Игровые новости
Picklnose
13 апр 2010
Modern Warfare 3 – заложница судебной тяжбы
Activision сообщила, что конфликт издательства с бывшими руководителями Infinity Ward Джейсоном Вестом и Винсом Зампеллой крайне негативно сказывается на разработке следующей части Modern Warfare. По словам представителей компании, Modern Warfare 3 оказалась в роли заложницы. Разработку проекта невозможно полноценно продолжать, пока не разрешится конфликт с Зампеллой и Вестом, которые требуют от Activision выплатить им причитающиеся деньги и вернуть права на торговую марку Modern Warfare.
Издатели тоже не спешат разрешать конфликт миром. На прошлой неделе компания выдвинула встречный иск против бывших боссов Infinity Ward, обвиняя их в нарушении контракта и тайном сговоре с конкурентами. Ну а пока стороны спорят, судьба Modern Warfare 3 вызывает большие опасения.
Activision сообщила, что конфликт издательства с бывшими руководителями Infinity Ward Джейсоном Вестом и Винсом Зампеллой крайне негативно сказывается на разработке следующей части Modern Warfare. По словам представителей компании, Modern Warfare 3 оказалась в роли заложницы. Разработку проекта невозможно полноценно продолжать, пока не разрешится конфликт с Зампеллой и Вестом, которые требуют от Activision выплатить им причитающиеся деньги и вернуть права на торговую марку Modern Warfare.
Издатели тоже не спешат разрешать конфликт миром. На прошлой неделе компания выдвинула встречный иск против бывших боссов Infinity Ward, обвиняя их в нарушении контракта и тайном сговоре с конкурентами. Ну а пока стороны спорят, судьба Modern Warfare 3 вызывает большие опасения.
Picklnose
13 апр 2010
GTA покажет разницу между игрой и реальностью
Британское правительство включило жестокий криминальный боевик Grand Theft Auto в образовательную программу для школьников. С помощью игры и других источников власти рассчитывают научить детей отличать добро от зла и реальность от нереальности.
В экспериментальной программе участвуют восемь школ графства Мерсисайд. Местные полицейские и сотрудники благотворительного фонда поддержки людей, столкнувшихся с убийством (Support After Murder and Manslaughter), проводят с детьми специальные уроки. В течение часа они показывают им картинки со сценами из реальной жизни, из GTA и из телешоу "Щекотки и Царапки". Последнее является жестокой пародией на "Том и Джерри" из мультсериала "Симпсоны". Как сообщает The Guardian, дети в возрасте от 9 до 11 лет должны определить, где на картинках "хорошая реальность", "плохая реальность" и "нереальность".
Таким образом маленьких школьников учат отличать плохое от хорошего, а заодно искореняют в детях бесчувственность. Программа уже привлекла к себе внимание и в скором времени будет запущена в соседнем графстве Ланкашир.
Британское правительство включило жестокий криминальный боевик Grand Theft Auto в образовательную программу для школьников. С помощью игры и других источников власти рассчитывают научить детей отличать добро от зла и реальность от нереальности.
В экспериментальной программе участвуют восемь школ графства Мерсисайд. Местные полицейские и сотрудники благотворительного фонда поддержки людей, столкнувшихся с убийством (Support After Murder and Manslaughter), проводят с детьми специальные уроки. В течение часа они показывают им картинки со сценами из реальной жизни, из GTA и из телешоу "Щекотки и Царапки". Последнее является жестокой пародией на "Том и Джерри" из мультсериала "Симпсоны". Как сообщает The Guardian, дети в возрасте от 9 до 11 лет должны определить, где на картинках "хорошая реальность", "плохая реальность" и "нереальность".
Таким образом маленьких школьников учат отличать плохое от хорошего, а заодно искореняют в детях бесчувственность. Программа уже привлекла к себе внимание и в скором времени будет запущена в соседнем графстве Ланкашир.
Picklnose
13 апр 2010
Bulletstorm наградит за изощренные убийства
Немецкая компания Crytek объявила о своих планах выпустить бесплатную версию движка CryENGINE 3, причем в том его виде, который соответствует уровню Crysis 2. Так разработчики намерены бороться с конкурентами.
Технологии Unreal Engine 3 и Unity от компаний Epic Games и Unity соответственно уже распространяются бесплатно, а потому пользуются большой популярностью. За четыре первых месяца после появления свободного доступа к движку Unity интерес к нему проявило свыше 100 000 зарегистрированных пользователей. А комплект Unreal Development Kit был загружен более 50 000 раз всего за одну неделю. Crytek тоже не держит свои технологии в секрете и в настоящее время бесплатно раздает CryENGINE 2, но движок следующего поколения предоставит творцам куда более значительные мощности. Когда это произойдет, не сообщается.
Немецкая компания Crytek объявила о своих планах выпустить бесплатную версию движка CryENGINE 3, причем в том его виде, который соответствует уровню Crysis 2. Так разработчики намерены бороться с конкурентами.
Технологии Unreal Engine 3 и Unity от компаний Epic Games и Unity соответственно уже распространяются бесплатно, а потому пользуются большой популярностью. За четыре первых месяца после появления свободного доступа к движку Unity интерес к нему проявило свыше 100 000 зарегистрированных пользователей. А комплект Unreal Development Kit был загружен более 50 000 раз всего за одну неделю. Crytek тоже не держит свои технологии в секрете и в настоящее время бесплатно раздает CryENGINE 2, но движок следующего поколения предоставит творцам куда более значительные мощности. Когда это произойдет, не сообщается.
Picklnose
13 апр 2010
Опальные боссы Infinity Ward примкнули к EA
Бывшие руководители Infinity Ward Джейсон Вест и Винс Зампелла основали новую студию Respawn Entertainment. Каким именно проектом займется команда, неизвестно, но работать она будет в тесном сотрудничестве с издательством Electronic Arts по программе EA Partners.
В настоящее время студия активно набирает в штат талантливых дизайнеров, художников и других специалистов. "Respawn Entertainment отмечает новый старт для меня и Джейсона. Мы очень гордимся тем, что создали, и гордимся, что миллионы поклонников наслаждаются нашими играми. Сегодня мы надеемся повторить все сначала: открыть новую студию, собрать выдающуюся команду и создать новые игры с новым партнером – EA", – воодушевленно рассказывает Винс Зампелла, занявший пост управляющего в компании.
Название для студии выбрано символичное. "Respawn" в переводе с английского означает "возрождение", а в сфере электронных развлечений этим термином обозначается возвращение пользователя в игру после гибели. Respawn Entertainment для Веста и Зампеллы – действительно своего рода возрождение после их скандального увольнения из Infinity Ward. Судебная тяжба в связи с этим инцидентом идет до сих пор.
Бывшие руководители Infinity Ward Джейсон Вест и Винс Зампелла основали новую студию Respawn Entertainment. Каким именно проектом займется команда, неизвестно, но работать она будет в тесном сотрудничестве с издательством Electronic Arts по программе EA Partners.
В настоящее время студия активно набирает в штат талантливых дизайнеров, художников и других специалистов. "Respawn Entertainment отмечает новый старт для меня и Джейсона. Мы очень гордимся тем, что создали, и гордимся, что миллионы поклонников наслаждаются нашими играми. Сегодня мы надеемся повторить все сначала: открыть новую студию, собрать выдающуюся команду и создать новые игры с новым партнером – EA", – воодушевленно рассказывает Винс Зампелла, занявший пост управляющего в компании.
Название для студии выбрано символичное. "Respawn" в переводе с английского означает "возрождение", а в сфере электронных развлечений этим термином обозначается возвращение пользователя в игру после гибели. Respawn Entertainment для Веста и Зампеллы – действительно своего рода возрождение после их скандального увольнения из Infinity Ward. Судебная тяжба в связи с этим инцидентом идет до сих пор.
Picklnose
13 апр 2010
Разработчики покидают Infinity Ward
Коллектив Infinity Ward покинули еще два сотрудника. Программист Йон Ширинг отдал работе в Infinity Ward шесть лет. О своем уходе он сообщил с помощью сервиса Twitter. Йон не стал раскрывать причины увольнения, но заявил, что будет скучать по коллегам, с которыми выпустил множество отличных проектов. Практически одновременно с Ширингом уволиться из Infinity Ward решил и дизайнер Мэки Маккандлиш. Об этом стало известно из его профиля в социальной сети Facebook.
Напомним, что несколько дней назад из Infinity Ward ушли инженер по разработке программного обеспечения Франческо Джиглиотти и ведущий дизайнер Тодд Олдерман.
Массовый исход сотрудников из Infinity Ward – хорошая новость для бывших руководителей студии Винса Зампеллы и Джейсона Веста. Опытные разработчики наверняка не откажутся вновь трудиться со своими бывшими соратниками в составе недавно открытой Respawn Entertainment.
Коллектив Infinity Ward покинули еще два сотрудника. Программист Йон Ширинг отдал работе в Infinity Ward шесть лет. О своем уходе он сообщил с помощью сервиса Twitter. Йон не стал раскрывать причины увольнения, но заявил, что будет скучать по коллегам, с которыми выпустил множество отличных проектов. Практически одновременно с Ширингом уволиться из Infinity Ward решил и дизайнер Мэки Маккандлиш. Об этом стало известно из его профиля в социальной сети Facebook.
Напомним, что несколько дней назад из Infinity Ward ушли инженер по разработке программного обеспечения Франческо Джиглиотти и ведущий дизайнер Тодд Олдерман.
Массовый исход сотрудников из Infinity Ward – хорошая новость для бывших руководителей студии Винса Зампеллы и Джейсона Веста. Опытные разработчики наверняка не откажутся вновь трудиться со своими бывшими соратниками в составе недавно открытой Respawn Entertainment.
Picklnose
13 апр 2010
Казуалы погубили Halo MMOG
Бывший сотрудник Ensemble Studios Дасти Монк рассказал о MMORPG во вселенной Halo, разработку которой Microsoft отменила еще в 2008 году. Halo MMOG, носившая кодовое обозначение Titan, позиционировалась как полноценный конкурент World of Warcraft. К моменту закрытия разработка проекта длилась уже три года, а бюджет игры должен был составить порядка 90 миллионов долларов.
Что же заставило издателей закрыть перспективный проект? Виновата в этом Nintendo Wii. Монк утверждает, что успешный старт консоли Nintendo заставил Microsoft пересмотреть свои приоритеты. Компания решила сделать ставку на более широкую казуальную аудиторию, для которой Halo MMOG оказалась бы чересчур сложной. Поэтому издатели решили сэкономить время и деньги, закрыв дорогой проект Ensemble Studios.
Бывший сотрудник Ensemble Studios Дасти Монк рассказал о MMORPG во вселенной Halo, разработку которой Microsoft отменила еще в 2008 году. Halo MMOG, носившая кодовое обозначение Titan, позиционировалась как полноценный конкурент World of Warcraft. К моменту закрытия разработка проекта длилась уже три года, а бюджет игры должен был составить порядка 90 миллионов долларов.
Что же заставило издателей закрыть перспективный проект? Виновата в этом Nintendo Wii. Монк утверждает, что успешный старт консоли Nintendo заставил Microsoft пересмотреть свои приоритеты. Компания решила сделать ставку на более широкую казуальную аудиторию, для которой Halo MMOG оказалась бы чересчур сложной. Поэтому издатели решили сэкономить время и деньги, закрыв дорогой проект Ensemble Studios.
Picklnose
13 апр 2010
Devil May Cry 5 от авторов Heavenly Sword
Новая часть сериала Devil May Cry уже находится в разработке. Источником слухов об этом стал свежий номер журнала Game Informer. По информации издания, Devil May Cry 5 доверили авторам Heavenly Sword и Enslaved из Ninja Theory.
Ранее представители студии уже сообщали, что готовят некий секретный проект, но наотрез отказывались говорить о подробностях. В пользу версии Game Informer говорит и тот факт, что Capcom не раз заявляла о готовности отдавать продолжения своих ключевых серий в руки студий, находящихся за пределами Японии. Ninja Theory, расположенная в Кембридже и обладающая отличной репутацией, как раз соответствует требованиям Capcom.
Напомним, что последняя часть серии, Devil May Cry 4, была выпущена в 2007 году.
Новая часть сериала Devil May Cry уже находится в разработке. Источником слухов об этом стал свежий номер журнала Game Informer. По информации издания, Devil May Cry 5 доверили авторам Heavenly Sword и Enslaved из Ninja Theory.
Ранее представители студии уже сообщали, что готовят некий секретный проект, но наотрез отказывались говорить о подробностях. В пользу версии Game Informer говорит и тот факт, что Capcom не раз заявляла о готовности отдавать продолжения своих ключевых серий в руки студий, находящихся за пределами Японии. Ninja Theory, расположенная в Кембридже и обладающая отличной репутацией, как раз соответствует требованиям Capcom.
Напомним, что последняя часть серии, Devil May Cry 4, была выпущена в 2007 году.
Picklnose
15 апр 2010
На основе BioShock создадут MMOG
Вчера в Сети появились слухи о том, что 2K Games собирается запустить глобальную онлайновую игру, события которой разворачиваются во вселенной BioShock. На данный момент известно, что разработкой проекта занимаются авторы второй части BioShock из студии 2K Marin.
Никакой официальной информации об игре пока нет, но слух возник не на пустом месте. Напомним, еще в марте 2008 года глава Take-Two Штраусс Зелник рассказал журналистам, что компания рассчитывает выпустить MMOG на основе серий BioShock и Civilization. Возможно, BioShock MMOG будет анонсирована уже на выставке Е3 2010, которая пройдет в Лос-Анджелесе в июне этого года.
Вчера в Сети появились слухи о том, что 2K Games собирается запустить глобальную онлайновую игру, события которой разворачиваются во вселенной BioShock. На данный момент известно, что разработкой проекта занимаются авторы второй части BioShock из студии 2K Marin.
Никакой официальной информации об игре пока нет, но слух возник не на пустом месте. Напомним, еще в марте 2008 года глава Take-Two Штраусс Зелник рассказал журналистам, что компания рассчитывает выпустить MMOG на основе серий BioShock и Civilization. Возможно, BioShock MMOG будет анонсирована уже на выставке Е3 2010, которая пройдет в Лос-Анджелесе в июне этого года.
Picklnose
15 апр 2010
Starbreeze и ЕА все-таки возродят Syndicate
Косвенно подтвердилась информация о том, что шведская студия Starbreeze и Electronic Arts готовят римейк стратегии Syndicate, вышедшей в далеком 1993 году на Commodore Amiga. На днях партнеры зарегистрировали торговую марку Syndicate, а также подписали некое лицензионное соглашение.
Первые слухи о возрождении Syndicate появились еще в 2008 году, когда представители Starbreeze впервые упомянули свой новый проект под кодовым названием RedLime. В прошлом году в Сети появились слухи о том, что RedLime – не что иное, как римейк Syndicate. Предполагается, что игра выйдет на РС, PlayStation 3 и Xbox 360, а ее сюжет будет максимально соответствовать сценарию оригинальной Syndicate. Официальный анонс игры, возможно, состоится на Е3 2010.
Косвенно подтвердилась информация о том, что шведская студия Starbreeze и Electronic Arts готовят римейк стратегии Syndicate, вышедшей в далеком 1993 году на Commodore Amiga. На днях партнеры зарегистрировали торговую марку Syndicate, а также подписали некое лицензионное соглашение.
Первые слухи о возрождении Syndicate появились еще в 2008 году, когда представители Starbreeze впервые упомянули свой новый проект под кодовым названием RedLime. В прошлом году в Сети появились слухи о том, что RedLime – не что иное, как римейк Syndicate. Предполагается, что игра выйдет на РС, PlayStation 3 и Xbox 360, а ее сюжет будет максимально соответствовать сценарию оригинальной Syndicate. Официальный анонс игры, возможно, состоится на Е3 2010.
Picklnose
15 апр 2010
Блиц-новости
Из Infinity Ward уволились двое ведущих аниматоров.
Несмотря на заявление Microsoft, сервис Xbox Live Original все еще продолжает работать.
Издатели сообщили, что над экшеном XCOM работает не 2K Marin, а 2K Australia.
Из Infinity Ward уволились двое ведущих аниматоров.
Несмотря на заявление Microsoft, сервис Xbox Live Original все еще продолжает работать.
Издатели сообщили, что над экшеном XCOM работает не 2K Marin, а 2K Australia.
Picklnose
15 апр 2010
Создатели BioShock 2 возрождают XCOM
2K Games объявила, что студия 2K Marine, ответственная за появление на свет BioShock 2, работает над новым проектом из некогда культовой серии XCOM. Новинка будет представлять собой шутер от первого лица с элементами стратегии и предложит по-новому взглянуть на вселенную популярного сериала.
Главным героем XCOM станет агент ФБР, задачей которого будет исследование и устранение некой смертельной угрозы для человечества. При этом вид от первого лица позволит игрокам в полной мере ощутить страх от столкновения с неизвестным и загадочным противником.
Уже известно, что XCOM разрабатывается для РС и консоли Xbox 360. О сроках выхода игры никакой информации пока нет.
2K Games объявила, что студия 2K Marine, ответственная за появление на свет BioShock 2, работает над новым проектом из некогда культовой серии XCOM. Новинка будет представлять собой шутер от первого лица с элементами стратегии и предложит по-новому взглянуть на вселенную популярного сериала.
Главным героем XCOM станет агент ФБР, задачей которого будет исследование и устранение некой смертельной угрозы для человечества. При этом вид от первого лица позволит игрокам в полной мере ощутить страх от столкновения с неизвестным и загадочным противником.
Уже известно, что XCOM разрабатывается для РС и консоли Xbox 360. О сроках выхода игры никакой информации пока нет.
Picklnose
15 апр 2010
Фанаты Street Fighter помогают погорельцу
Несмотря на распространенный стереотип, поклонники видеоигр – люди очень дружные. Многие из них готовы прийти на помощь товарищу, оказавшемуся в трудной ситуации. Это демонстрирует пример поклонника Street Fighter и активного участника форума Shoryuken.com Криса Ху. На днях Крис, живущий со своей семьей в Нью-Йорке, из-за пожара потерял не только дом, но и все сбережения. Но товарищи его не бросили.
Администрация Shoryuken.com организовала сбор средств, которые помогут Ху и его семье. При этом сам портал уже пожертвовал в этот фонд $1000. Не осталась в стороне и MadCatz, производящая специальные контроллеры для поклонников файтингов. Представители компании сообщили, что выставят на аукцион линейку контроллеров для Street Fighter, все деньги от продажи которых пойдут на счет семьи Криса Ху.
Несмотря на распространенный стереотип, поклонники видеоигр – люди очень дружные. Многие из них готовы прийти на помощь товарищу, оказавшемуся в трудной ситуации. Это демонстрирует пример поклонника Street Fighter и активного участника форума Shoryuken.com Криса Ху. На днях Крис, живущий со своей семьей в Нью-Йорке, из-за пожара потерял не только дом, но и все сбережения. Но товарищи его не бросили.
Администрация Shoryuken.com организовала сбор средств, которые помогут Ху и его семье. При этом сам портал уже пожертвовал в этот фонд $1000. Не осталась в стороне и MadCatz, производящая специальные контроллеры для поклонников файтингов. Представители компании сообщили, что выставят на аукцион линейку контроллеров для Street Fighter, все деньги от продажи которых пойдут на счет семьи Криса Ху.
Picklnose
15 апр 2010
Режиссер "Робокопа" экранизирует The Last Express
Режиссер Пол Верховен, приложивший руку к созданию "Робокопа", "Звездного десанта" и "Основного инстинкта", собирается снять фильм по мотивам компьютерной игры. Об этом он рассказал в интервью каналу MTV.
Верховен заявил, что действие картины развернется в 1914 году, а сам фильм будет чем-то похож на сериал об Индиане Джонсе. Режиссер сообщил, что уже идет подготовка сценария, который основывается на сюжете игры.
Хотя Верховен ни разу не упомянул название игры, MTV предполагает, что речь идет о квесте The Last Express, появившемся в далеком 1997-м. События этой приключенческой игры как раз разворачивались в 1914 году. Напомним, что разработкой The Last Express руководил Джордан Мехнер, создатель Prince of Persia.
Режиссер Пол Верховен, приложивший руку к созданию "Робокопа", "Звездного десанта" и "Основного инстинкта", собирается снять фильм по мотивам компьютерной игры. Об этом он рассказал в интервью каналу MTV.
Верховен заявил, что действие картины развернется в 1914 году, а сам фильм будет чем-то похож на сериал об Индиане Джонсе. Режиссер сообщил, что уже идет подготовка сценария, который основывается на сюжете игры.
Хотя Верховен ни разу не упомянул название игры, MTV предполагает, что речь идет о квесте The Last Express, появившемся в далеком 1997-м. События этой приключенческой игры как раз разворачивались в 1914 году. Напомним, что разработкой The Last Express руководил Джордан Мехнер, создатель Prince of Persia.
Picklnose
15 апр 2010
Блиц-новости
Serious Sam HD: The Second Encounter появится на РС 28 апреля.
Playnatic Entertainment объявила о начале закрытого бета-тестирования MMORTS Elements of War.
Компьютерная версия игры Dark Void Zero появилась в службе цифровой дистрибьюции Steam.
"1С" отправила в печать игры "Strategic Command. Неизвестная война" и "Lock On: Горячие скалы 2". Обе появятся в продаже 23 апреля.
Состоялся релиз дополнения Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City для PC и PS3.
Sony сообщила, что продажи Heavy Rain перевалили за один миллион копий. Для игры, вышедшей лишь на одной платформе, это – особенно значительное достижение.
Serious Sam HD: The Second Encounter появится на РС 28 апреля.
Playnatic Entertainment объявила о начале закрытого бета-тестирования MMORTS Elements of War.
Компьютерная версия игры Dark Void Zero появилась в службе цифровой дистрибьюции Steam.
"1С" отправила в печать игры "Strategic Command. Неизвестная война" и "Lock On: Горячие скалы 2". Обе появятся в продаже 23 апреля.
Состоялся релиз дополнения Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City для PC и PS3.
Sony сообщила, что продажи Heavy Rain перевалили за один миллион копий. Для игры, вышедшей лишь на одной платформе, это – особенно значительное достижение.
Picklnose
24 апр 2010
Dead Space появится на книжных полках
Издательство Tor Books и студия Visceral Games анонсировали литературный роман по мотивам хоррора Dead Space. Книгу под названием Dead Space: Martyr пишет американский фантаст Брайан Эвенсон.
Martyr (в переводе с английского – "мученик") станет приквелом к игре и расскажет историю геофизика Майкла Алтмана. Ученый займется исследованием странного сигнала и откроет инопланетный артефакт. Также известно, что важную роль в описанных автором событиях сыграет Церковь унитологии.
Издательство Tor Books и студия Visceral Games анонсировали литературный роман по мотивам хоррора Dead Space. Книгу под названием Dead Space: Martyr пишет американский фантаст Брайан Эвенсон.
Martyr (в переводе с английского – "мученик") станет приквелом к игре и расскажет историю геофизика Майкла Алтмана. Ученый займется исследованием странного сигнала и откроет инопланетный артефакт. Также известно, что важную роль в описанных автором событиях сыграет Церковь унитологии.
Picklnose
24 апр 2010
Журнальные обложки привели игру к рекорду Гиннесса
Экшен Assassin's Creed 2 попал в игровое издание Книги рекордов Гиннесса. Его отметили как проект, больше всех появлявшийся на обложках журналов.
В период с апреля 2009-го по апрель 2010 года герой и символика игры украсили обложки 127 печатных изданий в 32 странах. "Игромания" не осталась в стороне. Обворожительный Эцио загадочно взирает на читателя с обложки ноябрьского номера за 2009 год. "Нам было приятно проводить исследование в этой категории, и мы были приятно удивлены тем, что именно Assassin’s Creed 2 установил рекорд", – поделился радостью Газ Дивз, редактор Guinness World Records Gamer’s Edition. После проделанной работы Газа, наверно, мутит от одного вида игровых журналов.
Экшен Assassin's Creed 2 попал в игровое издание Книги рекордов Гиннесса. Его отметили как проект, больше всех появлявшийся на обложках журналов.
В период с апреля 2009-го по апрель 2010 года герой и символика игры украсили обложки 127 печатных изданий в 32 странах. "Игромания" не осталась в стороне. Обворожительный Эцио загадочно взирает на читателя с обложки ноябрьского номера за 2009 год. "Нам было приятно проводить исследование в этой категории, и мы были приятно удивлены тем, что именно Assassin’s Creed 2 установил рекорд", – поделился радостью Газ Дивз, редактор Guinness World Records Gamer’s Edition. После проделанной работы Газа, наверно, мутит от одного вида игровых журналов.
Picklnose
24 апр 2010
Блиц-новости
В Lost Planet 2 появятся не только герои Gears of War, но также персонажи Dead Rising и Monster Hunter.
Warner Bros. сообщила, что Lord of the Rings: Aragorn’s Quest на PS3 будет поддерживать сенсорный контроллер Move.
Нолан Норт, озвучивавший героя Uncharted 2, сообщил, что третья часть игры уже находится в разработке.
Писательница Карен Трэвисс, автор двух книг во вселенной Gears of War, напишет сценарий для Gears of War 3.
В Lost Planet 2 появятся не только герои Gears of War, но также персонажи Dead Rising и Monster Hunter.
Warner Bros. сообщила, что Lord of the Rings: Aragorn’s Quest на PS3 будет поддерживать сенсорный контроллер Move.
Нолан Норт, озвучивавший героя Uncharted 2, сообщил, что третья часть игры уже находится в разработке.
Писательница Карен Трэвисс, автор двух книг во вселенной Gears of War, напишет сценарий для Gears of War 3.
Picklnose
24 апр 2010
Blizzard заработала два миллиона за четыре часа
Компания Blizzard в очередной раз наглядно продемонстрировала, как нужно делать деньги на цифровом контенте. Она выпустила новое ездовое животное для World of Warcraft, так называемого Небесного коня (Celestial Steed), который за четыре часа принес своим создателям порядка двух миллионов долларов.
Конь представляет собой симпатичного зверя в боевой броне со скелетом в виде созвездия и крыльями из "чистой звездной пыли". Он не дает игроку никаких новых возможностей - и даже перемещается лишь с той скоростью, какую допускает соответствующее умение героя. Но пользователям, похоже, так понравился внешний вид скакуна, что раскупаться он стал с бешеной скоростью. По данным WOW.com, в течение первых четырех часов в очередь для загрузки коня выстроилось 80 000 человек. Таким образом, Celestial Steed стоимостью $25 за четыре часа принес Blizzard порядка двух миллионов долларов. На момент подготовки этого текста очередь состояла уже из 140 000 человек. Воистину звездная лошадь.
Компания Blizzard в очередной раз наглядно продемонстрировала, как нужно делать деньги на цифровом контенте. Она выпустила новое ездовое животное для World of Warcraft, так называемого Небесного коня (Celestial Steed), который за четыре часа принес своим создателям порядка двух миллионов долларов.
Конь представляет собой симпатичного зверя в боевой броне со скелетом в виде созвездия и крыльями из "чистой звездной пыли". Он не дает игроку никаких новых возможностей - и даже перемещается лишь с той скоростью, какую допускает соответствующее умение героя. Но пользователям, похоже, так понравился внешний вид скакуна, что раскупаться он стал с бешеной скоростью. По данным WOW.com, в течение первых четырех часов в очередь для загрузки коня выстроилось 80 000 человек. Таким образом, Celestial Steed стоимостью $25 за четыре часа принес Blizzard порядка двух миллионов долларов. На момент подготовки этого текста очередь состояла уже из 140 000 человек. Воистину звездная лошадь.
Picklnose
24 апр 2010
Сэма и Макса скрестили с Team Fortress 2
Дружба двух компаний-разработчиков привела к удивительным последствиям. В командном шутере Team Fortress 2 от студии Valve появились предметы из приключенческого сериала Sam & Max от Telltale Games.
Идея скрестить популярные игры родилась после матча по Team Fortress 2 между двумя студиями. Разработчики шутера в том соревновании потерпели разгромное поражение. "После матча мы договорились, что однажды должны сделать что-нибудь классное вместе, потому что они – большие фанаты TF2, а мы очень любим получать копии эпизодов Sam & Max", – поясняется в блоге TF2.
В результате в Team Fortress 2 появился пистолет Макса, револьвер Сэма и половина головы Макса с симпатичными ушами, которую можно носить как шапочку. Все это бесплатно выдают тем, кто купит первый эпизод третьего сезона Sam & Max – The Penal Zone.
Дружба двух компаний-разработчиков привела к удивительным последствиям. В командном шутере Team Fortress 2 от студии Valve появились предметы из приключенческого сериала Sam & Max от Telltale Games.
Идея скрестить популярные игры родилась после матча по Team Fortress 2 между двумя студиями. Разработчики шутера в том соревновании потерпели разгромное поражение. "После матча мы договорились, что однажды должны сделать что-нибудь классное вместе, потому что они – большие фанаты TF2, а мы очень любим получать копии эпизодов Sam & Max", – поясняется в блоге TF2.
В результате в Team Fortress 2 появился пистолет Макса, револьвер Сэма и половина головы Макса с симпатичными ушами, которую можно носить как шапочку. Все это бесплатно выдают тем, кто купит первый эпизод третьего сезона Sam & Max – The Penal Zone.
Picklnose
24 апр 2010
Компьютерный Crysis 2 красивее консольного
Разработчики шутера Crysis 2 признали, что его компьютерная версия выглядит лучше, чем консольные. Однако на демонстрации игры в Нью-Йорке прессе показали вариант для Xbox 360.
На вопрос "почему?" авторы дали исчерпывающий ответ. "Компьютерная версия выглядит лучше всех, да. Но если б мы показали игру на PC, это было бы как "окей, Crysis 2 выходит на консолях, но консольных-то версий они не показывают". Поэтому мы и задействовали консоль", – пояснил директор студии Crytek Джеват Йерли. Также он обмолвился, что на PS3 игра выглядит "чуточку" лучше, чем на Xbox 360. Все это не помешало корреспондентам издания CVG, присутствовавшим на демонстрации, назвать Crysis 2 самой красивой игрой для X360.
Разработчики шутера Crysis 2 признали, что его компьютерная версия выглядит лучше, чем консольные. Однако на демонстрации игры в Нью-Йорке прессе показали вариант для Xbox 360.
На вопрос "почему?" авторы дали исчерпывающий ответ. "Компьютерная версия выглядит лучше всех, да. Но если б мы показали игру на PC, это было бы как "окей, Crysis 2 выходит на консолях, но консольных-то версий они не показывают". Поэтому мы и задействовали консоль", – пояснил директор студии Crytek Джеват Йерли. Также он обмолвился, что на PS3 игра выглядит "чуточку" лучше, чем на Xbox 360. Все это не помешало корреспондентам издания CVG, присутствовавшим на демонстрации, назвать Crysis 2 самой красивой игрой для X360.


