Перейти к содержимому


Свернуть блок чата Кричалка Открыть чат во всплывающем окне

В чате действуют все правила форума. Модераторы могут блокировать пользователей и редактировать сообщения. Реклама и объявления запрещены - бан!
@  Baron : (08 Февраль 2024 - 18:52 ) блин, совсем забыл )))) второй в 2024 ))))
@  Erlan : (26 Январь 2024 - 09:54 ) первый в 2024
@  Салоник : (26 Август 2023 - 03:36 ) Всем салам алейкум!!! Ну здравствуй мое первое окно в неизведанное! Давненько не виделись)
@  CDR : (02 Май 2023 - 15:11 ) Что за перекличка тут у вас?
@  demiurg : (27 Март 2023 - 15:33 ) Третий в 2023
@  bodr : (22 Март 2023 - 16:38 ) второй в 2023 :X
@  Baron : (01 Март 2023 - 14:53 ) первый в 2023 )
@  CDR : (28 Декабрь 2022 - 16:28 ) @F@NTOM :huh:
@  CDR : (28 Декабрь 2022 - 16:27 ) @Baron Воистину! :fellow:
@  Gerion : (27 Декабрь 2022 - 02:34 ) :victory:
@  Chikitos : (30 Октябрь 2022 - 14:31 ) Ы!! Многоуважаемые Чатлане! могет кто в курсе, или разъяснит! Не нашел нигде могу ли (и каким образом) оплачивать услуги тырнета чрез мобилное приложение Halyk home bank
@  Baron : (17 Октябрь 2022 - 11:06 ) пару раз в год надо оставлять хоть какой-нибудь комментарий! чатик живи...
@  Silver : (04 Октябрь 2022 - 15:30 ) Всем ку. Мобилизованные в Петропавловск есть?) желательно айтишники
@  F@NTOM : (16 Июль 2022 - 22:27 ) @hUYAX Макс)))) ты ж в группе по кс) пиши туда гоу играть) я в рот топтал клубы эти) лучше на fastcupe дома поиграю)
@  hUYAX : (05 Июнь 2022 - 23:24 ) @F@NTOM чё в кс больше не зовёшь
@  hUYAX : (05 Июнь 2022 - 23:24 ) хе-хе
@  F@NTOM : (02 Апрель 2022 - 23:33 ) Салам!
@  De@g : (15 Март 2022 - 11:35 ) Всем привет
@  KOTNOR : (29 Январь 2022 - 22:27 ) Spider
@  demiurg : (28 Январь 2022 - 00:24 ) Все умерло. А когда то было так весело тут.
@  Baron : (18 Январь 2022 - 21:43 ) @F@NTOM жёны не поймут :laughl: , а так я за )))))
@  Mantred : (07 Январь 2022 - 20:30 ) Хорошо что радио работает у есилки, можно хоть какие то новости послушать!
@  Mantred : (07 Январь 2022 - 20:28 ) Приринг то живой?
@  ORT : (07 Январь 2022 - 01:32 ) локалка только чуть чуть
@  Mantred : (06 Январь 2022 - 23:00 ) Жаль, ну хоть форум работает)))
@  king : (06 Январь 2022 - 22:53 ) нет
@  Mantred : (06 Январь 2022 - 20:34 ) Люди подскажите в еслилке интернет работает?
@  zest : (31 Декабрь 2021 - 19:42 ) всех с наступающим новым 2022 годом!!! Ура товарищи................
@  Melwood : (24 Декабрь 2021 - 10:53 ) Добрый день)
@  F@NTOM : (18 Декабрь 2021 - 23:28 ) @Baron Только если девчонки пойдут)
@  F@NTOM : (18 Декабрь 2021 - 23:28 ) @CDR Все дети уже выросли))) мужчинами ходятф0
@  F@NTOM : (18 Декабрь 2021 - 23:27 ) @Erlan 18.12.2021 снова играли в клубе))) ееееее
@  PiXeL : (10 Сентябрь 2021 - 20:34 ) О, пароль вспомнил)
@  CDR : (26 Июль 2021 - 12:21 ) @Erlan :ok:
@  Erlan : (23 Июль 2021 - 19:46 ) играли в клубе как будто середину 2000 вспомнил
@  Erlan : (23 Июль 2021 - 19:46 ) мы тут недавно собирались в кс 1.6 играли, из есильки несколько челов было в том числе Fantom
@  Erlan : (23 Июль 2021 - 19:46 ) @Wil салам
@  Silver : (30 Июнь 2021 - 19:15 ) :blink:
@  Erlan : (28 Июнь 2021 - 12:01 ) tuktuk
@  CDR : (23 Июнь 2021 - 11:54 ) :hi:

Гайды


Сообщений в теме: 13

#1 OFFLINE   Terminator

    Строгий модер!!!


  • Модераторы
  • PipPipPipPipPip
  • 206 сообщений
0

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 14 Март 2009 - 07:35

Кстати у нас на форуме появились именно для таких больших текстов и изображений спойлеры:
"Как использовать"
Раскрывающийся сполйлер, рекомендуется использовать для вставки большого количества текста, описаний, цитат первоисточника, изображений, скриншотов.

Для использования нажать "expand (spoiler)" в поле "теги", слева

Сообщение отредактировал ФuH: 15 Январь 2010 - 13:16

ЛУЧШЕ УМЕРЕТЬ СТОЯ, ЧЕМ ЖИТЬ НА КОЛЕНЯХ!!!

#2 OFFLINE   Terminator

    Строгий модер!!!

  • Topic Starter

  • Модераторы
  • PipPipPipPipPip
  • 206 сообщений
0

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 14 Март 2009 - 07:36

"High Warlord Naj’entus Находится в: The Black Temple "


High Warlord Naj’entus – первый босс в Черном Храме. У него 3.8 миллиона хп. Босс достаточно простой, но для комфортного убийства требует достаточно большого количества хилеров. Через 8 минут после начала боя наступает энрейдж, который приводит к вайпу. Давайте рассмотрим абилки босса:

Needle Spine – наносит 2890-3910 фрост дамага трем членам рейда, плюс 2280-2520 всем в радиусе 6 ярдов от них. Босс не использует данную абилку примерно 15 секунд после Tidal Shield.

Impaling Spine – переодически босс кидает пику в игрока, нанося 4513 – 4987 дамага, плюс 2750 дамага каждые 3 секунды до тех пор, пока другой человек не вытащит пику, кликнув по ней. Кликнув, вы полутаете Naj'entus Spine (использование описано в следующей абилке).

Tidal Shield – каждую минуту босс будет вешать на себя щит, который делает ему иммунным ко всему дамагу. В течение этого времени он будет лечиться на 1% хп каждые 2 секунды. Данный щит весит 45 секунд или пока вы его не разобьете. Разбивается он путем выбора босса в таргет и использования Naj'entus Spine. Разбитие щита повлечет за собой 8500 дамага по каждому мемберу рейда.


Тактика

Всему рейду нужно сделать примерно 11000 хп. (по возможности стоит расставить воинов и варлоков по группам для баффа Commanding Shout и Dark Pact от импа соответственно).

Необходимо расположить группы равномерно, а так же расставить людей в группах, т.к. Needle Spine дамажит всех в радиусе 6 ярдов.
Мы советуем взять 8 хилеров на данного босса, если есть возможность. 2 паладина лечат МТ, далее мы назначаем по 1 хилеру на каждую из групп. Бой достаточно интенсивный для хилеров, рейд будет постоянно дамажить.

Через минуту после начала боя на боссе появится первый щит. Не забывайте вынимать Naj'entus Spine из людей и как только появится щит кидать в босса, не давая ему отлечиться. Есть два способа вытаскивания пик из людей. Можно назначить одного человека, который будет бегать по рейду или же назначить по 1 человеку, отвечающему за группу. Мы советуем делать это одним человеком, который ни на что больше не отвлекается.

Постоянно следите, что бы в радиусе 6 ярдов рядом с вами никого не было. Это заметно облегчит работу хилерам.

Каждую минуту нужно отлечивать рейд до полных хп, т.к пройдет 8500 дамаги. После необходимо бинтоваться, так как примерно 15 секунд рейд дамажить не будет.


Советы:

Стоит взять с собой Major Frost Protection Potions и пить их в момент появления щита на боссе.
Хилерам советуем пить химию на манареген, и по возможности Super Mana Potions вместо Major Frost Protection Potions. Этот бой один из самых интенсивных для хилера.



Спустя 8 минут после начала боя весь рейд умирает. На данный момент его нереально убить. просто нехватит дамага .

"Supremus "


Supremus – второй босс The Black Temple. Имеет примерно 4.5 миллиона хп. Босс имеет 2 фазы. Энрейдж наступает через 15 минут после начала боя. В отличие от High Warlord Naj’entus, на этом боссе упор нужно делать на дамагеров. Давайте перейдем к абилкам и тактике:


Фаза 1 (Босс просто танкуется в 2-3 танка).

Molten Flame – босс направляет в рейд столб синего огня, наносящего 3325-3675 дамага в секунду. Данная абилка используется боссом каждые 20 секунд.

Hurtful Strike – босс переодически бьет второго по количеству хп (на данный момент) человека на 7000-8000 дамага по плейту. Именно поэтому танкуют 2, а лучше 3 танка.

Тактика:

Ничего особенного. Босс танкуется в центре двумя или тремя танками. Назначьте двух хилеров на ОТ, одного на второго ОТ, а остальных на МТ. Рейд должен расположиться равномерно вокруг босса, и все должны выбегать из Molten Flame.


Фаза 2 (Понятия агро на этой фазе нет).

Gaze – босс выбирает человека и идет за ним примерно 10 секунд со скоростью в 90% от скорости бега. Через 10 секунд цель сменится.

Molten Punch – если цель босса находится ближе чем 40 ярдов, то босс откинет ее от себя, нанеся 5250 дамаги.

Volcanic Geyser – в ходе второй фазы вы увидите эмоут “the ground begins to crack open”. В этот момент появится вулкан, наносящий 4163-4837 фаир дамаги в радиусе 15 ярдов.

Тактика:

За 5 секунд до начала второй фазы милишникам необходимо отбежать от босса. Каждые 10 секунд босс будет идти на любого члена рейда, который должен отбегать от него. Очень важно не дамажить его в мили, так как вы не успеете убежать, если он переключится на вас.




Будьте очень внимательны и следите за Volcanic Geyser. Если вулкан появляется прямо на вас (а он появляется всегда на ком-то из членов рейда), то бегите прямо, не меняя направления, так как дамаг проходит очень быстро. Не бегайте вместе на 2 фазе, так как это повышает шансы появления вулкана рядом с вами, старайтесь держаться на расстоянии 15 ярдов.

За 10-15 секунд до окончания второй и начала первой фазы хилеры должны найти своего танка и быть готовыми к лечению.

"Jan’alai"

Состав Рейда

Танки: 1
Хилеры : 3-4
ДПС : 5-6
Баффы, зелья и снаряжение

Несмотря на то что это инстанс на 10 человек, Зуль’Аманские бои весьма сложны. Даже со снаряжением уровня Тир 6 они будут весьма напряженными, особенно для хилеров. Поэтому полный набор фласок и зелий желателен, а то и необходим, в зависимости от уровня вашего снаряжения. Они особенно нужны если вы планируете убить всех боссов в отведенное время, потому что в таком случае один вайп может стоить вам сундуков.
Способности Босса

ХП - 1,000,000
Урон в ближнем бою - около 3,000 урона каждым ударом
Enrage - Их будет 2. Первый будет после 5 минут боя или когда босс достигент 25% ХП, в зависимости от того, что случится раньше. Он увеличивает скорость атаки и урон на 50%. Это небольшое усиление урона и об этом не стоит волноваться.
Второй Enrage случится через 10 минут после начала боя, босс впадет в бешенство и будет убивать всех, нанося более 30к урона по танкам. Shield Wall это единственный способ выжить в данной ситуации, так что приберегите её на случай если Enrage случится на 2-5% здоровья.
Flame Breath - Коническая АоЕ-атака, похожа на Dragon’s Breath мага. Она целится в определенного игрока, и все в этом конусе получат 4,375-5,625 огненного урона. У атаки 50-ярдовый радиус, так что её нельзя избежать, находясь на платформе.
Fire Bombs - Способность, которая телепортирует всех игроков к Джан’Алаю. Оно также создаст где-то 20-25 неподвижных Бомб, которые выглядят как пылающие прозрачные яйца, которые взорвутся примерно через 10 seconds. Каждая бомба нанесет 6,125-7,875 огненного урона в 4-ярдовом радиусе вокруг себя, так что пока вы держитесь подальше от них с вами все будет в порядке.
Hatch - На 35% ХП, Джан’Алай вылупит Amani Dragonhawk Hatchlings (описанных ниже) из всех яиц на платформах, которые в какой-то степени пересилят и убьют вас. Чтобы избежать этого, разрешите Хэтчерам (мобам, описанным далее) вылупить большинство яиц перед тем как здоровье Джан’Алая опустится до 35%.
Бой
Пулл и расположение достаточно просты. Танк может просто подойти к Джан’Алаю или же хантер может пуллить, используя Misdirect. Распределитесь равномерно по платформе.

Уменьшено на 86%

700 x 375 (100.32 килобайт)


Способности Джан’Алая весьма случайны по времени. Порой он использует их с интервалом в 30 секунд, а порой и в 10, так что сложно дать точные указания, когда ожидать Flame Breath и Fire Bombs. Держитесь рассредоточенно и будьте готовы к бегу от Fire Bombs и Джан’Алая.
По ходу боя, примерно каждые 10%, он будет звать 2 Amani’shi Hatchers, у каждого их которых 7,500 ХП. Они будут вылуплять яйца по краям платформы Джан’Алая. Из яиц вылупляются Amani Dragonhawk Hatchlings. У каждого из них 8,400 ХП и они бьют примерно на 1k по кожаной броне, также у них есть крохотоный дебафф Flame Buffet и огненная атака, наносящая небольшой огненный урон.
Когда вы увидите взбирающихся 2 Hatchers, убейте одного из них, но не трогайте другого.

Amani Dragonhawk HatchlingДайте ему вылупить около 5-7 Amani Dragonhawk Hatchlings, затем убейте его вместе с Amani Dragonhawk Hatchlings. Если вы привели 2 танков вместо 1, то пусть второй танк танкует Amani Dragonhawk Hatchlings. Если у вас не запасного танка, что ж, они всеравно бьют несильно.
Хилерам нужно быть внимательными когда это происходит поскольку пока рейд сближается для атаки Amani Dragonhawk Hatchlings много человек будет поражено Flame Breath. Если Fire Bombs случится пока вы убиваете Amani Dragonhawk Hatchlings, то помните, что держатся подальше от Бомб - главная задача. Добить оставшихся аддов можно после того, как взорвутся бомба, или же пока вы стоите посреди взрывных яиц.

Теперь, самая важная часть боя: как бы странно это ни казалось, необходимо ограничить ДПС. Необходимо вылупить и убить как можно больше яиц пока Джан’Алай не достиг 35%, иначе вам не выжить, когда Джан’Алай вылупит все оставшиеся яйца. Обычно 20-30% оставшихся яиц - достаточно чтобы не умереть с хорошим АоЕ таунтом/АоЕ уроном (если у вас есть лишний ферал друид,вариор, или даже протект паладин в добавление к танку).
Этого достичь довольно трудно, так как необходимо чётко сбалансировать ДПС. Не забывайте, через 10 он убьет всех, так что когда у вас остается 6-7 минут, то самая пора начать дпс босса до 35% уровня, чтобы он вылупил яйца; иначе вы не успеете убить и его и аддов до Enrage.
Если у вас хорошо с АоЕ, но есть проблемы с убийством босса до Enrage, попробуйте оставлять в живых обоих Хтчеров чтобы они вылупили побольше яиц, дабы вы смогли убить побольше аддов.
Держитесь рассредоточенно, помня о Flame Breath, стойте подальше от Бомб, дайте Хэтчерам вылупить несколько яиц, затем убейте Хэтчера и Amani Dragonhawk Hatchlings - вот краткое описание боя.

Jan'Alai roaring
Задачи классов

Танк - Ничего особенного делать здесь не придется. Танкуйте его примерно посередине. Если вас двое, пусть один танкует Джан’Алая, а другой пытается удержать вылупляющихся аддов в то время как их убивают.
ДПС ближнего боя - Держитесь за спиной Джан’Алая, помогайте убивать Хэтчеров и вылупляющихся аддов.
ДПС дальнего боя - Рассредоточьтесь по платформе, помогайте убивать Хэтчеров и вылупляющихся аддов.
Хилеры - Как и ДПС дальнего боя, рассредоточьесь по платформе. Enrage на 5 минутах - небольшая прибавка к урону, но все же это прибавка, будьте внимательны. Рейд может получить много урона, когда они собираются, чтобы атаковать аддов и прочее - будьте аккуратнее в эти моменты. Если 10-минутный Enrage наступил и ваш танк включил Shield Wall, просто лечите его постоянным потоком и скрестите пальцы на удачу.

"РЫБКА"


Босс вызывается путем ловли рыбы в т.н. странном бассейне - "Strange Pool". Время необходимое для вызова может колебаться от 10 секунд до 20 минут, так что нужно быть терпеливым. Чем больше людей рыбачит, тем лучше. Для того чтобы ловить рыбу в бассейне, нужен скилл фишинга не менее 300, а также приманка.


Состав рейда

Танки (2) - МТ и ОТ

Хилеры (7)

ДПС (16) - Вары и ферал друиды в абсолютном большинстве, так как им придеться танковать многочисленных аддов.


Требования

Все стандартные поты, баффы и фласки +

Фрост протект поты, инвулки и swim speed поты пригодятся на это боссе, но они не обязательны.


Абилки босса

У босса 5 300 000 ХП

Geyser - Выбирает рандомного игрока и кидает в него фростболт на 3238-3762 фрост дамага, который также откидывает его и всех игроков в радиусе 10-15 ярдов в воду.

Spout - Каждые 45-50 секунд после появления, босс начинает поливать игроков мощной струей воды, которая движется по или против часовой стрелки, начиная с текущей цели (МТ). Описывает полный круг и заканчивается в той же точке. Струя убивает моментально любого, за исключением разве что самых толстых варов или локов, а также откидывает на огромное расстояние (300 ярдов). Таким образом, каждый игрок должен оббежать полный круг от струи и встать снова в свою исходную позицию (/wave C'Tun). От струи можно спастись диваном и айсблоком, а также, на крайний случай, можно нырнуть в воду на время, но нужно учитывать, что под водой игроков сразу начинают кушать рыбки, так что тряпкам и лезеру нырять категорически не рекомендуется.

Whirl - Босс использует эту абилку через 5-8 секунд после каждого гейзера и после каждой струи, а также когда всплывает. Она бьет всех в мили радиусе на 4375-5625 физикал дамага, и откидывает на 5-10 ярдов назад. Игроки которые стояли на внутреннем краю платформы приземлятся аккурат на внешнем его краю, а не в воде.

The Fish - Скорее не абилка, а особенность окружающей среды инста. Если вы пробудете несколько секунд в воде, то к вам приплывут мелкие агрессивные рыбешки и начнут вас поедать. Чем больше вы проторчите в воде тем больше будет рыбешек, так что купаться строго не рекомендуется.


Тактика

Первая фаза

МТ хватает босса сразу после того как то вылез из воды. ОТ должен быть всегда вторым по аггро, для того, чтобы босс переключался на него, когда МТ откидывает назад. Хилеры не занятые танками должны быстро отхиливать рейд после гейзера. Через 45 секунд будет первая струя, от которой все убегают по кругу, после чего встают ближе к боссу, чтобы не откинуло Whirl'ом в воду. Через 10-15 секунд после струи босс погружается в воду и начинается вторая фаза.

Вторая фаза

При погружении босс вызывает 9 аддов - 6 Сoilfang Ambusher'ов и 3 Coilfang Guardian'a.

Все адды поддаются любому контролю - шипу, стану, фиру и т.д.

Coilfang Ambushers - 26 000 ХП. Представляют собой рейндж мобов, с опасным бурст дамагом (стреляют мультишотом по 2,5 к), Они танкуются ДПС варами и ферал друидами, и их нужно убивать первыми, так как они представляют наибольшую угрозу для рейда. На данный момент эти адды сильно багованные, они могут внезапно исчезнуть без видимых причин или могут сагрится на хилера на дальней платформе и заэвейдиться.

Если адд будет в эвейде когда босс снова всплывет, то босс исчезнет, и придеться все начинать сначала.

Coilfang Guardians - 60 000 ХП. Представляют собой милишников. Они танкуются МТ и ОТ. Шипуются и убиваются по одному.

Порядок убийства аддов может изменяться в зависимости от того как это удобно конкретному рейду. Можно зашиповать 2 или даже всех 3 Гвардианов (если есть столько магов) и быстро разделаться с амбушерами или как-либо по иному.

Босс снова всплывает через одну минуту, за это время все адды должны быть мертвы. Если же хотя бы один адд остался, это здорово осложнит задачу. Зашипуйте его и убейте после струи и вирла.

Первая и вторая фаза сменяют друг друга пока босс не будет убит.


На заметку

Этот босс на данный момент изобилует различными багами. Может например начать бить в мили и одновременно поливать струей, что означает мгновенный вайп. Бывают также многие другие баги. Если они повторяются, то лучше ресетнуть инст или написать ГМу.
Лучших хилеров нужно поставить на хил рейда, поскольку дамаг по нему очень большой и внезапный. Нужно смотреть в оба на тех, кто падают в воду и подхиливать их в первую очередь, иначе их сожрут рыбы.

"Nightbane"
Nightbane- последний, вызывной босс в Karazhan’е. Для того чтобы вызвать Nightbane’а, один из членов вашего рейда должен завершить линейку квестов Medivh's Journal, на последних шагах которой нужно будет частично сделать Shattered Halls и Sethekk Halls в Heroic режимах и получить [item]Blackened Urn[/item], которая используется для вызова босса.

Возможности босса

Босс имеет две фазы, переход между которыми происходить несколько раз в течение всего боя. Во время первой фазы босс танкуется на земле почти как Ониксия. На 75%, 50% и 25%, босс переходит во вторую фазу (взлетает в воздух)- во время этой фазы рейд занимается не боссом, а другими вещами.

Возможности на земле

Distracting Ash- уменьшает радиус спелов и различных абилок до 19 ярдов. Диспелится.
Charred Earth- поджигается землю в радиусе 10 ярдов (похоже на void зону). Игрок, находящийся в зоне получает 2188-2812 каждые три секунды в течение 30 секунд
Smoldering Breath- фронтальная коническая атака, причнияет 3700-4300 огненного дамага. Вешает дот, тикающий на 1688-1912 дамага каждый три секунды в течении 15 секунд (должна попадать только по танку)
Tail Sweep- причиняет 450 огненного дамага игрокам в конусе посади боса, отбрасывая их назад. Вешает дот, причнябщий 450 огненного дамага в секунду в течении 25 секунд. Не диспелится.
Belowing Roar- типичный фир драконов, кулдаун 30 секунд. Средства преодоления- обычные- Will of Forsaken, Berserker Rage, Fear Ward, тотем.
Cleave- типичный драконий клив, фронтальная атака. Бьет примерно на 6000 по плейту, 11000 по тряпкам.
Возможности в воздухе (вторая фаза)
Rain of Bones- направлена на случайного игрока или пета. Бомбардирует цель костями, которые причиняют 352-408 физического дамага в радиусе 6 ярдов от цели и вызывает 5 скелетов.
Вызванные скелеты (Restless Skeletons) каждый имеет следующие возможности:
Бьют примерно на 400 по плейту
Около 13500 ХП
Smoking Blast пуляет в цель каждую секунду по 4255-2945 физического дамага в течении 15 секунд (снижается армором до примерно 2000 на плейт), также вешает дот причиняющий 2790 огненного дамага в течении 18 секунд. Дот стакается до 4 раз, но его можно диспелить. В качестве цели этой атаки выбирается игрок с максимальным агро от хила после того, как босс взлетает вверх. Агро ресетится в некоторый момент когда он взлетает (ориентировочно через 4 секунды). Оптимальный способ справится с этой абилкой- это повесить Blessing of Salvation на всех хилеров кроме паладина, а сам паладин при взлете босса должен начать интенсивно хилить с активным Righteous Fury. По паладину с 12000-13000 армора, Smoking Blast бьет примерно на 1900-2100, простаканный дот тикает примерно на такое же число.
Fireball Barrage- если кто-то из членов рейда находится слишком далеко от босса (или вне LOS) в то время, как он летает в воздухе, Nightbane начнет пулять по всему рейду каждую секунду Fireball’ы на 3000-3500 дамага. Судя всему эта абилка существует для предотвращения возможных эксплойтов и рейд не должен с ней сталкиваться при нормальном течении боя.
Приземление
При приземлении танку важно быстро забрать босса. Это достаточно тяжело, и хантер с Misdirection будет не лишним. Танку нужно не забывать преодолевать первый фир при приземлении с помощью Berserker Rage.
Для того чтобы упроситить забор босса при приземлении- танк может сделать Bloodrage и отбинтоваться- чтобы получить начальное агро.

Взлет и приземление происходя примерно по такому расписанию:
0:00 yell, босс взлетает
0:04 emote, обнуляется агро
0:08 начинается Rain of Bones
0:43 yell, начинается приземление, агро обнуляется (с этого момента танку надо пытаться набирать агро)
0:57 босс приземляется

"WoW / Рейд подземелья / Karazhan / Prince Malchezaar "



Расстановка:
Расстановка динамичная и полностью зависит от спавнов инферналов. Основная задача всему рейду смещаться от спавнов, как только они появляются.

Хилеры/Рейндж ДПС - должны всегда стоять на максимальном расстоянии от Мальчезара/МТ. На одного из хилеров/рейндж ДПСеров рекомендуется кинуть марку над головой, чтобы координировать перемещения данной группы, а также как ориентир милишникам для перемещения во время Shadow Nova.

Мили - Вы будете бегать ДПСить Мальчезара и убегать от него, когда сработала абилка "Enfleeb". Всегда бегите по прямой к рейндж ДПСерам, иначе вы умрете от шэдоу новы.

MT - МТ агрит босса, и ставит его у стены (уперевшись попой в стену). Как только спавнятся инферналы, танку возможно потребуется передвинуть Мальчезара, иногда для того чтобы передвинуть нужно бежать через аое от инферналов (в этом нет ничего страшного). Have a ranged stand on the edge of the AoE so the warrior can intervene and move Malchezaar to a new safe area and put his back to the wall again.

The Encounter
Этот бой зависит от слаженности и внимания всех в рейде, как и бой с Араном. Бой имеет три фазы, каждая из которых имеет свои сложности.По ходу всего боя Мальчезар кидает shadow word pain на МТ, необходимо сразу диспелить его. Сложнейшая часть боя - во время всех стадий Мальчезар спавнит инферналов (каждые 50секунд), которые через несколько секунд после преземления делают мощное АОЕ, которое убивает быстро (~1000 damage a second). Эти инферналы стоят 180секунд. Обычно их бывает одновременно 3-5 штук. Необходимо маневрировать между их АОЕ.

Также по ходу 1ой и 2ой стадии он кастует enfeeble на 5! высших в агролисте целей (кроме МТ). Эта абилка снижает ХП этих людей до 1, и снижает все хилинг эффекты на них на 100% на 7секунд. Через 4 секунды после этого проходит shadow nova, абилка радиусом 20ярдов, бьет на 1500 шэдоудмг, и имеет свойство кнокбека (танк попой к стене). Очень важно! все, получившие дебафф enfeeble должны бежать к хилерам/рейнджДПСерам сразуже! иначе умрут от shadow nova. Другая причина, почему нужно отбегать от shadow nova - кнокбек, ибо даже если вы срезистите нову, то кнокбек может отправить вас в кучу инферналов, которые АОЕшат.

Очень важно в этом бою - выделить человека, который будет следить за координацией рейндж ДПСа, и решать о передвижениях группы. Стоит отметить этого человека значком (маркером) и хилеры должны стоять всегда "в нем". Любая ошибка может привести к гибели людей изза аое инферналов.Этот человек должен понимать и знать радиус АОЕ. Идеально таким человеком назначить хилера. Важно! Т.к. хилеры будут перемещаться - очень важно, чтобы танк также перемещался с боссом, находясь в зоне хила. Когда вы передвигаетесь - не делайте этого одновременно. Ведь ваш танк нуждается в хиле). Танку также скорее всего придется перемещаться вместе с боссом, обязательно следите в эти моменты за enfeeble, чтобы не возникало ситуаций, что на игрока упало enfeeble и он умер из-за того, что танк начал движение, а он не успел отбежать от shadow nova. В таких случаях очень важна координирующая роль того, на ком висит "маркер", он в сегда должен находится на максимально возможной дистанции от босса в независимости перемещается танк или нет, чтобы на него могли оринетироваться и ранжирники и отбегающие милишники.

Теперь по поводу его стадий:
Стадия 1. Все достаточно просто, он бъет в мили по ~2.5k по MT, кастует shadow word pain, и спавнит инферналов. Вызов боссом инфернала сопровождается соответсвующими емоциями (и ессно рейд варнингами): "You don't fight Malchezaar alone, but the legions I command." или "All dimensions are open to me." Эти вопли будут коммандой для вашего "координатора" глянуть вверх и посмотреть куда приземлился инфернал. Исходя из места приземления инфернала координатор или говорит всем оставаться на местах, или перемещает кемп и/или МТ в другое место. Во время всего этого дейтсва на МТ постоянно должно быть максимально возможное количество ХоТов, а также нужно быть готовым заюзать спец абилки такие, как Nature's Swiftness, чтобы отхилить танка во время перемещения кампа. Коммуникации меж участниками рейда это ключевая особенность в данном бою, вы должны очень внимательно смотреть за инферналами, и возможно вам придется постоянно двигаться во время всего боя, КАЖДЫЙ должен смотреть за собой, инферналами и коллегами! Чтобы перевести его во 2ю стадию нужно оставить ему 60% ХП.

Стадия 2, не очень существенно отличается от Стадии 1, он достает из трусов 2а топора и соотв. его мили ДПС по МТ серьезно возрастает, однако если хилеры у вас не полные тапки, то это не будет большой проблемой. Также он начинает кливить (что не будет помехой, если роги и мили ДПС будут дамажить со спины) и вешать сандер арморы. Он прекращает кастить shadow word pain. Рекомендуется, чтобы все хилеры сфокусили хил на МТ, а друль или паладин бы подлечивали рог, которых задело шадоу новой. Просто продолжайте ДПС и помните о инферналах, 3я фаза начинается когда у босса останется 30% ХП. Если вам приходится перемещаться во время 2й стадии следите за тем, чтобы ваши хилеры кастили хилы самого высокого ранга на МТ, ибо принц может лупить вашего МТ на ~6k неоднократно крашингами и критами и здоровье танка будет существенно проседать.

Стадия 3, возможно самая легкая из всех, он прекращает вешать enfeeble и мили ДПС может не отходить от босса, за исключением выхода из под инферналов. Его дамаг по МТ становится обычным, а его топоры начинают летать по рейду коцая рандомных игроков, которых можно легко отлечивать 1м любым хилером. Просто убедитесь, что тот кого бьют топоры получает свою порцию хила. В 3й стадии требуется больше лечить рейд, нежели МТ, поэтому смотрите за рейд мемберами внимательно и называте того кого бьют топоры. На 3й стадии он возобновляет касты Shadow word pain по МТ поэтому будьте готовы его диспелить. Рейду рекомендуется стоять ближе друг к другу, потому как инферналов будет уже оочень много и спавниться они начнут быстрее, просто убедитесь, что ваш кемп стоит не ближе, чем 20 ярдов к боссу во избежании shadow nov'ы и ее кнок-бека. ДПС'те его жестко до 10%, на 10% заюзайте такие абилки как: bloodlust, adrenaline rush, и т.д. Потому как на 10% скорость спавна инферналов возрастет еще сильнее и босса просто нужно будет жеско слить в максимально короткий промежуток времени.


ВАЖНЫЕ МОМЕНТЫ

Убедитесь, что весь рейд бафнут Shadow Protection т.к. это может спасти от Shadow Nov'ы того неудачника, кто получив enfeeble не успел от нее отбежать. Также можете кинуть Amplify Magic на МТ, если диспел поставлен на ура, то это поможет его отлечивать на протяжении всего боя.
Поберегиет все возможные кулдауны длительность которых более 5 минту на 10% босса, или заюзайте их в начале боя, чтобы к 10% быть во все оружии.
Повесьте метку на одного из рейдовиков, он будет рейдовым "координатором". Этот перс должен внимательно смотреть за тем куда приземляются отспавнившиеся инферналы, и координировать перемещения рейда. Все рэндж ДПСеры и хилеры должны стоять прямо в нем. Также его метка будет для милишников хорошим ориентиром куда нужно отбегать от shadow nova.
СРАЗУ КАК ТОЛЬКО вы получили enfeeble дабафф бегите в кемп строго по прямой от Малчезаара, чтобы не сдохнуть от его новы, или, если на пути к кемпу инфернал, то бегите в любом направлении от Мелчезара, но сторого по прямой, иначе вы не успеете выбежать из под новы. Еще раз напомниаем, что место куда вы убегаете ДОЛЖНО находится СТРОГО по ПРЯМОЙ от босса, любые уклонения или петляния приведут к вашей смерти от shadow nov'ы
If an infernal spawns between you and your MT and it seems he has no where to run, have a player stand on the edge of one of the infernal's AoEs and have the tank intervene that player. Then the tank can move to a new "safe" spot and the raid respositions. When the infernals land like this it is best for the melee DPS to run through the infernal AoE and get spot healed because if Malzchezaar enfeebles they will have no where to go and it will be a guaranteed death for them (they stay in with enfeeble they get shadow nova and die, if they try to run out they get hit by infernal AoE and die). So as soon as an infernal lands like that the melee should run out to the ranged until Malcezhaar is moved to a better spot. Just be completely mindful about enfeeble during sticky situations like this, communication and timing is of the essence.
В бою с Malchezaar'ом вам может попасться один очень известный баг, если вы вдруг вайпнетесь во 2й Стадии, то его ДПС в 1й стадии на следующей попытке будет такой же как и во 2й. Здесь может быть 2а варинта, если у вас очень хорошие хилеры, то пусть они не жалеют банок маны и будут готовы жеско хилить, или если у вас с этим проблемы можно сделать "мягкий" ресет инста (выйдите из данжа на 30 минут) и продолжите снова, однако придется зачистить паки перед боссом.
Если у вас в рейде есть буратинка-друид, то не стоит ему буратинить на 1й и 2й стадии, ибо в этой форме он не сможет эффективно хилить, дру должен оставаться в кастерской форме и кастить healing touches пониженного ранга (ранга, который хилит по 2700-3000 некритовым хилом), потому что на протяжении 1й и 2й фазы практически не будет spot хилинга, ибо весь основной дамаг идет директом. На 3й же фазе оптимально этому друлю залезть в дерево и уйти на spot хилинг рейда от топоров, в то время как остальные будут лечить фокус Malchezaar'а. Также можно подкидывать на МТ ходы, дабы немного облегчить жизнь другим хилерам.
Во время 3й стадии тот на ком повисли топоры должен немедленно об этом сказать, чтобы spot хилер вытянул его, ибо топорики бьют не слабо. В идеале в этой фазе на такой вот хил выделятся один хилер, который следит за рейдом обычно этого хватает, оптимально на эту роль подходят буратина или холи пал.
Бой с принцем становится КРАЙНЕ простым, как только рейд научится избегать АоЕ от инферналов. Общение в рейде, а также знание того куда если что бежать, и есть ключ к победе. После ряда вайпов на этом энкаутере Близзы сделали так, что в любой момент боя обязательно есть сейф зона, куда можно отбежать, так что нечего на инферналов пенять, коли руки кривые; попробуйте применить мозг (с) и внимательность следя за тем куда и кому нужно отходить/отбегать и все у вас получится.

"Lady Sacrolash"
Способности Lady Sacrolash (шадоу демон):
Confounding Blow (на танка): наносит 8-9к мили дамага и приводит танка в состояние замешательства (confound), похожее на эффект скаттер шота, но длящееся 6 секунд. Танк в этот момент ничего не может делать и сильно теряет агро. Второй танк в этот момент должен подхватить босса.
Shadow Blades (на танка): наносит 2.5-3.5к мили дамага и накладывает Dark Strike.
Dark Strike: наносит 1.5-2к шадоу дамага и вешает дебуфф, уменьшающий скорость передвижения на 10% на 10 секунд. Стакается до 5 раз.
Dark Touched: дебуфф, уменьшающий хилинг эффекты на игроке на 5%, стакается до 100%. Дебуфф настакивается после использования любой шадоу абилки босса. Снять его может только фаер дамаг по игроку.
Shadow Nova: AoE, целью которого является игрок, находящийся вторым в агротаблице Grand Warlock Alythess, обычно это кто-то из хилеров. Шадоу нова наносит 3000 шадоу дамага по всем в радиусе 10 ярдов. Кастуется раз в 30 секунд. Все в основном рейде должны получить это АоЕ, чтобы снять с себя дебуфф Flame Touched.
Shadow Image: суммонит маленькие копии Lady Sacrolash. С копиями ничего нельзя поделать, даже взять в цель. Они двигаются по направлению к случайному члену рейда и исчезают сами по себе через некоторое время. Всем, кто не связан с Lady Sacrolash важно находиться от нее как можно дальше, чтобы тени не успели до них дойти. Если же они все-таки дойдут, то наносят 2-3к шадоу дамаги и накладывают дебуфф Dark Touched. Помимо этого, тени используют Shadowfury.
Shadowfury: прок от мили атак теней (Shadow Image). Наносит 1.5-2к шадоу дамаги и станит всех в радиусе 8 ярдов на 2 секунды.
Способности Grand Warlock Alythess (огненный демон):
Pyrogenics: вешает на саму себя буфф, увеличивающий весь фаер дамаг босса на 35%. Буфф должен быть очень быстро снят (спеллстил, пурж, диспелл).
Flame Touched: огненная альтернатива дебуффа Dark Touched, накладывается от любого фаер дамага от Grand Warlock Alythess, тикает по 300 каждые три секунды и настакивается до 5к в три секунды, если его не снять. Дебуфф снимается, если игрок получит шадоу дамаг. В связи с этим, все в рейде/мили группе должны находиться в радиусе 10 ярдов друг от друга, чтобы шадоу нова накрывала сразу всех.
Conflagration: трехсекундный каст, направленный на одного из игроков, находящихся в агро таблице Lady Sacrolash (обычно это кто-то из первой тройки). Заклинание имеет неограниченный радиус, наносит цели 1600 фаер дамага каждую секунду и приводит ее в замешательство (confound) на 5 секунд. Для танка это означает потерю агро (см. выше описание Confounding Blow). Все стоящие в радиусе 8 ярдов также оказываются в conflagration. Использование PvP тринкета снимает все эффекты, включая тики дамага.
Blaze: кастуется на место, где стоит танк Grand Warlock Alythess. Зажигает на земле огненную лужу, наносящую тем, кто в ней стоит 2.5-3к фаер дамаги каждые 2 секунды. Варлок, танкующий босса, обязан все время бегать, чтобы не попасть в Blaze. Радиус блейза невелик – около 2-3 ярдов.
Flame Sear: накладывает на трех случайных игроков в рейде дебуфф, наносящий 1300 фаер дамаги каждую секунду на протяжении 6 секунд. Имеет неограниченный радиус. Grand Warlock Alythess кастует флейм сир каждые 10-15 секунд. Чтобы отлечить эту абилку, требуется хороший хил, поскольку дамаг от нее сильно увеличивается по мере накапливания дебуффов Flame Touched. Не стоит забывать, что каждый тик Flame Sear сам по себе накладывает новый стак Flame Touched.
Через шесть минут боя Близнецы входят в энрейж и убивают всех с одного удара.

Сообщение отредактировал ФuH: 15 Январь 2010 - 13:15

ЛУЧШЕ УМЕРЕТЬ СТОЯ, ЧЕМ ЖИТЬ НА КОЛЕНЯХ!!!

#3 OFFLINE   Gerion

    Time Is On My Side


  • Участники
  • PipPipPipPipPip
  • 490 сообщений
0

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 01 Апрель 2009 - 16:48

"Продолжение гайда про сестер:Пулл"
продолжение гайда про сестер:
Пулл:

Весь рейд за исключением мили и танков запрыгивает на бортик около верхнего края рампы и делится на две половины, в каждой половине по одинаковому количеству хилеров. Эти две группы прижимаются к колоннам по краям рампы. Внимание, тут очень легко упасть вниз, так что будьте осторожны!

Разделение основного рейда на две группы позволяет избежать ситуации когда шадоуфури станит сразу весь рейд, очень часто это приводит к потере танка или кого-то еще, поскольку прекращается хил.

Танкующий варлок спускается по рампе примерно до середины и пулит Grand Warlock Alythess. В эту же секунду один хантер сверху мисдиректит Lady Sacrolash в мили танка. После того как боссы пошли, варлок, танки и мили спрыгивают вниз и занимают свои позиции согласно купленным билетам.
Прикрепленное изображение: 123456.jpg
Фаза 1:

Первая фаза длится до смерти Леди Сакролаш. Бой очень динамичный и каждому найдется чем себя занять. В этом отличие, к примеру, от Фелмиста, где дпс может половину боя смотреть телевизор, нажимая одним пальцем кнопку болта (бэкстаба и т.п).

Главное, с чем придется иметь дело рейду - конфлагрейшн. Раз примерно в 20 секунд Grand Warlock Alythess берет в цель какого-то игрока (обычно это кто-то в тройке по агро у Леди Сакролаш) и начинает трехсекундный каст Conflagration. За время каста этот игрок должен убежать дальше чем на 8 ярдов от кого бы то ни было. Если игрок не убежал, обычно это вайп, так как рейд сразу взрывается.
Если вы находитесь наверху рампы, бежать с конфлагом нужно в дверь за занавеску. Если вы мили, то убегайте в направлении от танков (см. картинку). Если вы танк, отходите под рампу и стараетесь никого не сжечь.
После того как каст конфлага прошел (вы убежали), на вас начинает тикать флейм дебафф. Этот дебафф нужно сразу снимать PvP тринкетом и после этого возвращаться на свое место. Одного и того же человека может конфлагать несколько раз, и если это происходит (тринкет не готов) хилеры обязаны дебафф отхилить. Самих хилеров в конфлаг кидает крайне редко, если они имели неосторожность сильно похилить на пуле. В связи с этим хилерам PvP тринкеты можно не одевать.

Вторая вещь, за которой нужно следить – шадоу нова. Как мы помним, рейд наверху разделен на две группы, чтобы избежать последствий массового стана от шадоуфури. В то же время, шадоу нова должна накрыть сразу всех, чтобы снять дебаффы Flame Touched. По этим причинам, человек наверху, в которого пошел каст шадоу новы, выбегает из своей кучи и становится посередине рампы так, чтобы нова накрыла весь рейд целиком. После того как нова прошла, игрок возвращается на свое место.
Может получиться так, что шадоуфури станит игрока с конфлагом в момент, когда тот бежит на свое место. В этом случае нужно стан снимать тринкетом и убегать со всех ног, дебуфф же после этого отхиливать. Если же тринкет уже на кулдауне, пиши пропало – это вайп.

В первой фазе основная нагрузка падает на хилеров. Рейд вгребает очень и очень много, танки тоже постоянно при смерти. Не забудьте включить в своих рейд фреймах дебуфф Flame Sear, этим вы существенно облегчите себе жизнь. На мили танках нужно не менее двух выделенных хилеров, на варлоке тоже самое, плюс кто-то еще должен помогать с петом варлока. Вообще здесь решают шаманы, шесть минут боя без остановки спамящие чейн хил в рейд.
Варлок бегает по сравнительно небольшой площади внутри нижнего круга, оставляя за собой огненные лужи от Blaze. Танк или кто-то из мили дпс, на котором накапливается большое количество шадоу дебуффов (при двадцати стаках входящий хил по игроку уменьшается до нуля), должен забежать в огненную лужу, чтобы их снять.
Бывают ситуации, когда на одного мили танка вешается конфлаг, а второй находится в конфаундинг блоу. В этом случае Леди Сакролаш уходит на третьего в агро таблице. Если это кто-то наверху рампы, скорее всего босс не успеет до него добежать и вернется обратно на танка. Если же это мили, готовьте комбат резы.
Если все идет нормально и без смертей, Леди Сакролаш ложится примерно за три минуты.

Фаза 2:

После смерти первого из Близнецов весь рейд спрыгивает вниз и становится в ноги Алитесс. Варлок может продолжать танковать, как он делал это раньше, а может начинать просто бегать вокруг босса. В момент, когда в рейд сдается шадоу нова, варлок подбегает к рейду и тоже получает нову (это безопасно, поскольку блейзов в этот момент нет, только нужно все делать быстро). После новы варлок возвращается на исходную позицию.
Вторая фаза гораздо легче первой и фактически это просто гонка дпс до энрейжа. Все кулдауны требуется сохранить на вторую фазу, поскольку тут нет проблем с агро.

Сообщение отредактировал ФuH: 15 Январь 2010 - 17:36

Завтра никогда не наступает; длится вечное сегодня. Не будущее замкнется смертью, а длящееся настоящее. Не завтра будет смерть, а когда-нибудь сегодня.

#4 OFFLINE   ShaiTaN

    aSics


  • Участники
  • PipPip
  • 35 сообщений
0

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 05 Апрель 2009 - 14:08

"The Curator - Куратор"
The Curator - Куратор | наверх
Куратор - в определённом смысле знаковый босс Каразана - это первый босс, с которого падают т4-токены, за которые можно получать класс эпики. Тактически босс совсем не сложен, но на нём решает ДПС.

Треш перед боссом и сам босс атакуют в основном аркан-магией, так что если есть возможность без ущерба статам одеться в аркан-резист - почему не одеться.

Идти к боссу лучше через задний вход. Чистим ВЕСЬ треш вокруг входа, в противном случае кто-нибудь обязательно сагрит. Мобы-тени у входа имеют очень большое время респавна (4+ часов), можно тут не торопиться.

Поднимаемся наверх по лестницам. Вперёд МТ не лезет никто, мобы имеют большой агро-радиус. Доходим до прохода с двумя Вотчманами (Arcane Watchman). Отсюда уже начинается зона быстрого респавна - порядка часа.

Вотчманы ничего особого не представляют собой, их можно даже танчить одним танком обоих. Но они периодически вешают на произвольного рейдера дебафф-бомбу, которая наносит окружающим постоянно возрастающий аркан-дамаг. Кто схватил бомбу - бегом от рейда подальше. МТ и ОТ никуда не бегают; просто стараются стоять как можно дальше друг от друга. Убегать от бомбы можно и за мобов, там свободный зал, никто не сагриться.

Далее начинаются паки Мана-Вортексов; один толстый моб и несколько мелких. Толстый моб имеет на себе манашилд (mana shield) - весь демаг по нему поглощается его маной, пока она не закончится. Хитов у него всего порядка 1к - так что по окончанию маны он тут же помирает. Также толстый моб умеет аоешить аркан-воллеем, и, что ещё более неприятно, умеет телепортиться, при этом сбрасывая агро. Если его тут же не взять - минус хилер. Мелкие мобы манадрейнят (mana drain); эффект манадрейна можно диспелить. Убиваем толстого, потом мелких.

Паки манавортексов находятся в зале Куратора. У босса очень большой радиус агро; практически безопасная зона только в дверях зала и у самой стены в комнате босса. Первые 4 пака пуляем в зал между комнатой куратора и проходом имени Вотчманов, затем проходим в комнату босса, стоим у стенки, и выпуливаем остальные паки.

Физические повреждения у Куратора на уровне Мороеса. Периодически босс атакует вторую агро-цель Hateful-болтом, порядка 4к аркан-демаги. Поэтому стоит выделить человека, который будет хватать болты. Каждые 10 секунд призывает адда, шарик-колобок, который имеет порядка 20к хитов и бьёт аркан-чайн-лайтингом (chain lightning) по трём целям в небольшом радиусе; примерно 400-500 аркан-демага по каждой из целей. На спавн этих самых аддов у босса расходуется мана. После её окончания (порядка 2 минут) босс впадает в состояние эвокейшен (evocation) на 20 секунд, восстанавливая ману до максимума. В этом состоянии он не атачит МТ, не стреляет болтами, не спавнит аддов, и входящий дамаг по боссу увеличивается на 150% (возможно, что это не точная цифра, в итоге получается то ли 250%, то ли 300% дамаги). После восстановления маны босс продолжает бой в обычном режиме. На 15% впадает в состояние Enrage - перестаёт спавнить аддов, но увеличивает демаг от физических атак и болтов.

Бой с боссом:

По нашей тактике все кастеры стоят вдоль стены (что бы чайники не летали по всем) и все время демажат босса. МТ отводит босса где-то на 30 ярдов (3-ий ромбик на полу) и там его все время танчить.

Перед боссом на всех, кроме МТ, накладывается дампен маджик (dampen magic), с целью уменьшить демаг от АОЕ аддов; в принципе на болтоглотателя тоже можно его не накладывать.

ДПС милишников (и части кастеров, если не справляетесь) направлен в первую очередь на аддов, только потом на босса, то есть они без остановки бегают с аддами от босса к кастерам. Нельзя допускать ситуации, когда летает несколько аддов - они должны сбиваться моментально.
Болтоглотатель должен держать 2-е место в агро-листе босса и может также помогать ДПСить аддов. На эвокейшене надо моментально добить адда и фулл-дпс по боссу - всем, включая хилеров. Разряжаем все тринкеты именно в этот момент. Присты могут и должны выпустить шадоу-фиендов (shadowfiend) - мало того, что они нанесут порядочный демаг, так ещё и ману восстановят до 100% практически. Локи могут наложить COD (curse of doom) за минуту до эвокейшена - ударит на 10+к без крита.

Бой будет долгим, минут на 6 можно рассчитывать. Поэтому хилу надо предпринимать определённые меры по манарегену, и всё такое. В принципе нормальным считается убиение куратора на втором эвокейшене, но начинающему рейду хотя бы на третьем справиться.

Шаманы должны обновлять на себе вотершилд (water shield) по мере истощения - дпс по рейду идёт постоянно, и мана соответственно регенится тоже постоянно.

Не провороньте Enrage - на 15% спамхил танка обязателен.

Сообщение отредактировал ФuH: 15 Январь 2010 - 17:36


#5 OFFLINE   AnchaR

    Уже был тут


  • Участники
  • PipPip
  • 30 сообщений
0

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 06 Июнь 2009 - 10:14

"Малигос"
Малигос – глава синих драконов, босс рейдового инстанса Око Вечности (The Eye of Eternity).
Ко времени, когда происходят события Wrath of the Lich King, Малигос уже начал приходить в себя после известного противостояния с Нелтарионом, закончившегося почти поголовным истреблением синих драконов. Теперь Малигос сделался врагом всех смертных, использующих магию. С особенной силой озлобился он на Кирин Тор, совет высших магов Даларана.
Даларан в свете этих событий был перемещен в Нордскол, где он стал центром одновременно войны с Королем Личем, и войны Кирин Тора с Малигосом.

Рейд встретит Малигоса в инстансе Око Вечности, части зоны Нексус. Это первый инстанс, где есть только рейдовый босс и всё - даже у Ониксии и Магтеридона были стражники. Смертные расы, очевидно, слишком слабы, чтобы выйти победителями из схватки с таким могучим противником, как Аспект драконов, и поэтому им поможет другой Аспект - королева красных драконов Алекстраза.


Сетап рейда Малигос/10 Сетап рейда Малигос/25
1 танк 1 танк
3 хилера 7-8 хилеров
6 дпс 16-17 дпс

В бою три фазы, абсолютно непохожие друг на друга.
Фаза 1: Рейд дерется с Малигосом, стоя на платформе.
Фаза 2: Дракон улетает и вызывает себе на помощь гуманоидов на летающих тарелочках.
Фаза 3: Каждый игрок в рейде садится на своего маленького дракона и заканчивает бой с Малигосом в этом облике.Способности Малигоса/10 фаза 1 Способности Малигоса/25 фаза 1
6,900,000 хп (на все фазы).
Дыхание чар (Arcane Breath): конусная атака перед мордой дракона, наносит 19-21к дамаги и оставляет на попавших в нее игроках дебуфф. Игрок с дебуффом через пять секунд взрывается по всем рядом стоящим еще на 9-10к аркан дамаги.
Чародейская буря (Arcane Storm): специальная атака, поражающая нескольких людей, стоящих рядом с боссом, на 9-10к аркан дамаги. Дракон при этом разворачивается мордой к одному из этих игроков. 19,523,000 хп (на все фазы).
Дыхание чар (Arcane Breath): конусная атака перед мордой дракона, наносит 28-32к дамаги и оставляет на попавших в нее игроках дебуфф. Игрок с дебуффом через пять секунд взрывается по всем рядом стоящим еще на 19-21к аркан дамаги.
Чародейская буря (Arcane Storm): специальная атака, поражающая нескольких людей, стоящих рядом с боссом, на 11-13к аркан дамаги. Дракон при этом разворачивается мордой к одному из этих игроков.
Общие способности Малигоса фаза 1

Воронка (Vortex): Малигос взлетает в воздух и поднимает в воздух весь рейд, крутя игроков в магическом водовороте. Полет длится 10 секунд, в течение этого времени каждый игрок получает по 2к аркан дамаги каждую секунду. Игроки приземляются в районе центра платформы и получают дамаг от падения примерно на 10% здоровья.
Искра мощи (Power Spark): через регулярные интервалы времени в космосе вокруг платформы, на которой происходит бой, появляются порталы. Из портала появляется Искра мощи - небольшое образование, медленно двигающееся к Малигосу. Если искра "дойдет" до своей цели, босс получит временный буфф - увеличение дамага на 50%. Искру требуется убивать еще и потому, что на месте ее "смерти" появляется особая наэлектризованная зона: люди, стоящие в ней, тоже получают буфф на 50% дамага. Если убить несколько искр в одном месте, буфф можно настакать. Искры можно станить, рутить, инкапаситейтить, замедлять и так далее. Во время Воронки искры останавливаются, но после ее окончания сразу возобнавляют движение. Рыцари смерти могут использовать Хватку смерти, чтобы притягивать искры в нужное место.
Энрейж (Enrage): у Малигоса 10-минутный таймер энрейжа, который действует на все фазы. Через 10 минут дамаг босса увеличивается на 1000%, что ведет к очень быстрому вайпу.
Способности Малигоса/10 фаза 2 Способности Малигоса/25 фаза 2
Повелитель нексуса (Nexus Lord): адд-гуманоид, летает низко над землей при помощи специального диска. Всего два таких адда, танкуются нормальным образом. После смерти роняют свой диск на землю; при помощи диска игрок может взлететь в воздух и начать драться в мили радиусе с Потомками вечности. Имеют следующие абилки:
Чародейское потрясение (Arcane Shock): бьет цель на 9-10к аркан дамаги.
Ускорение (Haste): увеличивает скорость передвижения, кастов и атаки на 100%. Диспелится.
Потомок вечности (Scion of Eternity): адд-гуманоид, летает высоко над землей при помощи специального диска. Всего четыре таких адда, они не имеют агро таблицы и кастуют в случайную цель Чародейские стрелы (14-16к аркан дамаги). После смерти Потомка вечности диск, на котором он летает, падает на платформу. Летают в радиусе кастов ренжед дпс; мили дпс может сражаться с ними, поднявшись в воздухе на диске. Повелитель нексуса (Nexus Lord): адд-гуманоид, летает низко над землей при помощи специального диска. Всего четыре таких адда, танкуются нормальным образом. После смерти роняют свой диск на землю; при помощи диска игрок может взлететь в воздух и начать драться в мили радиусе с Потомками вечности. Имеют следующие абилки:
Чародейское потрясение (Arcane Shock): бьет цель на 14-16к аркан дамаги.
Ускорение (Haste): увеличивает скорость передвижения, кастов и атаки на 100%. Диспелится.
Потомок вечности (Scion of Eternity): адд-гуманоид, летает высоко над землей при помощи специального диска. Всего восемь таких аддов, они не имеют агро таблицы и кастуют в случайную цель Чародейские стрелы (17-19к аркан дамаги). После смерти Потомка вечности диск, на котором он летает, падает на платформу. Летают в радиусе кастов ренжед дпс; мили дпс может сражаться с ними, поднявшись в воздухе на диске.
Общие способности Малигоса фаза 2

Магический купол: Каждые 10 секунд Малигос ставит на платформе прозрачный магический купол. Игроки, стоящие внутри купола, получают на 50% меньше дамага от магии. Купол постепенно сжимается и в конце концов исчезает совсем, таким образом рейду необходимо перемещаться из одного купола в другой.
Способности Малигоса фаза 3

Малигос разрушает платформу, на которой развиваются события 1 и 2 фазы, и весь рейд далее сражается на драконах.
Чародейский импульс (Arcane Pulse): аура, наносит 28-31к аркан дамаги всем, кто находится в радиусе 30 ярдов от Малигоса.
Статическое поле (Static Field): создает синий электрический шар вокруг одного из игроков. Шар наносит 9-10к аркан дамаги в секунду всем, кто находится ближе 30 ярдов.
Прилив мощи (Surge of Power): Малигос берет в цель одного из игроков и сдает в него магический луч, наносящий 12к аркан дамаги каждые полсекунды на протяжении 3-х секунд. Игроки, находящиеся рядом с целью, получают 5к дамаги в секунду. Цель заклинания получает текстовое предупреждение в виде эмоции босса.

Пулл

Войти в инстанс может кто угодно, но начать бой может только человек, взявший ключ с Сапфирона и сдавший соответствующий квест. Ключ из Накса/25 действует на обе версии Малигоса; ключ из Накса/10 на Малигоса/25 НЕ работает.

Изначально Малигос летает в космосе вокруг круглой платформы, на которой стоит рейд. В центре платформы стоит шар, с помощью которого пулится босс, именно на этом месте должен танковаться дракон во время первой фазы. Танк до пулла занимает позицию с одной стороны шара, весь рейд - прямо с противоположной. Шар используется в момент, когда дракон пролетает с удобной стороны - той, где стоит рейд.

После пулла важно дать танку поставить босса на место в центре платформы, никто не лезет под морду дракону и никто не начинает сдавать и лечить раньше времени.

[Картинка расстановки рейда будет, когда появятся работающие с WotLK wowmapview и wowmodelview]


Тактика

Бой очень интересный и сделан нешаблонно. Все-таки Малигос - Аспект, и умеет много разных штук. Но и мы не лыком шиты.

Прежде всего делаем себе вот такой макрос:
/console CameraDistanceMaxFactor 5
и отодвигаем камеру подальше. В этом бою большой обзор решает.

В первой фазе дракон держится танком в середине платформы. Если требуется дракона сдвинуть, танк бежит по кругу, то есть Малигос не бегает за ним, а поворачивается. Никто и никогда (кроме танка) не должен подходить к боссу спереди! Дыхание оставит на вас дебуфф и вы взорвете рейд - это быстрый путь к вайпу. Сзади стоять можно - это один из немногих драконов, у которых нет удара хвостом.

Главное, с чем придется иметь дело на этой фазе: Искра мощи. В космосе вокруг платформы из специальных порталов периодически появляются образования, похожие на споры у Мерзота. Они двигаются к боссу, и если дойдут, то буфнут его на 50% дамаги. Если же искра умрет, то на месте своей смерти оставит довольно обширное электрическое сияние, стоя в котором игроки также получат буфф на 50% дамаги (на хил искра не действует). Таким образом, от пропущенной споры двойной вред: риск потерять танка и упущенный дпс рейда, которого может не хватить на третей фазе до энрейжа.
Когда искра далеко, кажется, что она летит медленно. На самом деле, когда она подлетает поближе, клювом щелкать нельзя. Сразу делается анонс стороны, с которой она летит; если это происходит из-за спины танка, то танк начинает разворачивать дракона, а специально обученный рыцарь смерти (на Малигосе/25 несколько, по ротации), притягивает искру в рейд Хваткой смерти. Если искра летит не из-за спины, тогда рейд справляется сам: искра замедяется, станится, рутится и контролируется почти любым возможным способом. Важно убить ее не слишком далеко от Малигоса, в таком месте, в котором могут стоять мили дпс и при этом дотягиваться до босса.
Если убить две или больше искр в одном месте, то буфф на рейде стакается. Это является залогом успеха в выполнении достижения И ты не вечен (героич.) (впрочем, если вы нацелились на его выполнение, вам этот гид не нужен).

Вторая спецабилка Малигоса на первой фазе: Воронка. Периодически босс взлетает в воздух и поднимает рейд за собой, заставляя игроков летать по кругу. В этот момент на всех в рейде тикает аура по 2к аркан дамаги каждую секунду, в сумме 20к. Тут придется напрячься хилерам, поскольку в момент полета можно кастовать только мгновенные заклинания (на самом деле нет, иногда можно успеть пропихнуть и короткий каст, но полагаться на это не стоит). Помимо этого, лечить можно не всех, некоторые люди будут находиться далеко. В этот момент решают CoH присты и друиды.
Чтобы выбраться из воронки раньше времени, варлоки могут использовать Демонический круг, а роги - Череду убийств или Шаг сквозь тень.
После окончания действия Воронки весь рейд падает вниз, в район центра платформы (получая при этом дамаг от падения). Важно быстро соориентироваться и отбежать в нужную сторону, не попав под дыхание. На это будет несколько секунд, сам дракон приземляется с небольшой задержкой.
Пока идет Воронка, Искры мощи замирают на месте и возобновляют свое движение после приземления рейда.

Итак, на первой фазе рейд должен выдать максимальный дамаг по боссу, стараясь убивать искры в одном месте и стакая таким образом бафф на дпс. Для простоты Героизм/Бладласт можно сдать в середине фазы, когда после приземления из воронки на земле будет удачный бафф от убитой искры.

Hint: если вы все-таки хотите выполнить И ты не вечен (героич.), но не знаете как, Наб Клаб приходит на помощь. Вам потребуется рейд с большим количеством друидов (не меньше четырех). Искры во время первой фазы не убиваются, а притягиваются и держатся в корнях на одном месте, поближе к кастерам. Когда дракон на 50% уходит на вторую фазу, он секунд двадцать просто так летает и кричит гадости. В этот момент все искры убиваются, рейд оказывается под многократным баффом (до пяти штук) и за эти 20 секунд кастеры вламывают Малигосу на все оставшееся хп. Умереть до третьей фазы он не может, поэтому будет летать на 1% и умрет от первого же залпа драконов.
Даем ссылку на мувик (ретро пал, Premonition, US-Alleria). В мувике используется описанная тактика, у магов в результате по 12к дпс.

Вторая фаза начинается на 50% здоровья босса. Дракон взлетает в воздух, немного дуплит там и вызывает себе на помощь аддов - гуманоидов на летающих тарелках.
Адды прилетает двух видов: Повелители и Потомки. Повелители летают низко над землей (можно сказать, что они ходят) и танкуются обычным образом. Потомки летают высоко над землей и стреляют аркан бластами по случайным членам рейда. Если убить любого из аддов, то на землю падает тарелка. Забравшийся на тарелку человек может взлететь и начать убивать Потомков в мили. Взлетевший достаточно высоко не получает дамаги от абилок босса и аддов.

На платформе, по которой бегает рейд, периодически возникают прозрачные магические купола. Стоящий под куполом человек получает на 50% меньше магического дамага, поэтому весь рейд должен стоять под одним из них. Купол постепенно сжимается, поэтому приходится перебегать из одного купола в другой. Не выбегайте "наружу", если у вас неполное здоровье, можно легко склеить ласты.

По рейду проходит серьезный дамаг от дыхания дракона и от стреляющих аддов, поэтому хилеры держат ухо востро.

Третья фаза начинается, когда все адды убиты. Есть несколько секунд, за которые можно успеть снести дракону пять-десять процентов хп, после этого платформа разваливается и все игроки автоматически садятся на драконов. Дальнейший бой до конца проходит с использованием драконьих абилок:

Пламенный шип (Flame Spike): пых огнем на 1к фаер дамага, дает 1 комбо пойнт и стоит 10 энергии.
Окутать пламенем (Engulf in Flames): завершающий удар. Жжет цель на 1500 фаер дамага раз в три секунды, стакается и висит тем дольше, чем больше комбо пойнтов было накоплено (максимально 22 секунды за 5 пойнтов). Стоит 50 энергии.
Реанимация (Revivify): HoT, висит 10 секунд, лечит 500 дамаги в секунду и дает 1 комбо пойнт. Стакается до 5 раз, стоит 10 энергии.
Дыхание жизни (Life Burst): завершающий удар. Увеличивает хил кастера на 50% и лечит все дружественные цели в радиусе 60 ярдов тем сильнее, чем больше пойнтов было использовано (максимально на 15к за 25 секунд). Стоит 50 энергии.
Пламенный щит (Flame Shield): завершающий удар. Снижает входящий дамаг на 80%. Висит тем дольше, чем больше комбо пойнтов было использовано (максимально 6 секунд за 5 пойнтов). Стоит 25 энергии и имеет кулдаун 30 секунд.
Неизвестное название: увеличивает скорость полета дракона на 500%.
Сам Малигос тоже парень не промах и кое-что умеет (абилки см. выше).

Бой происходит следующим образом. Малигос висит в космосе на одном месте, а все игроки-драконы собираются в кучу на уровне его морды, не ближе чем 30 и не дальше чем 60 ярдов от босса. Один дракончик назначается "водящим" и на него вешается марка; все остальные весь бой стараются держаться в этой марке.
Когда Малигос кастует в кучу игроков свою абилку Статическое поле, "водящий" начинает облет Малигоса по часовой стрелке (или против часовой, это все равно) до тех пор, пока рейд, следующий за ним, не вылетит из поля. Тут все останавливаются и ждут следующего каста.

Теперь о том, как наносить боссу дамаг и как отлечивать входящий. Прочитав внимательно абилки дракончиков, мы заметим, что есть два их типа: первые при использовании дают комбо пойнты, а вторые при использовании их сжигают. Важно понять, что комбо пойнты привязаны к вашей цели: например, если вы накопите на Малигосе 5 пойнтов Пламенным шипом и потом измените цель на себя, то не сможете использовать Дыхание жизни или Пламенный щит - у вас не будет для этого ресурсов.
В каждой группе рейда выделяется по одному хилеру (это может быть человек любого класса, все дракончики одинаковые). Всю фазу хилер делает следующее: держит себя в цели, настакивает 5 пойнтов Реанимацией (абилка 3) и потом разряжает ее Дыханием жизни (абилка 4). Так как рейд летает кучей, то Дыхание жизни лечит всех его участников. Если какой-то человек просел, то Реанимацию можно настакать на нем.
Все остальные, кто не хилит - дпсеры. У них тоже задача несложная: в таргете постоянно Малигос, генерим на нем комбопойнты Пламенным шипом (абилка 1) и разряжаем Окутыванием пламени (абилка 2). Необходимо получить как можно больше стаков Пламени на боссе - когда их по 15 и больше, дамаг получается адский. Чтобы сделать это быстрей, можно разряжать не 5 комбо пойнтов, а меньше - 4 или 3 (в то же время если вы так делаете, то внимательно следите за обновлением - если дебуфф с босса упадет, все придется начинать заново).

Последняя вещь, о которой нужно помнить: когда на экране появляется эмоция "Малигос уставился на вас", это означает, что вы стали объектом его спецатаки Прилив мощи. В этот момент нужно очень быстро использовать на себя Пламенный щит - он снизит входящий дамаг на 80% и позволит вас отлечить. Если не сделать этого, вы скорее всего умрете.

На заметку: если у вас модифицированный интерфейс (фреймы), то существует большая вероятность того, что вы не будете видеть комбо пойнты. В этом случае придется действовать "на глаз", отсчитывая их в уме, благо это несложно.

Суммируем: на третьей фазе рейд держится одной кучей, летает за "водящим" по кругу вокруг Малигоса, по одному хилеру в каждой группе лечат, остальные сдают. Следим за эмоцией босса и шилдуемся щитом при надобности.

Вот и все. Если дпс во всех фазах был хороший и вы уложились в 10-минутный таймер энрейжа, то босс умирает и Алекстраза приносит вам лут в специальном висящем в воздухе красном контейнере. Выход из инстанса через портал, разрушенная площадка не восстанавливается.

Сообщение отредактировал ФuH: 15 Январь 2010 - 17:37

Мое ничегонеделание гораздо полезнее и продуктивней, чем активная деятельность некоторых индивидумов.

#6 OFFLINE   delusion

    I despise the most of you :|


  • Участники
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 084 сообщений
240

Текущее настроение: Balanced

Отправлено 22 Август 2009 - 20:44

"Эмалон"
Эмалон - второй босс на Озере ледяных оков, так сказать напарник Аркавона.

Способности Эмалона (10 / 25):

* ХП - 2.700.000 / 11.300.000
* Цепная молния - обычная цепная молния, прыгает 3 раза. С каждым перепрыгиванием увеличивает урон очень сильно, может убить любого игрока с одного удара.
* Кольцо молний - долгое время каста, наносит 7.000 / 12.000 урона. Урон уменьшается, если стоять далеко от Эмалона.

4 адда
Спавнятся при старте боя с боссом, если один из них убит - появляется новый.

* ХП - 220.000 / 740.000
* Перегрузка - увеличивает урон на 20%, также увеличивает размер. Стакается до 10 раз, каждый новый стак накладывается раз в 2 секунды. После набора 10 стаков, адд взрывается, нанося 30.000 урона в большом радиусе.
* Кольцо молний - кастуется каждые 20 секунд. Наносит до 16.000 урона всем в радиусе 20 метров.

Тактика на Эмалона
На боссе крайне желательны рейндж дамагеры, так как у милишников могут возникнуть серьезные проблемы. Босс посложнее Аркавона, но тоже ничего особенного. При пуле танк хватает Эмалона и отводит его к дальней стене, где босс и танкуется весь бой. Когда Эмалон кастует Кольцо молний, милишники должны отбежать подальше, чтобы снизить получаемый урон. Аддов хватает другой танк и танкует их на лестнице. К аддам больше никто не подходит, чтобы не получать урона от Кольца молний.
Примерно через 45 секунд после старта боя, Эмалон повесит на одного из аддов баф Перегрузка. Все должны переключится на него и как можно быстрее нюкнуть этого адда. Если адда не убить, он взорвется, со всеми вытекающими последствиями. Следует отметить, что при бафе Перегрузка адд отлечивается на полные ХП. Поэтому доводить всех аддов до маленького ХП не стоит - не поможет. Тут нужно быстро сориентироваться, какой из аддов баффнут, и резко начать дпс по нему. ОТ на перезарядке может заюзать кулдауны выживания, адд довольно быстро настакивает мили удары до 15-20к.

Если вы успели вовремя убить адда, бой продолжается. ОТ должен успеть поймать реснутого адда (всегда ресается возле босса).
При хорошем ДПСе уровня топ т7.5 шмота, босс сделает всего 2 перезарядки. В синьке его убить возможно, но очень проблематично
В общем-то как и на Аркавоне - главное максимальный нюк. Только не одного лишь босса, а еще и аддов.

Сообщение отредактировал ФuH: 15 Январь 2010 - 17:38


#7 OFFLINE   Red_devil

    Форумчанин


  • Участники
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 450 сообщений
0

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 11 Сентябрь 2009 - 12:59

"Тактика на Аурайю"
Тактика на Аурайю

Аурайя – как и Фрейя, это босс-титанша. Аурайя олицетворяет собой своеобразную хозяйку зверей. Бой происходит как с ней, так и со зверями-аддами, что периодически приходят Аурайе на помощь.


Аурайя

Способности и характеристики босса (нормальный режим) / (героический режим) :
ХП – 3.200.000 / 16.700.000
Устрашающий вопль – Аурайя ужасающе кричит, заставляя игроков бежать в ужас в течение 5 секунд (эффект аналогичен Лику смерти чернокнижников и может быть снят Тотемом трепета или аналогичными способностями).
Удар стража – Аурайя наносит цели 6.000 урона тьмой и вешает дебаф, который увеличивает входящий урон от тени на 100%. Дебаф висит 5 секунд и стакается 5 раз до увеличения в 500%. Каст можно сбивать.
Ультразвуковой вопль – Аурайя издает мощный вопль, который наносит 231.000-269.000 урона всем врагам впереди босса. Весь урон делится между игроками, его получившими.
Вызов стаи стражей – Аурайя вызывает стаю из 20 маленьких пантерок, каждая из которых имеет 3.000 / 13.000 ХП. Пантерки бьют слабо и могут быть убиты АоЕ.

.
Стражи святилища
Количество аддов – 2 / 4
ХП – 335.000 / 560.000
Урон – ?? / 12.000
Сила стаи – Сила стаи увеличивает урон находящихся поблизости пантер на 50%. Стакается, радиус действия 20 метров. Для того чтобы танкам не вкатывали часто и больно пантер необходимо развести в стороны
Свирепый наскок - жестокий удар, который наносит 9.200-10.800 / 14.000-16.100 физического урона. Также вешает ДоТ на 5 секунд: 4.600-5.400 / 7.400-8.600 урона в секунду.

.
Дикий защитник

Появляется примерно через 60 секунд после начала боя с Аурайей.
ХП - 200.000 / 835.000
Дикая сущность – Дикий защитник постоянно при появлении имеет на себе 9 стаков бафа, который увеличивает его урон на 50% за стак. Каждый раз при смерти Дикий защитник будет возрождаться, теряя один баф Дикой сущности.
Дикая атака – моб прыгает на случайную цель, нанося ей 2.900-3.100 урона тьмой и заставляя истекать кровью в течении 6 секунд. Дикая атака сбивает сотворение заклинаний.
Дикий наскок – защитник оглушает цель на 5 секунды и наносит ей 400-500 / 970-1.100 урона тьмой в секунду.
Истекание дикой сущности – при смерти Дикого защитника на земле остается «лужа», которая наносит 6.500 / 9.000 урона тьмой в секунду. В луже нельзя стоять.

.
Тактика на Аурайю:

При сражении с Аурайей основное внимание рейда будет направлено на сражение с аддами, а лишь потом с боссом. В самом начале Аурайя пулится вместе с 4 / 2 Стражами святилища, которых должны подхватить танки и развести по сторонам. Пул происходит охотниками с перенаправлением, охотники должны постараться не умереть=) В версии на 25 человек понадобится 3 танка – 2 на Стражей и 1 на Аурайю, в 10ке – 2 танка. Хотя Стражи святилища получают серьезный баф к силе атаки, находясь рядом с другими Стражами, танк вполне может держать 2 пантеры одновременно. Пантер нужно быстро снести, так как буквально через минуту появится Дикий защитник и рейду придется нелегко.

После того как Стражи святилища мертвы рейд переключается на босса. Босс будет периодически использовать Ультразвуковой вопль, урон от которого делится между всеми, кто его получил. Поэтому Аурайя танкуется лицом к рейду, все стоят максимально скученно. Удар стража можно и нужно сбивать. Так как весь бой посути построен на Магии тьмы даже один дебаф от Удара стража может привести к вайпу рейда.

Аурайя периодически будет вызывать 20 маленьких пантерок, у которых очень мало ХП. Буквально один тик АоЕ каждого мага в рейде уничтожит весь пак. Через одну минуту после начала боя появится Дикий защитник, которого хватает танк и отводит подальше от рейде.

ВАЖНО: При этом танк все же должен стоять так, чтобы его не убило Ультразвуковым воплем.

Убивать Дикого защитника придется 9 раз, каждый раз он будет терять 50% урона и становится более безобидным. После смерти Дикий защитник оставляет лужу, которая очень сильно повреждает тех, кто в ней стоит. В идеале нужно убить моба так, чтобы где-то сбоку от рейда образовалось 9 аккуратных луж, компактно лежащих на земле.


Успешно опробована тактика, по которой Дикий защитник не убивается, а танкуется в рейде. Периодически он будет прыгать на людей и наносить приличный урон, вместе с кастом Ультразвукового крика это может убить. Чтобы люди не умирали, необходимо во время каста боссом крика оглушать защитника.


Судя по всему, защитник чисто для достижения «Девять жизней»

Сообщение отредактировал ФuH: 15 Январь 2010 - 17:39

Я татарин, я татарин.
Человек простой!

#8 OFFLINE   ФuH

    5 лет в EсiлNeTе


  • Модераторы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 2 006 сообщений
83

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 12 Сентябрь 2009 - 21:28

"Думаю нужная инфа:"
Думаю нужная инфа:

Как собрать правильную пати в World of Warcraft
Многим игрокам в World of Warcraft надоедает по часу висеть в ЛФГ, и правильное решение - самому собрать пати. Не то, чтобы я эксперт, но многие начинающие игроки просто не представляют, как должна выглядеть пати.

Танк

Первый кто вам нужен, это танк. Нанк нужен один, и не больше одного. Танк - это хорошо бронированый перс, который может дердать на себе мобов (агро точнее). Т.е. все мобы бьют танка, и в идеале больше никого не бьют.

Танком может быть:

- Воин. При этом воин должен быть в прот билде, с одноручным оружием и щитом. Изначально задуман как идеальный танк, хотя регулярно его то нефрят то бафают. У воина в прот билде очень много инструментов для сдерживания агро. Да, еще Удар Грома замедляет на 20% атаки мобов и боссов (по моему так больше никто не умеет).

- Рыцарь смерти (ДК). ДК тоже могут танковать в фрост билде и с танковым шмотом. Был удивлен, но танкуют ДК вполне нормально, а на боссах часто показывают более высокую живучесть.

- Паладины. Танки-паладины в прот билде весьма неплохо держат агро паков мобов. В целом про них больше ничего не скажу. Единственное - их проще одеть.

- Друиды в ферал билде (в мишку превращаются) тоже танкуют. Пару раз ходил с друидом-танком, чет не очень, скорее всего неопытные были.

Также у танка должен быть кап защиты - 540 едениц для героиков 80 лвл. При капе защиты танк не получает критических ударов от мобов и боссов. Все дело в том, что критические удары это всегда неожиданость, и случайный крит может стать причиной вайпа.

Хилер

Хилер - это тот, кто будет лечить танка, и подлечивать пати. Именно так, основная цель - танк, а уж пати как получится. Просто если танк умрет, скорее всего умрут все. Хилер тоже нужен один.

Хилером может быть:

- Жрец. Только в соответствующем билде. Не поверите, но бывают жрецы дэмагеры, которые не лечат. Как бы это классический вариант. Ну эще выносливость всем бафнет, и устойчивость к темной магии.

- Паладин. Опытный паладин в соответствующем билде часто показывает лучшие результаты, чем жрец, но это не закономерность. Стамину паладин не бафнет, но боевых и защитных бафов хватает.

- Друид. Тоже в соответствующем билде (форму дерева принимают) друиды лечат неплохо.

- Шаман. Шаманы тоже лекари (еще бы не понефрили так) в соответствующем билде. Еще у них есть отличные тотемы на защиту, манареген и т.д.

ДД или дэмагеры

Дэмагеров нужно трое. Т.е. все выглядит так - дэмагеры ставят контроль (об этом далее) на мобов, потом танк агрит незаконтроленых мобов. Все мобы бьют танка, которого лечит хил. В это время дэмагеры убивают мобов или босса. Обратите внимание, что хил вообще никого не бьет, танк бьет, но очень слабо. Именно поэтому мобов и боссов будут убивать дэмагеры.

Вообще задумано так, что дэмагером может быть любой класс. Поэтому при подборе дэмагеров нужно рассматривать несколько факторов:

Контроль. Контроль - это возможность вывести из боя мобов. О том, какой класс каких мобов может контролить написано в гайде по танкованию. Большинство инстов легче проходить с контролем. Учитывайте какие мобы в инсте, ведь разные виды контроля действуют на разных мобов.

АОЕ. АОЕ - это удар по площади. Против паков до 4 мобов АОЕ бессмысленный. Но бывает что призываются много мелких мобов (многие боссы зовут), или просто выбегают большие паки мобов. В таких ситуациях будет проще с АОЕ.

ДПС. ДПС - количество урона в секунду, или дэмаг. Чем выше дэмаг, тем быстрее ложатся мобы и босы, поэтому обычно это самый важный показатель. С хорошими дэмагерами и без контроля все легко проходится. ДПС зависит от лвл игрока. Дэмагер должен наносить примерно в полтора раза больше урона чем танк. Героики 80 лвл нормально проходятся с ДПС от 1400, многое зависит от сложности героика.

Ну и желательно конечно чтобы ДД были адекватными. В вайпах принято винить танка или приста, хотя не реже виноваты именно ДД.

Сбор группы

После того, как определились с инстом, открываете "Поиск группы", выбираете нужный вам инст, и смотрите кто тоже желает сходить туда же. Перед тем как отправить приглашение в группу сначала уточните кто он: танк, хил или ДД. Обычно самое сложное найти танка и приста. ДД найти не проблема, но вот хорошего ДД найти не легче чем танка или хила. Таким образом у вас получилась рандом пати, т.е. игроки совершенно случайные, опытные и начинающие, умелые и криворукие. С высокой долей вероятности вы будете вайпатся, и несколько раз менять игроков.

Именно по этим причинам начинайте формировать список друзей. Добавляйте адекватных игроков с хорошими параметрами в друзья. Из списка друзей потом будет проще найти недостающего игрока в пати. Когда у вас будет солидный список друзей, пати можно формировать уже с заведомо адекватных игроков. Такие пати намного крепче, вайпов меньше и инсты проходятся намного быстрее.


Гайд по прохождению подземелья Чертоги Молний

Чертоги Молний расположились прямо возле Ульдуара. Этот инст плохо одетым игрокам может показаться сложным, так оно и есть. Инст рассчитан на прохождение игроками 80 лвл. В инсте 4 босса. Карта инста двухуровневая.

1. После быстрой зачистки паков мобов вы доберетесь до Генерала Бьярнгрина, который ходит по дорожкам взад-вперед. Сначала зачистите место для боя, затем приступайте к генералу. С генералом ходят адды, их следует убивать в первую очередь. Сам генерал зерг, но очень не приятен для хила. Он отталкивает прерывая каст и может отражать заклинания (бахнет маг сам по себе критом, будет печально).


2. Это не босс, но эта комната может вайпать круче любого босса. В ней находится куча мелких и слабых мобов. Они ресаются бесконечно, поэтому комнату нужно пробежать, и добить сагрившихся боссов на лестнице (не подымайтесь высоко, иначе сагрите паки, стоящие сверху). Первым бежит танк, за ним кучно все остальные. Добежав до лестницы танк держит мобов, все заливают АОЕ. Сделать это нужно быстро ибо мобы вешают дэбафф на повышение урона.


3. Далее, зачистив еще немного паков, вы доберетесь до Волхана. Этот босс может всего одно - призывать големов и раскалывать их. Может быть неприятен для группы с низким ДПС, но обычно зергается без проблем.


4. Это просто веселая комната, которую нужно проходит неспеша.Когда вы идете по каридору, в определенный момент оживает 2-3 бойца, которых нужно убить. Не старайтесь пробежать комнату. Бойцы могут испугать, и убежавший может сагрить еще один пак. По этой причине будет лучше танку оттягивать мобов подальше.


5. Ионар выглядит не страшнее элементаля. В отличие от обычного воздушного элементаля в течение боя может рассыпаться на массу искр. От искр всем нужно убегать, пока босс не соберется заново, искры бьют очень больно. Главное танку и хилу далеко не убегать друг от друга. Та и АОЕ у босса заметное, ДД тоже не должны убегать от хила.


6. Это не приятные паки. Титановые воины, которые большие, кидают в группу отравлеными копьями. Яд бьет сильно, снять его хилу проще чем отхилить. Хил может проспать, поэтому ДД лучше прихватить противоядие или не лениться снимать яд самим. (Вчера там был хилом и умер. Нужно было отойти срочно. Когда я уходил из наушников слышал "Та давайте этого без хила, фигле там")


7. А вот сидит на троне братоубийца Локен. Кто делал квестовую цепочку в грозовой гряде, тот помнит. Босс бьет больно, если можете себе позволить зергать - проще зергануть.

По тактике примерно так. Те, кто отбежал от босса на метров, получат очень сильный урон от натур дамага. Этот урон не наносится когда босс кастует АОЕ дамаг каждые секунды. Вот когда кастуется АОЕ нужно отбегать на 20 ярдов. По этой причине зерг или беготня выбирать вам.


В целом героик интересный и красивый. По дизайну ему досталось немного эпичности Ульдуара. Синей пати тут немного не комфортно, да и приходить раньше 80 лвл не стоит. Сюда часто ходя по падающий с Локена Колоссальный украшенный черепами колун, лучший пред-рейдовый двуруч (может и ошибаюсь, но лучше только в наксе по моему). Шанс дропа 18%, итого 1-5 попыток. Фури-вару нужно два, поэтому 2-10 попыток. Успехов.

Сообщение отредактировал ФuH: 15 Январь 2010 - 17:40


#9 OFFLINE   Baron

    Жизнь коротка, но слава может быть вечной.


  • Участники
  • PipPipPipPipPip
  • 993 сообщений
1

Текущее настроение: Balanced

Отправлено 04 Октябрь 2009 - 19:28

"Тактика Ульдуара: ХОДИР
10/25 Человек"

Тактика Ульдуара: ХОДИР
10/25 Человек


Прикрепленное изображение: 26508.jpg


Ходир - Когда-то гигант Ходир восседал в Храме Зимы, управляя ледяными великанами Грозовой Гряды. Ныне же Хранитель вынужден служить Йогг-Сарону. Он обитает в ледяной пещере, которая находится в Залах Зимы.

Способности Ходира:

-32 миллиона хп (героик) / ?? хп (нормал)
-Biting Cold: наносит периодический дамаг по стоящим на месте игрокам. Движение снимает настакивающийся эффект. Бьет на 100*(2^Количество_стаков), максимально 8 стаков (25600 дамага в секунду).
-Frozen Blows: физический дамаг уменьшается на 70%, но атаки наносят 40к добавочного фрост дамага (частично резистится). Кулдаун около 35 секунд.
-Flash Freeze: ставит весь рейд в айс блоки с 44к хитпойнтов (35к на нормале). Каст 9 секунд. Айс блока можно избежать, если стоять в Сугробе (Snowdrift).
-Snowpacked Icicles: с потолка падают сосульки, наносящие 12к дамага и отбрасывающие игроков на 20 ярдов. Оставляет за собой Сугроб, снимающий эффект Flash Freeze.
-Freeze: фрост нова, наносит 5-6к фрост дамага игрокам в радиусе 10 ярдов. Не дает попавшим в нее двигаться на протяжении 10 секунд. Диспелится.
Frozen Blows
-Энрейж: через 9 минут входит.

В зале стоят 8 NPC (4 на нормале), заключенные в айс блоки. Рейд может освободить этих NPC, и те окажут помощь в бою.Изначальная расстановка следующая:

-Задний ряд (ближе к Ходиру): Мункин1, Шаман1, Мункин2, Прист1, Маг1.
-Передний ряд (ближе к рейду): Прист2, Маг2, Шаман2.
-Мункин: кастует Starlight - столб света, стоит 1 минуту и увеличивает скорость каста и атаки для всех, стоящих в радиусе его действия (5 ярдов). Атакует он абилкой Wrath нанося 1.9 - 2.6 натур дамага
-Шаман: дает близко стоящей цели буфф Storm Power, увеличивающий дамаг критического удара на 135%, а так же использует каст абилку Storm Cloud. Атакует он Lava Burst нанося 4,26 to 5,8 фаер дамага
-Прист: случайным образом диспелит с игроков Freeze Dispel Magic. Атакует он абилкой Smiteнанося 3.4 - 4.6 дамага, а так же хилит абилкой Greater Heal на 19-21к.
-Маг: разжигает костер (Toasty Fire): рядом стоящие игроки не подвергаются эффектам Freeze и Biting Cold. Заклинания и ренжед атаки имеют шанс наложить на цель эффект Singed: наносит 3к фаер дамага и увеличивает магический дамаг по цели на 2% на 25 секунд. Стакается до 30 раз. Атакует он абилкой Fireball нанося 3,60 - 4,80 фаер дамага.

Хард мод:

Убить Ходира меньше чем за 3 минуты (2 добавочных лута).
Убить Ходира меньше чем за 6 минут (1 добавочный лут).

Через 3 и 6 минут боя босс уничтожает сундуки с добавочным лутом.



Сетап рейда Ходир/10

Сетап рейда Ходир/25

1 танк

1 танк

2-3 хилера

5-6 хилеров


6-7 дпс

16-17 дпс




Вам потребуется один танк с 50к хп (минимум). На данный момент для лучше всего подходит друид в крафтовом фрост резист сете, однако в целом танковать может кто угодно.
Пока нет баффа Frozen Blows, босс бьет по 16-19к раз в 2 секунды. Когда бафф появляется, начинают проходить удары по 8-40к фрост дамаги, плюс 2-3к мили.

5-6 хилеров должны справиться с работой в героике (25 человек). Большей части дамага по рейду можно на самом деле избежать - чем опытнее будут становиться игроки, тем меньше хила понадобится. Танка, однако, пробивает серьезно, поэтому на нем потребуется напрячься.

Тактика:

Пулл

Нельзя атаковать заключенных в айс блоки NPC до момента, пока Ходир не вступит в бой, иначе NPC деспавнятся.
У босса очень маленький агро радиус, поэтому вставать после вайпов достаточно легко.
Пулл производит танк, убедившись предварительно, что не заденет одновременно с боссом никого из NPC (например, с помощью Maul с глифом).

Босс танкуется не там, где стоит в начале, а несколько ближе к центру зала. На мили группу, скорее всего, постоянно будет падать снег, поэтому босса нужно водить туда-сюда (или просто по кругу).

Основные моменты боя

Бой в целом состоит в следующем: избегайте маленьких синих кругов (это предвестник скорой сосульки), не попадайте в айс блоки и снимайте блоки с NPC.

Вы можете предсказать место, куда свалится сосулька, по синему кругу появившемусе на полу. У вас есть около 4 секунд, чтобы убраться из радиуса поражения. Сосулька наносит 12к дамага - чем меньше людей попадают под сосульки, тем меньше хила вам потребуется в рейде.Периодически Ходир кастует Freeze (фрост нова). Должно сразу диспелиться.

Не стойте долго на одном месте, пока вы будете стять на вас будет стакаца дебаф Трескучий мороз, который сбивается либо прыжками, либо передвижением, и после 3-4 дебафов окажитесь замороженными в ловушку. Не стоит нестись через весь зал, чтобы получить буфф от мункина, особенно если скоро будет каст Flash Freeze.

Flash Freeze

Flash Freeze - девятисекундный каст, используемый боссом примерно каждые 30-40 секунд. В момент каста все должны посмотреть по сторонам и найти большой синий круг (крупнее предидущих мелких), в который вскоре упадет с потолка большая сосулька. Двигайтесь к той области, и вставайте около круга не залезая в него, чтобы не получить сосулькой по голове. Как только сосулька упадет и образует сугроб, вот тогда мигом забирайтесь на него и пережидайте каста боса - таким образом каст Flash Freeze не поставит вас в айс блок. Если все же нашлись такие, которые попали в блок, должны быть немедленно сбиты другими игроками.
Петы игроков НЕ попадают в блоки наряду с самими игроками.

NPC

Вам нужно решить, будете ли вы убивать босса с помощью NPC или нет. Если да, то вам требуется немедленно разбивать блоки, в которые попадут ваши помощники. На начальном этапе осваивания босов, советую придержатся тактике разбивания всех мобов, так как бафы которые они в последствие дают очень важны для рейда!

Сообщение отредактировал ФuH: 15 Январь 2010 - 17:41

VERBA VOLANT, SCRIPTA MANENT — слова улетают, написанное остается.
Odi et amo Catullus * ненавижу и люблю.

#10 OFFLINE   Baron

    Жизнь коротка, но слава может быть вечной.


  • Участники
  • PipPipPipPipPip
  • 993 сообщений
1

Текущее настроение: Balanced

Отправлено 04 Октябрь 2009 - 19:39

"Тактика Ульдуара: Фрейя

10/25 Человек"

Тактика Ульдуара: Фрейя

10/25 Человек



Прикрепленное изображение: 12121jpg.jpg


Фрейя - В давние времена Фрейя оберегала все живое в мире с помощью трех старейшин. Ее обитель по-прежнему зеленеет и обильно цветет, но и Фрейя не избежала губительного влияния Древнего Бога.

Фрейя - новая вариация на тему Сартариона. Также имеет трёх минибоссов с которых падает баджик и если бить их вместе с Фреей влючается хард мод.

Бой с Фрейей происходит в Оранжерее - цветущей зоне внутри Ульдуара.

Сетап рейда Фрейя/10

Сетап рейда Фрейя/25

2 танка

3 танка

2-3 хилера

6-7 хилеров

5-6 дпс

15-16 дпс



У Фрейи не так много хп, однако она может лечиться, и очень сильно, так что бить дамагерам в начале её вообще не надо, кроме танка который на всем протяжении боя её будет держать.

Способности Фрейи

4.2 миллиона хп (героик).
Sunbeam: АоЕ, наносящее 10-12к натур дамага (героик) всем в радиусе от цели (кастуется на игроков).
Touch of Eonar: лечит босса на 24к (героик).
Natures Fury: дебуфф на игрока, висит 10 секунд и дамагает всех в радиусе 8 ярдов по 4-5к в секунду (героик). Возможно, это способность не босса, а Ancient Conservator (см. ниже).
Attuned to Nature: буфф на боссе, увеличивающий хил по Фрейе на 4%. В момент начала боя на боссе 150 стаков буффа, количество стаков снижается по мере того как рейд убивает аддов.
Убийство Ancient Conservator снимает 25 стаков.
Убийство Ancient Water Spirit, Storm Lasher, или Snaplasher снимает 10 стаков.
Убийство Detonating Lasher снимает 2 стака.
В бою появляется большое количество разнообразных аддов:

Detonating Lasher

26к хп.
Flame Lash: наносит фаер дамаг, эквивалентный 150% мили дамага.
Detonate: после смерти взрывается на 7к фаер дамага (радиус 15 ярдов).

Ancient Water Spirit
1 миллион хп.
Tidal Wave: фронтальное АоЕ, бьет на 5-6к и отбрасывает врагов назад.

Snaplasher
1 миллион хп.
Hardened Bark: атаки против этого моба настакивают на нем буфф, увеличивающий дамаг на 10% и уменьшающий скорость передвижения на 5%. Стакается до 99 раз.

Storm Lasher
1 миллион хп.
Stormbolt: 1.5 секундный каст, наносит 9-10к натур дамага.
Lightning Lash

Ancient Conservator
1.9 миллиона хп.
Conservator's Grip: 5 секундный каст, запрещает всему рейду атаковать и кастовать заклинания. От эффекта можно избавиться, если стоять под грибами, появляющимися в процессе боя.
Natures Fury

Тактика

В начале боя на Фрейе висят 150 стаков Attuned to Nature, увеличивающие хил по ней суммарно на 600%. По мере того как рейд убивает аддов, количество стаков уменьшается, и в конце концов хил босса становится возможным "пробить".

После пулла босса адды начинают появляться волнами. Волны могут быть следующие:
Storm Lasher, Ancient Water Elemental и Snaplasher. Должны быть убиты одновременно (в течение 12 секунд), иначе они воскреснут.

12 Detonating Lasher. Не танкуются, а просто бегают вокруг. После смерти взрываются на 7к (15 ярдов) Можно заливать АОЕ, только будте осторожны.

Ancient Conservator: большое дерево, если не стоять под грибом атаковать не сможете. Грибы вырастают то тут, то там, и стоят около 15-20 секунд. Так же на рэндомного игрока вешается дебаф (помечается черепом или крестом) с ним вы должныотбежать подальше, если не отбежать по ближайшим игрокам проходит дамаг.

В некоторый момент волны перестают спавниться (примерно 6 волн). Рейд нюкает босса, отвлекаясь лишь на

Lifebinder's Gift: вокруг босса вырастают небольшие (зеленые) деревья. Если их не убить в течение 30 секунд, отлечивают босса (или адов) на 15%.

Хард Мод

Вокруг босса бродят три Древня, аналоги аддов-драконов на Сартарионе. Древней можно убить по-одному (падает баджик с древня), а можно и запулить вместе с боссом.

Древень Светлый Лист (Elder Brightleaf)

4.4 миллиона хп.
Unstable Sun Beam: увеличивает дамаг и хил на 5%. Стакается до 10 раз.
Unstable Energy: наносит 16-19к натур дамага и снимает эффект Unstable Sun Beam.
Photosynthesis: лечит всю древесную жизнь на 10к в секунду.
Solar Flare: наносит 13-15к фаер дамага целям, в зависимости от Brightleaf Flux.
Brightleaf Flux - Positive: дамаг и хил увеличивается на 10%.
Brightleaf Flux - Negative: дамаг и хил уменьшается на 10%.

Древень Каменная Кора (Elder Stonebark)

4.4 миллиона хп.
Ground Tremor: наносит 11-12к дамага врагам в радиусе 100 ярдов, прерывая каст заклинаний на 8 секунд.
Fists of Stone: уменьшает скорость передвижения Древня на 20% и увеличивает дамаг на 250%. Вдобавок, атаки получают шанс переломать цели кости, уменьшая шанс блока, доджа или парри на 100% на 20 секунд.
Petrified Bark: мили атаки и способности 30 секунд будут отражаться. 220 зарядов (героик) / 80 зарядов (нормал).

Древень Железная Ветвь (Elder Ironbranch)

4.4 миллиона хп.
Impale: станит и наносит 32-37к физического дамага каждую секунду на протяжении 5 секунд. Радиус 5 ярдов.
Iron Roots: заковывает цель в корни, наносящие 8-9к натур дамаги каждые 2 секунды. Корни нужно убивать.
Thorn Swarm: наносит 12-14к натур дамага всем, в радиусе 6 ярдов от цели.

Ауры Древней, влияющие на босса:

Древень Светлый Лист: увеличивает магический дамаг босса и ее аддов на 50%.
Древень Каменная Кора: увеличивает физический дамаг босса на 50%.
Древень Железная Ветвь: увеличивает физический дамаг аддов на 50%.

Сообщение отредактировал ФuH: 15 Январь 2010 - 17:42

VERBA VOLANT, SCRIPTA MANENT — слова улетают, написанное остается.
Odi et amo Catullus * ненавижу и люблю.

#11 OFFLINE   Jedi

    Участник


  • Участники
  • PipPipPipPipPip
  • 281 сообщений
0

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 07 Октябрь 2009 - 21:23

"Эмалон Страж Бури"
Эмалон Страж Бури

Босс сложнее Аркавона и "тупо зерг босса" тут не прокатит.

Эмалон на 10 человек:

Босс имеет примерно 2,8 миллиона хп, таунтится.

Рядом с боссом находятся 4 адда Служителя бури. Если убить адда то практически сразу же около босса появится ещё один.

Способности босса:
Вспышка молнии - босс кастует очень мощное аое радиусом на 20 метров. Кастует 5 секунд, за это время мили и танк должны убежать. урон слабеет с расстоянием но 5 секунд хватает чтобы убежать из зоны поражения.

Цепная молния - бьёт по цепочке нескольких игроков, с каждым прыжком урон возрастает. Рейндж дд и хил не должны толпиться чтобы не было жертв.

Перезарядка - кастует бафф на одного из аддов, вводя его в энрейдж и отхиливая его при этом до 100%. Энрейдж стакается и когда количество стаков баффа дойдёт до 10 - адд взрывается, нанося огромный урон по всему рейду (проще говоря вайпает всех).

Тактика:
ОТ (офф-танк) пуллит всю компанию и держит аддов на лестнице, МТ (главный танк) выцепляет босса и тащит его в дальний конец зала. Рейдж и хил встают посередине.
Когда босс кастует "вспышку молнии" - все, в том числе и МТ должны отбегать После аое, МТ должен вернуть босса на место (впрочем можно танковать босса в 2 точках, перебегая при аое из одной в другую).
Когда босс кастует "перегрузку" - все дд должны немедленно переключится на адда в энрейдже и быстро его убить Здесь очень пригодятся аддоны, помечающие баффнутого моба (типа Deadly Boss Mod). Мили дд рекомендуется секунд за 5 до"перегрузки" бежать к аддам чтобы не терять времени.
На боссе в этот момент остаётся лишь МТ и его хилер. ОТ при этом тоже нужно хорошо хилить, т.к. "перегруженный" адд бьёт заметно сильнее.
Как только адд будет убит, ОТ должен подхватить нового и дд снова переключается на босса, до следующей "перегрузки". И так - до победного конца.

Главное в этом энакаунтере не дамаг по боссу а умение мгновенно переключатся на другую цель и быстро её уничтожать.

Сообщение отредактировал ФuH: 15 Январь 2010 - 17:41


#12 OFFLINE   Fartoviy

    Участник


  • Участники
  • PipPipPipPipPip
  • 225 сообщений
13

Текущее настроение: Woot!

Отправлено 04 Январь 2010 - 12:44

На этом сервере он походу работает на все 100%. Здесь не просто танк-хил-дамаг, а тактика.

"Илидан"
ФАЗА 1.

Сам бой начинается после того как человек из рейда поговорит с Акамой, который ждет возле входа в Temple Summit. Акама начнут ругаться, а в конце диалога Иллидан скажет свою любимую и самую популярную фразу: "You are not prepared!". Как только диалог закончится, Иллидан может быть атакован. МТ должен забрать его и моментально развернуть от рейда, чтобы не дай Бог кто-нибудь из рейда не получил урон от Draw Soul.

Фаза 1 - это в основном фаза класса "танкуй и бей" с некоторыми усложнениями. Абилка Shear кастуется 1.5 секунды, так что МТ должен быть всегда к ней готов. Если танк уже стоит под Shield Block, то все восхитительно и ничего не происходиТ, иначе - у МТ становится на 60% меньше жизни (судя по всему уменьшается и кап лайфа тоже). К слову, эта абилка говорит о том что ферал-друид не может быть МТ на Иллидане. Так что, если танк все же получил в табло Shear, у него есть 2 выхода - либо использовать Shield Wall, либо молиться, чтобы Иллидан не влил Crushing Blow.

Очень часто Иллидан будет высоко прыгать и приземляться, используя Flame Crush. Как только это происходит, МТ должен его двигать, потому как Flame Crash тикает по 5.000 Fire-базированного урона в области "посадки" Иллидана. Следует рассчитывать расположения melee-DPS и рейда по отношению к МТ и боссу, чтобы никто лишний не получил Draw Soul или тик Flame CrashУ рейда в этой фазе довольно простая задача - ДПСить Иллидана и держать танка в живых. Единственная вещь которая может действительно все испортить - это абилка Parasitic Shadowfiend, которую он вешает на рандомного рейд-мембера (включая МТ) каждые 30 секунд. Игроки с дебаффом должны моментально выбегать из рейда куда-нибудь подальше, и ranged-DPS должен моментально разорвать в клочья появившихся паразитов. НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ нельзя бить паразитов в мили, ибо каждый человек, которого ударит паразит, получит такой же дебафф - Parasitic Shadowfiend. Хилеры должны захиливать "инфецированных" игроков.

Если же МТ получил этот дебафф, мили-ДПС должен моментально отойти в сторону основного рейда (а лучше вообще запрыгнуть в него). Об аддах должны позаботиться рейнжд-ДПС.

Как только у Иллидана останется 65%, начнется Фаза 2.

ФАЗА 2.

Как только Иллидан достигнет 65% хп, он взлетит высоко в небо и зависнет в воздухе. В этот момент весь рейд должен сместиться прямо в центр Temple Summit, на металлическую решетку.

Иллидан швырнет в рейд своё оружие - Twin Blades of Azzinoth. Каждый клинок воткнется в землю по обе стороны решетки стороне решетки. Возле каждого клинка появится Flame of Azzinoth. Эти элементали огня наносят невероятное количество Fire-урона и обязаны танковаться танками с полным Fire-резист комплектом (должен быть достигнут кап - 365 поинтов резиста).

Каждый из элементалей должен быть повернут к рейду спиной, и должен "кайтиться" танком как показано на рисунке. Танки должны быть очень внимательны - нужно избежать их абилку, Blaze, всегда когда это возможно (как уже говорилось, это облака едкого желтого огня, которые наносят танкам еще больше урона).

В этой фазе добавлено одно очень серьёзное усложнение, которое делает испытание еще более тяжелым - это Иллидановская абилка Eye Beam. Этот луч будет проходить по всей металлической решетке, в том числе и в тех областях, где находятся Twin Blades of Azzinoth.

Танки просто обязаны следить за движением луча, и двигаться от него так быстро как возможно, ибо поймать лучик = поймать смерть. Совет танкам и всему мили-ДПСу - не стоит недооценивать эту фазу. Комбинация из Eye Beam, Blaze и огромного мили-урона элементалей очень и очень опасна.

Это не все. Сами элементали будут использовать Charge в любого далеко стоящего от них игрока - это примерно 30-40 ярдов. Это должно быть принято во внимание танками - двигать Flames of Azzinoth нужно очень аккуратно, сохраняя дистанцию от рейда. Более того - танки ОБЯЗАНЫ сохранять дистанцию между собой, т.к. при несоблюдении дистанции элементаль МТ1 может с легкостью прискакать к МТ2 и войти в Enrage. Это 100%-й вайп - такой урон от элементалей просто невозможно отхилить физически. Предотвращение Charge - первоочередная задача на этой фазе. Рейд должен стоять в Safe-зоне (как указано на рисунке), и ни в коем случае не должен уходить с металлической решетки. Это касается как игроков, так петов и тотемов.

Пока танки борятся за выживание себя и ближних, рейду будет чем заняться. Прежде всего - это хил. Хил должен быть очень интенсивным. Каждому танку должены быть присвоены персональные хилеры; как минимум 2 выделенных хилера на каждого танка. Собственно сам рейд получает урон от Иллидана в виде Файрболлов. Эти огненные шарики наносят около 3.000 Fire-базированного урона и имеют splash-радиус в 10 ярдов. Иллидан будет уверенно расстреливать решетку файрболлами в перерывах между Eye Beam, и плохое позиционирование может вылиться в 4-5 попаданий сразу. Ключик к успеху - рассредоточиться так сильно как только возможно, а так же назначить рандом-хилеров - шаманы будут просто превосходны со своим Chain Heal.

Ну и конечно же не стоит сильно усердствовать с разбеганием - не забываем, что у Flames of Azzinoth есть Charge-радиус, а еще можно поймать веселенький сиреневенький лучик Eye Beam, если быть невнимательным.

С хорошим хилом и умелым использованием Fire Protection потов фаза 2 все же проходима. Проходима до тех пор, пока рейд не познакомился с Dark Barrage. Иллидан может выбрать в цели любого (в том числе и МТ1, и МТ2) и повесить него эту аццкую абилку - великолепный дот, который наносит 30.000 Shadow-базированного урона в течении 10 секунд. Хилеры должны быть готовы моментально заоверхилить страдающего от недуга игрока. К счастью, этот ДоТ может быть снят Cloak of Shadows, Divine Shield или Ice Block.

Если Иллидан повесил эту дрянь на танка, танк не должен зажать для выживания Shield Wall, ну или хотя бы Last Stand.

Как только Flames of Azzinoth умрут, начнется фаза 3.

ФАЗА 3.

Иллидан приземлится прямо в центр металлической решетки. Очень важно, чтобы танк сразу же забрал его и развернул к рейду попой, как в фазе 1.

Фаза 3 идентична Фазе 1, правда в этой фазе нам предоставляется возможность почувствовать на собственной шкуре Agonizing Flames. Очень гадкая абилка, которая вешается на рандомного игрока в рейде, нанося 4.000 Fire-базированного урона, после чего тикая увеличивающимся уроном (как уже говорилось - последний тик на 60й секунде равен 4.550 Fire-базированного урона, почти как тик Doomfire Архимонда). Эта способность имеет splash-рейндж в 5 ярдов, так что все, кто стоит близко к человеку, который попал под Agonizing Flames, тоже получат тикающий дебафф и, возможно, начальный урон от абилки, если будут стоять рядом с жертвой в момент попадания. Поэтому, очень важно, чтобы на протяжении этой фазы весь рейд рассредоточился по всему залу, но так, чтобы рандом-хилеры доставали до 80-85% всего рейда.

Не забывайте, что рейд все так же будет получать Shadowfiend Parasite.

ФАЗА 4.

Фаза №4 будет наступать каждую минуту (ровно каждые 60 секунд) и длиться 30 секунд, а учитывая время "мутации" Иллидана в демона и обратно эта фаза будет длиться около 50 секунд от строгого начала до строгого конца.

Непосредственная трансформация Иллидана занимает 10 секунд. Она начинается довольно красивой анимацией - он становится на колени, корчится и дико орет. Как только это начнется, танколок (танкующий Иллидана варлок) должен задотить Иллидана и начать моментально кастить в него Searing Pain, чтобы быть на 1м месте в агро-листе. Как только анимация трансформации закончится, агро-лист полностью очистится, но доты танколока могут удачно тикнуть и сразу дать ему некоторое количество агро, так что очень важно, чтобы на Иллидане с самого начала трансформации висели только и только доты танколока, а также чтобы весь рейд закончил вливать ДПС в босса как только начинается "мутация".

Aura of Dread вокруг Иллидана делает невозможным хил мили-ДПСа и мили-танка. Это значит, что мили ДПС не будет вливать в Иллидана на этой фазе - поэтому он печально отправляется в рейд за хилеров, и ждет появления Shadow Demons.

Иллидан будет создавать 4 Shadow Demon'а во время этой фазы. Каждый из них будет выбирать в цели любого человека в рейде, парализовывать его лучом из своих глаз, после чего медленно ползти по направлению к нему. Как уже говорилось, если демон достигнет парализованного игрока - игрок умрет, так что очень важно чтобы весь рейд стоял на максимальной дистанции от Иллидана. Это относится и к танколоку.

Кстати о танколоках. Танколок должен спаммить в Иллидана Searing Pain, пока не оторвется от 2го в агро-листе как минимум на 15-20%, после чего должен делать все возможное для выживания. Shadow Ward - по кулдауну, Siphon Life (если есть) - по кулдауну, ну и конечно же нон-стоп Drain Life.

ДПС должен убивать демонов строгим фокусом. Первыми убиваются демоны, которые находятся ближе всего от своих целей. На каждом демоне обязателен высокий бурст урона, ровно как и замедляющие эффекты. Frost Trap, Earthbind Totem, Hamstring, и т.п. - нужно использовать все что возможно и невозможно. Как только демон умирает, его цель освобождается из стан-эффекта, после чего фаза продолжается как и запланировано.

Хилерам предстоит нелегкая работа, потому как рейд будет получать очень тяжелый урон от Flame Burst; помните, что каждые 10 секунд, как раз перед тем как Иллидан кастует Flame Burst, рейд должен быть на абсолютно здоровым, буквально на 100%. Танколоку следует прописать двух личных хилеров, хотя лучше все же лучше основываться на его Shadow-резисте - может понадобится и большее количество. Убедитесь, что хилера танколока стоят от него не ближе чем в 20 ярдах, чтобы не получать splash-урон от Shadow Blast.

Иллидан будет переключаться междут 3 и 4 фазами пока не достигнет 30%. Во время этих фаз очень важно оставаться рассредоточенными по всей комнате, но так, чтобы рандом-хилеры доставали 80-85% всего рейда. Agonizing Flames, Parasites, Flame Burst и Shadow Blast не потерпят кучности на этих фазах.

ФАЗА 5.

Как только Иллидан получит удар, выводящий его на 30% жизни, он посадит весь рейд в Shadow Prison. Далее он будет расспрашивать, долго и нудно, чем же мы его все-таки думали убить. И вот тут появится тяжелая кавалерия в лице Maiev Shadowsong.

Фаза 5 базирована на ДПС. Поэтому есть некоторое количество уточнений.

Очень важно, чтобы фаза 5 наступила НЕ ВО ВРЕМЯ, КОГДА:

1. Он находится в демон-фазе. Существует баг, который оставляет его в демон-фазе до конца боя, а это вайп - завести в ловушку, или бить его мили-ДПСом невозможно.

2. В рейде есть паразиты. Пока рейд стоит в Shadow Prison, эти паразиты как угодно, правдами и неправдами приползут в рейд, и это, как вы понимаете, неминуемо приведет к удвоению паразитов в рейде (Паразиты продолжают "кусать" рейд пока он стоит в Shadow Prison, поэтому как только Shadow Prison спадает, игроки сразу же получают болезненный укус).

Следует взять за правило: на 32% ДПС должен быть остановлен, Демон-фаза должна закончиться, и только после этого его нужно пррросто занюкать к чертовой бабушке, пока он не успел повесить Shadowfiend Parasite на рейд.

Мэйв будет помогать рейду, нарезая Иллидана и выкидывая ловушки по всей площади Temple Summit. Именно эти ловушки - единственный способ оставить Enrage у босса. Как только ловушка открылась, танк должен моментально подвести к ней Иллидана. Знаком успеха будет стоящий на коленях босс и куча спецэффектов на месте ловушки. В ловушке он стоит 10 секунд, и в течении этого время он пропускает абсолютно все атаки по себе, и, ко всему прочему, получая серьёзно увеличенный урон от рейда. Звучит довольно просто, хотя на самом деле МТ очень трудно искать ловушку, вести туда Иллидана и еще держать его на себе одновременно. Более того, не стоит забывать, что Иллидан использует все свои умения фаз 1 и 3, исключая время, пока он находится в ловушке. Все также очень важны 2 вещи:

1. Не бегать перед его мордашкой чтобы не схватить Draw Soul.

2. Рассредоточиться по всей площади боя, чтобы не поймать АоЕ и splash спеллы всем вместе.

После короткого времени нахождения в ловушке, Иллидан будет входить в Фазу 4, мутируя в демона.

После Фазы 4 все возвращается к беготне с Иллиданом по ловушкам. Рекомедуется хранить весь бурст и тринкеты именно для момента попадания Иллидана в ловушку и выпускать весь бурст за эти 10 секунд.

Когда он не в ловушке, Иллидан использует все абилки из предыдущих фаз, так что вайп на этой фазе особенно возможен.

4. Рекомедации Классам:

Танки:

Если вас поставили МТ Иллидана, то стоит зарубить на носу:

1. Всегда держать Иллидана спиной к рейду.

2. Всегда быть готовым использовать Shield Block.

3. Всегда быть готовым выбегать из Flame Crash.

4. Стараться следить за тем, куда Maiev ставит ловушки в Фазе 5; Она всегда выбрасывает их в довольно удобных локациях, но всегда двигая Иллидана к ловушке стоит помнить все что описано выше.

ОТ должны быть очень внимательны во время 2й фазы, чтобы случайно не схватить Eye Beam: схватил луч - схватил вайп. Обычно стараются назначить человека, который будет объявлять текущее расположение этих лучей, если вы найдете слежение за ними сложным. Также всегда следите за движениями второго танка - очень важно быть на расстоянии не большем чем 40 ярдов.

Попытки обойти Blaze становятся успешными, к сожалению, только с практикой.

Танколок - нужно убедиться, что действительно танколок и только он получает агро с момента начала трансформации. На Иллидане должны быть все доты, в него надо спамить Searing Pain нон-стоп. Следует держаться на максимальном расстоянии от босса, т.к. всегда есть шанс поймать Shadow Demon. Основываясь на количестве оставшихся на боссе дотов, можно получить агро после возвращения в фазу 5 или 3. Всегда надо быть готовым использовать Soul Shatter или просить паладинов дать Blessing of Protection.

Хилеры:

МТ будет вгребать так, будто бы его каждые 2 секунды переезжает трамвай. Особое внимание стоит уделять танку в 1, 3 и 5 фазах.

Всегда стоит кинуть пару хилов в человека с Parasitic Shadowfiend - в целом эта абилка наносит 15.000 Shadow-базированного урона.

Фаза 2 - самая интенсивная фаза для всего хила, так что все кулдауны хранятся для нее. Каждый танк Flames of Azzinoth должен быть прописан двумя персональными хилерами. Ну и соответственно рейд требует серьёзного отхила. Единственная возможность держать рейд в живых - это Chain Heal шаманов.

Предельное внимание должно уделяться людям с Agonizing Flames в 3 и 5 фазах. Есть шансы что человек с таким дебаффом останется и в 4 фазе, так что его стоит как угодно удержать в живых под Flame Burst.

Во время Enrage у Иллидана МТ обычно оверхилят, более того люди продолжают получать Parasitic Shadowfiend, и это надо отхиливать, даже когда Иллидан уже почти умер.

Танковарлок должен быть в компании с 2-3 выделенными ему хилерами; все остальные должны хилить рейд на протяжении всей 4й фазы. Паладины должны быть готовы кинуть танколоку BoP (как в принципе и на кого-либо другого, если человек получил экстра-агро) в конце фазы 4.

Melee DPS:

Внимательно следите за Flame Crash и не стойте в нем.

Если вы схватили Parasitic Shadowfiend, нужно отбежать от мили да и вообще от всего рейда на разумное расстояние.

На протяжение фазы 2 нужно быть особенно внимательным, чтобы не попасть под Eye Beam. Ни в коем случае не переусердствуйте со своим ДПС. Тут главная задача выжить, а не показать длинную полоску в дд-метре. И еще, и еще раз - Eye Beam не прощает ошибок, ровно как и рейд-лидер не должен прощать попадание в Eye Beam - это ошибка только человека попавшего под обстрел.

В фазе 4 нужно стоять практически за всем рейдом и ждать появления Shadow Demon'ов, после чего помогать в убивании сих тварей. Нельзя бить Иллидана на протяжении этой фазы.

НИКОГДА, НИ-КОГ-ДА НЕ СТОЙТЕ, И ДАЖЕ НЕ ПРОБЕГАЙТЕ ПЕРЕД ЛИЦОМ ИЛЛИДАНА!

Ranged DPS:

Всегда быть готовым убивать Паразитов, не имеет значения в какой фазе.

Петы тут довольно полезны, однако во второй фазе могут вызвать гнев у Flame of Azzinoth, если стоят далеко. Также будте готовы к тому что петы наверняка будут получать урон от Flame Crash, так что всегда стоит отозвать пета к ноге, если это требуется. В фазе 4 в петов могут зарядить splash-уроном, и они так же могут стать источником splash-урона.

Во время второй фазы не стоит оставлять весь зоопарк в одной куче - разгоните животных так что бы все стояли примерно на равных промежутках, это облегчит работу хилерам.

В фазе 4 оставайтесь на расстоянии выстрела от Иллидана, но так же будьте готовы остреливать мерзких глазастых демонов. Особое внимание уделяйте тому демону, который покусится на танколока - его надо разорвать и похоронить на том месте где он и появился, не жалейте тринкетов, кулдаунов.

Когда Иллидан захвачен ловушкой, врубайте все что доступно - все абилки, спеллы, тринкеты. И вливайте - большие цифры гарантированы.

Сообщение отредактировал ФuH: 15 Январь 2010 - 13:04

Никто кроме Нас!

#13 OFFLINE   Erlan

    Участник


  • Участники
  • PipPipPipPipPip
  • 624 сообщений
20

Текущее настроение: Buzzed

Отправлено 05 Март 2010 - 18:39

Тактика Лорд Ребрад
Размещено Октябрь 16th, 2009 в Подземелья

Лорд Ребрад – гигантский скелет-воин, который охраняет проход в глубины Цитадели Ледяной Короны. У Лорда Ребрада 18.000.000 ХП и достаточно неприятный набор способностей.
Способности Лорда Ребрада

* Костяной шип – запускает массивный костяной шип, который пронзает всех на пути. Кастуется 3 секунды, наносит урон на 10% ХП, действует 5 минут. Шип можно и нужно убивать, у шипа 38.000 ХП.

* Сабельный Удар – делит 200% урона между тремя противниками, находящимися перед Лордом Ребрадом. Радиус 5 метров. Сабельный Удар позволяет игнорировать танку Костяной шип

* Вихрь – атакует всех ближайших противников костяным вихрем, заставляя их кровоточить в течение 15 секунд. Наносит 7.000 урона сразу и 2.500 каждые 3 секунды. Вихрь анонсируется эмоцией босса.

* Хладное пламя – пламя, идущее по прямой линии, наносящее всем на своем пути по 7.000 урона каждую секунду в течение 3 секунд.

Тактика на Лорда Ребрада

Лорда Ребрада пулит танк и сразу отворачивает босса лицом к стене. Рядом с танком должны встать два других танка, которые будут делить между собой Сабельный удар. Они могут даже не бить босса, чтобы не спровоцировать дополнительных атак после парирования.

Весь рейд встает полукругом, чтобы никто не стоял за спиной у друг друга. Это позволит минимизировать количество человек, протыкаемых Костяным шипом. На тех людей, которых будет протыкать шип, нужно отрядить целителей. Кроме того, все ближайшие дпсеры, увидевшие рядом с собой шип, должны отвлечься от босса и быстро шип убить. При хорошей расстановке, максимум будет попадать в шипы 2-3 человека.

Когда босс применяет костяной вихрь, всем милишникам необходимо отбежать от босса, чтобы не получить дебаф. Босс, применяя вихрь, преследует случайную цель. Будьте разумны и не совершайте типичных ошибок бойцов ближнего боя! После окончания вихря, рейд встает на свои места. Все время от босса будут отбегать ручейки синего пламени. Бегут они достаточно медленно, поэтому у игроков есть много времени, чтобы отойти с пути огня. Учитывая входящий урон по рейду, никто не должен получать дебаф, чтобы не напрягать хилеров.

После убийства Лорда Ребрада, рейд получает доступ к следующему боссу: Леди Смертный шепот.

Сообщение отредактировал Erlan: 05 Март 2010 - 18:40

Brat

#14 OFFLINE   Сволочь

    Уже был тут


  • Участники
  • PipPip
  • 26 сообщений
0

Текущее настроение: Balanced

Отправлено 22 Декабрь 2010 - 02:30

Где разрывать эту тактику??? по ЦЛК фулл включая кузню яму залы
Требуется офисный работник без вредных привычек. Возможно без образования.





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Наши страницы: Страница в FacebookГруппа в моем миреГруппа вконтактеЛента в Twitter