает свои двери для всех болельщиков и любителей киберспорта. В самом разгаре последний тур дивизиона А чемпионата НПКЛ сезона 2008/08. Нас ждут сразу два матча, а это в два раза больше эмоций, интриг и непредсказуемых моментов!

Первыми на киберспортивную арену выйдут «Сэвэн.про» и «Империя». В 17:00 они начнут матч, который должен был состояться 22 февраля. Свой шестой тур команды проведут на картах de_dust2 и de_nuke. Следующими, в 20:00 по московскому времени, 7ой тур откроют «Форзе» и «ТРЭП». Поле битвы: de_train и de_dust2.

Обе встречи, по сути, станут решающими для «ТРЭП и «Империи». Сейчас команды находятся в равном положении. За плечами одинаковое количество проведенных игр с одинаковой результативностью – 2 победы, 2 поражения и одна ничья. Кто из них воспользуется шансом и сможет удержать четвертую строчку в турнирной таблице, а значит и выйти в «плей-офф»? Не менее важен этот матч и для «Сэвэн Про». Если «ТРЭП» и «Империя» одержат победу над своими соперниками, то в сомнительном положении окажется и команда из Орла.

Что касается «Форзе», то команда сейчас находится в наиболее удачном положении и выход в «плей-офф» им уже обеспечен. Судьба остальных команд определится 7 марта, когда «Сэвэн про»встретятся с победителями ASUS Winter 2008 – командой «МГЦ».

#14 OFFLINE   hUYAX

    АХА

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 755 сообщений
-67

Текущее настроение: Balanced

Отправлено 08 Август 2008 - 14:04

ASUS Winter 2008: Counter-Strike Source


Уже совсем скоро начнутся игры второго дня ASUS Winter 2008, сегодня мы будем вести репортаж с первого крупного турнира по Counter-Strike: Source в России. Среди шестнадцати российских команд есть и знакомые клантаги - Begrip, TRAP, NLN Gaming и forZe знакомы нам по своим 1.6 составам. Соревнования обещают быть непредсказуемыми, а это означает, что нам будет на что посмотреть!

Итоги турнира:

MGC - 60 000 рублей
Empire - 40 000 рублей
Team46 - 30 000 рублей
PinCho - 20 000 рублей
Игра за третье место:

Team46 -vs- PinCho [16:10] @ mill
Team46 -vs- PinCho [16:1] @ nuke

TRAP -vs- PinCho [15:15]
Team 46 -vs- SVN [18:12]
TRAP -vs- SVN [18:12]
PinCho -vs- Team 46 [12:18]
TRAP -vs- Team 46 [11:19]
PinCho -vs- SVN [20:10]
NLN Gaming -vs- MBK [19:11]
break -vs- sverd:LOVE:sk [17:13]
NLN Gaming -vs- sverd:LOVE:sk [22:8]
MBK -vs- break [10:20]
NLN Gaming -vs- break [13:17]
MBK -vs- sverd:LOVE:sk [24:6]



Составы команд:

1. forZe (Dark, HEL1, Xoma, Snoop, F_1N)
2. MGC (Iceman, Iceberg, Prog, limper, Tifon)
3. TRAP (termic, Pun4er, no name, gendalf, kanz)
4. Empire (Gogogo, Sonnet, maloy, ub1que, k0sh)
5. NLN-Gaming (Xeinz, Hacker, Grom, Mirk, xek)
6. PinСho (CbIp, Nix1, reza, fakel, Ital)
7. Death Fish (trka, fatal, crasher, viper, exe)
8. Begrip.css (Alone, sashok, KabEErKa, Storm, souljah)
9. MBK (Gas.k1, Lyn, zotte-, qwerty, refuGee)
10. Team 46 (Diadlos, Vidoq, com, nis, el)
11. break (raf73, maZd, Poocha, SanJa, fanta)
12. Method.CSS (Shooter, Sof, Henry, Morphius, General, rNk)
13. 200km (г. Екатеринбург; dm, vaz1k, painkiller, gold1k, rusli)
14. sverd:LOVE:sk (г. Екатеринбург; liquid, k0t, n0k, mc, winter)
15. SVN (Void, L1er, Voki, ro4a, g1o43g, SnpJke)
16. d.syntax (NiCoTiN, Peach, RUBY, Warmode, pum1ch)

Сообщение отредактировал gouranga: 08 Август 2008 - 14:05


#15 OFFLINE   hUYAX

    АХА

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 755 сообщений
-67

Текущее настроение: Balanced

Отправлено 08 Август 2008 - 14:05

ESL MS II: российская квалификация

В понедельник ESL анонсировала информацию о втором сезоне лиги CS: Source Major Series и отборочных игр к ней для российских команд.

Структура проведения матчей предельна, проста и привычна – одна групповая стадия и этап double Elimination. На отборочный тур зарегистрировалось 13 команд, среди которых:

aWake.team (aChilleuSs, dreamer, Max Power, tv0r, Umka)
Begrip.css (AlonE, Soul.jah, SashkO, Storm, kabEErka)
Belarus Team CSS (Batia, Manson, Serfer , Trapni Zabojca, vfrc, dealer)
Consensio (HeAdSh0t, TaLaLaE4KA, f1ks, Sp1ker, vovkaN1)
Human Dark Side (termi, genda1f, kanzler, no name, pun4er)
jazzteam.ru (Accud1os, asdf, H4RD, LuisArmstrong, M@K)
Mastertechno (Plfanta, crims0n, muS, typ6o, Kk)
MGC team (Iceberg, limper, Tifon, Chel, HuxFlux, yobo)
PinCho CSS Squad (Fakel, Ital, Nix1, reZa, CbIP)
ReShape team (Boha, Satana, smile, Warlord, Kalash)
tBapu (dedmoroz, Deimos , enkeli , J.D., meenstt, Salvatore)
Team Empire CSS
TEAM46 (vidoq, n1s, c0m, el, Igrok)
Команды были распределены на четыре группы:

Группа 1: Begrip, Awake, Consensio
Группа 2: MGS, MasterTechno, Belarus Team CSS
Группа 3: TEAM46, PinCho CSS Squad, jazzteam.ru
Группа 4: tBapu, ReShape team, Team Empire CSS, Human Dark Side

Расписание первого и второго игровых туров:

21.02.08 tBapu - ReShape
21.02.08 TEAM46 - jazzteam.ru
21.02.08 Team Empire CSS - Human Dark Side
21.02.08 MGC team - Belarus Team CSS
21.02.08 Begrip.css - Consensio
24.02.08 aWake.team - Consensio
24.02.08 Mastertechno - Belarus Team CSS
24.02.08 Team Empire CSS - ReShape team
24.02.08 PinCho CSS Squad - jazzteam.ru
24.02.08 tBapu - Human Dark Side

#16 OFFLINE   CrVik

    Участник


  • Сотрудники EсiлNet
  • PipPipPipPipPip
  • 506 сообщений
0

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 09 Август 2008 - 20:53

Изображение

Counter-Strike: Source - CS Pro Mod
Много разговоров ведётся относительно CSPro мода. Многие думают, что проект никогда не родиться на свет, в то время как другие думают, что за ним будущее киберспорта. Мы связались непосредственно с разработчиками мода, для того, чтобы найти ответы на интересующие нас вопросы.

Какова цель создания pro-mod'a?
Первостепенная цель создания pro-mod'a состоит в том, чтобы сделать версию Counter-Strike'a, специально подготовленную для соревнований и максимально удобную для болельщиков и зрителей. Существует ещё много деталей относительно цели нашего проекта, с которыми можно ознакомиться на нашем вебсайте www.cspromod.com.

Какого рода опытым в отношения профессиональных модификаций обладает ваша команда?
Алекс Гарфилд, наш исполнительный директор, принёс в нашу команду значительную часть опыта связанного с Counter-Strike'ом и менеджментом. Как никто другой, будучи менеджером Команды Team EG, Алекс знает, все тонкости того, как работают крупные чемпионаты, и имеет способности не только к тому, чтобы руководить нами в правильном направлении, но также он тесно работает с нами вместе, что требуется для успеха проекта. Алекс будет следить за пожеланиями насчёт CSP, которые будут появляться в обсуждении этого интервью
Ал "Drax" Мендоза, наш второй исполнительный продюсер, ранее бывших в таких командах, как zEx и x6, обладает такими знаниями прошлого и настоящего Counter-Strike о, которых большинство людей даже не догадываются. Drax имеет отличное чувство того, каким CSP должен быть, также он играет жизненную роль в написании кода для проекта, что гарантированно абсолютно удовлетворит его требования к спецификации.

Выполнение, безусловно, самой тяжёлой и важной работы над CSP - лежит на плечах наших кодерах. В дополнение к Drax'у, Макинтош "mizzack" Corl, Дэвид "Dracu|A" Сангерра, и наш Главный кодер Пит "SIGKILL" Мичлис, упорно трудятся каждый день, собирая по кусочкам CSP вместе. Они все имею очень высокий уровень программирования, знание которого вместе с большим количеством опыта работы с Counter-Strike'ом гарантирует то, что они сделают, фактически, окажется тем, что и должно быть.

Не последнюю роль в нашем проекте играет отдел Создания карт/Дизайна, который состоит из Mike "aTam" Mayea и помогающему ему Nick'a "blinja" du Plessis. Майк имеет за спиной огромный опыт создания модов, в частности наработанный годами создания карт и дизайна текстур. Он ответственен за все наши карты, и будет заниматься переделкой текстур каждой карты, если это потребуется в рамках поддержки проекта (текущие версии карты очень хорошо смотрятся, несмотря на то, что все взяты из SDK).

Некоторые вещи в CS:S работают немного лучше, чем CS1.6, такие как прыжки или насколько точен Desert Eagle? Как Вы выбираете, что взять от каждой игры?
Есть довольно много вещей в CS:S, которые значительно лучше по сравнению с CS 1.6. Общее эмпирическое правило, которое мы собираемся использовать для этого типа вещей: если это будет "лучше" в CS:S и не будет сталкиваться с соревновательной природой игры, то мы, вероятно, включим это, если конечно нет никаких отрицательный отзывов от community. Любые изменения, которые мы делаем в игре, будут в конце сводиться к нашему CSP обсуждению, которое будет состоять из множества отзывов людей очень высокого игрового профиля, и которое будет служить, чтобы реализовывать интересы профессионального киберспортивного.

Что относительно прострела стен? Сейчас он очень ограничен в CS:S, но, по мнению большинства людей, слишком силён в 1.6. Где Вы видите баланс?
Прострел стен действительно будет включен в CSP, и будет осуществлён как параметр карты. Это позволит нам выбирать, какие стены простреливаются, и насколько стена будет сокращать повреждения. В конце, мы наиболее вероятно сделаем что-то подобное относительно прострела 1.6, исключая те места для прострелов, которые считаются полностью неблагоразумными.

Планируете ли вы, создавая custom карты, учитывая то, что делаются они движка Source, дружественными для видео карт?
Приступая к созданию карт, мы решили взять ядра оригинальных карт и сделать, максимально идентичные их копии для CSP. Майк, например, сделал de_nuke точь в точь таким же, как и в 1.6 версии, взяв все точки для прострела из предыдущей версии, и оставив оригинальные звуки. Поскольку такие элементы как лишние препятствия (типа бочек), накладывающиеся фоновые звуки, и, безумно загружающее компьютер, трехмерное небо, являются ненужными для киберспортивной игры, мы решили убрать их из версий карт для CSP. Мы придерживались чистого, простого подхода, и старались держаться такого баланса, чтобы и мод смотрелся здорово и, чтобы он учитывал интересы пользователей с малопроизводительными компьютерами. Мы решили встать на путь создания собственных custom карт, и Майк достаточно квалифицирован, чтобы вести нас по этому пути, но на сегодняшний момент мы сконцентрированы главным образом на репродукции оригинальных карт. По истечению короткого отрезка времени, после того как мод будет завершён, новые карты станут одним из самых главных наших приоритетов.

Кажется, что гораздо легче добавить много изменений в геймплей и в графические опции при помощи консольных переменных. Планируете ли вы сделать это?Фактически, добавление консольных переменных к моду - наверное самая легкая часть программирования во всем процессе. В основном, для беты, мы хотим иметь так много консольных переменных, насколько это возможно, для того, чтобы мы имели возможность легко изменять настройки. Однако, в полном релизе игры, мы их удалим.

Какова планы в отношения удаления консольных переменных из вашей игры?
Да, как выше упомянуто, когда мод достигнет финальной версии, мы планируем удалить большую часть cvars. Единственные cvars, которые останутся это будут, опции базовой конфигурации, такие как размер crosshair и его цвета, сетевые настройки, и т.д.. Не будет больше т.к. называемого "configging" , потому что просто не будет очень многих сверхъестественных и сложных команд для изменения.

Есть ли какие-нибудь планы насчёт собственного анти-чита?
Анти-чит рассматривался, но нет уверенности, что действительно ли мы будем в состоянии включить наш собственный анти-чит. На этот вопрос не так просто ответить, как бы то ни было.

Что относительно HLTV? Все мы знаем, что Source TV - шутка, которую Valve не предоставляет сейчас, что предполагает делать ваша команда?
Source TV - действительно не используется. Исходный текст основ HLTV фактически включен в Source SDK, так что, когда сам мод будет недалёк от завершения, мы переключимся на создание HLTV. Мы действительно планируем значительно улучшить систему HLTV, добавив такие особенности как индивидуальные свитера игроков, и аудио транслирование встроенное непосредственно в HLTV (чтобы в конце получить действительно синхронизированный комментарий).

Есть ли какая-нибудь реакция от Valve относительно вашего проекта?
Пока единственной реакцией от Valve было, то, что они удалили все форумы, относящиеся к CSP на steampowered.com. Мы связывались с Valve, чтобы узнать то, чем вызвано это действие, и они сообщили нам, что это не была показательная реакция относительно нашего проекта - по существу, они не имеют ничего против CSP, они просто попытались навести порядок на своих форумах. Главным образом, не ясно, какова позиция Valve пока не за, ни против нашего проекта - пока они держатся в стороне. Я уверен, что, если наш проект разовьётся во что-то большее и более материальное в то, что поддержит community, они присоединятся к нам.

Были ли какие-нибудь контакты с организаторами крупных соревнований, таких как CPL или WCG по поводу использования мода?
Мы действительно находим влиятельные связи в пределах community. Сейчас мы не можем по существу скачать, с кем мы говорили и к чему это привело, но мы можем сказать очень уверенно, что, когда CSP станет более популярным продуктом то, команды будут играть в него на LAN'е за деньги :ranting2:.

Как близко вы парни находитесь от момента издания рабочей альфы?
Ответ на этот вопрос зависит от того, что вы называете "альфой". Общий процент готовности растёт медленно из-за программирования ряда сложных вещей (мы практически покончили с нашим первым списком альфа требований), сам мод по себе уже очень функционален. Вы можете загрузить мод, и все опции и GUI интерфейс уже настроены, как это показано в видео. Вы можете загрузить карту, выбрать команду, побегать везде, и пострелять с нескольких пушек. Всё это находится еще в очень ранней стадии, но большая часть основы мода уже создана. Что касается карт, благодаря отличной работе наших картостроителей, у нас значительный прогресс, готовы первоначальные версии de_nuke, de_inferno, de_dust2, и de_train. Так, в то время как программирование прогрессирует более медленно, чем мы хотели бы, картостроительство движется очень быстро (спасибо Майку за это).

Когда вы планируете завершить проект?
Cейчас, ещё слишком рано, чтобы назвать определенную дату выпуска. Мы надеемся получить оттестированную и играбильную версию к концу 2006 года, так, чтобы все главные турниры идеально смогли использовать CSP в 2007 году.

Спасибо за то, что согласлились потратить ради нас своё врем, есть ли слова напоследок?
Только хотелось бы отблагодарить каждого, кто продолжает поддерживать проект. Хорошо знать, что большая часть community выражает оптимизм. Кроме того, если вы хотите посодействовать в успехе проекта ещё раз, лучшей вещью, которую вы можете сделать на сегодняшний момент, это найти нам ещё нескольких программистов с опытом создания модов для HL2. Добавление человеческих ресурсов и опыта решительно ускорило бы развитие мода. Еще раз спасибо всем тем, кто на поддерживает, и отдельное спасибо Gotfrag за освещение событий.

#17 OFFLINE   hUYAX

    АХА

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 755 сообщений
-67

Текущее настроение: Balanced

Отправлено 14 Август 2008 - 14:49

Полный лог конференции с разработчиком cspromod, Алексом Гарфилдом. На этот раз более официальная, длинная и интересная.

ВНИМАНИЕ! Появился полный перевод конференции!

Краткое содержание конференции:

- Звуки и модельки оружия, игроков останутся сурсовскими,
- При убийстве у трупа будет анимация, как в CS:S, по крайней мере пока
- Стрельба очень похожа на CS 1.6.
- Стрельба на ходу идентична CS 1.6
- Задержка из авп теперь как и в CS 1.6
- На данный момент мод занимает 4 мб (!!) на жестком диске
- "Двери-скрипучки" могут открываться гранатами
- Глушитель теперь можно одеть так же быстро, как и в 1.6
- Флэшки идентичны 1.6
- У AWP будет "быстрый зум" как в 1.6
- Передвижение игрока (прыжки, бег, приседания..) из 1.3 (!!) (неужели при закладке бомбы снова можно будет двигаться\стрелять!)
- Дым от гранаты будет появлятся мнгновенно как в 1.6
- Радар из сорса (судя по скриншотам, немного отличается - видно всю карту целиком)
- Если открытая бета не выйдет до конца сентября, разработчики убъют себя апстену

--------------

(@EG|chibsquad) итак, как мы и обещали
(@EG|chibsquad) небольшая "пресс-конференция"
(@EG|chibsquad) все, что связано с CSP
(@EG|chibsquad) начинаем!
(@EG|chibsquad) (theREAL|tweAk`FH) модели оружия
(@EG|chibsquad) (theREAL|tweAk`FH) из 1.6?
(@EG|chibsquad) все выглядит как в source. ребята, нужно смотреть в будущее. цель этого проекта состояла в том, чтобы сделать геймплей 1.6 с графикой сорса
(@EG|chibsquad) это означает, что мы используем сорсовые модельки оружия
(@EG|chibsquad) я знаю, мы привыкли к стволам из 1.6 и они нам нравятся
(@EG|chibsquad) но для ТВ нам нужны высокополигональные модельки
(@EG|chibsquad) иначе мы сами себя подставляем
(@EG|chibsquad) (theREAL|tweAk`FH) модельки оружия из 1.6? Когда вы планируете выпустить CSP, и похож ли разброс прми стрельбе на разброс из 1.6?
(@EG|chibsquad) стрельба очень похожа на 1.6
(@EG|chibsquad) это наша цель и я верю, что мы ее достигли
(@EG|chibsquad) поведение стволов очень, очень похоже на 1.6
(@EG|chibsquad) если не идентично
(@EG|chibsquad) пожалуй, лучшее, чего мы добились в этом - это то, что мы исправили кривую передвижения со стрельбой
(@EG|chibsquad) так что вы не можете зажать и побежать, как в сорсе
(@EG|chibsquad) на наш взгляд, для первой бета-версии стрельбы
(@EG|chibsquad) мы подошли до смешного близко к 1.6
(@EG|chibsquad) (theREAL|tweAk`FH) пока вы отвечаете на мой вопрос, не могли бы добавить, звуки из 1.6 или нет?
(@EG|chibsquad) звуки из сорса
(@EG|chibsquad) в основном из-за проблем с легальностью
(@EG|chibsquad) для того, чтобы играть в этот мод, вам нужен CSS
(@EG|chibsquad) если бы мы использовали звуки из 1.6, это бы означало, что
(@EG|chibsquad) нам придется заставить вас иметь лицензию и 1.6, и сорса, чтобы играть в этот мод
(@EG|chibsquad) мы просто не можем использовать звуки из 1.6
(@EG|chibsquad) это воровство
(@EG|chibsquad) (vector) как там идет тестирование беты? кто ее тестирует?
(@EG|chibsquad) крайне хорошо
(@EG|chibsquad) я держу имена игроков в секрете ради их же собственной приватности
(@EG|chibsquad) так что они могут сконцентроваться на игре
(@EG|chibsquad) все топовые североамериканские игроки, чьи имена вы знали, и за кем вы стремились долгие годы
(@EG|chibsquad) (unphzdwez-1-) Какая задержка у AWP в закрытой бете и учавствуют ли игроки в активном обсуждении этого?
(@EG|chibsquad) сейчас задержка из 1.6
(@EG|chibsquad) и насчет решений вопросов в геймплее, вот как все это работает
(@EG|chibsquad) вопреки тому, что говорили про меня в последнее время
(@EG|chibsquad) что я эдакий монстр, который решает все сам
(@EG|chibsquad) мы, разработчики CSP, не решаем ничего, что связано с геймплеем
(@EG|chibsquad) у нас есть совет из менеджеров топовых киберспортивных команд
(@EG|chibsquad) который будет говорить нам, что хотят их игроки
(@EG|chibsquad) в будущем, на заседании CSP
(@EG|chibsquad) к примеру, какая будет задержка у AWP
(@EG|chibsquad) решения будут принимется всеми, кто чего-то добился в counter-strike
(@EG|chibsquad) включая команды, СМИ, менеджеров, чемпионаты и т. д.
(@EG|chibsquad) НЕ я
(@EG|chibsquad) и не разработчики CSP
(@EG|chibsquad) (mainFrame|RocRoc) при убийстве будет ли у трупа анимация, как в 1.6 или же останется сорсовый ragdoll?
(@EG|chibsquad) ragdoll
(@EG|chibsquad) по вышеописанным причинам
(@EG|chibsquad) в будущем это может быть изменено
(@EG|chibsquad) ВСЕ в моде может быть изменено на то, что хочет КОММЬЮНИТИ
(@EG|chibsquad) вот что самое отличное в нем
(@EG|chibsquad) если в будущем у нас будет аниматор
(@EG|chibsquad) для того, чтобы сделать восхитительную анимацию из 1.6
(@EG|chibsquad) то мы сделаем это
(@EG|chibsquad) (DD-phish) сколько сейчас весит папка CSPROMOD в C:/Program Files/Steam/Steamapps/Sourcemods/
(@EG|chibsquad) хороший вопрос
(@EG|chibsquad) 4 мегабайта
(@EG|chibsquad) это не опечатка
(@EG|chibsquad) 4 метра
(@EG|chibsquad) (koarceNP) что думают участники тестирования (про игроки) об игре на данный момент?
(@EG|chibsquad) (koarceNP) за неимением лучшего слова... "впечатлены" ли они?
(@EG|chibsquad) в двух словах
(@EG|chibsquad) да
(@EG|chibsquad) впечатлены
(@EG|chibsquad) (regent|trekk) Если бы вы могли оценить прогресс промода до его релиза, как бы вы его оценили по десятибалльной шкале?
(@EG|chibsquad) (regent|trekk) и еще.... вы читаете раздел Ideas/Suggestions на вашем форуме, чтобы получить новые идеи?
(@EG|chibsquad) мы читаем этот форум
(@EG|chibsquad) и по десятибалльной шкале
(@EG|chibsquad) я буду искреннен
(@EG|chibsquad) я действительно чертовски восхищен нашим модом
(@EG|chibsquad) я действительно восхищен проделанной работой
(@EG|chibsquad) на этой неделе я бы дал поставил нашему прогрессу 10 из 10
(@EG|chibsquad) в течение этого месяца я бы дал 8.5
(@EG|chibsquad) за несколько месяцев до этого - 6.5
(@EG|chibsquad) на этой неделе
(@EG|chibsquad) наши разработчики были невероятны
(@EG|chibsquad) (_Lev) открытая бета? новые видео?
(@EG|chibsquad) думаем насчет видео
(@EG|chibsquad) но, честно говоря
(@EG|chibsquad) открытая бета может выйти раньше видео
(@EG|chibsquad) хотя мы можем его сделать
(@EG|chibsquad) но потраченное на видео время мы могли бы потратить на кодинг
(@EG|chibsquad) (le0) Вы уменьшены модельки игроков или увеличили карты?
(@EG|chibsquad) (le0) модельки игроков по-прежнему ходят как гориллы?
(@EG|chibsquad) к сожалению, сейчас модельки НЕ уменьшены
(@EG|chibsquad) по двум причинам
(@EG|chibsquad) 1) ТВ and 2) законность
(@EG|chibsquad) как говорится в лицензионном соглашении SDK
(@EG|chibsquad) мы не можем просто украсть сорсовые модельки,
(@EG|chibsquad) уменьшить их
(@EG|chibsquad) и использовать в моде
(@EG|chibsquad) то есть, если мы хотим уменьшенные модельки, нам нужно сделать свои собственные
(@EG|chibsquad) но в то же время они должны быть одобрены Valve и быть достаточно хорошими для телевидения.
(@EG|chibsquad) в будущем мы создадим уменьшенные модельки
(@EG|chibsquad) я хочу, чтобы это произошло
(@EG|chibsquad) это ПРОИЗОЙДЕТ
(@EG|chibsquad) но не сейчас
(@EG|chibsquad) в начале будут сорсовые модельки
(@EG|chibsquad) если мы хотим иметь хоть какой-то шанс попадания CSP на ТВ
(@EG|chibsquad) нам нужно убедиться, что они достаточно хороши и выглядят так, как того хочет Valve.
(@EG|chibsquad) (DD-phish) в CSS тяжело понять, откуда идут шаги, будет ли это исправлено в CSP?
(@EG|chibsquad) да, но это далее по списку
(@EG|chibsquad) возможно это будет не в первой публичной бете
(@EG|chibsquad) (glowstiq) Будут ли при использовании глушителя дульное пламя? В сорсе его нет, в 1.6 - есть.
(@EG|chibsquad) хороший вопрос
(@EG|chibsquad) поэтому-то ты и первый фанат на форумах EG
(@EG|chibsquad) ответ - да
(@EG|chibsquad) (DNP|whoda[belle4bigbrother]) Некоторое время назад вы говорили, что на движке source нельзя гранатами открывать скрипучие двери на нюке
(@EG|chibsquad) (DNP|whoda[belle4bigbrother]) Столкнулись ли вы с другими подобными проблемами?
(@EG|chibsquad) (DNP|whoda[belle4bigbrother]) Когда вы бы не смогли перенести фишки из 1.6 на движок Source?
(@EG|chibsquad) (DNP|whoda[belle4bigbrother]) Хотелось бы также узнать что-нибудь насчет quickscoping.
(@EG|chibsquad) мы можем это сделать
(@EG|chibsquad) и уже сделали
(@EG|chibsquad) (двери-скрипучки)
(@EG|chibsquad) quickscoping сейчас
(@EG|chibsquad) в стиле 1.6
(@EG|chibsquad) и превосходно работает
(@EG|chibsquad) ([T]BLaKE_) Вы когда нибудь думали о том, что CSPromod мог бы иметь свою аудиторию, могло бы рассматриваться создание лиги CSPromod, или даже запуск на телевидение, не через CSG или другую организацию?
(@EG|chibsquad) Нет, я никогда не буду действовать односторонне
(@EG|chibsquad) в любой области
(@EG|chibsquad) если это должно получится
(@EG|chibsquad) для этого должно быть задействованы такие вещи, как WSVG, CGS, и т.д. Мы должны работать с ними
(@EG|chibsquad) у меня еще не было никаких формальных контактов с этими лигами
(@EG|chibsquad) но они будут, как только прийдет время
(EG|chibsquad) (sEv|xam) Будет ли в csp закладка\разминирование бомбы равносильно 3ем фрагам? Если еще нет, планируется ли сделать это в будущем?
(EG|chibsquad) это - вопрос, который будет решен советом, о котором я говорил выше
(EG|chibsquad) я не буду решать этот вопрос один
(EG|chibsquad) мое личное мнение относительно этого - количество закладок\разминирований бомбы
(EG|chibsquad) должно быть в отдельной колонке на табло
(EG|chibsquad) то есть
(EG|chibsquad) количество убийств, смертей, ошибок (TK), закладок\разминирований
(EG|chibsquad) впоследствии мы расширим таблицу scoreboard
(@EG|chibsquad) (Swoff) Вы планируете создание публичного опроса, голосования за некоторые ключевые аспекты геймплея, вместо того, чтобы выяснять это у нескольких избранных игроков? Я верю, что поскольку мод предназначен для ВСЕЙ киберспортивной аудитории, нужно составлять мнение широкой публики
(@EG|chibsquad) да
(@EG|chibsquad) хотя мнение совета будет иметь больший вес при принятии решений
(@EG|chibsquad) мы планируем создать опросы для широкой публики
(@EG|chibsquad) так, чтобы на наших собраниях
(@EG|chibsquad) мы знали мнение всего сообщества в целом
(@EG|chibsquad) (PRESStab-robus-77-) Как обстоят дела со "спамабилити" для стен (wall spamability)
(@EG|chibsquad) на данный момент оно не включено
(@EG|chibsquad) это не сложно осуществить
(@EG|chibsquad) когда мы захотим сделать это, мы просто включим это в игру
(@EG|chibsquad) (vector) сможет ли старый компьютер выдавать приличный fps в cspromod? лучший, чем в сорсе?
(@EG|chibsquad) да
(@EG|chibsquad) даже если Вы играете на карте CSS со всеми графическим настройками CSS
(@EG|chibsquad) в промоде, у Вас будет более высокий fps
(@EG|chibsquad) мы можем убрать вынуть все бочки, мусор, и т.д. из карт CSS
(@EG|chibsquad) во время игры в мод
(@EG|chibsquad) так, если Вы загружаете стандартный de_dust2 из CSS в csp
(@EG|chibsquad) не будет никаких бочек или корзин
(@EG|chibsquad) которые уменьшают fps не меньше чем на 20 единиц
(@EG|chibsquad) (vector) Вы будете создавать CSP-TV в будущем? и если так было бы хорошо, если Вы могли бы добавить туда комментатора, который комментировал происходящее на экране так, чтобы не было такого, что мы видим и слышим две разные вещи
(@EG|chibsquad) да
(@EG|chibsquad) у нас была такая идея год назад и мы все еще хотеть сделать это
(@EG|chibsquad) прекрасная идея
(@EG|chibsquad) (rX`FizzLTD) вы изменили сорсовые гранаты и флэшки так, чтобы он были похожи на гранаты из 1.6?
(@EG|chibsquad) да
(@EG|chibsquad) уже сейчас, в игре есть световые гранаты с поведением, идентичным 1.6
(@EG|chibsquad) никаких звуков ПИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИ
(@EG|chibsquad) никаких визуальных эффектов
(@EG|chibsquad) только стандартное "вспыхивание и затухание"
(@EG|chibsquad) не ослепляет Вас из-за углов
(@EG|chibsquad) и т.д.
(@EG|chibsquad) (inexorableHOYT) Были ли какие-то контакты со стороны Valve с разработчиками CSP? Юридические проблемы, интересы, и т.д...
(@EG|chibsquad) Valve занимал бесконтактную позицию по отношению к нам
(@EG|chibsquad) говоря вкратце
(@EG|chibsquad) никаких контактов, вообще
(@EG|chibsquad) я ожидаю, что они скоро начнут общатся с нами
(@EG|chibsquad) но это лишь предположение
(@EG|chibsquad) (regent|trekk) В промоде хитбоксы и регистрация попаданий будет действительно хороши, или они будут идентичными source?
(@EG|chibsquad) прямо сейчас мы используем сетевой код source
(@EG|chibsquad) arQon, известный благодаря CPMA
(@EG|chibsquad) в которой был лучший сетевой код для видеоигры за всю историю
(@EG|chibsquad) и через какое-то время он добавит этот удивительный сетевой код в CSP
(@EG|chibsquad) но это будет не в самое ближайшее время
(@EG|chibsquad) у нас есть другие вещи, о которых нужно позаботиться в первую очередь
(@EG|chibsquad) (unphzdwez-1-) будет ли красная точка в прицеле у AWP и автоматическое приближение как в 1.6, вместо постепенного приближения как в source?
(@EG|chibsquad) awp сделан в стиле 1.6, в том числе и мнгновенный зум
(@EG|chibsquad) а не постепенное приближение как в source
(@EG|chibsquad) и мы используем спрайты из source
(@EG|chibsquad) а значит никаких красных точек (прим. переводчика: эта информация некорректна, судя по новым скриншотам. По крайней мере у AWP прицел будет из 1.6)
(@EG|chibsquad) (le0) можно ли будет кидать гранаты и флэши над стенами
(@EG|chibsquad) это зависит от того, на какой карте ты играешь - CSP_x или CSS_x
(@EG|chibsquad) (iFK|eFRon) о, еще вопрос про световую гранату. они летят прямо как в 1.6, или они двигаются также как в source источнике? разумеется, это относится и к гранатам и дымовухам
(@EG|chibsquad) мы используем физический движок HL2
(@EG|chibsquad) поэтому полет гранаты не будет суперупрощенным как 1.6
(@EG|chibsquad) но мы сможем сделать это максимально похожим на 1.6 в разумных пределах
(@EG|chibsquad) не ставя под угрозу ценность физики HL2 для зрителя
(@EG|chibsquad) (ck2|wheeler) вы, ребята, работаете над движением игрока как в 1.6 или как в source? что насчет прышка с приседанием и замедлении движения после прыжка?
(@EG|chibsquad) прямо сейчас мы используем передвижение игрока в стиле версии 1.3
(@EG|chibsquad) мы планируем оставить передвижение таким же и в открытой бета-версии
(@EG|chibsquad) чтобы посмотреть что думают люди
(@EG|chibsquad) возможно мы будем комбинировать стили передвижения из 1.3 и 1.6
(@EG|chibsquad) этот вопрос все еще обсуждается
(@EG|chibsquad) повторюсь, решается сообществом, советом и т.д.
(@EG|chibsquad) не мной


(@EG|chibsquad) (Balla) Я где-то слышал, что разброс у оружия будет из 1.5, а теперь Вы говорите, будет отдача из 1.6 (или похожая на неё), что случилось с идеей об отдаче из 1.5?
(@EG|chibsquad) каждый, кто придирается к мелочам между отдачами из 1.5 и 1.6 , не понимает цели этого мода
(@EG|chibsquad) цель promod-а в том, чтобы сделать оружие таким, каким мы хотим его видеть
(@EG|chibsquad) сейчас поведение оружия является точно таким, каким оно должно быть
(@EG|chibsquad) то есть НЕ таким как в сорсе
(@EG|chibsquad) где-то между 1.5 и 1.6
(@EG|chibsquad) в зависимости от того, что вы думаете и что думают про-геймеры
(@EG|chibsquad) мы настраивали AK таким способом
(@EG|chibsquad) и кольт
(@EG|chibsquad) если бы мы в конечном итоге сделали бы ТОЧНУЮ копию разброса из 1.5 или из 1.6
(@EG|chibsquad) мы бы не были довольны своей работой
(@EG|chibsquad) мы будем действовать так, что добится того, чего мы ВСЕ хотим
(@EG|chibsquad) и исправлять те вещи, которые были неправильны даже в 1.6 и 1.5
(@EG|chibsquad) ([T]BLaKE_) Как бы вы оценили себя в качестве игрока в Counter-strike 1.6? Учитывая, что вы играли в свой мод, как ваши навыки в CSP отразились на вашей игре в 1.6?
(@EG|chibsquad) я побеждал на cal p, в то время, когда это еще чего-то стоило
(@EG|chibsquad) потом я начал управлять eg
(@EG|chibsquad) и начал в качестве запасного игрока в 15-20 матчах cal p
(@EG|chibsquad) я не какой-то супер-профи
(@EG|chibsquad) я был игроком с низким скиллом когда cal i еще чего-то стоил
(@EG|chibsquad) но это означает, что я знаю достаточно об игре, чтобы быть уверенным в том, что игра работает правильно
(@EG|chibsquad) я не тот человек, который принимает все окончательные решения, связанные с поведением оружия
(@EG|chibsquad) моя история counter-strike более чем достаточна, чтобы делать то, что я делаю
(@EG|chibsquad) (foLster-[x) Можно ли будет совершать двойной бросок световой гранатой как это было в 1.6?
(@EG|chibsquad) да
(@EG|chibsquad) (inexorableHOYT) когда вы бросаете дым в CSP, как он будет появлятся - мнгновенно как в 1.6, или медленно выходить как в более старых версиях 1.x (и в source)?
(@EG|chibsquad) мнгновенно
(@EG|chibsquad) (regent|trekk) Только игроки в cspromod принимают все решения, или Вы тоже принимаете какие-то решения? =D
(@EG|chibsquad) для первой беты мы сами принимаем решения
(@EG|chibsquad) впоследствии все вопросы будет решать совет про-геймеров и сообщество
(@EG|chibsquad) и у нас получится то, чего все мы хотим
(@EG|chibsquad) пока мы комбинируем различные аспекты игры для первой беты
(@EG|chibsquad) и мы посмотрим, как отреагирует сообщество
(@EG|chibsquad) вероятно, мы получим комбинацию 1.3 и 1.6 для движения игрока
(@EG|chibsquad) и комбинацию 1.5/1.6 для поведения оружия
(@EG|chibsquad) (_Lev) радар из сорса или из 1.6?
(@EG|chibsquad) из сорса
(@EG|chibsquad) естественно
(@EG|chibsquad) (mainFrame|RocRoc) скажите со всей честностью, Вы видите в промоде будущее counter-strike? :rolleyes:
(@EG|chibsquad) если мод не будет успешен
(@EG|chibsquad) counter-strike умрет
(@EG|chibsquad) это очень серъезно
(@EG|chibsquad) counter strike умрет, и WOW заберет корону лучшей командной PC игры
(@EG|chibsquad) у меня есть статья о том, что это может произойти
(@EG|chibsquad) или CSP станет успешной, со всеми нашими стараниями
(@EG|chibsquad) или counter-strike погибнет как лучшая в мире командная игра
(@EG|chibsquad) (Drexion) Финальная версия CSProMod будет бесплатной для загрузки/игры, или ее нужно будет покупать / за сколько?
(@EG|chibsquad) бесплатно

#18 OFFLINE   hUYAX

    АХА

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 755 сообщений
-67

Текущее настроение: Balanced

Отправлено 14 Август 2008 - 14:51

(продолжение)



(@EG|chibsquad) (JABAHUT-) пожалуйста ответьте, будет ли в csp поддержка широкоэкранного формата? будет ли присутствовать cl_crosshairscale (размер прицела) и как будут выглядеть модели игроков?
(@EG|chibsquad) со временем
(@EG|chibsquad) да и еще раз да
(@EG|chibsquad) по поводу моделей уже ответил
(@EG|chibsquad) (tzyy) будут ли присутствовать мелкие "баги" вроде быстрой смены глушителя в cspromod?
(@EG|chibsquad) некоторые будут
(@EG|chibsquad) мы хотим, чтобы в игре осталась быстрая смена глушителя
(@EG|chibsquad) это часть игры
(@EG|chibsquad) так что этот момент есть в игре уже сейчас
(@EG|chibsquad) (OPTX[CGS]pZeRoS) понимая, что Valve в конечном итоге будет иметь полный контроль над тем, когда и как этот мод будет играться в турнирах, как Вы собираетесь сделать игру мейнстримовой, чтобы все "про" могли играть в нее?
(@EG|chibsquad) Valve не имеет полного контроля над этом модом
(@EG|chibsquad) мы сделали так, что Вам нужно иметь лицензию CSS, чтобы играть в эту игру
(@EG|chibsquad) у нас есть права на наш код
(@EG|chibsquad) с юридической точки зрения CSS и CSP являются двумя совершенно разными вещами
(@EG|chibsquad) обладание одной дает вам право использовать другую
(@EG|chibsquad) но мы планируем и ХОТИМ работать в тесном сотрудничестве с Valve
(@EG|chibsquad) (glassmatica) какие cvar переменные в csp вы собираетесь отключить? Вы собираетесь ограничивать команды так, чтобы игру нельзя было взломать? что скажете по поводу 32 против 16 битов?
(@EG|chibsquad) впоследствии мы собираемся стандартизировать эту вещь
(@EG|chibsquad) так что люди не смогут использовать cfg-хак
(@EG|chibsquad) (kswitch_raLLEN) Будут ли какие-нибудь новые опции HLTV, которые позволят просматривать демки / ЖИВЫЕ игры, с более дружественным интерфейсом? будет ли удобнее и легче смотреть и видеть больше происходящих действий?
(@EG|chibsquad) у нас есть идеи для HLTV, от которых вы бы уписались
(@EG|chibsquad) но мы еще долгое время не будем работать над ними
(@EG|chibsquad) до того момента, пока мы не выпустим действительно хорошую игру
(@EG|chibsquad) (zPliskiN`laptop) будут ли модернизированы карты? не имею ничего против маперов, текущая beta2 сделана отлично, но все еще чувствуются любительски сделанные, нереалистичные обстановки, и т.д.
(@EG|chibsquad) да
(@EG|chibsquad) абсолютно
(@EG|chibsquad) мы знаем, что карты должны быть более симпатичными
(@EG|chibsquad) именно поэтому, они - все еще в бета-версии
(@EG|chibsquad) они называются "бета 2"
(@EG|chibsquad) (unphzdwez-1-) Если бы кто-нибудь предложил свою помощь в создании высоко-полигональных моделей, которые бы сильнее напоминали 1.6, Вы бы смогли повесить их на голосование, чтобы они могли использоваться в CSP?
(@EG|chibsquad) я отвечу чрезвычайно скептически
(@EG|chibsquad) это - действительно бесполезная трата времени
(@EG|chibsquad) модели из source выглядят прекрасно
(@EG|chibsquad) и они делают Valve более счастливыми
(@EG|chibsquad) Чарли Плитт все еще имеет голос в этом проекте? Он все еще с нами?
(@EG|chibsquad) нет
(@EG|chibsquad) CEVO был отличным и действительно помог этому моду продвинуться вперед
(@EG|chibsquad) помог нам с серверами в прошлом
(@EG|chibsquad) он никогда не был владельцем или инвестором
(@EG|chibsquad) я испытываю огромное уважение к Чарли Плитту
(@EG|chibsquad) он - большой человек
(@EG|chibsquad) но он не инвестор promod-а и никогда им не был
(@EG|chibsquad) (kswitch_raLLEN) Будет ли PROMOD пытаться снова сделать "щит" используемым. Привнести новый подход и стратегию в игру, устранив все трудности, и позволив ему использоваться в игре лиги.
(@EG|chibsquad) э-эм
(@EG|chibsquad) нет
(@EG|chibsquad) (zPliskiN`laptop) что случилось с mendoza ? куда он делся ?
(@EG|chibsquad) Эл - большой человек и он сделал очень много для этого сообщества
(@EG|chibsquad) он занят
(@EG|chibsquad) и весной 2006 он покинул этот проект
(@EG|chibsquad) когда это стало понятно
(@EG|chibsquad) он не закончил ничего более чем за год
(@EG|chibsquad) он только должен был получить работу
(@EG|chibsquad) и делать её
(@EG|chibsquad) у меня нет никаких плохих чувств к нему
(@EG|chibsquad) он был большим вкладом в CS
(@EG|chibsquad) и всегда будет
(@EG|chibsquad) но он сделал очень очень ОЧЕНЬ мало для того, чем является promod сейчас
(@EG|chibsquad) (regent|trekk) Сколько работы (по вермени) уходит на промод в день?
(@EG|chibsquad) mack и arqon
(@EG|chibsquad) занимаются этим все свое свободное время
(@EG|chibsquad) также как и cashed
(@EG|chibsquad) также как и alba
(@EG|chibsquad) также как и я
(@EG|chibsquad) всякий раз, когда я получаю от mach или arqon или cashed звонок с просьбой что-то проверить
(@EG|chibsquad) я вхожу в skype
(@EG|chibsquad) и мы говорим об этом в течение многих часов
(@EG|chibsquad) это очень трудоёмкий процесс
(@EG|chibsquad) если я не ответил на ваш вопрос, это - потому что я не мог
(@EG|chibsquad) (Balla) Будут ли какие-нибудь дополнительные карты, типа aim_* или surf_* и т.п.?
(@EG|chibsquad) в будущем, да
(@EG|chibsquad) еще один вопрос
(@EG|chibsquad) (threenr) Как вы думаете, CSP будет доступен для публики, еще в этом году?
(@EG|chibsquad) да
(@EG|chibsquad) я получил 10 000 сообщений в личку
(@EG|chibsquad) "OMG, КОГДА ВЫЙДЕТ ОТКРЫТАЯ БЕТА?"
(@EG|chibsquad) OMG OMG
(@EG|chibsquad) я клянусь, что убью Вас, если Вы будете продолжать спрашивать меня об этом
(@EG|chibsquad), потому что
(@EG|chibsquad) разработка проекта
(@EG|chibsquad) это разработка проекта
(@EG|chibsquad) и есть задержки
(@EG|chibsquad) но мы, черт побери, действительно близки к выпуску открытой беты
(@EG|chibsquad) пускай под нами разверзнеться земля, если у нас не будет открытой бета-версии к концу сентября
(@EG|chibsquad) (OPTX[CGS]pZeRoS) будет ли promod включать рекламу из 1.6?
(@EG|chibsquad) нет
(@EG|chibsquad) (MNM^lectR) Насколько правдоподобно звучит фраза "Если CSProMod провалится, Counter-strike умрет"? Вы действительно считаете, что то, что Вы делаете, успешно объединит Source и 1.6?
(@EG|chibsquad) 100% правдоподобно
(@EG|chibsquad) у CSS есть пристанище, в CGS
(@EG|chibsquad) но counter-strike, если CSP не будет использоваться
(@EG|chibsquad) уже НИКОГДА не будет тем, чем был раньше
(@EG|chibsquad) то есть известным всем, неоспоримым королём всех PC игр
(@EG|chibsquad) он умирает уже сейчас
(@EG|chibsquad) не 1.6
(@EG|chibsquad) не source
(@EG|chibsquad) сам counter-strike
(@EG|chibsquad) counter-strike умирает
(@EG|chibsquad) из-за раскола
(@EG|chibsquad) и я действительно верю на все 100 процентов, что csp объединит нас
(@EG|chibsquad) именно поэтому, некоторые вещи - из source
(@EG|chibsquad) и некоторые вещи - из 1.6
(@EG|chibsquad) больше из 1.6, чем из сорса
(@EG|chibsquad) но мы уважаем и source тоже
(@EG|chibsquad) (zPliskiN`laptop) Как Вы думаете, как CSP воспримут в Европе и Азии, поскольку на них приходится большая доля рынка 1.6
(@EG|chibsquad) с распростертыми объятьями
(@EG|chibsquad) Европа и Азия
(@EG|chibsquad) это просто ИСТОЧНИК ЭНЕРГИИ 1.6
(@EG|chibsquad) возможно даже больше, чем Северная Америка
(@EG|chibsquad) они - ценные союзники
(@EG|chibsquad) ([T]BLaKE_) Есть какие-то комментарии, которые часто делаются относительно CSPromod, которые вас раздражают? Обобщения, предположения и тому подобное
(@EG|chibsquad) да
(@EG|chibsquad) но я не буду влезать в это
(@EG|chibsquad), "это должно иметь успех, просто делай это"
(@EG|chibsquad) это главный девиз, который крутится в моей голове.
(@EG|chibsquad) людям с форума:
(@EG|chibsquad) я закончил с вопросами
(@EG|chibsquad) я уже начинаю повторяться
(@EG|chibsquad) ищите лог этой конференции на форумах
(@EG|chibsquad) спокойной всем ночи

@Если открытая бета не выйдет до конца сентября, разработчики убъют себя апстену @


Отвечал на вопросы: Алекс Гарфилд
Перевел на русский: Xfrid

Сообщение отредактировал gouranga: 14 Август 2008 - 14:52


#19 OFFLINE   hUYAX

    АХА

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 755 сообщений
-67

Текущее настроение: Balanced

Отправлено 22 Май 2009 - 23:12

Таким образом, CSS Рабочая группа пытается итоговое в CSS3 фон и границы модуль и подготовить ее для последнего звонка. Однако Существуют еще некоторые открытые вопросы, мы хотели бы получить комментарии по.

Большинство из нерешенных вопросов вращаются вокруг border-image Брэд Кемпера несколько сбила с его предложением и CSS Рабочая группа приняла его в принципе. (Вы можете найти его в редакции последней неофициальной редактора Проект на сайте W3C.) Мы все еще гладильная из сведений о том, что, однако Есть несколько других, по-прежнему открыты border-image

Первый вопрос: несколько человек отметили, что они хотели бы путь для клипа в центре часть изображения. Есть два варианта, для этого: а) хранить в средней части по умолчанию (текущий поведении). Добавить empty ключевыми словами, которые клипов из средней части. Б) сделать Ближний часть из клипа по умолчанию. Добавить fill ключевых слов, которые он хранит. (Это необходимо для растягивающуюся плитки что-то вроде "Аква кнопки.) Конечно, мы могли бы просто сохранить текущие решения, с) авторов, что часть изображения прозрачным. Комментарии? Что бы вы используете?

Второй вопрос: Синтаксис особенно загадочным. Один комментатор предложил разрушение border-image на несколько свойств, в результате чего border-image себя как стенография. Например,
границы изображения: URL (...) 20% 40% / 10% 4em 20% / 0 1em;

будет эквивалентно
границы изображения среза: 20% 40%;
границы изображения шириной: 10% чем 20%;
границы изображения всего: 0 1em;

Это также позволит значения каскада самостоятельно, делая это легко, например, съемных только изображения. Там это накладные расходы более свойствами, однако, так что, если мы этого необходимо значительное и полезное преимущество. Размышления на эту идею, или любые другие идеи, за границу изображения проще разобраться?

Третий выпуск: Там по-прежнему открытым вопрос о том, каким border-image должны взаимодействовать с box-shadow Эти два предложения по таблице: 1.) Игнорировать box-shadow когда border-image в силу. (Автор может использовать тени непосредственно на границе изображения.) 2.) Используйте границы изображения в качестве маски для рисования тени, но только обратить тени, где она появляется за пределами края обивка (внутренняя граница края). Комментарии? Предпочтения?

Четвертый вопрос: Следующая тема запасного цветов: в текущем проекте есть функция, которая позволяет задать цвет фона для использования только в том случае, если нижний фоновый рисунок не может загрузить. РГ хочет знать, это то функция авторы действительно хотите? Несколько членов РГ размещены комментарии сказал, что это слишком трудно понять, что это не полезно, а что предлагаемый синтаксис не имеет смысла. Что вы думаете?

Пятый выпуск: Последний вопрос, то нынешний проект задает background-clip: no-clip функция, которая позволяет фоновое изображение проливаться на границе окна. Внедрение обеспокоены тем, что это сложно выполнить, и не убеждены в том, что она будет полезной. Если это то, что вы хотите, похвастаться реалистичной или два примера, которые демонстрируют, почему это необходимо.

Не по теме выпуска: Пока я здесь, РГ мне хотелось бы спросить, что люди подумали о переименовании block-progression собственности на block-flow или block-direction и будь то ни было более понятно (или если кто-то лучше идеи). Имущество меняет направление блок макета, а также значения tb (горизонтальные линии штабелироваться сверху вниз, как Английский текст), rl (вертикальные линии штабелироваться справа налево, как и традиционная китайская текста) и lr (вертикальная штабелироваться линии слева направо). Это для вертикального текста, BTW; он отличается от графической ротации. См. стр. 2-5 UTN 22 (PDF / HTML + SVG) для определения.

PS Может кто-нибудь, пожалуйста, исправить css3.info стилей поэтому не эффективно есть список разметки? Спасибо

#20 OFFLINE   JazZz

    JabbaWocKeez


  • Участники
  • PipPipPipPip
  • 147 сообщений
0

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 28 Октябрь 2009 - 13:05

1/10/2005 Вот, что говорили о игре в 2005-м году...

Через год о Source уже все забудут. Выйдет что-нибудь новое, на новом движке - снова 20 fps и все с начала.

Вообще, Source особо в народ не пошел. По многим причинам. Ремейки в большинстве своем всегда менее популярны, чем оригинал. Source - ремейк.

CPL отказалась от Source, WCG - не тот масштаб, как у CPL. Valve сама виновата, выпустив год назад откровенно сырой продукт. + возросшие системные требования + новый движок - заставляющий переучиваться те самые "сильные" команды. Оно им надо? Думаю, нет.

Согласен с мнением, что в CS, играют ради геймплея. Все остальное на втором месте. Геймплей в 1.6 отточен годами. Системные требования - просто смешные.

Сейчас выйдет Quake-4. Уверен, история будет аналогичной. Единственное что может изменить ситуацию, это - факт перехода мировых чемпионатов на Source. Но вот будет ли он, а если будет, то когда?

И последний довод: Valve очевидно, что CS:Source они пока отложили во «временной ящик». Сейчас Компания вплотную занята DoD:S и HL2: Lost Coast. Это деньги и недоработанные проекты. Понятно, почему они являются приоритетом.
--------------------------------------------------------------------------------


AAA (STMT):
Возникает вопрос: что произойдет раньше, переход проффи на Source или переход проффи с 1.6 на другие игры, в связи с общим падением интереса к Source, именно как к игре.
--------------------------------------------------------------------------------


HacTeHbka (O6yBb) :
“почему многие не любят Source"
Интересный вопрос, попытаемся подумать логически.
Вообще ситуация с Cs 1.5 и CS:S мне напоминает одноимённую ситуацию с WarCraft3 и StarCraft.
Там было всё абсолютно так же. В StarCraft играли с 1999 года, и тут в 2002 году выходит WarCraft3:RoC.
Он красивей, он более технологичен, в качестве основного новшества эксплуатируеться RPG составляющая игры. Но не в этом суть. Уже даже после выхода Add-on'a для RoC'a когда популярность Wc3 не ставилась под сомнение были такие люди, которые на форумах cyberfight.ru и подобных орали "СТАААААААААР Сила, Вар это лажа", и всегда во все времена такие люди будут. По началу в War'e рулили те люди, которых мало кто знает, потому в течение 2-3 месяцев начали подруливать Звёзды Старкрафта, из самых "олд скульных" назову Tillerman'a (Англичанин, 30 лет), он перешёл один из первых. Далее к процессу подсоединились наши "звёзды" star'a - парни из сообщества orky (Asmodey, Dilvish и тд.).
Примерно же такую ситуацию я предполагаю в мире CS.
Единственно, у Компании всегда была беспроигрышная игровая политика, она выпускает в продажу новые игры ровно тогда когда падает спрос на старые, чаще всего это происходит после морального устаревания игры. Таким образом, мы играли в "спрайтовый" StarCraft, когда уже были полноценные 3-D стратегии хорошего качества.
Переносим эту ситуацию на Команию Valve. Компания Valve как и другие себе подобные (iD Sofware, Blizzard), как всегда бежали впереди железок всех, создавая игры, после выпуска которых люди понимали "Даааааа, в пору вот тут-то и тут-то железяки-то и поменять…", в данном случае выпуск Counter-Strike: Source, с профессиональной точки зрения, можно назвать чуть ранним, потому как движок Half-Life окончательно не устарел. Почему прямо сейчас Source не идёт активно в массы этому препятствуют системные требования (более того, он явно нагло намекает на использование последних моделей железа, пример тому – технология HDR от Valve). Зачем людям 30 fps на MX 400 в Сурсе если у них есть 1.6 с постоянными 100fps? Множество людей из больших сетей(1500+) не играют в Source именно по этой причине. Сейчас игры подобного плана как CS:S (назовём этот жанр абстрактно "3d-Action с элементами тактического симулятора") идут по пути поднятия реализма и присутствия - именно для этого Valve делает то, что другим кажется ненужной роскошью выжирающей системные требования не столь мощных компьютеров потребителей. Но факт остается фактом - моральное устаревание 1.6 не за горами.

"Профессионалы - деньгозависимые люди"
Теперь - ближе к теме, по поводу профессионалов. Всем нужно понять, что если человек называет себя профессионалом, значит, он этим зарабатывает деньги, я имею ввиду новомодный вид спорта – «киберспорт». В данном случае переход профессиональных команд на Source в большей степени не зависит от самих команд 1.6. Возьмём простой пример: "Есть предприниматель, главная цель которого получение денег - прибыли, у него есть палатка в Москве, у него есть возможность переехать в славный, красивый и "новый" город Ярославль, но он заведомо не переедет, так как конъюнктура в Ярославле меньше и за свои товары он денег едва ли получит". Такая же ситуация и с профессионалами в компьютерных играх. Зачем им переходить на Source, если по нему в Москве, да и по России в целом чемпионатов серьёзного масштаба с серьёзными деньгами и спонсорами нет? Коротко выскажу мысль: "Профессионалы не спешат переходить на Source, так как в нём крутиться мало денег".

"Мы с Тамарой Ходим Парой"
Оргкомитет WCG анонсировали что финальная часть (отборочные проводились на CS 1.6) будет проводиться на CS:S. Тем самым, потрепав нервы профессионалам, которым надо перестраиваться на новый лад.
Тем самым они сделали тот шаг, который стал звоночком для всех. Люди в оргкомитете я думаю вменяемые, и в следующем году они не изменят своего мнения, и WCG будет проводиться на CS:S. Уже минимум в следующем году отборочные на WCG по CS стоит проводить на CS:S а не на 1.6, не правда ли? CPL сейчас заняли беспроигрышную позицию, они поддерживают обе версии игры: в Америке летом был проведён чемпионат под их эгидой.

"Die Die Die My Darling"
По моему мнению, те люди, которые говорят, что Source отомрёт за ненадобностью, по меньшей мере, заблуждаются. Можно рассмотреть худший вариант для Source, (в качестве лучшего я рассматриваю полный переход на него со временем проф. команд, со временем... со временем...) это существование как отдельной дисциплины или поддесципилны CS. Кто то будет играть на более новом и реалистичном CS:S, а кто-то на старом добром 1.6
--------------------------------------------------------------------------------


Diadlos (BF.msk):
Чемпионаты по Source не проводятся (местного плана, типа Asus и т.п.), так как команды отказываются играть на Source. Если топовые команды перейдут на Source, то самим организаторам придется выставлять игру как дисциплину, т.к. им проводить чемпионаты и соревнования без топовых команд нет смысла... А теперь такой вопрос - что нужно сделать, что бы сурс встал на 1-ое место?
а) Проведение турниров на Source
б) Переход команд на Source
Так какой ответ?
Оба ответа подходят, т.к. если перейдут организаторы на Source - перейдут и команды, и наоборот: перейдут команды на Source - перейдут и организаторы.
--------------------------------------------------------------------------------


HacTeHbka (O6yBb):
Как говорил мой учитель по географии "Правильно, но не верно".
Для себя надо уяснить, что:
1) Профессионалы деньгозависимые люди.
2) Профессионалы играют, чтобы получать деньги (от спонсоров, турниров, каким либо другим образом)

Нужно самому себе задать вопрос, что такое "переход команд из 1.6 в Source"? Это не простое официальное заявление от менеджера команды, говорящее о том, что команда впечатлена графикой в Source и переходит на него.
В данном случае команда должна будет понять, что играть в 1.6 стало бесперспективно, вся денежная масса ушла по направлению к Source, чемпионаты проводятся на Source, и они смогут привлечь ещё более именитых спонсоров, если будут играть хорошо в Source.
Мы как "непрофессионалы" такого плана можем себе позволить такие спонтанные переходы, а профессиональные команды не могут себе позволить таких решений, если на то не будет веских оснований, приведенных выше.
Как мы можем посмотреть, CS:S подразделение мультигейминг клана mTw (Men's aT Work), пошло дальше, и они сделали ставку на Source. Говоря другим языком, они сделали долгосрочные вложения. Так же известен мне другой известный клан aAa (Against All Authority) который тоже перешёл на Source.
--------------------------------------------------------------------------------


yana (NashaLife):
я в 1.6 не играла (последняя версия до перерыва - 1.5 и то всего пару месяцев, после - перерыв до CS:Source). При этом у меня много знакомых, которые переходят и будут переходить из 1.6. И, главное, почему они это делают, это то, что они, наконец, обновили «железо» своих систем. И по этому, наверное, если бы мой компьютер не тянул сейчас CS:Source, то весьма вероятно, что играла бы я сейчас в 1.6.
--------------------------------------------------------------------------------


progressor (NashaLife):
Дайте мне 100 фпс.
Когда в CS:S будет стабильные 100 fps, как это сейчас в 1.6 - тогда профессионалы и перейдут. Как можно оценивать багровость и сырость игры, играя со средним fps, равным, в лучшем случае полтиннику?
--------------------------------------------------------------------------------


'oksi (r_dream):
касаемо престижных чемпионатов по Source скажу так: В USA прошел крупнейший чемпионат по Source с призовым фондом кажется 100 000$, первое место – 60 000$, что весьма неплохо для "начинающей" игры или того же ремейка, как назвали суть разговора предыдущие ораторы.
Также отличных результатов добились в Source такие команды (преимущественно американцы): dRagonality, coL, PowersGaming, Arcane, Recon Syndicates и Hyper. Я перечислил лишь самые впечатляющие команды на CPL Summer 2005
--------------------------------------------------------------------------------


Inoy (=PRO=):
Все зависит от организаторов турниров с хорошими призовыми фондами. Если они будут проводить турниры по КСС, народ из олдскулл перейдут в КСС, но сами организаторы завязаны со спонсорами, а те в свою очередь с топ-командами, поэтому мнение топовых команд тоже учитывается.
Когда я был в авиа киберспорте (Ил2 штурмовик), у нас спрашивали на какой версии игры проводить чемпионат и к нашему мнению прислушивались. Я думаю тоже самое происходит и в CS Community. КОНЕЧНО, спрашивают не всех подряд, но уж точно интересуются мнением топовых мировых лидеров. В скором времени этот замкнутый круг все таки порвется и про 1.6 все дружно забудут, т.к. игра с ее графикой выглядит просто смешно на сегодняшний день - совершенно не зрелищно. Турниры устраиваются не только для команд, но и для зрителей (а спонсоры вообще нацелены исключительно на зрителей). А зрителям не нужна игра с графикой 10 летней давности - глаза режет (нынешний голливудский кинематограф тому пример). Так что в скором времени придет CS:S (он уже идет), не смотря на сопротивление топ-команд. Всему свое время.
--------------------------------------------------------------------------------


Viper (AkTeam):
Есть факт – не все, но многие перейдут на Source.
БОЛЬШИМ спонсорам выгодна реклама своих продуктов, а Source очень для этого подходит, плюс огромный интерес новичков.
На CPL и WCG большинство людей хотело сыграть именно в Source (но все упиралось в ограниченное количество мест), а не в 1.6. Но профессионалов 1.6 «обидело» разделение денег между 2мя версиями Counter-Strike.

Не думаю, что проблема перехода в железе. PRО играют по LAN`у. а значит ничего покупать не придется: девайсы-то уже есть, а клубы с подходящим железом и отличным Интернетом и не думали пропадать.

Source будет жить до выхода Counter-Strike 2. Но важно не это, важно то, что снова всё повторится.
--------------------------------------------------------------------------------


XpyweB (won.lv):
Кто имеет самый большой нюх на деньги? Конечно американцы. Они не такие тупые, что все массово стали переходить на Source. Да и все европейцы, и особенно немцы тоже переходят.

Спонсоры? Valve точно не будет поддерживать 1.6.
Как вы могли заметить, обновления в Steam идут каждую неделю. Я уже молчу про поставщиков железа.

Топ команды? Расхватывают последнее, что осталось от CS 1.6. А так почти каждая достойная команда Европы имеет своё Source-подразделение.
Максимка™JabbaWocKeez





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Наши страницы: Страница в FacebookГруппа в моем миреГруппа вконтактеЛента в Twitter