Перейти к содержимому


Свернуть блок чата Кричалка Открыть чат во всплывающем окне

В чате действуют все правила форума. Модераторы могут блокировать пользователей и редактировать сообщения. Реклама и объявления запрещены - бан!
@  Baron : (08 Февраль 2024 - 18:52 ) блин, совсем забыл )))) второй в 2024 ))))
@  Erlan : (26 Январь 2024 - 09:54 ) первый в 2024
@  Салоник : (26 Август 2023 - 03:36 ) Всем салам алейкум!!! Ну здравствуй мое первое окно в неизведанное! Давненько не виделись)
@  CDR : (02 Май 2023 - 15:11 ) Что за перекличка тут у вас?
@  demiurg : (27 Март 2023 - 15:33 ) Третий в 2023
@  bodr : (22 Март 2023 - 16:38 ) второй в 2023 :X
@  Baron : (01 Март 2023 - 14:53 ) первый в 2023 )
@  CDR : (28 Декабрь 2022 - 16:28 ) @F@NTOM :huh:
@  CDR : (28 Декабрь 2022 - 16:27 ) @Baron Воистину! :fellow:
@  Gerion : (27 Декабрь 2022 - 02:34 ) :victory:
@  Chikitos : (30 Октябрь 2022 - 14:31 ) Ы!! Многоуважаемые Чатлане! могет кто в курсе, или разъяснит! Не нашел нигде могу ли (и каким образом) оплачивать услуги тырнета чрез мобилное приложение Halyk home bank
@  Baron : (17 Октябрь 2022 - 11:06 ) пару раз в год надо оставлять хоть какой-нибудь комментарий! чатик живи...
@  Silver : (04 Октябрь 2022 - 15:30 ) Всем ку. Мобилизованные в Петропавловск есть?) желательно айтишники
@  F@NTOM : (16 Июль 2022 - 22:27 ) @hUYAX Макс)))) ты ж в группе по кс) пиши туда гоу играть) я в рот топтал клубы эти) лучше на fastcupe дома поиграю)
@  hUYAX : (05 Июнь 2022 - 23:24 ) @F@NTOM чё в кс больше не зовёшь
@  hUYAX : (05 Июнь 2022 - 23:24 ) хе-хе
@  F@NTOM : (02 Апрель 2022 - 23:33 ) Салам!
@  De@g : (15 Март 2022 - 11:35 ) Всем привет
@  KOTNOR : (29 Январь 2022 - 22:27 ) Spider
@  demiurg : (28 Январь 2022 - 00:24 ) Все умерло. А когда то было так весело тут.
@  Baron : (18 Январь 2022 - 21:43 ) @F@NTOM жёны не поймут :laughl: , а так я за )))))
@  Mantred : (07 Январь 2022 - 20:30 ) Хорошо что радио работает у есилки, можно хоть какие то новости послушать!
@  Mantred : (07 Январь 2022 - 20:28 ) Приринг то живой?
@  ORT : (07 Январь 2022 - 01:32 ) локалка только чуть чуть
@  Mantred : (06 Январь 2022 - 23:00 ) Жаль, ну хоть форум работает)))
@  king : (06 Январь 2022 - 22:53 ) нет
@  Mantred : (06 Январь 2022 - 20:34 ) Люди подскажите в еслилке интернет работает?
@  zest : (31 Декабрь 2021 - 19:42 ) всех с наступающим новым 2022 годом!!! Ура товарищи................
@  Melwood : (24 Декабрь 2021 - 10:53 ) Добрый день)
@  F@NTOM : (18 Декабрь 2021 - 23:28 ) @Baron Только если девчонки пойдут)
@  F@NTOM : (18 Декабрь 2021 - 23:28 ) @CDR Все дети уже выросли))) мужчинами ходятф0
@  F@NTOM : (18 Декабрь 2021 - 23:27 ) @Erlan 18.12.2021 снова играли в клубе))) ееееее
@  PiXeL : (10 Сентябрь 2021 - 20:34 ) О, пароль вспомнил)
@  CDR : (26 Июль 2021 - 12:21 ) @Erlan :ok:
@  Erlan : (23 Июль 2021 - 19:46 ) играли в клубе как будто середину 2000 вспомнил
@  Erlan : (23 Июль 2021 - 19:46 ) мы тут недавно собирались в кс 1.6 играли, из есильки несколько челов было в том числе Fantom
@  Erlan : (23 Июль 2021 - 19:46 ) @Wil салам
@  Silver : (30 Июнь 2021 - 19:15 ) :blink:
@  Erlan : (28 Июнь 2021 - 12:01 ) tuktuk
@  CDR : (23 Июнь 2021 - 11:54 ) :hi:

The Witcher 2:assassins Of Kings \\ Ведьмак 2:Убийцы королей


Сообщений в теме: 15

#1 OFFLINE   Picklnose

    I can't die


  • Участники
  • PipPipPipPipPip
  • 753 сообщений
-1

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 22 Март 2010 - 17:58

Изображение


Выпускные данные
Название в России:Ведьмак 2: Убийцы королей
Разработчик:CD Projekt RED
Издатель:Atari
Локализатор в России:Snowball Studios
Издатель в России:1С-СофтКлаб/Snowball Studios
Модель распространения:розничная продажа
Официальный сайт:Открыть
Жанры:RPG / 3D / 3rd Person
Похожие игры:Gothic 3, Venetica, Witcher, The, Witcher: Enhanced Edition, The
Multiplayer:Отсутствует

Статусы по платформам и регионам
Мир Xbox360в разработке, запланирована на ноябрь 2011 г.
Весь мир PC вышла 17 мая 2011 г.


"Системные требования:"
Минимальные системные требования:
Процессор: Intel Core 2 Duo 2.2 GHz, или что-то похожее от AMD;
Оперативная память: 1GB (XP) / 2GB (Vista/7)
Видеокарта: Nvidia GeForce 8800 с 512 MB памяти на борту, или что-то похожее от ATI;
Восемь гигабайт свободного места на жестком диске для инсталляции игры и восемь гигабайт для «бонусного материала»;

Рекомендуемые системные требования:
Любой четырехъядерный процессор Intel, или что-то похожее от AMD;
Оперативная память: 3GB (XP) / 4GB (Vista/7);
Видеокарта: Nvidia GeForce 260 / ATI Radeon HD 4850 с 1GB памяти на борту;
16 гигабайт свободного места на жестком диске;
Описание:
Продолжение популярной в наших краях ролевой игры. Ставка на этот раз сделана на подачу сюжета, переработанную боевую систему и отличную графику.

Сюжет

Действия игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» начинаются вскоре после событий игры «Ведьмак» и также проходят в мире книг Анджея Сапковского. Главный герой по-прежнему ведьмак Геральт из Ривии.
Сюжет, по сравнению с первой частью игры, будет более развит. Также известно, что по сюжету главный герой будет много путешествовать, а в игровом сюжете будет замешана мощная магия. Разработчики обещают высокий уровень реиграбельности и заявляют, что к середине игры возможные варианты развития сюжета могут очень отличаться один от другого.
Конец сюжета первой части заканчивался покушением на короля Фольтеста. Геральт предотвратил покушение и убил таинственного убийцу, который имел «ведьмачьи» глаза. В «The Witcher 2: Assassins of Kings» Геральту предстоит отправиться расследовать данное преступление.


Геймплей

В игре будет доработан и немного изменён геймплей по сравнению с предыдущей частью. Одним из нововведений будет возможность преодолевать небольшие препятствия в виде заборов, некоторых строений и т.д.
Боевая система игры будет переработана. Комбо останется, однако будет внедрена система Quick Time Events (QTE).
Одним из нововведений станут схватки с игровыми боссами, такими как Тентадрейк или огнедышащий дракон.
Среднее прохождение игры займет около 40 часов, а в финале нас будет ждать один из шестнадцати сценариев концовки.
Появится возможожность драть баб на печи.


Игровой движок

В игре «The Witcher 2: Assassins of Kings» будет использоваться полностью новый мультиплатформенный игровой движок под названием «RED Engine», разработанный силами CD Projekt RED специально для игры. В качестве физического движка будет использоваться Havok разработки одноимённой компании.
По словам разработчиков, «RED Engine» фокусируется не только на графике и физике, но и на построении нелинейной системы квестов.
Графический движок будет поддерживать динамические тени, normal mapping и parallax mapping. По сравнению с первой частью игры улучшена детализация текстур, а также более реалистичными стали смена времени суток и погодные явления .


Сообщение отредактировал Monster2009: 27 Июнь 2011 - 11:40

юю

#2 OFFLINE   NEO @

    Был не раз


  • Участники
  • PipPipPip
  • 75 сообщений
0

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 26 Март 2010 - 19:26

Первая игра было замечательной, с прекрасно продуманным игровым миром. Атмосфера шикарна. Хоть я и не фанат РПГ, но за этой игрой провел много часов) Жаль, что вторая выйдет только лишь в 2011 году.
приходящий...

#3 OFFLINE   Picklnose

    I can't die

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPip
  • 753 сообщений
-1

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 29 Март 2010 - 22:18

Сегодня по каналу "Первый игровой" услышал что издатель в России будет не компания "Новый диск " которая издавала предыдущую часть RPG , а компания "1С" . В принцепи мне главное кто разработчики !
юю

#4 OFFLINE   Picklnose

    I can't die

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPip
  • 753 сообщений
-1

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 16 Август 2010 - 17:31


Сообщение отредактировал Monster2009: 02 Апрель 2011 - 15:48

юю

#5 OFFLINE   Picklnose

    I can't die

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPip
  • 753 сообщений
-1

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 16 Август 2010 - 17:37

Изображение
Поляк Анджей Сапковский известен как отличный фентезийный писатель. В своём “Ведьмаке” он отлично показал, что книга в жанре фентези не обязательно должна быть о хороших, честных и добрых героях. Пан Сапковский создал свой мир “взрослой” сказки: мрачный, жестокий, со всеми внутренностями наружу, без лишнего пафоса и приукрашиваний. Этот мир оказался тёмным, грязным и таким, что в нём не хотелось жить. Но о нём хотелось читать снова и снова. Итогом желания стала серия книг о Геральте, ведьмаке из Ривии. Также было снято несколько довольно неплохих фильмов. И вот, наконец, в 2007-ом году вышла компьютерная игра The Witcher от польской студии разработчиков CD Project RED. Революции игроизация творчества польского писателя не совершила, однако заняла своё справедливое место в одном ряду с грандами жанра RPG. Ведьмак брал новой “умной” боевой системой, хорошим сюжетом, запоминающимися персонажами и неплохо переданной атмосферой первоисточника. Концовку же игры разработчики сделали очень удобной: можно было и закончить на этом историю, если бы проект провалился, а можно было и развернуть сюжет дальше. Проект удался, и уже вскоре после релиза оригинального The Witcher, который, к слову, разошёлся тиражом более 1,2 миллиона копий, была анонсирована вторая часть игры - The Witcher 2: Assassins of Kings.
Изображение
Сюжет второй части ведьмачьей саги начинается сразу же, как оканчивается история оригинала. Геральт только-только предотвратил смерть короля Темерии Фольтеста и отправил на тот свет неизвестного убийцу с глазами ведьмака. Судя по части названия игры, идущей сразу после двойки, весь сторилайн будет крутиться именно вокруг уничтожителей первых персон королевств. Вот, собственно, и всё, что известно о сюжете. Разработчики свято хранят его тайну и, напуская на себя таинственный и хитрый вид, сразу умолкают, как слышат вопрос о сюжетных перипетиях своего нового чада. Однако ребята из CD Project RED очень воодушевлённо, с радостью в голосе и блеском в глазах рассказывают о нелинейности и постоянной необходимости выбора. Впрочем, кто же этого не делает?.. Но не о разработчиках речь.
Изображение
Люди, кто хоть как-то знаком с творением пана Анджея, знают, что ведьмаки в основном стараются придерживаться нейтралитета в решении каких бы то ни было вопросов. Но игра будет ставить геймера в такие ситуации, в которых придётся выбирать, чью сторону принять и в чью пользу разрешить тот или иной конфликт. Бездействие для слабых, люди, которые боятся кому-то не угодить, не целевая аудитория польских разработчиков. Конечно, не все решения игрока будут смещать хрупкий баланс в ту или иную сторону, также как и не все итоги своих действий вы увидите сразу. Создатели игры обещают, что последствия некоторых действий, принятых геймером, раскроются спустя много часов игры. Звучит, конечно, многообещающе, ведь это обстоятельство заставит действительно думать над каждым своим действием. Всё как в жизни. С другой стороны всё зависит от реализации данной задумки. Ведь попробуй к концу игры догадайся, почему тебе не хотят помочь зачистить лес от монстров или отказываются продать выпивку в таверне. Но хочется надеяться, что CD Project RED знает своё дело. Если создатели игры сумеют сохранить атмосферу, созданную ими в первой части, и хорошо реализовать свои задумки, то в The Witcher 2: Assassins of Kings стоит сыграть хотя бы ради сюжета.
Быстрее, выше, сильнее!
Попробовав на вкус оригинальный The Witcher, игроки отметили хорошо продуманный и интересный игровой процесс, однако к релизу новой части предприимчивые поляки обещают не только убрать все шероховатости игрового процесса, но и добавить несколько новых плюшек. И одним из самых главных нововведений, которое сразу замечается, является возможность прыгать. Отныне и во все времена не будет таких сильно отдающих сумасшествием ситуаций, когда малюсенький и гниющий забор становился непреодолимой преградой для нашего циничного и бесстрашного подопечного. Что ж горите огнём, трухлявые заборчики, больше вы не помеха!
Изображение
И в целом мир станет более интерактивным и “правильным” – к игре наконец-то прикрутили старый добрый физический движок Havok. Сей факт не может не радовать, ведь с помощью сего движка можно значительно разнообразить геймплей и сделать более живым и реальным игровой мир. Также несколько изменится система диалогов в сторону большей вариативности ответов. Плюс, диалоги теперь будут происходить прямо во время игры, т.е. не будет больше чёрных полос сверху и снизу, варианты ответов и реплики говорящих будут появляться прямо на экране. Разговор больше не будет выбиваться из игры, что на порядок улучшит эффект погружения в мир “взрослого” фентези Анджея Сапковского.
Вы всё ещё играете в TES? Тогда мы идём к вам!
Но и это ещё не всё. Польские разработчики клятвенно обещают нам, что люди, которых мы будем встречать на своём пути, будут действительно жить! Причём так, что нордам и хаджитам из Oblivion и оркам из последних игр серии Gothic даже и не снилось. Раньше как было? Война, грабежи и даже сам Папа римский были по боку электронным болванчикам, если всё это не касалось их самих. Теперь, говорят в CD Project RED, будет иначе. В зависимости от степени асоциальности действий подконтрольного персонажа, окружающее население будет действовать по-разному. Электронные homo sapiens будут убегать от мест драки, дабы самим не попасть под раздачу, или звать стражу, защищать своё имущество, если плохой нехороший ведьмак решит что-то одолжить и не вернуть. После того, как происшествие закончится, люди будут пытаться привести всё в порядок, не забывая при этом упомянуть, где они видели ведьмака со всеми его делами, или же вспоминая недобрым словом его ближайших родственников. Ну а, если вокруг не будет происходить ничего, хоть сколько-нибудь необычного, электронные болванчики не будут стоять, как статуи, или болтаться без дела. Простые горожане будут болтать друг с другом обо всём на свете, а стража – исправно нести службу, разнимая, к примеру, драку, или гоняясь за наглым воришкой.
Изображение
Если честно, то звучит всё это весьма многообещающе. Но кто сейчас обещает меньше? Что ни стратегия – то революция в жанре, что ни шутер – то суперреалистичная графика. С другой стороны, поляки не обещают ничего совсем уж нереального, просто все их нововведения требуют хорошего обдумывания и профессиональной реализации. Хотя и точит червь сомнения, разработчикам из CD Project RED хочется верить. Ведь не стоит забывать, что не самую простую задачу по созданию атмосферы и мира “Ведьмака” они выполнили более чем успешно.
Физическая культура боя
В оригинальном The Witcher важной частью геймплей были бои. Боевая система, основанная на определённой последовательности нажатий клавиш, делала сражения зрелищными и эффектными, но в то же время довольно простыми в освоении. Во второй части польские разработчики, прекрасно осознавая, что изобретённый ими велосипед и так прекрасно ездит, решили ничего кардинально не менять. Однако кое-что всё же изменится.
Изображение
Выше уже упоминалось, что теперь в игре будет “честная” физика. Это накладывает отпечаток и на бои. Если вспомнить, как зрелищно и правдоподобно были поставлены бои в первой части, то можно представить, какими они будут в сиквеле. А представьте, как введение физического движка разнообразит тактику боя! Фантазия уже сейчас рисует сочные, быстрые и жестокие бои, где наш протеже умело уворачивается от ударов, отступает к обрыву, стягивает на себя противников, а потом одним махом сбрасывает их вниз. Вполне возможно ещё, что разработчики дадут возможность использовать окружающие предметы в качестве оружий. В этом случае всё будет ограничиваться только фантазией геймера.

Поляки из CD Project RED также обещают увеличить роль магии в своей новой игре, опять-таки завязав это на физике: можно будет телекинезом сбросить противников с того же обрыва или же завалить же их чем потяжелее. В игру также вводится уже классическая система Quick Time Events, а если по-простому, то “успей-нажать-нужную-клавишу-когда-нужно”. Развлекать игрока система будет в схватках с боссами и позволит максимально зрелищно, эффектно и жестоко уничтожать противника. Всё это будет сопровождаться мрачной музыкой и выливанием декалитров крови на экран. Всё в лучших канонах “взрослых” игр.
Гюльчитай, открой личико!
Чудом является тот факт, что первая часть игры о ведьмаке разрабатывалась на движке, на котором работала ещё самая первая Neverwinter Nights. Ведь вторая часть упомянутой игры показала, что движок пора отправлять на помойку. Но художники и программисты CD Project RED доказали обратное, умудрившись создать красивую игру с неплохой оптимизацией на столь древнем моторчике.
http://torrent.esiln...51afac41a9d.jpg
“Что хорошо в году 2007, то в году 2010 воспримут как издевку” - решили поляки и решили разработать собственный движок для новой игры. RED Engine – совершенно новый и, что важно, мультиплатформенный движок. По словам разработчиков, он будет работать не только над графикой и физикой, но и над построением нелинейной системы квестов. Означает ли это, что каждое новое прохождение игры будет сильно отличаться – пока не ясно. RED Engine поддерживает динамические тени, шейдеры последней модели и много чего ещё самого что ни на есть современного. Улучшена также детализация текстур, а также изменены в сторону большего реализма погодные условия и смена дня и ночи.

Отдельно стоит отметить то, что игра теперь – полный мультиплатформер. Что ж, если это не пойдёт во вред, пусть будет так. А пока негодуют пользователи ПК и радуются обладатели консолей нового поколения (ведь первая часть так и не была портирована на другие платформы, кроме ПК), посмотрим, что у нас получается в итоге

До релиза проекта ещё довольно много времени – прогнозируется, что The Witcher 2: Assassins of Kings выйдет в конце текущего года. Пока можно только сказать, что нас ждёт как минимум крепкая РПГ, как максимум – игра года. Верим в разработчиков и желаем им не растерять энтузиазм и талант на пути к выпуску игры!
юю

#6 OFFLINE   Picklnose

    I can't die

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPip
  • 753 сообщений
-1

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 03 Февраль 2011 - 13:02

Игра выходит в мае =)
юю

#7 OFFLINE   Monster2009

    HardMan


  • Участники
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 459 сообщений
-1

Текущее настроение: Fine

Отправлено 02 Апрель 2011 - 15:13

Новости от PlayGround.ru за период с 18.09.09 по 18.12.10.
Внимание! Новости были рассортированы по дате в порядке возрастания!

"The Witcher 2: Assassins of Kings в деталях"
Нежданно-негаданно студия CD Projekt позволила уйти презентационному и «только для внутреннего использования» ролику второй части The Witcher в Сеть. Сиквелу даровано имя The Witcher 2: Assassins of Kings и выйдет он, скорее всего, только на PC – как вы помните, работы над консольной версией первого «Ведьмака» давно приостановлены. Ничего страшного в этом нет – первая часть и на PC разошлась приличным тиражом в 1.2 миллиона копий.
В ролике показана альфа-версия игры. Закадровый голос гейм-дизайнера второй части The Witcher вещает о том, что практически каждый аспект игры был так или иначе «переделан». Это касается как доработанного цикла смены дня/ночи и улучшенного движка («Самое реалистичное окружение в истории RPG будет в The Witcher 2 – от так!»), так и новой системы диалогов и «боевки». Сражения стали более динамичными и кровавыми – кровь разлетается по сторонам, враги театрально падают оземь, а Havok Physics очень бойко отрабатывает потраченные на него деньги. Сюда стоит приписать и обновленный список магических сил, утащенных у Star Wars, а также Quick-time Events – ага, в некоторых моментах Геральту тоже придется быстро и правильно нажимать кнопки, чтобы избежать смерти.
Если говорить о диалогах, то и они «станут более динамичными» - в том плане, что при общении с героем не будет включаться заготовленный ролик. Вместо этого камера будет подлетать к двум персонажам, демонстрируя их живое общение. Выборов в беседах и желанной нелинейности, к слову, станет больше.
В конце традиционно – это еще не официальный анонс. CD Projekt ничего не объявляла о разработке The Witcher 2. Хотя на слух это не похоже – больно убедительно выглядит ролик.

UPD: Товарищи из CD Projekt официально подтвердили, что утекшее в Сеть видео The Witcher 2 вполне реально и ему можно верить. Сейчас компания ищет издателя для сиквела. И как только она найдет заинтересованных людей - вот тогда и будет вам официальный анонс. Пока вдаваться в подробности девелоперы не хотят.
"The Witcher 2: Assassins of Kings может посетить консоли"
CD Projekt хотела перенести первую часть The Witcher на консоли да в итоге расхотела - работы над портированием давно приостановлены. С другой стороны, желание покорить консольных игроков осталось. The Witcher 2: Assassins of Kings точно посетит PC. И очень может быть – консоли.
«Несмотря на то, что PC – это наш очевидный выбор, мы также хотим выпустить и консольную версию The Witcher 2: Assassins of Kings. Однако, пожалуйста, не ждите выхода игры в ближайшем будущем. The Witcher 2 еще находится на ранних этапах разработки и впереди еще очень-очень много часов кропотливой работы» - поведали «Ведьмаки» из CD Projekt.
Начнем с того, что у игры нет издателя. Нет издателя – нет даты релиза. Предсказания и аналитические прогнозы приветствуются – секция комментариев вам в руки.
"Поляки напоминают о существовании The Witcher 2"
Так-так, похоже, что до «формального» анонса The Witcher 2 осталось всего ничего – несколько недель. А потом – целый информационный потоп, трейлеры, скриншоты и все то, что заставит ваше сердечко бешено колотиться в ожидании сиквела.

Официальный сайт «Ведьмака» с некоторых пор демонстрирует на своей главной страничке аршинную двойку, которая буквально кричит о The Witcher 2. В начале этого года CD Projekt RED как раз говорила, что наметила официальную презентацию The Witcher 2: Assassins of Kings на март. Там и станет известно, кто выступит издателем проекта, какие платформы он посетит и вообще – когда выйдет.
"The Witcher 2: Assassins of Kings выйдет в первом квартале 2011-го года"
Дебютный трейлер The Witcher 2 уже курсирует по Сети. Все, кто еще не видел первое официальное видео из сиквела – бегом в наш файловый архив, любоваться на преобразившегося ведьмака.

CD Projekt RED обещает в скором времени более детально поговорить о сиквеле, но кое-какие сведения и без того были обнародованы. Так, поляки скромно сообщили на своем форуме, что The Witcher 2: Assassins of Kings выйдет в первом квартале 2011-го года. По крайней мере, именно к этому временному промежутку они надеются закончить разработку сиквела. Из подтвержденных платформ – только PC. Ну и желание поляков «перенести игру и на консоли».
"CD Projekt RED официально анонсировала The Witcher 2: Assassins of Kings"
С почином вас, дорогие ведьмаки! CD Projekt RED официально анонсировала The Witcher 2: Assassins of Kings. Ничего нового, правда, из жиденького пресс-релиза и не узнаешь – сиквел будет создан на абсолютно новом движке, собранном польскими мастерами, снабжен новой боевой системой, дарующей широкий тактический простор, и нелинейным сюжетом. За два с половиной года разработки CD Projekt RED много чего исправила в оригинальной игре, которая только на одном PC разошлась в количестве полутора миллионов коробок. Со слов главы польской студии Адама Кичиньский, The Witcher 2 придется по душе как фанатам первой части, так и новичкам и просто любителям хороших и взрослых RPG.

В качестве североамериканского издателя The Witcher 2: Assassins of Kings выступает Atari. В России игру будут издавать «1С-СофтКлаб» и Snowball Studios, а в Польше и Центральной Европе – сама CD Projekt.

Вживую The Witcher 2 покажут уже завтра, в рамках весенней конференции CD Projekt Spring 2010. Ну а 7-го апреля будет запущен официальный сайт сиквела, где появятся тонны новых материалов и сведений об игре.
"The Witcher 2: Assassins of Kings дружит с сохранениями из первой части"
По всей видимости, начинается эпоха массового «импортирования сохранений»! Поляки из CD Projekt RED очень внимательно следят за современной игровой модой, а посему не удержались и добавили в сиквел возможность импортировать сохранения из первой части «Ведьмака». Переезду будут подвержены все судьбоносные выборы и решения, некогда принятые вами. Да и отношение многих персонажей к вашей персоне будет напрямую зависеть от того, как вы с ними ладили в оригинальной игре. Сексуальные отношения тоже будут иметь силу и вернутся в сиквел на правах одной из главных «фишек». Мелочь, а приятно.

Релиз The Witcher 2: Assassins of Kings состоится в первом квартале следующего года.
"The Witcher 2: Assassins of Kings увидит свет 17-го мая следующего года"
Польские ролевики решили чуть-чуть подвинуть дату релиза The Witcher 2: Assassins of Kings (PC). Изначально они планировали выпустить игру где-нибудь в марте следующего года. Но из-за стойкого желания сделать The Witcher 2 еще краше и лучше сегодня они объявили, что выход игры был перенесен на 17-е мая следующего года. Все делается только во благо проекта – так у разработчиков появится больше времени на полировку и шлифовку нового «Ведьмака».

К слову, на этой неделе, 18-го ноября, пройдет небольшая пресс-конференция, на которой CD Projekt обещает рассказать о системе защиты, использующейся в The Witcher 2, коллекционном издании игры и других вещах, заставляющих сердце фанатов биться с удвоенной частотой. Словом, самые приятные новости еще впереди.
"Коллекционное издание Witcher 2 обойдется вам в $130"
В американском интернет-магазине GameStop появилась информация относительно комплектации коллекционного издания ролевого проекта The Witcher 2: Assassins of Kings. Заказать его можно уже сейчас по цене $130. За что просят такие деньги?

Во-первых, за саму игру, а также фильм, размещенный на DVD, рассказывающий историю ее создании. Во-вторых, за официальный саундтрек, состоящий из нескольких десятков композиций. В-третьих, в коллекционном издании вы найдете карту мира, а также книгу с уникальными иллюстрациями, сделанными художниками проекта. В-четвертых, в коробке вы обнаружите... бюст Геральта. Довольно необычное решение, но поклонникам сериала должно понравиться. В-пятых, здесь будет и темерийская коллекционная монета, созданная на основе описания, данного в оригинальной книге.

И это еще не все! Разработчики решили добавить в комплект две фигурки из бумаги, собрать которые нам придется самостоятельно. Три разноцветных стикера, игральные карты и книгу правил к ним, а также набор кубиков. В общем, чего здесь только нет! В том числе и цифровой код, открывающий доступ к нескольким уникальным вещам и квестам. Согласитесь, не так уж плохо, многие разработчики за такие деньги предлагают куда меньше бонусов. Ну, а пока вы ждете The Witcher 2: Assassins of Kings, можете скоротать время за чтением интервью с разработчиками, которые лично посетили выставку «ИгроМир 2010».
"CD Projekt запугивает пиратов"
Сотрудники студии CD Projekt, разрабатывающей ролевой проект The Witcher 2: Assassins of Kings, решили на этот раз всерьез заняться темой пиратства. Один из основателей компании Мартин Ивински (Marcin Iwinski) сообщил журналистам, что его подчиненные будут внимательно следить за файлообменниками и торрент-трекерами.

Каким образом господин Ивински собирается бороться с пиратами? Во-первых, в большинстве стран довольно легко узнать имя и фамилию человека, который вышел из дома в Интернет и скачал контрафактную продукцию. Им будут разосланы письма, в которых будет указана сумма причиненного ущерба и срок его погашения. Возможно, что после этого документы будут передаваться в суд. Во-вторых, без всяких писем Ивински намеревается судиться с любым сайтом, разместившим ссылку на скачивание игры. Таким образом, он надеется заранее отсечь основную массу трекеров от распространения нелегального продукта. Мол, мы вас предупредили, потом хуже будет.

Активность господина Ивински понятна: CD Projekt – одна из немногих студий, которая все еще пытается создавать по-настоящему интересные проекты под персональные компьютеры. Но уровень пиратства с каждым годом растет. Причем на PC астрономическими темпами. В общем, как говорит Ивински, если продажи The Witcher 2: Assassins of Kings на PC не оправдают их ожиданий, то компании придется серьезно пересмотреть свою политику.

Напомним, The Witcher 2: Assassins of Kings появится на полках магазинов уже 17-го марта следующего года. А пока вы можете ознакомиться с нашим интервью, взятом у разработчиков игры во время выставки «ИгроМир 2010».
"Минимальные системные требования The Witcher 2: Assassins of Kings"
Польские истребители нечисти из CD Projekt не сбавляют оборотов и продолжают просвещать народ. В очередном «дневнике разработчиков» они подробно рассказали о технологической начинке The Witcher 2: Assassins of Kings. Из пятиминутного видео можно узнать о том, какой замечательный движок под названием RED выковали девелоперы для сиквела и какие не менее замечательные технологии (физическая Havok, путеводная PathEngine, звуковая FMOD) были лицензированы у других компаний.

Самое же главное – это системные требования. Как признаются поляки, вам не нужен будет очень мощный компьютер для того, чтобы комфортно играть в The Witcher 2: Assassins of Kings. Однако если вы захотите посмотреть на все графические прелести игры, то тут придется раскошелиться.

Минимальная же системная планка следующая:
Двухъядерный процессор с частотой 2.2 GHz;
Оперативная память: 1 GB (Windows XP) / 2 GB (Windows Vista/Windows 7);
Видеокарта: Nvidia GeForce 8800 с 512 MB памяти или что-то похожее от ATI;
Релиз The Witcher 2: Assassins of Kings (PC) состоится 17-го мая следующего года.
"«Безумный» уровень сложности для The Witcher 2: Assassins of Kings"
Запасайтесь зельями, лучшей броней и оружием! Удалых храбрецов, легко пробежавших оригинальную The Witcher на самом высоком уровне сложности, ждет настоящее испытание на силу и выносливость уже в The Witcher 2: Assassins of Kings.

Польские ролевики из CD Projekt на неделе познакомили всех ведьмаков с новым уровнем сложности под скромным названием Insane, который появится в сиквеле. Он дополнит стандартное трио – Easy, Medium и Hard. Как же изменятся правила игры при выбранном Insane?

Для начала – если главный герой погибает в бою, то вам придется начинать прохождение The Witcher 2 со стартовых колодок. Никаких чек-поинтов, даже воспользоваться сохранением после смерти Геральта не получится – оно просто станет недоступно для загрузки.

Жестоко? Справедливости тоже найдется место - CD Projekt планирует добавить в игру специальный «Свиток воскрешения» или что-то в этом духе. Добавить, скорее всего, с помощью DLC. Бесплатного? Мы очень на это надеемся, так как враги на «Безумном» уровне сложности будут впиваться в тушку ведьмака на счет раз. У них даже появятся специальные способности, благодаря которым они смогут легко настигать главного героя. Иначе говоря, избежать битвы не получится – те же мертвецы смогут исчезать под землей и через несколько мгновений возникать уже за спиной Геральта. Паникерам тут будет очень сложно.

Напоследок. Несколько слов об импортировании сохранений из первой во вторую часть The Witcher. Если у вас остался сэйв после прохождения оригинальной игры и вы мечтаете перенести все свои несметные богатства в сиквел, то пришло время разбить эти сладкие мечты. Импорту поддаются только некоторые судьбоносные решения (на сюжете сиквела они, впрочем, сильно не скажутся) и кое-какие предметы из инвентаря – преимущественно оружие и броня. Денежки перетащить во вторую часть не удастся.

Если же у вас не осталось сохранения, но вы мечтаете увидеть, как влияют на мир The Witcher 2: Assassins of Kings принятые ранее решения, то не отчаивайтесь - CD Projekt рассматривает возможность создания специального редактора, в котором с помощью нескольких кликов игрок сможет определиться с тем, как он прошел первую The Witcher.

17-е мая – мир увидит The Witcher 2: Assassins of Kings.

I5-3570k
ASUSP8Z77 M-Pro
HIS radeon hd 6870
Hynix DDR3-1333 (8Gb)

#8 OFFLINE   Monster2009

    HardMan


  • Участники
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 459 сообщений
-1

Текущее настроение: Fine

Отправлено 02 Апрель 2011 - 15:30

Новости от igromania.ru

"18.09.2009 - "Ведьмак 2: Убийцы королей" в разработке"
Вторая часть знаменитого "Ведьмака" не просто существует, но уже доросла до альфа-версии – теперь этот факт подтвержден официально. В Сеть попало "внутреннее" видео, которое демонстрирует особенности новой боевой системы и проливает свет на игру в целом.

Вторая часть мрачного "ролевика" носит полное имя The Witcher 2: Assassins of Kings. В главной роли снова Геральт, который освоил новые магические способности, похожие на Силу рыцарей-джедаев, и стал драться гораздо жестче. Бои во второй части требуют от героя подвижности и перемежаются так называемыми quick-time events (QTE). В этих вставках действие на экране происходит без участия игрока, но он должен задавать направление развитию событий, нажимая правильные кнопки в нужный момент.

Известно, что кроме боевой системы студия CD Projekt усовершенствовала графику, разнообразила и сделала более зрелищными диалоги, а также значительно оживила окружающий мир. Дата выхода и список платформ не сообщаются, но вышеупомянутое видео писалось с компьютерной версии. Впрочем, разработчики давно помышляют о выпуске "Ведьмака" на консолях, так что игру, вполне возможно, ждет мультиплатформенное будущее.
"24.09.2009 - "Ведьмак 2" не обидит консольщиков"
Польская студия CD Projekt RED выкатила порцию новой информации о ролевой игре The Witcher 2: Assassins of Kings, первый ролик из альфа-версии которой появился в Сети несколько дней назад. Авторы заявили, что разработка проекта идет уже давно, но сейчас игра готова лишь примерно наполовину, поэтому говорить о дате релиза еще рано.

CD Projekt RED решила отказаться от устаревшего Aurora Engine – в Assassins of Kings используется новый графический движок, созданный специально для этого проекта. Компанию ему составит физический движок Havok.

Также определился и примерный список целевых платформ. Разработчики заявляют, что The Witcher 2 выйдет как на РС, так и на консолях, хотя приоритетной платформой по-прежнему остаются персоналки.
"01.02.2010 - Шутер They уступил место "Ведьмаку 2""
Коллектив студии Metropolis Software, еще в 2008 году поглощенной компанией CD Projekt, был отстранен от разработки своего фантастического шутера They. Польское издательство решило, что в сложившихся экономических условиях оно осилит только один проект – The Witcher 2.

"В условиях жесткой экономии мы должны были заморозить They и перенаправить все ресурсы на следующий эпизод "Ведьмака", находящийся в разработке", – сообщил один из основателей CD Projekt Марчин Ивински. Под ресурсами он подразумевал и специалистов – сотрудники Metropolis Software тоже займутся "Ведьмаком 2". Разработчики уверяют, что They "не похоронен", однако прямым текстом обещать, что в будущем к нему вернутся, не осмеливаются.
"24.03.2010 - "Ведьмак 2" выйдет в России"
Вслед за признанием CD Projekt RED факта существования The Witcher 2 игру официально представили и российские компании. "1С-СофтКлаб" и Snowball Studios объявили, что выпустят в России локализованную версию под названием "Ведьмак 2: Убийцы королей".

Видеоролик со сценами из сиквела попал в Сеть еще осенью прошлого года, и некоторые предположения, сделанные на его основе, теперь подтвердились. Игра строится на разработанном с чистого листа графическом движке и отличается от первой части "значительно улучшенной боевой системой, дающей еще больше тактических возможностей". Официальный сайт уже открыт, но доступен пока лишь на английском языке и ничего ценного на данный момент не содержит. Хотя 25 марта там должны появиться два свежих ролика.

Обновление: Ну а в разделе статей нашего сайта вы уже можете найти первые впечатления от знакомства с рабочей версией второго "Ведьмака"!
"26.05.2010 - "Ведьмак" не обидит консоли"
Вчера Сеть облетели слухи о том, что ролевая игра The Witcher 2: Assassins of Kings не появится на консолях. Поводом для сплетен стала новость о подписании договора с Namco Bandai, которая займется дистрибьюцией игры в Европе. В том документе упоминалась лишь версия The Witcher 2 для персоналок.

Однако сотрудники студии CD Projekt поспешили прояснить ситуацию. Они заявили, что все еще собираются выпустить The Witcher 2: Assassins of Kings на Xbox 360 и PlayStation 3 и не пересматривали свои планы. Правда, CD Projekt отметила, что консольная версия игры находится на ранней стадии разработки, поэтому говорить о ней что-то конкретное слишком рано.
"02.06.2010 - Авторы "Ведьмака" не хотят воевать с пиратами"
На днях представители Namco Bandai заявили, что всячески поддерживают инициативу Ubisoft, которая решила защититься от пиратов с помощью постоянного подключения своих игр к серверам авторизации. Такие сообщения серьезно встревожили фанатов The Witcher 2, ведь именно Namco Bandai будет распространять игру в Европе.

Однако разработчики из CD Projekt RED поспешили успокоить игроков. "Пока нет причин волноваться, так как никаких решений мы еще не приняли", — сообщили сотрудники студии через социальную сеть Facebook.

Ранее представители CD Projekt RED уже не раз высказывались негативно в адрес систем защиты от пиратов. В одном из интервью разработчики заявили, что предпочитают привлекать покупателей лицензионных версий высоким качеством проектов и дополнительными возможностями, а не воевать с производителями контрафакта.
"02.09.2010 - Авторы «Ведьмака» голосуют за разнообразие"
Разработчики из CD Projekt считают, что главное в ролевых играх — разнообразие. Это подтверждают и новые факты о The Witcher 2. Например, выяснилось, что в игре будет аж 16 концовок. Вам этого мало? Тогда разработчики готовы предложить еще и три варианта сюжетных завязок.

Не менее любопытно выглядят и другие цифры, озвученные представителями CD Projekt. Так, вместо 5 типов доспехов в The Witcher 2 появятся 30 разновидностей брони, а количество анимированных заставок возрастет с 130 до 256. Их общая продолжительность составит около 150 минут.

Но еще приятнее, что фанатов «Ведьмака» наконец-то избавят от утомительного ожидания во время загрузки очередной локации. Благодаря использованию нового движка CD Projekt удалось уменьшить количество загрузочных экранов до четырех. Для сравнения — в первой части игры за время прохождения они появлялись около 700 раз.
"04.10.2010 - Ведьмак совратил инопланетян и драконов"
В ходе выставки Eurogamer Expo журналисты поговорили со сценаристом студии CD Projekt Яном Бартковичем. Один из вопросов, которые ему задали, касался конкуренции их новой игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» с Dragon Age 2, выходящей примерно в то же время — весной 2011-го. «В этом жанре не так много игр, чтобы нормально конкурировать. Если вы любите RPG, то, наверное, не будете раздумывать, купить ли вам Fallout 3 или "Ведьмака". Вы просто возьмете и то и другое», — говорит Ян.

При этом он добавляет, что RPG сильно отличаются от шутеров типа Bad Company или Modern Warfare. В мультиплеер таких игр люди играют годами, и разработчики постоянно борются за аудиторию. Ролевые игры проходятся пусть и не за пару вечеров, но все равно достаточно быстро, так что вскоре после релиза уже можно равнодушно взирать на любые действия конкурентов. Сама CD Projekt даже к заимствованию другими компаниями их собственных идей относится очень спокойно.

Например, Ян уверен, что родоначальниками моды на эротические сценки в ролевых играх стали именно они: «Это прозвучит слишком самоуверенно, но я думаю, Mass Effect и Dragon Age делались под впечатлениями от нашего "Ведьмака". Мы реализовали некоторые идеи, которые не пользовались популярностью в то время. Например, эротическая тема в ролевых играх — до сих пор с этим есть большие сложности. Но Mass Effect использовал эту тему, а Dragon Age пошел еще дальше. Так что — да, я уверен, что наш "Ведьмак" оказал на них сильное влияние».
"21.10.2010 - Ведьмак смотрит в сторону консолей"
У владельцев консолей есть шанс поиграть в The Witcher 2. Об этом сообщил ведущий продюсер CD Projekt Томаш Гоп, отметивший, что разработчики все еще рассматривают возможность выпуска второй части «Ведьмака» на PlayStation 3 и Xbox 360.

«Мы никогда не подтверждали, что The Witcher 2 выйдет на приставках. Ситуация такова, что мы все еще хотим выпустить «Ведьмака» на консолях, к тому же мы создали движок, приспособленных для разработки консольных проектов... Но ничего конкретного о своих планах, связанных с приставками, мы пока не говорили», — заявил Гоп в интервью порталу Joystiq.

Напомним, что когда-то «Ведьмака» уже собирались выпустить на консолях, но затем по финансовым причинам разработку проекта The Witcher: Rise of the White Wolf пришлось свернуть.
"29.10.2010 - Ведьмаку нужно твое лицо"
Компания CD Projekt RED объявляет соревнование. Приз для двух победителей предлагается довольно оригинальный: их лица будут оцифрованы, и они станут персонажами ролевой игры The Witcher 2: Assassins of Kings. Правда, какими именно — неизвестно. Понятно, что всем хотелось бы стать лицом самого главного или самого ужасного персонажа, но вполне вероятно, что ваша физиономия потянет лишь на роль стражника, пятого слева в третьем ряду. Также победители получат копию The Witcher 2: Assassins of Kings сразу после релиза, который запланирован на будущий год.

Для участия в конкурсе необходимо прислать свою фотографию в костюме, выполненном в духе вселенной «Ведьмака». Конечно, абсолютной точности никто не требует — в первую очередь в зачет пойдет креативность автора, так что лучше постараться создать что-то эффектное. Отсылать фотографии можно по адресу dopplereffect@thewitcher.com. Конкурс наверняка заинтересует не только фанатов проекта, но и толкиенистов, реконструкторов и других людей, увлеченных эстетикой средневековья.
"16.11.2010 - Ведьмак приближается"
Студия CD Projekt только что огласила дату выхода The Witcher 2: Assassins of Kings. Начало продаж назначили на 17 мая 2011 года, что несколько позже ожидаемого ранее срока: «Мы решили сдвинуть релиз на несколько недель и потратить это время на полировку игры. Конечно, мы понимаем, что игроки хотели бы получить ее как можно скорее, но надеемся, что вы нас простите. Мы совершенно уверены, что это дополнительное время на доводку игры себя полностью оправдает», — заявил глава проекта Адам Бадовский.

В этот четверг, 18 ноября, будет проводиться осенняя конференция CD Projekt, где компания обещает рассказать новые подробности. В частности, должны раскрыть содержимое коллекционного издания игры. Подтверждения консольной версии по-прежнему нет, так что проект пока остается PC-эксклюзивом.
"18.11.2010 - Два коллекционных Ведьмака"
Как и было обещано, сегодня компания CD Projekt RED анонсировала коллекционное издание ролевой игры The Witcher 2: Assassins of Kings. Изданий будет два: Premium Edition и Collector's Edition. Приступим к их изучению.

Стоимость Premium Edition составляет порядка $60. Игра поставляется в специальной коробке, в нее заботливый издатель положит:
— Игровой диск
— DVD о создании игры
— CD c избранными композициями из игры
— Карту мира
— Путеводитель по игре
— Руководство
— Памфлет и «проклятую» монету: предметы, встречающиеся в игре
— Бумажные фигурки для коллекционеров

За Collector's Edition придется заплатить $130. Игра поставляется в двойной коробке. Первая (коробка с содержимым Premium Edition) будет вложена во вторую, с изображением ведьмачьего медальона, куда добавятся все остальные бонусы. А именно:
— 200-страничный артбук с красочными иллюстрациями и описаниями
— Бюст Геральта
— Набор из пяти игральных костей с мешочком
— Игральный карты (набор из 54 карт) с иллюстрациями из игры
— Руководство по игре в кости и карты
— Три наклейки, посвященные игре
— Темерская монета достоинством в один орен
— Эксклюзивный DLC

Без излишних экивоков можно сказать: коллекционные наборы получились просто потрясающими. При этом все продается по весьма демократичной цене (Premium Edition и вовсе стоит как обычный консольный релиз). Всем разработчикам брать пример и аплодировать стоя. Для тех, кто хочет ознакомиться с содержимым дисков более детально, рекомендуем посетить этот сайт. Поддерживается русский язык, так что можно без проблем почитать весь список и прилагающиеся к нему описания. Внизу страницы есть ссылки на онлайновые магазины — по некоторым данным, приобрести Collector's Edition можно будет только через них. Судя по приведенной информации, в России, странах СНГ и Балтии изданием игры займется компания SoftClub. На этой страничке ведется прием заказов, причем указаны цены, которые примерно в два раза ниже, чем в других странах: 1000 рублей за Premium Edition и 2500 рублей за Collector's Edition, при полном сохранении указанной выше комплектации.
"22.11.2010 - Скачал Ведьмка — иди под суд!"
Игроки, которые нелегально скачают многообещающий и все еще эксклюзивный PC-проект The Witcher 2: Assassins of Kings, могут получить письмо с просьбой об уплате штрафа (который будет больше стоимости игры), а в случае отказа — предстать перед судом. Сооснователь студии CD Projekt Марцин Ивинский рассказал о том, как его компания будет обходиться с пиратами.

«Конечно, нам сильно не нравится, когда нас обкрадывают. Мы заключили контракты с юридическими фирмами и компаниями, которые следят за торрент-трекерами. Во многих странах, незаконно скачав нашу игру, у вас есть шанс получить письмо с требованием об уплате штрафа. Все по-честному. Вы можете не покупать игру, но тогда готовьтесь к возможным неприятным последствиям», — говорит Марцин.

Угроза вполне реальна. Фирмы, о которых говорит Ивинский, держат провайдеров на коротком поводке. Те сами жутко боятся, что их затаскают по судам за пособничество пиратству, если они не пойдут навстречу и не выложат данные о злостных качателях. Марцин утверждает, что все больше и больше компаний обращаются за подобного рода услугами.

«Я уверен, вы слышали ту историю, когда американские звукозаписывающие компании преследовали людей за незаконно скачанную музыку. Мы не хотим быть настолько грубыми, но бывает всякое... С точки зрения игрока главный плюс таких мер — они никак не касаются тех, кто покупает лицензию», — добавляет Марцин. И компания подтверждает свои слова делом: например, версия игры из онлайнового магазина GOG.com (принадлежит CD Projekt) не будет защищена от копирования, то есть игроки смогут совершенно свободно установить ее на любое количество компьютеров без всяких интернет-активаций и других проверок.
"26.11.2010 - Издатели считают игроков преступниками"
Сооснователь студии CD Projekt Марцин Ивинский считает, что использование защиты от копирования — это знак неуважения к своим покупателям. Но еще хуже, что эти системы совершенно бесполезны. «Возьмем, к примеру, Call of Duty. Мы регулярно проверяли торрент-сайты, прежде чем прийти к такому заключению. Игра вышла всего несколько дней назад, и вот мы уже имеем сто тысяч игроков, одновременно качающих ее из Сети. Так что эта защита просто не работает», — говорит Ивинский.

«На самом деле это просто идиотизм. Добропорядочные игроки покупают лицензионную копию и получают вместе с ней кучу ограничений, в то время как у пиратских версий ничего такого нет. Это совершенно несправедливо и попросту глупо. С чего я тогда должен покупать лицензионную копию, если она хуже пиратки? Некоторые, конечно, не обращают на это внимания, но многих подобная ситуация сильно раздражает. В играх серии The Witcher вам не нужно выходить в онлайн, чтобы играть. Но многие защищенные от копирования игры требуют, чтобы вы были подключены к Сети. Да, я знаю, что в наши дни интернет есть у всех. Но если вы уезжаете в отпуск с ноутбуком и остаетесь без связи — значит, вы остаетесь и без игр. Я думаю, это очень несправедливо», — продолжает рассуждать он.

А как тогда бороться с пиратством? У Марцина есть ответ и на этот вопрос. «Когда вы едете в наш офис, то проезжаете мимо стадиона. Десять лет назад это была самая большая барахолка в центральной Европе. Мы выпускали игру, и пираты тут же начинали массово штамповать компакт-диски с нею. Это было как соревнование. И неважно, какую защиту мы использовали — пираты были весьма умными парнями, за которыми стоял хороший бизнес с крупными деньгами. То, что они предлагали покупателю, — был компакт-диск с погано отпечатанной обложкой и в странной пластиковой обертке. Значит, нам просто нужно предложить покупателю нечто большее», — подвел итог Марцин.

Компания CD Projekt, издававшая тогда польскую версию Baldur's Gate, предложила покупателям в придачу к дискам книгу по вселенной D&D, карту с печатью, музыкальный CD и другие приятные бонусы. Всего в комплект входило 5 компакт-дисков (пираты продавали диски поштучно — чем больше дисков, тем дороже была стоимость пиратки). Видимо, такой подход оказался оправданным. В случае с их новой игрой, The Witcher 2: Assassins of Kings, они решили пойти той же дорогой и предложили покупателям удивительно дешевые и богатые коллекционные издания, которые не сможет воспроизвести ни один пират. А сама игра не будет защищена от копирования, чтобы не вставлять палки в колеса добропорядочных покупателей.
"30.11.2010 - Ведьмаку шестнадцать"
Когда разработчики ролевой игры The Witcher 2: Assassins of Kings заявили, что сделают 16 концовок, — все очень обрадовались, хотя и не совсем поняли, о чем идет речь. Во избежание недоразумений младший дизайнер проекта Ян Барткович пояснил, что же имелось ввиду.

«Что такое концовка? В некоторых играх концовка — это финальная кат-сцена. Но в продолжении «Ведьмака» элементы политики будут куда важнее, чем раньше. Основной упор, конечно, остается на экшене, на истории приключений Геральта. Но игра станет гораздо шире. Мы посетим множество мест. Мы увидим столкновения целых государств. Масштабы событий будут более эпичными. И мы подумали, раз все будет настолько эпичным и нелинейным, выбор игрока должен влиять на эти самые столкновения государств», — говорит Ян.

«Мы хотим сказать, что в конце игры у нас будет 16 различных состояний всего игрового мира. Это не просто 16 разных кат-сцен. В последней главе будет подведен полный итог всех ваших достижений в игре. Вы увидите результат всех своих решений, начиная с самых ранних. Конечно, крупных различий будет два-три. Но также будет целая куча мелких. Хотя назвать их «мелкими» будет не совсем верно, ведь порой они определяют, есть на карте страна или нет. Просто в масштабах «Ведьмака» эти различия будут играть меньшую роль», — подвел итог Барткович.

Нечто подобное можно встретить в играх от BioWare или в серии Fallout, но будет очень интересно посмотреть, как это реализуют ребята из CD Projekt.

I5-3570k
ASUSP8Z77 M-Pro
HIS radeon hd 6870
Hynix DDR3-1333 (8Gb)

#9 OFFLINE   Monster2009

    HardMan


  • Участники
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 459 сообщений
-1

Текущее настроение: Fine

Отправлено 02 Апрель 2011 - 15:34

Новости от igromania.ru

"06.12.2010 - Ведьмак собирает технологии"
Консольные игроки мало интересуются технологиями, зато владельцам PC всегда интересно узнать, что находится внутри их любимого проекта. Разработчики «Ведьмака» знают об этом и поэтому опубликовали видеодневник, в котором подробно рассказали о технической начинке The Witcher 2: Assassins of Kings.

Хотя игра использует собственный движок RED Engine, нет смысла заново создавать технологии, удачно воплощенные сторонними разработчиками. По словам сотрудника студии, они предпочли потратить больше времени на создание квестов, а также на разработку собственных возможностей движка — например, системы динамического освещения.

Самой крупной покупкой стала система физики и анимации Havok. Havok позволил сжать и запихать на диск куда больше анимации, сделал движения в игре более плавными. Также была лицензирована система поиска пути Path Engine, система Scaleform (для создания нового пользовательского интерфейса) и звуковая библиотека FMOD, при помощи которой будут задействованы возможности новейших звуковых карт.

В игре используется большое количество постпроцессинговых эффектов — например, глубина фокуса, тональная компрессия, HDR. Дизайнеры смогли тонко настроить цветовую гамму, яркость и контрастность для каждой локации, придав им свою уникальную атмосферу. Встает резонный вопрос: а не получится ли как в том анекдоте — «в нашем самолете есть бар, бассейн, теннисный корт, а теперь попробуем со всей этой фигней взлететь»?

Как оказалось, взлететь будет несложно. При разработке RED Engine одной из главных задач была умеренная требовательность к железу — даже провели исследование, чтобы выяснить, на каких компьютерах играет большинство любителей «Ведьмака». Выяснилось, например, что одноядерные процессоры очень быстро вымирают, так что игру сразу постарались оптимизировать под многоядерные конфигурации. Обеспечить качественную плавную игру можно на следующей машине: двухъядерный процессор 2,2 ГГц, 1 Гб оперативной памяти для Windows XP и 2 Гб для Vista или Windows 7, а также видеокарта серии NVIDIA 8800 с 512 Мб. Довольно умеренные аппетиты, учитывая, что это не консольный порт, а высокотехнологичный PC-проект.
"17.12.2010 - Ведьмак впадает в безумие"
Трудно быть в наше время хардкорным игроком: разработчики привыкли угождать казуалам, аркады правят миром, а первый уровень Call of Duty: Black Ops можно пройти на максимальной сложности, сделав всего два выстрела, что и подтверждается соответствующим видео. Но разработчики ролевой игры The Witcher 2: Assassins of Kings пошли другим путем.

Они ввели четвертый, максимальный уровень сложности под названием Insane, в котором вам придется сражаться за жизнь героя в прямом смысле этого слова. Потому что именно так оно и будет: умерев, вам придется начинать прохождение игры с самого начала. Сотрудники CD Projekt очень почитают ультрахардкорную ролевую игру Demon's Souls и планируют сделать нечто похожее. «Вы можете сохраняться. Но если вы умерли — все сохранения уничтожаются. Правда, мы планируем сделать свиток воскрешения... Может быть, выпустим его в DLC или еще где», — говорит ведущий дизайнер геймплея Матеуш Каник.

Скоростные прохождения в сиквеле станут практически невозможны: «С монстрами бороться теперь будет нелегко. Все противники получили специальные способности, позволяющие задерживать Ведьмака. Например, зомби может закопаться в землю, и, когда вы побежите, он выскочит рядом и схватит вас. Так что просто бегать, избегая схватки, станет труднее», — добавляет Матеуш.

Сказали несколько слов и о связях между первой и второй частью. Разработчики планируют дать возможность импортировать сохранения, перенеся некоторые вещи из своего инвентаря. Не все, конечно, ибо это нарушит баланс — деньги, например, переносить точно не дадут. Принятые вами решения найдут отражение в игровом мире. Некоторые из них могут даже повлиять на основную сюжетную линию, правда, не слишком сильно.

Наши издатели постарались и перевели на русский язык второй дневник разработчиков. Посмотреть его можно через YouTube по этой ссылке или скачать оригинальный файл (406 Мб).

I5-3570k
ASUSP8Z77 M-Pro
HIS radeon hd 6870
Hynix DDR3-1333 (8Gb)

#10 OFFLINE   Monster2009

    HardMan


  • Участники
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 459 сообщений
-1

Текущее настроение: Fine

Отправлено 02 Апрель 2011 - 15:46

Новости за 2011 год.
Все новости отсортированы по дате в порядке возрастания!


Новости от igromania.ru

"22.03.2011 - Ведьмак «не собирается оконсоливаться»"
Продюсер The Witcher 2: Assassins of Kings Томаш Гоп поделился рядом новых подробностей. На вопрос, собираются ли разработчики сделать игру более «консольной», он ответил: «Прежде всего, мы не собираемся делать упрощенную боевую систему. Да и вся игра в целом оконсоливаться не собирается». Вместе с тем он признал, что разработчики постарались сделать боевку более удобной и доступной.

Как и раньше, останутся два стиля борьбы, для быстрых и медленных врагов. Но теперь между ними не нужно переключаться — за соответствующие удары отвечают левая и правая кнопка мыши. Повышена роль магии, которую можно будет использовать прицельно. Она также даст возможность атак на расстоянии. Разработчики учли критику относительно оружия: если раньше Геральт мог эффективно пользоваться лишь привычными мечами, то теперь игрок сможет не менее хорошо прокачать и альтернативное оружие.

Очевидцы отмечают, что старые мини-игры (кулачные бои и игра в кости) были существенно доработаны, плюс к ним добавилась возможность посостязаться в армрестлинге. Сменился игровой интерфейс и графика, улучшилась анимация, хотя движениям персонажей в кат-сценах не достает естественности. Продолжительность игры оценивают примерно в 40 часов. В итоге игрок доберется до одной из 16 концовок, десять из которых будут существенно различаться — здесь будут отражены судьбы близких Геральту людей и целых государств. Игра выйдет с поддержкой 3D-режима. Как и прежде, разработчики отмалчиваются, когда речь заходит о консольной версии игры. Также они опровергли слухи о том, что студия собирается заняться созданием MMOG.
Новости от PlayGround.ru

"29.01.11 - The Witcher 2 будет мультиплатформенным"
Вот так новость. «Играть в The Witcher 2: Assassins of Kings можно будет и с джойстиком. При создании интерфейса в своем новом проекте мы также учли особенности современных консолей», - признался Ян Барткович, один из создателей продолжения нашумевшей польской RPG.

The Witcher 2 - это дебют студии CD Projekt RED на консольной сцене. Так как разработчики решили заняться портированием игры сами, без вмешательства со стороны, им потребуется чуть больше времени на ее тестирование. Несмотря на то, что версии для Xbox 360 и PlayStation 3 уже практически готовы, делать официальный анонс поляки пока не решаются. По словам пана Бартковича, как только все будет приведено в полный порядок, студия непременно об этом сообщит. И, по всей видимости, даже выпустит демо-версию.

Таким образом, серия, известная русскоязычному пользователю как «Ведьмак», лишится своей PC-эксклюзивности. Но это вовсе не означает, что теперь CD Projekt RED с головой уйдет в разработку игр для консолей. Просто оригинал The Witcher открыл студии глаза. Персональные компьютеры - это лишь часть рынка.

Напомним, что The Witcher 2: Assassins of Kings поступит в продажу 17-го мая. И скорее всего, сразу в трех вариантах.
"27.03.11 - Системные требования The Witcher 2: Assassins of Kings"
Польские журналисты с портала Polygamia.pl сумели раздобыть список с финальными системными требованиями для The Witcher 2: Assassins of Kings. Минимальный ценз за прошедшие месяцы не изменился - поберегите свою копилку с кровными, особо дорогие железки не потребуются для того, чтобы вновь увидеть седовласого Геральта. А вот рекомендуемые требования – уже заметно выше, новехонький четырехъядерный процессор тут явно не помешает.

Минимальные системные требования:
[indent]Процессор: Intel Core 2 Duo 2.2 GHz, или что-то похожее от AMD;
Оперативная память: 1GB (XP) / 2GB (Vista/7)
Видеокарта: Nvidia GeForce 8800 с 512 MB памяти на борту, или что-то похожее от ATI;
Восемь гигабайт свободного места на жестком диске для инсталляции игры и восемь гигабайт для «бонусного материала»; [/indent]
Рекомендуемые системные требования:
[indent]Любой четырехъядерный процессор Intel, или что-то похожее от AMD;
Оперативная память: 3GB (XP) / 4GB (Vista/7);
Видеокарта: Nvidia GeForce 260 / ATI Radeon HD 4850 с 1GB памяти на борту;
16 гигабайт свободного места на жестком диске; [/indent]

Выход The Witcher 2: Assassins of Kings (PC) состоится 17-го мая.
"01.04.11 - CD Projekt RED решила изменить свою политику в отношении игровых платформ (первоапрельская шутка)"
Когда какая-то конкретная студия пытается расширить сферу своего влияния, мы обычно этому рады. Равенство и братство – многие из разработчиков руководствуются именно этими понятиями, и мы идем им навстречу. Но есть среди них и такие, кто по определению не имеет права менять платформы как перчатки. Яркий пример – CD Projekt RED.

В своем недавнем интервью одному из западных изданий глава польской студии Адам Качиньский признался, что приоритетным направлением для студии в будущем станут игровые приставки. «PC по-прежнему остается нашей любимой платформой. Но консольный рынок сейчас выглядит более перспективным, во всех отношениях. Мы не готовы встать на чью-либо сторону, поэтому постараемся удовлетворить потребности как PC-геймеров, так и владельцев современных консолей», – пояснил генеральный директор.

Томаш Гоп, старший продюсер проекта «Ведьмак», косвенно подтвердил слова своего босса: «У нас пока нет возможности перевести The Witcher 2: Assassins of Kings в мир консолей, но я думаю, что в самом ближайшем будущем мы справимся с этой задачей. Игра разрабатывалась для персональных компьютеров, но мы никогда не забывали о существовании приставок. У нас есть кое-какие наработки, вы наверняка слышали об этом. В общем, совсем скоро они могут перерасти в полноценные игры».

Как расценивать подобные заявления, мы пока не знаем. Рынок консолей растет не по дням, а по часам. Это ведь не только дополнительная прибыль, но и всемирное признание. Может, CD Projekt RED как раз этого и не хватает, раз уж они отважились изменить свою политику? В любом случае, время покажет, правильное решение приняли поляки или нет.

I5-3570k
ASUSP8Z77 M-Pro
HIS radeon hd 6870
Hynix DDR3-1333 (8Gb)

#11 OFFLINE   Monster2009

    HardMan


  • Участники
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 459 сообщений
-1

Текущее настроение: Fine

Отправлено 02 Апрель 2011 - 15:58

18.11.2010 The Witcher 2: Assassins of Kings. Никаких амнезий (Интервью)

Пресс-день «ИгроМира 2010» выдался на редкость сумбурным. В одну пеструю толпу смешалась пресса, участники выставки, разработчики и обслуживающий персонал. Все сновали туда-сюда, готовясь к публичному открытию. Многие девелоперы опаздывали, опаздывали и записанные на интервью и презентации журналисты. Сотрудники PlayGround.ru, впрочем, оставались пунктуальными, прибыв к самому началу. Назначенное на полдень интервью со старшим продюсером CD Project Red Томашем Гопом откладывалось каждые пять минут, а в дверях в лекционный зал, разбитый на маленькие кабинки, скопилась небольшая очередь. Несмотря на это, нам удалось первыми проникнуть внутрь, познакомиться с небольшой презентацией геймплея и задать ряд вопросов, касающихся The Witcher 2. После короткого приветствия, Томаш сразу же взялся за дело, запустив ярлык на рабочем столе.

Томаш: Я полагаю, начнем с презентации игры. Вы играли в первого «Ведьмака»?

PG: Да, конечно.
Томаш: Спасибо! Для начала стоит сказать, что основной принцип, которого мы придерживались в первом «Ведьмаке», сохранился и во втором. При разработке первой части то, на что мы делали упор – сюжет игры. То есть, графика была неплохой, персонажи тоже, но основой всего был сюжет. Этот принцип мы сохранили и во второй части. Мы делаем сюжетно-ориентированную игру, стараясь подать его новым способом, для чего модифицировали собственный движок. Теперь игрок будет иметь три различных варианта начала игры. Кроме того, присутствует возможность импорта сохранений из первой части во вторую, а также шестнацать разных концовок. Наша презентация будет состоять из двух частей. Первая – сюжетная. Мы собираемся пройти квест, где я постараюсь показать все возможности выбора и их влияние на игру. Вторая часть – огромное поле битвы, где я покажу эпическое сражение. Что ж, начнем с квеста. Главная цель – выбраться их тюрьмы.

PG: Это та часть, которую мы уже видели в трейлере, правильно?
Томаш: Да, именно. Но трейлер был довольно короток, здесь мы увидим подробное прохождение, в котором многие элементы будут намного более понятными.

PG: Что ж, давайте.
На мониторе появляется уже знакомое по трейлеру тюремное помещение. Геральт с исполосованной спиной прикован наручниками к потолку. Пара охранников переговаривается по ту сторону решетки, перемывая кости пленному.
Томаш: Вообще это не начало игры, а часть одной из ее глав. Суть заключается в том, что мы в тюрьме, и нам уже известно, как освободиться из оков. Кто-то помог нам, пускай это будет небольшим спойлером. В принципе, мы можем прямо сейчас броситься вперед, но делать этого не будем. Более разумный путь – спровоцировать охрану, сделать так, чтобы они подошли к нам безоружными, так справиться с ними будет намного проще.
Геральт вступает в небольшую словесную перебранку, в результате которой один из охранников заходит в его камеру. Ведьмак освобождается, камера улетает за спину, перейдя в режим боя.

Томаш: Еще одна важная вещь. Во второй части убивать противника вовсе не обязательно. Теперь его можно просто избить до потери сознания, и сделать это можно будет практически везде, а не только в тавернах, как раньше.
Начинается рукопашная схватка. Особых изысков в ней заметить нам не удалось – суть сводилась к своевременному нажатию подсвечивающихся клавиш мыши, что чем-то напомнило боевую систему из первой части.

Томаш: Вообще смысл в том, чтобы дать возможность не убивать врага, если вам этого не хочется. Он будет валяться в отключке, но позже придет в сознание. В определенных моментах это может сильно повлиять на последующий сюжет. После того, как мы победили, нужно забрать ключ и отправиться подальше отсюда. Охранники были настолько глупы, что оставили меч. То что нужно, как раз поговорим об экипировке персонажа.

PG: Насчет экипировки. В первой части у нас было всего три вида куртки на всю игру. Изменится ли эта ситуация во втором ведьмаке?
Томаш: Да, в первой части ведьмака у нас не было широкого выбора снаряжения и оружия. Эту ситуацию мы изменили – теперь у нас есть достаточно слотов, изменению подвергается, по сути, все: части одежды, оружия и прочего. Кроме того, вещи можно улучшать при помощи дополнительных слотов и крафтинга. Вот, к примеру, у нас есть меч, и мы можем улучшить его при помощи рун. После применения руны эффект заметен сразу же.

PG: И много вариантов экипировки мы сможем найти?
Томаш: Сотни. Множество вещей по ходу игры. С разнообразной статистикой. Некоторое из найденного будет иметь статус редкого либо уникального.

PG: И возможность улучшения распространяется на все найденное?
Томаш: Ага, именно так. Ну что ж, дальше начинается наш путь через тюрьму. Здесь есть пара моментов. Во первых, путь наш зависит от сюжета игры: мы могли встретить разных пресонажей, и в зависимости от того, кто это был, изменятся некоторые элементы прохождения. Во вторых – мы можем выбрать тип геймплея под себя. Быть мясником или остаться в тени. Выбор лежит на вас, и от него зависит то, как будут развиваться события в дальнейшем. Я лично предпочитаю скрытный путь – так мы получим больше опыта. Для начала избавимся от факелов. О, вот и охранник, мы прямо за ним. Сейчас мы его оглушим.
Геральт подходит сзади и резким ударом отправляет стражника в нокаут.

Томаш: Теперь перед нами развилка. Можем пойти направо, а можем пойти налево. В зависимости от выбора мы встретим разных персонажей, да и тактика нам потребуется разная. Мы пойдем направо, поглядим, что там. Еще один охранник – убивать или оглушать его мы не будем, а просто спрячемся и позволим пройти мимо.
Томаш отводит ведьмака за углубление в стене. Одинокий охранник, насвистывая незамысловатую мелодию, проходит мимо. За поворотом в кадре появляются скованная женщина с обнаженной грудью и закованный в латы мучитель.

Томаш: Вот, тут мы видим нескольких персонажей. Пленная женщина. Парень пытается с ней, скажем так, флиртовать. Ранее мы нашли ключ. Это важно. Сейчас мы это увидим. Ключ открывает нам подвал, пойдем через него. Вообще весь этот квест можно завершить четырьмя разными способами. В трейлере вы видели только два. Кстати, теперь могучий ведьмак может перепрыгивать через препятствия – это мы тоже изменили. В трейлере мы видели мужчину и женщину, кого-то из них мы спасали. Перед квестом в тюрьме мы сражались с одним весьма важным персонажем и могли убить его или оставить в живых. В зависимости от выбора, мы можем встретить его здесь или не встретить. Сейчас он мертв, а встречаем мы его мать – такой вот поворот сюжета. Это мы и в трейлере видели. Ее пытают, занимается этим настоящий извращенец…

PG: Замечательно!
Томаш: Да, парни, игра для взрослых. Наш противник – неслабый оппонент. Его удары мы будем отбивать.
Начинается вооруженный поединок. Первое заметное отличие – поединки подверглись коренным изменениям. От старой системы пошаговых комбо не осталось и следа – теперь сражение похоже, скорее, на произвольную комбинацию ударов разного типа, сливающихся в одну серию, на манер какого-нибудь слэшера.

PG: Каковы основные изменения боевой механики со времен первой части?
Томаш: Первая часть игры была в каком-то роде пошаговой: вам приходилось кликать в нужный момент для выполнения комбо. Теперь делать этого не нужно. Сейчас вы можете напрямую совершать любые комбинации или удары. Вы даже не привязаны ни к каким стилям. Раньше, к примеру, если вам противостоял сильный противник, единственным выходом было использование силового стиля боя. Сейчас, конечно, сильные удары более эффективны против сильных врагов, но кое-что изменилось. К примеру, если вы делаете комбо из двух быстрых ударов и одного сильного – это наверняка сработает, и сильного противника вы победите. Вообще если вы используете продвинутую тактику, к примеру, на повышенном уровне сложности, можно использовать магический знак прямо посреди комбо. Это даст вам преимущество. А пока наш враг убит, женщина может одеться. Будем вежливы. Важный момент: она, конечно, упомянет, что сына ее мы убили. Обратите внимание на внешний вид Геральта, на его лицо: оно намного более детализировано. Над лицевой анимацией мы еще работаем. Кстати, рубашку Геральт потом оденет, само собой. Но вот кто-то идет, сбежать сейчас мы не можем. Это Нильфгаард – политика и все такое. Да, теперь в игре есть и Нильфгаардцы.
Начинается диалог. Здесь также заметны отличия от предыдущей части игры. Камера не привязана к одной точке. Напротив, ракурсы динамически изменяются. Разговор проходит довольно долго – Томаш, по-видимому, не опасаясь спойлеров, не пропускает ни одной реплики. По ходу дела выясняется, что один из персонажей собирается помочь нам выбраться из темницы.

Томаш: Что ж, один из этих парней будет нам помогать. Он отвлечет внимание охраны, так что прокрасться через тюрьму без лишних убийств будет намного проще. Давайте поскорее уберемся отсюда. Мы уже довольно близки к выходу из тюрьмы. Вообще, по-хорошему, это не так просто, так как охраны довольно много, но, как я уже сказал, нам помогут.
Внезапно игра сменяется изображением блаженно чистого рабочего стола. Вылет.

Томаш: Уупс. Да, парни. Бывает. Ну что ж, быстренько пройдем еще раз. Извините, игра в разработке.
В этот раз Томаш плюет на скрытность и бросается на охранников сломя голову. Здесь становится ясно, что любителям «мяса» в игре найдется на что посмотреть – ведьмак рубит врагов направо и налево. Впрочем, недолго – встреча с одним из охранников заканчивается плачевно. Старший продюсер игры разочарованно опускает руки.

Томаш: Ох, похоже, что моих способностей не хватает.

PG: Ну, раз у нас есть минутка – что скажете об RPG-элементах во второй части? Как происходит прокачка персонажа?
Томаш: Да. Помимо истории, которая является основой всей игры, прокачка также находится на своем месте. Вы, по сути, выбираете путь, по которому развиваете ведьмака. Всего основных направления три. Можно стать мечником. Можно стать магом. Вообще ведьмаки по сути не маги, но улучшить скиллы в этом направлении можно. Третий вариант – алхимия. Приведу пример. Мы развиваем искусство владения мечом, сражаемся и делаем сложное комбо. Если магические умения не развиты и ведьмак использует какой-нибудь знак, то комбо будет прервано, так как в комбинациях магии и меча мы не сильны. Есть еще один момент, который сильно связан с сюжетом. Если вы хотите основательно прокачать персонажа, открыв некоторые уникальные способности, придется выполнить немало побочных квестов - наградой за многие из них становятся уникальные ингридиенты или мутагены, которые перманентно меняют параметры персонажа. И, конечно, экипировка: влияет она не только на внешний вид, а зависит от ваших способностей и имеет свои определенные бонусы. Кроме того каждый предмет, будь то куртка, ботинки, штаны, подвергается улучшениям. Нашли вещь, отнесли к мастеру и повысили нужные нам параметры: защиту или урон. Еще есть крафтинг. По ходу игры можно найти чертежи, по которым изготавливается новое оружие. В этой части геймплея, на самом деле, мы изменили очень многое.

PG: Первый «Ведьмак» был по-настоящему взрослой, суровой игрой…
Томаш: Спасибо, мы старались!

PG: Как с этим дела обстоят в продолжении?
Томаш: Мы все еще основываем игру на книгах, на оригинальной вселенной, откуда мы черпаем очень многое. Множество присутствующих в игре персонажей присутствуют в книгах – как в первой части игры, так и во второй. Что немаловажно – в этот раз мы глубже погрузимся в память Геральта. В первой игре Геральт забыл множество вещей, у него была амнезия. Теперь с этим покончено. Геральт многое вспомнил, немало и о своем прошлом. По ходу игры ведьмак встретит персонажей из книги. Не хочу спойлерить, но по сути важные события книг будут присутствовать и в самой игре.

PG: Геральт все так же придерживается «кодекса ведьмака»?
Томаш: Да, разумеется. Ведьмак – профессионал своего дела. В любом случае есть несколько путей через сюжет игры. Некоторые основаны на альянсах, выстраивании политики или на эмоциональных порывах, на том, какие места вы посещаете. Но при все этом по ходу сюжета ведьмак старается стать профессионалом, улучшить свои навыки – вне зависимости от того, что происходит вокруг.

PG: Как мир игры реагирует на действия игрока?
Томаш: Я пытался показать вам это в демонстрации, но, к несчастью, все сломалось. Так вот. В нашей игре отношение персонажей к вам напрямую зависит от ваших действий. Будете вы убийцей и последней сволочью либо тем, кто ищет мирные решения – люди будут знать об этом. И относится они будут соответственно.

PG: Расскажите об авторе книг, Сапковском. Какова была его реакция на первую часть игры, принимал ли он участие в разработке продолжения?
Томаш: Сапковский, как и в предыдущий раз, не участвовал в написании сценария, за процессом разработки он также не наблюдал. Он не игрок, так что по-настоящему заинтересовать его разработкой мы не могли. Во время разработки первой части на определенных этапах мы приглашали его посетить студию и высказать свое мнение. В своей основе игра создается нами, сюжет создается нами – у нас есть лицензия, так что мы вольны делать все, что захотим. Но из уважения к Сапковскому мы стараемся основывать игру на его мире, делать ее как можно ближе к оригиналу. К примеру, когда мы завершали разработку первой игры, мы пригласили его и задали множество вопросов об игровой карте, о названиях монстров, об именах персонажей. Кое-что нам пришлось впоследствие изменить: некоторые имена были не такими, монстры или персонажи находились не в тех местах. Мы всегда стараемся консультироваться с автором, но по сути за разработкой он не присматривает.

PG: Расскажите о новом игровом движке игры.
Томаш: Давайте я покажу вам вторую часть презентации. В ней будет намного больше эффектов - целое поле битвы. Вообще основной причиной использования нового движка является сюжет. В первой части мы использовали движок Aurora, что накладывало на нас некоторые ограничения. Теперь же, с новым движком, существует намного больше факторов, влияющих на сюжет, именно поэтому мы и говорим о шестнадцати концовках. Конечно, в движке мы переписали не только сюжетную часть, был создан и новый рендерер. Сейчас вы увидите одно из больших, эпических событий. Это огромное поле битвы, одно из трех, завершающих каждую главу.

PG: То есть всего в игре будет три главы?
Томаш: Не совсем: три главы, пролог и эпилог. Всего пять, но три из них как бы главенствуют – не завершают и не открывают игру. То, что вы видите – конец одной из глав, где вы посещаете проклятое поле боя. Вокруг вас сражаются призраки – большинство из них не атакуют вас. Вообще основная вещь, из-за которой я показываю это вам – теперь, с новым движком, мы можем иметь сотни персонажей в кадре. Графика еще в разработке, но вы уже можете увидеть множество новых эффектов.
Действительно, на мониторе появляются если не сотни, то десятки сражающихся воинов. Все находится в пыли и в дыму, земля трясется, над головой проносятся стрелы. Дополняет все это эпическая музыка. Геральт без проблем проходит сквозь солдат: при прикосновении последние рассыпаются в труху. Все это происходит до тех пор, пока на горизонте не возникает огромный демон, собранный из кусков ржавой брони.

Томаш: Что ж, мы видим основного противника. Это сильный оппонент, так что против него лучше использовать мощные удары. Вообще по ходу игры сражаться придется немало, но эту часть мы опустили. Кстати, демона зовут Дауг, он командует всеми этими войсками. Он может, помимо обычных атак, использовать некоторые специальные тактические способности. Например, он может скомандовать своим лучникам атаковать нас – попробуем увернуться.
Томаш направляет камеру в небо. Из-за горизонта показываются ровные ряды стремительно летящих огненных стрел. Накал страстей, определенно, повысился по сравнению с первой частью. Проносясь мимо, стрелы втыкаются в землю, свистя и искривляя вокруг себя горячий воздух.

Томаш: Кроме того, враг может призвать смерч. Смерч не просто преследует нас – он уничтожает локацию, отрывая куски и бросая в ведьмака.
Откуда-то появляется черный вихрь, устремляющийся вслед за игроком. Вокруг творится натуральный ад: куски земли своеобразным дождем падают с неба. Похоже, CD Project действительно постарались над уровнем, намереваясь продемонстрировать прессе действительно впечатляющую презентацию. Томашу удается успешно лавировать среди этого беспредела.

Томаш: Вообще это не все, что враг может использовать. Третья атака – артиллерия. Огненные шары, летящие с небес. Постараемся не попасть под них.
Последний козырь противника – огромные, похожие на метеориты, снаряды проклятого войска. Полыхая огнем, они приземляются в опасной близости. Нескольких таких «подарков» Томашу успешно удалось избежать, но, в конце концов, один из них припечатал-таки его к земле. Вторая часть презентации также окончена смертью.

Томаш: Ну, в финальной версии, конечно, мы сможем и победить. Как вы видите, мы изменили движок не только ради сюжета, ради новых RPG-элементов, которых стало намного больше по сравнению с первой частью. Мы действительно хотели новый рендерер. Можете представить, что мы получим в итоге - огромный масштаб. Конечно, производительность здесь на уровне 16-17 fps, что, в принципе, пока неплохо.

PG: Можно ли вручную менять вид камеры, как и раньше? Переключиться на вид сверху?
Томаш: В первой части у нас было три вида камеры на выбор, выбирать мы могли вручную. Сейчас мы сделали это по-другому: вручную камеру выбирать нельзя. Теперь она привязана к каждой конкретной ситуации: для боя, для диалогов, для исследований. В новой игре множество видов камеры, но выбираются они автоматически.

PG: И последний вопрос. Насчет эпичности. Множество игроков высоко оценили саундтрек первой части ведьмака…
Томаш: Да, мы получили много наград за него.

PG: Именно. Кто работает над звуковым сопровождением сейчас?
Томаш: Человек, создавший музыку для первой игры – Адам Скорупа – написал много музыки для второй части. Однако, с повсеместным расширением, мы также добавили новые черты в музыку, сделав ее во многом более оркестровой, кинематичной. Музыка имеет большое влияние, так что это довольно важно. Вы встретите множество новых треков, написанных в измененном стиле, но под знакомым авторством.

PG: Что ж, наше время выходит…
Томаш (по-русски, с акцентом): Это все?

PG: Tak, to jest wszystkо, dziękuję bardzo!
***

Новый «Ведьмак» изменился, и изменился очень сильно. Разработчики всячески подчеркивают сюжетную направленность игры. На историю здесь работает все, начиная от первоисточника и заканчивая самим игровым движком. В принципе, будучи знакомым с первой частью, представить себе обещанные шестнадцать концовок и тотальное влияние каждого шага на сюжет довольно несложно. За эту часть игры, определенно, не стоит волноваться. Малое разнообразие снаряжения в первой части вызывало огромное количество нареканий, так что стоит ожидать, что большинство игроков останутся довольными сотнями предметов, выпадающих из поверженных врагов и продающихся в магазинах.

Особняком стоят изменения боевой системы. Из того, что нам удалось увидеть, составить точное и однозначное мнение довольно непросто. Фиксированная камера полностью убирает возможность тактически взглянуть на поле боя сверху, а ведь многие предпочитали именно этот режим. Система ударов, подходящих под каждый конкретный тип противника, осталась на месте, но изменилась коренным образом. Вообще при взгляде со стороны складывается впечатление, что игра ушла больше в сторону слэшера. Будем надеяться, что заверения разработчиков правдивы, и простым закликиванием дело не ограничится. Но в общем второй «Ведьмак» оставляет весьма приятное впечатление. Большой мир, одна из самых проработанных сюжетных линий, внимание к первоисточнику и следование канонам книжной вселенной – то, что сделало первую часть успешной.

Прикрепленное изображение: 32664__.jpg Прикрепленное изображение: 36588__.jpg Прикрепленное изображение: 32665__.jpg


I5-3570k
ASUSP8Z77 M-Pro
HIS radeon hd 6870
Hynix DDR3-1333 (8Gb)

#12 OFFLINE   Monster2009

    HardMan


  • Участники
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 459 сообщений
-1

Текущее настроение: Fine

Отправлено 02 Апрель 2011 - 16:05

11.01.2011 - The Witcher 2: Assassins of the Kings. Возвращение Белого Волка (Превью)

Казалось бы, игра по мотивам всемирно известной книжной серии Анджея Сапковского уже автоматически обречена на широкий успех у игровой аудитории, особенно если учитывать такой сложный ее жанр, как RPG. Такое ощущение складывалось уже в середине первого десятилетия нового века. Малоизвестные тогда польские разработчики из CD Project RED подавали большие надежды. Доверие внушал их грамотный подход к разработке, еще более оно усилилось после того, как оригинальный проект был переведен на движок Aurora, предоставленный Bioware, законодателями жанра последних лет. После подключения Atari стало очевидно: нас ждет если не революция, то уж точно добротная игра, пропитанная к тому же фирменной книжной атмосферой. Ожидания оправдались полностью. Несмотря на некоторые свойственные не совсем опытной команде разработчиков огрехи, проект занял достойное место в пантеоне успешных RPG. Разработка продолжения была очевидной. The Witcher 2: Assassins of the Kings должна поступить в продажу уже весной наступившего года. Что же готовят нам соседи из Польши? Прошлой осенью на выставке «ИгроМир 2010» мы вплотную познакомились с игрой и подготовили огромное интервью с разработчиками. Теперь же, в преддверии релиза, настало время суммировать всю имеющуюся информацию в один материал.

С ног на голову

Новая часть игры – не просто глобальная работа над ошибками. Это в то же время и кардинальное ее переосмысление. Переосмысление глубокое, надо сказать. Новый «Ведьмак» - совершенно иная игра, стремящаяся, впрочем, сохранить все акценты, расставленные в первой части. Это, в первую очередь, упор на сюжет и близкую связь действий игрока и их отдаленных последствий. Ради этого в CD Project и был разработан собственный уникальный движок. Не ради новой графики – для этого можно было бы просто улучшить имеющийся – а именно сюжета ради. Многие задумки разработчиков оказались попросту неподвластными для реализации на Aurora Engine. Своей разработкой поляки гордятся, заявляя о шестнадцати различных концовках, реализованных в финальной версии.

Такая «сюжетная» направленность – именно то, за что оригинал и полюбился публике. В CD Project это прекрасно понимают и выносят сюжет на передний план. Нам обещают горы проработанных диалогов, уникальных, продуманных персонажей, не являющихся более клонами друг друга. Продолжительность игры заметно сократилась. Теперь в мире «Ведьмака» нам предстоит провести максимум 50 часов – заметно меньше, чем в оригинале. Заполнен этот «полтинник» будет под завязку. Минимум однообразных заданий «поди-принеси-убей», максимум сложных, запутанных квестов, снабженных вменяемым сценарием. К слову, таких поручений хватало и в оригинале, порой даже чересчур. К концу игры журнал был заполнен невыполненными заданиями, завершить которые уже не представлялось возможным из-за смерти ключевых персонажей либо смены места действия. Теперь таких ситуаций возникать не должно: все или ничего, как говорится.

Еще одним аспектом игры, вызвавшим немало споров, был скудный ассортимент доступного снаряжения и оружия. Всего несколько видов кожаной куртки на десятки часов геймплея многим пришлись не по нраву. То же и с оружием: кучи выпадающих из врагов экземпляров не вписывались в боевую систему, большинство игроков предпочитало использовать стандартные ведьмачьи мечи, для которых были подогнаны имеющиеся боевые стили. Система крафта вещей присутствовала, однако не позволяла развернуться фантазии в полной мере – ее применение ограничивалось, в основном, улучшением уже имеющихся клинков. Все это также подвергнется переработке. The Witcher 2, по словам разработчиков, представит сотни видов оружия и, что немаловажно, экипировки. Полноценно «одеть» ведьмака можно будет при помощи многочисленных вещей, для которых, на общепринятый манер, введена система статусов. Что-то будет являться редким, что-то – уникальным, а что-то – рядовым хламом. Система инвентаря получит полноценные слоты персонажа, относящиеся к разным частям тела – то, чего порой так не хватало в оригинале. Переделан будет и крафтинг. Полноценные вещи с разным статусом можно будет создавать самостоятельно, используя материалы, найденные по ходу игры. Никуда не денется возможность их улучшения и кастомизации. Все это относится, кстати, не только к базовым «шмоткам», но и к оружию, каким бы оно ни являлось. Разработчики обещают, что внесенные изменения будут сказываться не только на характеристиках, но и на внешнем виде предметов. Может быть, мы увидим в «Ведьмаке» и светящиеся мечи?

Контроль качества

Кроме того, была полностью изменена боевая система. Как мы помним, в первой части ее сутью были три ведьмачьих стиля боя: быстрый, силовой и смешанный. К каждому из таких стилей относилось одно заранее прописанное комбо, которое выполнялось своевременным нажатием одной клавиши мыши, а новые комбо-элементы открывались по ходу прокачки, со временем увеличивая продолжительность серии. Новая боевая система полностью отошла от этого принципа – теперь комбо составляет сам игрок. Составными элементами являются удары различных типов, каждый из которых рассчитан под определенный вид противника. Открываются они со временем, а комбинировать их мы можем как душе угодно. Стоит заметить, что такая система и со стороны выглядит совершенно иной, нежели та, что имелась ранее. Этот принцип весьма напоминает какой-нибудь слэшер – такое описание процесса битвы как нельзя лучше подходит к тому, что происходит на мониторе. Такое впечатление подкрепляется и камерой, намертво висящей за спиной персонажа. Однозначно сказать, хорошо это или плохо, пока нельзя. Зато уже можно констатировать факт: новая боевая система станет причиной многочисленных споров. Выглядит она красиво, спору нет, но не будет ли убит тактический элемент? CD Project RED уверяет, что не будет. Превозмогать врагов направо и налево простым закликиванием не получится. К слову, на презентации игры старший продюсер Томаш Гоп самолично продемонстрировал это, не справившись с несколькими противниками банальным наскоком.

Схема прокачки обещает остаться похожей на оригинальную. Развить персонажа «в потолок» будет невозможно, максимальных высот можно будет достигнуть, лишь выполняя ворохи побочных квестов, наградой за которые будут ценные элементы вроде уникальных ингредиентов или мутагенов. Развивать ведьмака мы сможем по трем различным направлениям. Упрощенно - это воин, маг и алхимик. При всем при том ведьмаки полноценными магами быть не могут: это канон, установленный Сапковским. Создатели игры прямо заявляют, что выигрывать сражения при помощи одного лишь колдовства не удастся. Однако магические приемы можно будет использовать прямо в комбо, не прерывая серии. При этом успешность подобного шага будет зависеть от прокачки: сведущий в волшебстве ведьмак имеет больше шансов на успешное проведение таких комбо.

Если вспоминать о книжных канонах, то нужно заметить, что The Witcher 2 будет еще ближе к «бумажной» серии. Так, в игру, помимо уже присутствующих, будут введены новые персонажи книг Сапковского, новые фракции и места. Как мы помним, в первой части Геральт страдал популярной среди игровых героев амнезией. Продолжение обещает пролить свет на то, что произошло с ведьмаком между его книжной «смертью» и виртуальным возрождением. Минимум «отсебятины» при этом. Анджей Сапковский не является автором игрового сценария, однако, по словам разработчиков, они сами идут на контакт, сверяя имеющиеся наработки с писателем и внося необходимые коррективы. Такая инициатива не может не радовать во времена, когда большинство игроделов попросту плюет на бэкграунд, если таковой вообще имеется. Мрачность и циничность средневекового мира, созданного польским писателем, ярко отличала первую часть от остальных представителей жанра. Эту черту решено поддерживать и развивать впредь. The Witcher 2 – абсолютно взрослая игра с ярко выраженными насилием, кровью, извращениями, пытками и, конечно, эротическими сценами, которые должны стать намного более откровенными. Не стоит списывать последнее на какие-либо наклонности гейм-дизайнеров: знатоки первоисточника хорошо знают, что ведьмак Геральт – тот еще любитель слабого пола.

Невооруженным взглядом заметно, что CD Project RED изо всех сил старается подогнать свой проект под самые современные стандарты, рассчитывая на конкуренцию с остальными колоссами жанра. В ту же сторону можно отнести и графическую часть. Новый рендер подгоняется под создание масштабных эпизодов. Масштабных не по размеру, а по эпичности. О ней разработчики вспоминают постоянно, говоря и о переработанной музыкальной составляющей. Студийный композитор Адам Скорупа теперь делает упор на оркестровость. Кстати, для ценителей можем сказать совершенно точно: на наш прямой вопрос, останется ли в саундтреке скрипка, ответ был понимающе утвердительным.

О намерении серьезно продвигать проект свидетельствуют и недавние заявления, касающиеся нелицензионного распространения. CD Project собирается самым прямым образом бороться не только с пиратами, но и с простыми пользователями торрентов, не желающими платить положенную денежную сумму. Разработчики всерьез обещают вычислить каждого такового при помощи неких «специальных органов». Как это будет осуществляться, сказать довольно сложно. Зато это ярко показывает одно: создатели вкладывают немалые силы и ресурсы, а потому не желают мириться с пиратским произволом.

В ожидании весны

The Witcher 2 будет совершенно другой, не похожей на предыдущую часть игрой, хотели бы мы того или нет. Да, здесь все тот же мир, все та же атмосфера, тот же упор на подачу истории и взаимодействие с персонажами. Однако все эти элементы выполнены в совершенно новом ключе. Игру тщательно полируют, наделяя современным лоском как в визуальном, так и в геймплейном аспектах. CD Project RED уже заявила о своей способности делать качественные, проработанные RPG. С наличием опыта разработки и поддержки первой части провалить проект студия не должна. Вопрос лишь в том, придутся ли по душе аудитории все привнесенные в него изменения? Ждем релиза – лишь после него мы сможем дать четкий и однозначный ответ на этот вопрос.

Прикрепленное изображение: 32668__.jpg Прикрепленное изображение: 38485__.jpg Прикрепленное изображение: 32669__.jpg


I5-3570k
ASUSP8Z77 M-Pro
HIS radeon hd 6870
Hynix DDR3-1333 (8Gb)

#13 OFFLINE   Monster2009

    HardMan


  • Участники
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 459 сообщений
-1

Текущее настроение: Fine

Отправлено 02 Апрель 2011 - 16:20

"Статья от 18.12.2009 - The Witcher 2: Assassins of Kings"
Изображение
Демонстрация «Ведьмака 2» — главная причина, по которой этот «ИгроМир» можно назвать прорывным (не путать с провальным). Еще никогда на российской выставке эксклюзивно не показывали игру такого масштаба. Причины любви CD Projekt RED к нашему рынку прежние: первая часть «Ведьмака» продалась в количестве 1,3 млн копий и на СНГ пришлась немалая их часть. С самой демонстрацией, кстати, связана любопытная история: игру показали через пять минут после открытия самого первого дня «ИгроМира», то есть, чтобы увидеть самое важное, в грохочущем аду 57-го павильона достаточно было провести не больше сорока минут.

Король-то живой
Изображение
Здесь «Ведьмак 2» выглядит как средневековая версия фильма «Власть огня».

Оговоримся сразу: официально «Ведьмак 2» даже не анонсирован, а на вопрос, когда это случится, имеется содержательный ответ: «Не очень скоро». В этот раз CD Projekt RED вели себя в Blizzard-стиле: заранее определили, какой информацией готовы поделиться, и на все вопросы отвечали или «не знаем», или «не скажем».

Со сценарием никаких сюрпризов не вышло. The Witcher 2: Assassins of Kings начинается через минуту после окончания первой части. Та, напоминаем, оборвалась роликом, демонстрирующим покушение на короля Фольтеста. У ассасина, которому Геральт отсек руку, были ведьмачьи глаза. Так что история сосредоточена на каких-то политических интригах, в которые впутаны другие ведьмаки. Появятся новые персонажи непосредственно из произведений Сапковского, а одна из сюжетных линий целиком посвящена магии.

Изображение
Бои будут все такими же кровавыми и жестокими: очевидно, через секунду мужчина в правом углу пустит багровый фонтан из шеи.


Важный момент — степень взрослости второй части. Тут вопрос скорее даже не в крови или жестокости окружающих (мир пообещали сделать максимально суровым), а в эротике, неотъемлемой части первого «Ведьмака». Ее хотят вплести в игру, цитируем, «более естественным способом», но что это за способ такой, не уточняется.

Возможно, причина, по которой секса в «Ведьмаке» станет еще больше, кроется в новой прическе Геральта. Герой и раньше сводил с ума женщин, а теперь собрал волосы в хвост и стал сексуальным… ну просто как Дима Билан! На логичный вопрос, будет ли в игре редактор и сможем ли мы одевать героя на свой вкус (или хотя бы делать ему новый мейкап), авторы внезапно ответили категорическим «нет». Явно заподозрив неладное, представитель CD Projekt RED Томаш Гоп отрезал, что их игра не для девочек-модниц!

Цитата

Новая глава

Что изменилось в «Ведьмаке» с 2007 года
Изображение
Камера и управление. Теперь Геральтом разрешат управлять только со спины. На презентации в руках у человека из CD Projekt RED был геймпад от Xbox 360, хотя саму альфа-версию запускали на PC. Это значит, что управление будет несложным.

Графика. RED Engine не просто позволяет сделать гигантскую, сложную RPG. Он может сделать ее невероятно красивой. Даже сырой билд на «ИгроМире» приятно удивил, при этом примерно пятьдесят раз авторы подчеркнули, что дальше все будет гораздо лучше.

Магия. Изучать заклинания Геральт будет по тому же принципу, что и в первой части, тут никаких откровений. Но, во-первых, сами по себе магические возможности расширятся, а, во-вторых, вокруг магии будет выстроена одна из сюжетных ветвей «Ведьмака 2».

Боевая система. «Ведьмак» превратился в натуральный слэшер: брутальные добивания, QTE, разрушаемое окружение. То есть вместо закликивания вполне могут появиться комбо.

Физика. Еще одна важная особенность RED Engine — все правдоподобно падает и разлетается. Разработчики явно стараются сделать заклинания более зрелищными, подстраивая физику под них. Статисту, зависшему над пропастью, сегодня явно не повезло.

Хвостик. Во второй части Геральт ходит с косичкой. «Нам не кажется, что Геральту бы понравилась возможность изменить его прическу как вздумается», — сказал Томаш. То есть наш ведьмак — мужчина все еще брутальный.

Не как у Lionhead
Изображение
Ну, что мы говорили?!

The Witcher 2 находится в разработке уже два года (с момента релиза первой части), но пока приключение Геральта существует лишь на бумаге, работы сейчас ведутся над технологией и механикой. И тут в CD Projekt RED, похоже, очень правильно оценили и взвесили свои возможности. Надо все-таки помнить, что поляки — не питеры молиньё, переизобретать жанр и обещать растущие в реальном времени деревья никто не намерен. Авторы выбрали для себя три основных направления: история, графика и битвы.

Сюжет, во-первых, теперь более нелинейный. Во-вторых, кардинальным образом пересмотрены способы взаимодействия Геральта с окружающими и его влияние на события квестов. Выбора между добром и злом больше нет, а значит, нет и однозначно хороших или плохих поступков — все зависит от того, кому вы лично симпатизируете и готовы доверять. Заявлен также какой-то особый фактор, который будет влиять на ход событий вне зависимости от действий Геральта, но тут пока без подробностей. Таким образом, все это — лишь разумное развитие идей оригинала (и еще примерно миллиарда RPG). Базовые принципы непоколебимы: важных персонажей убивать нельзя, а моральный выбор — это всего лишь ряд решений, которые предстоит принять в сюжетно важных моментах. Просто все глубже и больше.
Изображение
Кат-сцены и вообще сюжетно важные моменты обещают поставить по последней кинематографической моде.

А вот пункт «графика» неожиданным образом не ограничивается свежими моделями и текстурами. CD Projekt RED резонно посчитали, что они уже выросли из престарелого движка Aurora и написали свой собственный, под названием RED Engine.

Главная, на наш взгляд, заслуга новой технологии — плотные, невероятно детальные локации. Первое, что показали во время презентации, — прогулка Геральта по прибрежному городку. Каждый уголок, каждый домик (а дома будут многоэтажными, и в них разрешат заходить) и каждый житель — все смоделировано максимально подробно. Жители переговариваются, едят суп, мясник орудует тесаком, а стража просит Геральта спрятать меч. В «Ведьмаке 2» город — это действительно место, в котором кипит жизнь, а не просто пункт продажи хлама и встречи с сюжетными персонажами.

Камера, как в Gothic, подвешена исключительно за спиной героя, вид сверху упразднен. Во время демонстрации Геральтом управляли при помощи геймпада Xbox 360. Герой реагировал на наклоны стика не хуже Маркуса Феникса, а в кульминационный момент презентации — утрите слезы умиления! — перепрыгнул через забор.
http://cft2.igromani...2/106106/05.jpg
Еще один обязательный кадр с драконом — здесь уже пахнет Viking: Battle for Asgard.


Тут живо вспоминается прогноз нашего RPG-специалиста Кирилла Волошина, который давно почувствовал в «Ведьмаке» консольный привкус. Это непартийная ролевая игра, герой всего один, упор на боевую систему. «Ведьмаку» суждено было попасть на консоли, и последняя часть презентации это окончательно подтвердила.

Нам показали абсолютно слэшерную схватку с боссом, построенную на quick time events. Оказывается, фанаты книги жаловались, что в первой части монстры, которые у Сапковского отличались выдающимися размерами, были чересчур маленькими. Что называется, сами напросились: в демо на Геральта напал огромный осьминог Tentadrake, одновременно напоминавший Ктулху и гигантского хедкраба. Тварь ворочала конечностями и плевалась ядовитой жижей — правда, недолго. Геральт поочередно отрубил ей щупальца, затем бомбой подорвал какую-то колонну, и на бедное чудище обрушился мост. Таким образом, ключевые сражения теперь куда более масштабные, кинематографичные и заскриптованные.
http://cft2.igromani...2/106106/06.jpg
Ключевой принцип, по которому строятся квесты в «Ведьмаке 2», — больше приключений. И, очевидно, больше кровищи.
http://cft2.igromani...2/106106/07.jpg
Вопрос, насколько возрастет масштаб схваток, остается открытым.

Падение Белого Волка

История The Witcher: Rise of the White Wolf — это по сути гоголевская мистерия о том, как поссорился Иван Иванович с Иваном Никифоровичем. Начиналось все очень красиво. CD Projekt, вдохновленные успехом оригинала, решили закрепить и развить его на консольном рынке. Поляки задумали выпустить на Xbox 360 и PS3 творческий ремейк. Сражения в консольном «Ведьмаке» планировалось сделать более динамичными и контролируемыми, интерактивными. Если в оригинале Геральт оборонялся сам, то в Rise of the White Wolf управлять его защитными маневрами должен был непосредственно игрок. И для этого, например, в PS3-версии авторы хотели задействовать гироскопы геймпадов Sixaxis. Кроме того, особый упор они собирались сделать на обновленных схватках с боссами.

Для работы над Rise of the White Wolf поляки привлекли к сотрудничеству французскую студию WideScreen Games, чему поначалу были очень рады. В апреле 2009-го, спустя пять месяцев после анонса, вдруг появились сообщения об отмене проекта. Слухи быстро подтвердились, и бывшие партнеры устроили короткую потасовку с привлечением онлайновых СМИ. Сначала французы заявили, что основной причиной остановки работы стали просроченные платежи со стороны CD Projekt. Те в свою очередь обвинили WSG в неоднократном срыве сроков и «техническом несоответствии». Истина, как обычно, где-то посередине: вероятно, всему виной стал мировой финансовый кризис. Из-за него полякам также пришлось отказаться от еще одного неназванного проекта во вселенной «Ведьмака».


* * *

В остальном «Ведьмак 2» пока состоит из недомолвок и какой-то обрывочной информации. Список умений пока под вопросом — известно, что сохранятся старые навыки вроде знака Аард и добавится несколько новых. Горожане не будут подчиняться каким-то контекстным желаниям, дизайнеры просто берут готовые блоки с задачами и выстраивают на их основе расписание жизни, предусмотренное по сюжету. Также не исключена возможность путешествий на кораблях. И вот на этом, кажется, все. То есть Assassins of Kings — это действительно «ведьмак с хвостиком», и дело тут совсем не в прическе. Добавили и улучшили всего по чуть-чуть.

Возможно, разработчики пока просто скрывают самые интересные детали, но «порочной» связи «Ведьмака» с консолями уже не скрыть. Выход сиквела на приставках — вопрос решенный (очевидно, что это будут Xbox 360 и PS3). Все это идет игре только на пользу, но особо мнительные поклонники CRPG могут начинать волноваться.

Будем ждать? Ведьмак, с одной стороны, поворачивается лицом к консолям, с другой — наращивает все то, что делает его одной из лучших компьютерных RPG: мир, сюжет, бои и, конечно, жестокость, цинизм и эротику.

Процент готовности: 30%


I5-3570k
ASUSP8Z77 M-Pro
HIS radeon hd 6870
Hynix DDR3-1333 (8Gb)

#14 OFFLINE   Monster2009

    HardMan


  • Участники
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 459 сообщений
-1

Текущее настроение: Fine

Отправлено 02 Апрель 2011 - 16:22

"24.03.2010 - The Witcher 2: Assassins of Kings – первые впечатления"

Изображение
В преддверии официального анонса «Игромания» отправилась в Варшаву, чтобы лично ознакомиться с сиквелом самой главной «славянской» РПГ – The Witcher 2: Assassins of Kings. Наш журнал оказался первым изданием, которое было приглашено на премьерную презентацию. Самые горячие новости — прямо сейчас.

Главное впечатление: «Ведьмака» не узнать. И дело отнюдь не только в нашумевшем хвостике. Цветовая палитра стала ярче и насыщеннее, анимации – более проработанными, а кат-сцены – тщательно срежессированными. Первый постановочный ролик наконец раскрывает смысл названия («Убийцы королей»). Некий неприятный лысый тип, сидя у костра, обращается к эльфу: «Преклони колени, ты стоишь перед коронованной головой». Голова и правда в короне – только без тела и лежит на пеньке возле костра. Лысый мужчина обещает эльфу добавить к ней еще несколько царских голов, не объясняя, впрочем, зачем ему это надо.
Изображение
По левую руку от Геральта – Вернон Роше, королевский шпион.

Король Фольтест в опасности! Чтобы ликвидировать колдовскую угрозу, создается особый отряд под руководством правительственного агента Вернона Роше. Двое других бойцов оперативной группы вам знакомы – это Геральт и, похоже, теперь уже официально прописавшаяся в статусе «любимой жены» рыжеволосая ведьма Трисс. В первой же миссии они встречают еще одного старого знакомого, непутевого барда Лютика. Им приходится в буквальном смысле вытаскивать его из петли – не успела игра начаться, а певец-распутник уже вляпался в жуткие неприятности, угодив прямо на виселицу.

По первым впечатлениям новый «Ведьмак» ощущается скорее как Mass Effect 2 или Fable 2: много роликов на движке, скрипты, постановочные эпизоды. В одной из таких сцен нашу группу заманили в засаду – герои попали под перекрестный огонь эльфийских лучников. Им точно пришел бы конец, не создай Трисс непробиваемый магический барьер. Правда, перед тем, как оранжевый пузырь успел укрыть героев от опасности, одна из юрких эльфийских стрел все же занырнула под купол и ранила героиню. Вот вам и завязка миссии: пока Вернон, словно гигантский зонтик, вместе с куполом несет теряющую сознание Трисс, Геральт сражается с эльфийскими террористами внутри стен защитного поля. По темпу действия и уровню проработки эпизод скорее напоминает какой-нибудь Modern Warfare-забег, а не квест ролевой игры. Привыкайте, таков теперь «Ведьмак».
Изображение
Герой по-прежнему использует два меча: стальной – для обычных схваток и серебряный – для устранения монстров.


Соответствующим образом изменилось и управление. Мы уже говорили, что камера теперь прочно держится за плечом героя, он может лазить по лестницам и горной серной сигать через укрытия. Теперь нам продемонстрировали и боевую систему. Не будем даже пытаться сравнить ее с той, что была в первой части, изменения кардинальные. Тот же Fable 2 или даже Assassin`s Creed 2 – вот ближайшие ориентиры. То есть перед нами нормальная современная механика ближнего боя: Геральт «замыкается» на выбранных оппонентах, легко меняет цели, вплетает в комбо сокрушительные удары и магию (знаки). Боевая система заточена под схватки с несколькими оппонентами – сбив с ног одного врага, вы тут же сможете развернуться к другому, ни на секунду не сбавляя темп битвы. Фехтование столь же плавно и изысканно, как в первой части: герой мечом вычерчивает в воздухе замысловатые узоры, ловко меняет позиции, выделывает чуть ли не цирковые кульбиты в прыжке

Все эти изменения вполне закономерны. Концепция «Ведьмака» идеально вписывается в рамки современных сюжетных РПГ, «Ведьмак 2: Убийцы королей» кажется именно той игрой, какой должна была стать серия с самого начала. Вот только подобных ролевых боевиков сейчас очень много, и, ступив на их территорию, Геральт обрекает себя на тяжелую конкурентную борьбу. О том, что сможет он противопоставить Dragon Age и грядущему Fable 3, а также почему это именно игра про Ведьмака (охотника на чудовищ), вы узнаете из нашего развернутого материала в майском номере «Игромании» и втором апрельском номере «Игромании Лайт».
"17.07.2010 - The Witcher 2: Assassins of Kings"
Издательство Atari, которое с завидным постоянством готовится отойти в мир иной, в этот раз смогло позволить себе не стенд, а такую маленькую конуру в закутке рядом с маргиналами из IndieCade и какими-то корейскими производителями мышек. В пространство, по размерам существенно уступающее среднестатистическому общественному туалету, было практически невозможно попасть. Люди с микрофонами, камерами и логотипами уважаемых телеканалов ломились на задворки E3, терлись друг о друга животами, пачкались недоеденной разработчиками пиццей и сидели в коробке из-под торта. И все ради того, чтобы увидеть сиквел самой ожидаемой славянской RPG.

Мы смотрели на эту постперестроечную давку с плохо скрываемым удовольствием: чувствуется, что Witcher 2, несмотря на всю восточноевропейскую специфику, зеленые эльфийские уши и писателя Сапковского (которого на Западе по понятным причинам не знает никто), интригует.

Поляки тем временем явно претендуют на звание восточноевропейской BioWare. По крайней мере, творческий путь тот же самый: сначала — хардкорная CRPG, затем — понятное RPG для всех и каждого. Witcher 2 — как раз такая игра. Это, по сути, такой «Mass Effect c эльфами». На смену экшену, построенному на витиеватых комбокликах, пришли нормальные схватки от третьего лица: с блоками, магией (в наличии — парализующий меч и прочие файерболы) и перекатами. Несколько лет назад мы именно этого ждали от Dragon Age, но BioWare уже перешли на следующую ступень — они могут позволить себе самоцитирование и возврат к классическим формам. CD Projekt RED пока что играют в блокбастер.


И играют, надо сказать, довольно успешно — диалоги тут явно подсмотрены в том же Mass Effect: в ключевой момент появляется возможность перебить собеседника, что-нибудь нашептать коллегам по партии и так далее.

Битва с участием местного болотного Кракена, которую разные сотрудники «Игромании» скоро смогут разыграть в лицах (роль монстра с щупальцами пока вакантна), была продемонстрирована нам в третий раз. Понятно почему — она лучше всего характеризует суть Witcher 2. Это холеный ролевой экшен от третьего лица. Поляки даже умудрились прикрутить сюда QTE — они включаются во время будничных схваток, когда Геральту нужно оттолкнуть от себя противника.

Для всех, кто исходил первую часть, подготовлен приятный сюрприз: в сиквел можно будет импортировать сохраненную игру, так что Геральт переедет сюда вместе со всем нажитым скарбом, характеристиками и — главное — принятыми решениями. Разработчики обещают, что при импорте героя из первой части новые персонажи будут общаться с ним исходя из того, как вы вели себя в оригинале.


Венчает презентацию мучительно долгая дискуссия на остросоциальную тему: можно ли показывать в современной ролевой игре женские соски? Этот вопрос продиктован заявлением разработчиков о том, что секс в игре будет представлен не картинками, на фоне которых стонут польские порнозвезды, а полноценными трехмерными кат-сценами. «Понимаете, — задумчиво почесывал бороду продюсер, — за прошедшее время многое изменилось. Вот даже BioWare позволяет себе демонстрировать голую женскую грудь. А мы чем хуже?» Собравшиеся понимающе внимали из коробок с пиццей.

Рассказ о том, что «Ведьмак 2» променял свою фирменную боевую систему в пользу привычного экшена, вызвал бурю негодования на форумах. Слышны крики «продались!», «консоли» и прочие трогательные возмущения. Друзья, не гневайтесь на поляков. Они обязательно вернутся к оригинальной механике. Вот только заработают немного денег.
Будем ждать? Главная славянская CRPG ко второй части превращается в холеный ролевой экшен от третьего лица. Ближайший ориентир — Mass Effect.

Сообщение отредактировал Monster2009: 02 Апрель 2011 - 16:24

I5-3570k
ASUSP8Z77 M-Pro
HIS radeon hd 6870
Hynix DDR3-1333 (8Gb)

#15 OFFLINE   Picklnose

    I can't die

  • Topic Starter

  • Участники
  • PipPipPipPipPip
  • 753 сообщений
-1

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 20 Май 2011 - 23:52

Только у нас в сетке и не писал , я не знаю как такого они добились но у меня какое то слайд шоу , а не игра ! Оптимизация ужасная и при выходе новых патчей она не улучшается , если даже не деградирует ... Будем ждать и надеяться что криворукие 1с софт клаб выпустят достойный патч и фпс повысится и я смогу запустить своё ДЛС и т.п.
юю

#16 OFFLINE   fisker

    Частый гость


  • Участники
  • PipPipPipPip
  • 164 сообщений
0

Текущее настроение: Не выбрано

Отправлено 24 Август 2011 - 18:57

вот я почти убил Кейрона, на него обрушилась скала а потом как дальше его бить?
В долгой игре нет победителя.

rAndom





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Наши страницы: Страница в FacebookГруппа в моем миреГруппа вконтактеЛента в Twitter