Перейти к содержимому


Свернуть блок чата Кричалка Открыть чат во всплывающем окне

В чате действуют все правила форума. Модераторы могут блокировать пользователей и редактировать сообщения. Реклама и объявления запрещены - бан!
@  Baron : (02 марта 2026 - 00:03 ) опять второй в 2026 )))) всем привет....
@  Brainf4cker : (27 января 2026 - 01:39 ) С новым 2026м, ребят☺️ скучаю по есильнету
@  Baron : (20 мая 2025 - 11:51 ) поддерживаем активность ..... ))))
@  IceMan : (02 мая 2025 - 16:14 ) в разделе Counter Strike 1.6
@  IceMan : (02 мая 2025 - 16:14 ) верните тему In$ide xD
@  paranoid : (29 марта 2025 - 23:18 ) С новым 2025 годом :X
@  Baron : (08 февраля 2024 - 18:52 ) блин, совсем забыл )))) второй в 2024 ))))
@  Erlan : (26 января 2024 - 09:54 ) первый в 2024
@  Салоник : (26 августа 2023 - 03:36 ) Всем салам алейкум!!! Ну здравствуй мое первое окно в неизведанное! Давненько не виделись)
@  CDR : (02 мая 2023 - 15:11 ) Что за перекличка тут у вас?
@  demiurg : (27 марта 2023 - 15:33 ) Третий в 2023
@  bodr : (22 марта 2023 - 16:38 ) второй в 2023 :X
@  Baron : (01 марта 2023 - 14:53 ) первый в 2023 )
@  CDR : (28 декабря 2022 - 16:28 ) @F@NTOM :huh:
@  CDR : (28 декабря 2022 - 16:27 ) @Baron Воистину! :fellow:
@  Gerion : (27 декабря 2022 - 02:34 ) :victory:
@  Chikitos : (30 октября 2022 - 14:31 ) Ы!! Многоуважаемые Чатлане! могет кто в курсе, или разъяснит! Не нашел нигде могу ли (и каким образом) оплачивать услуги тырнета чрез мобилное приложение Halyk home bank
@  Baron : (17 октября 2022 - 11:06 ) пару раз в год надо оставлять хоть какой-нибудь комментарий! чатик живи...
@  Silver : (04 октября 2022 - 15:30 ) Всем ку. Мобилизованные в Петропавловск есть?) желательно айтишники
@  F@NTOM : (16 июля 2022 - 22:27 ) @hUYAX Макс)))) ты ж в группе по кс) пиши туда гоу играть) я в рот топтал клубы эти) лучше на fastcupe дома поиграю)
@  hUYAX : (05 июня 2022 - 23:24 ) @F@NTOM чё в кс больше не зовёшь
@  hUYAX : (05 июня 2022 - 23:24 ) хе-хе
@  F@NTOM : (02 апреля 2022 - 23:33 ) Салам!
@  De@g : (15 марта 2022 - 11:35 ) Всем привет
@  KOTNOR : (29 января 2022 - 22:27 ) Spider
@  demiurg : (28 января 2022 - 00:24 ) Все умерло. А когда то было так весело тут.
@  Baron : (18 января 2022 - 21:43 ) @F@NTOM жёны не поймут :laughl: , а так я за )))))
@  Mantred : (07 января 2022 - 20:30 ) Хорошо что радио работает у есилки, можно хоть какие то новости послушать!
@  Mantred : (07 января 2022 - 20:28 ) Приринг то живой?
@  ORT : (07 января 2022 - 01:32 ) локалка только чуть чуть
@  Mantred : (06 января 2022 - 23:00 ) Жаль, ну хоть форум работает)))
@  king : (06 января 2022 - 22:53 ) нет
@  Mantred : (06 января 2022 - 20:34 ) Люди подскажите в еслилке интернет работает?
@  zest : (31 декабря 2021 - 19:42 ) всех с наступающим новым 2022 годом!!! Ура товарищи................
@  Melwood : (24 декабря 2021 - 10:53 ) Добрый день)
@  F@NTOM : (18 декабря 2021 - 23:28 ) @Baron Только если девчонки пойдут)
@  F@NTOM : (18 декабря 2021 - 23:28 ) @CDR Все дети уже выросли))) мужчинами ходятф0
@  F@NTOM : (18 декабря 2021 - 23:27 ) @Erlan 18.12.2021 снова играли в клубе))) ееееее
@  PiXeL : (10 сентября 2021 - 20:34 ) О, пароль вспомнил)
@  CDR : (26 июля 2021 - 12:21 ) @Erlan :ok:

F.e.a.r. "Комната страха"


Сообщений в теме: 39

Опрос: Опрос!

Нравится ли вам серия F.E.A.R. в целом?

Вы не можете видеть результаты проса пока не проголосуете.
Голосовать Гости не могут голосовать

#21 OFFLINE   Monster2009

    HardMan

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 459 сообщений
-1

Текущее настроение: Fine

Отправлено 01 ноября 2010 - 21:39

"Руководство и прохождение по "F.E.A.R. 2: Project Origin" часть 3"
Импульсная граната Армахем XS
Изображение
Это маленькое чудо понадобится Майклу для сражений со штурмовиками — роботами, которых просто бесполезно расстреливать из обычного оружия. Когда такая граната взрывается возле механизма, он на считанные секунды выходит из строя, а защитное поле ослабевает — чем не идеальный момент, чтобы дать залп по врагу?

Еще один плюс этой «малышки» в том, что она контузит всех в радиусе действия. Убить не убьет, но свалить с ног или оглушить вполне может. А уж расправиться с беззащитным противником не составит труда.

Осколочная граната N63A
Изображение
Эта вещь незаменима что во время наступления, что во время защитных маневров. При взрыве из гранаты вылетают несколько сотен осколков в радиусе пяти метров — идеальное средство борьбы с превосходящими силами противника, а также с теми, кто попрятался в укрытиях.

Этих гранат в игре довольно много, так что если услышали приближающиеся шаги или голоса — не стесняйтесь кинуть одну в сторону шума. Вполне вероятно, что это избавит вас от лишней головной боли и траты патронов.

Помните, что осколочные гранаты есть не только у вас, но и у врагов, и они не преминут ими воспользоваться. Как только увидите, что неприятель замахивается рукой в броске, замедляйте время и стреляйте по лимонке — яркое шоу гарантировано. А если он таки перебросил вам «сюрприз» — бегите со всех ног, а то порвет на мелкие кусочки.

Еще N63A отлично подходит для борьбы со штурмовиками. Можно даже сделать небольшую связку: вначале отключить питание импульсной гранатой, а затем нанести повреждения осколочной. Несколько таких «серий» принесут вам практически бескровную победу.

Пирограната R3
Изображение
Эта «игрушка» содержит термитную смесь и при взрыве поджигает все в округе. Лучше всего кидать ее в скопления противников, убив таким образом много зайцев одним выстрелом. Тратить гранату на одного врага нецелесообразно, потому что припасов не так уж и много, да и не факт, что заденет: одиночка может и удрать, а вот толпе это сделать затруднительно.

Если хотите посмотреть фейерверк — бросайте R3 в сторону баллонов с газом и огнетушителей. Да и фактор поражения сразу увеличится.

В игре есть некоторые бойцы, которым действие пирогранаты не навредит. К примеру, кидать ее в огнеметчика или в закованного с ног до головы в броню чистильщика — бессмысленно, только ценную вещь потеряете.

Мина AT-L4
Изображение
Эту мину можно использовать двумя способами. Во-первых, установить где-нибудь и ждать, пока в радиус ее действия не войдет враг. Тогда она запиликает, предупреждая об опасности, а заодно и рванет. В чем плюс предупреждения? Ну а кто вам сказал, что противники ходят поодиночке?

Во-вторых, AT-L4 можно «прилепить» на что-нибудь или кого-нибудь. Завидев подходящую цель, швырните в нее мину — во время полета она активируется, и через пару секунд неприятель взлетит на воздух. Отличное средство против штурмовиков и бронированных неприятелей.

Пистолет Seegert ARM-15

Изображение
Этот ствол — один из двух первых, что будут выданы Майклу. В магазине хранится восемнадцать патронов калибра 9 мм; неплохая убойная сила и высокая точность. Но у него есть два недостатка: во-первых, единственный в игре пистолет практически бесполезен против хорошо экипированных врагов, во-вторых, о стрельбе на дальних дистанциях можно забыть — слишком высок риск того, что пуля просто-напросто не долетит.

В начале игры патронов к Seegert ARM-15 — выше крыши, да и броня противников позволяет идти на них с этой пукалкой. Фактически лучшее место применения пистолета — дом Женевьевы, а потом его можно выкинуть, заменив на что-нибудь более стоящее. А если честно, то выбросить можно и сразу — за все время я использовал пистолет лишь однажды, и то, чтобы посмотреть, на что он способен.

Пистолет-пулемет Andra FD-99
Изображение
Второе оружие, изначально доступное Майклу Беккету. С ним можно прошагать половину игры — это совершенно точно. Отдача слабая, магазин вмещает пятьдесят патронов, отлично себя проявляет как в ближнем бою, так и в дальнем.

Патронов к Andra FD-99 много, я бы даже сказал, очень много: большинство наемников «Армахем» используют именно это оружие. У него есть два режима стрельбы — очередью и по три патрона. Второй используется крайне редко, так что советую забыть о нем.

Пистолет-пулемет эффективен против всех без исключения противников-людей, но для борьбы с бронированными экземплярами стоит запомнить одно правило: целить только в голову. И проблема не в прочности бронежилета: просто патронов уйдет много, лишние затраты никому не нужны.

А вот против всяких монстров и зомби Andra FD-99 не поможет — нелюди слишком быстры, а прицеливание отнимет непростительно много времени. И не факт, что вы все еще будете стоять на ногах...

Помповое ружье SHO Series-3
http://www.igromania...6/weapon_04.jpg
Такой себе классический дробовик с замысловатым названием. Стреляет патронами десятого калибра, в магазин их помещается восемь. Эффективен в ближнем бою, а в дальнем — только если на вас прет толпа: разброс хоть и велик, но кого-то да зацепит.

Несмотря на низкую скорострельность, помповое ружье великолепно подходит для схваток с убийцами, штурмовиками и зомби. Особенно это касается мерзостей, которых в буквальном смысле разрывает на куски от одного меткого выстрела.

Патронов на SHO Series-3 разбросано довольно много, да и некоторые враги в тяжелой броне предпочитают исключительно его. Советую побегать с этой пушкой по крайней мере до тех пор, пока не подберете улучшенную модель дробовика. Два ружья — это перебор, а вот одно в хозяйстве всегда пригодится.

Огнемет Balzer LM10
http://www.igromania...6/weapon_03.jpg
Эта пушка — настоящий монстр, но для того, чтобы ее получить, нужно сперва на своей шкуре узнать, что такое адское пламя. По уровням огнеметы не раскиданы, их можно отобрать только у поверженных огнеметчиков.

Balzer LM10 отлично подходит для борьбы с любыми врагами, кроме быстрых: струя огня может просто не успеть за их маневрами, а окружить себя стеной пламени, чтобы в ней же благополучно сгореть, — не лучшее решение. Также не стоит злоупотреблять огнем в помещениях с взрывоопасными предметами (баллоны с газом, трубы, огнетушители), иначе подорвете сами себя. А вот на улицах города — как раз то, что надо, особенно когда приходится драться с выжившими.

Да, и не стоит рассчитывать, что струя пламени сможет бить на дальние дистанции, — этого не будет, так что обращайтесь с огнеметом с умом.

Переносная ракетная установка Andra SR-5
http://www.igromania...6/weapon_05.jpg
Один из самых весомых аргументов в пользу того, что Альме стоит убраться восвояси. Ракетницу мы впервые обнаружим в городе, точнее даже не мы ее, а она — нас: придется хорошенько побегать от снайпера на балконе, который вместо винтовки использует тяжелую артиллерию.

Andra SR-5 одинаково хороша как в ближнем бою (радиус взрыва не слишком велик), так и в дальнем. Особенно хорошо стрелять из нее по стайкам противников, моментально отправляя их к праотцам. Бронированная техника тоже подходящая мишень: хватает двух-трех точных выстрелов, чтобы свалить элитного штурмовика, а это та еще махина!

Против нелюдей ракетница, в принципе, бесполезна: пока снаряд долетит, юркая тварь уже спрячется за ближайшим углом или, чего лучше, запрыгнет на вас. Единственный совет: экономьте ракеты. Боеприпасов не так уж и много, а острая нужда в Andra SR-5 зачастую возникает только тогда, когда и стрелять-то уже нечем.

Штурмовая винтовка Patten PK470
http://www.igromania...6/weapon_06.jpg
Это — отличная замена пистолету-пулемету Andra FD-99. Во-первых, хватает трех-четырех выстрелов, чтобы отправить в ад бронированного гада. Во-вторых, на Patten PK470 установлен оптический прицел, а это дает определенные преимущества при дистанционном сражении.

У штурмовой винтовки магазин рассчитан на тридцать патронов, правда, поначалу с боезапасом будет напряженка, но ближе к выходу в город дефицит закончится. Это оружие одинаково хорошо как против прислужников Альмы, так и против людей. Даже тяжелые штурмовики — и те содрогнутся под мощью винтовки.

Штурмовой дробовик Vollmer Ultra92
http://www.igromania...6/weapon_07.jpg
Довольно суровая пушка двенадцатого калибра, отличная замена помповому ружью. Стреляет гораздо быстрее собрата, убойная сила повыше будет, да и количество патронов во второй половине игры как раз подходящее, чтобы не разлучаться с дробовиком.

Кроме скорострельности и мощи, никаких других кардинальных отличий от SHO Series-3 нет. Разве что теперь можно прицельно стрелять и на средних дистанциях.

Снайперская винтовка Raab EDK .50
http://www.igromania...6/weapon_08.jpg
Единственное оружие дальнего боя в игре, Raab EDK .50 нужна лишь тогда, когда необходимо «снять» вражеских снайперов. Пятидесятый калибр обеспечивает летальный исход после первого же попадания, но низкая скорострельность не дает разойтись. Вот и получается, что за все время мы используем винтовку от силы раз пять-шесть. Хотя, признаться, некоторые дуэли со снайперами вызывают уважение, и хотелось бы увидеть чуток больше таких баталий.

Лазер FL-3
http://www.igromania...6/weapon_11.jpg
Получить эту штуку непросто, ой как непросто, ведь ее первоначальный хозяин облачен в экзоскелет, да и не стесняется показывать всю мощь своей «игрушки». А она, должен сказать, поистине огромна: лазер с легкостью разрезает вражескую броню и распиливает неприятелей на кусочки.

Лучше всего использовать FL-3 против супостатов в тяжелой броне, хотя, если хотите кровавое шоу, направьте смертоносный луч на шею плохо экипированного недруга — голова слетит с плеч и откатится на пару метров.

Лазер — оружие дефицитное, получить запасную энергию можно от силы раза три, так что не расходуйте боекомплект понапрасну.

Hammerhead HV
http://www.igromania...6/weapon_09.jpg
Несмотря на дичайшее название в локализации («Хаммерхед»), перед нами не какое-то инопланетное оружие, а вариация на тему любимого многими гвоздемета. Он стреляет стальными стержнями с сердечником из урана и пробивает любую, даже самую тяжелую, броню. Под конец игры попадается довольно часто, так что можно не экономить патроны.

Больше всего в Hammerhead HV радует возможность пригвоздить врага к стене. В буквальном смысле. Не хотите, чтобы он двигался, — стреляйте по ногам, и несчастный окажется прикованным к месту последней остановки.

С этим же оружием связан весьма забавный момент. Большинство противников в F.E.A.R. 2 не торопятся умирать с первого выстрела, а под конец — так и с пятого-шестого. Так вот, попробуйте пару раз выстрелить какому-нибудь клону в голову, и в подарок получите либо силуэт единорога (одна «пуля» в лоб), либо фигурку ежика (беспорядочно обстрелянное тело). А когда это существо делает суровую морду и бежит в вашу сторону, можно забыть об обороне из-за смеха.

Импульсное ружье
http://www.igromania...6/weapon_10.jpg
Подарок Змеиного Кулака, встречается всего дважды в игре: первый раз, когда мы получаем его из рук профессора, и второй, когда можно найти патроны перед решающей битвой.

Что это такое? Помните BFG из Doom? Так вот, это практически то же самое. Любой враг умирает с первого попадания, причем зачастую одним трупом дело не ограничивается: белые тапки примеряет вся округа.

Как ни странно, но особой потребности в импульсном ружье нет, разве что против врагов в экзоскелетах.

Противники

Теперь, когда мы достаточно узнали об оружии Майкла, поговорим о тех, на кого оно будет направлено, благо врагов у главного героя более чем достаточно и каждая новая схватка отличается от предыдущей.

I5-3570k
ASUSP8Z77 M-Pro
HIS radeon hd 6870
Hynix DDR3-1333 (8Gb)

#22 OFFLINE   Monster2009

    HardMan

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 459 сообщений
-1

Текущее настроение: Fine

Отправлено 01 ноября 2010 - 21:51

"Руководство и прохождение по "F.E.A.R. 2: Project Origin"часть 4"
Команда зачистки Armacham Technology Corporation
Изображение
Один точный выстрел, и враг взлетает на воздух вместе с бочкой горючего.


Эти ребята должны убрать всех свидетелей деятельности компании и позаботиться о ценных бумагах. К несчастью, они встали на нашем пути. К их несчастью. Отличительная черта — темно-синяя одежда. Стоит отдать им должное, чистильщики очень умны. Они слаженно работают в команде, никогда не стоят на месте и не позволят вам расслабиться. Могут даже притвориться мертвыми и выстрелить исподтишка. Редко ходят поодиночке: если натолкнулись на одного, то ожидайте столкновения минимум с тремя-четырьмя врагами.

От начала и до финальных титров нам встретится несколько видов этих бойцов.

& Первый тип: экипированы средненько: легкий бронежилет, маска на голове и пистолет или пистолет-автомат в руках. Падают замертво с трех-четырех выстрелов в туловище или одного в голову.

& Второй тип: одеты в легкую броню и легкий шлем, но пользуются аналогичным оружием. Методы борьбы ничем не отличаются от описанных в предыдущем абзаце, разве что пуль придется потратить чуть больше.

& Третий тип: носят тяжелую броню и палят из дробовиков или штурмовых винтовок. Переть на таких в лобовую — самоубийство, особенно если их несколько. Лучше всего активировать замедление времени и прицельно стрелять в голову. Или, как вариант, кинуть гранату под ноги.

& Четвертый тип: поджигатели. Одеты в скафандры, за спиной — баллоны с газом, в руках чаще всего штурмовая винтовка. Стрелять по ним можно долго и нудно, хотя убить можно и одной пулей: просто попадите в баллон, и враг взорвется, а заодно и всех товарищей в округе за собой потянет.

& Пятый тип: ходят в бронированных скафандрах, в бою используют огнемет. Очень живучие и сильные противники. На убийство одного можно потратить целую обойму пистолета-автомата или винтовки. В идеале надо кинуть осколочную гранату и пару раз попасть по баллону за спиной.

Клоны (Replicants, Clone soldiers)

Изображение
В этом ежике уже четыре «гвоздя». Контрольный забью в шлем.


В принципе, ничем кардинально не отличаются от чистильщиков, разве что носят серую, темно-коричневую или серо-красную одежду, а на смену поджигателям и огнеметчикам пришли четыре других типа бойцов.

& Снайперы. Бороться с ними нужно их же методами, то есть прицельным огнем из снайперской винтовки. Хотя когда ее нет под рукой, можно просто замедлить время и пустить автоматную очередь по гаду. Понять, что вы на мушке, можно по красному огоньку, направленному в вашу сторону.

& Ракетометчики. Собственно, стреляют из ракетниц. Одеты в средненькую броню, убиваются пятью-шестью патронами из винтовки. Если вы увидели зеленый огонек, то знайте: пора в укрытие, не то взлетите на воздух. Чтобы быстрее убежать от уже выпущенной ракеты, включите замедление времени.

& Штурмовики. Как оказалось, не только вам доступны эти роботы. Встретить их можно еще до того, как вы найдете свой механизм, поэтому придется попотеть. Закидывайте их импульсными гранатами, обстреливайте из дробовика (в идеале, по конечностям) или, если есть возможность, из ракетницы. Когда дело происходит на улице, можно обрушить на голову штурмовика электрический щит, висящий на столбе.

& Экзоскелеты. Пожалуй, самые опасные враги. На них безумно прочные экзоскелеты, а в руках либо гвоздеметы, либо лазеры. Если играть неосторожно, то можно погибнуть меньше чем за минуту. Для более или менее бескровной победы замедляйте время и закидывайте их гранатами, а затем обстреливайте из дробовика или штурмовой винтовки (если есть возможность — из ракетницы). Под конец, когда будет доступно импульсное ружье, не скупитесь и применяйте. Один выстрел сэкономит вам кучу времени и сил.

Мерзости (Abominations)


Побочные результаты проекта «Предвестник», они быстры, сильны и очень ловки. Могут лазить по потолкам и ползать по стенам, нападают из любого положения. Если подпустите мерзость слишком близко, он запрыгнет на вас и попытается перегрызть горло (или, как вариант, собьет с ног). Тогда включится интерактивный ролик и, несколько раз нажав правую кнопку мыши, вы сбросите с себя это существо, а если повезет, то убьете.

Чтобы не допустить подобного, при виде мерзости включайте замедление времени и берите в руки дробовик. Один точный выстрел — и одной неприятностью меньше. Но если промажете, эта тварь может убежать и спрятаться, а дальше ждите неприятностей.

Призраки


Призраки погибших жителей города появляются на улицах, в домах, начальной школе и в метро. Несмотря на то, что выскакивают очень неожиданно, а их появление сопровождается различными эффектами, вроде мигания света, практически не опасны и испаряются после первого же выстрела. Могут напасть сзади, что не есть хорошо. Если подпустить призрака слишком близко, он ударит и отнимет очки жизни, не задев при этом бронежилет.

Выжившие (Remnants)


Тех, кто пережил взрыв, всего трое. Первого вы встретите на улицах города — он будет ждать автобус на остановке. Второго и третьего — в школе: один будет играть на пианино, причем довольно красиво, другой внезапно выскочит из-за угла через полчаса после вашей встречи с его коллегой.

Выжившие — самые живучие твари в игре. Чтобы завалить их, придется потратить минимум три обоймы штурмовой винтовки. Причем эти ребята не стоят на месте: они поднимают всех мертвых в округе, а сами убегают. Получается, вы остаетесь один против кучи безвольных марионеток. Тут важно не отвлекаться на второстепенных противников, а завалить самого кукловода: с его смертью исчезнут и воскрешенные враги.

Но даже если вы припрете выжившего к стенке, через пару секунд он истошно закричит, подняв в воздух клубы пыли, и пока Майкл «прозреет», этот кадр снова даст деру. Так можно бегать минут пять, пока вы наконец не приструните гада.

Что можно посоветовать? Закидывайте его гранатами и минами, включайте замедление времени и поливайте свинцом. Если с собой есть ракетница, стреляйте без лишних раздумий.

Убийцы (Assassins)


Это не люди, но и не ошибки природы — что-то среднее между тем и другим. Разобраться с убийцей один на один не составит особого труда, но вот стычка с участием троих и больше может отправить вас на последнюю контрольную точку. Почему?
Изображение
Вид из элитного штурмовика. Сейчас кому-то будет больно...

Да потому, что эти твари невидимы! Да-да, заметить их практически нереально, разве что острый взгляд уловит легкое искажение видимости. Чтобы засечь убийцу, включите замедление времени. Дело в том, что при активации навыка все враги подсвечиваются, а значит, и силуэты этих гадов — тоже. Как только увидели, стрельните пару раз из дробовика или пустите короткую очередь из штурмовой винтовки — должно хватить. После первых двух попаданий убийца становится видимым.

Еще один немаловажный момент: эти противники могут ползать по стенам и лазить по потолкам не хуже мерзостей, а то и лучше, потому как умеют кувыркаться и откатываться. И шанс, что вы все-таки не заметите приближение врага, довольно велик. Бьют убийцы руками, при этом награждая Майкла ударами тока. Три-четыре таких пощечины — и все, крышка.

Кроме замедления времени для победы понадобятся мины и гвоздемет. Первые моментально засекут убийцу, а второй оставит на нем следы: торчащие из тела штыки. Когда видите, что на вас двигается нечто невидимое, но с торчащим изо лба гвоздем, стреляйте, пока супостат не упадет замертво.
• • •

Что ж, теперь вам не составит особого труда пройти F.E.A.R. 2: Project Origin, получить ответы на свои вопросы и сразиться (а может, и нет — узнаете сами) с Альмой. Открою секрет: концовке не хватает только большого плаката с надписью «Продолжение следует», так что будем ждать новой встречи со злобной девочкой. Удачи, и не экономьте валерьянку!

Прохождение


Кто по горло сыт страхом, не голоден до впечатлений.

Станислав Ежи Лец


F.E.A.R. 2 — одно из главных событий сезона зима-весна 2009 года. Некоторые уже закончили игру, другие застряли на каком-то моменте, а у третьих вообще руки не дошли до встречи с Альмой. Что ж, это обязательно нужно исправить. Особенно теперь, когда у вас есть полное прохождение. Где? Да прямо здесь, чуть ниже!

Эпизод 01: Предчувствие

Главный герой, Майкл Беккет, обнаруживает себя лежащим посреди горящей улицы. Все в руинах, выживших нет. Постойте-ка, а это что за ребенок впереди? Наверное, показалось. Нет, вот же эта девчушка! Маленькая совсем, с плюшевой игрушкой в руке, бредет куда-то. Майкл идет следом, падает в огненный колодец и... просыпается.

Он сидит в вертолете, друзья рядом — порядок! Беккета вводят в курс дела: отряд Дельта «Темный сигнал» должен прибыть в комплекс пентхаусов, чтобы взять под стражу некую Женевьеву Аристид. Часть команды высаживается с одной стороны здания, Майкл и его напарник Яновски — с другой. Они направляются к центральному входу, но он заперт. Надо идти в обход. Добравшись наконец до холла, команда воссоединяется. Все перевернуто вверх дном, на столе труп, а на телевизоре позади видно, как произошло убийство.
Изображение
Один из призраков в школе. Редкий момент, когда он стоит спокойно.


Группа идет в сторону лифта, двери открываются, и Майкл видит одного из подосланных наемников. Тот открывает огонь, но сам получает пулю в лоб. Одного из товарищей Беккета задело, и теперь они вместе с напарницей должны зачистить верхние этажи, а заодно и вытащить Женевьеву.

Наверху начинается настоящая бойня. Но для Майкла это не проблема: он целит в голову и практически не промахивается. Он очень внимателен и постоянно осматривается, перебегая из угла в угол. С трупов Беккет снимает боеприпасы, подбирает с пола и столов карманные компьютеры, в которых содержатся весьма интересные сведения.

Майкл прибегает в комнату с бассейном. Ему кажется, что там только что проплыла девочка. Сержант ныряет и видит одно из воспоминаний малышки, но оно длится недолго, и вот уже солдат слышит предупреждающее сообщение по рации: «Будьте осторожны! Они приближаются, и их много!» Что делать? Естественно, принять бой.

Беккет забредает все дальше, пока не добирается до покоев Женевьевы. По идее, она где-то здесь. Разделавшись с врагами, напирающими сверху и снизу, Майкл поднимается по лестнице. Навстречу ему вываливается наемник, но сразу получает свинцовый «привет». Мужчина заходит в спальню Аристид и видит, как маленькая девочка заводит пластинку на полке книжного шкафа. Затем она исчезает, но движимый любопытством сержант подходит к граммофону, и, к его удивлению, стеллажи шкафа раздвигаются, открывая проход вниз. Там скрывается Женевьева.

Выйдя навстречу своему спасителю, женщина пытается что-то объяснить, но не успевает: Майкла посещает еще одна галлюцинация, перед глазами все размывается, окружающий мир обесцвечивается. Он идет за девочкой, спускается вниз, подходит к окну и... Бум! В центре города что-то рвануло, да так, что взрывная волна сносит все на своем пути, в том числе и Майкла. Напарники дружно матерятся в рацию, зовут его, но без толку: Беккет уже без сознания. Открыв глаза, он видит перед собой каких-то людей и Женевьеву, которая приказывает его куда-то отнести. Сержант вырубается.

Эпизод 02 Лаборатория КТП

Вас выбрали для экспериментальной операции. Врачи что то долго делают с вами. Очнувшись никого нет рядом. Ваше задание встретиться с отрядом и раздобыть оружие. Идет по коридору на стене будет нарисован крест, открываем большую дверь возле двух автоматов с напитками. Идем дальше, как и в предбудущий раз крест на стене указывает нам на дорогу. По лестнице подымаемся на второй этаж. Снова встречаем Женевьеву Аристрид которая дает нам задание проникнуть в лабораторию КТП.

Побродив через лаборатории и подсобные помещения находим оружие в комнате OFFICE 201. Идем дальше, на стене снова нарисован крест. Идем в широкие двери откуда появился солдат. Разобравшись с солдатами идем к широкой двери рядом двумя автоматами для напитков. Прыгаем на нижний этаж в комнату с Security. На стене возле лифта снова красная отметка в виде креста. Жмем кнопку вызова лифта. Спускаемся вниз на лифте.

Появится в прохождении F.E.A.R. 2: Project Origin появляется новое задание найти работающий лифт на третий этаж. Подымаемся по лестнице. На стене снова красный крест. Берем карточку доступа в самой последней комнате Patient room 207 возле трупа врача. Теперь мы можем открыть дверь с табличкой сверху Resticted area.

Расправившись с солдатами следуем далее. Находим шаху лифта помеченную с боку на стене крестом. Отбросьте носилки и лифт начнет подыматься в верх. Задание прохождение F.E.A.R. 2: Project Origin: найти лифт на третий этаж выполнено.
Доходим до метки на стене, идем прямо к двери EXIT, для которой нужна карточка. За стойкой в холе проход в другое помещение. Немного пройдя на стене увидите красный крест – знак того, что идете в верном направлении. Задание попасть а лабораторию КТП выполнено.

Здесь вы снова встретитесь с Женевьевой Аристрид и К. Стокс. Проходим в камеру, но неожиданно появившиеся солдаты не дают закончить дело до конца, Аристрид и К. Стокс убегают от солдат оставив вас одного. Смотрим ролик с Альмой. Вы получили новое задание встретиться с К. Стокс. Возвращаемся обратно в холл, слева от дверей лифтов открыта дверь на лестничную площадку. Спускаемся в низ на первый этаж.

Секретная группа «Армахем» отрезала вас от лейтенанта Стокс, но было в скорее уничтожена при неизвестных обстоятельствах. Во время боя лейтенант Стокс упустила Женевьеву Аристид и пытается найти ее, в то время как вы ищите другой выход из здания. Кроме того, вам оказывает помощь некто по прозвищу «Змеиный Кулак», но его мотивы до конца не ясны.

Эпизод 02 В поисках выхода из лаборатория КТП

Заходим в холл со стойкой с надписью RECEPTION сверху, на стене снова красная пометка. Солдаты решили подорвать здания, но ваше появление немного помешало их планам. По лестнице подымаемся на второй этаж, расправившись с солдатами заходим в лифт. На связь выходит Змеиный Кулак и предупреждает, что скоро солдаты взорвут здание.

Появляется новое задание покинуть подземный комплекс до взрыва. Идем в комнату с мигалкой сверху. Через комнату с табличкой NURSE попадаем в подсобку с открытой вентиляцией, залазим внутрь. Спрыгиваем в другое помещение где бушует пожар. Первым долом убиваем солдата с огнеметом , выстрелом в баллон. Подбираем огнемет он нам, думаю, пригодится. Немного побродив выходим к двери ведущую на лестничную площадку.

На этаже ниже снова видим крест на стене. Через комнату Recovery 201 попадаем в подсобку с крестом на стене. От туда идем в другие палаты, по средине колонна со знаком. Отбившись от солдат идем дальше. Снова красный знак на стене. За стеклом напротив видим солдат, которые убегают от клона. Спускаемся по лестнице. Немного пройдя снова видим красный знак на стене, какая-то тварь убивает солдат. Вызываем лифт с крестом сбоку.

Проходим в операционную, в которой в начале прохождения F.E.A.R. 2: Project Origin, судя по видео делали главному герою операцию. Одна из тварей затягивает вниз. С клонами придется немного повозится. Если в вас вцепились отбивайтесь прикладом. Выбиваем носилки блокирующие двери, снова на стене красный знак. Находим умирающего Р. Янковски. Залазим в вентиляцию.

Сержант Янковский погиб прямо у вас на глазах, разорванный странным хирургическим механизмом. Тем временем, секретная группа «Армахем» готовится к взрыву комплекса. Вам необходимо выбраться прежде чем здание рухнет. Змеиный Кулак утверждает, что вас преследует некая Альма, которая в конечном итого проглотит вас.

Для того чтобы попасть в комнату X-RAYIN USE нужно отключить рентгеновский аппарат. В комнате EXAM 202 через компьютер открываем дверь рентгеновского кабинета. Встречаем сумасшедшего Д. Фокс, который сгорает затем у вас на глазах. Проходим в комнату EXAM 203 с крестом на стене. Пройдя немного далее видим врача на коленях, которого расстреливает солдат. Расправившись с солдатами спускаемся в бункер с двумя дверями. Побродив выходим к лифту. Задание F.E.A.R. 2: Project Origin пройти уровень и подняться на поверхность до взрыва выполнено.

I5-3570k
ASUSP8Z77 M-Pro
HIS radeon hd 6870
Hynix DDR3-1333 (8Gb)

#23 OFFLINE   Monster2009

    HardMan

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 459 сообщений
-1

Текущее настроение: Fine

Отправлено 01 ноября 2010 - 21:53

"Руководство и прохождение по "F.E.A.R. 2: Project Origin" часть 5"
Эпизод 03 Осознание

Выходим с лифта и видим горящее здание подземной лаборатории. Спускаемся вниз через люк в полу. Новое задание выбраться из внешней оболочки до взрыва. Бежим по железным переходам, для того чтобы избежать огня используем замедление. Спускаемся в поземный туннель. Из туннеля выходим в большую подземную аранжирую, смотрим как уезжает БМП.

По двум лестницам спускаемся в низ. Заходим в большие двери c цифрой 2 с лева. Попадаем в Section 5. Тянем за рычаг с надписью MANUAL DOOR OVERRIDE. По туннелю следуем дальше. Через небольшую дыру пролазим на ту сторону завала. БМП опять уезжает. Подымаемся на верхнюю платформу. От туда спускаемся в люк. Снова движемся по туннелю в вдогонку БМП.

В конце туннеля лестница и дверь в другой отсек. Командир «Армахем» похоже не собирается выпускать вас живым. Перестреляв солдат идем дальше. Нам нужно подняться по лестнице на платформу. Но на лестницу направлен факел горящего газа. Новая задача найти вентиль чтобы остановить утечку газа. Здесь нужно быть осторожным постоянно взрывается газ. Красный вентиль находится в конце туннеля. Возле надписи на стене STAGING 13. Здесь придется повозится с солдатами. Патронов будет нахватать, подбираем все что можно. Подымаемся на платформу, по лестнице подымаемся к двери в комнату выше. Факел горящего газа перекрыл дорогу. Присев обходим его с другой стороны. Выходим на платформу, происходит взрыв, загрузка следующего уровня.

Сержант Фокс был убит той же чудовищной силой, с которой вы столкнулись в лаборатории КТП. Вы обнаружили, что больница на самом деле является секретным подземным комплексом. «Армахем» ускорил приготовление к его сносу. Змеиный Кулак предупредил вас, что присутствие Альмы могло разбудить «солдатов-клонов», но не объяснил, что это значить.

Дальнейшее прохождение F.E.A.R. 2: Project Origin начинается с того, что мы приходим в себя после в взрыва в полу затопленном помещении. Подымаемся по лестнице на платформу. Мы попали в какой-то промышленный уровень. Альма накинется на вас, отбивайтесь прикладом. Идем в центр управления – большое помещение с экранами видеонаблюдения. От туда через разбитое окна пролазим в коридор. Открываем двери с зеленой подсветкой и идем на право по закругленному коридору.

Проходим в помещение с табличкой STATION 2. На компьютере справа открываем двери камер. Подымаемся назад в округлый коридор, там через дыру в стекле прыгаем в низ. На вас набросится клон, отбиваемся через дверь с зеленой подсветкой идем дальше. Горящий факел не дает пройти в проход с лева. Идем на право, там сидит клон в кресле, подымаемся на платформу, за дверями комната с вентилем, перекрываем газ. Возвращаемся в коридор где был горящий газ, в комнате с лева ускоритель рефлексов.

Идем назад, по лестнице подымаемся на самый верх. В коридоре на вас нападать клоны, как только увидите их жмите замедление и расстреливайте. Спускаемся по лестнице в низ. Идем по коридору на трех колоннах будут красные кресты. Пред вами будет красный подъемник для для перевозки грузов идем на право. Подымаемся по лестнице, в операционной перестреляем нескольких клонов. Завал обходим через другую операционную. Выходим к лифту.

После того как мы поднялись на верх идем прямо по коридору в зону Proving 1. Двери закрываются, появляется главарь «Армахем», который постоянно преследует вас. Вы очутились на площадке имитирующей поле боя, нужно перебить всех клонов. С замедлением сделать это не так уж сложно, валим их еще до того как они выйдут из капсул.

Новая задача выбраться с арены для клонов. На месте одной из капсул дыра в полу, прыгаем туда. Мы попали в какой-то склад хранения клонов. Подымаемся на платформу по центру, обойдя ее вокруг найдете лестницу. Идем дальше, на пути будут появляется много клонов, поэтому собирайте патроны. Доходим до красного транспортера, идем прямо. С права дверь перекрыта саркофагом клона. Подходим и удерживаем клавишу использовать, проход открыт.

Далее будет как-то лаборатория, перестреляв еще одну порцию клонов подымаемся по лестнице. Идем по коридору с большой трубой по середине. Подымаемся по лестнице попадаем в ангар. На противоположно стороне ангара, поднимаемся по лестнице. Идем по туннелю с трубой по средине.

Новое задание подняться на поверхность на главном грузовом лифте. Пульт лифта на полу сбоку ангара. Для того чтобы подняться нужно перекрыть клапаны давления, вентили на трубах со струей пара и мигающей красной лампочкой. После перекрытия второго клапана появится робот штурмовик. Нападать только под замедлением, остальное время отсиживаться за укрытием. гасим всем чем можно, включая гранаты. Когда три вентиля будут перекрыты лифт заработает. Прохождение подземных уровней F.E.A.R. 2: Project Origin закончено и мы наконецто выбрались на белый свет.

Вы покинули подземный комплекс и установили контакт с лейтенантом Стокс и сержантом Гриффином. Ваша задача: встретиться с членами отряда неподалеку от стадиона. Сержант Киган и сержант Моралес набавляются туда на БМП.

На грузовом лифте мы поднялись в большой ангар на поверхности. По лестнице подымаемся на верх ангара, а от туда через разбитое окно выходим к лестнице. Спустившись выходим на улицу разрушенного взрывом города.

Эпизод 04 Опустошение

Пройдя немного по улице заходим в красную дверь в нише здания возле дорожного знака ANY TIME. На этом уровне прохождения F.E.A.R. 2: Project Origin появляется необходимость стрельбы по замкам. Снова выходим через другую красную дверь на улицы города. На этом уровне появился новый противник с какими-то нитями из рук, через которые он управляет зомби. Нужно перестрелять сначала всех зомби, а потом самого кукловода.

В разрушенном здании напротив автобуса есть проход в внутрь здания, но он перекрыт тумбой. Зажимаем клавишу использовать и сдвигаем тумбу в сторону. И так мы оказались в какой-то квартире. По лестнице подымаемся на второй этаж. Появляется новое задание найти Змеиного Кулака. На втором этаже через вентиляцию проходим в другую комнату. Через дыру в стене выходим на улицу.

Возле дорожного знака ANY TIME перебираемся на другую сторону насыпи, перегородившей дорогу. Здесь придется повозится с двумя солдатами с огнеметами. Закидываем гранатами и стреляем по баллонам. Подымаемся на второй этаж по лестнице в здании с права. По крылу самолета переходим в дом на другой стороне улицы. Убиваем солдата и забираем ракетную установку с зеленым лазерным прицелом. Она нам понадобится для борьбы с штурмовиками. Через дыру в стене пролазим в другую комнату, на полу лежат электрические провода под напряжением. Стреляем в трансформатор на столбе и провода обесточиваются.
Берем ракетницу, прыгаем в дыру в полу и сразу снимаем штурмовика. Потом с автомата солдата с ракетницей. Для того чтобы штурмовик не смог подзарядиться нужно стрелять по трансформаторам на электрических столбах. Тут же берем импульсные гранаты, которые также полезны в борьбе с штурмовиками.

Появится новое задание уничтожить элитного штурмовика, только это сделать будет намного сложнее чем в первом случае. Сначала сбиваем все трансформаторы со столбов. Удобней всего вести стрельбу со второго этажа здания напротив. Там есть и ракеты и импульсные гранаты. Стреляем в замедлении. Остальное время проводим в укрытии. Перед каждым выстрелом с ракетницы кидаем дополнительно роботу импульсную гранату. Так примерно раз 5-7 и штурмовик готов.
Появилось новое задание прибыть в новую точку встречи на углу 4-йулицы и Таунсенд. Спускаемся идем по улице в сторону дорожного знака SPEED LIMIT 30. Справа в нише здания дверь внутрь.

Лейтенант Стокс попала под снайперский огонь клонов, ей необходима ваша помощь. Сержант Гриффин доложил о том, что заметил женщину, попавшую в беду, и теперь пытается ее найти. Змеиный Кулак сообщил по рации, что Женевьева Аристид появилась в его убежище. Ее преследует секретная группа «Армахем». Змеиный Кулак запросил помощь.

В нутрии здания двигаемся к выходу на улицу. Где встречаем К. Стокс. Получаем новое задание помочь Стокс пробраться мимо снайперов. По лестнице с права подымаемся на крышу. Продвигаясь по крыше снимаем несколько снайперов. Появляется новое задание уничтожить турель на вражеском БМП. Снимаем с двух выстрелов с ракетницы. Задание выполнено. Продвигаемся по крыше дальше. Спускаемся по лестнице в конце здания в низ во двор к БМП.

Спускаемся в подвал здания за белым грузовиком. Там грузовиков два, я имею ввиду тот что рядом с белой легковой машиной. Пройдя через подвал выходим снова на улицу. Где снова нам встретится элитный штурмовик. Только на это раз управлять им будем мы. Залазим в штурмовик и начинаем постепенно продвигаться.

Во время прохождения F.E.A.R. 2: Project Origin пулемет от постоянной стрельбы перегреваются, в перерывах используем ракеты. Для вычисления солдат удобна функция тепловизор (клавиша V по умолчанию). Через дыру в здании выходим на другую улицу. Опасность представляют в основном солдаты с ракетницами. Дальше проходим внутрь большого гаража. Здесь пройдется выйти из штурмовика.

В помещении справа, поднявшись по лестнице берем ускоритель рефлексов. Возле двери с лева тянем рубильник MANUAL DOOR OVERRIDE. Снова садимся в штурмовик и выходим на улицу. Подымаемся на второй этаж гаража для автомобилей, здесь придется вылезти с робота. В углу здания лестница в низ, спускаемся. Стреляем в замок, проходим далее и выходим на улицу. Все размыто, наверно, это дела рук Альмы. Гриффин борется с какими-то клешнями из стены, проходим в двери с права.

Здесь мы снова встретились с К. Стокс, идем на помощь Гриффину. Новое задание оказать помощь первому сержанту Гриффину. Подымаемся по лестнице, но увы помочь мы ему не сможем, смотрим как он погибает. Чрез двери слева выходим на улицу где нас ожидает БМП с оставшимися в живых бойцами отряда. Задание прибыть на новое место встречи выполнено.

Альма убила сержанта Гриффина. Вы не смогли ее остановить. Сейчас ваш отряд направляется к начальной школе имени Вейда, чтобы найти Змеиного Кулака и Женевьеву Аристид раньше чем люди Вэнека.

Эпизод 05 Раздражение

Киган высаживается на разведку а мы с К. Стокс идем искать Змеиного Кулака. С права от центрального входа решетка в подвал здания. Стреляем в замок и спускаемся внутрь. Итак мы в классе школы. Освобождаем дверь от шкафа и выходим в школьный коридор. По лестнице подымаемся на вверх. На нужно перебраться на ту сторону с плакатом Magic Barn. Проходим шкаф с наградами, первая дверь с лева, заходим в класс, а от туда переходим на другую сторону. Через класс выходим в коридор, прилыгаем в дыру обвалившегося пола. С права от плаката с надписью Cool Days дверь, идем туда. Смотрим ролик с Альмой, когда вы придете в себя К. Стокс рядом не будет. По непонятно причине вас перенесло в другое место.

Выходим с класса в коридор. В музыкальном классе мочим кукловода. Отодвигаем большой черный чемодан в углу класса и проходим в другую комнату, а с нее в другую. Через красную дверь выходим в длинный коридор. Тут Альма начнет нас запугивать, но мы та из другого теста. Идем по коридору не заходя в классы. Далее проход перекрыт мусором, проходим с лева через окно в комнату, а от туда снов через окно в коридор за баррикадой. Немного пройдя на нас накинется голая Альма и, видимо, начнет нас соблазнять, не поддаемся.

Выходим через дверь EXIT, во внутренний двор школы. Снова появились клоны, заходим в здание через двери откуда они появились. Новая задача перекрыть поврежденный газопровод. Выходим обратно во внутренний двор школы. С ракетницы расстреливаем штурмовик. По обвалившемуся проходу подымаемся к школьному окну, проходим в класс. Новое задание встретится с лейтенантом Стокс и сержантом Киганом у административного здания.

Пройдя по коридору через окно выпазим на крышу крыльца здания. Перебираемся на другую сторону, через окно залазим в класс. В коридоре на выходе из класса плакат с приветом от разработчиков игры. Через окно выходим снова на другой карниз. Снова через окно залазим внутрь второго этажа здания. Пройдя немного по коридору перекрываем газ красным вентилем. Спрыгиваем в низ и через дыру в стене выходим во двор с разбитым вертолетом.

Возле носа вертолета дыра в стене, заходим туда, прыгаем в дыру в полу. Здесь нас уже ожидают Киган и Стокс. Опять видения с Альмой, отбиваемся прикладом.

Секретная группа «Армахем» ведет бой с клонами, которые стягиваются к школеиз неизвестного района. Альма вновь напала на вас, но вам удалось ее прогнать. Вы встретились с лейтенантом Стокс и сержантом Киганом у административного здания, но испытали очередной приступ сильной головной боли и потеряли сознание.

Отправляемся на поиски Змеиного Кулака. Выходим во двор и идем к дверям напротив. В коридоре снова появятся клоны. Выходим на детскую площадку и заходим в двери напротив. С лева у стены новый автомат, подбираем. Выходим, с права возле стены школы решетки в подвал, стреляем в замок и прыгаем в низ.

Змеиному кулаку нужно помочь отбиться от клонов, новая задача найти кабинет медсестры. Проходим в библиотеку, отбиваемся от солдат, через дверь выходим в коридор. Двери с лева заварены идем по коридору. В конце коридора, в сортире слева дыра в стене в одной из кабинок. Подымаемся по лестнице на второй этаж. Идем прямо по коридору с права сортир, в одной из кабинок ускоритель рефлексов. В конце коридора красная дверь в подсобку, оттуда выходим на крышу школы.

Подлетит вертолет с порцией вояк. Расправившись с ними по вентиляции проходим к окну и прыгаем в внутрь здания. Проходим в актовый зал, от туда проходим на кухню. Идем в дверь с лева, заходим в холодильник и прыгаем в люк в полу. Проходим по темным извилистым помещениям подвала к трубе с горящим газом. Новая задача найти вентиль, чтобы устранить утечку газа. Вентиль находится за забором слева. Перекрываем газ и прыгаем в низ. Выбираемся из подвала, подходим к лифту.
Мы попали в холл административного здания с надписью WADF FIFMFNTARY. Прямо в конце холла дверь и указатель на стене. Идем до конца коридора, с права дверь, которая ведет к кабинету медсестры.

Новая задача F.E.A.R. 2: Project Origin найти ключ-карту от двери, ведущей к кабинету медсестры. Идем в дверь с лева. В этом помещении отбиваемся от клонов и идем дальше по коридору к лифту. Вышев с лифта идем в конец коридора. С права от двери с табличкой Principals Office на столе лежит карточка доступа медсестры, берем и возвращаемся обратно к лифту. На пути нужно будет замочит кукловода. Двери лифта заклинило, нажимаем и удерживаем клавишу использовать, тут на нас накинется Альма, отбиваемся прикладом. Прыгаем в шахту лифта на нижний этаж и идем к кабинету медсестры. Задача вернутся и использовать ключ-карту что бы проникнуть в кабинет медсестры выполнена.

Проходим через комнату видео кружка, освещенную красным светом, к двери EXIT. Наконец-то мы нашли дверь кабинета медсестры. Походим к компьютеру на столе, жмем кнопку использовать. Оказалось это вовсе не комната, а лифт в секретный нижний уровень, спускаемся вниз.

Сержант Киган получил тяжелое ранение, поэтому лейтенант Стокс отправилась с ним обратно к БМП, поручив вам поиск Змеиного Кулака. Вы нашли кабинет медсестры, пробившись через солдат «Армахем» и клонов. Кабинет оказался секретным лифтом. Скоро вы узнаете, куда он ведет.

Мы очутились в секретной лаборатории. Новая задача отключить тревогу в секторе 3. Идем к пункту правления жмем кнопку использовать на компьютер сбоку. Двери сбоку секретного лифта откроются, проходим в любую из двух дверей. Перебив солдат следуем далее к двери DECON D-400, проходим в открытую дверь слева. Подымаемся по лестнице, спрыгиваем в низ через разбитое окно.

Идем в помещение Observation D-400.Новая задача отключить тревогу в секторе 4. Для отключения блокировки нужно проникнуть в комнату Electrical E-400, спускаемся по лестнице в туннель, люк которого находится напротив комнаты, проходим по туннелю, подымаемся по лестнице и отключаем блокировку.

Далее идем через дверь с табличкой Test Lab T-410. По округлому коридору проходим через еще одну дверь. Получаем новое задание остановить полковника Венэка. Расправившись с солдатами, подымаемся по лестнице на этаж выше. Снова на пути солдаты, проходим далее к лестнице и спускаемся вниз. Через дверь с лева заходим в лабораторию, простреляв солдат, выходим через вторую дверь в помещении.

Через окно в двери видим полковника Венэка и еще одно солдата пытающегося открыть дверь. Слева от двери пульт, жмем кнопку использовать, в результате в помещении где находится полковник начинается процедура обеззараживания. Если просто открыть дверь то обезумевший полковник сразу накинется на вас и надает люлей. Поэтому, сначала положим на пол перед дверью несколько мин для надежности. Теперь можно смело открывать дверь, видимо полковник не ожидал от нас такой подлости. Задача остановить полковника Венэка выполнена.

Следуем далее по коридору к двери Warning Containment Breach. Получаем новое задание отключит тревогу в блоке содержания образцов. Блок просто кишит тварями, подымаемся по лестнице на платформу. От туда по переходу заходим в центральную комнату и отключаем блокировку. Задание отключит тревогу в блоке содержания образцов выполнено.
Проходим по платформе в конец блока, спускаемся по лестнице и пролазим в наполовину открытую дверь. В Security S-430 пополняем свой арсенал, затем следуем дальше по коридору. И вот долгожданная встреча. Задание найти Змеиного Кулака выполнена.

От ученого мы получаем неплохой подарок, новую валыну, кстати чем то напоминающую BFG. Да и сам дизайн уровней F.E.A.R. 2: Project Origin, по-моему, смахивает на Doom 3. Ну это уже другая история. После того как мы берем оружие в руки откуда не возьмись появляется клон, который отрезает голову Змеиному Кулаку. Жаль парня.

Новая задача прохождения F.E.A.R. 2: Project Origin пройти обратно через блок содержания образцов и найти главный холл. Возвращаемся той же дорогой по которой пришли к Змеиному Кулаку. Перестреляв клонов проходим в центральную комнату, где мы ранее отключили блокировку сектора образцов. С боку двери видим дыру, пролазим через нее в другой блок.

Спускаемся по лестнице в низ и проходим в лабораторию Animal Testing A-410. Патронов и аптечек будет как некогда нахватать. Через вторую дверь в лаборатории выходим на балкон, спрыгиваем в низ. Перестреляв солдат проходим через округлый коридор в другой блок. Идем по тому же пути, по которому шли. В комнате Chem Lab C-400, внизу на месте бочки лежит ускоритель рефлексов.

Выходим из блока. На лавочке лежит привет от Альмы, голова бедного Змеиного Кулака. Идем дальше, попадаем в главный холл с водопадом, расстреливаем невидимых прыгающих клонов, один из которых убил ученого. По закругленной лестнице спускаемся вниз к лифту. Осторожно из лифта выскочить еще один невидимы клон. Задание пройти обратно через блок содержания образцов и найти главный холл выполнено.

Новая задача добраться до БМП. Поднявшись на лифте мы снова оказались в здании школы, в комнате видео кружка. По коридору выходим во двор школы, где уже вас ожидает Стокс. Задание добраться до БМП выполнено.

Змеиный Кулак погиб от руки клона-ассасина. Его звали Терри Хелфорд, он работал с Женевьевой Аристид над проектом «Предвестник»

Атакованные клонами мы въезжаем на БМП в туннель метро. Новая задача обеспечить огневое прикрытие для лейтенанта Стокс, сержанта Кигана и сержанта Моралес. Залазим в турель БПМ и начинаем отстреливать клонов. Задача по прохождению F.E.A.R. 2: Project Origin выполнена.

Пока мы во всю воевали с клонами Киган сошел с ума, пролез за решетку и о чем-то бредит. Новая задача вернуть сержанта Кигана. Подходим к решетке где стоит Киган и жмем кнопку использовать. Киган куда-то пропал.

I5-3570k
ASUSP8Z77 M-Pro
HIS radeon hd 6870
Hynix DDR3-1333 (8Gb)

#24 OFFLINE   Monster2009

    HardMan

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 459 сообщений
-1

Текущее настроение: Fine

Отправлено 01 ноября 2010 - 21:54

"Руководство и прохождение по "F.E.A.R. 2: Project Origin" финал"
Эпизод 06 Истощение

Пройдя по коридору и подвальным комнатам выходим в туннель метро за завалом. С права переход в другой туннель, видим как проходит обезумевший Киган. Идем по туннелю прямо, затем запрыгиваем на платформу, слева от нас возле эскалатора лежит ускоритель рефлексов, нужно будет туда как-то пробраться. Через открытую решетку возле автоматов с напитками переходим в другой туннель, здесь снова появятся невидимые клоны-ассасины. Главное не давать им близко подойти к себе, как только увидели сразу жмем клавишу замедления, пару выстрелов с дробовика и ассасин готов.

Проходим на станцию метро, по эскалатору подымаемся на верхний уровень с вывеской EXIT 15 Av & Prince St Madison Park. На втором ярусе идем в сторону куда указывает вывеска Uptown & Bristol. Спускаемся низ по эскалатору справа, подымаем ускоритель рефлексов и броню. Возвращаемся, с лева проход закрытый автоматом для напитков, подходим, зажимаем клавишу использовать и отодвигаем автомат в сторону.

Пройдя по коридору, выходим в следующий туннель метро. Идем по туннелю, дальше завал, пролазим через дыру в завале. Убиваем двух солдат. Заходим на платформу, валим бронированного солдата и следуем в проход. Проходим по подвальным помещениям, отстреливая при этом солдат. Идем по указателям со стрелкой на стене Pump Room. Подымаемся по лестнице в комнату откуда по нам стреляли солдаты, там переходим через небольшой мостик на колонне возле которого надпись Pump Room. Спускаемся по лестнице в люк с табличкой на стене Pump Room.

По подвальному извилистому коридору подходим к лестнице. Внизу все залито водой и провода под напряжением касаются воды, для того чтобы пройти нужно отключить электричество. Идем дальше по коридору, немного пройдя, слева будет помещение с рубильником. Отключив электричество спускаемся по лестнице в низ. На пути будут попадаться призраки, по извилистым коридорам выходим в туннель метро. Заходим в вагон перед нами. Появляется новое задание встретится с лейтенантом Стокс и сержантом Моралес на станции «Кинг-стрит». Подымаемся на платформу в соседнем туннеле. Справа лестница, спускаемся в коридор ниже, затем попадаем в затопленное помещение.

Простреляв солдат, подымаемся по лестнице проходим по коридору и по лестнице вылазим на верх. Мы снова очутились на станции метро. Рельсы затоплены водой и под напряжением, через вагон проходим на другую сторону полотна. В конце платформы рубильник отключающий электричество. Появятся солдат с новой лазерной валыной, я не стал замарачиваться и снял его с ракетницы.

Пойдя немного по туннелю заходим в дыру в стене. Пройдя по подсобным помещениям выходим к туннелю метро с вагоном, который вот-вот должен обрушиться. Зажимаем замедлений, прыгаем в низ и бежим в безопасное место. Через туннель проходим в другое подсобное помещение откуда пройдя по вагону выходим кафе COFFEE & SNACKS.

Идем через дверь откуда появились солдаты. Пройдя по помещениям с трансформаторами выходим в коридор, откуда попадаем на станцию. Возле большой фрески с рабочими дверь, заходим в подсобку, получаем новое задание найти транспортный тоннель «Армахем», ведущий на Стилл-ФАйленд.

Проходим в какой-то склад, спрыгиваем на пути а потом снова запрыгиваем на платформу, мимо нас промчался поезд метро. Здесь можно хорошее пополнить запасы своего арсенала. Подымаемся по лестнице сбоку склада и по крыше вагона переходим на другую на платформу на другой стороне. По переходу идем дальше заходим в подсобку, откуда снова попадаем в коридор станции метро. Выходим на улицу, на этом прохождение уровня метро F.E.A.R. 2: Project Origin закончено.

Лейтенант Стокс отправила вас на поиски сержанта Кигана, исчезнувшего в разгар боя. Он, похоже, уверен, что идет по следам некой женщины. Лейтенант Стокс порекомендовала вам использовать грузовой тоннель «Армахем», ведущий на Стилл-Айленд. Она и сержант Моралес встретят вас там по прибытии.

Расправившись с солдатами у выхода берем снайперскую винтовку возле ящиков. На улице несколько снайперов, отстреливаем их в замедлении. Продвигаемся по улице вперед к кинотеатру. Кто выкинул лазерную винтовку, берем в помещении напротив кинотеатра. Заходим в кинотеатр, гасим вышедшего солдата с лазером. Через зал кинотеатра выходим на улицу. Пройдя по улице снова находим штурмовик, стреляем в трансформатор на столбе и залазим штурмовик.

Во время прохождения F.E.A.R. 2: Project Origin в штурмовике, действуем как и в первом случае, постепенно продвигаемся перебив врага. Дойдя о поворота улицы выйдем с штурмовика и подберем патроны в зданиях. Пройдя немного далее появится вражеский элитный штурмовик. С ним проблем возникнуть не должно. Дальше проход по улице завален, выходим из робота идем в дыру в стене справа.

Через разрушенное здание проходим на другую улицу города. По довольно унылой картине, чувствуется, что финал близок. Похоже это эпицентр взрыва, который произошел в начале игры. В конце улицы крутой обрыв, прыгаем в трубу. По обломка и дырам в полу спускаемся в нижнюю часть, идем на право, в самом конце будет дыра в туннель. Прыгаем в дыру.

Вы вошли в грузовой тоннель «Армахем» через разлом на месте эпицентра взрыва, уничтожавшего город. Ваша цель: добраться до комплекса на Стилл-Айленд прежде чем Альма проглотит вас. Ваши попытки перехватить сержанта Кигана не увенчались успехом. Похоже, что он все дальше уходит от вас.

По трубам спускаемся в какое- то помещение с трубами, идем по закругленному коридору выходим в большой зал. Задание найти транспортный туннель «Армахем», ведущий на Стилл-Айленд выполнена. По переходам идем на право к какой-то вращающейся турбине. По лестнице за турбиной спускаемся на обрушенный переход, а от туда прыгаем на платформу ниже.

Проходим по коридору, подымаемся по лестнице, заходим в цех с контейнерами для клонов. Идем к грузовому транспортеру справа, жмем кнопку и начинаем движение. По ходу движения вы будете атакованы солдатами. Новая задача покинуть покинуть синий состав, прежде он разобьется. Идем в хвост состава, нажимаем кнопку использовать для того чтобы прелесть в перекосившийся переход. Отбившись от солдат перед вами новая задача использовать терминал в головном вагоне, чтобы восстановит управление составом. Бежим снова в начало состава, жмем на терминал, задание выполнено.

Происходит авария, состав разрушен. Спрыгиваем на платформу внизу, идем по переходу, видим сумасшедшего Кигана. Подходим к нему, он переместился на переход напротив. По лестнице залазим на платформу с правой стороны разрушенного состава. Проходим через то место где стоял Киган. Проходим дальше, по лестнице забираемся на платформу выше. Снова поднявшись по лестнице вы будите атакованы клоном-ассасином. Проходим по закругленному коридору, идем через переход на другую платформу где стоит Киган. Идем дальше по коридору, подымаемся по лестнице в люк на верхний уровень.
Проходим в какой-то цех, Киган подымается на подъемнике и снова куда-то уходит. Идем за ним. В низу подъемника терминал, опускаем его вниз. На верху на нас нападут четыре ассасина. Прыгаем на платформу где стоял Киган, теперь он появился возле двери на платформе с лева, идем за ним. Спускаемся в низ и идем ко второму подъемнику, опускаем его в низ. Подымаемся, и переходим на платформу справа, откуда добираемся до того места где стоял Киган.

Заходим в яркосветящуюся дверь. Смотрим ролик, после чего мы снова стоим перед дверью, но она уже не светится. Открываем дверь, спускаемся в коридор в низу. По коридору проходим в другой зал с рубильником MANUAL DOOR OVERRIDE. Тянем за рычаг, открывается массивная толстая дверь в другой цех.

Здесь на вас начнут охоту одновременно несколько снайперов, подымаем снайперскую винтовку возле подъемника для перевозки грузов и отстреливаем снайперов из-за укрытия. По средине цеха транспортный состав, новая задача отцепить груз, мешающий составу. Прыгаем на платформу сбоку состава, оттуда по лестнице подымаемся в верх. Прячемся за ящик и отстреливаем по одному. Перебив снайперов подымаемся в кабину грузового крана и сбрасываем груз. Появятся солдаты, отстреливаем спрятавшись за укрытие. Возвращаемся на транспортер, жмем на терминал для начала движения.
На этом этапе прохождение F.E.A.R. 2: Project Origin мы прибыли на станцию Стилл-Айленд. Выходим на платформу, Альма накидывается на нас, отбиваемся прикладом. Ящики перегородили проход, обходим с левой стороны, проходим в лифт.

Альма уже близко. Вы скоро не сможете ей сопротивляется. Вы прибыли в комплекс на Стилл-Айленд. Вам необходимо встретиться с отрядом и найти телестезический усилитель. Сержант Киган находится вне вашей зоны досягаемости.

Поднявшись на лифте вы оказались безоружный в помещении где все проходит в замедленном действии. Идем на право, появляется дыра в стене, заходим нее. Смотрим ролик с Альмой, после чего вы снова вернулись в лифт. Новая задача встретиться с лейтенантом Стокс и сержантом Моралес. Пролазим в дыру в стене, мы оказались в месте где держали в заточении Альму, оно часто появлялось в галлюцинациях главного героя. Проходим через забор, прыгаем в люк внизу и залазим в трубу. Проходим трубу, берем ускоритель рефлексов. Выходим на поверхность, где нас уже ждет БМП. Задача встретиться с лейтенантом стокс и сержантом Моралес выполнена.

Подходим вместе с сержантом Моралес к двери, но рычаг открывающий дверь разрушен. Стокс откроет двери с другой стороны, но в это время снова появляются клоны. Новая задача отбить нападение клонов с помощью турели на БМП. В этом месте у меня произошел глюк. Я перестрелял всех клонов, но задача все равно не была выполнена и как следствие я не мог выбраться из турели. Пришлось загрузить последнее сохранение. Закончив получаем новую задачу встретится с лейтенантом Стокс в здании комплекса. Заходим открывшуюся дверь, жмем на кнопку переключить шлюз.

Эпизод 07 Объединение

Когда двери шлюза откроются, выходи, увидим Стокс, подбегаем к ней. Задание встретиться с лейтенантом Стокс выполнено. Поднявшись на лифте заходим зал управления. В помещении пульта за стеклом проход в еще один шлюз. Выйдя с этого шлюза, проходим по загороженному забором коридору в еще один шлюз. От туда попадаем в здание телестезического усилителя. Задание добраться до телестезического усилителя на Стилл-Фйленд и уничтожить Альму выполнено.

Новая задача включить терминал, чтобы усилитель набрал мощность. Включаем терминал на платформе с лева. Задача выполнена. Новая задача сесть в кресло телестезического усилителя. Проходим прямо по выехавшей платформе, садимся в кресло. Задача выполнена. Но тут появляется Женевьева Аристрид и путает наши планы. Убивает Стокс и отключает телестезический усилитель. Появляется Альма, после чего попадаем в то место из галлюцинаций с сухим деревом. Новая задача реактивировать телестезический усилитель.

Подбегаем к вывеске с молниеносно бегущим временем. Появляется обгорелый Киган, вас отбрасывает от пульта. Отстреливаясь от невидимого Кигана подбегаем к пульту и опускаем рычаг. Снова вас отбросило от пульта, снова подбегайте к пульты и опускайте рычаг. Нас отбрасывает, снова подбегаем, жмем кнопки мышки по подсказке на экране и сносим Кигану голову. Смотрим ролик с беременной Альмой. От кого ребенок? В этом нам предстоит разобраться в F.E.A.R. 3

На этом прохождения F.E.A.R. 2: Project Origin подходит к своему концу.

I5-3570k
ASUSP8Z77 M-Pro
HIS radeon hd 6870
Hynix DDR3-1333 (8Gb)

#25 OFFLINE   Monster2009

    HardMan

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 459 сообщений
-1

Текущее настроение: Fine

Отправлено 02 ноября 2010 - 15:41

F.E.A.R. 2:
Reborn

Изображение

Выпускные данные
Название в России:F.E.A.R. 2: Дополненное издание
Разработчик:Monolith Productions
Издатель:Warner Bros. Interactive Entertainment
Издатель в России:Новый Диск
Модель распространения:розничная продажа/цифровая доставка
ISO статус:релиз состоялся 5 сентября 2009 года
Официальный сайт:Открыть русский сайт
Жанры:Action (Shooter) / Add-on / 3D / 1st Person
Похожие игры:BlackSite: Area 51, F.E.A.R., F.E.A.R. 2: Project Origin, F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate, Scorpion Disfigured
Multiplayer:(16) LAN, Internet

Статусы по платформам и регионам
Россия PC вышла 28 января 2010 г.
Мир PC вышла 3 сентября 2009 г.
Мир XBox360/PS3 вышла 29 июля 2009 г.

Описание:
Игрок выступит в качестве одного из солдат-клонов Replica под кодовым именем Foxtrot813. Он начинает попадать под влияние Альмы и в итоге начинает воевать против своих сослуживцев. Таким образом игровой процесс получился довольно оригинальным и не похожим на остальные части. Появилась возможность замедлять время в многопользовательской игре, которая многократно увеличивает ваше преимущество над врагами. В четырёх новых уровнях одиночной компании вы будете играть роботом-клоном Foxtrot813...
"Системные требования: "
Минимальные требования:
Процессор: P4 2,8 ГГц (3,2 ГГц Vista) / Athlon 64 3000+ (3200+ Vista)
Видео: NVidia 6800 / ATI X700 - 256 МБ, поддержка SM 2.0b и DX9
Память: 1 ГБ (1,5 ГБ Vista)
Свободное место на жестком диске: 25,4 ГБ
ОС: Windows XP SP2 / Vista SP1
интернет-соединение

Рекомендуемая конфигурация:
Процессор: Core 2 Duo 2,2 ГГц / Athlon 64 X2 4400+
Видео: NVIDIA 8600 GTS / ATI HD 2900 XT - 512 МБ, поддержка SM 3.0 и DX9
Память: 1,5ГБ
Свободное место на жестком диске: 25,4 ГБ
ОС: Windows XP SP3 / Vista SP1
768 кбит/сек для комфортной работы хоста в мультиплеере с поддержкой 16 игроков
"Рецензия на F.E.A.R. 2:Reborn"
Reborn стала первым дополнением к F.E.A.R., созданным компанией Monolith. До этого штамповкой аддонов занималась TimeGate Studios, и с каждым новым её проектом серия опускалась все ниже и ниже. Правда, студии-основателю бренда тоже нечего предложить, кроме никчемного огрызка, сложенного из пяти коротких миссий.

Fear Fettel again

А как еще назвать игру, которую можно пробежать за два-три часа? После прохождения в памяти не остается ни одного яркого момента, за исключением разве что сражения со снайперами-садистами, засевшими в полуразрушенном здании. У прочих недругов, в полном составе прибежавших из Project Origin, шансов на победу попросту нет: «slo-mo» и куча аптечек превращают схватки в избиение младенцев.

Пока солдат-клон F-813 шагает вперед на своих двоих или в восстанавливающем броню экзоскелете, мимо с космической скоростью пролетают знакомые декорации. Переживший ядерный взрыв мегаполис, метро, подземелья, гаражи… ну и, конечно же, гвоздь программы — офисные стычки, напоминающие о трехкопеечных польских шутерах. Возьмите любую спецназовскую «пострелушку» от CITY Interactive, добавьте малявку, обладающую паранормальными талантами, и потуги на мистику — Reborn готова. Тем более что некогда приличные тени и освещение в исполнении движка Jupiter EX по нынешним меркам выглядят убого. Неплох только заключительный уровень, однако единственный эпизод не в состоянии существенно изменить положение дел.

Скомканная история, утрамбованная в два ролика (вступительный и финальный), не подкреплена ни аудиопосланиями, ни обрывками дневников. В Project Origin нас хотя бы пытались напугать. Здесь же парочка кадров с участием Альмы и ворох галлюцинаций в духе «Найди и вызволи меня» вряд ли кого-нибудь повергнут в ужас. Ни дать ни взять — дешевый бессюжетный боевичок, слепленный из остатков F.E.A.R. 2.

Впрочем, свою главную задачу Reborn выполнила. Внезапно проснувшийся злодей Феттель (именно он отдает приказы герою) теперь может спокойно воевать в F.E.A.R. 3. А вот Warner Bros. Interactive пора понять, что серии позарез нужны свежие идеи, а не очередной набор однотипных поручений стоимостью в $9,99.

P.S. По странной прихоти «Нового Диска» в России Reborn доступна только как часть отрезанного от Steam «Дополненного издания». Так что тем, кто желает опробовать аддон, придется еще раз заплатить за F.E.A.R. 2.

Автор: Viscous (22.04.2010)

Игру запускали на следующей конфигурации:
Процессор: Core 2 Duo E5300 @ 2.60 ГГц
Материнская плата: Biostar TPower I45
Оперативная память: 4 Гб DDR2-800 Kingston
Видеокарта: ATI Radeon HD 4830 512 Мб
Звуковая плата: Realtek ALC888
Винчестер: 640 Гб SAMSUNG HD642JJ
Монитор: 19'' LG L1953TR
Операционная система: Windows Vista Ultimate SP1


Сообщение отредактировал Monster2009: 02 ноября 2010 - 15:46

I5-3570k
ASUSP8Z77 M-Pro
HIS radeon hd 6870
Hynix DDR3-1333 (8Gb)

#26 OFFLINE   Monster2009

    HardMan

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 459 сообщений
-1

Текущее настроение: Fine

Отправлено 02 ноября 2010 - 15:52

"Статья - F.E.A.R. 2: Reborn"
Споры по поводу того, какая часть F.E.A.R. лучше, идут до сих пор. Несмотря на то, что Project Origin — прямой сиквел, работающий (в целом) на той же механике, что и оригинал, разница между играми колоссальна. У первой части — первоклассный движок и передовой AI солдат: каждый бой можно было переигрывать по десять раз. В сиквеле тактическим ухищрениям места не нашлось, это был куда более прямолинейный шутер, зато отлично поставленный, с отличным ритмом и сочными спецэффектами. Сразу возникает мысль: «Вот бы соединить все то хорошее, что было в первой игре, со всем хорошим, что есть во второй». Monolith, очевидно, и сами об этом задумывались: Reborn — это как раз такой вот усредненный вариант.
Изображение
События дополнения следуют параллельно оригиналу, главный герой в этот раз —спецназовец-клон (то есть один из тех ребят, которых мы в предыдущих играх пачками отправляли на тот свет). Сперва мы десантируемся, устраиваем перестрелку с бойцами «Армахем Технолоджи» — вроде бы никаких сюрпризов, такой «F.E.A.R. наизнанку». В какой-то момент у нашего героя — сюрприз! — начинаются галлюцинации, появляется бессменный Пакстон Феттел и рассказывает несчастному клону дежурную байку о его высшей миссии. В итоге солдат расстреливает напарников, получает способность замедлять время и отправляется в вольное плавание. Дальше — классический курс избранного: видения, Альма, голоса, призраки.

Все это не то чтобы очень увлекательно, но ценность Reborn — в обновленном геймплее. Главная новость: в сравнении с Project Origin противники сильно поумнели. То есть AI тут переехал прямиком из оригинала: враги прячутся за колоннами, прыгают за укрытия, яростно отстреливаются во время отступления. Приходится активно пользоваться гранатами и постоянно комбинировать разные виды оружия — с одним автоматом игру никак не пройти.

Наконец, уровни стали разнообразнее. В Project Origin мы либо последовательно зачищали офис за офисом, либо шли по длинному коридору — локации, как правило, были довольно тесными. В Reborn в порядке вещей перестрелка на целом этаже, где десяток врагов ловко прячутся за столами и комнатными перегородками. Или на многоэтажной парковке, где пуля в лоб может прилететь откуда угодно.

В остальном же это все тот же Project Origin: плотный экшен, отличная музыка, приятная графика. В первую же минуту нам дают прокатиться на роботе, следом идут непрекращающиеся перестрелки в офисах, снайперская дуэль, а под конец — битвы одновременно со всеми видами врагов.


Изображение
Вертолет в Reborn попросят сбить уже через 2 минуты после старта.
Изображение
От «эффекта шлема» игру избавили — интерфейс тут появляется только в моменты перестрелок.

* * *

F.E.A.R. всегда была игрой того особенного толка, где недостатков ничуть не меньше, чем очевидных достоинств. Так вот, теперь, к пятой игре в серии (считая два аддона от TimeGate) все ее составляющие наконец-то заработали как надо. Жль только, что длится счастье всего два часа — потом дополнение делает дикий сценарный выворот, и вслед за кульминацией пускают титры. Теперь — ждем добавки.

Реиграбельность — да

Классный сюжет — нет

Оригинальность — нет

Легко освоить — да

Оправданность ожиданий: 100%

Геймплей: 9

Графика: 7

Звук и музыка: 7

Интерфейс и управление: 8

Дождались? Идеальный F.E.A.R. продолжительностью в два часа. Надеемся, что это была только разминка перед более серьезным дополнением.

Рейтинг «Мании»: 8,0

«Отлично»

I5-3570k
ASUSP8Z77 M-Pro
HIS radeon hd 6870
Hynix DDR3-1333 (8Gb)

#27 OFFLINE   Monster2009

    HardMan

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 459 сообщений
-1

Текущее настроение: Fine

Отправлено 02 ноября 2010 - 16:01

F.E.A.R. 3

Изображение

Выпускные данные
Альтернативное название:F.3.A.R.
Разработчики: Day 1 Studios
Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment
Издатель в России: Новый Диск [PC] / 1C-CофтКлаб [360/PS3]
Модель распространения:розничная продажа
Официальный сайт: Открыть (Открыть русский сайт)
Жанры:Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Похожие игры: F.E.A.R., F.E.A.R. 2: Project Origin, F.E.A.R. 2: Reborn, F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Multiplayer: (2-4) Internet

Статусы по платформам и регионам
Россия Xbox360 / PS3 вышла 28 июня 2011 г.
Великобритания Xbox360 / PS3 вышла 24 июня 2011 г.
Россия/Великобритания PC вышла 24 июня 2011 г.
США PC / Xbox360 / PS3 вышла 21 июня 2011 г.

На главных ролях F.E.A.R. 3 все те же знакомые люди – Альма за прошедшие месяцы не только успела забеременеть, но и подкачала свои сверхъестественные силушки. Она стала еще страшнее, могущественнее и ее надо срочно убить. Задание по ее устранению (или спасению - единственная родственница все-таки!) берет наш безликий Point Man из оригинального F.E.A.R.. Без помощи, правда, не обойдется – в пресс-релизе основной упор делается на том, что в одиночной кампании появится «кооператив» для двух игроков. Нашим вторым сослуживцем по отряду будет… Пакстон Фетель, любимый брат-каннибал при паранормальных способностях.

"Новости"
"09.04.10 Warner Bros. формально анонсировала F.E.A.R. 3"
А ведь это была не шутка. Сегодня Warner Bros. формально анонсировала F.E.A.R. 3. И первая сенсация – над игрой будет пыхтеть Day 1 Studios, которая в свое время помогала портировать первую часть F.E.A.R. на консоли. Любимая Monolith Productions отправлена в бессрочный отпуск и к разработке вообще никакого отношения иметь не будет. Список целевых платформ ни капельки не изменился – PC, PS3 и Xbox 360.

На главных ролях F.E.A.R. 3 все те же знакомые люди – Альма за прошедшие месяцы не только успела забеременеть, но и подкачала свои сверхъестественные силушки. Она стала еще страшнее, могущественнее и ее надо срочно убить. Задание по ее устранению (или спасению - единственная родственница все-таки!) берет наш безликий Point Man из оригинального F.E.A.R.. Без помощи, правда, не обойдется – в пресс-релизе основной упор делается на том, что в одиночной кампании появится «кооператив» для двух игроков. Нашим вторым сослуживцем по отряду будет… Пакстон Фетель, любимый брат-каннибал при паранормальных способностях.

В геймплее вроде бы больших изменений не намечается. F.E.A.R. 3 – тот же шутер от первого лица, с приличной графикой, в меру умными врагами и мрачной, пугающей атмосферой. Warner Bros. даже решила повысить планку «ужаса» и специально привлекла к работе над игрой легендарного режиссера Джона Карпентера (The Thing) - он помогал в постановке кат-сцен и роликов. Сценарий для F.E.A.R. 3 писал известный в узких кругах комиксист Стив Нилс (30 Days of Night).

Основной же упор в третьей части будет сделан на «кооперативе», «эволюционировавшей» системе укрытий и атмосфере страха. Хороший выбор!

F.E.A.R. 3 (PC, PS3, Xbox 360) выйдет осенью этого года. Особо нетерпеливые люди могут пройти на официальный сайт проекта.
"17.08.10 Релиз F.E.A.R. 3 перенесен на следующий год"
Началось. По мере приближения первого осеннего месяца издатели стали переносить даты выхода своих главных проектов. Не избежал этой участи и паранормальный шутер F.E.A.R. 3 (PC, PS3, Xbox 360). Издательской волей Warner Bros. его релиз был передвинут с осени этого года на неопределенный «2011-й год». Никаких уточнений или намеков – игра с одинаковым успехом может поступить в продажу как в начале, так и в конце года. Хотя большинство интернет-магазинов указывают на дату «апрель 2011-го года». Но это неофициально.

F.E.A.R. 3 – первая полноценная игра в серии, за разработку которой отвечает не Monolith Productions, а Day 1 Studios, помогавшая «Монолитам» с портированием F.E.A.R. на консоли. Краеугольным камнем третьей части станет кооператив, так как в главных ролях будут сразу два персонажа – безымянный Point Man и знакомый всем людоед Пакстон Феттель, который наделен диковинными мистическими силами. Этому тандему придется пробивать себе дорогу к Альме и новым ответам на, казалось бы, риторические вопросы. И если Point Man будет использовать свои силы по замедлению времени для отстрела спецназовцев, то Пакстон – телекинез, контроль разума и прочие джедайские вещи. Мило.
"29.10.10 F.E.A.R. 3 увидит свет 22-го марта 2011-го года"
Товарищи из Warner Bros. наградили F.E.A.R. 3 (PC, PS3, Xbox 360) точной датой релиза. Если не наступит конец света, то игра покажется на полках магазинов 22-го марта следующего года. Вообще, F.E.A.R. 3 должна была выйти в конце этого года, но из-за очень плотного графика релизов дату передвинули. От греха подальше.

F.E.A.R. 3 вернется к сюжетной линии оригинальной игры. А именно к двум центральным героям – безымянному бойцу с позывными Point Man и мертвенькому злодею Пакстону Феттелю. Правда, в новой игре этой парочке придется воевать на одной стороне. Разработчики из Day 1 Studios специально привинтили кооператив для двух игроков, дабы народу было веселее бродить по мрачным лабораториям и новостройкам. Игра за Point Man и Феттеля будет разительно отличаться – если первый использует для умерщвления спецназа обычное оружие и свою суперспособность по замедлению времени, то второй любит применять телекинез, пробираться в мозги врагов и контролировать их действия, ну и далее по списку.


Все видео-ролики вы можете посмотреть тут
Также скачать игру вы можете на нашем локальном торрент-трекере!
F.E.A.R. 3 *Upd1* (Warner Bros. Interactive Entertainment / Новый Диск) (RUS/ENG) [Lossless Repack] от R.G. Catalyst

Сообщение отредактировал Monster2009: 18 июля 2011 - 20:26

I5-3570k
ASUSP8Z77 M-Pro
HIS radeon hd 6870
Hynix DDR3-1333 (8Gb)

#28 OFFLINE   Monster2009

    HardMan

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 459 сообщений
-1

Текущее настроение: Fine

Отправлено 02 ноября 2010 - 17:33

Прикрепленное изображение: 732d6ed6bf2efa3a607e71032c795a30.jpg

Сообщение отредактировал Monster2009: 02 ноября 2010 - 17:42

I5-3570k
ASUSP8Z77 M-Pro
HIS radeon hd 6870
Hynix DDR3-1333 (8Gb)

#29 OFFLINE   Monster2009

    HardMan

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 459 сообщений
-1

Текущее настроение: Fine

Отправлено 02 ноября 2010 - 17:34


I5-3570k
ASUSP8Z77 M-Pro
HIS radeon hd 6870
Hynix DDR3-1333 (8Gb)

#30 OFFLINE   Monster2009

    HardMan

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 459 сообщений
-1

Текущее настроение: Fine

Отправлено 02 ноября 2010 - 17:35

"скриншоты F.E.A.R. 3"

I5-3570k
ASUSP8Z77 M-Pro
HIS radeon hd 6870
Hynix DDR3-1333 (8Gb)

#31 OFFLINE   Monster2009

    HardMan

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 459 сообщений
-1

Текущее настроение: Fine

Отправлено 02 ноября 2010 - 17:37

"Статья - F.3.A.R."
То, что происходит с франчайзом F.E.A.R., лучше всего описывается с помощью емкого существительного «позорище». Некогда камерная, холодная, минималистичная игра, интерактивная ода баллистике, случайному рикошету, ко второй части превратилась в задорную мясорубку с врагами, у которых на спине для удобства висели гигантские взрывоопасные баки. Но это, в общем, ладно — в сиквеле был уровень в школе, за который Monolith можно было простить если не все, то многое. Третья часть целиком доверена новым людям, ее делают Day 1 Studios, которые в свое время отличились амбициозным, но практически неиграбельным терраморфическим шутером Fracture (выходил только на консолях).
Изображение
Главным козырем триквела предлагается считать кооперативный режим, и это самое странное и неумное решение, которое можно было принять в отношении франчайза. F.E.A.R. всегда строился на ужасе изоляции, он пугал не вовремя включившимся офисным ксероксом, перестуками, шепотами и криками. В третьей части нам в напарники выдается брат главгероя, свихнувшийся телепат Пакстон Феттел, который для удобства светится какой-то красной аурой и сверкает кровавыми глазами. Феттел наделен кинетическими и телепатическими свойствами: умеет вселяться в противников, испускать какую-то атомную волну, которая разрывает всех окружающих врагов в клочья, открывает альтернативные лазы на уровне (где, как правило, лежат патроны). Обещанный «глубокий психологический геймплей» тут заключается в том, что Феттел под управлением вашего друга откроет какой-нибудь хитрый тайник и заберет все бонусы себе.
Изображение
Все это в общем-то можно было списать на слепое желание Warner Bros. и Day 1 следовать моде на кооператив, если бы третья часть являла собой крепкий шутер. На их беду на E3 выдавали в руки геймпад и предлагали опробовать F.3.A.R. самостоятельно. Так вот, по результатам личного общения с игрой можно говорить о том, что третья часть близка к грандиозному провалу.
Изображение
Главная проблема триквела — он напрочь игнорирует все, за что мы любили оригинал. Здесь вообще нет интересной баллистики, мир вокруг крайне неохотно реагирует на наши действия. Если в первой (и даже второй) сериях любая неосторожная очередь из автомата поднимала в воздух море каких-то бумаг, банок с диетической колой, ручек и прочей ерунды, то здесь ничего подобного не наблюдается. Мир вокруг традиционно вылеплен из пуленепробиваемого гранита, подрываются исключительно бочки с горючим.


Ну, к такому подходу нам тоже не привыкать, но в Day 1, кажется, категорически не понимают, в чем состояла шутерная механика оригинала и зачем там вообще нужен был рапид. Каждый раз, когда мы включали slo-mo, воздух расчерчивали раскаленные пули, это был настоящий баллистический танец: вот кто-то схватился за простреленное колено, вот кого-то отбросило назад очередью в грудь — враги реагировали на каждое ваше попадание. В третьей части противники отзываются на пулеметную очередь вспышками крови на собственном теле и продолжают переть дальше.

Появились какие-то несусветные демоны, роботизированные противники... и все они отказываются считаться с действиями игрока. А когда на сцену выходят управляемые экзоскелеты, которые Day 1 отчего-то показались удачной идеей, F.3.A.R. окончательно превращается в полуинтерактивный картонный тир.

Из хорошего: кат-сценами заведует хоррор-икона Джон Карпентер, и они тут действительно внушают уважение. Проблема в том, что как только управление возвращается к нам в руки — происходящее на экране тут же превращается в содержание телеканала «Первый мистический».


Будем ждать? Третья часть F.E.A.R. рискует стать последней в серии: никогда еще франчайз не был так близко к провалу.

I5-3570k
ASUSP8Z77 M-Pro
HIS radeon hd 6870
Hynix DDR3-1333 (8Gb)

#32 OFFLINE   Monster2009

    HardMan

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 459 сообщений
-1

Текущее настроение: Fine

Отправлено 21 ноября 2010 - 16:19

"Превью - F.E.A.R. 3. Когда ягнята начали блеять..."
Роман Томаса Харриса (Thomas Harris) «Молчание ягнят» запомнился многим не столько благодаря жутковатому главному злодею, сколько из-за гениальной фразы, брошенной в середине книги. Помните, как Ганнибал Лектер сказал Клэрис: «Вы ведь скажете мне, когда ягнята перестанут блеять?» В этом вся соль и ужас этого произведения. Потому что Ганнибал сразу знал, что творится в душе простушки-в-дорогих-туфлях Клэрис.

Деталь за деталью он вытягивал из нее подробности о детстве и юности. Пытался пробраться в ее память, доставая оттуда на свет божий самые страшные подробности этапа взросления. Копошился в ее душе. Не удивительно, что роман ждала всемирная слава, равно как и фильм, снятый по его мотивам. Потому как Ганнибал Лектер со страниц книги копался и в наших мозгах, в нашем прошлом. Ведь у всех есть ягнята, которые блеют по ночам и мешают спать.

Свои скелеты в шкафу есть и у американского писателя Стива Найлса (Steve Niles), известного во многом благодаря серии «вампирских» комиксов. Именно его пригласили на должность сценариста третьей части хоррора F.E.A.R., разработкой которого теперь занимается студия Day 1 Studios. Казалось бы, что общего между сериалом «30 дней ночи» и мистической историей Альмы, демонической девушки, оставляющей после себя лишь смерть и разруху? Оказалось, что немало.

В этом мы смогли убедиться лично во время выставки «ИгроМир 2010», на которую разработчики привезли полноценную версию проекта. По просьбам трудящихся, в этом превью мы ответим на несколько ключевых вопросов. Во-первых, вы узнаете, отразилась ли передача разработки от Monolith Productions к Day 1 Studios на качестве графического исполнения. Во-вторых, поймете, почему место темных и мрачных коридоров заняли большие открытые пространства. И, наконец, в-третьих, узнаете, насколько интересно совершать путешествие с демоном за спиной. Ягнята начали блеять.

Детки подросли

Для начала немного информации для тех, кто не сильно внимательно следил за перипетиями сериала. Главным героем третьей части стал Пойнт Мен (Point Man), который играл ту же роль и в оригинале. В путешествии его сопровождает демоноподобный дух Пакстона Феттеля (Paxton Fettel), родного брата, которого герой убил девять месяцев назад во время событий второй части. Неожиданно бывшим противникам приходится объединить свои усилия, чтобы предотвратить апокалипсис. Естественно, за всем этим стоит Альма, которая производит на свет армию чудовищ, готовых разодрать этот мир на мелкие лоскутки.

Завязка довольно предсказуемая, если не сказать жестче. С другой стороны, многое зависит от подачи. С этим, кажется, у авторов проблем нет. Большая часть роликов, которые мы уже видели, выполнена в духе настоящего кино. То есть живые актеры исполняют роли протагонистов, тем самым двигая сюжет вперед. Некоторые сцены, к примеру, там, где Альма производит на свет монстра, получились по-настоящему сильными. Во многом это заслуга режиссера Джона Карпентера (John Carpenter), снявшего такие ленты, как «Нечто» и «Хэллоуин». Рука мастера видна с первых же кадров, вот только не известно, насколько широко ему дали в итоге развернуться.

Но в целом сценарий пока производит неплохое впечатление. С одной стороны, снято интересно, актеры играют великолепно. С другой стороны, все это заканчивается ровно тогда, когда начинается собственно путешествие. Ни по одному из демо-уровней мы, к сожалению, так и не смогли понять, каким образом взаимодействуют друг с другом Пойнт Мен и Пакстон Феттель. Они банально двигаются вперед, уничтожая все на своем пути. Но общения, как такового, нет. Возможно, это как-то будет объяснено в самой игре, но пока подобное молчаливое соседство вызывает неприятные ощущения.

Бойцовский клуб

Впрочем, думать нам здесь особо некогда – не те условия. Мир на гране катастрофы. Мы оказываемся на железнодорожном мосту. Когда-то по нему сновали электрички и поезда наземного метро. Теперь они свалены в одну огромную кучу, мешающую нашему движению. Подходим к одному из вагонов, из окна выпрыгивает нечто, похожее на оборотня. Со злым рыком оно несется на нас. Достаем автомат и выпускаем очередь. Чудовище затихает.

Проходим дальше. Из щели вылезает очередной монстр, за спиной появляется его собрат, справа и слева еще по одному неприятелю. Окружили. В одиночку справиться с юркими исчадиями ада не получится. На помощь приходит кровожадный Пакстон Феттель. От него исходит красное демоническое свечение. Это сила, которая бурлит в его лишенных крови венах. Этой силой он поднимает одного из «оборотней» в воздух, несколько секунд – и тот буквально лопается у нас на глазах, как воздушный шарик. Ошметки мяса летят во все стороны, кровь фонтаном обдает окрестности.

Но поручить всю грязную работу Пакстону не получится, придется и самим здорово побегать и пострелять. Благо, боеприпасов у нас достаточно. Группы противников можно разнести на куски взрывной гранатой. Добить оставшихся лучше всего из дробовика: иногда достаточно одного заряда, пущенного в голову, чтобы тварь наконец-таки сдохла. Но и это не все.

Входим в режим замедленного времени. Враги начинают двигаться словно в воде, а мы тем временем отстреливаем их одного за другим. Злоупотреблять этой возможностью нам не дадут, но в по-настоящему опасных ситуациях использовать ее можно. К примеру, когда вы попадаете в окружение десяти-пятнадцати одержимых. Поверьте, даже при всем желании уничтожить их в обычном режиме не получится. Затопчут.

Здесь хочется сделать небольшую паузу в нашем повествовании и рассказать немного о системе появления на поле боя противников. Дело в том, что мы можем пять или шесть раз пройти по одному и тому же месту, а враги будут появляться каждый раз неожиданно. Конечно, специалисты Day 1 Studios заранее просчитали те пятьдесят-шестьдесят мест на карте, из которых могут вылезти неприятели. Но все остальное – воля случая, так что даже после гибели вы не сможете банально просчитать каждое ваше движение, как это происходит в некоторых шутерах. Это действительно может испугать, потому как создается ощущение, будто мир и правда живет по своим законам и правилам.

Есть только одна проблема: все монстры, увиденные нами в этой демо-версии, появлялись примерно одинаково. То есть по началу это еще может как-то пугать, но по прошествии пяти-семи минут – нет. Увы, до конца не понятно, насколько эта система жизнеспособна и не станут ли полчища уродов выходить на сцену так часто, что со временем игра превратится в банальный тир. Для хоррора это равнозначно смерти.

Законы физики

Двигаемся дальше. После довольно скромно обставленного железнодорожного моста, поднимаемся наверх. Здесь солнечно и ярко. Кругом стоят генераторы энергии. А рядом с ними – бойцы некоего подразделения, которым палец в рот не клади, а дай нам голову оттяпать. Начинаем их расстреливать в режиме замедленного времени, Пакстон тем временем активно разрывает их на части. Весь бой занимает от силы минут пять, но впечатлений от него уйма. Как положительных, так и отрицательных.

Итак, хорошо, что противников много. Они заставляют понервничать, приходится много двигаться и постоянно менять оружие – патроны заканчиваются быстро. Радует, что есть «чудики», способные бросить в вас пучок энергии. Такие сверхъестественные воины, прикончить которых с первого раза не получится. Придется истратить не один рожок автомата и использовать на полную катушку все способности Пакстона.

Плохо же то, что сразу видно: искусственный интеллект соперников далек от совершенства. Они не прячутся, не пытаются действовать сообща. Прут на пролом, стараясь взять массой. Конечно, у них это не получается, но пару раз за бой мы были близки к провалу. Вот только это не наша вина, не наказание за тактические ошибки или неаккуратное обращение с боеприпасами. Нас просто берут массой, словно группа мелких муравьев, с легкостью отправляющая в мир иной огромную бабочку. Не очень достоверно и довольно глупо. Конечно, говорят, что это всего лишь демо-версия, которая будет серьезно исправлена. Мол, все еще впереди, не сбрасывайте искусственный интеллект со счетов. Мы верим разработчикам, но пока ничего сугубо положительного по этому пункту сказать не можем.

Страшные какие

Равно как и про графическое исполнение. Честно говоря, впечатления двоякие. С одной стороны, видна титаническая работа по созданию деталей. Поезда доверху заполнены всякой мелочевкой, атмосфера передана досконально. С другой стороны, анимация движения персонажей и монстров получилась кривоватой. Не хватает им пластичности, органичности. Как будто их кто-то постоянно дергает за шарниры.

Отчасти это можно объяснить сменой графического движка. Разработчики отказались от созданного стараниями Monolith Productions программного кода, а воспользовались своим. Увы, с закрытыми помещениями Despair еще кое-как справляется, а вот с большими открытыми пространствами – заметно хуже. Возникает резонный вопрос: зачем их в таком количестве напихали в игру? Все дело в том, что чем больше пространство, тем проще разработчикам скрыть огрехи. Особенно в плане физики.

Скажем, после отечественной Inversion (читайте материал по ней в ближайшее время), F.E.A.R. 3 в этом плане выглядит неправдоподобно. То есть не плохо, а именно неправдоподобно. Видно, что все движения, вообще абсолютно все, что происходит на экране, просчитано заранее. Бочка полетит туда, куда надо. Волна взрыва пройдет сквозь стену, выбив окна, но не тронув рамы. В общем, искусственность во всем. Не знаю, на что рассчитывают авторы, но с таким графическим воплощением рассчитывать на высокие баллы от профильной прессы им не приходится.

Разве что смогут по-настоящему напугать. Но и тут пока ясности не наблюдается. Ролики действительно производят гнетущий эффект, за них можно ставить высокие баллы. Некоторые сцены появления монстров в теории вызывают еканье сердца, да только шутка, повторенная дважды, превращается в «баян». Мистические кадры, продемонстрированные в самом конце презентации, в теории могут стать основой для хорррора, но насколько хорошо они будут прописаны в финальной версии проекта – не известно.

Зато само по себе приключение Пойнт Мена и Пакстона Феттеля может заинтересовать даже самую изысканную публику. Вместе они действительно похожи на ходячий блендер, превращающий все на своем пути в мясной фарш. Весело, хоть и бессмысленно. Впрочем, бессмысленность эта не отталкивает, а скорее притягивает. Не во всех же шутерах должно быть сложное психологически-философское дно.

Есть ли шансы?

Могу сказать одно: хитом F.E.A.R. 3 не станет определенно. Не хватит графических мощностей и разнообразия. То, что мы видели в рамках «ИгроМира 2010», в целом производит благоприятное впечатление, но никакого вау-эффекта нет и в помине. Если же проблема с искусственным интеллектом не будет решена до релиза, то игру ждет и вовсе печальная участь «середнячка».

Хотя, признаться, мы все-таки надеемся, что новая история Альмы будет нас хотя бы пугать. Если авторам удастся по-настоящему зацепить тот нерв, который в свое время основательно так защемили нам парни из Monolith Productions, то на минусы, скорее всего, частично удастся закрыть глаза. В противном случае – забытье и закрытие сериала. Без права на реабилитацию.

"скриншоты"
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение

I5-3570k
ASUSP8Z77 M-Pro
HIS radeon hd 6870
Hynix DDR3-1333 (8Gb)

#33 OFFLINE   Monster2009

    HardMan

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 459 сообщений
-1

Текущее настроение: Fine

Отправлено 16 января 2011 - 16:23

"13.01.11 Релиз F.E.A.R. 3 переносится"
Компания Warner Bros. решила изменить дату релиза F.E.A.R. 3 на более позднюю. По словам издателя, причиной переноса послужило желание разработчиков сделать игру еще лучше. Напомним, что продажи шутера от студии The Day 1 должны были стартовать 22-го марта в США и 25-го марта в Великобритании.

О том, что F.E.A.R. 3 выйдет в мае, а не в марте, впервые заговорили на одном из западных форумов, посвященных проекту. Но до недавнего времени все рассуждения на тему оставались всего лишь слухами. Официальное подтверждение от издателя пришло буквально на днях.

В работе над F.E.A.R. 3 принимают участие известный кинорежиссер Джон Карпентер (John Carpenter) и писатель Стив Найлс (Steve Niles), прославившийся благодаря серии хоррор-комиксов «30 Days of Night». Будем надеяться, что дополнительный месяц поможет разработчикам довести проект до ума и в итоге продемонстрировать публике по-настоящему качественный продукт.
"Очередной перенос F.E.A.R. 3"
Для того чтобы подсчитать количество переносов шутера F.E.A.R. 3, приходится изрядно напрячь память. Кажется, сначала его ждали в октябре, к празднику Хеллоуина. Оно и понятно: лучшего времени для выхода ужастика не найти. Потом релиз отложили на зиму 2010-го. Затем — на март 2011 года. Теперь же стало известно, что раньше мая игру мы не увидим.

«Дата выхода F.E.A.R. 3 перенесена на май 2011 года, так как мы хотим порадовать наших поклонников как можно более качественной игрой. Большое спасибо за ваше терпение. Обещаем, игра того полностью заслуживает», — сообщает администрация официального форума серии F.E.A.R. Причины не указаны, но догадаться о них несложно: самый прибыльный осенний период уже пропущен, так что можно не торопиться и сосредоточиться на качестве.
"14.01.11 Беременная Альма для фанатов F.E.A.R."
На официальном канале серии F.E.A.R. на сервисе YouTube издатели представители коллекционное издание третьей части игры. Покупатели F.E.A.R. 3 Collector's Edition получат долгожданный шутер в стильном жестяном боксе, в который положат диск и тематический комикс, созданный при участии авторов и художников компании DC. Еще одна фишка коллекционного издания — уникальное оружие под названием Hammer, которое сможет использовать герой игры.

Однако настоящая изюминка F.E.A.R. 3 Collector's Edition — это фигурка обнаженной беременной Альмы высотой 18 сантиметров. При этом плод в ее животе будет светиться в темноте. Вот уж действительно страх и ужас. О цене коллекционного издания игры информации пока нет, однако среди фанатов F.E.A.R. наверняка найдутся те, кто готовы переплатить за столь необычный сувенир, как беременная Альма.

Напомним, что в продажу на РС, PlayStation 3 и Xbox 360 F.E.A.R. 3 поступит в мае. Ранее релиз планировался на март, но на днях Warner Bros. в очередной раз отложила игру для проведения дополнительного тестирования и отладки.
"Мы ночные ахи-страхи. F.E.A.R. 3"
ЧТО? F.E.A.R. 3, продолжение главного хоррор-шутера в мире.

ГДЕ? Чикаго, офис Day 1 Studios.

Первый вопрос, который возникает у любого человека, знакомого с F.E.A.R.: почему третью часть делают люди, когда-то портировавшие оригинал на Xbox 360, а не авторы первых двух серий? На него сотрудники Day 1 Studios отвечают просто: «Проект нужно было освежить, а мы уже немного были с ним знакомы — вот и выбрали нас». Цель, безусловно, благая, но вот удастся ли ее достичь — еще неизвестно.

Не бойся



Чикагский офис Day 1 — приятное, полное воздуха и света помещение, формой напоминающее бублик и занимающее целый этаж. Работается здесь наверняка прекрасно, но для демонстрации хоррор-шутера от первого лица такое место мало подходит, поэтому сотрудникам студии пришлось специально подготовить несколько помещений: в первую очередь — занавесить окна. Day 1 всячески старается подчеркнуть, что игра у них будет не менее страшная, чем у Monolith.
Изображение
Материал, действительно, вполне подходящий. Действие F.E.A.R. 3 начинается через девять месяцев после событий второй части. И это, как можно догадаться, не случайно. Те, кто прошел сиквел до конца, наверняка помнят прозрачный намек на новую беременность Альмы, демонической девочки, которой мы противостояли все это время. И третья серия, кажется, целиком будет посвящена ее новому ребенку. А кто лучше всего подходит для борьбы с очередным порождением Тьмы, чем два ее предыдущих отпрыска: герой оригинальной F.E.A.R. по прозвищу Point Man (Дозорный) и его брат-соперник Пакстон Феттел?

F.E.A.R. 3 с самого начала создается с прицелом на кооперативный режим, но это не значит, что обычный сингл от этого как-то пострадает. Дело в том, что кооператив тут ассиметричный, то есть герои обладают разными способностями, а значит, нет необходимости создавать уровни отдельно для обычного и отдельно для совместного прохождения. Вся соль коопа будет в том, чтобы научиться комбинировать эти способности.
Привидение с мотором

Изображение
Где настоящий враг, а где его изображение на экране очередного телевизора, понять иногда невозможно. Это, без преувеличения, самый яркий момент показанного нам уровня.

Но практически все это уже было известно раньше, поэтому главным событием нашего визита стала возможность увидеть совсем свежий уровень и попробовать игру на зуб. При первом знакомстве F.E.A.R. 3 производит довольно унылое впечатление. Хотя разработчики и обещают, что уровни будут разнообразнее, чем в оригинале (который, напомним, ругали за то, что ареной для жестоких перестрелок стали скучные склады и офисы), кажется, что все это пустое бахвальство. Новый этап — огромный склад при супермаркете со стеллажами до потолка, как в «Икее», — в лучших традициях серии исписан зловещими граффити, а населяющие его психованные культисты умеют держать паузу, поначалу оставаясь вне поля зрения и напоминая о своем существовании пугающими шорохами и длинными тенями на стенах, но в целом дизайн этапа оставляет желать лучшего. Все такие же однообразные помещения и недостаточно прозрачная структура уровня, из-за которой вы периодически принимаетесь плутать в трех офисных стульях, не понимая, куда двигаться дальше, навевают самые неприятные мысли.
Изображение
У Альмы сложные отношения со своими детьми. А у детей — между собой. Разработчики говорят, что этому будет посвящена большая часть игры.

Но все это — ровно до того момента, как герои попадают в лабиринт из работающих телевизоров, на которые выводится картинка с камер наблюдения, расположенных в этом же помещении. В мгновение ока скучный уровень преображается в кошмарное подобие зеркальной комнаты, в которой не поймешь, где лево и где право, а главное — с какой стороны ждать нападения. Атаки так и не происходит, но враги треплют нервы, короткими перебежками перемещаясь от одного тайного укрытия к другому и явно готовя какую-то каверзу. Сомнения в качестве дизайна уровней потихоньку рассеиваются: если таких ярких эпизодов будет достаточно, можно будет не бояться претензий к однообразию обстановки (хотя проблем со структурой этапа это и не решит).

Б.Р.А.Т. 3
Изображение
Хорошая новость: из оружия дальнего боя у культистов только метательные ножи, да и то не у всех. Плохая новость: некоторые из них, готовясь встречать незваных гостей, надели пояса шахидов.

При игре в кооперативе главные сюрпризы ждут того, кто выберет роль Пакстона (геймплей за Дозорного — это классический F.E.A.R.). Как вы, возможно, помните, Феттел давно мертв, поэтому играть предстоит за его привидение. А какое у призрака оружие? Заряд эктоплазмы да немного телекинеза. Как выясняется, даже с таким нехитрым арсеналом играть может быть довольно весело (по крайней мере первое время). Сразу вырисовывается победная тактика: прикрывать Дозорного, поднимать культистов в воздух и расстреливать потусторонними энергиями. Способности Феттела оказываются тем более востребованными по той причине, что многие обитатели склада обмотаны взрывчаткой и изо всех сил стараются сократить дистанцию между собой и героями. Для борьбы с ними телекинез подходит как нельзя лучше.

Впрочем, мы чуть не забыли еще об одном умении Феттела — им разработчики особенно гордятся и, кажется, считают своим лучшим изобретением. Дело в том, что Пакстон умеет вселяться во врагов. То есть отсутствие в его руках оружия — проблема временная и решается буквально по щелчку пальцев. Столкнувшись с отрядом хорошо экипированных солдат (наши герои — не единственные гости на складе), мы применяем эту способность и мгновенно оказываемся в теле одного из противников. То, что могло стать затяжным боем с неочевидным исходом, превращается в короткую, жестокую бойню. Солдаты, не готовые к тому, что против них повернется один из товарищей, гибнут быстро, не успев даже оказать сопротивления. Разработчики поясняют, что время пребывания в каждом теле ограниченно, но его можно продлить, собирая сгустки психической энергии, которые «вываливаются» из врагов. По их словам, тренированный игрок сможет пройти целый уровень, не покидая захваченного тела.

Кстати, в Day 1 понимают, что обычным кооперативом теперь никого не удивишь, и стараются добавить в привычный игровой опыт перцу. Так, периодически вы натыкаетесь на трупы, из которых можно высосать остаток энергии. Накопив достаточное ее количество, вы улучшаете характеристики персонажа. Никакой ролевой системы, боже упаси, — прокачка происходит строго автоматически, но есть одна деталь. В кооперативном режиме вам каждый раз предлагают выбор: забрать всю энергию себе или разделить ее с товарищем. В зависимости от сделанного выбора вас ждут разные награды.

Аж жуть
Изображение
Детская кроватка посреди склада напоминает: у Пакстона с Дозорным теперь есть еще один брат. Или сестра. И лучше бы с ним (или с ней) лицом к лицу не встречаться.

После знакомства с кооперативом у нас возникает закономерный вопрос, как тот же самый уровень будет выглядеть в одиночном режиме. Казалось бы, самое очевидное решение — подарить игроку постоянно болтающегося где-то рядом AI-напарника, но авторы осознают все недостатки этого метода и объясняют: нет, ничего подобного не планируется. Если вы решите пройти F.E.A.R. 3 в одиночку, героем станет Дозорный, а Пакстон с комфортом расположится у него в черепе и будет давать советы и вообще помогать двигать сюжет.

Кроме того, разработчики заявляют, что каждое прохождение будет немного отличаться от предыдущего. Пока никакой конкретики, и вряд ли Day 1 решатся включить в игру AI-режиссера, как в Left 4 Dead и Alien Swarm, но обещают, что нам понравится.
* * *

Впрочем, странно было бы ожидать от них чего-то другого: раздавать обещания легко, все дело в том, как они выполняются. Пока в качестве F.E.A.R. 3 есть некоторые сомнения. Игра местами невыразительна, а уровни, кажется, не мешало бы доработать. Да и геймплей за Пакстона, хоть и кажется поначалу забавным, может со временем навязнуть в зубах (хотя кто знает — возможно, способность менять тела как перчатки спасет все дело). Но просто отмахнуться от нового F.E.A.R. не получается. Игра, конечно, еще сыровата, но у нее уже есть свои моменты триумфа, а это позволяет надеяться, что финальная версия — доделанная и выверенная — преподнесет нам не один приятный сюрприз. Случится это (мы очень надеемся) уже весной

Сообщение отредактировал Monster2009: 16 января 2011 - 16:35

I5-3570k
ASUSP8Z77 M-Pro
HIS radeon hd 6870
Hynix DDR3-1333 (8Gb)

#34 OFFLINE   Monster2009

    HardMan

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 459 сообщений
-1

Текущее настроение: Fine

Отправлено 26 апреля 2011 - 15:28

"15.04.11 Cтрашный мультиплеер F.E.A.R. 3"
Издательство Warner Bros. раскрыло подробности сетевых режимов шутера F.E.A.R. 3. Наиболее интересным из них является режим с интригующим названием «Fu**ing Run!», сделанный под вдохновением фильма «Князь тьмы» Джона Карпентера. Альма насылает на группу игроков «Стену смерти», которая преследует их по пятам. Так что единственное их спасение — это бежать вперед, причем быстро, отстреливая на ходу спецназовцев из «Армахем Текнолоджи». И главное — не бросать своих, ведь если умрет хотя бы один член команды, то игра закончится для всех.

Режим Contractions, похоже, является вариантом зомби-режима из Call of Duty. Группа игроков возводит баррикады и отстреливается от монстров, насылаемых Альмой. С нападением монстров в помещения проникает и паранормальный туман, в котором рыщут наиболее смертоносные чудовища, включая саму Альму. С каждой волной он становится все более густым и проникает все глубже и глубже. Это еще одна отсылка к фильмам Карпентера, на этот раз к «Туману».

Режим Soul Survivor сделан по мотивам ужастика «30 дней ночи»: команда защищается от атак спецназа «Армахема», но Альма насылает на одного из игроков порчу. Зараженный игрок должен начать войну против своих бывших товарищей, распространяя заражение и привлекая их на свою сторону. Последний режим, Soul King, также позволяет стать на сторону нечисти: в качестве призрака необходимо убивать управляемых компьютером людей и собирать их души. В случае смерти половина душ теряется, и их могут подобрать другие игроки. Кто по итогам раунда наберет больше всего душ — тот и победитель.

Для наглядной демонстрации всех режимов разработчики опубликовали новое игровое видео.
"22.04.11 F.E.A.R. 3 издадут в России"
Компания «Новый Диск» выпустит в России PC-версию грядущего шутера F.E.A.R. 3, за разработку которого отвечает Day 1 Studios при участии Monolith Productions. Игра будет полностью переведена на русский язык и отправится на полки магазинов 24-го мая нынешнего года – одновременно с мировым релизом. Помимо традиционной джевел-упаковки, в продажу поступит и коллекционное издание.

Узнать же подробности об игре вы можете из нашего превью.

I5-3570k
ASUSP8Z77 M-Pro
HIS radeon hd 6870
Hynix DDR3-1333 (8Gb)

#35 OFFLINE   АХИЛЕС

    online


  • Участники
  • PipPipPipPip
  • 153 сообщений
1

Текущее настроение: Relaxed

Отправлено 18 июля 2011 - 19:08

неужели ненайдётся хорошего человека ,который зальёт русификатор озвучки F.E.A.R. 3 ??пару сотен mb весит всего.

Сообщение отредактировал Monster2009: 18 июля 2011 - 20:10

изображение удалено

#36 OFFLINE   Monster2009

    HardMan

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 459 сообщений
-1

Текущее настроение: Fine

Отправлено 18 июля 2011 - 20:13

Просмотр сообщенияАХИЛЕС (18.07.2011, 19:08) писал:

неужели ненайдётся хорошего человека ,который зальёт русификатор озвучки F.E.A.R. 3 ??пару сотен mb весит всего.

Эх если бы он был :breakthewall:
Локализаторы Нового диска не переводили звук, только текст официально!
И на сколько мне известно русика озвы не существует, даже пиратской!
I5-3570k
ASUSP8Z77 M-Pro
HIS radeon hd 6870
Hynix DDR3-1333 (8Gb)

#37 OFFLINE   Snake

    Вся сила в правде...


  • Участники
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 350 сообщений
9

Текущее настроение: Spaced

Отправлено 26 июля 2011 - 15:08

и никаких отзывов об игре. сегодня установил, опробовал пару перестрелок.... а он явно получше чем второй фир! не первый, конечно, своеобразный, немного попсовый, да и играю я на самом сложном чтобы фана побольше словить - но это намного лучше второго. насчет пугания канеш полный ацтой, долбаные ачивки в фпс неуместны, но я понимаю что это ради мультиплеера и кооператива, который кстати пишут что щикарен. ну за первый уровень 5\5.
http://snakendead.livejournal.com/
осторожно, butthurt
ссыль распространяем всем, я буду жеска пиариться через свою подпись. татьянич говно, я круче

#38 OFFLINE   DarkSon

    ___________


  • Участники
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 461 сообщений
0

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 26 июля 2011 - 22:42

Просмотр сообщенияSnake (26.07.2011, 15:08) писал:

и никаких отзывов об игре. сегодня установил, опробовал пару перестрелок.... а он явно получше чем второй фир! не первый, конечно, своеобразный, немного попсовый, да и играю я на самом сложном чтобы фана побольше словить - но это намного лучше второго. насчет пугания канеш полный ацтой, долбаные ачивки в фпс неуместны, но я понимаю что это ради мультиплеера и кооператива, который кстати пишут что щикарен. ну за первый уровень 5\5.
А я после второго даже нестал устонавливать его, пару отзывов прочитал и понял что только зря потрачу время на скачивание и установку, лучше 1 еще раз пройду))

#39 OFFLINE   Snake

    Вся сила в правде...


  • Участники
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 350 сообщений
9

Текущее настроение: Spaced

Отправлено 26 июля 2011 - 23:48

Просмотр сообщенияDarkSon (26.07.2011, 22:42) писал:

А я после второго даже нестал устонавливать его, пару отзывов прочитал и понял что только зря потрачу время на скачивание и установку, лучше 1 еще раз пройду))
я вот после второго тож чет боялся, дуаю себя ещё больше разочаровывать. всё что я хочу от феара, как от игры - грамотный ии врагов. феар 3 порадовал, чес слово. вот когда скинули на торрент, тока вчера решил установить, несмотря на не оч положительные отзывы. в инете бесполезно отзывы читать, либо купленные, либо школьнички. ну мне пока что ооочень сильно нравится. на тяжелом уровне сложности))) враги ну реально умные, от всех остальных игр-фпс отличается категорично
http://snakendead.livejournal.com/
осторожно, butthurt
ссыль распространяем всем, я буду жеска пиариться через свою подпись. татьянич говно, я круче

#40 OFFLINE   Monster2009

    HardMan

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 459 сообщений
-1

Текущее настроение: Fine

Отправлено 27 июля 2011 - 01:02

я уже на 2 раза прошел)) игра очень понравилась! :birthday:
I5-3570k
ASUSP8Z77 M-Pro
HIS radeon hd 6870
Hynix DDR3-1333 (8Gb)





Количество пользователей, читающих эту тему: 2

0 пользователей, 2 гостей, 0 анонимных

Наши страницы: Страница в FacebookГруппа в моем миреГруппа вконтактеЛента в Twitter