Перейти к содержимому


Свернуть блок чата Кричалка Открыть чат во всплывающем окне

В чате действуют все правила форума. Модераторы могут блокировать пользователей и редактировать сообщения. Реклама и объявления запрещены - бан!
@  Baron : (08 Февраль 2024 - 18:52 ) блин, совсем забыл )))) второй в 2024 ))))
@  Erlan : (26 Январь 2024 - 09:54 ) первый в 2024
@  Салоник : (26 Август 2023 - 03:36 ) Всем салам алейкум!!! Ну здравствуй мое первое окно в неизведанное! Давненько не виделись)
@  CDR : (02 Май 2023 - 15:11 ) Что за перекличка тут у вас?
@  demiurg : (27 Март 2023 - 15:33 ) Третий в 2023
@  bodr : (22 Март 2023 - 16:38 ) второй в 2023 :X
@  Baron : (01 Март 2023 - 14:53 ) первый в 2023 )
@  CDR : (28 Декабрь 2022 - 16:28 ) @F@NTOM :huh:
@  CDR : (28 Декабрь 2022 - 16:27 ) @Baron Воистину! :fellow:
@  Gerion : (27 Декабрь 2022 - 02:34 ) :victory:
@  Chikitos : (30 Октябрь 2022 - 14:31 ) Ы!! Многоуважаемые Чатлане! могет кто в курсе, или разъяснит! Не нашел нигде могу ли (и каким образом) оплачивать услуги тырнета чрез мобилное приложение Halyk home bank
@  Baron : (17 Октябрь 2022 - 11:06 ) пару раз в год надо оставлять хоть какой-нибудь комментарий! чатик живи...
@  Silver : (04 Октябрь 2022 - 15:30 ) Всем ку. Мобилизованные в Петропавловск есть?) желательно айтишники
@  F@NTOM : (16 Июль 2022 - 22:27 ) @hUYAX Макс)))) ты ж в группе по кс) пиши туда гоу играть) я в рот топтал клубы эти) лучше на fastcupe дома поиграю)
@  hUYAX : (05 Июнь 2022 - 23:24 ) @F@NTOM чё в кс больше не зовёшь
@  hUYAX : (05 Июнь 2022 - 23:24 ) хе-хе
@  F@NTOM : (02 Апрель 2022 - 23:33 ) Салам!
@  De@g : (15 Март 2022 - 11:35 ) Всем привет
@  KOTNOR : (29 Январь 2022 - 22:27 ) Spider
@  demiurg : (28 Январь 2022 - 00:24 ) Все умерло. А когда то было так весело тут.
@  Baron : (18 Январь 2022 - 21:43 ) @F@NTOM жёны не поймут :laughl: , а так я за )))))
@  Mantred : (07 Январь 2022 - 20:30 ) Хорошо что радио работает у есилки, можно хоть какие то новости послушать!
@  Mantred : (07 Январь 2022 - 20:28 ) Приринг то живой?
@  ORT : (07 Январь 2022 - 01:32 ) локалка только чуть чуть
@  Mantred : (06 Январь 2022 - 23:00 ) Жаль, ну хоть форум работает)))
@  king : (06 Январь 2022 - 22:53 ) нет
@  Mantred : (06 Январь 2022 - 20:34 ) Люди подскажите в еслилке интернет работает?
@  zest : (31 Декабрь 2021 - 19:42 ) всех с наступающим новым 2022 годом!!! Ура товарищи................
@  Melwood : (24 Декабрь 2021 - 10:53 ) Добрый день)
@  F@NTOM : (18 Декабрь 2021 - 23:28 ) @Baron Только если девчонки пойдут)
@  F@NTOM : (18 Декабрь 2021 - 23:28 ) @CDR Все дети уже выросли))) мужчинами ходятф0
@  F@NTOM : (18 Декабрь 2021 - 23:27 ) @Erlan 18.12.2021 снова играли в клубе))) ееееее
@  PiXeL : (10 Сентябрь 2021 - 20:34 ) О, пароль вспомнил)
@  CDR : (26 Июль 2021 - 12:21 ) @Erlan :ok:
@  Erlan : (23 Июль 2021 - 19:46 ) играли в клубе как будто середину 2000 вспомнил
@  Erlan : (23 Июль 2021 - 19:46 ) мы тут недавно собирались в кс 1.6 играли, из есильки несколько челов было в том числе Fantom
@  Erlan : (23 Июль 2021 - 19:46 ) @Wil салам
@  Silver : (30 Июнь 2021 - 19:15 ) :blink:
@  Erlan : (28 Июнь 2021 - 12:01 ) tuktuk
@  CDR : (23 Июнь 2021 - 11:54 ) :hi:

Гайды по игре разными классами в TF2


Сообщений в теме: 8

#1 Гость_Kuro_*


  • Guests

Отправлено 25 Сентябрь 2009 - 20:45

Тактика игры Снайпером. Часть 1. В засидке.

Мне нравится играть Снайпером. Большинство людей, которые умирают от ваших пуль, даже не знают, кто в них стрелял, пока не увидят на экране надпись «Вы были убиты…», а в это время их мозги уже стекают по стене, и вот это как раз приносит истинное удовольствие – некое чувство неприкасаемости. Но так случается очень редко. Все хорошие Снайперы знают, когда нужно сматываться, потому что все уже поняли, что такое находится в нужном месте и в нужное время, и все хорошие Снайперы также знают, куда безоспаснее убегать и как это сделать, когда у тебя осталось всего несколько хелс поинтов, и нет смысла стоять и сопротивляться.

При игре Снайпером у вас будет возможность выбрать из двух основных игровых стилей: засидка на одном месте и перебежки от одного места к другому. Когда я говорю «засидка», я имею в виду то, что вы должны будете сидеть в полузакрытом месте и расстреливать врагов до тех пор, пока не кончатся патроны или пока вас не обнаружат; когда я говорю «перебежки», я имею в виду передвижение между разными позициями, преследование врагов, отступление и т.д. Каждый абзац расскажет об обоих стилях игры.
И еще кое-что, прежде чем мы начнем: если у вас слабая реакция и координация в режиме зума, то НЕ ВЫБИРАЙТЕ СНАЙПЕРА в предпроигрышных ситуациях. Если ваша команда близка к поражению, Снайпер – не лучший вариант, поэтому если вы еще не мертвы, постарайтесь прикончить как можно больше врагов. Готовы? Тогда вперед! Кстати я определяю выстрел «наугад», как единственный, быстрый, последний выстрел из винтовки в движении; обычно, такой выстрел требуется при последней атаке во время отступления.


Против любого соперника:
Всегда прячьте лазерный прицел от постороннего взгляда: имею ввиду, что нужно целиться на внешнюю сторону двери, потому что враги не смогут его увидеть, а также над выходом и т.д. Всегда будьте готовы выключить прицел и сорваться на другую позицию, потому что другие игроки будут пытаться догнать вас и/или забросать вашу позицию взрывчаткой. Главное – запомните, что где-то есть Снайпер лучше вас и что вы сами можете стать лучше, осознав, какие трики он применяет. Проблемы с попаданиями в голову? Попытайтесь целиться ниже – например, в шею или плечо – и вы удивитесь, и вы убедитесь что ваши пули будут попадать прямо в голову ничего не подозревающего врага.



Против Скаута
Когда я играю против других классов, больше всего Я НЕНАВИЖУ СКАУТОВ. Такое ощущение, будто они созданы для того, чтобы унижать Снайперов, потому что могут быстро бегать и высоко прыгать, попадая в такие места, которые считаются недоступными для других классов. Чаще всего Снайперов учат игнорировать Скаутов из-за их быстрых передвижений, но нужно обязательно знать, куда направляется Скаут, перед тем как оторвать от него взгляд; в момент высочайшей концентрации, когда вы меньше всего этого ожидаете, вы можете получить удар по голове сзади бейсбольной битой. Вы не должны приковывать свое внимание к передвижениям Скаута, но попытайтесь попасть ему в туловище или ногу (да, это возможно), когда тот направляется к вам, а ваши друзья пытаются привлечь его внимание на себя; если он забежит в то же самое здание, в котором вы сидите, и его никто не убьет, то следите за «списками смертей» в правом верхнем углу экрана. Если вы не увидите его имя в списке мертвых игроков, то будьте готовы достать свой кукри (мачете), чтобы зарубить его, когда он доберется до вас.



Против Солдата
Пока вы сидите в укрытии, Солдата легко убить, однако он является жестким противником. Несмотря на то, что вы сможете без труда застрелить Солдата, некоторые из них смогут обнаружить вашу позицию и запустить в вас снаряд из ракетницы, а еще более сообразительные смогут подпрыгнуть рокетджампом и убить вас прямо на месте. Постарайтесь прицелиться как можно лучше, чтобы максимально увеличить повреждения, время от времени прячась за углами – таким образом, у вас не возникнет проблем с прямыми попаданиями в вас из ракетницы, так как вы сможете отойти с позиции, пока ракета летит туда – и постараться уменьшить урон от взрыва. Если Солдат с помощью ракеты смог подпрыгнуть вверх, чтобы уничтожить вашу персону, достаньте пулемет и стреляйте, что есть дури; иногда лучше просто выпрыгнуть или убежать из укрытия и поискать помощи у своих товарищей.



Против Поджигателя

Еще один класс, который любит бороться с засевшим в укрытии снайпером, Поджигатель, может стать настоящей проблемой. Когда вы следите за ним из своего закутка, то можете обнаружить, что из-за вспышек огня, которые постоянно вырываются и огнемета Поджигателя, очень сложно точно прицелится – в этом случае поместите прицел в то место, куда он предположительно пойдет, и спустите курок, ведь все равно вы не сможете нанести ущерб своей команде при игре Снайпером. Мне кажется, что Поджигатель иногда забывает что нужно бегать зигзагами, когда пересекает открытое пространство, таким образом, являет собой легкую мишень для вашей винтовки; даже если он станет ходить «змейкой» и пытаться отстреливаться из дробовика, то урон от такого оружия на дальнем расстояния снижается до минимального, поэтому можете даже об этом не беспокоится. Самой большой проблемой является то, что Поджигатель будет вас выслеживать и пытаться уничтожить в укрытии, и я должен признаться, что очень часто в таких ситуациях Снайперы проигрывают – закрытое пространство не очень удобное место, чтобы сражаться с Поджигателем. Если вы все же оказались в таком положении, убегайте и попытайтесь найти воду, аптечку или Медика.



Против Подрывника
Как и Солдат, Подрывник может оказаться просто неприятностью, особенно, если он находится вдалеке: с помощью своего запасного оружия (липучки) у него есть возможность запрыгнуть в ваше укрытие и уничтожить вас; с помощью основного оружия он может забросать вас «пилюлями» (основное оружие), взорвав все вокруг и убив вас, если вы не успеете сбежать; кроме того, с помощью второстепенного оружия он может накидать бомб в комнату, где вы находитесь, на подоконник, с которого вы стреляете, да куда угодно, но главное, что эти бомбы могут взорваться в любой момент. Здесь очень важно услышать характерный звук, когда бомба вылетает из его оружия; если вы его услышали, то у вас есть небольшое преимущество, потому что теперь понятно, что этот выстрел направлен на вас. Я всегда стараюсь уничтожить Подрывника одним выстрелом, потому что пока он жив, он может понаставить бомб вокруг вас. Если вы не уверены, что сможете убить Подрывника, то не задумываясь меняйте укрытие, или хотя бы поближе встаньте у выхода, чтобы можно было легко сбежать в случае опасности.



Против Пулеметчика

Обычно его легко убить, но есть и исключения. Так как Пулеметчик двигается медленно и неточно стреляет на большой дистанции, рядом с ним обычно всегда находится Медик, а иногда и быстро бегающие и точно стреляющие игроки. Успокойтесь! Распределите цели по важности: уберите Медика, чтобы ослабить Пулеметчика; уберите Подрывника и Солдат, чтобы избежать взрыва после убийства Пулеметчика; ну и наконец, перезарядитесь и стреляйте в голову. Однако если все пошло не так, как вам хотелось бы, или же его пулемет оказался на самом деле более точным, не бойтесь поменять укрытие и убежать – Солдаты обычно помогают в таких ситуациях.



Против Инженера

Если вы когда-нибудь играли за Инженера долгий период времени, то знаете, что Снайпер на хорошей позиции может оказаться худшим врагом, способным разрушить ваши здания всего одним выстрелом, заняв вас ремонтом и в этот момент пристрелив лишь одной пулей. Однако если вы это читаете, то видимо не собираетесь стать Инженерном, поэтому радуйтесь, что вы можете сидеть и наблюдать за ним и в один прекрасный момент разрушить все надежды его команды. Даже если перед вами жестокая схватка с быстрой сменой действия, то лучше подготовится перед разрушением всех строений – как я уже говорил, большинство можно снести одним точным попаданием. Если ваш выстрел не смог разрушить здание, будьте готовы стрелять в голову Инженера, как только он присядет, чтобы починить свой жалкую пушку или раздатчик. Редко бывает так, что Инженер замечает вас и пытается одним ударом обезопасить себя, но он двигается так медленно, что вам не составит труда навести прицел ему на грудь или голову и пристрелить его. Нравится доминировать, а?



Против Медика
Ненавижу Медиков. По своему опыту я знаю, что хороший Медик – это такой класс (далеко не Скаут), который может очень легко избежать снайперской винтовки: они быстры, обычно ходят в группе и всегда двигаются, чтобы не быть легкой мишенью. По идее Медики должны быть целью номер один, неважно, защищаетесь вы или атакуете, но при попытке атаковать Медика, вы будете замечены всеми членами команды противника, которые тут же откроют огонь. Поэтому беспроигрышным вариантом будет точное попадание в голову, и это легче всего сделать, когда он постоянно меняет позицию, чтобы лечить своих друзей. Иногда следующая тактика может быть полезной: не обращайте внимание на Медика и сначала атакуйте одного или двух его слабых партнеров; если он действительно умный Медик, то он сразу же побежит к ним, чтобы вылечить, предоставив себя в качестве мишени. Наслаждайтесь и не забудьте сообщить своей команде о том, что убили Медика, потому это удобное время, чтобы разрушить защиту соперника.



Против Снайпера

Иногда бывает большой проблемой. Такие карты, как 2Fort и Well являются известными снайперскими полями сражений, потому что там много закрытых пространств, где можно спрятаться, и палить по бегающим вокруг соперникам, но это может оказаться проблемой для двух сражающихся снайперов. Единственное, что нужно делать – это следить за лазерным прицелом соперника, перед тем, как занимать нужную позицию – не могу даже точно сказать, сколько раз меня убивали перед тем, как я пытался вычислить противника. Если вы найдете красную точку его лазерного прицела, то сможете определить, где он сидит, таким образом, уравняв шансы; если же нет, будьте осторожны и смотрите за углы, часто меняйте укрытия, если вы видите, что он смотрит прямо на вас, а времени спустить курок нет. Хороший Снайпер всегда двигается внутри укрытия, поэтому вы должны делать то же самое, чтобы предугадать его местоположение; такое чаще всего случается на вышеупомянутых картах, где у Снайперов есть преимущество в виде зданий с множеством окон и широкими стенами между и вокруг них.



Против Шпиона
По-моему, Шпион – самый опасный враг. Шпионы любят прятаться рядом со Снайперами и наносить удар со спины, просто потому, что некоторые Снайперы забывают о том, что вне прицела тоже есть мир. Когда вы будете сидеть в маленьком укрытии, а это будет происходить довольно часто, лучше всего держать на готовое подручное оружие кукри (мачете), потому что Шпион подойдет как можно ближе, что бы нанести удар ножом в спину. Если же вы сидите в большом укрытии, кукри – не самый лучший вариант – запомните, что у Шпиона есть с собой револьвер, поэтому можно убить его, пока он перезаряжает барабан. Вы может просто не смотреть в прицел, если целей нет рядом, и оглядываться вокруг в поисках врага. Так как маскирующиеся Шпионы обычно попадают в ваш прицел, то следите за вашими Инженерами, Медиками и Пулеметчиками, потому что чаще всего Шпионы выбирают их в качестве своих целей; люди, которые бегут в странном направлении (например к вам или на базу) и не просят о медпомощи, должны получать пулю в грудь, для безопасности… а вообще… лупи во всех кто бежит не в том направлении. Безопасность, прежде всего!


Автор aresstokrat фром http://www.tf2in.ru/

#2 Гость_Kuro_*

  • Topic Starter

  • Guests

Отправлено 25 Сентябрь 2009 - 20:47

Тактика игры Снайпером. Часть 2. Убегаем.


Против Скаута

Снайпер - не самый медленный класс, но в сравнение со Скаутом он никуда не годится. Можете попробовать осыпать его градом пуль из пулемета, но вы и пары пуль не выпустите, как он окажется у вас за спиной, готовый сзади атаковать распылителем и размазать ваши кишки по всему полю боя. Конечно, можете попытаться зарезать его с помощью кукри, если он как герой бежит на вас с битой, но так как он гораздо быстрее вас, у него больше шансов выйти победителем из этой схватки. В итоге, если вы не хотите быть размазанным по стене, то лучшим вариантом будет традиционное «стреляй и беги» до тех пор, пока не найдете своих друзей, которые могут вам помочь, или место, где можно спрятаться. Об этом вообще-то не говорят, но НЕ ПЫТАЙТЕСЬ ПРИСТРЕЛИТЬ СКАУТА В ДВИЖЕНИИ – ваша скорость резко упадет, а его намерения останутся прежними, а вы подставите свою голову под удар битой. Когда вы сидите в укрытии, а он собирается убить вас, достаньте кукри вместо пулемета – ваши шансы на выживание повысятся в разы.


Против Солдата


Без прикрытия Солдат может разрушить все планы Снайпера в движении: его ракеты наносят огромный урон, он чуть медленнее вас, а в вашем пулемете кончились патроны, как будто, так и надо. В такой ситуацией я обычно делаю один точный выстрел из винтовки, а затем достаю свой пулемет и бегу «змейкой» прямо на Солдата. Как и вам, солдату будет трудно попасть в вас ракетой, поэтому очень важно, чтобы вы оказались достаточны быстрым, чтобы запугать его. Однако, будьте осторожны: если в пулемете кончатся патроны, а они рано или поздно кончатся, то вам придется двигаться еще быстрее и использовать кукри (мачете), чтобы уничтожить Солдата.


Против Поджигателя

Если за вами по пятам бежит Поджигатель, маловероятно, что вы легко выберетесь из этой передряги. Снайпер на бегу мало что может сделать против Поджигателя, поэтому сделаем то, что всегда срабатывает: отступление и обстрел из пулемета, будто это последняя надежда. ДАЖЕ НЕ ПЫТАЙТЕСЬ застрелить Поджигателя на месте, потому что его скорости так высоки, что вы даже не успеете посмотреть в прицел и застрелить его, потому что он уже настигнет вам своим огнеметом, а ваша скорость упадет до минимума, когда вы будете смотреть в зум. Это тот самый случай, когда вам придется найти друзей, но если вы остались одни или просто считаете себя храбрецом, то позвольте пожелать вам огромной удачи – она вам пригодится. Просто запомните три слова – бежать, отступать, искать выход!


Против Подрывника


У Подрывника есть больше шансов против вас, если вы находитесь в укрытии, но его шансы стремительно уменьшаются, когда вы находитесь в движении. Его гранаты, хоть и мощные, но неточные – он берет яростью своих атак; его липкие бомбы, в некоторой мере точны, но им требуется время и точность попадания, чтобы уничтожить врага, взорвавшись в нужный момент; его бутылка с виски, однако, является проблемой, если вы к нему близко подберетесь. Поэтому лучшим способом борьбы с Подрывником является безостановочный бег и использование пулемета для того, чтобы снизить его здоровье, таким образом, избежав бомбовых атак. Если он использует липучки, когда вы бежите за ним, вам придется гораздо чаще атаковать, потому что его шансы значительно увеличиваются, так как он бросает бомбы позади себя так, что вы в любом случае наступите на одну из них, которая и размажет вас по полу. Если он выложил за собой длинную линию из бомб, а вы решили не бежать за ним, точный выстрел из винтовки поможет уравнять ваши шансы и даст возможность сбежать.


Против Пулеметчика

Сказать честно? Хочу пожелать вам удачи. Вы не Скаут, поэтому вам сложно будет бегать вокруг пулеметчика кругами, ведь нельзя просто атаковать его и избежать его убийственного пулемета; вы не Подрывник и не Солдат, поэтому нельзя уничтожить его с помощью взрывчатого вещества; и вы не Шпион, поэтому тихонько подобраться к нему не получится, и это скорее приведет к вашей смерти. По моему мнению, лучше всего будет сделать один или два точных выстрела из-за угла, пока он еле-еле тащится по направлению к вам, а затем, когда он подойдет ближе, достать пулемет. НИКОГДА не используйте кукри, чтобы уничтожить его на близком расстоянии!


Против Инженера

Если застанете Инженера врасплох, или наоборот, он - вас, то доставайте пулемет и отступайте. Он не такой быстрый, как вы, но урон от его дробовика велик, ведь он является непобедимым противником в узких коридорах, и не идет в сравнение с вашим пулеметом, которому требуется время и точность стрельбы, поэтому избегайте таких ситуаций. Не знаю почему, но некоторые игроки не любят отступать, поэтому если вы хотите сразиться с ним один на один, то будьте осторожны: он постоянно бегает с места на место, чтобы привлечь, таких как вы, а затем заманить вас под огонь своей караульной пушки; если он отступает, не выказывая агрессию, иногда бывает полезно преследовать его несколько секунд, затем остановится, достать винтовку и завершить его «великолепную карьеру», прежде чем он настигнет вас. Если все же ему удалось заманить вас в зону действия авто-пушки, я надеюсь, что вы застраховали свою жизнь, потому что вы и пары секунд не выстоите даже против пулемета низшего уровня, тем более, если сзади стоит Инженер и перезаряжает свой дробовик.


Против Медика

Во время бега Медик имеет равные шансы со Снайпером при атаке, исключением является только ваша винтовка дальнего радиуса поражения. Его основное оружие и ваш пистолет-автомат имеют примерно одинаковую мощность, однако ваша обойма гораздо меньше; косторез (пила) и ваш кукри (мачете) примерно равны по наносимому урону, но у Медика оружие действует гораздо быстрее; вам потребуются аптечки, ему – необязательно, особенно после последнего обновления с автоматом-вампиром, что будет сосать из вас хелса при попадении. Если вы встретите Медика одного, попытайтесь сделать один точный выстрел, а затем доставайте пулемет – он побежит прямо на вас, вместо того, чтобы убегать, что повысило бы эффективность вашей винтовки - а затем наведите на него прицел и стреляйте, как можно точнее и хладнокровнее – это максимум, что вы можете сделать в подобной ситуации, ведь он будет делать тоже самое. Если вы встретите Медика вместе с его друзьями, ну… я бы посоветовал вам найти своих партнеров, если конечно вы не настоящий храбрец-камикадзе.


Против Снайпера

Если вы уже слышали подобное, стопорните меня, ок? :help: Итак, два Снайпера выбегают на открытое пространство с пулеметами и пытаются застрелить друг друга. Один говорит другому: «Это место слишком маленькое для двоих, один из нас должен сдохнуть!» Другой говорит: «Да мужик, это точно!» Так, битва начинается. Если во время бега вас заметил другой снайпер, который также бежит, ваши шансы на выживание вырастают в несколько раз, потому что вы оба оказались в плачевном положении. Если между вами достаточное расстояние, то нужно попытаться убить противника с помощью винтовки; если же нет, пришло время пистолета-автомата. Иногда Снайпер бежит на вас сломя голову, а вы в это время перезаряжаете свой пулемет, и как только он окажется близко, то сразу достает свой кукри кидается под ваши первые пули; в таком случае вам лучше сделать то же самое, потому что один или два удара кукри убьют вас, если он приближался, а вы все еще перезаряжали свой пулемет. Будьте осторожны: даже в коридоре, если вражеский снайпер находится достаточно далеко, чтобы использовать винтовку, то вам пришел конец; также запомните, что эта тактика может оказаться выгодной и для вас.


Сидение против Бега, и наоборот

Ситуация, которая обычно возникает между двумя снайперами, это когда вы бежите в поисках другого снайпера, и это приводит к вашей смерти, хотя вы даже не поняли, что случилось. Однако если вы попали в него и успешно спрятались, то попытайтесь занять совершенно другую позицию, не такую, в которой противник мог бы вас заметить, представьте, что это обычное сражение, которое ведется из укрытия, чтобы вам не пришлось постоянно думать о том, что за вами следят. В этом случае также полезной может оказаться помощь ваших товарищей – они могут гнаться за противником или даже загнать его в угол, и тогда уж вам не останется ничего кроме как спустить курок и сделать последний выстрел. Если вы сидите в укрытии, а противник бежит, то используйте схожую тактику. Наведите на него прицел, и я советую вам выстрелить, прежде чем он спрячется за каким-нибудь углом, даже если нет особой необходимости– ведь это даст вам огромное преимущество. Один раз выстрелив, сразу БЕГИТЕ; двигайтесь к дверному проему, бегайте между дверьми, прячьтесь за столбами, бегайте вокруг коробок, все, что угодно – это преимущество вы можете использовать всегда. Будьте начеку, когда сидите в укрытие, потому что соперники будут стараться вытурить вас оттуда, также как и ваши партнеры, окажись вы в подобной ситуации.


Против Шпиона

Я думаю, что Шпионы лучше всего маскируются против двух классов: Инженеров и Снайперов. Почему? Снайперы обычно всегда находятся за линиями, предоставляя Шпионам доступ к контрольным точкам, а они обладают такой же скоростью бега. Всегда следите за другими Снайперами, особенно за теми, у кого ваше имя, или за теми, кто направляется в те зоны, которые считаются неподходящими для данного класса. Если вы столкнулись со Шпионом во время бега, то пришло время пистолета; Шпионы перезаряжают свои шестизарядные револьверы также долго, как вы свой пулемет, поэтому подождите немного и следите за Шпионом до тех пор, пока он не сбросит свою маскировку и не станет для вас живой мишенью.

автор aresstokrat from http://www.tf2in.ru

#3 Гость_Kuro_*

  • Topic Starter

  • Guests

Отправлено 25 Сентябрь 2009 - 20:55

Советы по игре Шпионом от P_R_O_Z_A_C

Изображение

Engy / Sentry - долбануть энджи в спину, быстро сменить оружие на sapper, и поставить жучок на автопушку, далее на телепорт и диспенсер. Работает в 4/5 случаем. Иногда пушка поварачивает в ваше сторону слишком быстро. Энджи отстроился в углу? Прыгаем ему на голову и режем его в спину сверху вниз по диагонали. Поверьте мне, это работат! Кстати совершенно без мазы подкидывать жучок на пушку если рядом её все время чинит Энджи. Сначала мочим Энджа, потом разрушаем все его строения... когда он недалеко, практически всегда подкидывание жучка не приносит никакой пользы (если только вы успеете убить Энджа пока он бежит к своим зданиям, или пытается нанести первый удар ключом по своим строениям). РАзве что телепортер можно снести, ну или попытаться вступить с ним в войну "я ломаю, а ты чинишь", которую вы скорее всего выиграете, за исключением тех моментов, когда рядом находятся его товарищи. И не забывайте отрубать диспенсер, иначе у него постоянно будет пополняться запас металла для починки.

Рандомная проверка на шпиона - только кажется большой проблемой, например когда рядом бегает пироман-параноик, который скорее всего до этого играл другим классом, но так как вы его часто сносили, решил сменить квалификацию и отомстить вам, это кстати означает что со своей работы вы справляетесь на ура! Во всех остальных случаех "проверку на шпиона" вы будете проходить в том случае если ведете себя подозрительно, например, бежите в сторону базы, когда все атакуют и при этом прицел у вас направлен на ваших "тиммейтов". Чаще всего люди оставляют вас в покое, если ведете вы себя ничем не выделяясь, тем более если вы ведете себя как класс, под который вы маскируетесь.

Парочка Medic / Heavy - прекрасная возможность. Тяжелее, если медик всё время оборачивается, стремаясь спаев. Самый лучший момент замочить обоих, это когда они так вовлеклись в резню, что уже не хватает времени следить за чем либо ещё. И всё их внимание направлено на битву впереди. Однажды я зарезал хэвика, которого лечили сразу 3 медика, выглядели они очень разочарованно. Но в идеале сначала надо посадить на нож медика, а уже потом браться за хэвика. Если медик увидел в вас шпиона, просто режем Хэвика и уходим, оставляя Медика с голой задницей на поле боя, абсолютно без прекрытия.

Карты с 24 игроками, тяжелее карт с 16ю слотами, больше игроков = тяжелее прорваться на их фланги. А чем меньше игроков, тем легче доминировать, до тех пор пока они не все поджигатели или скауты. В этих случаях не играйте Шпионом.

Считаете Шпиона бесполезным классом? Может быть для нуба, да. Как опытный шпионовед могу сказать, что я чаще всего #1 в команде по очкам! "Когда они друг друга постоянно проверяют на шпиону, они выграют, не важно на сколько ты на самом деле крут" - главное, не обнаружить себя. Чаще всего меня обнаруживают, когда уже слишком поздно что либо делать. Иногда, да, попадаюсь на "проверка на шпиона". Ну может 1/10 респаунов, в зависимости от того на сколько ты крут или не крут :help: . 2/3 если из тебя никудышный шпион. Мой рекорд ударов ножом сзади - 9, не просто убийств, а именно смертельных ударов сзади, в тяжелой схватке на карте за раунд, ни разу не умерев.

Снайпер - легче лёгкого, когда он смотрит в прицел, он больше ничего не видит кроме этого. Самое лучшее время это когда он собирается сделать выстрел. Если он стоит в углу, либо прыгай ему на голову как с энджи, или используй револьвер - 3 выстрела и он труп.
Револьвер не стоит сбрасывать со счетов. Довольно прицельное оружие на коротких дистанциях, он наносит серьезные повреждения. Получалось и хэвиков завалить с этого пистолета. Особенно он хорош когда убегаешь от преледования, чаще всего так можно себе заработать дополнительных очков, потому что никогда не может вас догнать, за исключением Скаута. Так же классное оружие для тунелей и канализаций, как на 2Fort. Из него так же удобно сносить автопушку, на которую подкинут жучок, что бы значительно ускорить её уничтожение (например когда Энджи отбежал за металлом). Запомни, повреждения которые он наносит, зависят от расстояни.

Места с большим скоплением народу, где все следят за одной точкой - прекрасная возможноть поживиться фрагами. Если вам удасться пробраться в тыл к этой толе. Сначала сносим всех кто ближе к вам, вымостив себе дорогу из трупов до первостоящих, мочим их, а потом отбегаем за угол и перемаскируемся в другой класс. Мой личных рекорд это 5 человек. Вчера зарезал 3 за 2 секунду на GoldRush.

Скауты - это просто заноза в заднице, если он увидел что вы кого то зарезали сзади. Не тратьте своё время, пытаясь резануть его... до того момента как у вас представляется такая возможность, конечно. Если такое удаётся, это как бальзам на душу, каждый Скаут который себя уважает будет чувствовать себя униженный что его зарезал Шпион.

Другие Шпионы - "Сыграй шпионом, что бы понять как он действует" это очень верное утверждение. Если вы хорошо играете шпионом, вы легко будете вычислять шпионов. Особенно нубских! Следите за парнями, которые бегут к вашим тылам и раскрашены в другой цвет формы laugh1 Когда респаунитесь или бежите в тул врага - маскируйтесь под поджвигателя ВАШЕЙ команды (нажмите "-" в меню маскировки, а потом маскируйтесь). Почему? Шпион привлекает слишком много внимания на открытой местности, особенно вражеский шпион. Прикрывшись пироманом своей команды, никакой вражеский спай вам не страшен, поверьте мне. Так же, пытайтесь сохранить ваш маскировочный плащ, до того момента, когда он вам действительно не понадобится. Когда мы прикидываемся пироманом команды, в которой мы играем, никогда не будет подозревать что бежит спай. Как раз в такие моменты вам и пригодится плащ, что бы быстренько переодется в класс вражеской команды. Таким образом, вам удасться глубже проникнуть во вражеские тылы, сначала пироманом тиммейтом, добегаем до границы, потом плащ, передеваемся во вражеский класс и вот вы в самом тылу.

Демоман - довольно просто. Они обычно ожидают, пока кто нибудь не нарвется на их мины, что бы успеть нажать на кнопку. Или кидают пилюли, стрейфясь на месте, самое время для удара в спину.

Солдат - убедитесь в том что убьёте его с первой попытки. Обычно, его достаточно просто преследовать, он не стрефится пока бежит к линиям фронта.
Следуйте за ними, когда вы под прикрытием, встаньте сначала где нибудь что бы враги пробегали мимо вас. Один из самых лучших методов выбора целей, это когда они пробегают мимо вас, и присоединится к ихней тусовке без подозрения. Когда Хэвик или Солдат пробегает мимо вас, просто начинайте следовать за ними а потом режьте самых мдленных! Или добегайте до места где собралась арава и режьте , режьте, режьте blush
Как и писал выше - отрубаем пушки до того как ваши комрады начнут атаковать - это гарантия того, что они вынесут всё это хозяйство. Отключение телепортов - хотите что бы вас ненавидели? Найдите вражеский телепорт и режьте всех кто через него телепортируется, этого никто не ожидает.
Использование плаща когда вы ещё далеко от границы сражения - САМАЯ БОЛЬШАЯ ошибка которую допускают игроки. Они маскируются уже на глазах у врага. НЕ НАДО этого делать, не забудьте что у вас 2 секунды перед тем как задействуется маскировка, считайте до двух, потом снимайте плащ.

План побега - всегда планируйте заранее. После того как вы нанесете удар сзади - куда вы будете смываться? Будет ли у вас достаточное колличество невидимости для того что бы скрыться, пока в вас стреляют ?(не забудьте что невидимость пропадает, когда в вас попадают на доли секунды, для хэви этого достаточно что бы замочить вас) Увидят ли вас вражеские тиммейты, когда вы зарежете его комрада? Будете ли вы скрываться у врага на базе или добежите до своих, и там уже замаскируетесь снова? Или вы планируете осуществить нападение на вражеские силы, после которой не планируете выбраться живым?

#4 Гость_Kuro_*

  • Topic Starter

  • Guests

Отправлено 25 Сентябрь 2009 - 21:00

Стратегия игры Скаутом для начинающих


Скаут - пацанчег из Бруклина!


Скаут дает игроку захватывающее ощущение в геймплее, в отличии от других классов: он быстро двигается, отличается скорострельным характером и способностью преодолевать большие расстояния карты за короткий период времени. Это означает, что игра за этот класс приносит веселье и опыт, который никакой другой класс не может дать.

Ваша основная роль, как Скаута – утомлять и изводить врагов, если вы не донимаете противника, то вы можете незаметно захватывать секретные данные (intelligence) или зконтрольные точки, прежде, чем враг поймет в чем дело. Вам прийдеться попрактиковаться с двойными прыжками, быстрым обстрелом и нападением, и любым другим навыком, который не позволит вам сгинуть. Вне сомнения, Скаут – один из лучших нападающих, но нужно знать, как себя вести во время перезарядки оружия или найти укромное место, что бы остаться в живых. Играя за данный класс, нельзя забывать о двух главных вещах: сократить расстояние до врага и уничтожить его вблизи. Но иногда лучше держать врага на дистанции – так у вас будет преимущество для маневров.
Перепрыгивание противника, бег вокруг него, с постоянным изменением траектории вне сомнения путает врага, а это огромное преимущество Скаута.


Против Пиро

Скаут против Пиро – не очень удачная комбинация. Проще говоря, Пиро в своих лучших проявлениях в ближнем бою просто превратит Скаута в барбекю. По этому ваша цель – избегать закрытых помещений и держаться по дальше от Пиро. Соблюдайте главное правило – если вы видите приближающегося к вам Пиро – немедленно отступайте и держитесь на расстоянии. У Скаута мало хелса и вряд ли он долго протянет, если Пиро вас подпалит. Вы будете гореть подобно выпечке вашей мамы. Если такое случилось – стоит без замедлений позвать на помощь близстоящего медика, взять аптечку или прыгнуть в воду. Перезарядка и снова в бой.
Если вы снова увидели приближающегося Пиро – стоит использовать свои навыки двойного прыжка и чаще менять направление дабы запутать злостного поджигателя. Не стоит забывать о соблюдении дистанции. На длинных дистанция стоит использовать пистолет. Так как он более точен, в отличии от дробовика. Идеальное ваше нападение будет тогда, когда после длительной перестрелки у Пиро закончатся патроны. Тогда стоит бежать за ним и продолжать стрелять. Если он убегает – догоните и добейте гада. Запомните главное правило – соблюдайте дистанцию.

Скаут против Скаута

Скаут против Скаута – веселое мероприятие. Оба скаута будут стремиться ударить друг друга. Если вы заметили, что Скаут не достаточно пронырлив – нужно использовать свою маневренность на полную катушку. Вы должны прыгать так, чтобы ваш соперник был всегда у вас на мушке. Если вы несколько раз промахнулись – это может закончиться для вас плачевно. Старайтесь как можно чаще использовать двойной прыжок под разными углами. И если вам повезет и вы попадете – удача будет на вашей стороне. Так же не стоит забывать про использование пистолета на дальних дистанциях.

Против Демомена

Пьяный и коварный Дэмомен - пример одного из классов, против которых вы должны соблюдать дистанцию. Постоянно используйте двойной прыжок. Это тот случай, когда вам крайне необходимо вести себя непредсказуемо. Прыгайте вперед, затем резко в сторону. Постоянно меняйте угол прыжка – это ваш ход конем. Делайте все возможное, что избежать его пилюль и липучек. Если Дэмо успел налепить бомб – держитесь от них подальше. Переключайтесь на пистолет – и постреливайте в противника. Вы можете выбрать другую стратегию нападения: Заставьте обратить его на вас внимание и подходите к нему вплотную и разрядить в него дробовик. Если граната и попадет в вас – скорее всего она взорвет вас вместе с Дэмоменом. Какую из двух стратегий выбирать – решать вам.

Против Медика

Вот она! Явная жертва Скаута и возможность повысить свое самолюбие. Девять из десяти раз наш германский медик будет атакован еще и другими противниками. Медик будет стараться находиться в окружении своей команды и наедятся, что его защитят. По этому, ваша цель – выманить любопытного санитара, тем самым отвлечь его от основного своего долга – лечение команды. Даже если медик не реагирует на вас – тем лучше для вас и стоит этим воспользоваться. Так как Доктор занят лечением своей команды и часто вообще не реагирует на то, что в него кто-то стреляет пока не становится поздно. (По себе знаю :help:. Тем самым оставляя вас полностью здоровыми. Правда иногда встречаются одинокие медики, которые в закрытом помещении бывают крайне опасными. Тем более с апгрейженным Шприцеметом. В таком случае стоит пользоваться вашей ловкостью и двойными прыжками. Делать все, чтобы запутать санитара. Соблюдение дистанции даст вам дополнительное преимущество.

Против солдата

Ваша битва с Солдатом будет очень похожа на битву с Дэмоменом. Вы даже можете себе представить себе Дэмомена на месте солдата, только с более быстрыми выстрелами. Старайтесь появиться перед солдатом внезапно. И сразу же будьте готовы отпрыгнуть в другую сторону, чтобы сбить Солдата с толку. Наличие дополнительных препятствий (стены, ящики и т.д.) даст вам дополнительное преимущество. Старайтесь держаться на больших дистанциях, чтобы солдату было сложнее в вас попасть. А когда он начнет перезаряжаться – подбегайте к нему ближе и открывайте огонь. Если он достанет дробовик – используйте двойной прыжок. Старайтесь прыгать в разные стороны, вести себя непредсказуемо, чтобы сбить его с толку. Ракеты в зарытом помещении скорее всего станут для вас фатальными. Но на открытой поверхности вы можете легко маневрировать как на карте 2Fort. Если он вас задел – старайтесь не прекращать движение. В любом случае живой Скаут, бодрее мёртвого.

Против Снайпера

Очень интересный бой. Ваш успех 50/50 зависит от того стрелка-австралийца, который смотрит на Вась сквозь прицел. Обязательно нужно использовать все те же преимущества Скаута, о которых писалось выше – двойной прыжок и непредсказуемость. Сможет он попасть в вас или нет – зависит только от вас. Если вы заметили, что Снайпер занят другой целью – можете смело подбегать к нему и добивать. Ведь снайпер для вас в ближнем бою практически не представляет угрозы. Но тем не менее, хороший снайпер снимет даже самого злостного скаута.

Против Хэви


Битва с Хэви очень похожа на битву со Снайпером: В дальнем и среднем бою он вас разорвет на части. Только профессиональный скаут может принять решение и выпрыгнуть на Хэви из-за угла и начать его обстреливать на длинной дистанции. Большинство ошибок, которые я совершаю при битве с Толстым – это его дробовик, который он непременно использует в более близком бою. Как правило он убивает меня первее, чем я его. Пользуетесь его слабостями: он большой, не поворотливый. Его легко вблизи сбить с толку. Бегайте вокруг него, наносите удары. Самое главное: Если вы оказались с ним вплотную – там и оставайтесь. Быстрые движения, маневренность – ваш конёк.

Против инженера

Битва с одиноким инженером не представляет никакой угрозы опытному скауту. Он использует дробовик, так что ваш план нападения должен состоять в том, чтобы поддерживать среднюю дистанцию. Вы определено будете выигрывать в скорости, маневренности и сможете убежать с минимальным ущербом. Можно представить, что это очень слабый скаут или солдат. Будьте молниеносны и удача в ваших руках.


Против пушки инженера

А вот тут уже будет не так просто… Пушка очень опасное постройка инженера. Для скаута эта пушка представляет самую огромную угрозу. Если Хэви или солдата можно обмануть – то с пушкой этот номер не прокатит. Это как знак СТОП для быстрой иномарки)) Вы можете еще увернуться от обычной пушки. Но если она модернизирована до 2-3 уровня – я думаю тут без комментариев. Смерть будет моментальной. Ваш подход к этой проблеме имеет два выхода: анализируйте и нападайте. На картах, где нужно похищать данные, иногда останавливайтесь. Прислушайтесь, вы можете услышать работу «Автопушки». Не в коем случае не оставайтесь на одном месте. Так как вы можете стать хорошей наживкой для опытных игроков. Расположение пушки Вам могут подсказать игроки из вашей команды. Постарайтесь определить место расположения пушки и понемногу к ней добраться. Желательно вооружиться пистолетом и стрелять по видимым частям пушки, торчащим из-за угла. Если вам повезет и инженера не окажется рядом – вы уничтожите Пушку.
Если вы играете с командой, вы можете отвлечь инженера тем самым позволить поработать опытным шпионам, солдатам и т.д. Как только шпион подкинет жучек – незамедлительно начинайте открывать огонь по пушке. Если Инженер присутствует, он будет делать одну из двух вещей: следить за вами открывая огонь или чинить Пушку. Если он занят ремонтом – вы должны быстренько попытаться уничтожить строение. Или все-таки не получается. Стоит отступить. В противном случае, если он выманит вас на территорию обзора пушки – вы труп.

Против шпиона

Шпионы и Скауты не часто пересекают во время игры: Шпион занят, когда находится на вашей базе, а вы естественно заняты на его. Если же вы остановились «подумать» в центре разгара событий - вы рискуете получить нож в спину. Вычислить Шпиона очень просто: Он может просто столкнуться с вами, через него нельзя пройти, как сквозь тиммейтов, или, например,если вы встретите игрока с вашим ником. В таком случае есть два варианта: либо это ваш фанат, либо это шпион :help: . Сделайте пару контрольных выстрелов, чтобы проверить подлинность игрока. Тем самым вы можете спасти несколько жизней.
В непосредственной битве с выявленным шпионом – используйте ваши возможности: маневренность, непредсказуемость, бОльшую огневую мощь, относительно шпиона.

А ты будешь глотать пыль

Все описания приведены для сражений Один-на-Один. Но не забывайте, что Team Fortress 2 – командная игра. А Скаут всего лишь составляющая сложенного механизма - целой команды. Вне сомнения, вы можете выступать соло-игроком, но все же стоит координировать ваши усилия на победу команды. Только в этом случае вы достигните успехов.

Сообщение отредактировал Kuro: 25 Сентябрь 2009 - 21:00


#5 Гость_Kuro_*

  • Topic Starter

  • Guests

Отправлено 25 Сентябрь 2009 - 21:03

Гайд по Скауту от Kron

Выписаны личные наблюдения и мысли, гайд не будет полезен или интересен многим людям - скорее всего они не согласятся с написанным

Итак, скаут…Именно за этого персонажа у меня убито больше всего времени (после шпиона). Что мы имеем?
1-огромную скорость, самую высокую среди всех остальных классов
2-двойной прыжок, дающий возможность покрыть большое расстояние за короткий промежуток времени или возможность увернуться от ракеты(гранаты ,пули)
3-третье по мощности орудие убийства ближнего боя

Что нам делать со всем этим?

Бегать. Бегать и убивать. Главная задача скаута - захват. Точки, документов или тележки-все пойдет. В промежутках между этим нужно убивать соперников.

Сейчас разберем общие приемы и борьбу с конкретными врагами



Самое главное что надо помнить – никогда ,повторяю , НИКОГДА нельзя стоять или сидеть на месте. Только в 4 случаях

1-только начался раунд и 5 секунд “висняка”
2-игрока нету за компом и скаутом ессно некем управлять
3-овертайи и развед из последних сил пытаеться схватить точку
4-со всех сторон враги а сам быстрый в туннеле(это вообще вафля)


Атака в лоб - тоже не приемлема. У нас нет ни здоровья богатырского ,ни брони. Только скорость. Поэтому надо петлять, прыгать, постоянно менять маршрут, и всячески мешать противнику жить

Наши “пукалки”:

Распылитель, он же двустволка или дрободан
Главное оружие, мощный урон, порядка 60+ единиц, средняя скорострельность и 6 патронов в обойме позволяют убить 2-ух слабых противников или Хеви без перезарядки
Сама перезарядка наибольшая проблема двустволки, она долгая, но если дроби нет в стволе, лучше перезарядить полностью чем на 1 и стрельнуть .Во время перезарядки надо отбежать или безумно маневрировать Также приемлемо взять биту и отлупить врага
Бита – наше второе по “нужности” орудие. Снося всего около 30 хп за подачу, она самая быстрая среди холодного оружия, и соответственно наиболее часто криты летят с нее.
Пистолет нужен не часто- либо подстрелить врага еще на подступах или если нет патронов в распылителе, или если видно пушку инжа без него самого. Самая большая проблема пистолета - точность, тратиться много патронов, которых суммарно всего 48

Итак ,наши противники, и с чем их есть:

Разведчик:

Все зависит от рук и шанса на крит, бой будет либо коротким(2-3 выстрела),либо петлять будете долго, пытаясь подстрелить друг друга. Попадать во время смены направления, с битой бой может длиться еще дольше





Солдат и удобен и нет. В упор подходить не рекомендуется, ракету под ноги они не брезгуют кинуть. Оптимальный вариант - среднее расстояние+распылитель.Он может догадаться взять дробовик ,но на среднем расстоянии им еще сложнее попасть чем базукой.


Пирос - один из тройки злейших врагов. Если вы с ним оказались в упор и у него в руках огнемет – у вас больше проблем, чем у него.Но в тоже время дальность его оружия его главная проблема.
Итак, мы видим пиро. Главное не паниковать и бежать задом постреливая в него из пистолета и дрободана. Если он просто пытается вас догнать, то со временем устанет и ляжет .Если чудо в противогазе достало дробовик надо выполнить нехитрый маневр. Достаем распылитель и идем на сближение. В 90% случаев он опять достанет огнемет .Но мы после нашего первого выстрела должны сразу же прыгать обратно и стрелять дальше.


Демомен - рассмотрим борьбу с миноменом и банкоменом.
Если в вас садят банками главное бегать кругами вокруг демомена. Бег туда-сюда не безопасен -в 50% случаев я получал гранатой по голове именно когда менял направление.
Если враг пытаеться убить вас пайпами – его легко переиграть, главное правильно отбегать и не поддаваться на провокации.
Если Шотландский циклоп сидит и трясется за своими минами и вас не замечает, стукните его битой пару раз, отбегите и добейте распылителем, ибо 175 ед здоровья вам достаточно долго выбивать, и шансы получить банку или бутылкой по голове растут в разы



Хеви
- еще один из тройки злейших врагов. Но на него тоже есть управа. Во-первых он неповоротлив. То есть высунулся, стрельнул, спрятался или убежал как раз то что надо.
Во-вторых по возможности надо убить медика(ибо хеви без медика странное чудо природы которое редко можно увидеть- уж больно быстро вымирают).И вообще если не удается убить надо ему мешать. Аптечки подбирать, постреливать иногда, убегать и возвращаться с другой стороны. После всего вышеперечислинного он будет вас очень сильно не любить и отвлекаться именно на вас. А сели не будет - мешайте дальше.

Инженер- У вас почти 75% шанс что из схватки уйдет именно вы- оружие похожее ,но ваш распылитель вне конкуренции- бегаем и стреляем, стреляем и бежим




Sentry Gun инжа- третий по злостности враг. От нее нельзя уклониться, ее почти всегда чинят. Но пусть с ней воюют другие. Наша задача пробегать мимо нее к документам/точке.
У нее 2 основных минуса- она неподвижна, и она кусок металла .Главное что надо помнить -вы бегаете вокруг нее быстрее чем она поворачивается и ее можно нагло перепрыгнуть, если резко появиться сзади нее.

Медик - сам большой опасности не представляет так что как и с инженером- не попадаем под выстрелы ,и стреляем.В упор не особо рекомендуется подходить- может жахнуть пилой, да и из шприцомета попасть упор легче.


Снайпер - 2 вида и 2 подвида
1 вид- вас видит и 2-ой - не видит
1 вид делиться на 2 подвида- ненормальный и нормальный. Первый по нам не попадет из-за скорости, а второй очень даже попадет(а нам в 50% случаев винтовки с зарядом 100% хватает чтобы уйти)
2-ой подвид просто не попадет
Если вас не видят, заходим в тыл и если он смотрит в прицел, бьем битой, а если он настороже -из распылителя. Обычно на 1 удар снайпер кряхтит, на второй перестает смотреть в прицел на третий достает пп/мачете на 4 умирает.
Если бой относительно честный у него все равно почти нет шансов. Наш распылить мощнее пп в любом случае . Стоит опасаться лишь мачете

Шпион- если мы не будем стоять на месте, то нас он точно не зарежет.
А вот револьвер нам не слишком приятен. Относительно точный и больно попадающий ,в упор тоже не походим- расстояние- средне-близкое

На этом гайд окончен, спасибо что обратили внимание на мое творчество.
P.S. Убивайте побольше снайперов.
P.P.S. Дружите с хеви - из за их спины много удобнее творить разные безобразия.

#6 Гость_Kuro_*

  • Topic Starter

  • Guests

Отправлено 25 Сентябрь 2009 - 21:08

Гайд по пулемётчику от maniak

Угадайте, какой мой любимый класс? Вопрос на миллион долларов! Правильно – пулемётчик!!! Пулемётчик – самый «раскрученный» класс. Именно он в центре на главной фотографии персонажей, он всегда есть в бэкграундах, на всех обложках дисков он есть. Но многие считают его бестолковым, что он постоянно умирает без медика, очень медленный и тормознутый да и пушку раскручивает полторы секунды… НО все эти мнения исходят от тех, кто играл за класс пулемётчика 2 часа либо играть за него вообще не умеет. Я недавно понял, что достиг некоторых высот в игре за хэви и решил начеркать пару советов тем, кто не уважает русского мужика с миниганом! Только не надо писать в комментариях, что статья – бред собачий и всё неправильно! Напишите конструктивно…


Сначала обрисуем ситуации столкновения хэви с каждым классом один на один:


Разведчик

Вот она – первоочерёдная жертва пулемётчика! Вопреки мнениям «профессионалов» скаут редко вступит с хэви в открытый бой, а скорее всего убежит. Но если камикадзе решился на вас напасть – главное не обкакаться! Он вам мало что сделает за редким исключением. Применяем тактику «Мочи пока не сдохнет». Ваши действия: раскручиваем Сашу, наводим на мелкого, нажимаем на кнопку огня и ждём пока он отправится в скаутовский рай. Также стрельбу можно прекратить, если он удалился более, чем на сто метров или просто убежал за угол. Также скауту достаточно порядка 2-4 выстрелов из дробовика.



Солдат

Этот класс доставит некоторые проблемы. Ракеты дальнобойные, снимают по сто ХП и летят точно, да и у него 200 ХП. Нужно начать стрелять по нему как можно раньше, на каком бы расстоянии от вас он не был (возможно, от нескольких попаданий он испугается и убежит с криком МЕДИК!) Но по закону подлости такое бывает редко. Вы должны стараться двигаться, насколько это возможно и уворачиваться от прямого попадания ракет, особенно критических. Главное – держать его на прицеле во время стрельбы постоянно! Если не паниковать и делать всё правильно, то рокет-джамп сможет совершить только лишь каска солдата, а тело глухо стукнется о землю.



Поджигатель

Редкостная тварь! Особенно опасны они с дожигателем, т.к. при внезапном нападении со спины у вас шансов нет. Поэтому вам придётся часто оборачиваться и в закрытых помещениях постоянно крутить миниганку. Помните, что пироман не может причинить вам большого вреда с большого и среднего расстояния. Он смертельно опасен на ближних дистанциях, а это наш козырь. Чаще всего я замечаю пиромана на средней дистанции, пока он не успел меня поджечь. Опять применяем тактику «мочи пока не сдохнет». С дробовика лучше его не надо пытаться его убить – он успеет подойти и поджечь вас, а это неприятная перспектива. Если мексиканская сволочь вас всё же подожгла, не паникуйте! У вас много жизней. Первым делом надо устранить его, а потом бежать за аптечкой или звать медика. Пиры кажутся очень опасными с противогазом на рыле, но старые добрые пули мажут его по стене прекрасно!



Подрывник

Подрывник – один из самых опасных ваших врагов, а точнее липучки – ваши враги. Идёте где-то – обязательно смотрите под ноги, на стены и на потолок в поисках этих управляемых тварей. Если вы встретили демомэна одного, то он вряд ли сможет дать вам достойный отпор. Главное – не стоять на месте, чтобы он не смог попадать в вас гранатами. Если он забрасывает вас липучками, то постарайтесь убить его раньше того, как он бросит под вас более 3 липучек (если у вас не полная жизнь, то ещё быстрее) А так валите бухого шотландского нигера без угрызения совести!



Пулемётчик

Ну, бой на равных. Здесь важно кто первый начал стрелять. Поэтому повторюсь, крутите пулемёт в закрытых помещениях. Тогда вы убьёте его раньше, чем он начнёт стрелять! Также если он совсем близко, то цельтесь в голову, это увеличит процент появления критических выстрелов да и урон будет побольше. А ещё лучше не убивайте друг друга и разойдитесь друзьями!!!



Инженер


Инженер без пушки – мясо! Тактика «мочи пока не сдохнет». Единственная проблема – это его разводной ключ и криты ключа. Правда иногда инженеры принимаются играть в снайперов пистолетом – одно попадание, и он бежит.



Медик

Назвать медика опасным врагом даже язык не поворачивается. Мне на него патроны редко тратить хочется, но всё же иногда он может убить вас критом уберпилы. Просто не подпускайте его близко, если у вас ХП мало, вряд ли со 100 метров он будет стрелять со шприцемёта навесом по вам.



Снайпер

Это главный враг хэви! Обожает обламывать кайф в начале раунда и во всём его течении! Естественно, на близких дистанциях шансов у него нет, но на дальних он неуязвим. Вы должны постоянно вглядываться вдаль и укромные места. Если вы заметили его на большом расстоянии от вас и он уже прицелился, то пустите в его направлении несколько пуль. У него будет дёргаться прицел, и попасть вам в голову он не сможет. Так же он может испугаться и сменить позицию. Так что несмотря на расстояние постреливайте по поганому австралийцу и не бойтесь его.



Шпион (Куро: вот тут автор столько понаписал, сразу видно что он терпеть не может спая.)

Редкостная сволочь! Хренов Джеймс Бонд! Тока со спины и может! Вот что я слышу по ТС на сервах. Он всегда зарежет вас в самый мясной момент! Единственное средство против спая – это регулярно оборачиваться и стрелять по тиммейтам. Спая можно отследить по некоторым признакам. Это тиммейт, который не принимает участия в бою, который бежит прямо на вас, к постройкам инженера, в конце концов, спай тот, по кому не стреляют враги. Поэтому не жалейте патроны и постреливайте по тиммейтам. Если вы засечёте спая, то спасёте себя, товарищей по команде и постройки инженеров. Размаскированный он вряд ли что-нибудь сможет сделать вам. Прибей спая – спаси Россию!!!

В серьёзных мочиловах старайтесь в первую очередь валить противников, которые обратили на вас внимание. Если этого делать не будете, вас зарежет кто-то мелкий с косторезки, бутылки и т.д. Часто хэви оказывается в такой передряге, из которой ему уже не выйти. В таком случае постарайтесь нанести как можно больше урона врагам, представляющим опасность для команды. Если вы оказались в группе врагов с медиком-противником, то валите медика первым – это сильно помешает группке в дальнейшем.

И ещё раз о закрытых помещениях: всегда крутите пулемёт!!! Когда я начал так делать, я стал в два раза реже умирать и получать намного больше очков. Закрытые помещения – это все тоннели на cp_dustbowl и pl_goldrush и т.д. Перед входом на контрольную точку раскручивайте пулемёт, в местах возможного появления врагов, если увидели убегающего с криком МЕДИК! тиммейта. Также оборачивайтесь назад почаще, помните о шпионах.

Теперь поговорю о бое с пушками и их инженерами. Пулемётчик является одним из главных пушковыносителей. Если пушка любого уровня стоит за углом или каким-то другим препятствием и оттуда до неё не более 3 метров, то её можно вынести без медика и убер-заряда, не обращая внимания на инженера. Пушки 1-го и 2-го, расстояние до которых от вас менее 10 метров можно вынести тоже без медика. Также пушки любого уровня можно вынести на расстоянии до 10 метров, если они от вас отвёрнуты. Чтобы отвлечь инженера от пушки пустите несколько патронов в раздатчик или выход телепорта (если это доступно для огня). Он скорее всего побежит лечить свою постройку, тогда его можно убить или сразу налететь на пушку.

Во всех остальных случаях вам понадобится убер-заряд. Постарайтесь призвать медика и накопить ему убер, а потом в атаку. Скажите медику в микрофон Charge или Uber. Он поймёт, а умный медик сам включит убер, когда понадобится. Не надо просить включать убер в самом начале раунда, потому что 2-3 противника 100% тоже будут в убере. Подождите секунд 10-15 и требуйте убер! Тогда вы вынесите всех противников, у которых убер кончился, но убежать они ещё не успели. Также в убере старайтесь завалить сильный противников, а то один в убере валил телепорты, раздатчики и скаутов с медиками. Всё время смотрите, сколько процентов убера осталось. В убере в первую очередь валите инженера (если он не прячется за пушкой), иначе он будет стучать по ней и лечить и толку от вашей стрельбы не будет. Старайтесь после убера выжить сами и сохранить медика. Одно ваше присутствие в каком-то месте не даст инженеру отстроиться, а остальным врагам занять позицию.

Теперь о поведении с медиком без убера. Вы должны иметь укрытие, куда можно вернуться после стрельбы, запастись патронами и подлечиться. Когда вас лечит медики и у вас ХП больше обычного, загляните туда, где врагом много. Наведите там шуму, когда закончатся патроны или ХП мало останется, вернитесь в укрытие. Медик вас подлечит. Ему от таких вылазок большая выгода: он получает очки за лечение, копит убер-заряд и помогает вам в убийствах. Вскоре он накопит убер, и вы вынесете противников нахрен.

Хоть пулемётчик и является защитительным классом, старайтесь захватывать точки и толкать вагонку. Вы получаете очки и помогаете команде. Если вам не нравится хэви, поиграйте за него подольше и следуйте моим советам. Если я в чём-то ошибся, напишите в комментариях.

P.S. All of you are dead!!!

#7 Гость_Kuro_*

  • Topic Starter

  • Guests

Отправлено 25 Сентябрь 2009 - 21:15

(Старенький) Гайд по Солдату от Letishnick

Предисловие. Играя в сетевые игры, я каждый раз пытался проникнуть в суть их простенькой теории. Всегда считал, что это поможет мне в сложных ситуациях добиться успеха. И считаю, что хорошо освоил Team Fortress 2, и являюсь достаточно хорошим Солдатом, чтобы написать собственное руководство. В этом гайде я поделюсь с вами своими изысканиями в игре за Солдата – костяка боевой силы команды.


Солдат в Team Fortress 2 есть поистине издевательство над всеми остальными играми, в которых герои несут Rocket Launcher. Солдат - медленный класс и такова была задумка разработчиков. Раньше я полупрофессионально играл в Quake 3 и Unreal Tournament 2004, но скорость TF2 не позволяет использовать те же тактики, поэтому в игре от Valve нам придётся научиться чему-то новому.

В данный момент Солдат стал крайне уязвимым классом, хотя бы, например, потому, что у Поджигателя на 25 процентов больше жизней. И потому, что мощность липучек Подрывника явно завышена. И потому, что после недавнего обновления урон от попадания своей ракетой себе в лицо стал на 40 % больше. По мере выпуска пушек для различных классов данный гид будет обновляться, чтобы игроки были в курсе последних веяний в игре за бравого вояку.

Для начала следует помнить, что Солдат - не есть Подрывник, а, следовательно, он не должен только и делать, что взрывать всё вокруг. У Солдата есть 3 мощных оружия, а не только ракеты и мы должны использовать все предоставленные возможности для победы.




Rocket Launcher

В среднем минус 100 жизней за попадание. В среднем, потому, что с дистанцией как скорость, так и убойность ракет сильно падает.

Shotgun

Я уже вижу недовольные возгласы "несолидно", но поверьте мне, на матчах я зачастую больше убиваю с дробовика, чем ракетами.

Shovel(лопатка)

Лопата - друг солдата, как говорит советский плакат. Оно и правильно: зачастую приходится убивать и "троечкой". Бывает так, что ракеты закончились, дробовик перезаряжать долго, а Uber кончается через 3 секунды. Вот тогда лопатой можно совершить великие дела. Убить Хевика, во всяком случае точно успеешь.

Ни для одного другого класса атаки, как для Солдата не требуются отдельные подходы к каждому из персонажей игры. Для начала следует разобраться с основами ведения боя независимо от класса противника.

Солдат имеет преимущество, находясь на верхотуре. Контейнеры на Granary, вагончики на Badlands и прочие возвышенности позволяют использовать преимущество ракет, имеющих существенный радиус действия при выстреле в землю. Старайтесь уходить с таких мест совсем уж в крайних ситуациях, даже если вам кажется, что "щас спрыгну всех перебью" - не факт, ибо оказавшись в окружении противников Солдат совсем беззащитен.

Чтобы забраться в хитрые места придётся использовать Rocket Jump. Он выполняется куда сложней, чем в Quake 4. Нужно опустить голову вниз и нажать прыжок + выстрел практически одновременно, но прыжок обязан быть первым. Лучше если вы будете прыгать из сидячего положения, то есть присели, и при нажатии пробела отпустили кнопку приседания. Эффект разительно отличается - намного дальше и выше. Солдат обязан быстро перемещаться по карте, компенсируя невысокую скорость. Для этого также пойдёт джамп, но уже немного другой. Следует развернуться спиной к направлению движения и джампаться спиной вперёд. Такой прыжок не очень высокий, зато полетите о-о-очень далеко (обидно, что вряд-ли дальше Подрывника). Потренировавшись, можно научиться прибегать на точку вместе со Скаутами. Ну вот вы в центре событий.

При встрече с противником лицом к лицу постарайтесь не прыгать, потому что в прыжке вы иммобилизованы и попасть проще простого. Подрывник же или вражеский Солдат воспользуются моментом и закинут вас ещё выше, чтобы добить в полете или увидеть, как вы разобьётесь при приземлении.

Если враг далеко (кроме Снайпера), используйте дробовик. Под словом "далеко" я понимаю только лишь "не уверен, что попаду ракетой". На совсем уж дальних дистанциях я бы советовал опять же стрелять ракетами в надежде отнять хотя бы 10-15 жизней, потому что разброс дробовика не позволит нанести ущерб. Часто приходится стрелять себе в лицо, чтобы избавиться от назойливых Поджигателей и Скаутов и часто приходится умирать самому, но не расстраивайтесь и знайте: на критически близкой дистанции ракета снимает около 130 жизней, поэтому мгновенная смерть ненакачанным скотам, Инженерам, Снайперам, Шпионам обеспечена.

Теперь рассмотрим применение наших начальных знаний для борьбы с "классовыми врагами".

Солдат vs Скаут

Посмотрим, как нам уничтожить эту личинку. Честно говоря, довольно рискованное мероприятие: Скаут быстр и распылитель смертелен на близких дистанциях, но хулигана можно поставить на место. Коротыш редко будет подбегать с дальней дистанции, но если уж такая удача, смело доставайте дробовик и наносите столько урона, сколько это возможно. Есть шанс, что когда он будет в зоне уверенного попадания ракетой, уже изрядно подбитый, размозжится хотя бы краешком взрывной волны. Если же мелкий лезет на рожон, то, стреляя в землю, подбрасываем его высоко, и когда он уже иммобилизован, в полёте, добиваем его. Позволит опыт и удача – ракетой, либо дробовиком. Неплохой вариант угадать точку приземления, что также неплохо иметь ввиду и при борьбе с другими классами. У Скаута есть опасная штука – двойной прыжок, которым он может воспользоваться даже в том случае, когда прыгал не он сам, а был подкинут вами. Так что добивать следует задолго до его приземления.

Солдат vs Солдат

Много случаев… Пускай Солдат ниже вас. Тогда берём рокет и забрасываем гада ракетами. Врядли после ваших четырёх залпов у него будет достаточно здоровья выдержать несколько выстрелов из дробовика. Когда противник на одном уровне опять изматываем дробовиком. Пробуем стрелять ракетой ему под ноги, стараясь подбросить. Убивать следует как можно быстрее – враг будет делать ту же последовательность действий, что и вы, другого выхода просто нет. Поэтому скорость тут решает всё. Если же противник выше вас, то единственным выходом (помимо обязательного спама дробовиком) является рокет джамп.

В любом случае, относительное предсказывание выстрела ракетой при битве с Солдатом не представляет трудности, потому что, повторюсь: Солдат – медленный класс.

Солдат vs Поджигатель

С новой пушкой чаще всего будет нападать сзади, поэтому вертитесь и не теряйте бдительности. Если засекли, отбрасывайте ракетами, другого выхода нет – с 225 жизнями двух прямых попаданий из ракетницы не хватит, а за это время он успеет вас сжечь. В принципе, убить нового Пиро возможно только лишь подкинув вверх и в полёте добив его ракетами, так что если не уверены в своих силах, постарайтесь слиться на верхотуру либо отпрыгнуть подальше описанным выше способом.

Чтобы не попасться на свои ракеты в случае, если Поджигатель использует стандартную пушку необходимо целиться строго не выше коленок врага. Тогда залпы будут отражаться в пол и не доставят хлопот, а снять 175 жизней двумя попаданиями это уже не так сложно.

Солдат vs Подрывник

По мне, так злейший враг. Со своими явно завышенными возможностями, Демо может запросто закидать нас липучками, превратив в кровавый фонтанчик. С учётом скорости Солдата дела вроде вообще плохи.

Первый случай. Есть куча липучек (вы ведь всегда озираетесь по сторонам?) – смело стреляем по кучке ракетой. Если подрывник рядом, то стики начнут взрываться по одной, говоря нам о том, что он закидывает новую партию. Если же нет, то, откинув мешающие нашему благому делу пайпы дробовиком, смело продолжаем путь.

При встрече один на один постарайтесь сократить расстояние как можно быстрей. Лучше всего – рокет джамп. Оказавшись поблизости, легко снимаем 175 жизней пьянчужке. Стоит опасаться только очень опытных Подрывников, способных попасть в нас гранатой, что для Солдата означает смерть. Можно поступить и иначе, подстреливая гада из дробовика. Опасайтесь спама гранат, который он так любит испускать – в узком коридоре при непрямых попаданиях всех четырёх, минус 200 жизней обеспечен.


Солдат vs Пулемётчик


Честно говоря, мне всегда казалось, что битва с Подрывником куда сложней. Да и моя собственная статистика говорит о том, что умирать от Демоманов приходится куда чаще. Всё дело в том, что от Хэвика очень легко скрыться: рокет джамп в даль, и он уже вряд ли причинит ущерб.

Первое правило: Солдату в одиночку невозможно (естественно, практически иногда можно всё) убить накаченного до 450 жизней Пулемётчика с Медиком. Четыре прямые ракеты это минус 400 здоровья. А даст ли вам Хэвик выстрелить четыре раза, да и попадете ли вы ещё вопрос – под огнем прицеливание сильно сбивается? С учетом скорости лечения медигана к концу очереди из ракетницы у противника будет около 90 жизней. Один шанс убить – не теряя ни секунды, вы встанете в упор и будете палить в него из дробовика, но такое я видел один раз в жизни. Тогда у Хэвигая просто закончились патроны…

Второе правило: сливайтесь как можно быстрее .

Третье и последнее: если рядом есть соратник Солдат, кричите изо всех сил, чтобы тот стрелял вместе с вами по Пулемётчику, тогда от него не останется и следа. Только вражеский Медик будет потом долго вспоминать, как на его глазах неожиданно взорвалась исполинская тушка пациента.

Солдат vs пушка Инженера

Если вы на дистанции огня пушки, стреляйте только в уже подбитые (то есть искрящие и дымящиеся) пушки всех уровней. Если пушка целая – атакуйте только пушку первого уровня, она слетит с двух прямых ракет. Во всех остальных случаях стреляйте по виднеющемуся дулу, либо уходите на безопасное расстояние. ПОМНИТЕ! Если вас засекла пушка 3-го уровня, не прячьтесь за ближайшим углом, отходите подальше! Пушка умная и через секунду выпустит в вас ракетами! Каждая минус 50 здоровья, то есть как раз 200 в сумме. Инженер опять будет хихикать.

Классы поддержки мало волнуют Солдата, как-то чаще они ведут немного обособленную войну, поэтому, вкратце.

Солдат vs Снайпер

Исключение из многих правил. На дальних дистанциях дробовик явно бесполезен. Либо скрывайтесь, либо делайте рокет джамп поближе и закидывайте ракетами. Снять 125 здоровья двумя не сложно. Я обхожусь одной и дробовиком. Просто-напросто снайпер редко сидит без прикрытия, а оставаться с двумя ракетами в запасе перед лицом его соратников как-то неловко. Вы возможно уже понимаете, для чего я так часто достаю дробовик.

Солдат vs Медик

Медика очень легко отбросить и тогда он не сможет принести ущерба своими шприцами. Помните: пила есть самое сильное холодное оружие в игре, поэтому не давайте шанса порезать вас. А если фриц ещё и подкопит таким образом убер и даст соратнику, то вообще берегись! Когда вы оказываетесь в гуще событий, где Медик активировал убер-заряд, старайтесь встать между ним и пациентом, отбрасывая супостата. Тогда его пациент (если только это не Хэвик) уже легко уязвим, естественно: с убером он рассчитывал слиться, будучи бессмертным, а тут такое дело – вы всё испортили!

Солдат vs Шпион

Из-за нашей низкой скорости часто придётся попадаться в засаду коварному Спаю… Ну что ж, “All in a day is work”, а наша работа - выявить и обезвредить. Солдат точно не лучший класс для выявления Шпиона: из-за низкой скорости передвижения пробегать сквозь каждого встречного получится лишь в узком коридоре - стрейфиться по обширной территории явно не выйдет. Ещё минус – ракеты, попадая как в тело соратника, так и в Шпиона, взрываются. Одна ракета это минус 100 жизней, то бишь, Шпион всё равно выживет, а тратить по две ракеты на всякого встречного есть непозволительная роскошь. Выход один – вертеться почаще. Врядли Солдат такой класс, за спину которого можно прятаться, так что это хороший способ. Лучший же способ это, как всегда – находиться на верхотуре, где Шпион уж точно будет казаться лишним, и только своим присутствием будет себя выдавать.

Действия под убером

Лезть на пушку Инженера врядли стоит, если не видите потенциальной возможности разнести для начала ботаника из Техаса. Вы не сможете даже подойти к пушке 3-го уровня, так что пускай её берёт на себя Подрывник или Поджигатель. Наша цель – прорвавшись на контрольную точку, оказавшись в окружении врага подорвать строй изнутри. Сначала убиваем Подрывников, способных откинуть от вас Медика, затем берёмся за Пулемётчиков. Под убером нам позволено сделать 2 полных залпа и успеть 2 раза перезарядиться! Не нужно панически стрелять по одной ракете - это занимает в 3 раза больше ценного времени, чем перезарядка и очередной полный залп. . На исходе неуязвимости доставайте дробовик (всё равно перезарядить ракеты в третий раз не успеете), оказавшись вплотную к противнику дробовиком можно положить ещё двоих-троих. Если видите, что вражеский Медик активировал убер, и нацелен он точно на вас, постарайтесь, как описано выше, разорвать их дружную компанию. Если всё идет к тому, что это не удаётся - делайте как можно больше гадостей и сливайтесь с помощью рокет джампа, пока у вас ещё остатки неуязвимости – Медик-соратник и так убежит, он быстр, а медленному Солдату там точно нечего делать.

Итак, мы теперь должным образом теоретически подкованы, что бы выудить из головы несколько строк из гида, который, я думаю, описывает поведение, достоинства, недостатки и возможности Солдата.



Good Luck & Have Fun!

#8 Гость_Kuro_*

  • Topic Starter

  • Guests

Отправлено 25 Сентябрь 2009 - 21:17

Гайд по Медику в переводе McNuggets
“Sturm und drang»

Некоторые спрашивают: «Зачем писать о классе, который даже себя защитить не может?» Поэтому частью моей цели будет доказать то, что Медик – не просто «Тот парень за спиной у Хэвика». Главное, что нужно запомнить: Медик, прежде всего, класс поддержки. Так что если вы не помогаете своим товарищам по команде, то вы просто не выполняете свою работу! Во-вторых, есть классы, созданный специально для уничтожения неприятеля, так что не надо лезть не в свое дело… Повторюсь, ваша первостепенная задача – лечить ваших тиммэйтов. У медика мало жизней, его оружие трудно использовать, и он не сделан для того, чтобы воевать. Но, из преимуществ: высокая скорость (второй после скаута) и способность восстанавливать жизненные силы. Поэтому знайте, что вам нужно делать и пользуйтесь данным гайдом только если вы остались 1 на 1 с противником и нужно бороться, пока его жалкая душенка не упорхнет в спектаторы…
Итак, если вашего напарника убили, то это и есть сигнал к наступлению! Отступайте, используя ваше преимущество в скорости, и стреляйте по всему, что движется из Шприцемета так точно, как можете, и надейтесь, что линия защиты уже близко. Еще много раз в этом гайде я упомяну ситуации, очень важные для вашей команды: вражеский медик, бегающий в одиночку, толпа врагов, сзади которых вы находитесь, или раненый враг, которому достаточно пары шприцов, что бы достигнуть «Medic assistance homicide». Итак настало время доказать, что медик – не просто раздатчик на ногах…
Против Разведчика
Единственное преимущество Разведчика перед Медиком – его способность резко и беспорядочно менять свое положение. Ваша стратегия проста - отступайте и держите его под постоянным обстрелом шприцами. Если вы можете сдерживать дистанцию, то, или не прекращайте огонь, или отступайте к тиммэйтам. Если же вы все-таки сблизились, то доставайте свою пилу и заканчивайте работу – она бьет сильнее, чем бита, и, так как вы двигаетесь медленнее скаута, то и точнее.
Вы не можете опередить Скаута, так что это – один из немногих поединков, когда выживет Медик.
Против Солдата

Солдат намного медленнее вас, его ракеты летят слишком медленно, и у него их всего 4. Используйте его слабости в своих интересах. Главный курс к действию это отступать и позволить преследовать вас. Если он попался на удочку, то не прекращайте обстрел из шприцемета и уворачивайтесь от ракет. Если эта тактика не сулит вам победы, поймайте его на перезарядке и попытайтесь дезориентировать его. Бегите к нему и используйте свою пилу. Это очень рискованный ход, потому что большинство солдат используют дробовик на средней дистанции для завершения начатого, но более почетно умереть и завершить дело ассистом, чем просто умереть от удара лопаты в лоб.
Против Поджигателя
Единственное преимущество, которое вы имеете над поджигателем – ваша скорость, но он не намного медленнее вас. Однако, у вас обоих одинаковое количество хп, так что этот бой выигрывает тот, кто умнее и начал бить первым. Используйте стандартную стратегию: отступайте, не прекращая огонь, и молитесь, что вы успеете добежать до товарищей. Ни в коем случае не сокращайте дистанцию!!! При сближении он превратит вас в шашлык быстрее, чем вы сможете достать пилу.
Против Подрывника
Дело с Демоменом такое же, как со Скаутом. Ваша скорость позволяет уворачиваться от его калабашек легко и ненапрягаясь. Не будет проблемой держать его под обстрелом шприцами. Если он начал бросаться в вас минками, то либо убегайте, либо сокращайте дистанцию и используйте пилу. Остерегайтесь взрывов и никогда не забывайте, что вы можете убежать и вернуться с напарником.
Против Пулеметчика
Я не припомню таких моментов, чтобы я в обычном бою столкнулся 1 на 1 с Хэви и вышел победителем. Я много раз завершал работу моего мертвого соратника, но этот бешеный Русский слишком огромен, чтобы стать куском плоти за спиной у медика… Причина в том, что у Хэви много хп и не меньшая огневая мощь. Если он стоит ко мне спиной, я иногда успеваю сделать 4-5 ударов пилой до его смерти, или он оборачивается и скашивает меня. Если же вы стоите лицом к лицу, то лучший выбор, который вы можете сделать, так это начать стрелять в него из Шприцемета и надеяться, что он замешкается и даст вам убежать.
И не марайте Сашу!!!
Против Инженера
У вас есть все шансы против этого псевдо-марио: все что у него есть это его никчемный дробовик и ограниченное передвижение. Скорее всего он начнет отступать и даст доделать всю работу своей пушке. Так что лучшим выходом будет сближаться и рубить пилой, не забывая постреливать из Шприцемета.
Против Пушки
Это одна из самых интересных битв, потому что Шприцемет стреляет по параболовидной траектории и можно найти такое место, откуда вы сможете стрелять по пушке, а она не сможет видеть вас. Однако вы никогда не разрушите пушку, если ее чинит инженер. Все что вы можете сделать, так это отвлечь его внимание и выклянчить весь металл из раздатчика до того момента, пока ваши тиммэйты не подойдут.
Против другого медика
Вот это – настоящая битва. Здесь решает все только скорость и умение хорошо целиться шприцеметом. Если вы попали в ситуацию, когда вы бежите по базе противника и видите связку медик-тиммэйт (Обычно Хэви), то ваша первоначальная цель – убить медика, чтобы упростить работу вашей команде.
Против Снайпера
Это самая редкая битва в нашем перечне. На большом расстоянии нужно пытаться уворачиваться от выстрелов и постреливать из шприцемета, чтобы сбивать ему прицел. В ближнем бою вы находитесь на равных: и пистолет-пулемет и шприцемет наносят одинаковый урон, но оружие Снайпера точнее. Ваши преимущества: скорость, быстрота реакции и точность огня. Пытайтесь подловить его на перезарядке. Исход битвы зависит только от умения Снайпера.
Против Шпиона
Ваша вторая работа на поле боя – помимо лечения напарника – следить за шпионами. Некоторые отличительные признаки шпионов: у него ваше имя, немного больше половины здоровья, если он стоит и тупо смотрит на вас, если вы столкнулись с ним и не прошли сквозь него. Будет лучше, если вы станете параноиком и будете стрелять во всех подряд и ходить спиной к стене. Когда Спай проявит себя, тогда приступайте к действию.
Если вы обнаружили Шпиона переодетым, то добивайте его шприцами. Многие начинают сомневаться, если он не реагирует и не пытается увернуться… Просто стреляйте подольше… Если вы увидели шпиона тогда, когда он нанес удар, но вы успели повернуться, то вам нужно отстать от него и спокойно обстрелять из шприцемета.
«Oops! Zat wasn’t medicine!»
Подведем итог: хороший Медик играет много ролей: прежде всего, он – целитель, но когда он подкрадывается в самый нужный момент он становиться тем, от кого точно не ожидали удара. Используйте предметы в рюкзаке по ситуации. И думайте головой, когда беретесь за игру медиком.

#9 Гость_Kuro_*

  • Topic Starter

  • Guests

Отправлено 25 Сентябрь 2009 - 21:20

Гайд по Инжинеру. или Трактат о правильном использовании турели.



Несмотря на то, что на моём аватаре изображён шпион, моим самым любимым персонажем в TF2 является инженер. Именно за этот класс у меня наиграно больше всего времени. Именно поэтому я решил написать этот гайд.


Общие сведения.

Инженер так же как и шпион на мой взгляд является классом для игры которым нужно мыслить тактически, знать выгодные позиции размещения турели и других построек.

Оружие.

Теперь пройдёмся по оружию, коим вооружён наш техасский ботаник и по методам его использования.

1)Дробовик – основное оружие инженера. Когда вы не строите или не чините свои строения в руках у вас должен быть он. Дробовик в руках опытного инженера является достаточно сильным оружием способным выполнять разные задачи.
2)Гаечный ключ – главная цель этого инструмента естественно возведение построек. Однако если дело дошло до ближнего боя то ключ становится грозным оружие благодаря тому что у него самый большой шанс критического удара. Кстати, напомню ту вещь которую казалось бы должны знать все, чтобы ваши строения строились быстрее ,стучите по ним.
3)Пистолет или даже пистолетик – это оружие используется лично мною редко, так как сила его мало да и точность удручает своей корявостью, однако пистолет может сослужить вам хорошую службу в ситуации если дробовик уже разряжен. При удачных обстоятельствах убегающего противника можно и застрелить в спину.



Советы инженерам по размещению турелей.
1)Турель – главное орудие инженера в деле истребления другой команды. Правильное размещение турели может сделать большой вклад в победу. Чтобы ваша турель не стала лёгкой добычей для противника, при её постройке нужно руководствоваться несколькими правилами:
1)Не ставьте турель на больших простреливаемых пространствах, на которых враг сможет расстрелять её издалека. Помните что радиус в котром может стрелять турель невелик.
2)Не ставьте турель возле углов так как в этом месте она становится уязвима для пироманов, Солдатов, подрывников и хэвиков.
3)Старайтесь не оставлять турель надолго одну так как без вашего своевременного ремонта она станет лёгкой добычей для врага.



2)Раздатчик играет большую роль в поддержании боеспособности товарищей ваших по команде. Именно поэтому раздатчик следует ставить следует ставить в местах где польза от него будет наибольшая или вам (ставьте раздатчик подле турели) или сотоварищам (ставьте раздатчик в местах близкиз к полю сражения чтобы игроки смогли сэкономить время и полечиться около раздатчика а не бежать на респаун).
3)Телепорт также важен для того чтобы товарищей ваших к полю битвы в срок доставить. Так что не забывайте ставить вход телепорта перед респауном команды в начале раунда каждого, а потом обязательно ставьте выход из него ибо нету смысла ставить один лишь вход.



Взаимодействие с товарищами по команде.

Основой победы команды является помощь и поддержка друг друга на поле боя именно поэтому всегда старайтесь выполнять некоторые простые но полезные действия.
Инженеры всегда помогайте своим собратьям по гаечному ключу. Помогая друг другу вы сможете в кратчайшие сроки возвести турели что сильно поможет команде.
Другие классы: если видите вы патроны или оружие и самим вам оно не очень нужно оставьте эти предметы вашему инженеру так как очень часто путь до респауна ему предстоит неблизкий.

Теперь рассмотрим как надлежит инженеру вести себя в атаке и в обороне.

Оборона – первостепенная цель для инженера в данном случае – скорейшее возведение турели на выгодной позиции. После завершения строительства турели можете заняться возведением телепорта однако если есть риск нападения на турель в ваше отсутствие не оставляйте её пока угроза не минует.
Атака – не взирая на то что по паспорту инженер является классом обороны в атаке от инженера толкового может быть не меньше пользы чем при обороне. На мой взгляд первостепенной целью инженера при атаке является оперативное возведение телепортов с целью переброски ваших товарищей к линии фронта. После отлаживания телепортов можете заняться организацией обороны уже захваченных вашей командой позиций.



Теперь же разберём противостояние каждому виду врагов в отдельности.



1)СКАУТ
Редко бывает для нас опасен ибо здоровья у него столько же сколько и у нас (мало) и нет у него оружия особо опасного нашей турели нашей . Однако он всё же может представлять опасность если турель ваша только строится или же вы с ним столкнулись один на один. В таком случае что вам что вашей турели (особенно если она ещё маленькая) хватит несколько выстрелов из распылителя



2)СОЛДАТ
Крайне как в одиночку так и при поддержке медика. Благодаря большому урону от ракет может обстреливать вас не попадая под огонь турели взрывая ракеты об стены или пол. Бороться с ним можно только одним способом – ставить турели правильно чтобы он не мог наносить её урон безнаказанно. Так же можно надеяться что товарищи ваши по команде нейтрализует его до того как он нанесёт значительный урон.



3)ПИРОМАН
Сие чудо в противогазе коего расплодилось в последнее время немеренно неопасно пока вдалеке так как ориентировано ЭТО на ближний бой. Однако вблизи особенно в компании с медиком не просто опасен а смертелен так как у огнемёта большой урон да и пирос очень пронырлив для того чтобы уворачиваться от турели. Бороться с ним можно также как и с большинством других классов – грамотно размещая турель ( далее г.р.т.)



4)ЧЕРНЫЙ ШОТЛАНДСКИЙ ЦИКЛОП aka ПОДРЫВНИК
Порою бывает гораздо опаснее шпиона ибо может забрасывать вашу турель липучками не попадая под её обстрел. В таком случае нужно отстреливать бомбы липучие при помощи дробовика. Если подрывник один то можно попытаться застрелить его из дробовик однако мероприятие сие крайне рискованно так что лучше дождаться помощи товарищей по команде. Так же в борьбе с ним помогает Г.Р.Т.(однако не очень)



5)ХЭВИК
Несмотря на свой грозный вид хэви не представляет особой опасности издалека осбенно если вы спрятались за турелью и интенсивно чините её. На близкой дистанции однако он может нанести непоправимый урон. Тактика противостояния ему не отличается от других, главное думать перед тем как ставить турель.



6)ИНЖЕНЕР
Походу игры вы будете редко пересекаться с другими инженерами, как правило есть несколько случаев когда вы встретитесь другим инженером :а) вы столкнулись с ним лицом к лицу, оба без поддержки турелей б) вы или он неосторожно забежали под огонь вражеской турели.

7)МЕДИК
В одиночку редко бывает опасен разве что под убером другого медика. Однако если он пришёл с друзьями будьте готовы к неприятностям.



8)ШПИОН
Вот он, главный враг нашей турели. Крайне опасный и хитрый противник ( в идеале).Для того чтобы разоблачить его вам нужно быть начеку, быть бдительным и не лениться проверять подозрительных игроков. Так же не забывайте смотреть по сторонам и переодически поворачиваться дабы проверить ,а не крадётся кто нибудь за вами со злым умыслом. При обнаружении шпиона сразу же сообщите об этом команде после чего постарайтесь его уничтожить. Если же шпион поставил жучок на одно из ваших строений и всё ещё находится рядом не следует сломя голову нестись сбивать жучок – этим вы подставите свою спину под удар его ножа. Гораздо правильнее в таком случае попытаться убить шпиона после чего уже ремонтировать строения.



9)СНАЙПЕР
С этим классом вы также редко будете пересекаться если конечно ваше турель не стоит в таком месте где по ней сможет открыть огонь снайпер. В остальных случаях с ним можно запросто справиться про помощи верного дробовика.( если вы столкнулись с ним на близкой дистанции)

Инженеры! При размещении турели никогда не бойтесь экспериментировать. Турель стоящая в неожиданном месте может принести неожиданно хорошие результаты.

Полезности
Если вы запрыгиваете куда то с раздатчика и не можете допрыгнуть совсем чуть-чуть то попытайтесь запрыгнуть с турели 2го или 3го уровня – по росту они ваше раздатчика.

Старайтесь не сидеть между турель и раздатчиком. Хитрый шпион может спровоцировать вашу турель на стрельбу спрятавшись за раздатчиком и сняв маскировку. В итоге турель застрелит вас ( разворачиваясь на шпиона она будет разворачиваться на ВАС) а шпион окажется невредим.

Если опасаетесь коварного удара в спину то старайтесь сидеть на раздатчике (желательно в углу) так чтобы рядом не было предмета с которого шпион смог бы запрыгнуть на вас.



Если ваше дорогостоящие строения безжалостно уничтожают и вы никак не можете этому помешать и жизней у них осталось совсем немного просто быстро снесите их. Таким образом вы лишите врага очков (но это фокус не поможет если на строения поставлен жучок)
Если вы опасаетесь атаки шпиона но не знаете откуда он появится то поставьте какое либо ненужное в данный момент строение (чаще всего это телепорт) в той стороне откуда предположительно появится шпионь. Если шпион жаден до очков или глуп то он засапит ваше строение дав тем самым понять откуда он нагрянет.



Так же на шпиона можно так сказать устроить засаду – спрячьтесь поблизости от своих строений и когда прибежавший шпион не заметив вас кинется ставит на них жучок выпрыгните из-за угла и пробейте ему голову ключом.





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Наши страницы: Страница в FacebookГруппа в моем миреГруппа вконтактеЛента в Twitter